Datorspelsproduktion. Dr. Gustav Taxén. MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Datorspelsproduktion. Dr. Gustav Taxén. MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se"

Transkript

1 Datorspelsproduktion Dr. Gustav Taxén MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se

2 BAKGRUND FÖRUTSÄTTNINGAR

3 IP Intellectual Property Juridisk term som reglerar använding av creations of the mind Trademark Copyright Patent Trade secret

4 Trademark Namn och/eller symbol som visar varifrån en viss produkt härstammar Undviker att andra drar nytta av ditt namn och ditt rykte Ingen annan får använda ditt varumärke eller något som kan sammanblandas med det - OM det inte kan bevisas att de registrerat sitt före ditt!

5 Trademark-registrering registrering Ger rätt att använda den nordamerikanska -symbolen (annars TM ) Måste göras separat i många olika regioner Ofta via extern konsult / organisation ~ $375 per varumärke (och region) Vanligt när man bildar företag eller gör ny produkt/produktlinje

6 Copyright Skyddar uttrycket av en idé (inte idén själv) Texturer, bilder, ljud, källkod (som text),... Förbjuder andra att kopiera ditt uttryck utan tillåtelse Blir aktivt direkt när du fångar idén i en gripbar form Idén skyddas inte! Det är tillåtet att göra ett spel där en rund varelse äter prickar i en labyrint!

7 Copyright Ger upphovsrättsinnehavaren rätt att Kopiera och distribuera uttrycket Importera/exportera uttrycket Skapa nya uttryck som bygger på det ursprungliga Att visa/presentera uttrycket för andra Att sälja eller ifrånsäga sig rätten att använda uttrycket

8 Copyright -symbolen får användas utan registrering Tidsbundet sedan Public Domain Olika lagstiftning gäller i olika regioner! Finns undantag ( Fair use i USA, t.ex.) Copyright kan överföras mellan olika juridiska parter Från utvecklare till förläggare Från förläggare till manufacture

9 Copyright-registrering registrering Copyright kan registreras ~ $45 Kan ge juridiska fördelar vid ev rättegång

10 Patent Skyddar uppfinningar (inventions) Idén snarare än uttrycket Kan omfatta processer, teknik, distributionsmodeller, audiovisuell design, m.m. Tidsbundet sedan Public Domain Lagstiftningen är olika i olika regioner!

11 Patentregistrering Description of invention Beskrivning av själva idén Claims Definierar det juridiska ramverk som inhängnar din idé Ger möjligheten att juridiskt pröva om någon har brutit mot ditt patent

12 Patentregistrering Dina claims får inte vara för snäva eller breda Ditt patent får inte bryta någon annans Ger dig rätt att kräva ersättning av andra som vill använda din idé En bra uppsättning claims skyddar också mot andra som vill använda liknande idéer Måste göras i olika regioner

13 Trade secret Information som du väljer att hemlighålla Måste ha marknadsvärde Måste hållas hemlig Brott begås när någon tar del av din hemlighet utan tillåtelse Offentliggör du informationen på något sätt är den inte en trade secret längre Ej tidsbundet (som patent) Lagstiftningen varierar i olika regioner!

14 Trade secret Formel eller beräkning Arbetsprocess, utvecklingsprocess, tillverkningsprocess, etc. Arbetspraktik Design Verktyg Designmönster Data...

15 NDA Non disclosure agreement Del av mekanismen som skyddar trade secrets Ger den ena parten rätt att utlämna hemlig information till en annan part, som (aktivt) måste fortsätta hålla informationen hemlig Används oftast för att möjliggöra att externa personer får insyn utan att man (juridiskt) avslöjat sina trade secrets

16 Finansiering Varierar! Ofta en huvudfinansiär förläggaren Ofta ett av tre fall Utvecklaren pitchar mot ett förläggarägt IP Utvecklaren pitchar för ett eget IP Förläggare approcherar utvecklare med ett IP

17 Finansiering Förläggaren står för den ekonomiska risken: Lönekostnader & OH, devkits/verktyg, middleware, ev. spelmotorlicenser, content, outsourcing, etc. Merparten av fokustestning/qa Marknadsföring och tillverkning Utvecklaren överlåter copyright och trademark till förläggaren i utbyte mot royalties Utvecklaren behåller (oftast) egenutvecklad teknik och interna trade secrets

18 Som utvecklare och designer MÅSTE man ha koll på finansiering!

19 Som utvecklare måste du kunna göra bedömningar om huruvida ditt projekt har möjlighet att gå runt! Om du inte övertygar förläggaren om att ditt spel kan åtminstone gå runt kommer det ALDRIG att finansieras! Hur gör du det? Låt oss undersöka den vanliga retail-baserade modellen!

20 Prissättningsmodell När titeln börjar säljas som budget förlorar återförsäljaren. Man låter förläggaren ta en del av förlusten. Mediatillverkare Reklambyrå, media Marknadsföring $6 Kund $50 Återförsäljare Nedskrivning $3 Inköp $37 Förläggare Utveckling $8 Utvecklare DVD, låda $3 Tillstånd $7 Plattformsägare Schell, J. (2008) The Art of Game Design. Morgan Kaufmann.

21 Vem behåller vad? Kund $50 Mediatillverkare $3 Reklambyrå, media $6 Marknadsföring $6 Återförsäljare $16 Nedskrivning $3 Inköp $37 Förläggare $10 Utveckling $8 Utvecklare $8 DVD, låda $3 Tillstånd $7 Plattformsägare $7

22 Prissättningsmodell Varför tar plattformsägarna betalt? De kan inte göra vinst på hårdvaran! Varför får återförsäljaren så mycket? Det kostar att ha en affär! Retail har MYCKET små marginaler! Varför får förläggaren så mycket? De står för den ekonomiska risken! De måste betala även projekt som inte går runt!

23 Sold in vs. sold through Sold in När återförsäljaren köper exemplar av förläggaren Exemplar som inte säljs måste normalt köpas tillbaka av förläggaren Sold through Exemplar som köpts av kund Bara sold through genererar vinst!

24 SKU Stock keeping unit Unik inventory item Produkt/platform Lokalisering/språk Ex: Assassin s Creed 2 är minst fyra SKU:er: Windows, 360, PS3, iphone + ev översättningar Licenskostnader för middleware är ofta kopplade till SKU:er

25 Breakeven Totala kostnaden vs. intäkter Alla led i kedjan måste gå runt Räknas ofta i antal units sold through Tror du att du kan sälja enheter men förläggaren inte når breakeven förrän vid enheter är du rökt...

26 Hits Förläggare fokuserar helst på storsäljare Storsäljarna genererar vinsten! Som designer måste du analysera varför storsäljarna i din genre är framgångsrika! Till att börja med måste man ha koll på vilka de är... (Svårt att få tag i bra data, dock...)

27 Top selling games of Brain Age 2 (DS) 9. Super Mario Galaxy (Wii) 8. Assassin s Creed (Multi) 7. Pokemon Diamond/Pearl (DS) 6. Need for Speed: ProStreet (Multi) 5. Madden NFL 08 (Multi) 4. FIFA 08 (Multi) 3. Guitar Hero III: Legends of Rock (Multi) 2. Halo 3 (360) 1. Call of Duty 4: Modern Warfare (Multi)

28 Top selling games of 2009 (jun) 10. Guitar Hero: World Tour (Multi) 9. Street Fighter IV (Multi) 8. Mario & Sonic At The Olympic Games (Multi) 7. Professor Layton And The Curious Village (DS) 6. Mario Kart Wii (Wii) 5. Wii Play (Wii) 4. Resident Evil 5 (Multi) 3. Call Of Duty: World At War (Multi) 2. FIFA 09 (Multi) 1. Wii Fit (Wii)

29 Top selling games Brain Age 2 (DS) 14. Grand Theft Auto: Vice City (PS2) 13. Mario Kart DS 12. Gran Turismo 3: A Spec (PS2) 11. Mario Kart Wii 10. Pokemon Ruby/Sapphire (DS) 9. Pokemon Diamond/Pearl (DS) 8. Pokemon Gold/Silver (GB) 7. Brain Training (DS) 6. GTA: San Andreas (PS2) 5. Wii Fit 4. New Super Mario Bros (DS) 3. Nintendogs (DS) 2. Wii Play 1. Wii Sports

30 US sales by genre 2008 (console( console) 2009 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry, ESA, 2009.

31

32

33 Målgruppsanalys Ditt spel ska köpas av någon! Det är otroligt viktigt att du vet din målgrupp!

34 Lite demografi (USA) Det spelas i 68% av hushållen 60% män, 40% kvinnor Kvinnor över 18 motsvarar 34% av den totala populationen som spelar Pojkar 17 eller yngre motsvarar 18% av den totala populationen som spelar

35 Lite demografi (USA) till 49 Under 18 Spelarens medelålder är 35 år

36 Lite demografi (USA) Medelåldern på spelköpare är 39 år 52% män, 48% kvinnor Föräldrar är på plats i 92% av fallen då spel köps eller hyrs 83% av barnen ber om tillåtelse innan de köper/hyr ett spel

37 Lite demografi (USA) 62% spelar med minst en annan person i samma rum 42% av hushållen har en spelkonsoll

38 Åldersrekommendationer (US) Sales by category 2009 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry, ESA, 2009.

39 PEGI Pan-European Game Information Vägleder föräldrar i val av spel Har klassificerat c:a titlar Frivilligt att delta De allra flesta förläggare deltar Storbritannien har ett eget system, ska byta till PEGI så småningom

40 PEGI Utvecklaren/förläggaren skickar in en deklaration Automatsystem ger en preliminär klassificering En handläggare gör en slutlig bedömning Rätten att använda lämpliga PEGIlogotyper ges

41 PEGI content descriptors Sexual activity (consent/enforced/rape, genitals, urinary/excretory) Mutilation/torture/gross violence Techniques likely to be useful in the commission of offences Glamorisation of illegal drugs/tobacco/alcohol Ethnic stereotypes likely to encourage hatred Sexual expletives or blasphemy Gambling

42 PEGI violence descriptor Human-like or animal-like characters Fantasy characters Non-detailed characters (stick figures) Realistic-looking vs. non-realistic-looking Minor assault (no obvious harm) Sporting action Implied violence (not shown) Humourous/slapstick violence

43 UTVECKLINGSPROCESSEN

44 AAA-titlar Hög kvalitet Bred marknad Stor budget (>100 milj), stora försäljngssiffror Audiovisuell polish Teknisk och konstnärlig virtuositet Ha kul inom 5 minuter Väl testat, buggfri kod, usability Välbalanserat Först i försäljningsstatistiken, väl marknadsfört Hype

45 Utvecklingsprocess - AAA Concept pitch, förhandlingar Pre-production Production Marketing/distribution 1 år 2 år 3 år First playable Alpha Release candidate Gold

46 Personalroller Management, HR, economy Production Game design Art, visual design Sound, music Level design Programming, engine QA, testing IT support R&D Marketing, merchandising

47 Projekt Drivs som vilka stora utvecklingsprojekt som helst AAA-projekt ~ 100 miljoner kr I snitt personer per projekt Teamets sammansättning varierar stort över produktionen Agile development Outsourcing

48 Spelmotorns komponenter Basbibliotek Grafikmotor Ljudmotor Fysikmotor Animationsmotor AI / behaviors Användargränssnitt och inenheter Nätverkskommunikation

49 Och tools!

50 Content Design Modeller Material Texturer Miljöer Karaktärer Ljud, dialog

51 Content creation Stor andel av projektkostnaden Allt högre kvalitetskrav Effektiv content pipeline sparar pengar! Outsourcing blir allt viktigare Tools blir allt viktigare Ofta billigare att licensiera motor/komponenter än att utveckla själv

52 Agile development Iteration Kravspecifikationen utvecklas allteftersom av olika koordinerade arbetslag Disciplinerade processer Självorganiserande processer Många, korta leveranser

53 SCRUM

54 SCRUM-roller ScrumMaster Ansvarar för processen Product owner Representerar stakeholders Team ~7 personer som gör arbetet analys, design, testning, osv.

55 SCRUM-möten Daily SCRUM Varje dag, alltid samma tid, max 15 min Vad har du gjort sedan igår? Vad ska du göra idag? Blockers? Sprint planning Början av varje sprint, max 8 timmar Välj saker från product backlog Förbered sprint backlog: tidsestimat

56 SCRUM-möten Sprint Review Efter varje sprint, max 4 timmar Gå igenom vad som gjorts (och inte!) Demonstrera produkten för stakeholders Sprint retrospective Efter varje sprint, max 3 timmar Kontinuerlig effektivisering/förbättring Vad gick bra? Vad kan bli bättre?

57 Nackdelar med SCRUM (enl. Gustav!) Teamet tar alla beslut Kräver kontinuerlig management Svårt att implementera Svårt att hantera stora produktioner Svårt att hantera specialistkompetenser Risk att man gör design-on-the-fly Kan vara svårt att ta långsiktiga beslut Risk för kokbokstänkande

58 Leveranser Interna leveranser till produktägaren (sprint reviews) Milestone-leveranser till förläggarens projektledare Release candidates, demos, pressmaterial, mm. Agile vs. waterfall När stakeholders inte kan vara på plats?

59 Utvecklare vs förlf rläggare Förläggaren betalar! Förläggaren vill generera vinst åt aktieägarna ha insyn i utvecklingsprocessen kunna göra riskbedömningar få visshet i att investeringen går breakeven säkerställa produktens kvalitet ha kontroll över produkten

60 Utvecklare vs förlf rläggare Utvecklaren gör jobbet! Utvecklaren vill generera vinst åt aktieägarna utveckla företaget skapa förutsättningar för nya projekt göra en bra produkt ha kul ha kontroll över produkten

61 Utvecklare vs förlf rläggare Lätt att hamna i en vi mot dem -attityd Om förläggaren lägger sig i spelets design eller ställer dumma frågor finns alltid ett skäl Ofta vill de bara hjälpa till Ofta känner de brist på kontroll Ta reda på vad de egentligen är oroliga för! Var saklig!

Speltoppen 2007. Multiformat

Speltoppen 2007. Multiformat Multiformat 1. World of Warcraft: The Burning Crusade PC Online 12+ Vivendi Games Blizzard 2. World of Warcraft PC Online 12+ Vivendi Games Blizzard 3. Singstar Svenska hits Schlager PS2 Musik 3+ Nordisk

Läs mer

Nordisk spelförsäljning Retail

Nordisk spelförsäljning Retail Nordisk spelförsäljning 2012 Retail FÖRORD 2012 hände något speciellt i spelbranschen: en ny stationär konsol lanserades för första gången på sju år. Inför julhandeln fick Nintendo Wii U äran att inviga

Läs mer

BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM

BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM NORDSCRUM BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM NORDSCRUM BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM INNEHÅLLSFÖRTECKNING inledning... 3 SCRUM... 3 Bakgrund... 3 Faser... 3 Ramverket... 3 Nordscrum... 4 StudentProjekt...

Läs mer

F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH

F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH F7 Agila metoder EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH 1 XP - Scrum - Kanban Agila metoder Vad innehåller SCRUM Hur skiljer sig XP och SCRUM KANBAN

Läs mer

Datorspelsgrafik. Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se

Datorspelsgrafik. Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se Datorspelsgrafik Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se 2D1640 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 2007 Datorspelshistoria: : 50-tal Oscilloskop Analoga och tidiga digitala datorer Enkla brädspel typ tic-

Läs mer

Automation Region. Affärsdriven systemutveckling genom agila metoder. Stefan Paulsson Thomas Öberg

Automation Region. Affärsdriven systemutveckling genom agila metoder. Stefan Paulsson Thomas Öberg Automation Region Affärsdriven systemutveckling genom agila metoder Stefan Paulsson Thomas Öberg Frontit Frontit är ett svenskt konsultföretag i gränslandet mellan Management & IT, som stärker sina kunders

Läs mer

Agil testning i SCRUM

Agil testning i SCRUM Agil testning i SCRUM Petter Salomonsson Petter.salomonsson@addq.se Tel: 0708-398435 Kort presentation AddQ Consulting AB tydlig fokus på test och kvalitetssäkringstjänster erbjuder mycket erfarna konsulter

Läs mer

SCRUM. En agil projektmetod baserad på empiri - vad fungerar och vad fungerar inte?

SCRUM. En agil projektmetod baserad på empiri - vad fungerar och vad fungerar inte? SCRUM En agil projektmetod baserad på empiri - vad fungerar och vad fungerar inte? Grundprinciper Projektgruppen organiserar och planerar sitt eget arbete Fokus på verksamhetsnytta Alla krav prioriteras

Läs mer

Vad är agilt? Agile Islands Andreas Björk

Vad är agilt? Agile Islands Andreas Björk Vad är agilt? Agile Islands 2019 Andreas Björk Agenda 1. Vad är agilt? Agile manifesto Agile Onion Vad beskriver en agil organisation? 2. Principer och verktyg Ständig förbättring Feedback loopar Fokus

Läs mer

SCRUM på Riksarkivet. Magnus Welander / 2011-05-26

SCRUM på Riksarkivet. Magnus Welander / 2011-05-26 SCRUM på Riksarkivet Magnus Welander / 2011-05-26 Agenda Metoden SCRUM Erfarenheter från Riksarkivet Sverige Metoden SCRUM Varför agile? Källa: Standish Group Önskedrömmar Kunden vet vad de vill ha Utvecklarna

Läs mer

Agila Metoder. Nils Ehrenberg nils.ehrenberg@mah.se

Agila Metoder. Nils Ehrenberg nils.ehrenberg@mah.se Agila Metoder Nils Ehrenberg nils.ehrenberg@mah.se Agenda Agila Metoder: Scrum och sprints Lean och Design Workshops Kravställning Agil Utveckling Individer och interaktioner istället för processer Fungerande

Läs mer

ALM Live. April 2008 Effektivare projektarbete med Visual Studio 2008

ALM Live. April 2008 Effektivare projektarbete med Visual Studio 2008 ALM Live April 2008 Effektivare projektarbete med Visual Studio 2008 Jaha, och vem är du då? Magnus Juvas Lösningsarkitekt Transcendent Group Och vad gör ni då? Inom området ALM gör Transcendent Group

Läs mer

2010-12-27 SCRUM. Vattenfallsmodellen. Analys. Design. Kod. Test. Rational Unified Process Agile. Kallas också linjär sekventiell modell.

2010-12-27 SCRUM. Vattenfallsmodellen. Analys. Design. Kod. Test. Rational Unified Process Agile. Kallas också linjär sekventiell modell. Vattenfallsmodellen SCRUM Analys Kallas också linjär sekventiell modell Introduktion Design Kod Test Rational Unified Process Agile DSDM Adaptive Software Development Crystal Feature-Driven Development

Läs mer

SCRUM och mycket mer

SCRUM och mycket mer Typ av dokument Anvisning Skapad Senaste uppdatering 2008-01-27 2008-11-13 1 (5) Sida 1 Det minsta möjliga? SCRUM och mycket mer Om man nu vill vara agile och inte har allt tid i världen, vad skall man

Läs mer

Linköpings universitet 1

Linköpings universitet 1 Vanliga faser TDP029 Systemutveckling Annika Silvervarg COIN/HCCS/IDA Analys Vad är problemet? Uppgift Vad är det för arbetsuppgifter och hur utförs de? Användarbehov Vad behöver användaren/användarna?

Läs mer

Nordisk spelförsäljning 2011

Nordisk spelförsäljning 2011 Nordisk spelförsäljning 2011 FÖRORD OM NORDISK SPELFÖRSÄLJNING Nordic Game Sales is an annual report compiled by analyzing data provided by Gfk-Media Control. The analysis is carried out in cooperation

Läs mer

ALM Live: Scrum + VSTS

ALM Live: Scrum + VSTS ALM Live: Scrum + VSTS Explained and distilled for Everyone! Micael Herkommer micael.herkommer@inexor.se Introduktion Micael Herkommer Developer Coach & Solutions Architect INEXOR EPiServer Professional

Läs mer

HÖSTTERMINEN. Scrum STF INGENJÖRSUTBILDNING AB. Vi vidareutbildar ingenjörer och tekniker. Din partner för livslångt lärande

HÖSTTERMINEN. Scrum STF INGENJÖRSUTBILDNING AB. Vi vidareutbildar ingenjörer och tekniker. Din partner för livslångt lärande STF INGENJÖRSUTBILDNING Vi vidareutbildar ingenjörer och tekniker Scrum STF KOMPETENSINFO NR 63/2011 HÖSTTERMINEN STF INGENJÖRSUTBILDNING AB Din partner för livslångt lärande WWW.STF.SE Scrum i praktiken

Läs mer

Presentation. Fredrik Runnsjö 1996 Utvecklare 2004 Testare ~2006 Scrum/Canban

Presentation. Fredrik Runnsjö 1996 Utvecklare 2004 Testare ~2006 Scrum/Canban Presentation Fredrik Runnsjö 1996 Utvecklare 2004 Testare ~2006 Scrum/Canban Om AddQ Mission Vi skapar affärsnytta för kunden genom specialisttjänster inom test, kvalitetssäkring och effektivisering Tjänsteområden

Läs mer

Inspel till dagens diskussioner

Inspel till dagens diskussioner Intro till Agil Projektledning CMB 11 juni 2018 Mats Nyman Wenell Management AB Inspel till dagens diskussioner Historik och bakgrund Agila manifestet och de agila principerna SCRUM Kort om SAFe Wenell

Läs mer

SCRUM. Marcus Bendtsen Institutionen för datavetenskap

SCRUM. Marcus Bendtsen Institutionen för datavetenskap SCRUM Marcus Bendtsen Institutionen för datavetenskap 2 Metodik Systematiskt tillvägagångssätt för att garantera utfallet Metodiken behöver passa kontexten och tillgängliga resurser Verifiering av metodiken

Läs mer

Scaled Agile Framework

Scaled Agile Framework Scaled Agile Framework Grunder för självorganisation Vad är det och är det bra? @svante_lidman svante.lidman@coreboost.se 1 Vem är Svante? Senaste 6-7 åren Konsultat inom Large-Scale Lean/Agile De +20

Läs mer

LÄS MER! ALLT OM VARUMÄRKEN SER DU ALLA VARUMÄRKEN? VÄRLDEN ÄR FULL AV DOM! FÖRRESTEN, VI MÅSTE BESTÄMMA OSS FÖR HUR VÅRT VARUMÄRKE SKA SE UT.

LÄS MER! ALLT OM VARUMÄRKEN SER DU ALLA VARUMÄRKEN? VÄRLDEN ÄR FULL AV DOM! FÖRRESTEN, VI MÅSTE BESTÄMMA OSS FÖR HUR VÅRT VARUMÄRKE SKA SE UT. 200881_varuma?rken.qxd:TRADEMARKS-1.qxd 08-10-20 13.21 Sida 2 SER DU ALLA VARUMÄRKEN? VÄRLDEN ÄR FULL AV DOM! JA, VERKLIGEN! FÖRRESTEN, VI MÅSTE BESTÄMMA OSS FÖR HUR VÅRT VARUMÄRKE SKA SE UT. PONTUS, VI

Läs mer

Awapatent. Life Science Day 21/11-2007

Awapatent. Life Science Day 21/11-2007 Awapatent Life Science Day 21/11-2007 Om Awapatent Ett av Europas ledande konsultföretag inom immaterialrätt. Grundat 1897. Huvudkontor i Malmö. Över 300 medarbetare, varav 65% är delägare i företaget.

Läs mer

IMMATERIELLA TILLgångAR

IMMATERIELLA TILLgångAR IMMATERIELLA Tillgångar En stor del av ditt företags värde beror på de idéer du har utvecklat och skyddat. Om du skyddar ditt varumärke, din design eller uppfinning ökar chanserna att tjäna pengar på din

Läs mer

F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH

F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH F7 Agila metoder EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH 1 XP - Scrum - Kanban - FDD Agila metoder: Vad innehåller SCRUM Hur skiljer sig XP och SCRUM?

Läs mer

Användningscentrering i agila utvecklingsprojekt. johanna.sarna@valtech.com Valtech

Användningscentrering i agila utvecklingsprojekt. johanna.sarna@valtech.com Valtech Användningscentrering i agila utvecklingsprojekt johanna.sarna@valtech.com Valtech Vem är jag? Johanna Särnå Jobbar på Valtech sedan 3 år tillbaka Jobbar där med användbarhet och projektledning Certifierad

Läs mer

Deluppgift 2 Kravhantering a) (2p) När man diskuterar krav brukar man ange två olika typer av krav. Beskriv dessa och ge exempel.

Deluppgift 2 Kravhantering a) (2p) När man diskuterar krav brukar man ange två olika typer av krav. Beskriv dessa och ge exempel. Page 1 (5) Hemuppgift 1DV404 150115-150118 Deluppgift 1 Processmodeller a) (4p) Alla mjukvaruutvecklare följer någon form av utvecklingsprocess i sitt arbete. Diskutera vad organisationer brukar ange som

Läs mer

D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9. Speltoppen 2008

D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9. Speltoppen 2008 D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9 Speltoppen 2008 Dataspelsbranschens rapporter 2009 Speltoppen 2008 FÖRORD Bra spel är nyckeln till framgång Sett till underhållningsvärdet

Läs mer

AGILA METODER. (för oss som inte kodar) Nina Berlin

AGILA METODER. (för oss som inte kodar) Nina Berlin AGILA METODER (för oss som inte kodar) Nina Berlin Agila värderingar 1. Individer och interaktioner framför processer och verktyg 2. Fungerande programvara framför omfattande dokumentation 3. Kundsamarbete

Läs mer

AFFÄRSPLAN. En ungdomssatsning av NyföretagarCentrum för dig som är 18 35 år. Från idé till Eget Företag. Vi hjälper dig på vägen.

AFFÄRSPLAN. En ungdomssatsning av NyföretagarCentrum för dig som är 18 35 år. Från idé till Eget Företag. Vi hjälper dig på vägen. AFFÄRSPLAN En ungdomssatsning av NyföretagarCentrum för dig som är 18 35 år. Från idé till Eget Företag. Vi hjälper dig på vägen. INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 Jag/vi och idén 2 Företagsägare och affärsidé 3

Läs mer

SCRUM och agil utveckling

SCRUM och agil utveckling SCRUM och agil utveckling Johan Åberg johan.aberg@liu.se Agile Manifesto We are uncovering better ways of developing software by doing it and helping others do it. Through this work we have come to value:

Läs mer

Programvaruintensiva system

Programvaruintensiva system Programvaruintensiva system PROFESSOR PER RUNESON, DATAVETENSKAP, LTH PER.RUNESON@CS.LTH.SE CC alijavam at Flickr Mjukvara finns överallt About half of Sweden s exported products are critically dependent

Läs mer

Projektmetodik II. HF1005, Informationsteknik och ingenjörsmetodik för Datateknik. Projektarbete

Projektmetodik II. HF1005, Informationsteknik och ingenjörsmetodik för Datateknik. Projektarbete Projektmetodik II HF1005, Informationsteknik och ingenjörsmetodik för Datateknik Projektarbete Förväntade resultatet är t.ex. en produkt Vi behöver arbeta med Analys Faktainsamling Genomförande Rapportering

Läs mer

Lär dig mer om Wii. Vad är Wii? Hur spelar du? Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-konsolen.)

Lär dig mer om Wii. Vad är Wii? Hur spelar du? Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-konsolen.) Lär dig mer om Wii Vad är Wii? Hur spelar du? Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-konsolen.) Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-spelen.) Vad behöver du för att spela? Vad innebär egentligen

Läs mer

D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9. Försäljning av dataspel 2008

D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9. Försäljning av dataspel 2008 D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 0 9 Försäljning av dataspel 2008 FÖRORD Ytterligare ett rekordår för dataspelförsäljningen Dataspelsbranschen noterar ett nytt rekordår och omsättningen

Läs mer

SKYDDA DINA IDÉER. Besök gärna redas hemsida på www.prv.se. Patentskydd

SKYDDA DINA IDÉER. Besök gärna redas hemsida på www.prv.se. Patentskydd Patentskydd - Vad är patent? Patent innebär en ensamrätt att utnyttja en uppfinning, en teknisk problemlösning, och gäller generellt i 20 år. Innebörden av patent är att ingen annan får använda uppfinningen

Läs mer

Linköpings universitet 1 TDP029. Systemutveckling. Systemutveckling. Vanliga faser. Fler faser. Systemutvecklingsmetod

Linköpings universitet 1 TDP029. Systemutveckling. Systemutveckling. Vanliga faser. Fler faser. Systemutvecklingsmetod Systemutveckling TDP029 Systemutveckling Annika Silvervarg COIN/HCCS/IDA Systemutveckling kallas processen att ta emot en beställning på ett datorsystem, skriva en strukturerad kravspecifikation på systemet,

Läs mer

Försäljning möt kunden öga mot öga. Seminarium 1 mars, Välkommen!

Försäljning möt kunden öga mot öga. Seminarium 1 mars, Välkommen! Försäljning möt kunden öga mot öga Seminarium 1 mars, 2018 Välkommen! PROGRAM 1 MARS 08:30 Kaffe och namnlapp utanför lokalen 09:00 Inledning JSP & CIT, därefter Ann-Sofi Hermansson: Smart in the Dark

Läs mer

varumärkesskydd Bygger du ditt varumärke för att få göra fler och bättre affärer? Då kan ett varumärkesskydd vara en klok investering.

varumärkesskydd Bygger du ditt varumärke för att få göra fler och bättre affärer? Då kan ett varumärkesskydd vara en klok investering. varumärkesskydd Bygger du ditt varumärke för att få göra fler och bättre affärer? Då kan ett varumärkesskydd vara en klok investering. VARUMÄRKESSKYDD när du har något som ingen annan har Varumärket är

Läs mer

12 principer of agile practice (rörlig)

12 principer of agile practice (rörlig) X-treme programming 12 principer of agile practice (rörlig) Ge nöjd kund genom tidig och kontinuerliga leveranser Den viktigaste punkten som betyder att min vill ha kontinuerlig feedback Välkomna sena

Läs mer

Fungerar Agila principer i alla typer av projekt?

Fungerar Agila principer i alla typer av projekt? Fungerar Agila principer i alla typer av projekt? Wenell Management AB Vad är Agile? Agile kan sägas vara ett paraplybegrepp. Det är inte en systemutvecklingsmetodik i sig utan snarare en uppsättning värderingar,

Läs mer

ARCO VILL STUDERA MUSIK, MEN HANS FÖRÄLDRAR ÄR EMOT

ARCO VILL STUDERA MUSIK, MEN HANS FÖRÄLDRAR ÄR EMOT 200880_upphovsratt.qxd:COPYRIGHT-1.qxd 08-10-15 21.12 Sida 2 MUSIK ÄR SLÖSERI MED DIN TID! GLÖM DET! ÅH! ARCO VILL STUDERA MUSIK, MEN HANS FÖRÄLDRAR ÄR EMOT DET. DET ÄR ORÄTTVIST! VARFÖR SKULLE INTE JAG

Läs mer

Hur viktigt är ditt varumärke?

Hur viktigt är ditt varumärke? Hur viktigt är ditt varumärke? Bygger du ditt varumärke för att du ska få göra fler och bättre affärer? Då är ett varumärkesskydd en klok investering. Skyddar dina idéer Ditt varumärke är inte vad du säger

Läs mer

TDP023 Projekt: Agil systemutveckling

TDP023 Projekt: Agil systemutveckling TDP023 Projekt: Agil systemutveckling Johan Åberg johan.aberg@liu.se Tre moment Projekt 8hp Marknadsföring av produkt 2hp Kopplat till projektarbetet Individuell rapport 2hp Kopplat till projektarbetet

Läs mer

Testdriven utveckling. Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions

Testdriven utveckling. Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions Testdriven utveckling Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions 2 Soarian Stort projekt, ca 400 personer i projektet Distribuerad utveckling i USA, Indien och Sverige Web baserat lösning med admin client

Läs mer

De flesta framgångsrika uppfinningar och patent börjar med att en idérik person identifierar ett problem och tänker att det här borde gå att lösa på

De flesta framgångsrika uppfinningar och patent börjar med att en idérik person identifierar ett problem och tänker att det här borde gå att lösa på patent Meningen med patent är att stimulera vårt samhälles utveckling alla vinner på att vi kan ta del av och utveckla varandras uppfinningar. Samtidigt får uppfinnarna större möjlighet att tjäna pengar

Läs mer

Dataspelsbranschen Emma Mellander

Dataspelsbranschen Emma Mellander Dataspelsbranschen Emma Mellander 1 december 2011 Emma Mellander Utbildningssamordnare Dataspelsbranschen Producent Nordiska Datorspelprogrammet Verksam i branschen sedan 2006 SuperMarit Svenska Datorspelsinstitutet

Läs mer

Steget efter CAD Data Management. Per Ekholm

Steget efter CAD Data Management. Per Ekholm Steget efter CAD Data Management Per Ekholm Agenda Vilka processer/discipliner stöds i PDMLink Dokument management Configuration Management Change Management Project Management Hur utvärderar jag behovet?

Läs mer

Dr. Gustav Taxén MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se

Dr. Gustav Taxén MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se Att utvärdera spel Dr. Gustav Taxén MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se Att utvärdera spel Buggar / logikfel: QA Upplevelsen: Playtesting Utvecklingsprocessen: Post Mortem BUGGAR / LOGIKFEL Unit

Läs mer

Presentationsteknik. Möta investerare. Tips och råd inför din Pitch 10 min

Presentationsteknik. Möta investerare. Tips och råd inför din Pitch 10 min Presentationsteknik Möta investerare Tips och råd inför din Pitch 10 min Vem lyssnar? Olika presentationer till olika målgrupper. IDAG INVESTERARE!!! Presentationen ska vara klar innan första möte med

Läs mer

Guide. Marketing Automation

Guide. Marketing Automation Guide Marketing Automation Oktober 2011 Vad är Marketing Automation? INNEHÅLL: 2: Vad är Marketing Automation? 2: Marketing Automation är INTE CRM 4: Att spåra och följa affärsmöjligheter leads 4: Varför

Läs mer

D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R

D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R D A T A S P E L S B R A N S C H E N S R A P P O R T E R 2 0 1 0 Speltoppen 2009 2 Dataspelsbranschens rapporter 2010 Speltoppen 2009 FÖRORD Svag start vände till starkt avslut av 2009 Fruktan av att hamna

Läs mer

Agila metoder och motivation

Agila metoder och motivation Agila metoder och motivation Varför blir man produktiv av att flytta lappar på en whiteboard? Tomas Jansson tomas.jansson@kau.se Agila metoden Scrum Sprint planning Every 24 hours Daily scrum Sprint backlog

Läs mer

Agilt arbetssätt i komplexa organisationer. Välkomna! Anna Picetti, IT-HUSET 2011-10-27. www.it-huset.se

Agilt arbetssätt i komplexa organisationer. Välkomna! Anna Picetti, IT-HUSET 2011-10-27. www.it-huset.se Agilt arbetssätt i komplexa organisationer Välkomna! Anna Picetti, IT-HUSET 2011-10-27 Ord från en företagsledare Ett bra genomförande är 90 procent av framgången och strategin 10, varav magkänslan är

Läs mer

Du och ditt personliga varumärke LJK loredana jelmini kommunikation Malmö 7 oktober 2013. www.ljk.se

Du och ditt personliga varumärke LJK loredana jelmini kommunikation Malmö 7 oktober 2013. www.ljk.se Du och ditt personliga varumärke LJK loredana jelmini kommunikation Malmö 7 oktober 2013 Loredana Jelmini loredana@ljk.se Utbildning Strategi Coachning Vad är ett varumärke? http://www.youtube.com/watch?v=ki6blg567i4

Läs mer

Samarbetsstrukturer för att självorganisera inom givna ramar.

Samarbetsstrukturer för att självorganisera inom givna ramar. Scaled Delivery Samarbetsstrukturer för att självorganisera inom givna ramar Scaled Delivery Portfölj Initiative PM PO Program Vision Roadmap Backlog Coord. 1 2 3 Varför scaled delivery? Förbättra leveransförmågan

Läs mer

TV-dagen 2019 presentation

TV-dagen 2019 presentation TV-dagen 2019 presentation Nicola Söderlund Managing partner Vilka är vi? Ledande independent rättighetsagentur & distributionsbolag HQ i Stockholm, lokala kontor i Manila, Seoul, Istanbul & Madrid 20

Läs mer

AFFÄRSPLAN [SÄTT IN FÖRETAGSNAMN]

AFFÄRSPLAN [SÄTT IN FÖRETAGSNAMN] AFFÄRSPLAN [SÄTT IN FÖRETAGSNAMN] Affärsplanen är en överblick över företaget och innehåller vår strategi, affärsidén, framtidsplaner, mål samt vad företaget ska göra för att nå sina mål. KONTAKTA Namn

Läs mer

Målsättning med föreläsningen. - Ni ska känna till de grundläggande begreppen inom immaterialrätten

Målsättning med föreläsningen. - Ni ska känna till de grundläggande begreppen inom immaterialrätten Målsättning med föreläsningen - Ni ska känna till de grundläggande begreppen inom immaterialrätten - Ni ska kunna avgöra om, varför och hur er affärsidé kan skyddas - Ni ska kunna motivera era slutsatser

Läs mer

Kundanalys. Henrik Mannerstråle

Kundanalys. Henrik Mannerstråle Kundanalys Henrik Mannerstråle Känna kunden Härav ordspråket: Om du känner kunden och känner dig själv, behöver du inte frukta resultatet av hundra strider. Om du känner dig själv men inte kunden, så kommer

Läs mer

Creative Commons en guide för lärare

Creative Commons en guide för lärare Creative Commons en guide för lärare Vad är Creative Commons? Alla texter, bilder, filmer och ljudinspelningar ja nästan allt du skapar ägs av dig som upphovsman. Detta ägande gör det möjligt för dig att

Läs mer

Jonas Vahlne. Ansvarig för strategi och analys. På den globala mediebyrån Mindshare. Video på nätet Mål och uppföljning av video på nätet

Jonas Vahlne. Ansvarig för strategi och analys. På den globala mediebyrån Mindshare. Video på nätet Mål och uppföljning av video på nätet Jonas Vahlne Ansvarig för strategi och analys På den globala mediebyrån Mindshare MSEK 1000 900 800 700 600 500 400 300 200 100 0 Medieinvesteringar i video på nätet 2010 2011 2012 2013 2014 2015 Källa:

Läs mer

Wii U GamePad. ZL/ZR (avtryckare) och L/R (axelknappar) ZL/ZR (avtryckare) och L/R (axelknappar) Kamera. Sensor Bar

Wii U GamePad. ZL/ZR (avtryckare) och L/R (axelknappar) ZL/ZR (avtryckare) och L/R (axelknappar) Kamera. Sensor Bar Wii U GamePad Infraröd port Hörlursuttag ZL/ZR (avtryckare) och L/R (axelknappar) Kamera Sensor Bar ZL/ZR (avtryckare) och L/R (axelknappar) Analoga styrspakar med knappfunktion Near Field Communication

Läs mer

LJK loredana jelmini kommunikation Malmö 4 mars 2014 www.ljk.se

LJK loredana jelmini kommunikation Malmö 4 mars 2014 www.ljk.se 2014 LJK loredana jelmini kommunikation Malmö 4 mars 2014 Omvärldsbevakning Vision var vill du vara om xx år Strategi hur kommer du dit Ditt varumärke Mission vad brinner du för Mål och delmåll Mål och

Läs mer

GOD MORGON RE/MAX KICKOFF MÖTE JANUARI 2016

GOD MORGON RE/MAX KICKOFF MÖTE JANUARI 2016 GOD MORGON RE/MAX KICKOFF MÖTE JANUARI 2016 AGENDA FÖR DAGEN Förmiddagen Vad hände 2015? Vad händer 2016? Våra ansvars områden? Våra 4-Fokus områden? Aktiviteter och Mål Gävle Högskola? Marknadsriktlinjer

Läs mer

We love doing business. Don t you?

We love doing business. Don t you? SynchWakeup IP WeSynch legal services made simpler We love doing business. Don t you? WeSynch is a series of quick, affordable and high quality legal tools for you and your company whether you don t have

Läs mer

Internet och sociala medier. Anne-Marie Eklund Löwinder Kvalitets- och säkerhetschef,.se amel@iis.se

Internet och sociala medier. Anne-Marie Eklund Löwinder Kvalitets- och säkerhetschef,.se amel@iis.se Internet och sociala medier Anne-Marie Eklund Löwinder Kvalitets- och säkerhetschef,.se amel@iis.se Min agenda Lite om.se Sociala medier vad är det vi pratar om? Vad är nyttan? Vilka är riskerna? Några

Läs mer

Fujitsu Day 2015. Göteborg 8 oktober

Fujitsu Day 2015. Göteborg 8 oktober Fujitsu Day 2015 Göteborg 8 oktober ARBETA MER I ETT NÄTVERK GENOM ETT SOCIALT INTRANÄT Anders Bohlinder, Sales, Business Application Services Peyman Javadi, ECM/ SharePoint specialist Arbeta i ett nätverk

Läs mer

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2 Interaktionsdesign som profession Föreläsning Del 2 Vikten av att göra research Varför behöver vi göra research? En produkt blir aldrig bättre än den data som denna baseras på Men Vi har redan gjort en

Läs mer

SCRUM. på fem minuter

SCRUM. på fem minuter SCRUM på fem minuter DET TALAS MYCKET OM SCRUM OCH LÄTTRÖRLIGA METODER JUST NU A simple framework for managing complex projects Traditionella metoder fokuserar på att hålla planen, Scrum inriktar sig på

Läs mer

CREATING VALUE BY SHARING KNOWLEDGE

CREATING VALUE BY SHARING KNOWLEDGE CREATING VALUE BY SHARING KNOWLEDGE PROJEKTLEDNING 101 Nidzara Dellien, Lund September 2017 PROJEKT En formell definition på projekt är följande (enligt Wikipedia): En temporär satsning för att framställa

Läs mer

Platina och kvalité. Rasmus Staberg, Teknisk direktör, 2014-04-08

Platina och kvalité. Rasmus Staberg, Teknisk direktör, 2014-04-08 Formpipe Platina och kvalité Rasmus Staberg, Teknisk direktör, 2014-04-08 04 08 1 Formpipe Presentation Bakgrund Platina släpptes som första release år 2000. Fick pris för Best in show från Bill Gates

Läs mer

Så registrerar du ditt företag

Så registrerar du ditt företag Så registrerar du ditt företag Tycker du att det verkar krångligt att starta företag? Lugn. De här sidorna förklarar exakt hur du registrerar företaget och får en F-skattsedel. Följer du guiden är du klar

Läs mer

Guide till en vinnande affärsplan

Guide till en vinnande affärsplan Guide till en vinnande affärsplan Guide till en vinnande affärsplan Så här använder du guiden: De rubriker och områden som är obligatoriska att använda och behandla när du tävlar och lämnar in bidrag i

Läs mer

Avveckla patentsystemet - Går det?

Avveckla patentsystemet - Går det? Avveckla patentsystemet - Går det? IPC-forum 6 september 2009 Jacob Hallén jacob@openend.se Det finns vissa hinder TRIPS Trade-Related Aspects of Intellectual Property Rights EPC European Patent Convention

Läs mer

PMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning

PMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning PMM (Process Maturity Metrics) PMM är en metod för att mäta processmognad i utvecklingsprojekt. I korthet går metoden ut på att man utvärderar sin utvecklingsprocess med avseende på ett antal framgångsfaktorer

Läs mer

SAST Q1. Som att börja arbeta på ett nytt jobb. Testautomatisera med Modell-baserad testning

SAST Q1. Som att börja arbeta på ett nytt jobb. Testautomatisera med Modell-baserad testning SAST Q1 Som att börja arbeta på ett nytt jobb Testautomatisera med Modell-baserad testning Christina Nordström Kristian Karl Christina Nordström Test sedan 1996 Aldrig testautomatiserat Enhetschef Testenheten

Läs mer

Barn och medier. En lättläst broschyr

Barn och medier. En lättläst broschyr Barn och medier En lättläst broschyr Innehåll Inledning 3 Åldersgränser 4 Internet 8 Spel 14 Använder ditt barn medier för mycket? 15 Läsning 16 Alla kan vara medieproducenter 18 2 Inledning Alla barn

Läs mer

Skapa Värde. KTH - November 2009

Skapa Värde. KTH - November 2009 Skapa Värde KTH - November 2009 Varför detta är viktigt för tekniker - Fet bredsida från en Designer Nästan alla projekt misslyckas Alla i teamet är involverade Alla måste vara beredda att agera Nu börjar

Läs mer

Support for Artist Residencies

Support for Artist Residencies 1. Basic information 1.1. Name of the Artist-in-Residence centre 0/100 1.2. Name of the Residency Programme (if any) 0/100 1.3. Give a short description in English of the activities that the support is

Läs mer

Dagbok Mikael Lyck 810717-0071

Dagbok Mikael Lyck 810717-0071 Dagbok Mikael Lyck 810717-0071 2/6 Slutredovisning, redovisningen gick bra vi hade ju redan byggt ihop spelet så vi var inte särskilt oroliga. Allt som allt är jag väldigt nöjd med slutprodukten. 11/5

Läs mer

2014-10- 16 RÄCK UPP HANDEN OM DU INBOUND MARKETING OCH SOCIAL SELLING DRIVA TRAFIK VIA LINKEDIN & KONVERTERA BESÖKARE

2014-10- 16 RÄCK UPP HANDEN OM DU INBOUND MARKETING OCH SOCIAL SELLING DRIVA TRAFIK VIA LINKEDIN & KONVERTERA BESÖKARE INBOUND OCH SOCIAL SELLING DRIVA TRAFIK VIA LINKEDIN & KONVERTERA BESÖKARE Annica Thorberg 14 OKT #inboundmarketing #nyab2bmafö #linkedinforforetag RÄCK UPP HANDEN OM DU Vill ha MER TRAFIK till företagets

Läs mer

Från prat till prototyp

Från prat till prototyp Från prat till prototyp En affärsresa i ekonomiklass! p Övningsbok 1 Rev20130507 Biljett 1 Prat Vilka problem tror du att din idé löser? (Alt. Vilka nya möjligheter ger din idé?)... För vem tror du att

Läs mer

SCRUM. på fem minuter

SCRUM. på fem minuter SCRUM på fem minuter DET TALAS MYCKET OM SCRUM OCH LÄTTRÖRLIGA METODER JUST NU STÄLL DIG FÖLJANDE FRÅGOR A simple framework for managing complex projects Traditionella metoder fokuserar på att hålla planen,

Läs mer

Nyfiken på att starta eget? 28 maj 2012 Hilde Z. Frandsen. Klicka här för att ändra format på underrubrik i bakgrunden

Nyfiken på att starta eget? 28 maj 2012 Hilde Z. Frandsen. Klicka här för att ändra format på underrubrik i bakgrunden Nyfiken på att starta eget? 28 maj 2012 Hilde Z. Frandsen Klicka här för att ändra format på underrubrik i bakgrunden Dagens agenda Vad är VentureLab? Varför starta eget? Starta företag 5 faser Inspiration

Läs mer

2005-06-02 1 Open Source-licenser

2005-06-02 1 Open Source-licenser 2005-06-02 1 Open Source-licenser Open Source-licenser NEA Nätverket för Elektroniska Affärer Advokat Sofia Geilert 2005-06-02 2 Open Source-licenser Open Source-licenser Antal olika licenser för open

Läs mer

Du - ett varumärke. Bygg ditt personliga varumärke och stärk ditt professionella rykte. Umeå 17-18 mars 2010

Du - ett varumärke. Bygg ditt personliga varumärke och stärk ditt professionella rykte. Umeå 17-18 mars 2010 Du - ett varumärke Umeå 17-18 mars 2010 Curomed Utbildning, Håkmark 213, 905 91 UMEÅ, tel 090-38375, fax 090-38331 e-post info@curomed.se, www.curomed.se 1 DU ETT VARUMÄRKE Du - Ett Varumärke Ditt personliga

Läs mer

Till dig som driver företag

Till dig som driver företag Till dig som driver företag Underlag för att arbeta med pilotsatsningen Finansiering av strategi för immateriella tillgångar för små och medelstora företag Framtagning av strategi för affärsstrategisk

Läs mer

Sökmotorsoptimering / SEO

Sökmotorsoptimering / SEO Att synas på internet är idag ett måste. Annonser i gamla hederliga papperstidningar blir mindre kostnadseffektiva än en väl sökmotoroptimerad hemsida, banner-annonser eller köpta sökord på en sökmotor.

Läs mer

Therese Hansson & Magnus Jonsson. Motivationsfaktorer - Test inom Agila utvecklingsprojekt

Therese Hansson & Magnus Jonsson. Motivationsfaktorer - Test inom Agila utvecklingsprojekt Motivationsfaktorer - Test inom Agila utvecklingsprojekt Magnus Jonsson & Therese Hansson Flerårig erfarenhet från ett globalt utvecklingsprojekt där vi införde Agile & Scrum metodik i hela organisationen

Läs mer

Insikt. kräver kunskap, erfarenhet och förståelse

Insikt. kräver kunskap, erfarenhet och förståelse Insikt kräver kunskap, erfarenhet och förståelse Målet är utveckling... håller inte måttet Företag med teknologibaserad utveckling står idag inför många utmaningar. Den viktigaste är utan tvekan förmågan

Läs mer

Anna Leo Konsult och affärsutvecklare inom CRM. Februari 2010

Anna Leo Konsult och affärsutvecklare inom CRM. Februari 2010 Anna Leo Konsult och affärsutvecklare inom CRM Februari 2010 förväntar sig att vi har koll på dem och deras avtal är kräsna och förväntningar ska helst överträffas vill bara ha relevanta erbjudanden Anna

Läs mer

Form och design blir allt viktigare. Ofta räcker det inte med att ta fram en smart produkt. För att nå kommersiell framgång måste produkten dessutom

Form och design blir allt viktigare. Ofta räcker det inte med att ta fram en smart produkt. För att nå kommersiell framgång måste produkten dessutom DESIGN Design som inte är registrerad lever ofta en rättslös tillvaro, fri att kopiera och tillverka. Med den ensamrätt som en registrering innebär behåller du lättare kontrollen över din idé. Form och

Läs mer

De fem vanligaste säljutmaningarna

De fem vanligaste säljutmaningarna De fem vanligaste säljutmaningarna 1 Säljutmaningar De fem vanligaste säljutmaningarna och Smärta, Power, Vision, Värde och Kontroll. När sättet att sälja är ur fas med kundernas sätt att köpa eller när

Läs mer

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091 TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091 DAG: 5 mars, 2012 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.

Läs mer

Information till föräldrar med dator- och TV-spelande barncc

Information till föräldrar med dator- och TV-spelande barncc Påverkas alla av medier? Är det farligt att spela datorspel? Vem bestämmer över TV? Är Internet laglöst? Finns det tjejfilmer och killfilmer? Medierådet ger kontinuerligt ut rapporter och annat material

Läs mer

OBSERVATIONSGUIDE VAGABOND

OBSERVATIONSGUIDE VAGABOND OBSERVATIONSGUIDE VAGABOND 8 mars 2010 OBSERVATIONSGUIDE VAGABOND Version 1.0 8 mars 2010 Projektledare: Anders Ankarlid Vårt uppdrag: Att hjälpa företag med service. Invent Observer har funnits sedan

Läs mer

Spel(ar)kultur. Spelfortbildning april Matilda Ståhl Åbo Akademi

Spel(ar)kultur. Spelfortbildning april Matilda Ståhl Åbo Akademi Spel(ar)kultur Spelfortbildning april 2019 Matilda Ståhl Åbo Akademi Matilda Ståhl Pedagogie magister - Spel, lärande och genus Doktorand inom pedagogiska vetenskaper - Visuell identitetskonstruktion i

Läs mer