Barns tankar och funderingar kring datoroch
|
|
- Ebba Hermansson
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Malmö högskola Lärarutbildningen Barn Unga Samhälle (BUS) Examensarbete 15 högskolepoäng Barns tankar och funderingar kring datoroch tevespel Children s thoughts and reflections about computer- and videogames Max Nimander Martin Risteski Lärarexamen 210 poäng Barndoms- och ungdomsvetenskap Höstterminen 2007 Handledare: Johan Söderman Examinator: Caroline Ljungberg
2 2
3 Abstract Barns tankar och funderingar kring dator- och tevespel. Max Nimander Martin Risteski Vårt syfte med detta examensarbete är att försöka förstå barns tankar och funderingar kring dator- och tevespel. Utifrån vårt syfte har vi även använt oss av två frågeställningar: Hur ser vår undersökning ut jämfört med Barbro Johanssons och Ulrika Sjöbergs undersökningar och hur ser pojkarnas dator- och tevespelsanvändande ut jämfört med flickornas? Kvalitativa intervjuer genomfördes med barn på två olika skolor i en av Malmö kommuns stadsdelar och omfattade 23 barn i åldrarna åtta till nio år, varav tolv var pojkar och elva var flickor. Vår undersökning har jämförts med två avhandlingar, en skriven av Barbro Johansson och en skriven av Ulrika Sjöberg, som består av undersökningar som genomförts i samma åldersgrupp som vår. Vårt resultat visar på väldigt många likheter mellan undersökningarna men även några skillnader. En av skillnaderna som visade sig i vårt resultat är att många av barnen verkar ha fått sitt dator- och tevespelande från sina föräldrar eftersom att föräldrarna själva spelar dator- och tevespel. Nyckelord: Barn, tankar, funderingar, dator- och tevespel 3
4 4
5 Förord Vi vill ta tillfället i akt att tacka några personer som hjälpt oss under arbetets gång. Först och främst vill vi tacka alla lärare på respektive skola för deras hjälpsamhet och stöttning under vårt arbete. Naturligtvis vill vi även tacka alla barn som medverkade i vår undersökning. Vi vill även rikta ett speciellt tack till Catarina Gaunitz vid Instutionen för samhällsvetenskap på Växjö Universitet som var hjälpsam med vårt beställda material. Slutligen vill vi tacka oss själva för ett väl genomfört arbete. 5
6 Innehåll 1 Introduktion Introduktion till undersökningen Syfte Disposition Kort historik Tidigare forskning Metod Metodval och metoddiskussion Urval och genomförande Etiska ställningstaganden Resultat och analys Olika typer av spel Barnens favoritspel Tid och spelande Själva eller tillsammans För- och nackdelar Fördelar Nackdelar Åldersgräns Hur det en gång började Diskussion Validitet och reliabilitet Granskning av arbetet Vidare forskning Slutligen Referenser Bilaga: Ordlista 6
7 1. Introduktion 1.1 Introduktion till vår undersökning Vi är två lärarstudenter som går sista terminen på Lärarutbildningen vid Malmö högskola. I sista terminen ingår ett examensarbete där ett område inom vårt huvudämne, som är Barn- och ungdomsvetenskap, skall undersökas. Det vi valde att undersöka var barns tankar och funderingar kring dator- och tevespel. Vi har valt att utgå från barnens synvinkel istället för ett vuxenperspektiv, eftersom det vi själva har upplevt kring detta ämne utgår nästan uteslutande från de vuxnas perspektiv. Vi ville även arbeta med våra egna funderingar och fördomar angående barnens dator- och tevespelsanvändande och det skulle komma att visa sig att en del av våra fördomar inte stämde överens med verkligheten. Vi har även valt att jämföra vår undersökning med Barbro Johanssons och Ulrika Sjöbergs undersökningar, eftersom de har genomfört undersökningar bland barn i samma åldersgrupp som vi. Utifrån vår egen erfarenhet från vår verksamhetsförlagda tid (VFT) är det en stor andel av barnen som ägnar sin tid åt att spela dator- och tevespel. Därför känns det som att det är intressant och relevant att undersöka detta ämne. Dessutom känns det som att vi kan ha nytta av detta i vår framtida profession, eftersom det kan vara bra att känna till vad barnen gör på sin fritid. Vi har stött på att det används datorer och datorspel till viss del i skolans pedagogiska verksamhet. Enligt Lpo94 måste skolans arbete inriktas på att ge utrymme för olika kunskapsformer och att skapa ett lärande där dessa former balanseras och blir till en helhet (Lärarens handbok s.12, 2006). Vidare står det också att varje elev kan använda informationsteknik som ett verktyg för kunskapssökande och lärande (Lärarens handbok s.17, 2006). Ulf Wilhelmsson ( ) som är lektor på högskolan i Skövde och även landets förste doktor i datorspel menar att datorspelen har en plats i skolan eftersom de kan tillföra nya idéer i undervisningen. På grund av detta kan det kanske vara bra att ha en fördjupad kunskap om barns funderingar kring dator- och tevespel. Barnens funderingar kan sedan användas som utgångspunkt när pedagogerna använder sig av datorn i undervisningen. 7
8 1.2 Syfte Som vi nämnde i inledningen tycker vi att det är viktigt med en ökad kunskap angående barns nyttjande av dator- och tevespel. Därför har vårt utgångsläge under arbetet varit att ha barnens egna erfarenheter som utgångspunkt, eftersom vårt syfte med arbetet har varit att försöka förstå barns tankar och funderingar kring dator- och tevespel. Vi har även utgått ifrån följande frågeställningar: 1. Hur ser vår undersökning ut jämfört med Barbro Johanssons och Ulrika Sjöbergs undersökningar? 2. Hur ser pojkarnas dator- och tevespelsanvändande ut jämfört med flickornas? 8
9 1.3 Disposition Vi kommer att presentera en kortare historik kring dator och tevespel, för att läsare ska få en inblick i hur det en gång började. Sedan kommer vi att gå djupare in på tidigare forskning kring vårt valda ämne. Vi kommer även att granska och diskutera vårt val av metod och vårt urval. Vidare kommer vi att presentera resultatet och vår analys av det empiriska material som kommit fram under våra intervjuer med barnen. Här ska vi även försöka återkoppla till den tidigare forskning som vi har stött på jämfört med det som har kommit fram i vår undersökning. Avslutningsvis kommer det att vara en diskussion och en kritisk granskning av oss själva och vår insats och vi kommer även att titta närmre på vad som kunde ha gjorts annorlunda under arbetets gång. Det kommer att finnas en ordlista som bilaga i slutet av arbetet som förklarar vissa ord eller begrepp i arbetet. Dessutom kommer det att finnas en liten introduktion i slutet på respektive kapitel som berättar vad som kommer att hända i nästa kapitel för att underlätta för läsaren. 9
10 1.4 Kort historik 1958 tillverkades det första datorspelet av en atomfysiker på ett kärnkraftsforskningslaboratorium i USA. Tanken med datorspelet var att göra allmänhetens studiebesök vid laboratoriet mer underhållande. Trots att datorspelet blev ett populärt inslag för besökarna fanns det inget syfte att utnyttja uppfinningen kommersiellt kom ett enkelt rymdspel vid namn Spacewar som skapades helt för nöjes skull av några studenter på Massachussets Institute of Technology. Eftersom det fanns väldigt få datorintresserade och eftersom datorer var väldigt dyra och dessutom bara fanns tillgängliga för militären och vetenskapsmän var skapandet av datorspel helt uteslutande en fritidssyssla. Därför var det heller ingen som tog patent på eller skyddade rättigheterna till sina idéer (Fjellman & Sjögren 2004, s. 20) kom ett spel som hette Computer Space som var ett arkadspel där den som spelar måste stoppa pengar i spelautomaten för att kunna spela. Detta spel var väldigt influerat av Spacewar och var det första försöket att tjäna pengar på datorspel. Eftersom Computer Space placerades ut på pubar och barer runtom i USA, visade det sig att spelet blev alldeles för komplicerat för den ofta onyktra kundkretsen och spelet blev inte någon vidare kommersiell succé kom spelet Magnavox som var det första tevespelet för hemmabruk. Magnavox var väldigt dyrt och hade få funktioner, men trots detta blir spelet ändå en succé. Samma år kom även spelet Pong, som är en primitiv variant på tennis, som blir det första lyckosamma arkadspelet. Det amerikanska företaget Atari var ett av de första som var riktigt lyckosamma och de kom att dominera marknaden helt under sjuttiotalet och inledningen av åttiotalet, både med teve- och arkadspel (Fjellman & Sjögren 2004, s ) släpper Atari sin VCS (Video Computer System) -konsol som blir den första framgångsrika tevespelkonsolen för hemmabruk. En av anledningarna till att det blev en sådan succé var att arkadspelet Space Invaders gjordes om till ett spel som kunde spelas på Atari VCS-konsolen inträffade den stora tevespelskraschen på grund av för många aktörer och för stor konkurrens, vilket ledde till att hemdatorerna blev allt mer populära runt om i världen (Fjellman & Sjögren 2004, s ). Samtidigt som tevespelskraschen inträffar i USA har det japanska företaget Nintendo stora framgångar i Japan. Nintendos kombination med bra spel och stark marknadsföring gör att det blir en framgång världen över lanserar Nintendo sin handhållna spelkonsol Gameboy 10
11 vilket snabbt blir en framgång bland barnen och som håller i sig än idag (Fjellman & Sjögren 2004, s. 25). En bit in på nittiotalet får Personal computer (Pc) ett stort uppsving och konkurrerar ut de andra hemdatorerna. Under denna period blev Pc:n allt vanligare i våra hem och på våra arbetsplatser och den användes inte enbart som ett nyttoverktyg utan även att spela spel på. Under andra hälften av nittiotalet stagnerar datorbranschen något medan den tekniska utvecklingen fortsätter i samma takt som den har gjort tidigare Samtidigt släpps en del nya tevespelskonsoler som till exempel Sonys Playstation (PS) och dess uppföljare PS2 och PS3 som än idag är väldigt populära och marknadsledande (Fjellman & Sjögren 2004, s. 25). Nästa kapitel kommer att bearbeta forskning om dator- och tevespel. Vi har även sammanfattat två avhandlingar för att kunna jämföra med vår egen undersökning. 11
12 2. Tidigare forskning De flesta artiklar och undersökningar, samt den forskning som vi har hittat har oftast varit inriktade på dator- och tevespelens effekter på barn och det är oftast delade åsikter kring vilka effekterna är. I de artiklar som vi har hittat är det antingen positivt eller negativt angående datorspelandets effekter. Stymne ( ) hävdar att datorspelande leder till att barnen får en utökad fantasi, förbättrade sociala egenskaper och en bättre psykomotorisk träning. Spjut däremot ( ) hävdar att de eventuella positiva bieffekterna som datorspelande kan ge stämmer inte. Spjut menar vidare att datorspel är fördummande och tidsödande och kan ha en fördärvlig inverkan på barn och ungdomar. Senare års forskning visar på en allt mer positiv bild av effekterna som dator- och tevespel har på barn och ungdomar. Två forskare som vi har stött på är Jonas Linderoth och Carin Falkner. Carin Falkner ( ) menar att den mesta forskningen visar att datorspel är något positivt och att de ungdomar hon har träffat på mår bra av sitt datorspelande. Vi har även letat efter undersökningar som har riktat sig till samma undersökningsgrupp som vår, det vill säga barn i åldern åtta till nio år. De undersökningar vi har hittat har nästan uteslutande vänt sig till barn från elva år och uppåt. Som till exempel Fair Plays undersökning som genomfördes hösten 2004 och riktade sig till barn och ungdomar mellan elva och sexton år. År 2006 genomfördes en studie i Örebro kommun där ungdomar i år nio och år två på gymnasiet fick svara på frågor om sina spel och Internetvanor. Vi har valt två avhandlingar där det bland annat har genomförts undersökningar i den åldersgrupp vi har valt för vår undersökning, nämligen Kom och ät! Jag ska bara dö först (2000) av Barbro Johansson och Screen Rites (2002) av Ulrika Sjöberg. Det innebär för vår del att vi kan jämföra resultatet av vår undersökning med Johanssons och Sjöbergs för att se om det finns några likheter eller om det kan tänkas finnas några skillnader mellan våra undersökningar. Ulla Johnsson-Smaragdi genomförde en nationell studie om barn och ungdomars medievanor i åldrarna sju till sexton år som presenteras i hennes rapport Young People & New Media in Sweden (Johnsson Smaragdi, 2001, s. 3). Nu för tiden har de flesta hushåll i Sverige med barn tillgång till en dator i hemmet. Johnsson Smaragdi (2001) tror att det delvis beror på 12
13 den debatt som har florerat i samhället om hur viktigt det är att kunna använda datorer på framtida arbetsplatser eftersom datorn får en allt mer framträdande roll i samhället. Bland annat har olika arbetsorganisationer satsat på ny datorutrustning i skolorna, framför allt i områden med svagare ekonomi (s.18-19). Undersökningen av Johnsson Smaragdi visade att 85 procent av barnen känner sig komfortabla med sitt datoranvändande. 80 procent av barnen använder sig av en dator hemma och i genomsnitt använder sig barnen av datorn i ungefär 45 minuter per dag (Johnsson Smaragdi, 2001, s. 9-10, 19). I undersökningen visade det sig också att datorspelande var den absolut vanligaste aktiviteten bland barnen i alla åldrar, men att intresset avtar ju närmre barnen kommer gymnasieåldern (Johnsson Smaragdi, 2001, s. 21). I början av 1999 genomförde Ulrika Sjöberg en undersökning om barns intresse angående dator och datorspel (Sjöberg, 2002, s.15). Om undersökningen går det att läsa i boken Screen Rites: a study of Swedish young people s use and meaning-making of screen-based media in everyday life (2002). Sammanlagt intervjuade Sjöberg 42 barn i åldersgrupperna åtta till nio år och tolv till tretton år på en skola i Malmö. Intervjuerna genomfördes i grupp med fem till sex barn i varje grupp. Efter intervjuerna fick barnen rita ett eget påhittat spel utifrån sin egen fantasi och sedan berätta om det mer detaljerat. Klasslärarna fick själva välja ut barn till intervjuerna men Sjöberg hade en riktlinje och det var att hon ville ha en blandning av barn både när det gäller personlighet, skolprestation och deras intresse för datorer och datorspel (Sjöberg, 2002, s.115, 120). I sin undersökning kom Sjöberg fram till att barnen spelar datorspel av olika anledningar men att både pojkar och flickor vanligtvis spelar när de inte har något annat att göra, ingen att leka med eller när det inte finns någonting bra på teve. Med andra ord ersätter datorspelandet andra aktiviteter. Bland pojkarna fyller datorspelen en viktig social funktion där spelen har en central roll bland vänner men bland flickorna är datorspelen oftast en aktivitet som flickorna väljer i andra hand. Även om spelandet med vänner är viktigt för både pojkar och flickor, är det speciellt pojkarna som tycker om att spela med vänner. De spelar tillsammans framför datorn, pratar om spel och byter spel. Pojkarnas datorspelsanvändande leder också till användandet av andra former av media som Internet och tidningar (Sjöberg, 2002, s ). 13
14 Enligt Sjöberg syns de traditionella könsrollerna tydligt i intervjuerna och blev extra tydligt när barnen diskuterade sina favoritspel och påhittade spel. Såväl pojkarna som flickorna har bestämda åsikter om vilka typer av spel som är feminina respektive maskulina. Beroende på vilken typ av spel som spelas menar barnen att det säger någonting om vem de är och om de spelar fel typ av spel så riskerar de att bli stämplade som pojkaktig eller flickaktig. I jämförelse när det gäller vilka spel som barnen väljer poängterar pojkarna spel med uppdrag, bygga upp civilisationer, försvars- och attackspel där de får använda häftiga vapen, medan flickorna föredrar spel av pedagogisk karaktär där de får svara på frågor samt lösa gåtor och mysterium (Sjöberg, 2002, s. 217). Barbro Johansson har undersökt datorns betydelse i barns vardag i sin avhandling Kom och ät! Jag ska bara dö först datorn i barns vardag (2000). I sin forskning har hon haft barnens datoranvändande som utgångspunkt och utifrån denna har hon bland annat studerat ensamsysselsättning, lek och social interaktion. Genom sin undersökning har hon fått fram ett underlag för att diskutera och reflektera över känslor, värderingar, status- och maktstrategier samt avgränsningar och överskridanden som gäller kön och generation ( Johansson, 2000, s.14). På grund av att barn inte speciellt ofta kommer till tals personligen i offentliga sammanhang tolkas och företräds barns intressen oftast av vuxna. Därför framstår det som ett stort ansvar att förmedla dessa röster och under arbetets gång har Johansson framförallt haft två ledmotiv: Att tränga bakom de ensidiga, vuxenproducerade bilderna av barn och datorer genom att ge utrymme för tillvarons komplexitet och motsägelsefullhet samt att visa att barn är reflekterande kulturvarelser, delaktiga i samma värld som de vuxna (Johansson, 2000, s. 14). I sin undersökning är det precis detta hon har stött på, nämligen barn som handlar, resonerar, tolkar och skapar förståelse i relation till och i samspel med andra. Barn är inte enbart underlag för de vuxnas diskussioner utan barnen deltar också i dessa diskussioner utifrån sina egna förutsättningar och berikar dessa diskussioner med sina egna tolkningar och teorier (Johansson, 2000, s.14). Under en treårsperiod med start våren 1996 började insamlingen av det empiriska materialet som ligger till grund för avhandlingen där Johansson bland annat genomförde intervjuer med 76 barn i åldrarna sex till tolv år. Johansson har valt nästan uteslutande att genomföra 14
15 barnintervjuerna i grupp. Några intervjuer genomfördes också med barnens föräldrar och pedagoger (Johansson, 2000, s.18,23). Den undersökning som Johansson har genomfört påminner mycket om Sjöbergs, men där Sjöberg främst intresserar sig för barns spelande av datorspel är Johansson mer intresserad av barns datoranvändande i största allmänhet. Johansson har undersökt när, var och hur barn använder datorer? Vad är det för innehåll i programmen som barn använder? Hur ser barnen på datoranvändandet och hur inordnas datorn i barnens liv? Av de barn som ingår i undersökningen varierar datoranvändandet ganska mycket, allt från de barn som bara har provat någon gång till de barn som använder datorn dagligen. Barnen använder datorn till mycket. Som till exempel när de ska använda Internet, olika program, när de ska ladda hem spel, samt till skolarbeten och datorspel (Johansson, 2000, s ). Bland de barn och vuxna som Johansson har intervjuat uppkom det likheter och skillnader i samtalen om datorns fördelar och nackdelar. När det gäller datorns fördelar tycker de vuxna att det är bra för inlärningen genom att datorn främjar intellektuella, motoriska och sociala kompetenser. De vuxna tycker även att datorn är ett bra arbetsredskap. Barnen tycker att de lär sig mycket med datorer, datorn har många möjligheter, det är roligt och att det är ett tidsfördriv (Johansson, 2000, s ). Johansson (2000) menar att när det gäller datorns nackdelar tycker barnen själva att de kan bli trötta, få ont i ögonen och få ont i huvudet. Datorspelen konkurrerar med lek, läxor, arbete och barnen menar också att om de fastnar vid datorn kan det bli ett missbruk. Andra nackdelar enligt barnen är att de kan ta efter våldet i spelen och att datorn kan drabbas av virus eller bli hackad (s.191). Johansson (2000) menar också att när det gäller nackdelarna tycker de vuxna att datorn fungerar som barnvakt, att barnen sitter för länge vid datorn och att den tar tid från lek, kamrater och läxor. Föräldrarna tycker även att barnen kan bli beroende, få koncentrationssvårigheter, få dålig kroppshållning och att flimrandet från skärmen kan ge epileptiska anfall. De vuxna tycker även att spelen är dåliga, dyra, destruktiva och att kreativiteten kan hämmas (s.195). I nästa kapitel går vi igenom vårt val av metod och vårt urval. Vi tar även upp en del kring etiska ställningstaganden, som man bör ha i åtanke när man genomför intervjuer med barn. 15
16 3. Metod 3.1 Metodval och metoddiskussion Inför vårt val av metod var vi tvungna att ta reda på vilken typ av intervju som vi ville genomföra med barnen och som passade vårt syfte. Enligt den litteratur vi har haft till vårt förfogande finns det två typer av intervjumetoder, kvantitativ och kvalitativ, som vi skulle välja mellan. Jan Trost (1997) menar att intervjuaren skall genomföra en kvantitativ intervju om man vill ta reda på vad en del av befolkningen tycker. När det gäller den kvantitativa intervjuformen använder sig intervjuaren av en enkät som en form av intervju (s.15). För att försöka förstå människors tankar och funderingar menar Trost (1997) att intervjuaren bör välja en kvalitativ intervju. När det gäller den kvalitativa intervjuformen använder intervjuaren sig av personliga intervjuer, antingen individuellt eller i grupp (s ). Utifrån vårt syfte som är att försöka förstå barns tankar och funderingar kring dator- och tevespel blev det ganska naturligt att välja att genomföra kvalitativa intervjuer med barnen. Vår ambition var att genomföra gruppintervjuer med barnen där vår tanke var att vi skulle använda oss av öppna frågor, då öppna frågor oftast leder till mer utvecklade svar istället för bara ja och nej svar. Doverborg och Pramling (2004) menar också att frågor bör undvikas där barnen endast kan svara ja eller nej (s. 33). De svaren ger inte någon information hur barn tänker kring det som intervjun handlar om (Doverborg & Pramling, 2004, s. 33). Vi tänkte det blir en form av diskussion kring ämnet och inte styrt från vår sida som intervjuare, vilket vi hoppades skulle leda till att barnen svarade på frågorna mer öppet och spontant. 3.2 Urval och genomförande För att ta reda på hur barn tänker kring dator- och tevespel har vi genomfört några intervjuer på våra respektive VFT-skolor. Dessa skolor är placerade i en stadsdel i Malmö med både svenska barn och barn med utländsk bakgrund, och dessutom kommer barnen från olika sociala bakgrunder. Vi valde att genomföra intervjuerna på våra respektive VFT skolor därför att vi redan hade etablerat en bra kontakt med lärare och elever. Därefter började vi med att fråga klasslärarna 16
17 om det gick bra att genomföra intervjuer med barnen i just deras klass. Alla klasslärare som tillfrågades var positiva till vår undersökning och väldigt hjälpsamma under arbetets gång. Efter det började vi sammanställa ett brev till föräldrarna där vi berättade om vilka vi är och om vårt examensarbete. I brevet frågade vi föräldrarna om vi fick intervjua just deras barn. I brevet förklarade vi också för föräldrarna att intervjuerna kommer att behandlas helt konfidentiellt. När vi fick tillbaka breven från klasslärarna gick vi igenom vilka som hade svarat ja på att medverka i intervjuerna. Eftersom vi fick övervägande positiva svar hade vi ett stort urval av barn att välja emellan. Sedan valde vi ut barn i samspråk med klasslärarna eftersom lärarna har bra kännedom om sina elever och vilka elever som har dator- och tevespel som sitt största intresse. Sammanlagt intervjuade vi 23 barn i åldrarna åtta till nio år, varav tolv var pojkar och elva var flickor. Vi bestämde oss för att intervjua 4 5 barn åt gången eftersom Sjöberg valde att intervjua ungefär lika många barn åt gången i sin undersökning, samt att vissa av klasslärarna inte ville släppa iväg för många barn åt gången. När det var dags att intervjua barnen satte vi oss i en lokal där vi kunde vara ostörda och intervjuerna spelades in med hjälp av diktafon. Vi valde diktafon eftersom det skulle ha varit jobbigt att skriva ner allt vad barnen säger samtidigt som vi skulle hålla fokus på barnens ton- och röstläge. 3.3 Etiska ställningstaganden Det finns en del etiska aspekter att ta ställning till när det skall genomföras intervjuer. Först och främst måste den som intervjuar få ett samtycke från den person som skall intervjuas. Enligt Trost (1997) skall föräldrarna eller förmyndare tillfrågas om det handlar om en minderåring som skall intervjuas (s. 93). Detta är något vi måste tänka på eftersom vi kommer att genomföra intervjuer med minderåriga. Vi som intervjuare har även tystnadsplikt och måste tänka på att behandla allt insamlat material konfidentiellt. Trost (1997) menar också att det är viktigt att tänka på att inte använda sig av citat som kan avslöja identiteten hos den intervjuade (s. 97). Alla namn som förekommer i arbetet är fingerade. I nästa kapitel presenteras resultatet och analysen av vår undersökning. Här är själva kärnan i vårt arbete det vill säga vad vi har kommit fram till. 17
18 4. Resultat och analys I denna del kommer en sammanställning att presenteras av det som kom fram under våra samtal med barnen om deras funderingar om dator- och tevespel. Vi har i första hand försökt lyfta ut citat från intervjuerna för att kunna besvara våra frågeställningar. Vi har även lyft fram citat som vi tyckte var intressanta och roliga. Här kommer vi även att jämföra resultatet i vår undersökning med resultaten i Johanssons och Sjöbergs undersökningar, vilket också är en del av vårt syfte. Anledningen till varför vi valde dessa två avhandlingar var att de innehöll två undersökningar genomförda i samma åldersgrupp som vår undersökning, vilket leder till att vi kan se likheter och skillnader mellan undersökningarna. 4.1 Olika typer av spel När barnen samtalade om vilka typer av spel de spelar blev det ganska tydligt vilken typ av spel som pojkar och flickor väljer att spela. När det gäller pojkarna spelar de uteslutande tuffa spel som krigsspel, actionspel och sportsspel. Medan flickorna föredrar djurspel, strategispel och relationsspel Barnens favoritspel Enligt våra egna fördomar förväntade vi oss att det skulle vara en tydlig skillnad mellan vilka spel pojkar och flickor spelar. Barnens svar stämmer väldigt bra överens med de funderingar vi hade innan vi påbörjade vår undersökning. Vi trodde innan undersökningen att pojkarna skulle spela mest våldsamma spel vilket också visade sig under samtalen med barnen. Under diskussionerna med barnen kom det fram bland annat följande svar angående deras favoritspel. Pablo 9 år: Jag spelar mest krigarspel som till exempel Halo där man mest ska döda såna aliens och zombies och man kan ta olika grejer. Men jag spelar även Grand theft auto där man kan gå runt och döda människor, men det är precis som det är verkligt eftersom man får polisen efter sig. Dragan 9 år: Jag spelar mest krigsspel. Det är roligt att skjuta och spränga saker. Johan 9 år: Jag spelar Grand theft auto. Det är coolt att bara slå ner folk och sno deras bilar. 18
19 Bruce 9 år: Jag spelar bara fotbollsspel och det jag tycker bäst om är det där man kan tjäna pengar och köpa nya spelare, man är typ en fotbollsmanager. Det heter Pro evulotion soccer 6. Jag gillar också FIFA Petra 9 år: Jag spelar Sims. Sims är roligt för att man ska ta hand om sin familj och få föräldrarna i tid till jobb och sånt. Helga 9 år: Jag spelar mest Sims för där får man bestämma hur trevliga de ska vara och hur mycket de ska äta och sova. Men ibland blir jag stressad för man måste göra saker inom viss tid till exempel måste pappa hinna i tid till jobbet annars får han sparken. Amanda 9 år: Jag brukar spel ett zoospel som går ut på att ta hand om olika djur. Nelly 9 år: Jag brukar spel ett hästspel som heter Horse adventure där man ska hitta hästar som har smitit och så ska man tävla. Varför det ser ut just så här? Vad är det som påverkar pojkar och flickor att välja vissa typer av spel? Kan det bero på att föräldrarna påverkar barnens val av spel, att pojkarna spelar de spel papporna väljer och att flickorna spelar de spel mammorna väljer? Eller beror det på att barnen påverkas av kompisar eller syskon? Enligt Sjöberg (2002) handlar det om att välja rätt sorts spel annars kan barnen mot sin vilja bli stämplade som pojkaktiga eller flickaktiga. För att undvika detta väljer pojkarna och flickorna att ljuga eller spela de spel som de inte förväntas att spela i hemlighet. Dessa könskonstruktioner i relation till dator- och tevespel bland barn är inte enbart resultatet av de könsroller som finns i spelen men också av de könsroller som finns i samhället (s. 203). Tidigare forskning visar också skillnader på val av favoritspel mellan pojkar och flickor och enligt Sjöberg (2002) föredrar flickorna spel av pedagogisk karaktär som till exempel Hjärnkontoret och Andra klass. Flickorna upplever den typen av spel som en möjlighet att kombinera kunskap med underhållning. För en del av flickorna är det inte tillräckligt med enbart underhållning, utan de vill också lära sig någonting av spelandet och bli utbildade (s. 197). Bland pojkarna är det betydligt våldsammare spel som gäller som till exempel Resident evil, Quake och bilspelet Grand theft auto som inte är ett traditionellt bilspel utan där den som spelar skall köra runt och mörda som ett av barnen uttryckte det i Sjöbergs undersökning. Bland pojkarna är det de våldsamma spelen som förespråkas där skjuta med coola vapen och mörda betonas (Sjöberg, 2002, s. 198). Johansson (2000) menar att pojkarna föredrar manliga spel som skjut- vålds- och sportspel medan flickorna föredrar mode- heminrednings- och djurspel (s. 98). 19
20 4.2 Tid och spelande När det gäller tidsaspekten kring hur mycket och hur ofta barnen spelar är det jämnt fördelat bland de flesta barnen. De spelar några dagar i veckan och ungefär två timmar per dag, men det finns några skillnader. Generellt spelar pojkarna oftare och mer än vad flickorna gör. Olle 8 år: Jag spelar hela tiden när jag är hemma, kanske fem timmar om dagen. Goran 9 år: Jag får spela varje dag, jag får spela hur mycket jag vill bara om jag tar några pauser. Pablo 9 år: Jag spelar dygnet runt! Okej inte riktigt, men jag spelar så fort jag kommer hem från skolan på min xbox tills jag går och lägger mig. Jag får spela hur mycket jag vill. Zico 9 år: Jag spelar mycket, från dag till natt. Bland flickorna är det några som inte spelar speciellt mycket. Helga 9 år: Jag spelar ungefär två timmar i veckan. Jag skulle vilja spela mer. Vicky 9 år: Jag spelar inte så mycket. Jag spelar varannan vecka. Berit 8 år: Jag spelar pyttelite, kanske 20 minuter för min lillebror spelar jättemycket. Detta tror vi kan bero på att de barn som inte lägger mycket tid på dator- och tevespel (både bland pojkarna och bland flickorna) har andra fritidsintressen som till exempel sport, musik och litteratur och därför väljer att inte lägga mycket tid på dator- och tevespel. Bland de barn som lägger mer tid på sitt spelande är det kanske att de inte har några andra fritidsintressen att sysselsätta sig med och därför lägger all sin tid på att spela. När det gäller tidsaspekten av spelandet ser vi stor likhet mellan vår och Sjöbergs undersökning. För enligt Sjöberg (2002) spelar barnen tre dagar i veckan och ungefär en timme per gång. Men när det gäller pojkarna spelar de oftare och under längre tid jämfört med flickorna (s. 215). 20
21 4.3 Själva eller tillsammans I vår undersökning visar det sig att barnen nästan uteslutande väljer att spela dator- och tevespel tillsammans med någon istället för att spela själva. Här är det jämnt fördelat mellan pojkar och flickor. Det absolut vanligaste bland barnen är att de väljer att spela med sina pappor eller kompisar. Eva 9 år: Jag spelar nästan alltid med pappa. Vicky 9 år: Jag spelar ofta med pappa för att han hittar de olika vägarna i spelen. Marta 9 år: Jag brukar också spela med min pappa men ibland spelar jag också med kompisar. Sven 8 år: Jag brukar spela med min pappa och det är jättekul för han gillar tevespel och det tycker jag är kul. Zoran 8 år: Jag spelar med min bror eller kompisar, för att det är roligast. Någonting som är intressant i det här fallet är att i vår undersökning väljer nästan alla barnen, 20 stycken, att spela tillsammans med någon och mer än hälften av barnen, 12 stycken spelar med sina pappor. Kan detta bero på att förr spelade inte föräldrar dator- och tevespel och därför var det inte naturligt för barnen att spela tillsammans med sina föräldrar jämfört med idag där vi har en helt ny generation föräldrar som är uppväxta med dator- och tevespel och som spelade själva när de var små. Därför är det kanske mer naturligt för barn idag att spela med sina föräldrar? Dessutom är dagens spel och spelkonsoler mer utvecklade för att spela flera stycken samtidigt vilket kanske leder till att barn i högre utsträckning väljer att spela tillsammans med någon istället för att spela ensamma. Här skiljer sig vår undersökning jämfört med Johanssons där en del av barnen föredrar att spela ensamma. Enligt Johansson (2000) är dator- och tevespel i stor utsträckning en sysselsättning som barn sysslar med när de är ensamma hemma eller när de vill vara ifred. Många av barnen föredrar att spela ensamma för annars måste de sitta och vänta när kompisen spelar och barnen kan känna sig stressade när någon annan person har synpunkter på hur de spelar (s. 111). 21
22 4.4 För- och nackdelar Under samtalen med barnen framkom det funderingar kring för- och nackdelar om dator- och tevespel. Barnen kom fram till en hel del intressanta svar angående sitt spelande och hur de uppfattar vissa spel Fördelar Utifrån våra egna fördomar förväntade vi oss nog att de flesta barnen skulle tycka att den största fördelen är att det är roligt att spela dator- och tevespel. Detta visade sig stämma till en viss del, men det fanns en del av barnen som uppfattade dator- och tevespelandet som lärorikt. Under intervjuerna berättade barnen om vilka fördelar det finns med dator- och tevespel. Bruce 9 år: Man kan spela spel där man lär sig saker som till exempel spel där man ska svara på frågor eller lösa gåtor. Alice 9 år: När man spelar vissa spel så måste man tänka och det är bra. Nelly 9 år: När man spelar med andra kan man lära sig att samarbeta eftersom man måste hjälpa varandra och klara olika banor. Dragan 9 år: Man måste vara snabb för att vissa spel måste man göra saker fort. Sara 9 år: Det är kul för att man får själv välja och bestämma vad man ska göra när man spelar. Sven 8 år: Man kan lära sig att ha kul för det är roligt att spela. Ahmed 9 år: När det inte finns något att göra så kan man spela. Aysel 8 år: När man har tråkigt vissa dagar kan man alltid sätta sig framför datorn och spela. Vi tycker inte att det är förvånande att barnen tycket det är roligt och ser sitt datorspelande som ett tidsfördriv, men däremot är det mer förvånande att en del av barnen ser sitt tevespelande som en situation för lärande och att de faktiskt lär sig någonting när de spelar. De flesta vuxna med oss ser nog barnens datorspelande enbart som ett tidsfördriv. Vår undersökning stämmer bra överens med vad Barbro Johansson har fått fram i sin undersökning om vad som är det bästa med datorer. Det som framkom i Johanssons undersökning var bland annat att barnen lär sig och får kunskaper, att de blir snabba i fingrarna och lär sig reagera snabbt. Att det är roligt att spela, att spelen upplevs som spännande och att barnen lever sig in i spelen och att det händer saker hela tiden och att de har 22
23 någonting att göra (Johansson, 2000, s. 61). Johansson (2000) menar också att barn på inspirerande och underhållande sätt kan ta till sig kunskaper och färdigheter genom sitt datoranvändande. Dessutom kan barnen träna förmågor som social kompetens, kreativitet och initiativrikedom (s. 62). Johansson (2000) menar vidare att datorer kan vara det största intresset och därför är det inte förvånande att barnen tycker att det är roligt att spela datorspel och att barnen ser sitt spelande som någonting de kan ta till när de inte har något annat att göra eller när de vill vara ifred. Dessutom berättar många barn att de sätter sig framför datorn direkt när de kommer hem från skolan och kan fastna framför den med en engagerad aktivitet i flera timmar (s. 63) Nackdelar Utifrån våra egna förutfattade meningar var det ganska väntade svar från barnen när det gäller dator- och tevespelandets nackdelar. Under samtalen med barnen visade det sig tydligt att de flesta av barnen tyckte att huvudvärk, ont i ögonen och att våldsamma spel är de största nackdelarna med dator- och tevespel. Här presenteras några av de funderingar som kom upp angående nackdelar med dator- och tevespel. Johan 9 år: Ibland brukar jag få huvudvärk när jag spelar. Petra 9 år: Det händer att jag ibland får ont i ögonen när jag spelar länge. Glenn 9 år: Jag har fått migrän och det kanske beror på att jag spelar mycket tevespel. Sven 9 år: Spelar man för länge så får man fyrkantiga ögon. Eva 9 år: Om man spelar vissa spel som är för svåra och våldsamma kan man kanske få mardrömmar. Marta 9 år: Om man spelar blodiga och köttiga spel för mycket så kan man få mardrömmar och sånt. Ahmed 9 år: Man kanske härmar våldet i vissa spel så kan någon slå ner en. Helga 9 år: Om man spelar för mycket kan jag glömma att göra läxorna och leka med kompisarna. Zoran 8 år: Jag tycker det är tråkigt att jag inte får spela vilka spel jag vill. Mina storebröder har roligare spel än jag för att mina är gamla och tråkiga. Ibland spelar jag mina äldre bröders spel utan att mamma får reda på det. Pablo 9 år: Ibland tröttnar man fort på sina spel och så får man inga nya, det är tråkigt. 23
24 Att många av barnen har svarat att de har fått ont i ögonen och haft huvudvärk känns inte speciellt förvånande för det är också något som vi själva kan relatera till. Av egen erfarenhet vet vi själva att det är lätt att få huvudvärk eller få ont i ögonen efter ett långt pass framför datorn. Men däremot när Glenn säger att han tror att han har fått migrän av för mycket tevespelande känns mer förvånande. Är kopplingen mellan migränen och tevespelandet någonting han själv har kommit på eller är det mamma och pappa som har sagt till honom att migränen kan bero på tevespelandet? Kan det vara att mamma och pappa säger det för att de vill att han ska spela mindre tevespel? Johansson (2000) menar att en del föräldrar använder sig av en uppdiktad företeelse för att skrämma barnen till ett visst beteende (s. 191). I Johanssons (2000) undersökning har barnen bland annat svarat att de får, fyrkantiga ögon, ont i huvudet och att de kan bli snurriga. Barnen svarade också att de kan fastna vid skärmen och datorspelen konkurrerar med lek, läxor och arbeten. Dessutom har de svarat att de kan ta efter våld i spelen eller annat som kan vara till skada (s. 191). Johansson (2000) menar att några av de mest vanliga svaren var de som handlade om påverkan på ögonen och uttrycket fyrkantiga ögon är något som återkommer i barnens svar. Att det är vanligt förekommande med svar som handlar om ögonen dels kanske beror på att föräldrarna använder det som ett argument för att få bort barnen ifrån datorn, dels och kanske framförallt för att det är barnens egna erfarenheter av att de blir trött i ögonen när de har suttit för länge framför datorn (s ). Johansson (2000) menar också att något som barnen för fram som negativt är att de har svårt att slita sig från spelandet och därmed åsidosätter något annat som de kunde ha gjort (s. 194). Det som skiljer sig mellan vår undersökning och Johanssons är att vi har fått fram några svar som handlar om våldet i dator- och tevespel. Här undrar vi om det kan bero på att urvalet av våldsamma spel är betydligt större idag än var det var förr. Det kanske är lättare för barn att få tag på våldsamma spel eftersom de har äldre syskon som spelar spel som har högre åldersgräns och som de yngre barnen egentligen inte får spela. Kan det finnas ett samband med att en del barn tröttnar fort på sina spel och därför söker sig till sina äldre syskons spel som är mer farliga och spännande? 24
25 4.5 Åldersgräns Vad som även uppkom i samtalen var vilka typer av spel barnen får spela och om de har några regler för vilka spel som gäller. Vilka gränser sätter föräldrarna för barnens spelande? Bestämmer föräldrarna vilka typer av spel barnen får spela eller låter föräldrarna barnen spela vilka spel de vill? Berit 8 år: Jag får bara spela spel som min pappa väljer. Bruce 9 år: Jag får bara spela spel som är för min ålder. Aysel 8 år: Jag brukar spela spel med mamma så hon har koll på vad jag spelar. Zoran 8 år: Att jag får spela de spel jag har som är typ som Super Mario. De är inte blodiga. De spel som jag spelar är tillåtna för mig. Sven 8 år: Jag får spela vuxna spel och krigsspel men jag vill inte spela de för att de är inte roliga. Jag spelar mest Hitta Nemo och Madagaskar. Pablo 9 år: Jag får spela spel upp till 16- årsgräns men jag har spelat spel med 18 -årsgräns en gång. Zico 9 år: Jag får spela spel med 12 -årsgräns men jag har ett spel med 18-årsgräns och det är GTA. Johan 9 år: Jag får spela vilka spel jag vill. Mamma och pappa brukar inte säga något om det. Det intressanta med barnens svar är att ingen av flickorna får spela vilka spel de vill utan det är bara en del av pojkarna som har sagt att de får spela vilka spel de vill. Kan det bero på att föräldrarna är mer beskyddande gentemot flickorna? Eller är det mer accepterat bland föräldrarna att pojkarna spelar våldsamma spel? Sedan undrar vi vad det kan bero på att vissa föräldrar bestämmer vad barnen får spela eller varför vissa föräldrar låter barnen spela vad de vill? Innebär det att föräldrarna som låter barnen spela vad de vill, helt enkelt vill ha kontroll på vad barnen spelar för typ av spel och att barnen inte spelar förbjudna spel bakom ryggen på föräldrarna? Sedan undrar vi hur de föräldrar som bestämmer vad barnen får spela, kontrollerar vad deras barn spelar när de är ensamma hemma och när de spelar hemma hos sina kompisar? Enligt Sjöberg (2002) har föräldrarna i hennes undersökning inga speciella regler angående vilka typer av spel som barnen får spela utan barnen får spela de spel de vill (s. 194). Johanssons (2000) undersökning visar att en del av föräldrarna har förbjudit våldsspel i hemmet (s. 200). 25
26 4.6 Hur det en gång började Under samtalen med barnen kom det fram hur deras intresse för dator- och tevespel började. Vem eller vad är det som har påverkat barnen till att börja spela? Är det människor i barnens omgivning som till exempel föräldrar, syskon eller kompisar? kan det vara reklam och marknadsföring för dator- och tevespel som påverkar barnen att börja spela? De flesta barnen har svarat att det är deras föräldrar som har påverkat deras intresse för dator- och tevespel. Goran 9 år: Mitt intresse kommer från pappa som är civilingenjör i elektroteknik och han sitter med en dator hemma och då blev jag intresserad av dator- och tevespel. Aysel 8 år: Min mamma frågade mig om jag ville spela ett spel på playstation. Jag ville spela och min mamma lärde mig att spela och jag tyckte det var roligt. Eva 9 år: Jag tittade på när min pappa spelade och då tyckte jag det verkade kul och då tänkte jag att jag kanske kunde få spela och det fick jag. Sen köpte pappa en xbox och då fick jag egna spel till den. Pablo 9 år: Först köpte mamma och pappa en spelmaskin som alla i familjen ville spela på och då blev jag intresserad och ville spela och det fick jag. Vicky 9 år: Det var min pappa som visade mig ett spel på playstation och det var roligt och nu spelar jag alltid hos min pappa. De barn som inte nämner mamma och pappa, berättar att deras syskon eller kompisar har influerat deras intresse för dator- och tevespel. Dragan 9 år: Det var min storebror som visade mig ett spel på datorn och sen fick jag prova att spela själv. Johan 9 år: Jag spelade första gången när jag var fyra år med min bror. Först fick jag titta och sen lät han mig prova. Helga 9 år: Jag var hemma hos kompisar som spelade Sims2 och så frågade jag mamma om jag fick köpa ett eget spel och det fick jag och det var då jag började spela. Sara 9 år: Jag provade spela första gången hos min kompis. Vi spelade ett spel där man skulle samla många nycklar för att rädda någon i spelet. Det absolut vanligaste i denna del av undersökningen är att barnen har fått sitt dator- och tevespelsintresse från sina föräldrar, eftersom de flesta föräldrarna själv spelar. Detta styrker våra tankar och funderingar vi hade i kapitlet Själva eller tillsammans om en helt ny generation föräldrar som är uppväxta med dator- och tevespel och som spelade själva när de var små. För barn i dag är det kanske helt naturlig att ha dator- och tevespel hemma eftersom föräldrarna själva spelar. Utifrån vår egen erfarenhet var det inte lika vanligt att familjer hade 26
27 en dator- eller tevespelskonsol hemma när vi växte upp och det var definitivt inga föräldrar som spelade dator- och tevespel. I sista kapitlet kommer det att finnas en diskussion kring vårt arbete och dessutom kommer vi att kritiskt granska oss själva och våra val. 27
28 5. Diskussion Mycket av det vi fick fram i vår undersökning stämmer bra överens med Johanssons och Sjöbergs forskning men det förekommer en del skillnader. En skillnad som visade sig i vår undersökning jämfört med Johanssons och Sjöbergs undersökningar handlar om barnen spelar själva eller tillsammans med någon. I deras undersökning var de vanligaste svaren att barnen spelar själva medan i vår valde de flesta av barnen att spela med sina föräldrar. En annan skillnad vi kan se, som inte Johansson och Sjöberg har fått fram i sina undersökningar, är att många av barnen har fått sitt dator- och tevespelande från sina föräldrar eftersom föräldrarna själva spelar dator- och tevespel. Eftersom att det skiljer över tio år mellan våra undersökningar har det kanske hunnit hända en del när det gäller dator- och tevespel. Som vi var inne på tidigare i vår analys tror vi att dessa skillnader kan bero på att vi har en helt ny generation dator- och tevespelande föräldrar, vilket leder till att spelandet blir ett naturligt inslag i barnens vardag och att det blir naturligt att spela med sina föräldrar. Av egen erfarenhet vet vi att det var otänkbart att vi skulle spela dator- och tevespel med våra föräldrar när vi själva var barn. En annan skillnad som också kom fram var att fler barn i vår undersökning spelar brutala och våldsamma spel. Kan detta ha att gör med att dator- och tevespelsmarknaden är större idag och att det finns ett större utbud av spel med våldsamma inslag. Här tror vi också att föräldrar och storasyskon kan påverka barnens val av spel. Kan detta också bero på att en del föräldrar själv spelar tevespel och detta gör att det kanske finns en högre acceptans att deras egna barn spelar våldsamma spel. Vi fick också fram i undersökningen att det skiljer sig en del mellan pojkar och flickor när det gäller vilka spel de spelar och hur mycket tid de lägger på sitt spelande. En del av pojkarna får även spela vilka spel de vill, men det får inte flickorna. När det gäller tidsaspekten undrar vi om det kan vara på det viset att pojkarna har spelandet mer som en hobby, medan flickorna ser spelandet mer som ett tidsfördriv. 28
29 5.1 Validitet och reliabilitet Eftersom vår undersökning genomfördes på två skolor i samma område bör läsaren ha med sig att det kan se annorlunda ut på skolor i andra områden. Även om vi har gjort kvalitativa intervjuer bör ni som läsare ha i åtanke att barnen kanske inte har svarat sanningsenligt och att barnen kan ha påverkats av sina kompisars svar. 5.2 Granskning av arbetet Vid valet av kvalitativa eller kvantitativa intervjuer med barnen föll valet på kvalitativa intervjuer. Det valet kändes ganska självklart eftersom vi ville komma åt hur barnen tänker och funderar kring dator- och tevespel, eftersom kvalitativa intervjuer går mer på djupet och ger mer genomtänkta svar än kvantitativa intervjuer. Däremot upplever vi nu i efterhand att det fanns fler alternativ att tänka på när det gäller tillvägagångssättet med undersökningen. Ett av alternativen kunde ha varit att inte intervjua barnen i grupp eftersom barnen kan bli påverkade av varandras svar. Ett annat alternativ kunde varit att vi kanske skulle ha intervjuat fler barn för att få fram ännu mer material att bearbeta, vilket skulle ha givit oss ett större underlag för vårt resultat och vår analys. Vi borde kanske även genomfört intervjuer med barnens föräldrar för att kunna jämföra föräldrarnas svar med barnens och vi skulle dessutom ha kunnat göra fler jämförelser med Johanssons undersökning eftersom hon även gjorde intervjuer med barnens föräldrar i sin undersökning. Vi bör även ifrågasätta vårt val av skolor eftersom vår undersökning genomfördes på två skolor i samma stadsdel. Vi borde kanske även ha genomfört intervjuer på några skolor på en mindre ort eller i en annan stadsdel som skiljer sig från den stadsdelen vi valde för vår undersökning, för att jämföra hur det kan se ut i olika områden och om det finns några skillnader utifrån ekonomi, kön, social status och etnicitet. Några av dessa begrepp kunde vi också ha haft som utgångspunkt i arbetet för att se om det fanns några skillnader eller likheter mellan dessa. Dessutom undrar vi om vårt insamlade empiriska material skulle ha behandlats på ett annorlunda sätt? Skulle vi jämföra vårt resultat på ett annorlunda sätt än vad vi gjorde? Kunde 29
30 vi även ha jämfört med andra undersökningar förutom de undersökningar som vi valde att jämföra med? När arbetet påbörjades kände vi att syftet var bra men i efterhand kan vi inte låta bli och undra om syftet kunde ha varit annorlunda. Vi kanske kunde ha ändrat på syftet som i sin tur även hade gett oss några frågeställningar att arbeta med. Frågan är om det hade blivit någon skillnad på vår undersökning? Några eller alla av dessa förslag borde vi kanske också genomfört för att ge arbetet en högre validitet. 5.3 Vidare forskning Här kan vi tycka att vi kanske borde ha använt oss av mer forskning i arbetet. Men under insamlandet av data hittade vi inte mycket mer vad beträffar vår valda åldersgrupp, åtta till nio år. Som vi nämner i kapitlet tidigare forskning verkar det som om att de flesta undersökningar som genomförts har riktat sig till äldre barn. Dessutom är Johanssons och Sjöbergs undersökningar genomförda för över tio år sedan vilket gör att det kanske kan vara dags att genomföra en motsvarande undersökning igen. Eftersom barns dator- och tevespelsanvändande är ständigt aktuellt och ett ständigt återkommande ämne i debattartiklar i olika tidningar, i nyheterna på teve och i olika debatt forum på Internet, tycker vi att det lämnar dörren öppen för vidare forskning och framför allt för mer forskning om de yngre barnen. 30
Ung och utlandsadopterad
Institutionen för samhälls- och välfärdsstudier ISV LiU Norrköping Ung och utlandsadopterad En intervjustudie om problembilden kring utlandsadopterade ungdomar Maria Persson Uppsats på grundläggande nivå
Lilla förskolepaketet
Lilla förskolepaketet Böckerna i lilla förskolepaketet har stor igenkänningsfaktor och koppling till barns vardag och visar lekar, fantasier och erfarenheter som många barn delar. Flera av böckerna visar
Jag ritar upp en modell på whiteboard-tavlan i terapirummet.
VAD ÄR PROBLEMET? Anna, 18 år, sitter i fåtöljen i mitt mottagningsrum. Hon har sparkat av sig skorna och dragit upp benen under sig. Okej, Anna jag har fått en remiss från doktor Johansson. När jag får
Dagverksamhet för äldre
Äldreomsorgskontoret Dagverksamhet för äldre Delrapport med utvärdering Skrivet av Onerva Tolonen, arbetsterapeut, 2010-08-09 Innehåll 1. Inledning...3 1.1 Vilka problem ville vi åtgärda?...3 1.2 Vad vill
Inför föreställningen
LÄRARHANDLEDNING Tage Granit 2008 Inför föreställningen Förberedelser Innan man går med sina elever på teater är det alltid bra att prata igenom om hur det är att gå på teater och hur man uppför sig. Orka
Rosa utmaningar Ana Rodríguez García http://anarodriguezgarcia.com Mars 2015
http://anarodriguezgarcia.com Mars 2015 Inledningen Rosa Den farliga färgen (Ambjörnsson, 2011) här hjälpt mig förstå färgen rosa från ett nytt perspektiv. Rosa är en symbol som är laddat med starka känslor
Allan Zongo. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Henrik Einspor
Lärarmaterial SIDAN 1 Författare: Henrik Einspor Vad handlar boken om? Max har en rymdvarelse, Allan Zongo hemma hos sig. Den har råkat landa i deras trädgård med sitt rymdskepp. Max mamma är på sjukhuset,
Hur upplevde eleverna sin Prao?
PRAO20 14 PRAO 2015 Hur upplevde eleverna sin Prao? Sammanställning av praoenkäten 2015. INNEHÅLLSFÖRTECKNING BAKGRUND OCH INFORMATION 1 UPPLEVELSE AV PRAO 2 OMHÄNDERTAGANDE PÅ PRAOPLATS 3 SYN PÅ HÄLSO-
Tärna Folkhögskola 2010-06-03 IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt 2010 2010-06-03 IT I FÖRSKOLAN. Författare:Tove Andersson
Tärna Folkhögskola 2010-06-03 IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt 2010 2010-06-03 IT I FÖRSKOLAN Författare:Tove Andersson Innehåll Inledning:... 2 Syfte:... 2 Frågeställningar:...
Mellan dig och mig Mårten Melin
Lärarmaterial SIDAN 1 Vad handlar boken om? Boken handlar om Max, som är tillsammans med Hanna. Max vet inte riktigt om han är riktigt kär i Hanna. Är det ok att röra vid Hannas snippa, och att hon rör
Framtidstro bland unga i Linköping
Framtidstro bland unga i Linköping Lägg in bild om det finns någon! Författare: Saimon Louis & Hanne Gewecke 3 augusti 2015 2 Innehåll Inledning... 3 Bakgrund... 3 Syfte... 3 Metod... 3 Resultat från intervjuerna...
Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11: Författare: Morten Dürr
sidan 1 Författare: Morten Dürr Vad handlar boken om? Boken handlar om Amir som är 9 år och går i andra klass. Amir vill göra saker på sitt eget sätt. I skolan ska de skriva om sitt sommarlov och Amir
Tjänsteskrivelse 1 (5)
Tjänsteskrivelse 1 (5) 2010-09-08 FRN 2009/82 Fritidnämnden Redovisning av fritidsvanor bland barn och unga från vissa av Nackas särskolor Förslag till beslut Fritidsnämnden noterar informationen till
Min kompis heter Sofie och har ljust kort hår. Hon älskar marsvin. Min ärkefiende Lisa, läraren Lisa, utan hår är läskig. Det känns som att hon
1 Kapitel 1 hej Hej, jag heter Gabriella och går på Maden skolan. Jag har långt brunt hår och älskar kaniner. Min kompis heter Sofie och har ljust kort hår. Hon älskar marsvin. Min ärkefiende Lisa, läraren
Övning: Dilemmafrågor
Övning: Dilemmafrågor Placera föräldrarna i grupper med ca 6-7 st/grupp. Läs upp ett dilemma i taget och låt föräldrarna resonera kring tänkbara lösningar. Varje fråga kan även visas på OH/ppt samtidigt,
Malvina 5B Ht-15. Kapitel 1 Drakägget
1 Kapitel 1 Drakägget Hej jag heter Felicia och är tio år. Jag bor på en gård i södra Sverige och jag har ett syskon som heter Anna. Hon är ett år äldre än mig. Jag har även en bror som är ett år, han
Att skriva Hur utformar man en Social berättelse? Lathund för hur en Social berättelse kan skrivas
52 56 57 57 59 59 61 61 63 64 64 65 67 67 76 77 77 79 80 83 86 87 89 91 93 95 Seriesamtalets andra möjligheter Sammanfattning Seriesamtal Sociala berättelser Vad är en Social berättelse? För vilka personer
kapitel 4 en annan värld
Hej! kapitel 1-hej Jag heter Amy. Jag är 10 år gammal. Jag har brunt hår och gröna ögon. Jag har bott här i Sverige i snart 1 månad. Innan jag flyttade hit var mitt liv som vanligt. Just nu är min mamma
KiVa Skola situationskartläggningen 2016 sidan 1/31. KiVa Skola situationskartläggningen 2016 sidan 2/31
KiVa Skola situationskartläggningen 2016 sidan 1/31 Välkommen att besvara undersökningen! Skolans användarnamn: Kartläggningslösenordet: Logga in till undersökningen KiVa Skola situationskartläggningen
2. Hur tycker du att stämningen i sjuan i stort har förändrats under året glädje, trygghet, gemenskap och kommunikation?
1. Hur tycker du att det har varit att gå i sjuan som helhet? Gör ett omdöme som handlar om rolighetsgraden (hur kul det har varit) och ett omdöme som handlar om hur du upplever ditt lärande (hur mycket
Positiva pedagoger och kreativa arbetslag i förskolan. Susanne Bogren och Nanna Klingen
Positiva pedagoger och kreativa arbetslag i förskolan Susanne Bogren och Nanna Klingen Det lustfyllda samarbetet I ett kreativt arbetslag får alla pedagoger som arbetar tillsammans i barngruppen samma
Barns och ungdomars åsikter om barnoch ungdomsmottagningen
Barns och ungdomars åsikter om barnoch ungdomsmottagningen - En undersökning av barnrättspraktikanter inom Landstinget Kronoberg Sabina Andersson Alexandra Hansson Omvårdnadsprogrammet Sunnerbogymnasiet
Santos visste att det bara var en dröm men han fortsatte ändå att leka med bollen varje dag för det fanns inget han älskade mer.
1. Solen var precis på väg upp och där ute på den lilla grusplanen intill byn kunde man redan se Santos springa omkring med den bruna slitna läderbollen som han gjorde varje dag. Oavsett om det var vardag
Jag. Din familj och ditt hem. 2. Jag går i årskurs fyra fem. 1. Jag är en Flicka Pojke
Frågeformulär Jag 1. Jag är en Flicka Pojke 2. Jag går i årskurs fyra fem Din familj och ditt hem 3. Hur bor du (om du bor på två ställen kan du kryssa i två rutor)? med mamma och pappa bara med mamma
Dethär tycker vi är viktigt! De ungas röst Ann Backman
Dethär tycker vi är viktigt! De ungas röst Ann Backman En ungdomsgrupp i Österbotten Deltagare: 3 ungdomar, ålder: 15, 17 och 18 år. En ungdom var gruppansvarig och samlade ihop gruppen. Deltagarna fick
Resultat från levnadsvaneundersökningen 2004
Resultat från levnadsvaneundersökningen 2004 Tabellbilaga: Umeåregionen, Grundskolan åk 7-9 Karina Nygren UFFE - Utvecklings- och fältforskningsenhet vid Umeå Socialtjänst Umeå 2005-02-01 2 Tabellbilaga:
Maskinskrivningsteknikens vara eller icke vara?
Maskinskrivningsteknikens vara eller icke vara? Helene Hansson IT och hälsa i arbetslivet våren Handledare Maria Boström Arbets- och miljömedicin, Sahlgrenska universitetssjukhus, Göteborg 1 Bakgrund Jag
Utvärdering av projektet Flodagruppen
Utvärdering Flodagruppen 1 Utvärdering av projektet Flodagruppen Elever och föräldrar Johan Heintz Handledare: Annika Hall Sveagatan 15 Kurator vid Dergårdens gymnasium, 413 14 Göteborg Lerum e-mail: johan.heintz@kulturverkstan.net
Anorexi och bulimi i skolan - att förebygga, upptäcka och bemöta
Linköpings universitet Grundskollärarprogrammet, 1-7 Pernilla Grenehag Anorexi och bulimi i skolan - att förebygga, upptäcka och bemöta Examensarbete 10 poäng LIU-IUVG-EX--01/87 --SE Handledare: Anders
Välkommen till Nya Bagarmossens skola!
Välkommen till Nya Bagarmossens skola! Barn ska få all den kunskap de behöver och samtidigt känna sig trygga Hej, Att välja skola för sina barn är ett viktigt beslut. Du måste som förälder känna dig trygg
Fallbeskrivningar. Mikael 19 år. Ruben 12 år. Therese 18 år. Tom 10 år
Fallbeskrivningar Mikael 19 år Ruben 12 år Therese 18 år Tom 10 år Mikael 19 år Fallbeskrivning Mikael har haft svårigheter med relationer sedan han började i skolan. Föräldrarna beskriver honom som en
Kvalitetsarbete. Kungshöjdens förskola. Förskolor Syd Munkedals kommun Majvor Kollin Lena Klevgård Jenny Pettersson
Kvalitetsarbete Kungshöjdens förskola 2014 Förskolor Syd Munkedals kommun Majvor Kollin Lena Klevgård Jenny Pettersson Innehåll Grundfakta och förutsättningar... 3 Kartläggning av barnens intressen...
Inger Eliasson, Fil. Dr., Pedagogik Idrottshögskolan Pedagogiska institutionen, Umeå Universitet
IDROTT HELA LIVET ÖREBRO 2015 ÄH, NU LÄGGER JAG AV! OM UNGDOMAR SOM SLUTAR MED IDROTT Inger Eliasson, Fil. Dr., Pedagogik Idrottshögskolan Pedagogiska institutionen, Umeå Universitet Foton: Mats Ragnarsson
TEMA VARFÖR ÄR VI OLIKA OCH VARFÖR SER VI OLIKA UT??
TEMA VARFÖR ÄR VI OLIKA OCH VARFÖR SER VI OLIKA UT?? Marina Undenius och Carina Nilsson, Höstterminen 2014 BAKGRUND Vi är en grupp med 11 barn i åldern 3-5 år. 5 pojkar och 6 flickor. 2 förskollärare.
Barns och ungdomars åsikter om akuten, barnakuten och avdelning 11
Barns och ungdomars åsikter om akuten, barnakuten och avdelning 11 - En undersökning av barnrättspraktikanter inom Landstinget Kronoberg Lina Ax och Elin Andén Barn- och fritidsprogrammet åk 3 Teknikum
en möjlighet för alla
är en fristående del FÖRSTA GÅNGEN SIDAN 1 Lärarmaterial Klicka HÄR för att skriva ut arbetsmaterialet. VAD HANDLAR BOKEN OM? Max tvingas följa med sin pappa och hans nya fru Linnea till Norrland, där
Sammanställning över enkätsvar från föräldrar till förskolebarn i Nynäshamns kommun, 2016.
2016-05-22 Sammanställning över enkätsvar från föräldrar till förskolebarn i Nynäshamns kommun, 2016. Enkäten avser Språksatsningens bokpåsar. 101 föräldrar har svarat på enkäten. 1. Har du och ditt barn
Fakta om Malala Yousafzai
SIDAN 1 Lärarmaterial Klicka HÄR för att skriva ut arbetsmaterialet. VAD HANDLAR BOKEN OM? Boken handlar om Malala, den yngsta någonsin som har fått Nobels fredspris. I boken får vi veta hur Malala vuxit
Att överbrygga den digitala klyftan
Det finns många grupper som behöver nås i arbetet med att överbrygga den digitala klyftan. En av dessa är de invandrare som kommer till vårt land. Monica Öhrn Johansson på Karlskoga folkhögskola möter
Hur definieras ett jämställt samhälle? (vad krävs för att nå dit? På vilket sätt har vi ett jämställt/ojämställt samhälle?)
BILAGA 1 INTERVJUGUIDE Vad är jämställdhet? Hur viktigt är det med jämställdhet? Hur definieras ett jämställt samhälle? (vad krävs för att nå dit? På vilket sätt har vi ett jämställt/ojämställt samhälle?)
Storyline Familjen Bilgren
Storyline Familjen Bilgren Du har valt att jobba med trafik med hjälp av Storyline. Denna Storyline vänder sig till årskurs 4 6 Eleverna får till en början möta familjen Bilgren som bor i Ringstorp. Familjen
Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:
Lärarmaterial SIDAN 1 Författare: Johanna Nilsson Vad handlar boken om? Johan är en fotbollstokig kille som, mer än allt annat i världen, vill bli fotbollsproffs. Han måste dock kämpa mycket med svenskan,
Berättelsen om Tugummi von Bubbelgum
Berättelsen om Tugummi von Bubbelgum Författare: Izabella Rydén Det var en gång för inte så länge sedan. Då levde den 14-åriga Tugummi von Bubbelgum med sin lillasyster Molly Viktoria von Bubbelgum. Tugummi
Topboy SKOLMATERIAL. Men hur fan ska man orka byta liv? Amputera bort allt. Och vad ska jag göra istället? Jag är ju den jag är.
SKOLMATERIAL Topboy - en huliganberättelse - Vi älskar att slåss, vi hymlar inte med det. Det är det vi är bra på. Slå först och slå hårdast! Ur föreställningen Topboy Men hur fan ska man orka byta liv?
Itis projekt Ht 2000 Särskolan Kulltorp Särskolan Norretull BUF
Itis projekt Ht 2000 Särskolan Kulltorp Särskolan Norretull BUF Särskolan Kulltorp Nina Lind Ewa Niklasson Yvonne Sukel-Wendel Daniel Östlund Särskolan Norretull Chatarina Björklund Barbro Hansson Eva
Finns det en skillnad mellan vad barn tror sig om att klara jämfört med vad de faktiskt klarar?
Praktiknära forskning inom ämnet idrott och hälsa Rapport nr. 3: 2006 Finns det en skillnad mellan vad barn tror sig om att klara jämfört med vad de faktiskt klarar? En studie kring barns självvärderingar
Från förvaring till förvandling Från förvaring till förvandling
Från förvaring till förvandling I samband med att jag coachade en verksamhetschef för ett gruppboende fick jag vara med om en märkbar utveckling. Chefens överordnade ringde mig och berättade att chefen
Sociala berättelser 1
Sociala berättelser 1 De olika delarna av en social berättelse Deskriptiva meningar beskrivning av situationen Deskriptiva delen de ska åskådliggöra och beskriva en situation, händelse eller ett beteende.
Likabehandling och trygghet 2015
Likabehandling och trygghet 2015 1 Jag är Man 58 48,3 Kvinna 58 48,3 Jag avstår från att definiera 4 3,3 mig Total 120 100 100% (120/120) 2 Det känns bra att gå i skolan Alltid 46 38,3 Oftast 55 45,8 Ibland
Orolig för ett barn. vad kan jag göra?
Orolig för ett barn vad kan jag göra? Rädda Barnen 2016 Formgivning: Rädda Barnen Foto: Oskar Kullander Upplaga: 4 000 ex Artikelnummer: 11505 ISBN: 978-91-7321-366-0 Barn i utsatta situationer behöver
1 Är du flicka eller pojke? Flicka. Vilken månad är du född? 3 Vilket år är du född? 1993 eller tidigare. 4 I vilket land är du född?
1 Är du flicka eller pojke? Flicka Pojke 2 Vilken månad är du född? Januari Februari Mars April Maj Juni Juli Augusti September Oktober November December 3 Vilket år är du född? 1993 eller tidigare 1994
Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013
Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013 - Har du verktyg för att bemöta din oroliga och nedstämda tonåring? Föräldrakursen oro/nedstämdhet är ett samarbete mellan Råd & stöd, Gamla Uppsala familjeenhet
Kristianstads kommun ITiS-rapport Maj 2001. ett temaarbete av 3-5 Parkskolan. Agneta Andrée Karin Falkå Eva Nordahl Caroline Nilsson Johan Rönndahl
Kristianstads kommun ITiS-rapport Maj 2001 ett temaarbete av 3-5 Parkskolan Agneta Andrée Karin Falkå Eva Nordahl Caroline Nilsson Johan Rönndahl Sammanfattning Projektet vi och våra fyra årskurser (två
> > O C H NÅGON BLEV I N T E K NIVHUGGEN
HANDLEDNINGSMATERIAL Affischbild: Emilia Bergmark-Jiménez FÖR L Ä R A R E O C H A NDRA VUXNA > > O C H NÅGON BLEV I N T E K NIVHUGGEN >>VÄLKOMNA Vad kul att du valt att se Och ingen blev knivhuggen på
Vad handlar boken om? Vem passar boken för? Mål från Lgr 11: ring mig Lärarmaterial. Författare: Thomas Halling
sidan 1 Författare: Thomas Halling Vad handlar boken om? Boken handlar om Dennis Strid. Han är en kille som bor ensam i en lägenhet tillsammans med sin pitbull, Blixt. Dennis är arbetslös och fyller sina
Bonusmaterial Hej Kompis!
Bonusmaterial Hej Kompis! Innehåll Min bok om vänskap framsida i färg 2 Hur man kan bli sams igen skylt i färg 3 Den gyllene regeln skylt i färg 4 Vi är alla olika boktips och uppgifter 5 7 Att känna sig
Rapport. Grön Flagg. Rönnens förskola
Rapport Grön Flagg Rönnens förskola Kommentar från Håll Sverige Rent 2012-08-24 08:18:54: Ni har på ett mycket kreativt och varierat sätt jobbat med ert tema. Ni har anpassade och engagerande aktiviteter
Volontärbarometern. - en undersökning om volontärer och deras
Volontärbarometern - en undersökning om volontärer och deras ideella engagemang under 2015 Innehåll Förord 3 Höjdpunkter 4 Vem har engagerat sig 5 Om att börja engagera sig 6 Att vara engagerad 10 Engagemangets
Granskningsrapport. Brukarrevision. Londongatan Boende för ensamkommande
Granskningsrapport Brukarrevision Londongatan Boende för ensamkommande 2014 . INLEDNING Om brukarrevision Detta är en rapport från brukarrevisionen. Brukarrevision är ett sätt att ta reda på vad de vi
Kidnappandet. Jag är 20 år och jag heter Nesrin jag älskar djur och choklad och jag kommer från Dijon i som ligger i Frankrike, plus jag röker.
del 1 Kidnappandet Jag vaknade i min säng trött och arg, mamma och pappa hade slängt ut mig. För jag är nu 20 år, jag fyllde år i lördags. Varför slängde dom ut mig? Just nu bor jag hos min bästa vän Sara.
Utskrift av inspelat samtal hos Arbetsförmedlingen
BJÖRN L BERGLUND UTSKRIFT AV SAMTAL HOS AF 1 (9) Utskrift av inspelat samtal hos Arbetsförmedlingen Samtalet ägde rum hos Arbetsförmedlingen i Sollentuna tisdag 13 juni 2006 kl. 11.00 Inspelningen är cirka
INNEHÅLLSFÖRTECKNING INLEDNING OCH SYFTE... 2 NÅGRA PERSPEKTIV PÅ LÄRANDE... 2
INNEHÅLLSFÖRTECKNING INLEDNING OCH SYFTE... 2 NÅGRA PERSPEKTIV PÅ LÄRANDE... 2 ATT VARA FYSISKT NÄRVARANDE ELLER LÄRA PÅ DISTANS... 3 Att vara fysiskt närvarande... 3 Att lära på distans... 3 EN SAMMANFATTANDE
Lärarmaterial BROTT PÅ NÄTET. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Christina Wahldén
SIDAN 1 Författare: Christina Wahldén Vad handlar boken om? Boken handlar om Ronja. En dag får hon ett meddelande på Facebook av Lisa i klassen. Det står bara Tjockis! Ronja vill vara kompis med Lisa.
Sammanställning av studentenkät arbetsterapeuter 2009
1(16) 1. Termin 1. Termin 1 20 49 2. Termin 2 0 0 3. Termin 3 8 20 4. Termin 4 12 29 5. Termin 5 1 2 6. Termin 6 0 0 Antal ej angivit svar: 2 av 43 (=4,65%). Antal svarande: 41. 2(16) 2. Möjligheterna
Familjetema: STJÄRNFAMILJEN Vi är alla stjärnor. Allra bäst på att vara just den vi är!
Familjepaketet Böckerna i Familjepaketet har hög igenkänningsfaktor och koppling till barns vardag och visar samtidigt många olika sätt att leva. Runt 30% av alla barn idag lever i en frånskild familj.
Verksamhetsplan för Dingtuna skola i Äventyrspedagogik
Verksamhetsplan för Dingtuna skola i Äventyrspedagogik Innehållsförteckning En kort presentation av mig som gjort denna verksamhetsplan.. 3 Varför arbeta med äventyrspedagogik?... 3 Koppling till styrdokument
Lärarmaterial. Hundra hugg. Vad handlar boken om? Lgr 11 Centralt innehåll och förmågor som tränas: Eleverna tränar följande förmågor:
SIDAN 1 Författare: Christina Wahldén Vad handlar boken om? Boken handlar om Aisha och hennes bror Karim. Karim har inget tålamod och är väldigt arg hela tiden. Han trivs inte i skolan och hotar familjen,
Liv & Hälsa ung 2011
2011 Liv & Hälsa ung 2011 - en första länssammanställning med resultat och utveckling över tid Liv & Hälsa ung genomförs av Landstinget Sörmland i samarbete med Södermanlands kommuner. Inledning Liv &
Fråga, lyssna, var intresserad
Fråga, lyssna, var intresserad Så här tänker personer som bor på LSS-boenden kring hur personalen bemöter dem när det handlar om sexualitet, kärlek och relationer. Sammanfattning på lättläst Författare:
Jag. Din familj och ditt hem. 1. Jag är en Flicka Pojke. 2. Jag går i årskurs fyra fem sex
2008 Frågeformulär Jag 1. Jag är en Flicka Pojke 2. Jag går i årskurs fyra fem sex Din familj och ditt hem 3. Hur bor du (om du bor på två ställen kan du kryssa i två rutor)? med mamma och pappa bara med
Manus: Tredje bildspelet handlar om kroppen och rörelse. Alla vet säkert att det är bra för våra kroppar att få röra på sig.
Pedagogens manus till BILDSPEL 3 KROPPEN OCH RÖRELSE 1. Manus: Tredje bildspelet handlar om kroppen och rörelse. Alla vet säkert att det är bra för våra kroppar att få röra på sig. 2. Manus: Från 12 års
Skolår 2 Läsförståelse Svarshäfte
Skolår 2 Läsförståelse Svarshäfte Namn Klass Lärare atum ntal rätt Övningsuppgift Vad tror du Sam önskar sig? Ett djur. Nya skridskor. En cykel. En TV. irgitta Järpsten, Karin Taube och Hogrefe Psykologiförlaget,
Den magiska dörren. Kapitel 1 Hej. Jag vaknar av att mamma skriker: - Benny dags att gå upp!
Den magiska dörren Kapitel 1 Hej Jag vaknar av att mamma skriker: - Benny dags att gå upp! Jag sträcker på mig och går upp. Det är kallt i huset. Vi kom precis hem från en resa från Turkiet. Min kompis
Valhallaskolan i Oskarshamn åk 6-åk 9: Pionjär med Drömmen om det goda på högstadiet
Valhallaskolan i Oskarshamn åk 6-åk 9: Pionjär med Drömmen om det goda på högstadiet av Kerstin Adolfsson, Annette Andersson, Mariann Henriksen och Roger Nilsson I vårt arbetslag fick vi våren 2006 kontakt
Barns medverkan i den sociala barnavården hur lyssnar vi till och informerar barn. Lyssna på barnen
Barns medverkan i den sociala barnavården hur lyssnar vi till och informerar barn Lyssna på barnen 1 En tanke att utgå ifrån För att förstå hur varje unikt barn uppfattar sin specifika situation är det
Ersängskolans förebyggande arbete mot droger
Polisutbildningen vid Umeå universitet Höstterminen, 2004 Moment 4 Fördjupningsarbete Rapport nr. 83 Ersängskolans förebyggande arbete mot droger Författare: Sammanfattning Ungdomars inställning till droger
Pedagogiskt material till föreställningen
Pedagogiskt material till föreställningen Pucko vs Milan Detta är ett material vars huvudsyfte är att fånga upp de teman och situationer som är en del av föreställningen. Målet är att skapa reflektion
Utvärdering 2015 deltagare Voice Camp
Utvärdering 15 deltagare Voice Camp 8 deltagare Har det varit roligt på lägret? (%) 1 8 6 4 1 Ja Nej Varför eller varför inte? - Enkelt, jag älskar att sjunga och det är alltid kul att träffa nya vänner
Så bra är ditt gymnasieval
Så bra är ditt gymnasieval fakta om kvaliteten på alla program och skolor w sidan 4: programmen som ger jobb 6: de gör mest för att alla elever ska nå målen 8: utbildningarna med högst betyg 10: skolorna
Ämnesrubrik. Gå till visa och bildbakgrund för att ändra. Psykisk hälsa
Ämnesrubrik. Gå till visa och bildbakgrund för att ändra. Psykisk hälsa Ämnesrubrik. Gå till visa och bildbakgrund för att ändra. Presentation från Idrottsvetenskapliga programmet, C-uppsats vid Umeå Universitet
Children of Immigrants Longitudinal Survey in Four European Countries (CILS4EU) Wave 3. Field Questionnaire Sweden
ZA5353 / ZA5656 Children of Immigrants Longitudinal Survey in Four European Countries (CILS4EU) Wave 3 Field Questionnaire Sweden 1. Är du? 1 Pojke 2 Flicka 2. Vad är ditt födelsedatum? Å Å M M D D 3.
Stort tack för att du vill jobba med Rädda Barnens inspirationsmaterial.
a k i l o s n r a B r o k l l i v s v i l Stort tack för att du vill jobba med Rädda Barnens inspirationsmaterial. Välkommen att arbeta med Rädda Barnens material som berör en av våra mest existentiella
Barns lika värde och vänskap på förskolan
Malmö högskola Lärarutbildningen Barn, unga, samhälle (BUS) Examensarbete 15 högskolepoäng Barns lika värde och vänskap på förskolan Children s equal value and friendship in preschool Jenny Jönsson Eva
Alla får ligga. strategier i förförelsekonst för den moderna gentlemannen och kvinnan
Alla får ligga strategier i förförelsekonst för den moderna gentlemannen och kvinnan 001 FÖRSPEL IN 168 KAPITEL ETT N o 001 013 Rätt inställning KAPITEL TVÅ N o 014 022 Utsidan KAPITEL TRE N o 023 051
POJKPAKETET Handledningar Varför Pojkpaketet?
POJKPAKETET Böckerna i pojkpaketet är fokuserade på pojkrollen. Det går idag att hitta bredare roller för flickor inom barnböcker. Flickor som går i Pippis fotspår. Men böcker som gestaltar pojkar på ett
Kapitel 1 - Hej Hej, jag heter Lisa och är 9 år. Jag har en vän som heter Julia. Vi går på samma skola, den heter Bokskolan. Det finns någon som jag
Av Natalia Kapitel 1 - Hej Hej, jag heter Lisa och är 9 år. Jag har en vän som heter Julia. Vi går på samma skola, den heter Bokskolan. Det finns någon som jag är rädd för. Han heter Erik. Han är äldst
Grafisk form: Frida Nilsson www.illbatting.se. Barns och ungdomars rätt på sjukhus
Grafisk form: Frida Nilsson www.illbatting.se Barns och ungdomars rätt på sjukhus Vilka rättigheter har barn och ungdomar på sjukhus? FN:s barnkonvention definierar barns rättigheter. För dig som är barn
Grafisk form: Frida Nilsson www.illbatting.se. Barns och ungdomars rätt på sjukhus
Grafisk form: Frida Nilsson www.illbatting.se Barns och ungdomars rätt på sjukhus 10 Jag har rätt till respekt Relationer, närhet och trygghet Barn skall bemötas med takt och förståelse och deras integritet
Definition av indikatorer i Barn-ULF 2013
1(17) Barn-ULF 2014-06-19 Definition av indikatorer i Barn-ULF 2013 Innehåll: Barn 10-18 år... 1 Barns arbetsmiljö och inflytande i skolan... 1 Barns ekonomi och materiella resurser... 3 Barns fritid och
Våldsutsatta, hemlösa kvinnor med missbruk
Våldsutsatta, hemlösa kvinnor med missbruk Internationella brottsofferdagen 2015 Vem är jag och vad gör jag här? Vilka personer talar jag om? Boendeverksamheten Varför särskilt utsatta? Språkets betydelse
Kartläggning av psykisk hälsa hos elever i åk 6 & åk 9
Kartläggning av psykisk hälsa hos elever i åk 6 & åk 9 Beskrivning av Åtvidabergs deltagare 146 elever i åk 6, 49 % flickor och % pojkar 155 elever i åk 9, 45 % flickor, 54 % pojkar 94 % av eleverna i
Barns helse og egenopplevelse som asylsøker
Barns helse og egenopplevelse som asylsøker http://www.cergu.gu.se/publikationer/ NSH-konferanse om minoritetshelse Oslo 6 mai 2011 Henry Ascher MD, docent i barnmedicin, universitetslektor Flyktingbarnteamet,
Sagobackens plan mot diskriminering och kränkande behandling 2013-2014
Sagobackens plan mot diskriminering och kränkande behandling 2013-2014 Grunduppgifter Verksamhetsformer som omfattas av planen Förskolan a för planen Helen Peterson Vår vision På vår förskola ska alla
Projektrapport LAU 160 delkurs 2 Kompostering
Projektrapport LAU 160 delkurs 2 Kompostering Seminariegrupp B2, grupp 2 Ulrika Börjesson Sara Carlsson Ida Edvardsson Linnéa Eriksson Heidi Hansen Sammanfattning Syftet med våran presentation är att väcka
Lära och utvecklas tillsammans!
Lära och utvecklas tillsammans! Studiematerial Vård-sfi - förberedande kurs för Omvårdnadsprogrammet Annika Brogren och Monica Ehn Kompetensutveckling för sfi-lärare Lärarhögskolan i Stockholm Myndigheten
Sammanställning av besöksenkät på familjecentralerna i Nyköping. Undersökningsperiod november 2012
Sammanställning av besöksenkät på familjecentralerna i Nyköping Undersökningsperiod november 2012 Sammanställning februari/mars 2013 Dnr 2/19 Innehållsförteckning Inledning... 3 Syfte och mål... 3 Sammanfattning
Föräldramöten på daghem och i skolor 2015
Föräldramöten på daghem och i skolor 2015 Under 2015 erbjöd Barnens Internet föräldraföreläsningar till samtliga lågstadieskolor samt till de daghem på Åland där föreläsningar inte genomfördes under 2014.
Kultur- och fritidsvaneundersökningen
LERUM Kultur- och fritidsvaneundersökningen Frivan en källa att ösa ur Barn, kultur och natur ska göras till bärare av kommunens identitet Saxat ur kommunens inriktningsmål 2009-2011 Bakgrund Kultur- och
SYSTEMATISKT KVALITETSARBETE FÖR FRITIDSHEMMET SÖDERBÄRKE LÄSÅRET 2014/2015
SYSTEMATISKT KVALITETSARBETE FÖR FRITIDSHEMMET SÖDERBÄRKE LÄSÅRET 2014/2015 ANALYS AV FÖREGÅENDE ÅRS RESULTAT OCH ÅTGÄRDER Vi vill att barnens egna önskemål i ännu större utsträckning ska få utrymme i
MTM:S INFORMATIONSSERIE. Talböcker i skolan. För dig som möter elever med läs- och skrivsvårigheter/dyslexi
MTM:S INFORMATIONSSERIE Talböcker i skolan För dig som möter elever med läs- och skrivsvårigheter/dyslexi Läsnedsättning och talböcker En god förmåga att läsa och skriva förutsätts ofta i vår tid, men