Datorspelsgrafik. Gustav Taxén
|
|
- Fredrik Berg
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Datorspelsgrafik Gustav Taxén 2D1640 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 2007
2 Datorspelshistoria: : 50-tal Oscilloskop Analoga och tidiga digitala datorer Enkla brädspel typ tic- tac-toe toe Enkla interaktiva simuleringar,, ex: William Higinbotham's Tennis for Two
3 Datorspelshistoria: : 60-tal Universitetsdatorer Hackers och studenter CRT-sk skärmar Enkel interaktiv grafik Ex: SpaceWar Ralph Baer uppfinner och patenterar TV- spelet
4 Datorspelshistoria: Tidigt 70-tal Nolan Bushnell grundar Atari och skapar en marknad för arkadspel med Pong Magnavox börjar sälja Ralph Baer's Odyseey-maskin En-spelskonsoller i massor (de flesta är olika Pong-varianter varianter)
5 Datorspelshistoria: : Sent 70-tal Arkadspelen (amerikanska och japanska) blir extermt populära ra.. Ex: Asteroids (Atari), Space Invaders (Taito) Spelkonsoller för hemmabruk blir programmerbara (Ex: Atari VCS 2600) Cartridges
6 Datorspelshistoria: : ~ TV- och arkadspelens "guldålder" 8-bitarsgrafik, laserdisk Flexibel och programmerbar hårdvara Arkadspel för konsoller Activision skapar marknad för spelutveckling
7 Datorspelshistoria: Krashen ~1983 Hemdatorer,, Ex: Sinclair ZX Spectrum, Commodore 64, Commodore Amiga Diskett- och bandstationer TV-spelsmarknaden mättad med usla spel och jämförelsevis dålig hårdvara Återförsäljare får kalla fötter Japanmarknaden påverkas inte nämnvärt Video_game_crash_of_1983
8 Datorspelshistoria: : Sent 80-tal Hemdatormarknaden är fortsatt framgångsrik Stort antal mindre spelproducenter Skapar ny marknad: spelförl rläggare Nintendo får nytt grepp om europeiska och amerikanska marknaden med NES och "kvalitetsstämpeln"
9 Datorspelshistoria: Tidigt 90-tal PCns modulära och snabba hårdvara får genomslag Hårddisk blir standard BBS:er och Internet ger upphov till ny marknad: shareware Tidig 3D-grafik, ex: Wolfenstein 3D, Doom CD-ROM
10 Datorspelshistoria: : Sent 90-tal 3Dfx släpper specialhårdvara för 3D- grafik och skapar ny marknad för grafikkort 16-bitarsgrafik Multiplayerspel över LAN och Internet, t.ex. Quake, Ultima Online Tv-spelen kommer igen, t.ex.. Sega Saturn,, Sony PlayStation,, Nintendo GameBoy katie/tr1lara3.html
11 Datorspelshistoria: : 2000-tal Nya tv-spel, t.ex.. Microsoft XBox och Nintendo GameBoy Advance Prestandan hos stationära konsoller är bättre än PC vid release Programmerbara grafikkort DVD-ROM Bredband Realism och simulering (bildsyntes, mekanik, akustik,,...)
12 Datorspelmotorns komponenter Basbibliotek (matematik, minneshantering, spara/ladda tillstånd nd,, etc.) Grafikmotor Ljudmotor Fysikmotor Animationsmotor AI / behaviors Användargr ndargränssnittnssnitt och inenheter Nätverkskommunikation
13 Middleware Sedan några år tillbaka finns en ny marknad för middleware för spel Grafikmotorer Fysikmotorer Ljudmotorer Nätverkslösningarsningar Animationspaket
14 Hårdvara Idag är grafikhårdvaran rdvaran programmerbar Parallella kärnor och specialiserad hårdvara blir alltmer vanligt i framtiden Specialhårdvara för t.ex. fysik finns redan Fokus på parallellalgoritmer, synkronisering, trådar dar,, etc.
15 Content Minst lika resurskrävande som spelmotorn! Underleverantörer rer för t.ex. filmsekvenser, texturer, animationer, musik / ljud Billigare att licensiera spelmotorn än utveckla egen Ökade krav på realism och detaljer ökar kraven på content Automatgenerering (t.ex. texturer, vegetation, terräng ng)
16 Datorspelsföretag retag Management / personnel Game design Art / visual design Sound / music Level design Technical / programming / engine QA / testing Marketing / merchandising IT support R&D
17 Projekt Drivs som vilka stora utvecklingsprojekt som helst AAA-produkter brukar ligga i storleksordningen 100 miljoner kr Teamstorlek personer / projekt Outsourcing
18 Shadow of the Colossus
19 High Dynamic Range (HDR) Normalt en fuskeffekt Anpassa ljusstyrka efter omgivningen Gradvis anpassning till ljusstyrkan där d kameran är Bloom-filter påp ljusa partier
20
21
22 + = + =
23 Motion blur Lagra ett antal frames och ta medelvärdet av dem I SOTC används nds en annan teknik för f karaktären ren (den skulle bli för f r suddig annars) Ta differensen mellan två frames och skapa polygoner mellan dem
24 Skuggor Två huvudalgoritmer: shadow buffers stencil shadows SOTC använder nder stencil shadows Förenklade modeller Skapa polygoner från n ljuskällan llan och silhuetten Använd nd djupvärdet för f r att kolla om en pixel är r i volymen eller utanför Kräver en stencilbuffer
25
26
27 Päls Semitransparanta polygoner i lager
28 Utomhusmiljöer Bakgrunden är r en polygon med textur 600m x 600m mellannivå med färre f antal polygoner Mellannivån n används nds för f r att uppdatera bakgrundstexturen 100m x 100m - hög g detaljrikedom Streaming
29
30 Kollisionsdetektion Hantera spelaravataren som en sfär Förenklad geometri för f r kolossen Kollosens kollisionsgeometri deformeras av animationen
31
32 Animation Kombination av forward kinematics och inverse kinematics Positionen för f r fötter f tas fram genom kollision mot landskapet När r animationen spelas, använd nd IK för f r se till att fötter f hamnar påp rätt höjdh Fysikmotor för f r att hantera partiklar och när n spelaren klamrar sig fast påp en koloss
33
34
35
36 Just Cause
37
38 Grafiken i Just Cause På många sätt s liknar den Shadow of the Colossus Modernare plattformar ger möjlighet m till högre detaljrikedom 1024 km 2, 200 fordon, djungel, byar, städer,...
39 Streaming Köbaserat Två hårdvarutrådar: dar: läsa från n DVDn rita terräng Tala om när n r man vill läsa Får r meddelande när n läsningen är r klar
40 Instanser Omöjligt att skapa allt innehåll för f r hand Skapa generella modeller och återanvändnd Samma föremf remål l har olika modeller för f r olika detaljnivåer er Billboards och fins för r träd d långt l från kameran
41
42
43
44 Terrängmaterial Särskild textur påp terrängen som specificerar vilket material som används nds Olika material kan blandas samman Materialet bestämmer vegetationen
45
46
47 Okami
48
49 CEL-shading Bygger mycket påp billboards Särskilda shaders för f r färgsf rgsättning inne i objekt Filter eller polygoner som extraherar silhuetter
50
Datorspelshistoria: Tidigt 70-tal
Datorspelshistoria: : 50-tal Datorspelsgrafik Gustav Taxén gustavt@nada.kth.se http://en.wikipedia.org/wiki/tennis_for_two 2D1640 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 2006 Datorspelshistoria: : 60-tal
Datorspelsutveckling. Datorspel. Datorspelsföretag - roller. Finansiering. Spelmotorns komponenter. Datorspelsföretag - projekt.
Datorspel Datorspelsutveckling Concept pitch, förhandlingar Pre-production Production Marketing/distribution 1 år 2 år 3 år Gustav Taxén Research Lead gustav.taxen@avalanchestudios.se www.avalanchestudios.se
Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering
Spelutveckling 3d-grafik och modellering Grunder för 3d-grafik Blender Animering Grunderna för 3d-grafik Positionering, transformationer Projektion, kameran Objekt i en 3d-värld Ljusmodeller för 3d-grafik
Datorkonstruktion - Grafik för datorspel
2015-02-09 Föreläsningens syfte Syfte: Ge kännedom om ett antal tekniker som kan vara användbara i en FPGA-baserad dator som ska generera ut mer eller mindre avancerad datorgrafik Metod: Historiska nedslag
Post Mortem för Get The Treasure!
Post Mortem för Get The Treasure! Av: Emil Lindberg - Grupp 15 Vi skulle göra ett action multiplayerspel som spelades över nätverket. Vilket vi nästan lyckades göra. Tiden tog slut och programmerarna han
Datorns historia. Från räknemaskin till meta-medium. Vad är egentligen en dator? Datamaskin kan hantera data (sakuppgifter, informationssymboler)
Datorns historia Från räknemaskin till meta-medium Ulf Hagen ulf.hagen@sh.se Vad är egentligen en dator? Datamaskin kan hantera data (sakuppgifter, informationssymboler) Computer av compute = (be)räkna
LAJKA-GUIDE. Så enkelt kör du. retro-spel. på din pc. 7 Commodore 64 7 Super Nintendo 7 Arkadspel
Så enkelt kör du retro-spel på din pc 7 Commodore 64 7 Super Nintendo 7 Arkadspel. Så kommer du igång med emulatorer Gillar du gamla datorer och spel? Här är guiden som visar hur du kommer igång med tre
UMEÅ UNIVERSITET Institutionen för matematik, teknik och naturvetenskap Dataspelande och skolarbete
UMEÅ UNIVERSITET Institutionen för matematik, teknik och naturvetenskap Dataspelande och skolarbete En undersökning om grundskoleelevers dataspelande och dess inverkan på skolarbetet. Mattias Byström Examensarbete
Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se. Datorgrafik i spel
Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se Datorgrafik i spel 1 Sammanfattning Dator grafik kan delas in i fyra olika områden: information, design, simuleringar och
Space Invaders - Slutrapport
Projekt inda14 Sida 1 av 6 Space Invaders - Slutrapport A. Projektplanen Programbeskrivning Vi tänker göra en version av det gamla arkadspelet Space Invaders i java. Spelet går ut på att spelaren styr
Fysik åk 7. Energi. Lisa Ranudd. Studiehandledning. Energi
Studiehandledning Fysik åk 7 Lisa Ranudd Planering Vecka Aktivitet Att tänka på 21 Intro grupparbete+ genomgång Lyssna på instruktionen Grupparbete Grupparbete och förhör 22 Laboration Var lugn och systematisk
Tillfälligheternas spel?
UMEÅ UNIVERSITET Institutionen för Ekonomisk Historia Tillfälligheternas spel? - en studie av datorspelsföretaget Digital Illusions utveckling 1988 till 2004 D-uppsats VT 2005 Författare: Ulf Sandqvist
Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet
Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet (fylls i av ansvarig) Datum för tentamen Sal Tid Kurskod Provkod Kursnamn/benämning Institution Antal uppgifter i tentamen Antal sidor på
D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9. Försäljning av dataspel 2008
D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9 Försäljning av dataspel 2008 FÖRORD Ytterligare ett rekordår för dataspelförsäljningen Dataspelsbranschen noterar ett nytt rekordår och omsättningen
Dagens föreläsning. 3 Kom-ihåg! Kursens innehåll. Introduktion till datorspelsutveckling CD5630
Introduktion till datorspelsutveckling CD5630 Roger Jonsson roger.jonsson@mdh.se Institutionen för datavetenskap och elektronik Mälardalens högskola Dagens föreläsning Kursens innehåll och uppläggning
TSBK 10 Teknik för avancerade datorspel Fö 9: Nätverk, Peter Johansson, ISY
TSBK 10 Teknik för avancerade datorspel Fö 9: Nätverk, Peter Johansson, ISY Fysik Datorgrafik Spelmekanismer AI Nätverk Nätverksaspekter i spel z Fleranvändarspel blir allt populärare z Roligare att spela
Space Shooter. Projektrapport i kursen Avancerad C/C++ (DVA303) vid Mälardalens Högskola av Lars Lindqvist och Niklas Nolte
Space Shooter Projektrapport i kursen Avancerad C/C++ (DVA303) vid Mälardalens Högskola av Lars Lindqvist och Niklas Nolte Innehåll: Inledning 3 Metod 4 Utförande 5 Klassdiagram 5 Sprite och underklasser
Rastrering och displayalgoritmer. Gustav Taxén
Rastrering och displayalgoritmer Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se 2D1640 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 2007 Klippning Man vill undvika att rastrera de primitiver som hamnar utanför fönstret. Man
Några kartor över medieteknikområdet. Leif Handberg KTH Medieteknik
Några kartor över medieteknikområdet Leif Handberg KTH Medieteknik We define Media Technology as: Technology and methods that support mediated communication over distances in space and time It is an engineering
ZA4729. Flash Eurobarometer 199 (Audio Visual Policy) Country Specific Questionnaire Sweden
ZA4729 Flash Eurobarometer 199 (Audio Visual Policy) Country Specific Questionnaire Sweden FL-199 Audio Visual Policy D2. Hur gammal är du? [_][_] år [00] [AVBÖJANDE/INGET SVAR] [END INTERVIEW] D1. Kön
Teknik för avancerade datorspel!
1(84) Information Coding / Computer Graphics, ISY, LiTH TSBK 03 Teknik för avancerade datorspel Ingemar Ragnemalm, ISY Fysik Datorgrafik Spelmekanismer AI Animation 1(84) Föreläsning 5 GPU computing GPU
mer färg och ljus Videokameror med 3CCD från Panasonic
mer färg och ljus Videokameror med 3CCD från Panasonic PRESSENS BETYG Våra videokameror har testats av pressen och vunnit massvis med priser och utmärkelser. Inte minst tack vare vårt 3CCD-system som ger
Skapande av en modifikation till Crysis
Norrköping 2009-05-25 Linköpings Universitet Skapande av en modifikation till Crysis Projektrapport av Jimmy Liikala, jimli570@student.liu.se Johannes Ullström, johul223@student.liu.se Toms Vulfs, tomvu591@student.liu.se
Spelutveckling för handdatorer
Examensarbete i Informatik Spelutveckling för handdatorer Anders Rahm-Nilzon Göteborg, Sweden 2004 i ii REPORT NO. 2004:47 Spelutveckling för handdatorer Utvärdering av spelutveckling till mobila plattformar
Appendix 1D. Konsumentundersökningar bland hörapparatanvändare
Appendix 1D. Konsumentundersökningar bland hörapparatanvändare 161 Appendix 1D Konsumentundersökningar bland hörapparatanvändare (Kapitel 9). Källa Metod Kochkin, 6 stycken två-stegs urvalsundersökningar
Teknik för avancerade datorspel!
1(83) Information Coding / Computer Graphics, ISY, LiTH TSBK 03 Teknik för avancerade datorspel Ingemar Ragnemalm, ISY Fysik Datorgrafik Spelmekanismer AI Animation 1(83) Föreläsning 5 GPU computing GPU
Skinning and Animation
Skinning and Animation Skelett Keyframe animation BSpline Quaternioner Kinematics Animation Blending Skinning Skinning på GPU:n Skelett Hierarkiskt Kan närmast liknas vid en trädstruktur Ben och leder
HexaFlip. Kravspecifikation
HexaFlip Kravspecifikation Dokumentversion 1.0 Martin Larsson marla316@student.liu.se Carl Lindwall carli914@student.liu.se Senast modifierad 2009 02 17 Sammanfattning Detta dokument skall ligga som grund
PMSv3. Om konsten att hålla koll på ett vägnät
PMSv3 Om konsten att hålla koll på ett vägnät Trafikverket Postadress: 781 89 Borlänge, Sverige E-post: trafikverket@trafikverket.se Telefon: 0771-921 921 Dokumenttitel: PMSv3, Om konsten att hålla koll
Roger Rödin. Ett projektarbete av Axel Hammarbäck och Roger Rödin IT-Gymnasiet Kista-Rissne. Stockholm, 2008-05-17 1 / 5
Ett projektarbete av och IT-Gymnasiet Kista-Rissne Stockholm, 2008-05-17 1 / 5 Innehållsförteckning - Projektidé - Projektbeskrivning - Finansiell översikt - En beskrivning av genomförda aktiviteter under
Barns tankar och funderingar kring datoroch
Malmö högskola Lärarutbildningen Barn Unga Samhälle (BUS) Examensarbete 15 högskolepoäng Barns tankar och funderingar kring datoroch tevespel Children s thoughts and reflections about computer- and videogames
Börja här Det här är din snabbstartguide
Multi Channel AV Receiver STR-DN1030 Börja här Det här är din snabbstartguide Sony STR-DN1030 [SE] 4-420-301-11(1) (SE) 1 Ställa in högtalarna 2 Ansluta tv:n och övriga enheter 3 Andra anslutningar 4 Välja
Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)
Utbildningsplan Kandidatprogrammet i Inredningsarkitektur och möbeldesign Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden) 2015-12-09 Gäller studenter antagna
Displaysystem. Hans Brandtberg Saab Avitronics SAAB AVITRONICS 03-10-06
Displaysystem Hans Brandtberg Saab Avitronics Applikation Drivrutiner (OpenGL) Displaysystem Människa-maskin egenskaper -Kunna förstå och arbeta med information -Kunne se och uppfatta det som visas
Sony BRAVIA utökar med nya 4K Ultra HD modeller möt ultraslimmade, ultrasmarta och ultrastora X91C
Pressrelease 2 september 2015 Sony BRAVIA utökar med nya 4K Ultra HD modeller möt ultraslimmade, ultrasmarta och ultrastora X91C En häpnadsväckande 75" 4K Ultra HD-tv på endast 15 mm Utrustad med den allra
Delårsrapport januari juni 2000
Digital Illusions CE AB (Publ) 2000.08.25 Delårsrapport januari juni 2000 Resultatet i korthet: Omsättningen ökade under första halvåret 2000 till 15,9 Mkr (2,8) Resultatet för jan-juni före goodwill-avskrivningar
Tillgänglig kommunikation för alla oavsett funktionsförmåga
Tillgänglig kommunikation för alla oavsett funktionsförmåga 2 Tillgänglig kommunikation för alla oavsett funktionsförmåga I dagens samhälle bygger mycket på kommunikation. Det gäller såväl arbete och utbildning
Sound Bar. Snabbstartguide HT-CT370
Sound Bar Snabbstartguide HT-CT370 Innehållsförteckning Inställning 1 Innehållet i förpackningen 4 2 Installera 5 3 Ansluta 6 4 Starta systemet 8 5 Lyssna på ljud 9 Grundläggande funktioner Använda ljudeffekter
Kv. Ogräset. Martin Stenmarck, janst942@student.liu.se
Kv. Ogräset Martin Stenmarck, janst942@student.liu.se Fig 1. Kv. Ogräset. Bakgrund Kvarteret Ogräset är en samling av tre bostadsrättshus i Gottfridsberg, Linköping. Dessa tre hus håller på att byggas
Bézierkurvor och parametriska objektrepresentationer
Sidan 1 av 11 Inledning Detta är en kort sammanfattning av teorimaterialet som år 2004 ingår i examinationen i kursen TNM077 3D-grafik och animering som ges vid Linköpings tekniska universitet på Campus
Ljusmätning 1 "Mäta i handen i skugga". Med handhållen ljusmätare för befintligt ljus så finns en metod som är mycket enkel, snabb och fungerar till de flesta genomsnittliga motiv: att "mäta i handen i
Trådlös anslutning till de viktiga sakerna i livet
Trådlös anslutning till de viktiga sakerna i livet Stark, osynlig anslutni ng till de viktiga sakerna i ditt liv... Människor och omgivningar Njut av ett fylligt och skarpt ljud och ett system som trådlöst
ZA6588. Flash Eurobarometer 411 (Cross-border Access to Online Content) Country Questionnaire Finland (Swedish)
ZA688 Flash Eurobarometer 4 (Cross-border Access to Online Content) Country Questionnaire Finland (Swedish) FL4 Cross border access to content onlinefis D Hur gammal är ni? (SKRIV NER OM "VÄGRAR" KOD '99')
Bokslutskommuniké januari - december 1998
Digital Illusions CE AB (Publ) 1999.02.25 Bokslutskommuniké januari - december 1998 Resultatet i korthet : Intäkterna uppgick till 8 525 (2 096) tkr Resultatet efter finansiella poster uppgick till 2 528
Procedurell grottgenerator och eld i GLSL. Marcus Widegren
Procedurell grottgenerator och eld i GLSL Marcus Widegren 14 januari 2012 Innehåll 2 Sammanfattning Jag har gjort en enkel procedurell grottgenerator i GLSL och C++. För belysning används en fackla, som
Allt om HDR. Reglagen i Photomatix. Tone Compressor
Allt om HDR Det är inte lätt att komma ihåg vad alla reglage och funktioner gör. Här får du en lathund som påminner dig. I slutet ger jag också två recept du kan ha som utgångspunkt när du vill skapa realistiska
2014-09-26. Dagens innehåll. Syftet med materialet är att. Bedömning för lärande i matematik. Katarina Kjellström
Bedömning för lärande i matematik Växjö 18 september 2014 Katarina Kjellström PRIM-gruppen Dagens innehåll Vad är syftet med detta bedömningsstöd Vilka har arbeta med materialet Varför ser det ut som det
Mittuniversitetet Institutionen informationsteknologi och medier
Mittuniversitetet Institutionen informationsteknologi och medier RAPPORT 08-05-16 Civilingenjörsprogrammet, teknisk design, 180 p Kommunikation i tal och skrift, 4 p Examinator: Kenneth Berg Platta tv-skärmar
MATEMATIK 3.5 MATEMATIK
TETIK 3.5 TETIK Matematiken har en flertusenårig historia med bidrag från många kulturer. Den utvecklas såväl ur praktiska behov som ur människans nyfikenhet och lust att utforska matematiken som sådan.
Ett ämnesövergripande arbetsområde som innehåller biologi, fysik och teknik.
Namn: Målsmans underskrift: VAD ÄR DET SOM LÅTER? Ett ämnesövergripande arbetsområde som innehåller biologi, fysik och teknik. MÅL När du är klar med det här arbetsområdet ska du för att nå godkänt: Kunna
Teknikprogrammet, inriktning informations- och medieteknik
Teknikprogrammet, inriktning informations- och medieteknik Varför välja oss? Kursplan Presentation av våra datatekniska kurser Eftersom företag mycket sällan anställer gymnasieelever (de vill att ni ska
Särskild undervisning för vuxna. Välkommen att studera på. Särvux
Särskild undervisning för vuxna 2016 2017 Välkommen att studera på Särvux 1 Välkommen till särskild utbildning för vuxna på Lidingö Du som fyllt 20 år och har en utvecklingsstörning eller en förvärvad
Fysiskt eller digitalt? Physical or digital?
Södertörns högskola Institutionen för Naturvetenskap, miljö och teknik Kandidatuppsats 15 hp Medieteknik C Höstterminen 2013 Fysiskt eller digitalt? En studie om konsolanvändarnas inställning till det
Spel som interaktiva berättelser
Spel som interaktiva berättelser Finns många typer av interaktivt berättande; ska titta närmare på spel eftersom de exemplifierar en rad aspekter av interaktivt berättande väldigt tydligt. Kan förstå spel
Datorspelsproduktion. Dr. Gustav Taxén. MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se
Datorspelsproduktion Dr. Gustav Taxén MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se BAKGRUND FÖRUTSÄTTNINGAR IP Intellectual Property Juridisk term som reglerar använding av creations of the mind Trademark
Tentamen IE1204 Digital design
Tentamen IE1204 Digital design Underkända tentander orsak? 2014 januari, TIDAB, TKOMK och TIEDB Anders Sjögren, as@kth.se, KTH ICT, 2014-01-31 Underlaget bygger på en icke anonym enkät till de studenter
MOBILTELEFONI. Julia Kleiman, Frida Lindbladh & Jonas Khaled. tisdag 15 maj 12
MOBILTELEFONI Julia Kleiman, Frida Lindbladh & Jonas Khaled Introduktion Det var först år 1956 som företaget TeliaSonera och Ericsson som skapade mobiler i bilen som man kunde prata i telefon i på det
2D-grafik. Gustav Taxén
2D-grafik Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se 2D164 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 27 Framebuffer Datorminne som lagrar information för pixlarna som ska visas på skärmen Grafikkortet hämtar värdena
Väderfenomen och deras orsaker. Hur fysikaliska begrepp används inom meteorologin och
Lokal pedagogisk planering HT 12 Ämnesområde: Materia, värme och mekanik Ansvariga lärare: Jenny Ljung och Mohsen Afghani Ur det centrala innehållet i fysik: Fysiken i naturen och samhället Väderfenomen
Upphovsrättsligt skydd för videospel bland paragrafer, pixlar och polygoner
JURIDISKA FAKULTETEN vid Lunds universitet Viktor Johansson Upphovsrättsligt skydd för videospel bland paragrafer, pixlar och polygoner LAGM01 Examensarbete Examensarbete på juristprogrammet 30 högskolepoäng
SPELTESTNING FUZZY LOGIC. Kandidatuppsats i Informatik. Patrik Lundqvist Michael Enhörning VT 2010
SPELTESTNING FUZZY LOGIC Kandidatuppsats i Informatik Patrik Lundqvist Michael Enhörning VT 2010 Svensk titel: Speltestning Engelsk titel: Gametesting Utgivningsår: 2010 Författare: Patrik Lundqvist, Michael
Kompetensutveckling. Förskola. hösten 2015 våren 2016. Medioteket
Kompetensutveckling Förskola hösten 2015 våren 2016 Medioteket 2 KOMPETENSUTVECKLING FÖRSKOLA HÖSTEN 2015 VÅREN 2016 Förskolan, Medioteket och det livslånga lärandet Förskolan lägger grunden till ett livslångt
FÖRSLAG TILL BETÄNKANDE
EUROPAPARLAMENTET 2004 2009 Utskottet för den inre marknaden och konsumentskydd 2008/2173(INI) 20.11.2008 FÖRSLAG TILL BETÄNKANDE om skydd av konsumenter, särskilt minderåriga, i samband med användning
P L A Y. Adobe Produktguide. Adobe Photoshop Elements 4.0 Adobe Premiere Elements 2.0
P L A Y Adobe Produktguide Adobe Photoshop Elements 4.0 Adobe Premiere Elements 2.0 Svensk programvara med svenska instruktioner! Ny version Adobe Photoshop Elements 4.0 Allt du behöver för att redigera,
Macromedia. Flash 8 Grundkurs. www.databok.se
Macromedia Flash 8 Grundkurs www.databok.se Innehållsförteckning 1 Börja arbeta med Flash 8...1 Användningsområden...1 Bekanta dig med arbetsytan...2 Scen och tidslinje...3 Lager...3 Bibliotek...4 Verktygsfältet
Innehåll. Användarstudier. Användarstudier enligt Microsoft. Varför? Aktivt lyssnande. Intervjuteknik. Intervju Observation Personor Scenarier Krav
Innehåll Användarstudier Johan Åberg johan.aberg@liu.se Intervju Observation Personor Scenarier Krav Varför? Användarstudier enligt Microsoft http://www.youtube.com/watch?v=v_s13 VtPpJQ Aktivt lyssnande
Ny teknik slår igenom när den är gammal
Januari 2007 Ny teknik slår igenom när den är gammal Tekniska genombrott tar mycket längre tid än man tror. Och för att de ska få någon effekt krävs en rad följduppfinningar. Ångkraften, elektriciteten
Photoshop Elemements 2.0
Mittuniversitetet ITM Telefon 063-16 53 00 Photoshop Elemements 2.0 Laborationskompendium för grundläggande digital bildbehandling Detta exemplar tillhör: VT 2005 Innehållsförteckning Gränssnitt 1 Laborationskompendium
Innehållsförteckning
CANDY4 HD 20150129 Innehållsförteckning 1 Vad är CANDY4 HD?... 4 2 Säkerhetsföreskrifter... 5 3 Vad finns i förpackningen?... 6 4 Fysisk beskrivning... 7 5 Kom igång... 9 5.1 Ladda batteriet... 9 5.2 Ta
Krav på och beskrivning av undervisningsmiljöer.
Sida 1 (7) 2011-12-28 Krav på och beskrivning av undervisningsmiljöer. Funktionerna för att kommunicera via bild, ljud och text blir hela tiden bättre, billigare och mer mobila. Vi kommer att samspela
Enheten för preventiv näringslära. Karolinska sjukhuset
Enheten för preventiv näringslära Karolinska sjukhuset Enheten för preventiv näringslära Enheten för preventiv näringslära på Karolinska sjukhuset är en institution som inriktar sig på kost och motion.
Visual thinking for Design
Visual thinking for Design Litteraturseminarium, Kapitel 5 Tommy Giang, AnnaKarin Nordstrand, Eva Sandberg, Christian Åkermark, Daniel Ahlström, Maria Axelsson, Alexander Lundin, Lang Huyn, Therese Mariusson,
Protokoll fört vid årsstämman för Persikogatans Samfällighetsförening 2015-02-19 Plats: Fiskebäckskyrkan, Aprikosgatan 2
-! Persikogatans Samfällighetsförening Protokoll fört vid årsstämman för Persikogatans Samfällighetsförening 2015-02-19 Plats: Fiskebäckskyrkan, Aprikosgatan 2 1 Mötets öppnande Ordförande Roland Ahlqvist
Grafik raytracing. Mattias Axblom.
Grafik raytracing Mattias Axblom mam11003@student.mdh.se 1 SAMMANFATTNING Raytracing, strålföljning eller strålspårning är en metod för att rendera realistiska bilder, film och i framtiden spel. Grundidén
Speltitel. Spelidé Sid 1. Funktioner Generella funktioner Sid 1 Spelspecifika funktioner -Sid 1
Speltitel Spelidé Sid 1 Funktioner Generella funktioner Sid 1 Spelspecifika funktioner -Sid 1 Spelvärlden Handling - Sid 2 Miljöer Sid 2 Karaktärer Sid 2 Föremål och vapen Sid 3 Teknik Interface Sid 4
UTRUSTNING TILL UNGA FILMARE 4-18 ÅR
INKÖPSFÖRSLAG UTRUSTNING TILL UNGA FILMARE 4-18 ÅR Uppdaterad 2013-02-12 Martin E Utgångspunkten är att de ska vara lätt och kul att filma. All teknik är utvald med tanke på att de ska vara lätta att använda
Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod
Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar
Möjligheter och begränsningar hos höghållfasta stål
Möjligheter och begränsningar hos höghållfasta stål Användning av höghållfasta stål har möjliggjort nya typer av konstruktionslösningar. Kunskap om deras möjligheter och begränsningar kan därmed bidra
Upphovsrätt i förändring
Upphovsrätt i förändring Mötesplats inför framtiden Borås 2005-10-12 Susanna Broms Kungl. biblioteket 1 Upphovsrättens reglering Bern-konventionen direktiv från EU-rådet nationell lagstiftning avtal 2
40 års erfarenhet. Klassiskt eller digitalt - vi har båda!
40 års erfarenhet Zone Systems har 40 års erfarenhet av kundkommunikation. Genom vårt stora kunnande och flexibla lösningar hjälper vi företag och varumärken att nå ut med sina budskap genom enhetlig,
RÖNTGENNYTT. Nya produkter och samarbetspartners. MERS, röntgensystem för stordjursröntgen invigdes i sept 2006.
MEDIVET Utgåva 4, April 2007 Nya produkter och samarbetspartners Medivet är stolta över att vara exklusiva återförsäljare för Sound technologies direktdigitala, DR utrustningar i Skandinavien. Oehm-Rehbein
Med OmniSound ut i världen
Med OmniSound ut i världen Ericsson Screenphone med ljudteknik från Konftel. Den snabba digitala utvecklingen, ytmonteringstekniken och de ständigt krympande IC-kretsarna skapade under 1990-talet en boom
OMBEA Response. Användarmanual ver. 1.4.0
OMBEA Response Användarmanual ver. 1.4.0 OMBEA Response - Användarmanual Tack för att du valde ett interaktivt responssystem från OMBEA. Produkter från OMBEA är helt utvecklade internt vilket gör att vi
CANDY4 HD II 20160419
CANDY4 HD II 20160419 2 Innehållsförteckning 1 Vad är CANDY4 HD II?... 6 2 Säkerhetsföreskrifter... 7 3 Vad finns i förpackningen?... 8 4 Fysisk beskrivning... 9 5 Kom igång... 11 5.1 Ladda batteriet...
1 Fråga: Hej! Ni skriver att: Svar: Hej! Ni ska skicka in referensuppdrag för alla tre beskrivna uppdragen. Med vänlig hälsning. 2 Fråga: Hej!
Fråga/Svar Läst 1 Fråga: Ni skriver att: Anbudsgivaren ska ha genomfört minst tre (3) likvärdiga uppdrag under de senaste tre (3) åren som till karaktär och omfattning motsvarar den tjänst som nu upphandlas.
Kursplan för Gamemaker Luleå Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen 7 954 42 Luleå 0920-266600
Kursplan för Gamemaker Luleå Folkhögskola Kråkbergsvägen 7 954 42 Luleå 0920-266600 Gamemaker Luleå är en 39-veckors folkhögskoleutbildning i spelutveckling (distans, halvtid med några platsträffar per
SKOLRESANS KOLDIOXIDAVTRYCK
SKOLRESANS KOLDIOXIDAVTRYCK Övningens mål Eleverna ska bli medvetna om hur deras resor till skolan bidrar till koldioxidutsläppen beroende på färdmedel. Sammanfattning av övningen På en bestämd dag noterar
Spelutveckling - Scenegrafer. Scenegrafer Optimeringar Culling
Spelutveckling - Scenegrafer Scenegrafer Optimeringar Culling Scenegraf vad och varför? En hierkisk representation av en 3d-värld Directed acyclic Graph (DAG) Består av noder med med barn/föräldrar Gör
Laboration i Fourieroptik
Laboration i Fourieroptik David Winge Uppdaterad 4 januari 2016 1 Introduktion I detta experiment ska vi titta på en verklig avbildning av Fouriertransformen. Detta ska ske med hjälp av en bild som projiceras
Musik- och ljuddesign, 120 hp
1 (5) Utbildningsplan för: Musik- och ljuddesign, 120 hp Music and Sound design, 120 higher education credits Allmänna data om programmet Programkod Tillträdesnivå Diarienummer TMOLG Grundnivå MIUN 2008/478
Hemtenta i Grafik och Interaktionsprogrammering Martin Berglund Uppgift 1 Föreläsning 1 Föreläsning 2 föreläsning 3 föreläsning 4
Hemtenta i Grafik och Interaktionsprogrammering Martin Berglund 830130-0078 Uppgift 1 Jag har länge och väl funderat över på vilket sätt som vore bäst att beskriva vad jag har lärt mig under kursens gång
MODERATORSTYRD CHATFUNKTION SOM VERKTYG I STORFÖRELÄSNING
MODERATORSTYRD CHATFUNKTION SOM VERKTYG I STORFÖRELÄSNING PEDAGOGISKT UPPLÄGG, ETISKA ASPEKTER OCH PRAKTISK TILLÄMPNING JÖRGEN LUNDÄLV OCH KATARINA HOLLERTZ, INSTITUTIONEN FÖR SOCIALT ARBETE Foto: Göteborgs
NEX-3/NEX-5/NEX-5C A-DRH-100-92(1) 2010 Sony Corporation
NEX-3/NEX-5/NEX-5C 3D-funktionerna som levereras med uppdateringen av den fasta programvaran beskrivs i den här broschyren. Se häftet Handledning och Bruksanvisning till α som finns på medföljande CD-ROM-skiva.
Pressrelease Artes Industriambassadör 031115. Mer realistiska skuggor i datorspel och virtual reality-applikationer
Anita Andler Pressrelease Artes Industriambassadör 031115 Mer realistiska skuggor i datorspel och virtual reality-applikationer Ulf Assarsson, doktorand vid Chalmers tekniska högskola lade den 10 oktober
Medelvärde och Median
Medelvärde och Median Medelvärde och median Speldesign: Niklas Lindblad Josefin Westborg Version 1.0 Tack till; Alexander Hallberg Tidsåtgång: Ca 20 minuter inklusive efterdiskussion Antal deltagare Helklass,
Drömmaskiner en hjälp i vardagen
Drömmaskiner en hjälp i vardagen Björn Breidegard Certec, Inst. för Designvetenskaper, Lunds tekniska högskola, Lund, Sverige www.certec.lth.se 26 maj 2016 Om Drömmaskiner En Drömmaskin hjälper dig att
Veckomatte åk 5 med 10 moment
Veckomatte åk 5 med 10 moment av Ulf Eskilsson Innehållsförteckning Inledning 2 Utdrag ur kursplanen i matematik 3 Grundläggande struktur i Veckomatte - Åk 5 4 Strategier för Veckomatte - Åk 5 5 Veckomatte
Lär dig mer om Wii. Vad är Wii? Hur spelar du? Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-konsolen.)
Lär dig mer om Wii Vad är Wii? Hur spelar du? Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-konsolen.) Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-spelen.) Vad behöver du för att spela? Vad innebär egentligen
Nallelek Lärarvägledning
NALLELEK - LÄRA MERA PROGRAM AB Nallelek Lärarvägledning NALLELEK... 2 1.1 Programmet... 2 1.2 Övningar som stärker förmågan att iaktta bilder och se detaljer... 3 1.2.1 Pedagogiska tips... 3 1.3 Kategorisering
Sociala medier för företag
Sociala medier för företag EN INTRODUKTION Materialet tillhör Idenfors & Idenfors AB och får användas av dig som kursdeltagare eller prenumerant av vårt nyhetsbrev, men inte kopieras, säljas eller användas