Datorspelsproduktion. Dr. Gustav Taxén. MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se
|
|
- Stig Håkansson
- för 10 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Datorspelsproduktion Dr. Gustav Taxén MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se
2 BAKGRUND FÖRUTSÄTTNINGAR
3 IP Intellectual Property Juridisk term som reglerar använding av creations of the mind Trademark Copyright Patent Trade secret
4 Trademark Namn och/eller symbol som visar varifrån en viss produkt härstammar Undviker att andra drar nytta av ditt namn och ditt rykte Ingen annan får använda ditt varumärke eller något som kan sammanblandas med det - OM det inte kan bevisas att de registrerat sitt före ditt!
5 Trademark-registrering registrering Ger rätt att använda den nordamerikanska -symbolen (annars TM ) Måste göras separat i många olika regioner Ofta via extern konsult / organisation ~ $375 per varumärke (och region) Vanligt när man bildar företag eller gör ny produkt/produktlinje
6 Copyright Skyddar uttrycket av en idé (inte idén själv) Texturer, bilder, ljud, källkod (som text),... Förbjuder andra att kopiera ditt uttryck utan tillåtelse Blir aktivt direkt när du fångar idén i en gripbar form Idén skyddas inte! Det är tillåtet att göra ett spel där en rund varelse äter prickar i en labyrint!
7 Copyright Ger upphovsrättsinnehavaren rätt att Kopiera och distribuera uttrycket Importera/exportera uttrycket Skapa nya uttryck som bygger på det ursprungliga Att visa/presentera uttrycket för andra Att sälja eller ifrånsäga sig rätten att använda uttrycket
8 Copyright -symbolen får användas utan registrering Tidsbundet sedan Public Domain Olika lagstiftning gäller i olika regioner! Finns undantag ( Fair use i USA, t.ex.) Copyright kan överföras mellan olika juridiska parter Från utvecklare till förläggare Från förläggare till manufacture
9 Copyright-registrering registrering Copyright kan registreras ~ $45 Kan ge juridiska fördelar vid ev rättegång
10 Patent Skyddar uppfinningar (inventions) Idén snarare än uttrycket Kan omfatta processer, teknik, distributionsmodeller, audiovisuell design, m.m. Tidsbundet sedan Public Domain Lagstiftningen är olika i olika regioner!
11 Patentregistrering Description of invention Beskrivning av själva idén Claims Definierar det juridiska ramverk som inhängnar din idé Ger möjligheten att juridiskt pröva om någon har brutit mot ditt patent
12 Patentregistrering Dina claims får inte vara för snäva eller breda Ditt patent får inte bryta någon annans Ger dig rätt att kräva ersättning av andra som vill använda din idé En bra uppsättning claims skyddar också mot andra som vill använda liknande idéer Måste göras i olika regioner
13 Trade secret Information som du väljer att hemlighålla Måste ha marknadsvärde Måste hållas hemlig Brott begås när någon tar del av din hemlighet utan tillåtelse Offentliggör du informationen på något sätt är den inte en trade secret längre Ej tidsbundet (som patent) Lagstiftningen varierar i olika regioner!
14 Trade secret Formel eller beräkning Arbetsprocess, utvecklingsprocess, tillverkningsprocess, etc. Arbetspraktik Design Verktyg Designmönster Data...
15 NDA Non disclosure agreement Del av mekanismen som skyddar trade secrets Ger den ena parten rätt att utlämna hemlig information till en annan part, som (aktivt) måste fortsätta hålla informationen hemlig Används oftast för att möjliggöra att externa personer får insyn utan att man (juridiskt) avslöjat sina trade secrets
16 Finansiering Varierar! Ofta en huvudfinansiär förläggaren Ofta ett av tre fall Utvecklaren pitchar mot ett förläggarägt IP Utvecklaren pitchar för ett eget IP Förläggare approcherar utvecklare med ett IP
17 Finansiering Förläggaren står för den ekonomiska risken: Lönekostnader & OH, devkits/verktyg, middleware, ev. spelmotorlicenser, content, outsourcing, etc. Merparten av fokustestning/qa Marknadsföring och tillverkning Utvecklaren överlåter copyright och trademark till förläggaren i utbyte mot royalties Utvecklaren behåller (oftast) egenutvecklad teknik och interna trade secrets
18 Som utvecklare och designer MÅSTE man ha koll på finansiering!
19 Som utvecklare måste du kunna göra bedömningar om huruvida ditt projekt har möjlighet att gå runt! Om du inte övertygar förläggaren om att ditt spel kan åtminstone gå runt kommer det ALDRIG att finansieras! Hur gör du det? Låt oss undersöka den vanliga retail-baserade modellen!
20 Prissättningsmodell När titeln börjar säljas som budget förlorar återförsäljaren. Man låter förläggaren ta en del av förlusten. Mediatillverkare Reklambyrå, media Marknadsföring $6 Kund $50 Återförsäljare Nedskrivning $3 Inköp $37 Förläggare Utveckling $8 Utvecklare DVD, låda $3 Tillstånd $7 Plattformsägare Schell, J. (2008) The Art of Game Design. Morgan Kaufmann.
21 Vem behåller vad? Kund $50 Mediatillverkare $3 Reklambyrå, media $6 Marknadsföring $6 Återförsäljare $16 Nedskrivning $3 Inköp $37 Förläggare $10 Utveckling $8 Utvecklare $8 DVD, låda $3 Tillstånd $7 Plattformsägare $7
22 Prissättningsmodell Varför tar plattformsägarna betalt? De kan inte göra vinst på hårdvaran! Varför får återförsäljaren så mycket? Det kostar att ha en affär! Retail har MYCKET små marginaler! Varför får förläggaren så mycket? De står för den ekonomiska risken! De måste betala även projekt som inte går runt!
23 Sold in vs. sold through Sold in När återförsäljaren köper exemplar av förläggaren Exemplar som inte säljs måste normalt köpas tillbaka av förläggaren Sold through Exemplar som köpts av kund Bara sold through genererar vinst!
24 SKU Stock keeping unit Unik inventory item Produkt/platform Lokalisering/språk Ex: Assassin s Creed 2 är minst fyra SKU:er: Windows, 360, PS3, iphone + ev översättningar Licenskostnader för middleware är ofta kopplade till SKU:er
25 Breakeven Totala kostnaden vs. intäkter Alla led i kedjan måste gå runt Räknas ofta i antal units sold through Tror du att du kan sälja enheter men förläggaren inte når breakeven förrän vid enheter är du rökt...
26 Hits Förläggare fokuserar helst på storsäljare Storsäljarna genererar vinsten! Som designer måste du analysera varför storsäljarna i din genre är framgångsrika! Till att börja med måste man ha koll på vilka de är... (Svårt att få tag i bra data, dock...)
27 Top selling games of Brain Age 2 (DS) 9. Super Mario Galaxy (Wii) 8. Assassin s Creed (Multi) 7. Pokemon Diamond/Pearl (DS) 6. Need for Speed: ProStreet (Multi) 5. Madden NFL 08 (Multi) 4. FIFA 08 (Multi) 3. Guitar Hero III: Legends of Rock (Multi) 2. Halo 3 (360) 1. Call of Duty 4: Modern Warfare (Multi)
28 Top selling games of 2009 (jun) 10. Guitar Hero: World Tour (Multi) 9. Street Fighter IV (Multi) 8. Mario & Sonic At The Olympic Games (Multi) 7. Professor Layton And The Curious Village (DS) 6. Mario Kart Wii (Wii) 5. Wii Play (Wii) 4. Resident Evil 5 (Multi) 3. Call Of Duty: World At War (Multi) 2. FIFA 09 (Multi) 1. Wii Fit (Wii)
29 Top selling games Brain Age 2 (DS) 14. Grand Theft Auto: Vice City (PS2) 13. Mario Kart DS 12. Gran Turismo 3: A Spec (PS2) 11. Mario Kart Wii 10. Pokemon Ruby/Sapphire (DS) 9. Pokemon Diamond/Pearl (DS) 8. Pokemon Gold/Silver (GB) 7. Brain Training (DS) 6. GTA: San Andreas (PS2) 5. Wii Fit 4. New Super Mario Bros (DS) 3. Nintendogs (DS) 2. Wii Play 1. Wii Sports
30 US sales by genre 2008 (console( console) 2009 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry, ESA, 2009.
31
32
33 Målgruppsanalys Ditt spel ska köpas av någon! Det är otroligt viktigt att du vet din målgrupp!
34 Lite demografi (USA) Det spelas i 68% av hushållen 60% män, 40% kvinnor Kvinnor över 18 motsvarar 34% av den totala populationen som spelar Pojkar 17 eller yngre motsvarar 18% av den totala populationen som spelar
35 Lite demografi (USA) till 49 Under 18 Spelarens medelålder är 35 år
36 Lite demografi (USA) Medelåldern på spelköpare är 39 år 52% män, 48% kvinnor Föräldrar är på plats i 92% av fallen då spel köps eller hyrs 83% av barnen ber om tillåtelse innan de köper/hyr ett spel
37 Lite demografi (USA) 62% spelar med minst en annan person i samma rum 42% av hushållen har en spelkonsoll
38 Åldersrekommendationer (US) Sales by category 2009 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry, ESA, 2009.
39 PEGI Pan-European Game Information Vägleder föräldrar i val av spel Har klassificerat c:a titlar Frivilligt att delta De allra flesta förläggare deltar Storbritannien har ett eget system, ska byta till PEGI så småningom
40 PEGI Utvecklaren/förläggaren skickar in en deklaration Automatsystem ger en preliminär klassificering En handläggare gör en slutlig bedömning Rätten att använda lämpliga PEGIlogotyper ges
41 PEGI content descriptors Sexual activity (consent/enforced/rape, genitals, urinary/excretory) Mutilation/torture/gross violence Techniques likely to be useful in the commission of offences Glamorisation of illegal drugs/tobacco/alcohol Ethnic stereotypes likely to encourage hatred Sexual expletives or blasphemy Gambling
42 PEGI violence descriptor Human-like or animal-like characters Fantasy characters Non-detailed characters (stick figures) Realistic-looking vs. non-realistic-looking Minor assault (no obvious harm) Sporting action Implied violence (not shown) Humourous/slapstick violence
43 UTVECKLINGSPROCESSEN
44 AAA-titlar Hög kvalitet Bred marknad Stor budget (>100 milj), stora försäljngssiffror Audiovisuell polish Teknisk och konstnärlig virtuositet Ha kul inom 5 minuter Väl testat, buggfri kod, usability Välbalanserat Först i försäljningsstatistiken, väl marknadsfört Hype
45 Utvecklingsprocess - AAA Concept pitch, förhandlingar Pre-production Production Marketing/distribution 1 år 2 år 3 år First playable Alpha Release candidate Gold
46 Personalroller Management, HR, economy Production Game design Art, visual design Sound, music Level design Programming, engine QA, testing IT support R&D Marketing, merchandising
47 Projekt Drivs som vilka stora utvecklingsprojekt som helst AAA-projekt ~ 100 miljoner kr I snitt personer per projekt Teamets sammansättning varierar stort över produktionen Agile development Outsourcing
48 Spelmotorns komponenter Basbibliotek Grafikmotor Ljudmotor Fysikmotor Animationsmotor AI / behaviors Användargränssnitt och inenheter Nätverkskommunikation
49 Och tools!
50 Content Design Modeller Material Texturer Miljöer Karaktärer Ljud, dialog
51 Content creation Stor andel av projektkostnaden Allt högre kvalitetskrav Effektiv content pipeline sparar pengar! Outsourcing blir allt viktigare Tools blir allt viktigare Ofta billigare att licensiera motor/komponenter än att utveckla själv
52 Agile development Iteration Kravspecifikationen utvecklas allteftersom av olika koordinerade arbetslag Disciplinerade processer Självorganiserande processer Många, korta leveranser
53 SCRUM
54 SCRUM-roller ScrumMaster Ansvarar för processen Product owner Representerar stakeholders Team ~7 personer som gör arbetet analys, design, testning, osv.
55 SCRUM-möten Daily SCRUM Varje dag, alltid samma tid, max 15 min Vad har du gjort sedan igår? Vad ska du göra idag? Blockers? Sprint planning Början av varje sprint, max 8 timmar Välj saker från product backlog Förbered sprint backlog: tidsestimat
56 SCRUM-möten Sprint Review Efter varje sprint, max 4 timmar Gå igenom vad som gjorts (och inte!) Demonstrera produkten för stakeholders Sprint retrospective Efter varje sprint, max 3 timmar Kontinuerlig effektivisering/förbättring Vad gick bra? Vad kan bli bättre?
57 Nackdelar med SCRUM (enl. Gustav!) Teamet tar alla beslut Kräver kontinuerlig management Svårt att implementera Svårt att hantera stora produktioner Svårt att hantera specialistkompetenser Risk att man gör design-on-the-fly Kan vara svårt att ta långsiktiga beslut Risk för kokbokstänkande
58 Leveranser Interna leveranser till produktägaren (sprint reviews) Milestone-leveranser till förläggarens projektledare Release candidates, demos, pressmaterial, mm. Agile vs. waterfall När stakeholders inte kan vara på plats?
59 Utvecklare vs förlf rläggare Förläggaren betalar! Förläggaren vill generera vinst åt aktieägarna ha insyn i utvecklingsprocessen kunna göra riskbedömningar få visshet i att investeringen går breakeven säkerställa produktens kvalitet ha kontroll över produkten
60 Utvecklare vs förlf rläggare Utvecklaren gör jobbet! Utvecklaren vill generera vinst åt aktieägarna utveckla företaget skapa förutsättningar för nya projekt göra en bra produkt ha kul ha kontroll över produkten
61 Utvecklare vs förlf rläggare Lätt att hamna i en vi mot dem -attityd Om förläggaren lägger sig i spelets design eller ställer dumma frågor finns alltid ett skäl Ofta vill de bara hjälpa till Ofta känner de brist på kontroll Ta reda på vad de egentligen är oroliga för! Var saklig!
Speltoppen 2007. Multiformat
Multiformat 1. World of Warcraft: The Burning Crusade PC Online 12+ Vivendi Games Blizzard 2. World of Warcraft PC Online 12+ Vivendi Games Blizzard 3. Singstar Svenska hits Schlager PS2 Musik 3+ Nordisk
Nordisk spelförsäljning Retail
Nordisk spelförsäljning 2012 Retail FÖRORD 2012 hände något speciellt i spelbranschen: en ny stationär konsol lanserades för första gången på sju år. Inför julhandeln fick Nintendo Wii U äran att inviga
BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM
NORDSCRUM BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM NORDSCRUM BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM INNEHÅLLSFÖRTECKNING inledning... 3 SCRUM... 3 Bakgrund... 3 Faser... 3 Ramverket... 3 Nordscrum... 4 StudentProjekt...
F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH
F7 Agila metoder EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH 1 XP - Scrum - Kanban Agila metoder Vad innehåller SCRUM Hur skiljer sig XP och SCRUM KANBAN
Datorspelsgrafik. Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se
Datorspelsgrafik Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se 2D1640 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 2007 Datorspelshistoria: : 50-tal Oscilloskop Analoga och tidiga digitala datorer Enkla brädspel typ tic-
Automation Region. Affärsdriven systemutveckling genom agila metoder. Stefan Paulsson Thomas Öberg
Automation Region Affärsdriven systemutveckling genom agila metoder Stefan Paulsson Thomas Öberg Frontit Frontit är ett svenskt konsultföretag i gränslandet mellan Management & IT, som stärker sina kunders
Agil testning i SCRUM
Agil testning i SCRUM Petter Salomonsson Petter.salomonsson@addq.se Tel: 0708-398435 Kort presentation AddQ Consulting AB tydlig fokus på test och kvalitetssäkringstjänster erbjuder mycket erfarna konsulter
SCRUM. En agil projektmetod baserad på empiri - vad fungerar och vad fungerar inte?
SCRUM En agil projektmetod baserad på empiri - vad fungerar och vad fungerar inte? Grundprinciper Projektgruppen organiserar och planerar sitt eget arbete Fokus på verksamhetsnytta Alla krav prioriteras
Vad är agilt? Agile Islands Andreas Björk
Vad är agilt? Agile Islands 2019 Andreas Björk Agenda 1. Vad är agilt? Agile manifesto Agile Onion Vad beskriver en agil organisation? 2. Principer och verktyg Ständig förbättring Feedback loopar Fokus
SCRUM på Riksarkivet. Magnus Welander / 2011-05-26
SCRUM på Riksarkivet Magnus Welander / 2011-05-26 Agenda Metoden SCRUM Erfarenheter från Riksarkivet Sverige Metoden SCRUM Varför agile? Källa: Standish Group Önskedrömmar Kunden vet vad de vill ha Utvecklarna
Agila Metoder. Nils Ehrenberg nils.ehrenberg@mah.se
Agila Metoder Nils Ehrenberg nils.ehrenberg@mah.se Agenda Agila Metoder: Scrum och sprints Lean och Design Workshops Kravställning Agil Utveckling Individer och interaktioner istället för processer Fungerande
ALM Live. April 2008 Effektivare projektarbete med Visual Studio 2008
ALM Live April 2008 Effektivare projektarbete med Visual Studio 2008 Jaha, och vem är du då? Magnus Juvas Lösningsarkitekt Transcendent Group Och vad gör ni då? Inom området ALM gör Transcendent Group
2010-12-27 SCRUM. Vattenfallsmodellen. Analys. Design. Kod. Test. Rational Unified Process Agile. Kallas också linjär sekventiell modell.
Vattenfallsmodellen SCRUM Analys Kallas också linjär sekventiell modell Introduktion Design Kod Test Rational Unified Process Agile DSDM Adaptive Software Development Crystal Feature-Driven Development
SCRUM och mycket mer
Typ av dokument Anvisning Skapad Senaste uppdatering 2008-01-27 2008-11-13 1 (5) Sida 1 Det minsta möjliga? SCRUM och mycket mer Om man nu vill vara agile och inte har allt tid i världen, vad skall man
Linköpings universitet 1
Vanliga faser TDP029 Systemutveckling Annika Silvervarg COIN/HCCS/IDA Analys Vad är problemet? Uppgift Vad är det för arbetsuppgifter och hur utförs de? Användarbehov Vad behöver användaren/användarna?
Nordisk spelförsäljning 2011
Nordisk spelförsäljning 2011 FÖRORD OM NORDISK SPELFÖRSÄLJNING Nordic Game Sales is an annual report compiled by analyzing data provided by Gfk-Media Control. The analysis is carried out in cooperation
ALM Live: Scrum + VSTS
ALM Live: Scrum + VSTS Explained and distilled for Everyone! Micael Herkommer micael.herkommer@inexor.se Introduktion Micael Herkommer Developer Coach & Solutions Architect INEXOR EPiServer Professional
HÖSTTERMINEN. Scrum STF INGENJÖRSUTBILDNING AB. Vi vidareutbildar ingenjörer och tekniker. Din partner för livslångt lärande
STF INGENJÖRSUTBILDNING Vi vidareutbildar ingenjörer och tekniker Scrum STF KOMPETENSINFO NR 63/2011 HÖSTTERMINEN STF INGENJÖRSUTBILDNING AB Din partner för livslångt lärande WWW.STF.SE Scrum i praktiken
Presentation. Fredrik Runnsjö 1996 Utvecklare 2004 Testare ~2006 Scrum/Canban
Presentation Fredrik Runnsjö 1996 Utvecklare 2004 Testare ~2006 Scrum/Canban Om AddQ Mission Vi skapar affärsnytta för kunden genom specialisttjänster inom test, kvalitetssäkring och effektivisering Tjänsteområden
Inspel till dagens diskussioner
Intro till Agil Projektledning CMB 11 juni 2018 Mats Nyman Wenell Management AB Inspel till dagens diskussioner Historik och bakgrund Agila manifestet och de agila principerna SCRUM Kort om SAFe Wenell
SCRUM. Marcus Bendtsen Institutionen för datavetenskap
SCRUM Marcus Bendtsen Institutionen för datavetenskap 2 Metodik Systematiskt tillvägagångssätt för att garantera utfallet Metodiken behöver passa kontexten och tillgängliga resurser Verifiering av metodiken
Scaled Agile Framework
Scaled Agile Framework Grunder för självorganisation Vad är det och är det bra? @svante_lidman svante.lidman@coreboost.se 1 Vem är Svante? Senaste 6-7 åren Konsultat inom Large-Scale Lean/Agile De +20
LÄS MER! ALLT OM VARUMÄRKEN SER DU ALLA VARUMÄRKEN? VÄRLDEN ÄR FULL AV DOM! FÖRRESTEN, VI MÅSTE BESTÄMMA OSS FÖR HUR VÅRT VARUMÄRKE SKA SE UT.
200881_varuma?rken.qxd:TRADEMARKS-1.qxd 08-10-20 13.21 Sida 2 SER DU ALLA VARUMÄRKEN? VÄRLDEN ÄR FULL AV DOM! JA, VERKLIGEN! FÖRRESTEN, VI MÅSTE BESTÄMMA OSS FÖR HUR VÅRT VARUMÄRKE SKA SE UT. PONTUS, VI
Awapatent. Life Science Day 21/11-2007
Awapatent Life Science Day 21/11-2007 Om Awapatent Ett av Europas ledande konsultföretag inom immaterialrätt. Grundat 1897. Huvudkontor i Malmö. Över 300 medarbetare, varav 65% är delägare i företaget.
IMMATERIELLA TILLgångAR
IMMATERIELLA Tillgångar En stor del av ditt företags värde beror på de idéer du har utvecklat och skyddat. Om du skyddar ditt varumärke, din design eller uppfinning ökar chanserna att tjäna pengar på din
F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH
F7 Agila metoder EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH 1 XP - Scrum - Kanban - FDD Agila metoder: Vad innehåller SCRUM Hur skiljer sig XP och SCRUM?
Användningscentrering i agila utvecklingsprojekt. johanna.sarna@valtech.com Valtech
Användningscentrering i agila utvecklingsprojekt johanna.sarna@valtech.com Valtech Vem är jag? Johanna Särnå Jobbar på Valtech sedan 3 år tillbaka Jobbar där med användbarhet och projektledning Certifierad
Deluppgift 2 Kravhantering a) (2p) När man diskuterar krav brukar man ange två olika typer av krav. Beskriv dessa och ge exempel.
Page 1 (5) Hemuppgift 1DV404 150115-150118 Deluppgift 1 Processmodeller a) (4p) Alla mjukvaruutvecklare följer någon form av utvecklingsprocess i sitt arbete. Diskutera vad organisationer brukar ange som
D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9. Speltoppen 2008
D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9 Speltoppen 2008 Dataspelsbranschens rapporter 2009 Speltoppen 2008 FÖRORD Bra spel är nyckeln till framgång Sett till underhållningsvärdet
AGILA METODER. (för oss som inte kodar) Nina Berlin
AGILA METODER (för oss som inte kodar) Nina Berlin Agila värderingar 1. Individer och interaktioner framför processer och verktyg 2. Fungerande programvara framför omfattande dokumentation 3. Kundsamarbete
AFFÄRSPLAN. En ungdomssatsning av NyföretagarCentrum för dig som är 18 35 år. Från idé till Eget Företag. Vi hjälper dig på vägen.
AFFÄRSPLAN En ungdomssatsning av NyföretagarCentrum för dig som är 18 35 år. Från idé till Eget Företag. Vi hjälper dig på vägen. INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 Jag/vi och idén 2 Företagsägare och affärsidé 3
SCRUM och agil utveckling
SCRUM och agil utveckling Johan Åberg johan.aberg@liu.se Agile Manifesto We are uncovering better ways of developing software by doing it and helping others do it. Through this work we have come to value:
Programvaruintensiva system
Programvaruintensiva system PROFESSOR PER RUNESON, DATAVETENSKAP, LTH PER.RUNESON@CS.LTH.SE CC alijavam at Flickr Mjukvara finns överallt About half of Sweden s exported products are critically dependent
Projektmetodik II. HF1005, Informationsteknik och ingenjörsmetodik för Datateknik. Projektarbete
Projektmetodik II HF1005, Informationsteknik och ingenjörsmetodik för Datateknik Projektarbete Förväntade resultatet är t.ex. en produkt Vi behöver arbeta med Analys Faktainsamling Genomförande Rapportering
Lär dig mer om Wii. Vad är Wii? Hur spelar du? Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-konsolen.)
Lär dig mer om Wii Vad är Wii? Hur spelar du? Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-konsolen.) Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-spelen.) Vad behöver du för att spela? Vad innebär egentligen
D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9. Försäljning av dataspel 2008
D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9 Försäljning av dataspel 2008 FÖRORD Ytterligare ett rekordår för dataspelförsäljningen Dataspelsbranschen noterar ett nytt rekordår och omsättningen
SKYDDA DINA IDÉER. Besök gärna redas hemsida på www.prv.se. Patentskydd
Patentskydd - Vad är patent? Patent innebär en ensamrätt att utnyttja en uppfinning, en teknisk problemlösning, och gäller generellt i 20 år. Innebörden av patent är att ingen annan får använda uppfinningen
Linköpings universitet 1 TDP029. Systemutveckling. Systemutveckling. Vanliga faser. Fler faser. Systemutvecklingsmetod
Systemutveckling TDP029 Systemutveckling Annika Silvervarg COIN/HCCS/IDA Systemutveckling kallas processen att ta emot en beställning på ett datorsystem, skriva en strukturerad kravspecifikation på systemet,
Försäljning möt kunden öga mot öga. Seminarium 1 mars, Välkommen!
Försäljning möt kunden öga mot öga Seminarium 1 mars, 2018 Välkommen! PROGRAM 1 MARS 08:30 Kaffe och namnlapp utanför lokalen 09:00 Inledning JSP & CIT, därefter Ann-Sofi Hermansson: Smart in the Dark
varumärkesskydd Bygger du ditt varumärke för att få göra fler och bättre affärer? Då kan ett varumärkesskydd vara en klok investering.
varumärkesskydd Bygger du ditt varumärke för att få göra fler och bättre affärer? Då kan ett varumärkesskydd vara en klok investering. VARUMÄRKESSKYDD när du har något som ingen annan har Varumärket är
12 principer of agile practice (rörlig)
X-treme programming 12 principer of agile practice (rörlig) Ge nöjd kund genom tidig och kontinuerliga leveranser Den viktigaste punkten som betyder att min vill ha kontinuerlig feedback Välkomna sena
Fungerar Agila principer i alla typer av projekt?
Fungerar Agila principer i alla typer av projekt? Wenell Management AB Vad är Agile? Agile kan sägas vara ett paraplybegrepp. Det är inte en systemutvecklingsmetodik i sig utan snarare en uppsättning värderingar,
ARCO VILL STUDERA MUSIK, MEN HANS FÖRÄLDRAR ÄR EMOT
200880_upphovsratt.qxd:COPYRIGHT-1.qxd 08-10-15 21.12 Sida 2 MUSIK ÄR SLÖSERI MED DIN TID! GLÖM DET! ÅH! ARCO VILL STUDERA MUSIK, MEN HANS FÖRÄLDRAR ÄR EMOT DET. DET ÄR ORÄTTVIST! VARFÖR SKULLE INTE JAG
Hur viktigt är ditt varumärke?
Hur viktigt är ditt varumärke? Bygger du ditt varumärke för att du ska få göra fler och bättre affärer? Då är ett varumärkesskydd en klok investering. Skyddar dina idéer Ditt varumärke är inte vad du säger
TDP023 Projekt: Agil systemutveckling
TDP023 Projekt: Agil systemutveckling Johan Åberg johan.aberg@liu.se Tre moment Projekt 8hp Marknadsföring av produkt 2hp Kopplat till projektarbetet Individuell rapport 2hp Kopplat till projektarbetet
Testdriven utveckling. Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions
Testdriven utveckling Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions 2 Soarian Stort projekt, ca 400 personer i projektet Distribuerad utveckling i USA, Indien och Sverige Web baserat lösning med admin client
De flesta framgångsrika uppfinningar och patent börjar med att en idérik person identifierar ett problem och tänker att det här borde gå att lösa på
patent Meningen med patent är att stimulera vårt samhälles utveckling alla vinner på att vi kan ta del av och utveckla varandras uppfinningar. Samtidigt får uppfinnarna större möjlighet att tjäna pengar
Dataspelsbranschen Emma Mellander
Dataspelsbranschen Emma Mellander 1 december 2011 Emma Mellander Utbildningssamordnare Dataspelsbranschen Producent Nordiska Datorspelprogrammet Verksam i branschen sedan 2006 SuperMarit Svenska Datorspelsinstitutet
Steget efter CAD Data Management. Per Ekholm
Steget efter CAD Data Management Per Ekholm Agenda Vilka processer/discipliner stöds i PDMLink Dokument management Configuration Management Change Management Project Management Hur utvärderar jag behovet?
Dr. Gustav Taxén MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se
Att utvärdera spel Dr. Gustav Taxén MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se Att utvärdera spel Buggar / logikfel: QA Upplevelsen: Playtesting Utvecklingsprocessen: Post Mortem BUGGAR / LOGIKFEL Unit
Presentationsteknik. Möta investerare. Tips och råd inför din Pitch 10 min
Presentationsteknik Möta investerare Tips och råd inför din Pitch 10 min Vem lyssnar? Olika presentationer till olika målgrupper. IDAG INVESTERARE!!! Presentationen ska vara klar innan första möte med
Guide. Marketing Automation
Guide Marketing Automation Oktober 2011 Vad är Marketing Automation? INNEHÅLL: 2: Vad är Marketing Automation? 2: Marketing Automation är INTE CRM 4: Att spåra och följa affärsmöjligheter leads 4: Varför
D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R
D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 1 0 Speltoppen 2009 2 Dataspelsbranschens rapporter 2010 Speltoppen 2009 FÖRORD Svag start vände till starkt avslut av 2009 Fruktan av att hamna
Agila metoder och motivation
Agila metoder och motivation Varför blir man produktiv av att flytta lappar på en whiteboard? Tomas Jansson tomas.jansson@kau.se Agila metoden Scrum Sprint planning Every 24 hours Daily scrum Sprint backlog
Agilt arbetssätt i komplexa organisationer. Välkomna! Anna Picetti, IT-HUSET 2011-10-27. www.it-huset.se
Agilt arbetssätt i komplexa organisationer Välkomna! Anna Picetti, IT-HUSET 2011-10-27 Ord från en företagsledare Ett bra genomförande är 90 procent av framgången och strategin 10, varav magkänslan är
Du och ditt personliga varumärke LJK loredana jelmini kommunikation Malmö 7 oktober 2013. www.ljk.se
Du och ditt personliga varumärke LJK loredana jelmini kommunikation Malmö 7 oktober 2013 Loredana Jelmini loredana@ljk.se Utbildning Strategi Coachning Vad är ett varumärke? http://www.youtube.com/watch?v=ki6blg567i4
Samarbetsstrukturer för att självorganisera inom givna ramar.
Scaled Delivery Samarbetsstrukturer för att självorganisera inom givna ramar Scaled Delivery Portfölj Initiative PM PO Program Vision Roadmap Backlog Coord. 1 2 3 Varför scaled delivery? Förbättra leveransförmågan
TV-dagen 2019 presentation
TV-dagen 2019 presentation Nicola Söderlund Managing partner Vilka är vi? Ledande independent rättighetsagentur & distributionsbolag HQ i Stockholm, lokala kontor i Manila, Seoul, Istanbul & Madrid 20
AFFÄRSPLAN [SÄTT IN FÖRETAGSNAMN]
AFFÄRSPLAN [SÄTT IN FÖRETAGSNAMN] Affärsplanen är en överblick över företaget och innehåller vår strategi, affärsidén, framtidsplaner, mål samt vad företaget ska göra för att nå sina mål. KONTAKTA Namn
Målsättning med föreläsningen. - Ni ska känna till de grundläggande begreppen inom immaterialrätten
Målsättning med föreläsningen - Ni ska känna till de grundläggande begreppen inom immaterialrätten - Ni ska kunna avgöra om, varför och hur er affärsidé kan skyddas - Ni ska kunna motivera era slutsatser
Kundanalys. Henrik Mannerstråle
Kundanalys Henrik Mannerstråle Känna kunden Härav ordspråket: Om du känner kunden och känner dig själv, behöver du inte frukta resultatet av hundra strider. Om du känner dig själv men inte kunden, så kommer
Creative Commons en guide för lärare
Creative Commons en guide för lärare Vad är Creative Commons? Alla texter, bilder, filmer och ljudinspelningar ja nästan allt du skapar ägs av dig som upphovsman. Detta ägande gör det möjligt för dig att
Jonas Vahlne. Ansvarig för strategi och analys. På den globala mediebyrån Mindshare. Video på nätet Mål och uppföljning av video på nätet
Jonas Vahlne Ansvarig för strategi och analys På den globala mediebyrån Mindshare MSEK 1000 900 800 700 600 500 400 300 200 100 0 Medieinvesteringar i video på nätet 2010 2011 2012 2013 2014 2015 Källa:
Wii U GamePad. ZL/ZR (avtryckare) och L/R (axelknappar) ZL/ZR (avtryckare) och L/R (axelknappar) Kamera. Sensor Bar
Wii U GamePad Infraröd port Hörlursuttag ZL/ZR (avtryckare) och L/R (axelknappar) Kamera Sensor Bar ZL/ZR (avtryckare) och L/R (axelknappar) Analoga styrspakar med knappfunktion Near Field Communication
LJK loredana jelmini kommunikation Malmö 4 mars 2014 www.ljk.se
2014 LJK loredana jelmini kommunikation Malmö 4 mars 2014 Omvärldsbevakning Vision var vill du vara om xx år Strategi hur kommer du dit Ditt varumärke Mission vad brinner du för Mål och delmåll Mål och
GOD MORGON RE/MAX KICKOFF MÖTE JANUARI 2016
GOD MORGON RE/MAX KICKOFF MÖTE JANUARI 2016 AGENDA FÖR DAGEN Förmiddagen Vad hände 2015? Vad händer 2016? Våra ansvars områden? Våra 4-Fokus områden? Aktiviteter och Mål Gävle Högskola? Marknadsriktlinjer
We love doing business. Don t you?
SynchWakeup IP WeSynch legal services made simpler We love doing business. Don t you? WeSynch is a series of quick, affordable and high quality legal tools for you and your company whether you don t have
Internet och sociala medier. Anne-Marie Eklund Löwinder Kvalitets- och säkerhetschef,.se amel@iis.se
Internet och sociala medier Anne-Marie Eklund Löwinder Kvalitets- och säkerhetschef,.se amel@iis.se Min agenda Lite om.se Sociala medier vad är det vi pratar om? Vad är nyttan? Vilka är riskerna? Några
Fujitsu Day 2015. Göteborg 8 oktober
Fujitsu Day 2015 Göteborg 8 oktober ARBETA MER I ETT NÄTVERK GENOM ETT SOCIALT INTRANÄT Anders Bohlinder, Sales, Business Application Services Peyman Javadi, ECM/ SharePoint specialist Arbeta i ett nätverk
Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2
Interaktionsdesign som profession Föreläsning Del 2 Vikten av att göra research Varför behöver vi göra research? En produkt blir aldrig bättre än den data som denna baseras på Men Vi har redan gjort en
SCRUM. på fem minuter
SCRUM på fem minuter DET TALAS MYCKET OM SCRUM OCH LÄTTRÖRLIGA METODER JUST NU A simple framework for managing complex projects Traditionella metoder fokuserar på att hålla planen, Scrum inriktar sig på
CREATING VALUE BY SHARING KNOWLEDGE
CREATING VALUE BY SHARING KNOWLEDGE PROJEKTLEDNING 101 Nidzara Dellien, Lund September 2017 PROJEKT En formell definition på projekt är följande (enligt Wikipedia): En temporär satsning för att framställa
Platina och kvalité. Rasmus Staberg, Teknisk direktör, 2014-04-08
Formpipe Platina och kvalité Rasmus Staberg, Teknisk direktör, 2014-04-08 04 08 1 Formpipe Presentation Bakgrund Platina släpptes som första release år 2000. Fick pris för Best in show från Bill Gates
Så registrerar du ditt företag
Så registrerar du ditt företag Tycker du att det verkar krångligt att starta företag? Lugn. De här sidorna förklarar exakt hur du registrerar företaget och får en F-skattsedel. Följer du guiden är du klar
Guide till en vinnande affärsplan
Guide till en vinnande affärsplan Guide till en vinnande affärsplan Så här använder du guiden: De rubriker och områden som är obligatoriska att använda och behandla när du tävlar och lämnar in bidrag i
Avveckla patentsystemet - Går det?
Avveckla patentsystemet - Går det? IPC-forum 6 september 2009 Jacob Hallén jacob@openend.se Det finns vissa hinder TRIPS Trade-Related Aspects of Intellectual Property Rights EPC European Patent Convention
PMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning
PMM (Process Maturity Metrics) PMM är en metod för att mäta processmognad i utvecklingsprojekt. I korthet går metoden ut på att man utvärderar sin utvecklingsprocess med avseende på ett antal framgångsfaktorer
SAST Q1. Som att börja arbeta på ett nytt jobb. Testautomatisera med Modell-baserad testning
SAST Q1 Som att börja arbeta på ett nytt jobb Testautomatisera med Modell-baserad testning Christina Nordström Kristian Karl Christina Nordström Test sedan 1996 Aldrig testautomatiserat Enhetschef Testenheten
Barn och medier. En lättläst broschyr
Barn och medier En lättläst broschyr Innehåll Inledning 3 Åldersgränser 4 Internet 8 Spel 14 Använder ditt barn medier för mycket? 15 Läsning 16 Alla kan vara medieproducenter 18 2 Inledning Alla barn
Skapa Värde. KTH - November 2009
Skapa Värde KTH - November 2009 Varför detta är viktigt för tekniker - Fet bredsida från en Designer Nästan alla projekt misslyckas Alla i teamet är involverade Alla måste vara beredda att agera Nu börjar
Support for Artist Residencies
1. Basic information 1.1. Name of the Artist-in-Residence centre 0/100 1.2. Name of the Residency Programme (if any) 0/100 1.3. Give a short description in English of the activities that the support is
Dagbok Mikael Lyck 810717-0071
Dagbok Mikael Lyck 810717-0071 2/6 Slutredovisning, redovisningen gick bra vi hade ju redan byggt ihop spelet så vi var inte särskilt oroliga. Allt som allt är jag väldigt nöjd med slutprodukten. 11/5
2014-10- 16 RÄCK UPP HANDEN OM DU INBOUND MARKETING OCH SOCIAL SELLING DRIVA TRAFIK VIA LINKEDIN & KONVERTERA BESÖKARE
INBOUND OCH SOCIAL SELLING DRIVA TRAFIK VIA LINKEDIN & KONVERTERA BESÖKARE Annica Thorberg 14 OKT #inboundmarketing #nyab2bmafö #linkedinforforetag RÄCK UPP HANDEN OM DU Vill ha MER TRAFIK till företagets
Från prat till prototyp
Från prat till prototyp En affärsresa i ekonomiklass! p Övningsbok 1 Rev20130507 Biljett 1 Prat Vilka problem tror du att din idé löser? (Alt. Vilka nya möjligheter ger din idé?)... För vem tror du att
SCRUM. på fem minuter
SCRUM på fem minuter DET TALAS MYCKET OM SCRUM OCH LÄTTRÖRLIGA METODER JUST NU STÄLL DIG FÖLJANDE FRÅGOR A simple framework for managing complex projects Traditionella metoder fokuserar på att hålla planen,
Nyfiken på att starta eget? 28 maj 2012 Hilde Z. Frandsen. Klicka här för att ändra format på underrubrik i bakgrunden
Nyfiken på att starta eget? 28 maj 2012 Hilde Z. Frandsen Klicka här för att ändra format på underrubrik i bakgrunden Dagens agenda Vad är VentureLab? Varför starta eget? Starta företag 5 faser Inspiration
2005-06-02 1 Open Source-licenser
2005-06-02 1 Open Source-licenser Open Source-licenser NEA Nätverket för Elektroniska Affärer Advokat Sofia Geilert 2005-06-02 2 Open Source-licenser Open Source-licenser Antal olika licenser för open
Du - ett varumärke. Bygg ditt personliga varumärke och stärk ditt professionella rykte. Umeå 17-18 mars 2010
Du - ett varumärke Umeå 17-18 mars 2010 Curomed Utbildning, Håkmark 213, 905 91 UMEÅ, tel 090-38375, fax 090-38331 e-post info@curomed.se, www.curomed.se 1 DU ETT VARUMÄRKE Du - Ett Varumärke Ditt personliga
Till dig som driver företag
Till dig som driver företag Underlag för att arbeta med pilotsatsningen Finansiering av strategi för immateriella tillgångar för små och medelstora företag Framtagning av strategi för affärsstrategisk
Sökmotorsoptimering / SEO
Att synas på internet är idag ett måste. Annonser i gamla hederliga papperstidningar blir mindre kostnadseffektiva än en väl sökmotoroptimerad hemsida, banner-annonser eller köpta sökord på en sökmotor.
Therese Hansson & Magnus Jonsson. Motivationsfaktorer - Test inom Agila utvecklingsprojekt
Motivationsfaktorer - Test inom Agila utvecklingsprojekt Magnus Jonsson & Therese Hansson Flerårig erfarenhet från ett globalt utvecklingsprojekt där vi införde Agile & Scrum metodik i hela organisationen
Insikt. kräver kunskap, erfarenhet och förståelse
Insikt kräver kunskap, erfarenhet och förståelse Målet är utveckling... håller inte måttet Företag med teknologibaserad utveckling står idag inför många utmaningar. Den viktigaste är utan tvekan förmågan
Anna Leo Konsult och affärsutvecklare inom CRM. Februari 2010
Anna Leo Konsult och affärsutvecklare inom CRM Februari 2010 förväntar sig att vi har koll på dem och deras avtal är kräsna och förväntningar ska helst överträffas vill bara ha relevanta erbjudanden Anna
Form och design blir allt viktigare. Ofta räcker det inte med att ta fram en smart produkt. För att nå kommersiell framgång måste produkten dessutom
DESIGN Design som inte är registrerad lever ofta en rättslös tillvaro, fri att kopiera och tillverka. Med den ensamrätt som en registrering innebär behåller du lättare kontrollen över din idé. Form och
De fem vanligaste säljutmaningarna
De fem vanligaste säljutmaningarna 1 Säljutmaningar De fem vanligaste säljutmaningarna och Smärta, Power, Vision, Värde och Kontroll. När sättet att sälja är ur fas med kundernas sätt att köpa eller när
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091 DAG: 5 mars, 2012 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.
Information till föräldrar med dator- och TV-spelande barncc
Påverkas alla av medier? Är det farligt att spela datorspel? Vem bestämmer över TV? Är Internet laglöst? Finns det tjejfilmer och killfilmer? Medierådet ger kontinuerligt ut rapporter och annat material
OBSERVATIONSGUIDE VAGABOND
OBSERVATIONSGUIDE VAGABOND 8 mars 2010 OBSERVATIONSGUIDE VAGABOND Version 1.0 8 mars 2010 Projektledare: Anders Ankarlid Vårt uppdrag: Att hjälpa företag med service. Invent Observer har funnits sedan
Spel(ar)kultur. Spelfortbildning april Matilda Ståhl Åbo Akademi
Spel(ar)kultur Spelfortbildning april 2019 Matilda Ståhl Åbo Akademi Matilda Ståhl Pedagogie magister - Spel, lärande och genus Doktorand inom pedagogiska vetenskaper - Visuell identitetskonstruktion i