Dagens föreläsning. 3 Kom-ihåg! Kursens innehåll. Introduktion till datorspelsutveckling CD5630
|
|
- Ann Hedlund
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Introduktion till datorspelsutveckling CD5630 Roger Jonsson Institutionen för datavetenskap och elektronik Mälardalens högskola Dagens föreläsning Kursens innehåll och uppläggning Lite spelhistoria Dokumentation Från idé till spel... Viktiga delar i ett spel Lektion 1 1 Lektion Kom-ihåg! Betala kårleg (studentkåren) Hämta ut konto (receptionen på Institutionen för Datavetenskap och Elektronik (IDE), öppet: 9-15, lunch 12-13) Hämta passerkort (receptionen vid entren) Lektion 1 3 Kursens innehåll 8 föreläsningar Designprocessen, dokumentation, spelberättelse, interaktivitet, spelbalans, etik... Hemdugga eller tentamen 3 laborationer (GameMaker) Follow, Pong och Langtons Ant 1 projekt (GameMaker) Dokumentation av speldesign Eget valt spel för barn (3-10 år) Lektion 1 4
2 Föreläsningar Översikt Utveckling av spel GameMaker * 2 T T Spelomgivning och berättarteknik L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 Spelarkaraktär och spelupplevelse F2 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 Spelutmaning och spelbalans F1 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 Lite om datorgrafik (Martin) och AI Idag 22/2 3/4 Etik inom spel (Gordana) Övrigt... Lektion 1 5 Lektion 1 6 Era resurser Kursboken: On game design av Andrew Rollings och Ernst Adams WebCT, hemsida för kursen: GameMakers dokumentation Bibliotek, mig och kurskompisar... Varför finns denna kurs? Ämnet har mognat till en vetenskap Det duger inte längre att knacka kod själv Enorma pengar finns inom spelindustrin! Aptitretare för Spelprogrammet Ett kul ämne :) Lektion 1 7 Lektion 1 8
3 Datorspelsutveckling Handlar om processen att från en idé producera ett spel Dagens föreläsning: Lite historia Dokumentation av utvecklingsprocessen Vad som behövs för att utveckla spel Spels beståndsdelar Spel, Leksaker och Puzzel Spel är interaktiv underhållning Spelaren medverkar aktivt Spel har regler Regler för vad man kan och inte kan göra Regler styr spelet och spelarens drag Leksaker är inte ett spel utan en sak Leksaker kan dock ingå i ett spel Puzzel har regler och tydlig lösning Lektion 1 9 Lektion 1 10 Gammal spelhistoria Spel har funnits länge, mycket längre än: Ångmaskiner, matematik eller det skrivna språket. Till de äldsta (kända) spelen hör: Go och Awari Spel har utvecklats sedan människan kunde föreställa sig en annan värld än den vi lever i. Datorspelsutveckling Är spelutveckling något som är till för ett fåtal genier, så som: Sid Meier, Peter Molyneux, Brian Moirarty, Roberta Williams, John Carmack eller David Braben? Lektion 1 11 Lektion 1 12
4 Giganter inom spelutveckling Commander Keen Peter Molyneux Populous (1989), Syndicate (1993), Dungeon Keeper (1997) och Black and White (1999) Sid Meier Spitfire Ace (1984), Pirates (1987), Civilization (1991), Alpha Centauri (1999), John Carmak Commander Keen (1990), Doom (1993), Quake (1996) Lektion 1 13 Lektion 1 14 Doom och Quake Giganter inom spelutveckling Brian Moriarty Wishbringer (1985), Loom (1990), Return to Zork (1993) och The Dig (1995) Roberta Williams Adventure in Serenia (1982), Kings Quest (1984), Mixed up Mother Goose (1987) och Leisure Suit Larry (1987) David Braben Elite (1987), Frontier (1993) och First Encounters (1995) Lektion 1 15 Lektion 1 16
5 Kings Quest och Larry Vad är spelutveckling?, forts. Är spelutveckling något som är till för ett fåtal genier, så som: Sid Meier, Peter Molyneux, Brian Moirarty, Roberta Williams, John Carmack eller David Braben? Nej! Spelutveckling är ett hantverk som måste läras och praktiseras. Lektion 1 17 Lektion 1 18 Mönster för en lyckad design Det finns inga: Instruktioner, processer eller formler. Gemensamma mönster i lyckade spel Kärnregler, interaktivitet och berättarteknik. Dokumentera designen Du skall kunna förmedla din idé till ett spel på papper, för att kunna övertyga en publicist. Dokumentation På den gamla goda tiden behövdes inte dokumentation, allt gjordes av en enda person. Idag är spelutveckling oftast ett projekt som kräver ungefär 100 manår. Du är inte ensam, du behöver veta vad andra i projektet gör och de, vad du gör. Lektion 1 19 Lektion 1 20
6 Dokumenttyper Ett dokument passar inte alla. Vi måste dela upp projektdokumenten i en vettig struktur. Indelning i tre detaljnivåer: Spelkoncept Spelbeskrivning Spelmanus Många andra indelningar finns men denna fungerar och är beprövad. Spelkoncept Idén bakom och runt spelet. Börja gärna med en mening som sammanfattar hela spelet. Vem riktar sig spelet till? Dess unika delar. Vilken plattform den skall spelas på? Sammanfattande och övergripande storyline. Lektion 1 21 Lektion 1 22 Spelbeskrivning Presentera spelet i stora drag, i en roll som en försäljare skulle prata om spelet. Försök inte innefatta hela spelet, detta görs i spelmanuset. Spelbeskrivningen skall komplettera och förtydliga Spelkoncept-dokumentet. Den skall också innehålla en analys av konkurenter och unika aspekter av spelidén. Spelmanus I detta dokument skall allt ingå! Du skall kunna spela spelet på papper med hjälp av detta dokument. Minsta lilla detalj så som: Vem är vem. Vem säger och gör vad, när. Om en sak händer, vad skall detta innebära. Osv. Lektion 1 23 Lektion 1 24
7 Dokumentation Spelkoncept (2-4 sidor) Spelbeskrivning (10-20 sidor) Spelmanus ( sidor) Har man alla dessa dokument är halva spelet och jobbet gjort. Dokument för vårt spel! Spelkoncept (1-2 sidor) Spelbeskrivning (5-10 sidor), utökat med: Kärnregler Interaktivitet Berättarteknik Instruktioner hur spelet är tänkt att spelas Lektion 1 25 Lektion 1 26 Roller i ett spelutvecklings projekt Projektledare Spelförfattare Speldesigner Spelutvecklare Spelprogrammerare Musiker Grafiker Animerare Hårdvarutekniker Egenskaper för en bra spelutvecklare Spelutveckling är ett multidisciplinärt område. Från rena tekniska områden som programmering till humanistiska så som estetiska och konstnärliga områden. Man behöver inte vara expert inom alla områden Att vara kunnig inom ett område räcker dock inte i dag! Lektion 1 27 Lektion 1 28
8 Egenskaper för en bra spelutvecklare Teknikmedvetenhet Analytiskt kunnig Mattematiskt kunnig Estetiskt kunnig Allmänbildad Skrivkunnig Artistisk En stor vilja att kompromissa. Hur får man en bra idé? Bra idéer kan komma var ifrån som helst, men de kommer inte bara genom att stirra ut i tomma intet Drömmar Inte riktiga drömmar utan dagdrömmar. Från andra medier eller spel Någon annan kan ju haft en bra idé. Lektion 1 29 Lektion 1 30 Från dröm till verklighet En dröm är inte tillräcklig. Spel är inte till bara för dig som utvecklar dem. Huvudsyftet med ett spel är att underhålla någon annan. Eftersom du som utvecklare vet allt om spelet är detta mer en syntetisk simulering av din idé/fantasi. Spels beståndsdelar Måste det finnas utmaningar? Måste det finnas en vinnare? Måste det finnas en förlorare? Hur svårt får ett spel vara? Kan fler än en spela det samtidigt? Lektion 1 31 Lektion 1 32
9 Utmaningar och vinnande drag Regler utgör de utmaningar som spelaren ställs emot. Speciella regler för: Vinnande drag. Förlorande drag. Spel som saknar vinst- eller förlustregler brukar kallas för software toys. Spel där en spelare måste förlora något, för att en annan spelare skall kunna vinna något kallas summaspel. Iscensättning och interaktionsmodell Spel utförs i världar, riktiga eller fantasivärldar. Hur spelaren interagerar med spelvärlden kallas interaktionsmodell. Två interaktionsmodeller är vanligast: Avatar (t.ex. plattformsspel, pacman) Omnipresent (t.ex. Sim city) Lektion 1 33 Lektion 1 34 Perspektiv Hur presenteras spelvärlden för spelaren? Kan hela världen ses på en gång? Top-Down Side-Scroll Isometric First Person Perspektiv kan ändras under spelets gång. Spelarens roll Spelare spelar ofta en roll i ett spel. Om spelaren måste byta roller i spelet bör detta ske tydligt. Ju längre spelvärlden är från verkligheten, ju tydligare måste spelarrollen vara. Spelarroller hjälper spelaren att förstå spelets regler och klara spelets utmaningar. Lektion 1 35 Lektion 1 36
10 Realism Hur mycket logik och bondförnuft stämmer med verkligheten. På konceptstadiet är realism inte så viktigt, men viktigt i designfasen. Realism kan påverka spelarens uppfattning på flera sätt: Ju mer realistiskt ett spel är desto lättare kan spelaren sätta sig in i spelet. Om våld blir för verkligt är det stötande! Förstå spelare Spel är till för spelare Olika spelare tycker dock inte om samma saker Vi måste tänka på vilka vi utvecklar spel till Vem kommer att köpa vårt spel? Vad tycker spelare om vårt spel? Lektion 1 37 Lektion 1 38 Spelfantaster och Söndags-spelare Det finns två stora grupper av spelare: Söndags-spelare, spelar lite då och då. Spelfantaster, spelar varje dag och ganska långa pass. Kön är av mindre betydelse: Dock är kvinnor i större grad söndags spelare. Typer av Spelmaskiner Spelkonsoler Sega, Nintendo, Sony playstation, Microsoft XBox Persondatorer PC och Mac Handdatorer och handspelkonsoler ipaq, Palm Pilot, Gameboy Advance Mobiltelefoner Lektion 1 39 Lektion 1 40
11 Summering Kårleg, konto och passerkort! Spelutveckling är en industri med krav, deadlines och pengar Utveckling av spel är inte en persons arbete Det behövs dokumentation (för kommunikation) Lektion 1 41
Datorspelsgrafik. Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se
Datorspelsgrafik Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se 2D1640 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 2007 Datorspelshistoria: : 50-tal Oscilloskop Analoga och tidiga digitala datorer Enkla brädspel typ tic-
Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion
Spelutveckling - Gameplay Design och produktion Vad är ett spel? Finns olika åsikter Några exempel som räcker på egen hand Coola features Akta er för feature creep För mycket features kan dränka gameplay
Digitalt skapande i kulturskolan
Digitalt skapande i kulturskolan Ett pilotprojekt hösten 2018 Digitalt skapande i kulturskolan 2 Inledning Samhället går i en riktning där digitala verktyg blir en del av alla tänkbara områden, estetiska
Projektplan i Ubicomp En bra start på dagen
Projektplan i Ubicomp En bra start på dagen Team 1 Sebastian, Peter, Leif, Lina och Kicki Kort introduktion I detta projekt skulle vi vilja ta vara på tillfället att skapa ett nytt sätt på hur människor
LNU INDIVIDUELLT MJUKVARUUTVECKLINGSPROJEKT. Honey Hunter. Androidspel. Martin Karlsson 1/17/2014
LNU INDIVIDUELLT MJUKVARUUTVECKLINGSPROJEKT Honey Hunter Androidspel Martin Karlsson 1/17/2014 Abstrakt: Denna slutrapport berör androidspelet Honey Hunter som berör kursen Indiviudellt Mjukvaruutvecklingsprojekt
Datavetenskapliga programmet, Spel, 180 högskolepoäng
Utbildningsplan Sida 1 av 5 2012-01-20 liga programmet, Spel, 180 högskolepoäng Bachelor Program in Computer Science, Computer Games Development, 180 Credits Denna utbildningsplan gäller för utbildning
Teknikblock på TIS Stockholm
Det här är en beskrivning av hur vi kommer att jobba med teknik och entreprenörskap detta år. Teknikblock på TIS Stockholm Teknikblock är ämnesövergripande aktiviteter i undervisningen. De är kärnan i
Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se. Datorgrafik i spel
Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se Datorgrafik i spel 1 Sammanfattning Dator grafik kan delas in i fyra olika områden: information, design, simuleringar och
Portfolio Johan Brink
Portfolio Johan Brink Index Kontakt s. 1 Rock N Rull s. 2-3 Clandestine s. 4-5 Examensarbete: Spelardrivet narrativ s. 6 PERSONUPPGIFTER Namn Johan Brink Född 1982/12/29 Kön Man KONTAKTUPPGIFTER Mobil
Digitala spel, 180 högskolepoäng. (Digital Games, 180 ECTS credit points)
Utbildningsplan för Digitala spel, 180 högskolepoäng (Digital Games, 180 ECTS credit points) 1. Allmän information Digitala spel är inriktat mot spelteknik eller speldesign i spelproduktioner. Det är en
Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot
Programmera en mänsklig robot Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Lektionsförfattare: Kristina Alexanderson Till läraren 1. Hur fungerar en robot? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad, Blekinge tekniska högskola
Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad, Blekinge tekniska högskola Utbildningsplan för Digitala spel, 180 högskolepoäng (Digital Games, 180 ECTS credit points) 1. Allmän information Digitala
Evaluation Summary - CD5570 DoA, distans VT 2004 Dan Levin
Evaluation Summary - CD7 DoA, distans VT Dan Levin Antal kursutvärderingar: 7. Hur tycker du informationen kring kursen har varit? (=dålig... =bra) Medel:.7 6 Det har varit bra information på alla plan
Föreläsning 1: Introduktion till kursen
(18 januari 2015 F1.1 ) Föreläsning 1: Introduktion till kursen Lärare: Anna, Carl, Johan, Tom och ca 20 assistenter Registrering / avregistrering Undervisningsformer: föreläsningar och laborationer Kursmaterial
Grafik. TDDC66 Datorsystem och programmering Föreläsning 4. Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap
Grafik TDDC66 Datorsystem och programmering Föreläsning 4 Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap 2013-09-16 Anmälan till laborationer Från och med laboration 3 ska ni arbeta i par. Anmälan sker
Hur tycker du kursen har varit? Tycker du att kursens upplägg har underlättat för dig att uppnå lärandemålen?
En sammanfattning av studenternas summativa kursvärdering AllmäntHur tycker du kursen har varit? antal Dåligt 1 7 Ganska bra 2 13 Bra 3 7 Mycket bra 6 Summa 33 Medel 2, Median 2 1 12 10 8 6 2 0 Hur tycker
SPELHUND.Se. Nummer 1 Juni 2018
SPELHUND.Se Nummer 1 Juni 2018 Innehållsförteckning 2 3 Warhammer 4 Fortnite 6 Cuphead 7 Hellblade Frågor besvaras via info@spelhund.se 3 Warhammer Vermintide 2 är ett fantasy actionspel gjort av den svenska
Dokumentation och presentation av ert arbete
Dokumentation och presentation av ert arbete Reglerteknik Linköpings universitet Dagens föreläsning Första timmen Kursens mål Projektmodellen LIPS och dess användning i kursen Olika former av redovisning
Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering
Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering λ Kursens hemsida http:www.it.uu.se/edu/course/homepage/prog1/mafykht11/ λ Studentportalen http://www.studentportalen.uu.se UNIX-konton (systemansvariga
Utbildningsplanen är fastställd av fakultetsnämnden för medicin, naturvetenskap och teknik den 29 april 2005.
UTBILDNINGSPLAN PROGRAMMET FÖR SIMULERING OCH DATASPELSUTVECKLING, 120/160 POÄNG Programme in Simulation and Computer Game Development, 120/160 points Utbildningsplanen är fastställd av fakultetsnämnden
Mikael Bondestam Johan Isaksson. Spelprogrammering. med CDX och OpenGL
Mikael Bondestam Johan Isaksson Spelprogrammering med CDX och OpenGL Del 2 Spel Historiskt spel... 36 7. Studsboll en sprite...37 8. Styrning med tangentbordet... 48 9. Krockar...51 10. Ljudeffekter...
IT i Sverige 2007-01-16 10:24:15 Mottagargrupp Mottagare Ej kontaktbara Svarande Svarsfrekvens IT i Sverige 2007 24505 2058 6635 30 %
IT i Sverige 2007-01-16 10:24:15 Mottagargrupp Mottagare Ej kontaktbara Svarande Svarsfrekvens IT i Sverige 2007 24505 2058 6635 30 % 1. I vilken bransch arbetar du? IT-branschen [1] 53,5% 3552 Tillverkande
LAJKA-GUIDE. Här är nätets 9 bästa. digitala spelbutiker. 7 Steam 7 Amazon 7 Gamefly och 6 andra
Här är nätets 9 bästa digitala spelbutiker 7 Steam 7 Amazon 7 Gamefly och 6 andra. Så hittar du rätt speltjänst När det gäller digitala spelbutiker är Steam den mest kända, men det finns gott om alternativ.
Evaluation Summary - CT3380 Grundläggande webbdesign HT05 Dan Levin
Evaluation Summary - CT8 Grundläggande webbdesign HT Dan Levin Antal kursutvärderingar: Q. Anser du dig ha tillräckligt med förkunskaper för att klara kursen? (=JA =NEJ) Q. a Kurslitteratur? 7 Medel:.
Välkomna till kursen i grundläggande programmering DVGA08, ISGA04
Välkomna till kursen i grundläggande programmering DVGA08, ISGA04 Presentation av personal på kursen Kerstin Andersson lärare i datavetenskap Johan Öfverberg lärare i informatik Inger Bran kurssekreterare
Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering
Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering Kursens hemsida http:www.it.uu.se/edu/course/homepage/prog1/vt11 Studentportalen http://www.studentportalen.uu.se Lärare: Tom Smedsaas, Tom.Smedsaas@it.uu.se
Barn och skärmtid inledning!
BARN OCH SKÄRMTID Barn och skärmtid inledning Undersökningen är gjord på uppdrag av Digitala Livet. Digitala Livet är en satsning inom Aftonbladets partnerstudio, där Aftonbladet tillsammans med sin partner
www.his.se Per Backlund
Serious Games - Användning av dataspel i träningssammanhang - Forskning kring dataspel och träningssimulatorer Interactable Game and Media Lab (InGaMe Lab) Per Backlund per.backlund@his.se Agenda Interactable
Ett projektarbete i svenska, teknik och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2012.
PROJEKT: DICE Ett projektarbete i svenska, teknik och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2012. UPPDRAG Uppgiften är att arbeta med den första delen av teknikutvecklingsprocessen d.v.s.
TDIU01 (725G67) - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 (725G67) - Programmering i C++, grundkurs Introduktion till kursen och programmering Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 2 september 2014 Översikt Kursinformation Personal Kursmål Upplägg
Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6
Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6 Lektionen är en introduktion till att förstå vad en dator är. Lektionsförfattare: Anna Eriksson Till läraren En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
rogram tbildnings 2010/11 Bostadsgaranti
tbildnings rogram 2010/11 n TV- och filmscenografi/ attributmakeri n Datorgrafik n Datorspelsutveckling n Datateknik, mobila system n Datateknik/ Elektroteknik-on-line n Datornätverk n Träteknik Bostadsgaranti
Svenska för dig Tala så att andra lyssnar
Svenska för dig Tala så att andra lyssnar Svenska för dig Tala så att andra lyssnar är en kul, lärorik och intressant bok om kommunikation. Eleverna får konkreta tips och tydliga arbetsgångar för att lära
Slutrapport. Interaktiv Mjukvaruutvecklingsprojekt. HIF-Spelet. Ett XNA-spel. Christian Ulf
1 Slutrapport Interaktiv Mjukvaruutvecklingsprojekt HIF-Spelet Ett XNA-spel 2 Med den här rapporten avser jag att förmedla min bild av hur jag anser att mitt mjukvaruutvecklingsprojekt gick och hur jag
Spel som interaktiva berättelser
Spel som interaktiva berättelser Finns många typer av interaktivt berättande; ska titta närmare på spel eftersom de exemplifierar en rad aspekter av interaktivt berättande väldigt tydligt. Kan förstå spel
Slutrapport för Pacman
Slutrapport för Pacman Datum: 2011-05-30 Författare: cb222bj Christoffer Bengtsson 1 Abstrakt Jag har under våren arbetat med ett projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. Målet med mitt
Datavetenskapliga programmet, 180 högskolepoäng
Utbildningsplan Sida 1 av 5 2013-04-18 Dnr: MDH 2.1.2-178/13 liga programmet, 180 högskolepoäng Bachelor Program in Computer Science, 180 Credits Denna utbildningsplan gäller för utbildning som ges efter
Algoritmer och datastrukturer. HI1029 8,0 hp Introduktion
Algoritmer och datastrukturer HI1029 8,0 hp Introduktion Lärandemål Efter kursen ska studenten: Ha kunskaper om de vanligaste algoritmteknikerna och datastrukturerna I viss mån kunna utvärdera algoritmers
AMIRA TIME. Lätt version. Lärarhandledning
AMIRA TIME Lätt version Lärarhandledning Amira time lätt version Om programserien Amira time lätt version är en sitcom i 15 avsnitt. Avsnitten är cirka 4 minuter långa. Serien syftar till att bidra till
3D animation / Machinima - 3D-Spelbaserat filmskapande
Från de absolut första dataspelen över till First Person Shooter kulturen på 90-talet fram till dagens spel och animationskultur har moddning och hackning varit essentiellt i att injicera dataspelskulturen
Att visa kunskap genom argumentation Muntlig examination inom etik och logik
Att visa kunskap genom argumentation Muntlig examination inom etik och logik Kristina von Hausswolff senior universitetsadjunkt i datavetenskap, fil kand. datalogi, ämneslärare i filosofi och matematik,
Kursplan för Gamemaker Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå
Kursplan för Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen 7 954 42 Luleå 0920-266600 Luleå är en 39-veckors folkhögskoleutbildning i spelutveckling (halvtid med Handledning, vilket innebär 10h i veckan)
Leda & lära i tekniktäta klassrum
Leda & lära i tekniktäta klassrum Marianne Nilsson & Tomas Jonsson Dag 3 Inför dagen individuell förberedelse utifrån moment A del 4-6 genomföra planerade undervisningsmoment (moment C del 7-8) Under dagen
Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling
Rune Tennesmed Oskar Norling Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt Webbprogrammerare H12 Oskar Norling 2012-05-30 Abstrakt Denna rapport handlar om mitt mjukvaruutecklingsprojekt som jag och en klasskompis
Följande frågor handlar om digitala medier och digital utrustning så som stationära och bärbara datorer, smarttelefoner, surfplattor, mobiltelefoner
Följande frågor handlar om digitala medier och digital utrustning så som stationära och bärbara datorer, smarttelefoner, surfplattor, mobiltelefoner utan internetuppkoppling, spelkonsoler och smart-tv.
Kognition TEK210 (4,5 hp)
Kognition TEK210 (4,5 hp) Idag Kort introduktion till kurs och kursmål Praktisk information om hur kursen är upplagd Frågor Registrering skriv upp dig på listan! Användbarhet https://www.youtube.com/watch?
Grundkurs i programmering - intro
Grundkurs i programmering - intro Linda Mannila 4.9.2007 Dagens föreläsning Allmän kursinformation: mål, syfte, upplägg, examination, litteratur, etc. Hur arbetar en dator? Hur vi får datorn att förstå
F1 Introduktion och ingenjörsrollen
F1 Introduktion och ingenjörsrollen EDAA05 Roger Henriksson Jonas Wisbrant I kursen får du en introduktion till de frågeställningar och problemområden som omfattas av D-programmet och ämnet datavetenskap
Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Hösten 2007 Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum 3047 ulf.larsson@sh.
Delkursbeskrivning: Webbdesign med multimedia, 5 poäng (Interactive Multimedia for the Web, 7.5 ECTS Credits) Kurs Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum
Crossmedia design. Crossmedia design (27311VT14) Results of survey. Startade: den 21 juni Avslutad: den 22 augusti 2014
Crossmedia design Crossmedia design (27311VT14) Results of survey Startade: den 21 juni 2014 Avslutad: den 22 augusti 2014 Svarsfrekvens: 26 ( 8 / 31 ) Elektroniskt utvärderingssystem Crossmedia*design*
S UNDBY BERG IT TEKNIK IT DESIGN IT-PROGRAMMET
S UNDBY BERG IT TEKNIK IT DESIGN IT-PROGRAMMET RUSTAD INFÖR FRAMTIDEN. På IT-Gymnasiet får du arbeta med den senaste mjuk- och hårdvaran inom allt från programmering och nätverksteknik till animation och
Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett
Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim Till läraren 1. Vad är nätetikett? 2. Skriv ner de tio viktigaste reglerna för
Inför valet vt18. Medieteknik TFE: MDI-inriktning Datavetenskap: Datavetenskap - Programvaruutveckling:
Inför valet vt18 Kurser markerade med grått går sannolikt under hösten -18 eller går inte det här läsåret. Kurserna är på 7,5 högskolepoäng (hp) om inte annat anges. PrKu står för programkurs och ska fyllas
Programmering, dans och loopar
Lektionen är en introduktion till programmering; träna loopar med analog dansprogrammering. Lektionsförfattare: Karin Nygårds Till läraren 1. En loop 2. Varför behövs loopar? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
HI1024 Programmering, grundkurs TEN2 2014-03-13
HI1024 Programmering, grundkurs TEN2 2014-03-13 KTH STH Haninge 13.15-18.00 Tillåtna hjälpmedel: En A4 handskriven på ena sidan med egna anteckningar Kursboken C PROGRAMMING A Modern Approach K. N. King
Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell
Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell 1. Är appen lättbegriplig för barn? Kan barnen använda appen självständigt utan en närvarande pedagog? Är appen lättnavigerad för en vuxen med lägre kompetens
Samtala om nätetikett
Samtala om nätetikett Lektionen handlar om att tydliggöra de regler och normer som finns på nätet och att låta eleverna gemensamt formulera en bild av hur man är en schysst person på nätet. Filippa Mannerheim
Spel som interaktiva berättelser. Mer teoretiserande!
Spel som interaktiva berättelser Mer teoretiserande! Design Ett sätt att betrakta författandet av icke-linjära, interaktiva berättelser är som design. Def: Design är den process där en designer skapar
Mälardalens högskola
Teknisk rapportskrivning - en kortfattad handledning (Version 1.2) Mälardalens högskola Institutionen för datateknik (IDt) Thomas Larsson 10 september 1998 Västerås Sammanfattning En mycket viktig del
Utbildningsplan Dnr CF 52-66/2007. Sida 1 (7)
Utbildningsplan Dnr CF 52-66/2007 Sida 1 (7) PROGRAMMET FÖR SIMULERING OCH DATASPELSUTVECKLING, 180 HÖGSKOLEPOÄNG Programme in Simulation and Computer Game Development, 180 ECTS Utbildningsplanen är inrättad
Föreläsning 1: Introduktion till kursen
(16 januari 2016 F1.1 ) Föreläsning 1: Introduktion till kursen Lärare: Anna Eckerdal och Tom Smedsaas samt ca 20 assistenter Registrering / avregistrering Undervisningsformer: föreläsningar och laborationer
Välkomna till DIT012 IPGO
Välkomna till DIT012 IPGO 1 Lärare och Handledare Kursansvariga, examinatorer, föreläsare och handledare Joachim von Hacht, hajo@chalmers.se, 772 1003 Handledare (se även kurssida) Alexander Sjösten, sjosten@chalmers.se
Föreläsning 1: Introduktion till kursen
(17 januari 2017 F1 1 ) Föreläsning 1: Introduktion till kursen Lärare: Anna Eckerdal och Tom Smedsaas samt ca 20 assistenter Registrering / avregistrering Undervisningsformer: föreläsningar och laborationer
Programmera en mänsklig robot
Programmera en mänsklig robot Eleverna får i lektionen skapa ett program för en klasskompis som ska vara robot och följa instruktionerna. Ett enkelt sätt att inleda ett arbete med programmering i skolan.
Flipped Classroom med gamification som stöd för studentaktiverande undervisningsform
Slutrapport för TUFF-projektet 2017 Flipped Classroom med gamification som stöd för studentaktiverande undervisningsform Campus Gotland Projektdeltagare: Maria Fredriksson Avd för kvalitetsteknik Inst
DD1350 Logik för dataloger. Vad är logik?
DD1350 Logik för dataloger Fö 1 - Introduktion Vad är logik? Vetenskapen som studerar hur man bör resoneraoch dra slutsatser utifrån givna påståenden (=utsagor, satser). 1 Aristoteles (384-322 f.kr) Logik
B. Vad skulle man göra för att vara bättre förberedd inför en lektion i det här ämnet?
Studieteknik STUDIEHANDLEDNING Syftet med dessa övningar är att eleverna själva ska fördjupa sig i olika aspekter som kan förbättra deras egen inlärning. arna görs med fördel i grupp eller parvis, och
DESIGNSTUDIO SPEL TEAM TONTOY. Patrik Lundin : : XXXX HÖGSKOLAN I HALMSTAD Digital Design och Innovation
DESIGNSTUDIO SPEL Patrik Lundin : patlun14@student.hh.se : 840421-XXXX HÖGSKOLAN I HALMSTAD Digital Design och Innovation Designstudio < > Spel TEAM TONTOY Introduktion Under designstudio spel arbetade
Fråga 3: Hur många av de rekommenderade uppgifterna löser du? (22 personer)
Sammanställning av sida 1 Sammanställning av 24 av 95 har svarat Fråga 1: Är du i fas med kursen? (23 personer) - Stämmer helt - 4 svar (17%) - Stämmer ganska bra - 7 svar (30%) - Neutral - 3 svar (13%)
Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår 2013-2014
Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår 2013-2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Webbutveckling 2 Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se Hösttermin 2013 Vecka Tema
STOCKHOLM IT TEKNIK IT DESIGN
STOCKHOLM IT TEKNIK IT DESIGN BYGG FRAMTIDEN. På IT-Gymnasiet utvecklas du från att konsumera IT till ha kunskapen att producera den nya teknologin. IT-Gymnasiet utbildar inom olika områden av den nya
Introduktionsmöte Innehåll
Introduktionsmöte Innehåll Introduktion till kursen Kursens mål och innehåll Undervisning Datavetenskap (LTH) Introduktionsmöte ST 2019 1 / 14 EDAA01 Programmeringsteknik - fördjupningskurs Ingen sommarkurs
Lektion G43 Artificiell intelligens. Robin Keskisärkkä Ellinor Ihs Håkansson Cornelia Böhm
Lektion 1 729G43 Artificiell intelligens Robin Keskisärkkä Ellinor Ihs Håkansson Cornelia Böhm Dagens lektion Kort om laborationsserien Introduktion till laboration 1 Live-kodning Börja arbeta med laboration
Formulär för kursansvarig. Kursanalysen utförs under kursens gång. Nomenklatur: F föreläsning, Ö övning, R räknestuga, L laboration, S seminarium)
Kursanalys - KTH 1 Formulär för kursansvarig. Kursanalysen utförs under kursens gång. Nomenklatur: F föreläsning, Ö övning, R räknestuga, L laboration, S seminarium) KURSDATA Obligatorisk del 2 Kursens
P R O J E K T : D I C E
P R O J E K T : D I C E Ett projektarbete i svenska, entreprenörskap och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2013. UPPDRAG Uppgiften är att arbeta med den första delen av utvecklingsprocessen
Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Multimediaprogrammet SGMMA. Multimediaprogrammet Study Programme in Multimedia
Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT Utbildningsplan Multimediaprogrammet Programkod: SGMMA Programmets benämning: Högskolepoäng/ECTS: 180 Beslut om inrättande: Multimediaprogrammet Study Programme
Digitalt lärande och programmering i klassrummet
Digitalt lärande och programmering i klassrummet Innehåll Vad är programmering och varför behövs det? Argument för (och emot) programmering Programmering i styrdokumenten Kort introduktion till programmering
Slump och statistik med Scratch
Lektionen handlar om att simulera tärningskast och skapa en statistikapplikation genom att arbeta med modifiera algoritmer. Lektionsförfattare: Måns Jonasson En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
Programschemat är beslutat av utbildningsledare Kristina Lundqvist vid akademin för innovation, design och teknik Reviderat
Programschema för liga programmet, 180 hp Programkod:, Gäller för läsåret 2013/2014 Programschemat är beslutat av utbildningsledare Kristina Lundqvist vid akademin för innovation, design och teknik 2013-01-31.
D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9. Försäljning av dataspel 2008
D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9 Försäljning av dataspel 2008 FÖRORD Ytterligare ett rekordår för dataspelförsäljningen Dataspelsbranschen noterar ett nytt rekordår och omsättningen
Medierätt HT 18. Antal svar: 9
Medierätt HT 18 : 1. Kursen syftar till att ge en helhetsbild av medierätten genom att beakta såväl civilrättsliga som offentligrättsliga och straffrättsliga frågor. Kursen griper därmed över traditionella
Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25
Fö 8 Sammanfattande föreläsning MAMN25 MAMN25 kursplan Syfte Kursen syftar till att ge förståelse för grundläggande tekniker inom interaktionsdesign, samt förmåga att utforma interaktiva produkter och
CIVILINGENJÖRSEXAMEN MASTER OF SCIENCE IN ENGINEERING
Lokal examensbeskrivning Dnr: 541-2071-10 Sid 1 (6) CIVILINGENJÖRSEXAMEN MASTER OF SCIENCE IN ENGINEERING INRIKTNING: INTERAKTIONSTEKNIK OCH DESIGN SPECIALISATION: INTERACTION TECHNOLOGY AND DESIGN 1 Fastställande
Objektorienterad programmering och Java
Objektorienterad programmering och Java Sändlista Inger Klein Jonas Detterfelt Siv Söderlund Johan Högdahl Jonas Kvarnström Peter Dalenius Kurskod Examinator TDDC69 Jonas Kvarnström Kursen gavs Årskurs
OBS! Vik och riv försiktigt! TRENDS IN INTERNATIONAL MATHEMATICS AND SCIENCE STUDY. Elevenkät. Årskurs 4. TIMSS 2015 Skolverket Stockholm
OBS! Vik och riv försiktigt! TRENDS IN INTERNATIONAL MATHEMATICS AND SCIENCE STUDY Elevenkät Årskurs 4 TIMSS 2015 Skolverket 106 20 Stockholm IEA, 2014 Instruktioner I det här häftet finns frågor om dig
HUR GÖR DU FÖR ATT VÄLJA?
HUR GÖR DU FÖR ATT VÄLJA? Lär dig tekniken att göra ett skickligt val Start 09.30 DU MÅSTE LÄRA DIG VÄLJA UTÅT FRAMÅT INÅT UTÅT UTÅT MÄSSAN UTÅT MÄSSAN KOLLA UTÅT MÄSSAN KOLLA STRUKTUR Fritid och
Programschemat är beslutat av utbildningsledare Annika Björklund vid akademin för innovation, design och teknik
Programschema för liga programmet, 180 hp Programkod: Gäller för läsåret 2014/2015 Programschemat är eslutat av utildningsledare Annika Björklund vid akademin för innovation, design och teknik 2014-02-07.
Datavetenskapliga programmet, Mjukvaruutveckling 180 högskolepoäng
Utbildningsplan Sida 1 av 5 2012-01-20 liga programmet, Mjukvaruutveckling 180 högskolepoäng Bachelor Program in Computer Science, Software Development, 180 Credits Denna utbildningsplan gäller för utbildning
Högskolepedagogisk utbildning-modul 3-perspektivkurs nov 2004
Genus och programmering av Kristina von Hausswolff Inledning Under läsåret 3/ var jag med i ett projekt om Genus och datavetenskap lett av Carin Dackman och Christina Björkman. Under samma tid, våren,
BOSS Utvärderingsmöte: 2015 LP1
BOSS Utvärderingsmöte: 2015 LP1 Följande förkortningar används för programnamnen på spelutbildningarna: TA (Technical artist i spel) SP (Spelprogrammering) CS (Civilingenjör i spel och programvaruteknik)
SPELTESTNING FUZZY LOGIC. Kandidatuppsats i Informatik. Patrik Lundqvist Michael Enhörning VT 2010
SPELTESTNING FUZZY LOGIC Kandidatuppsats i Informatik Patrik Lundqvist Michael Enhörning VT 2010 Svensk titel: Speltestning Engelsk titel: Gametesting Utgivningsår: 2010 Författare: Patrik Lundqvist, Michael
Inlämningsuppgifter, EDAF30, 2015
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Programmering i C++ Inlämningsuppgifter, EDAF30, 2015 Det finns två deluppgifter som båda ska lösas: 1. skriv ett program för att hantera bankkonton
Kursutvärdering Icke-linjärt och interaktivt berättande VT 2014
Kursutvärdering Icke-linjärt och interaktivt berättande VT 2014 Ickelinjärt och interaktivt berättande (IN101VT14) Results of survey Startade: den 8 maj 2014 Avslutad: den 28 maj 2014 Svarsfrekvens: 5
Programmera ett kärnkraftverk
I lektionen programmeras en algoritm för att styra processen i en reaktor i ett kärnkraftverk. Eleverna får skapa en praktisk applikation och lära sig att skapa och modifiera algoritmer. En digital lektion
Introduktion av Trailer/Uppsamling
Dokument till lare: Introduktion av Trailer/Uppsamling Introduktion av uppsamling: Trailer och klappövning Lektionsupplägg för 75 min. Underlag till ca 24 elever Gymnasium: kursen Estetisk kommunikation
Utbildningsplan för. International Software Engineering, 180 högskolepoäng
Utbildningsplan för Dnr 56-1113/07 International Software Engineering, 180 högskolepoäng (International Software Engineering, 180 ECTS credit points) 1. Allmän information Software Engineering Software
Projektmanual speldesignprojekt
Sid 1 (11) Projektmanual speldesignprojekt Sid 2 (11) 1. Projektets syfte och mål I detta stycke beskrivs kortfattat projektets övergripande syfte och mål. 1. 1 Syfte Projektet syftar till att låta studenten
Introduktionsföreläsning
Introduktionsföreläsning Beräkningsvetenskap DV Institutionen för Informationsteknologi, Uppsala Universitet 29 oktober, 2012 Lärare Emanuel Rubensson (föreläsningar, lektioner) Martin Tillenius (lektioner)
Så här gör du. om du vill genomföra en framgångsrik innovationstävling
Så här gör du om du vill genomföra en framgångsrik innovationstävling Det här materialet hjälper er att planera och sätta förutsättningarna för att driva kampanjer, antingen en eller regelbundet. Ibland