Projektarbete 2010 måndag den 29 november 2010
|
|
- Ellinor Viklund
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Projektarbete 2010
2 Om projektarbete BRAINSTORMA - med hela projektgruppen. - Skriv ned alla tankar och idéer. - Ifrågasätt inget! TESTA idéer och uppslag genom diskussioner. Titta på målen i projektbeskrivningen då och då. "Kill your darlings" LABORERA - praktiskt med grafiska skisser - Skapa prototyper av väsentliga/ kritiska moment. ANVÄNDARTEST - Arrangera en målgruppstest. - Studera och registrera vad som sägs och hur det fungerar. DESIGNDOKUMENT - Spika flödesschema, skriv detaljmanus, storyboards, medieförteckningar osv. GÖR EN TIDSPLAN - med marginaler, fördela arbetsuppgifterna, påbörja arbetet. - Använd t ex google kalender PRODUKTIONSARBETE - Produktionsarbete med regelbundna möten för avstämning och justeringar av tidsplan. TESTFAS - för att säkerställa funktionaliteten och korrekturändringar. PUBLICERA DOKUMENTERA Arbetsroller i projektet: Projektledare, produktionsledare Manusansvarig AD (ID) Ansvarig för: teknik, kvalitet (tester) ljud video bild
3 Projektbeskrivning Ska innehålla: Arbetsnamn för projektet. Beskrivning av ämne och idé (vad, varför, hur, vem).
4 Projektbeskrivning Triangelmodellen VAD VEM HUR VARFÖR VAD Produktionens namn Vem har producerat och på uppdrag av vem Typ av produktion, genre Innehåll: fakta, texter, animation, interaktivitet, medieanvändning (ljud, bild, video) osv VARFÖR Övergripande syfte med produktionen Ur avsändarens perspektiv Användarens nytta HUR Teknik, informationsstruktur, navigation Interaktivitet Audiovisuell gestaltning Dramaturgi, berättande Användbarhet, tillgänglighet VEM Produktionens målgrupp Ålder, kön Etnisk- social tillhörighet osv
5 Projektbeskrivning Ska innehålla: Arbetsnamn för projektet. Beskrivning av ämne och idé (vad, varför, hur, vem). VAD VEM HUR VARFÖR Deltagare i gruppen och respektive ansvarsområden Projektplan
6 Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik.
7 Projekt designdokument
8 Projekt designdokument
9 Projekt designdokument
10 Projekt designdokument
11 Projekt designdokument
12 Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade.
13 Narkoswebben grundstruktur Domäner SE EN ES 22 övriga språk SE EN ES AR FÖRÄLDRAINFO Anestesi och kirurgi Lästips LÄS (html) Narkos och operation Smärtbehandling UPPLEV (flash) Sjukhusäventyr u_1 Från tv u_2 Diskutera och tyck till Tecknat u_3 Litteraturtips Frågor och svar u_4 Om oss Tretton + u_5 Länkar Anslagstavla u_6 Pressrum Hilding Vilding u_7 Tack
14 Narkoswebben/Upplev/Frågor och svar Frågor och svar u_4 Lucas äventyr u_4_1 Frågesport smärta u_4_2 Tänk om det gör ont u_4_3 Varför luktar fisar u_4_4 Lucas u_4_1_1 Lucas äventyr u_4_1_2 fråga 1-12 u_4_2_` Ont quest1, twanswer1 Ont quest2, twanswer2 Bläddringsbar bok med ljud sid 1-149` Lucas äventyr u_4_1_2 Ont quest3, twanswer3 Lucas äventyr u_4_1_3 Ont quest4, twanswer4 Lucas äventyr u_4_1_4 Lucas äventyr u_4_1_5 Lucas äventyr u_4_1_6 Lucas äventyr u_4_1_7 Lucas äventyr u_4_1_8
15 Projekt designdokument
16 Projekt designdokument
17 Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade. Storyboards beskriver projektets olika nyckelscener med grafiska skisser och hänvisningar till medieinnehåll
18 Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade. Storyboards beskriver projektets olika nyckelscener med grafiska skisser och hänvisningar till medieinnehåll.
19 Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade. Storyboards beskriver projektets olika nyckelscener med grafiska skisser och hänvisningar till medieinnehåll.
20 Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade. Storyboards beskriver projektets olika nyckelscener med grafiska skisser och hänvisningar till medieinnehåll.
21 Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade. Storyboards beskriver projektets olika nyckelscener med grafiska skisser och hänvisningar till medieinnehåll. Mediaförteckningar över bildmatererial, texter, ljud osv. Med referenser till filnamn och lagringsplatser (stringent namngivnings-konvention och lagringsstruktur).
22 Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade. Storyboards beskriver projektets olika nyckelscener med grafiska skisser och hänvisningar till medieinnehåll. Mediaförteckningar över bildmatererial, texter, ljud osv. Med referenser till filnamn och lagringsplatser (stringent namngivningskonvention och lagringsstruktur).
23 Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade. Storyboards beskriver projektets olika nyckelscener med grafiska skisser och hänvisningar till medieinnehåll. Mediaförteckningar över bildmatererial, texter, ljud osv. Med referenser till filnamn och lagringsplatser (stringent namngivningskonvention och lagringsstruktur).
24 Synopsis en sammanfattning av innehåll beskrivet i löpande text, grundstruktur, grafisk idéskiss med med beskrivna interaktionsmoment. Visuellt styrdokument för grafisk form, färger, typografi, interaktionsdesign och koreografik. Flödesschema, en strukturgraf som beskriver hela projektet med de delar som ska gestaltas i prototypen, markerade. Storyboards beskriver projektets olika nyckelscener med grafiska skisser och hänvisningar till medieinnehåll. Mediaförteckningar över bildmatererial, texter, ljud osv. Med referenser till filnamn och lagringsplatser (stringent namngivningskonvention och lagringsstruktur).
25 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard.
26 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard.
27 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard.
28 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard.
29 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard.
30 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra.
31 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra.
32 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra.
33 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra.
34 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra.
35 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra.
36 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra.
37 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra.
38 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra. Tidsplanen innehåller produktionsflödets viktigaste hållpunkter för: brainstorm, idéarbete, tester, manusarbete, materialinsamling, produktion, korrektur, testning, debuggning och publicering. Regelbundna avstämningsmöten planeras in vid lämpliga tidpunkter. Dokumentation och eventuell manual för överlämnande till uppdragsgivaren.
39 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra. Tidsplanen innehåller produktionsflödets viktigaste hållpunkter för: brainstorm, idéarbete, tester, manusarbete, materialinsamling, produktion, korrektur, testning, debuggning och publicering. Regelbundna avstämningsmöten planeras in vid lämpliga tidpunkter. Dokumentation och eventuell manual för överlämnande till uppdragsgivaren.
40 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra. Tidsplanen innehåller produktionsflödets viktigaste hållpunkter för: brainstorm, idéarbete, tester, manusarbete, materialinsamling, produktion, korrektur, testning, debuggning och publicering. Regelbundna avstämningsmöten planeras in vid lämpliga tidpunkter. Dokumentation och eventuell manual för överlämnande till uppdragsgivaren.
41 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra. Tidsplanen innehåller produktionsflödets viktigaste hållpunkter för: brainstorm, idéarbete, tester, manusarbete, materialinsamling, produktion, korrektur, testning, debuggning och publicering. Regelbundna avstämningsmöten planeras in vid lämpliga tidpunkter. Dokumentation och eventuell manual för överlämnande till uppdragsgivaren.
42 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra. Tidsplanen innehåller produktionsflödets viktigaste hållpunkter för: brainstorm, idéarbete, tester, manusarbete, materialinsamling, produktion, korrektur, testning, debuggning och publicering. Regelbundna avstämningsmöten planeras in vid lämpliga tidpunkter. Dokumentation och eventuell manual för överlämnande till uppdragsgivaren.
43 Innehållsmanus för linjära sekvenser så som löpande text, blidspel, animationer, speakertexter osv. Refererar till flödesschema och storyboard. Tekniskt strukturschema beskriver den tekniska uppbyggnaden av produktionen i en grafisk skiss. Här kan man se hur de olika delarna förhåller sig till varandra. Tidsplanen innehåller produktionsflödets viktigaste hållpunkter för: brainstorm, idéarbete, tester, manusarbete, materialinsamling, produktion, korrektur, testning, debuggning och publicering. Regelbundna avstämningsmöten planeras in vid lämpliga tidpunkter. Dokumentation och eventuell manual för överlämnande till uppdragsgivaren. Dokumentation av arbetsflödet. Projektdagbok med beskrivning av de olika momenten i arbetsgången. Protokollförda möten.
44 SLUT
Kursguide. Design av Interaktiv Multimedia HT 2012
Kursguide Design av Interaktiv Multimedia HT 2012 Innehållsförteckning Introduktion... 3 Examination... 3 Upplägg... 4 Workshop... 4 Övningar... 4 Projektet... 4 Dokumentationen... 5 Individuell Uppsats
Läs merMultimedia. Samhället och IT. Produkter och tjänster. Multimediaproduktion Projektet
Multimedia Samhälle och IT Multimediaproduktion Projektet Samhället och IT Inte bara fördelar Virtuell och verklig verklighet Nya arbetssätt Nackdelar/Fördelar med virtuell verklighet -Hur undviker man
Läs merProjektet. TNMK30 - Elektronisk publicering
Projektet TNMK30 - Elektronisk publicering Gruppindelning projekt Valfria grupper ~4 per grupp TNM088 - Digitala media-grupperna är ok Projektgrupper 4 personer Jämna par Lika arbete för små grupper Anmäl
Läs merUndervisningen ska ge eleverna möjlighet att utveckla förmåga att bedöma kvaliteten av animationer när det gäller form, innehåll och teknik.
ANIMATION Animation är en uttrycksform för att illustrera rörelse i bild och förekommer både som egen konstform och som verktyg för visualisering eller effekter i till exempel spelfilm, reklamfilm och
Läs merProjektplan Magasinet
Magasinet agnes.walmstedt@gmail.com juliask_y@hotmail.com ludvig93@live.se Bakgrund Projektets förutsättningar Detta projektarbete görs inom Medieteknik A på Södertörns högskola. Projektets syfte är att
Läs merWebbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Hösten 2007 Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum 3047 ulf.larsson@sh.
Delkursbeskrivning: Webbdesign med multimedia, 5 poäng (Interactive Multimedia for the Web, 7.5 ECTS Credits) Kurs Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum
Läs merProjektuppgift.
Projekt Projektuppgift Designa och implementera ett webbaserat gränssnitt för att söka information i en befintlig databas. Webssidan ska vara komplett med navigering, överblick, sökning och strukturerad
Läs merProjektplan för Website Project Japan
HT11 Mediateknik A Södertörns högskola 2011-12-15 Projektplan för Website Project Japan Publicering via Internet Interaktiva medier Belsam Djehiche Carina Johansson Kim Olsson Johansson Innehåll Projektet
Läs merhttp://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home
http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home http://www.oakley.com/legionofoakley?cm_mmc=ads-_-apparel_goggles-_-prs_sigseries-_-appa Inspiration Koncept
Läs merNu är det äntligen dags att formge era egna tidskrifter. Din tidning ska bestå av minst 8 sidor.
Tidskriften Nu är det äntligen dags att formge era egna tidskrifter. Din tidning ska bestå av minst 8 sidor. Dessa sidor ska innehålla: Omslag (fram- och baksida), första uppslag med ledare och innehållsförteckning
Läs merDM1012 Multimediaproduktion
DM1012 Multimediaproduktion Kursen Multimediaproduktion är anpassad för teknologer som läser medieprogrammet och ska ge en grundläggande förståelse och kunskap om olika medieformers konvergens. Kursen
Läs merHur hänger det ihop? För att kunna kommunicera krävs ett protokoll tcp/ip, http, ftp För att veta var man skall skicka
Webben som verktyg Idag: Hur hänger det ihop? Viktiga tekniker Stegen i ett webbprojekt Verktyg Dreamweaver Photoshop Joomla CMS Storyboard och flödesschema Fixa webbhotell Hur hänger det ihop? För att
Läs merUtöver projektdirektivet ska en teknisk dokumentation för projektet arbetas fram.
Automationsingenjör mekatronik 400 yh-poäng Projektdirektiv Tillämpa med fördel rubriker under Förslag på projektdirektiv Du kan även ha andra rubriker än de som föreslås. Inhämta all data och information
Läs merSlutrapport projektgenomförande Metamatrix
Stockholm 2018 04 13 Ver 0.5 Slutrapport projektgenomförande Metamatrix Projektet är genomfört inom ramen för Post och telestyrelsens (PTS) innovationstävling Innovation för alla. Innehållsförteckning
Läs merTidsplanen för projektet kan grovt sett ses m.h.a. följande milstolpar:
Projektarbete i kursen Audio & video DM1021 Du driver under kursen ett eget videoprojekt. Projektet går ut på att du ska producera en kortfilm i enlighet med projektbeskrivningen nedan. Grundprincipen
Läs merGRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
GRÄNSSNITTSDESIGN Ämnet gränssnittsdesign behandlar interaktionen mellan dator och människa med fokus på designaspekterna i utveckling av användbara, tillgängliga och tilltalande gränssnitt. Det innehåller
Läs merFILM- OCH TV-PRODUKTION
FILM- OCH TV-PRODUKTION Film- och tv-produktion omfattar ett stort område, från olika tv-genrer till fiktiv film, dokumentärfilm, musikvideor, reklamfilm samt informations- och beställningsfilm. Den digitala
Läs merDESIGNDOKUMENT 1(8) 1. Idé & koncept. Grundidé, syfte & innehåll. Målgrupp, koncept & sammanhang
DESIGNDOKUMENT 1. Idé & koncept Grundidé, syfte & innehåll Vad önskar du att du gjort mer av, när du var 20? Finns det böcker som påverkat ditt liv på något sätt? Vilka låtar ska jag lyssna på för att
Läs merKursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår 2013-2014
Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår 2013-2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Webbutveckling 2 Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se Hösttermin 2013 Vecka Tema
Läs merPrototyper och användartest
Föreläsning i webbdesign Prototyper och användartest Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Prototyp för en webbplats! Utkast eller enkel variant av webbplatsen" Syfte"
Läs merHär ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.
ACPU 2006 Experter Årets tema handlar om tekniska stöd åt experter. Vi vill att ni ska koncenterar er på människor som har en konkret och specifik kompetens inom ett avgränsat område. Denna kunskap kan
Läs merProjektarbete. Anvisningar, tips och mallar. Sammanställt lå 05/06 av lärgruppen - Projektarbete
Projektarbete Anvisningar, tips och mallar Sammanställt lå 05/06 av lärgruppen - Projektarbete Henrik Andersson, Martina Johansson, Göran Johannesson, Björn Bergfeldt, Per-Erik Eriksson, Franz Kreutzkopf,
Läs merKursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår
Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår 2013-2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Gränssnittsdesign Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se Hösttermin 2013 Vecka
Läs merFILM- OCH TV-PRODUKTION
FILM- OCH TV-PRODUKTION Film- och tv-produktion omfattar ett stort område, från olika tv-genrer till fiktiv film, dokumentärfilm, musikvideor, reklamfilm samt informations- och beställningsfilm. Den digitala
Läs merVägledningen 24-timmarswebben. Magnus Burell, Verva Uppdaterad: 2007-09-11
Vägledningen 24-timmarswebben Magnus Burell, Verva Uppdaterad: 2007-09-11 Vägledningen 24-timmarswebben Vad? Ca 150 riktlinjer för utveckling av webb och e-tjänster i offentlig sektor Senaste version 2006
Läs merProjektbeskrivning. Inlämningsuppgift 1: Synopsis
Projektarbete i kursen Audio & video 2D2021 Du driver under kursen ett eget videoprojekt. Projektet går ut på att du ska producera en kortfilm i enlighet med projektbeskrivningen nedan. Grundprincipen
Läs merExamensarbete Verklighetsbaserat utvecklings- och projektarbete - Automationsteknik med mekatronik
Examensarbete 2018 Mål och innehåll Kursen skall ge färdighet i och erfarenhet av utvecklings- och projektarbete. Kursen skall ge praktisk erfarenhet genom ett tekniskt utvecklingsprojekt som skall genomföras
Läs merTidsramarna för de olika momenten inom kandidatprojektet är följande:
KSM KRAVSPECIFIKATION. P6. Projektansökan ht2013 De första veckorna inom P6 syftar till att den studerande formulerar ett väl utarbetat förslag till kandidatprojekt (omfattande uppsats, pilotarbete samt
Läs merDetaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.
Digitala verktyg Kursen syftar till att ge den studerande kunskap i och praktisk erfarenhet av tillgängliga digitala verktyg och hur man kan använda sig av dessa i en designprocess. Den studerande får
Läs merGranskning av gränssnitt. Mattias Arvola
Granskning av gränssnitt Mattias Arvola 2 Att skapa interaktiva system Identifiera krav Utforma alternativ Ta fram prototyper (eller annan illustration av system) Utvärdera 3 Mål med utvärderingen Revidera,
Läs merGrafisk form för användargränssnitt
Grafisk form för användargränssnitt Petra Dryselius Designer, digitala plattformar Digital Communica.on Linköping AB Kompetens och lösningar inom digitala medier. Intranät, externwebb, webbsystem, digitala
Läs merIntroduktion av Trailer/Uppsamling
Dokument till lare: Introduktion av Trailer/Uppsamling Introduktion av uppsamling: Trailer och klappövning Lektionsupplägg för 75 min. Underlag till ca 24 elever Gymnasium: kursen Estetisk kommunikation
Läs merMänniska- datorinteraktion, MDI, ht 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete
Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2012 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras
Läs merNew Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken
New Media De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken Vilka är de nya praktikerna? NM utmanar föreställningen om konsumenter och producenter som två olika grupper I nya medier blir konsumenterna
Läs merMänniska- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete
Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras
Läs merProjektarbete och projektmodell
PROJEKTET Innehåll Projektarbete och projektmodell... 2 Initiering... 2 Planering... 2 Genomförande... 2 Uppföljning... 2 Projektplan... 3 Bakgrund... 3 Syfte... 3 Mål... 3 Avgränsningar... 3 Strategier...
Läs merHALMSTAD UNIVERSITY. Kursguide. Webb & Multimediadesign. Mats Lindqvist VT12
HALMSTAD UNIVERSITY Kursguide Webb & Multimediadesign Mats Lindqvist VT12 Innehållsförteckning Inledning... 2 Kursansvarig och undervisande i kursen... 2 Kursen i stort... 2 Examination... 2 Handledning...
Läs merInteraktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling
martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»
Läs merBilaga 5 b: Mall för projektplan
Handbok för strategisk kommunal vattenplanering Bilaga 5 b: Mall för projektplan Hur ska bilagan användas? Detta är ett exempel på en mall för en projektplan med exempel på vad den kan innehålla. De flesta
Läs merAtt berätta en historia för film, 3 timmars verkstad Vi går igenom filmens berättarspråk och eleverna får göra synopsis och bildmanus.
Skapande skola Film Att göra film är en fantastik lärprocess. Att göra film är språkutvecklande och engagerande, utmärkt för redovisningar, bra som underlag för diskussioner och det främjar ett mediekritiskt
Läs merHandledare: Sara Isaksson From: och Åsa Jungnelius,
Kursbeskrivning Examensarbete Kandidatprogrammet Keramik och Glas, Vt. 2016 Kurskod: KGK310 Obligatoriskkurs grundnivå, årskurs 3 Förkunskaper: Enligt Konstfacks antagningskrav el. motsvarande kunskaper.
Läs merProjektrapport. Projekt - Anna Broström Keramik
Projektrapport Projekt - Anna Broström Keramik Kurs: Medieteknik A, VT 2013 Delkurs: Interaktiva medier och Publicering via Internet Inlämningsdatum: 2013-06-04 FIMS: Freja Krogh-Andersen, Ida Josefsson,
Läs merProjektarbete i Bild- och Videoteknik
Projektarbete i Bild- och Videoteknik Ni ska under kursen genomföra ett videoprojekt i grupper om 3-4 personer. Projektet går ut på att ni ska producera en kortfilm i enlighet med projektbeskrivningen
Läs merBarn lär med interaktiva och lekfulla metoder.
Barn lär med interaktiva och lekfulla metoder. Rebekka Carlsson Informativ Illustration, 180p Institutionen för Innovation, Design och Produktutveckling Examensarbete i informationsdesign, 15p Examinator:
Läs merBilaga 5 b Mall för projektplan
Bilaga 5 b Mall för projektplan Hur ska bilagan användas? Detta är ett exempel på en mall för hur en projektplan skrivs och vad den kan innehålla. De flesta organisationer har egna mallar för projektplaner
Läs merTvättfat. Produktframtagning och projektgrupper. Tips. Vattenkran. Engreppsblandare. Blandare. Claes Tisell. Maskinkonstruktion.
Tvättfat Produktframtagning och projektgrupper Maskinkonstruktion Vattenkran Tips Blandare Engreppsblandare 1 Termostatblandare Nyrenoverat 6000 sek Tunga Resväskor Resväskor på hjul Stabila resväskor
Läs merGränssnittsdesign Namn: Erik Kurs: Gränssnittsdesign Klass: Sy17. Projektplan. Projektets namn
Gränssnittsdesign 2018-01-15 Namn: Erik Kurs: Gränssnittsdesign Klass: Sy17 Projektplan Projektets namn (använd de punkter som är relevanta) 1. Projektbeskrivning Mål och Syfte Mål och syfte med produkten:
Läs merPrototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Mattias Arvola. @mattiasarvola Institutionen för datavetenskap
A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Prototypningsverktyg 1. Plan the humancentred process 2. Understand the context of use Mattias Arvola Meets the requirements 5. Evaluate against requirements
Läs merKURSPLAN. Graphic Design and Illustration 5 30 högskolepoäng / 30 credits
KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN Graphic Design and Illustration 5 30 högskolepoäng / 30 credits Kurskod: GIK304 Fastställd av: Prefekt, efter
Läs merNya sundbyberg.se. Webbkoncept. v1.0, Sundbyberg där staden är som bäst
Nya sundbyberg.se Webbkoncept v1.0, 2012-04-04 Innehåll 1. Introduktion 2. Webbstrategi 3. Prioriteringar 4. Innehåll startsida 5. Tonalitet 6. Form 7. Interaktivitet och dialog 8. Sociala medier 9. Sökfunktion
Läs merSå gör Vägledningen 24-timmarswebben dig till en bättre beställare. Funda Denizhan, Statskontoret Kommits 17 november, 2005
Så gör Vägledningen 24-timmarswebben dig till en bättre beställare Funda Denizhan, Statskontoret Kommits 17 november, 2005 Om IT och webb inte är en teknikfråga vad är det då? Är IT och webb en verksamhetsfråga?
Läs merUtveckling av Läsaren
Utveckling av Läsaren Projektet steg för steg Läsaren har utvecklats sucessivt till att bli den anpassningsbara och situationsoberoende tjänst den är idag. Tabellen nedan visar hur utvecklingen har skett
Läs merFöreläsning 8, Design
Föreläsning 8: Design och prototyper FSR: 1, 4, 5, 6 Att läsa: Kapitel 11 i Rogers et al.: Interaction Design Översikt Konceptuell design (Fysisk design) Uppgiftsallokering Prototyper Typer av prototyper
Läs merRIKTLINJER VID TILLÄMPNING AV PROJEKTPOLICY
1 (7) RIKTLINJER VID TILLÄMPNING AV PROJEKTPOLICY Inledning Syftet med denna projektpolicy är att skapa en tydlig och enhetlig styrning och struktur för projektarbete i kommunen. Målet med projekt i Strömsunds
Läs merLJUDPRODUKTION. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
LJUDPRODUKTION Ljudproduktion omfattar ett stort område, från olika radiogenrer och film- och tv-ljud, till interaktiva medier, dataspel, ljudböcker och ljudinstallationer i offentliga miljöer. Ljud används
Läs merPLANERING MULTIMEDIAPROJEKTET FAMILJEN GURKA
PLANERING MULTIMEDIAPROJEKTET FAMILJEN GURKA Helene Brogeland Multimediaproduktion VT 2014 2014-05-15 1 Innehåll Inledning... 3 Designbeskrivning... 3 Syfte... 3 Målgrupp... 3 Beskrivning... 3 Ingående
Läs merInspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen 2013. Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU
Inspirationsfasen Förvänta er framgång! Fokusera på problemet, men leta efter möjligheter. Titta på världen, observera och låt dig inspireras. Utforska det som kittlar din nyfikenhet! Ha med så många olika
Läs merKursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014
Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Gränssnittsdesign eller Webbutveckling 1 Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se
Läs merProjektprocessen. Projektprocess
Projektkontoret 1 (av 8) Projektprocess Datum: Version: Dokumentansvarig: 16-10-17 2.5 Projektkontoret Stöddokument för det grafiska dokumentet Projektprocessen grafisk 2.5 Projektprocessen Projektprocessen
Läs merMarika Sand de Soto GRAPHIC DESIGNER. Stockholm. contact@marika.se +46706724952 mobile
Marika Sand de Soto GRAPHIC DESIGNER SAMMANFATTNING AV MIN KARRIÄR Jag har närmare tio års erfarenhet av formgivning inom digital media. Jag har även jobbat mycket med 3D, flash, bildretusch och en del
Läs merPresentationsprogram - Kravspecifikation. Henrik Österdahl och Jenny Melander, D mars 2002
Presentationsprogram - Kravspecifikation Henrik Österdahl och Jenny Melander, D-01 18 mars 2002 1 Innehåll 1 Inledning 3 1.1 Mål................................... 3 1.2 Omfattning...............................
Läs merROJEKTARBETE RÅD OCH ANVISNINGAR VID GENOMFÖRANDE AV PROJEKTARBETE
ROJEKTARBETE RÅD OCH ANVISNINGAR VID GENOMFÖRANDE AV PROJEKTARBETE 2 Projektarbete, råd och anvisningar Kursplan för projektarbete (utdrag ur skolverkets kursplan inrättad 2000-07)... 4 Projektarbetets
Läs merDavid A, Niklas G, Magnus F, Pär E, Christian L 2011-02-02 CHALMERS INLÄMNING1. IKOT Grupp B4
David A, Niklas G, Magnus F, Pär E, Christian L 2011-02-02 CHALMERS INLÄMNING1 IKOT Grupp B4 Innehållsförteckning Bakgrund... 3 Intressenter... 3 Mål... 4 Spelregler... 4 Leveranser... 5 Avgränsningar...
Läs merProjektmodell. 1. Riktlinjer projektmodell 1 (6) 2010-03-12
12 1 (6) Projektmodell Projektmodell Projektmodell... 1 1. Riktlinjer projektmodell... 1 2. Projektförutsättningar... 2 2.1 Uppdragsgivaren... 2 2.2 Direktiv... 2 2.3 Förstudie... 2 2.4 Beslut... 2 2.5
Läs merHögskolan i Borås HT10 Webbredaktörsprogrammet distans Formgivning av webbsidor. Projektarbete Solveig Betnér
Högskolan i Borås HT10 Webbredaktörsprogrammet distans Formgivning av webbsidor Projektarbete Solveig Betnér Innehållsförteckning Syfte s. 3 Målgrupp s. 3 Genre s. 3 Funktionalitet s. 4 Prototyper s. 5
Läs merUndervisningen i ämnet webbutveckling ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:
WEBBUTVECKLING Ämnet webbutveckling behandlar de tekniker som används för att presentera och bearbeta information i webbläsaren samt utifrån dessa tekniker skapa och vidareutveckla statiska och dynamiska
Läs merWebbplats. Projektplan för webbplats. Karin Tuvell
Webbplats Projektplan för webbplats Karin Tuvell Innehåll Syfte... 3 Mål... 3 Målgrupp... 3 Innehåll och avgränsningar... 3 Utformning... 3 Storyboard... 4 Flödesschema... 5 Tidsplan... 6 Resurser... 6
Läs mer2010 StartUp är ett initiativ mellan S&Ø Reklambyrå, Circus och Kristina Ford Consulting. www.s o.se/startup
Projektbeskrivning: StartUp FASTTRACK Vad? StartUp är ett projekt som syftar till att katalysera affärs och innovationsutveckling för nyföretagare med hjälp av tre interagerande utvecklingsprocesser. Affären,
Läs merMedieprogrammet. sturegymnasiet
Medieprogrammet sturegymnasiet medieprogrammet kommunicerar mera Medieprogrammet vänder sig till dig som vill syssla med kommunikation i olika former. Du får en utbildning som ger högskolebehörighet,
Läs merIKOT-Projekt. Kontaktdon till elbil
IKOT-Projekt Kontaktdon till elbil Utveckling och konstruktion av ett nytt, robust och säkert kontaktdon till Volvos nya elbilar. Rapporten innehåller alla steg inom produktutvecklingen från skapande av
Läs merFÖRFATTNINGSSAMLING Flik Projektmodell för Vingåkers Kommun
FÖRFATTNINGSSAMLING Flik 6.45 Projektmodell för Vingåkers Kommun Dokumenttyp Riktlinje Giltighetstid Tills vidare Dokumentnamn Projektmodell för Vingåkers kommun Processägare Kommunchef Fastställd 2019-03-11,
Läs merGuide till projektarbetet
Guide till projektarbetet 10 Guide till projektarbete, 100p Projektarbete 2010/2011 2010 Ett projektarbete är en obligatorisk kurs i gymnasieskolan. Kursen är på 100 poäng, vilket skall motsvaras av 100
Läs merUU 2008 Nils-Erik Gustafsson, 2000-2008 UU 2008 Nils-Erik Gustafsson, 2000-2008
Människans utveckling... Användbara system UU 2008 Nils-Erik Gustafsson, 2000-2008 Nils-Erik Gustafsson gui@cmpmail.com nils-erik@it-arkitekterna.se 1 "For højt læs STOP for blink" 2 Användare? UU 2008
Läs merRiktlinjer Projektmodell fo r Kungä lvs kommun
Riktlinjer Projektmodell fo r Kungä lvs kommun Riktlinjerna är antagna av förvaltningsledningen 2013-01-28 och gäller tillsvidare. (Dnr KS2012/1542) Ansvarig för dokumentet är chefen för enheten Utveckling,
Läs merTillgänglighetskrav på interaktion och design Dessa krav baseras på WCAG 2.0,
Tillgänglighetskrav på interaktion och design Dessa krav baseras på WCAG 2.0, http://www.w3.org/tr/wcag20/ UPPDRAGSGIVARE: Malmö stad VÅR REFERENS: Andreas Cederbom 08-555 770 64 andreas.cederbom@funkanu.se
Läs merUtsikt - Ett projekt kring missbruksproblematik och
Innehåll 1. Inledning 4 1.1 Projektets bakgrund... 4 2 Projektbeskrivning 4 2.1 Uppdragsbeskrivning... 4 2.2 Syfte... 4 2.3 Mål... 4 2.4 Avgränsningar... 4 2.5 Framgångsfaktorer... 4 2.6 Risker... 5 Utsikt
Läs merAnvisningar för din ansökan Följande handlingar ska alltid bifogas din ansökan. Personbevis från Skattemyndigheten Betyg Arbestprover
nya media KONST & DESIGn FRIA FÖRBEREDANDE KONSTLINJEN Du söker med 5-10 verk digitalt. Det är valfritt att söka med måleri, skulptur, teckning, video, foto, ljud, objekt osv. Digitala arbetsprover kan
Läs merFILMA MED MOBILEN - RÖRLIG BILD RÖRLIG BILD
FILMA MED MOBILEN - RÖRLIG BILD RÖRLIG BILD FILMA MED MOBILEN - RÖRLIG BILD ENGAGERA UTBILDA BERÄTTA FILMA MED MOBILEN - RÖRLIG BILD 2018 90% VIDEOKLIPP FILMA MED MOBILEN - RÖRLIG BILD DET FUNGERAR! FILMA
Läs merVindkraft i Lindesberg
Förslag till : Vindkraft i Lindesberg Ett ämnesöverskrivande elevprojekt Stadskogsskolan Lindeskolan - Lindesbergs Kommun - Nordic Health Sciences Projektbeskrivning Version 1.1 2012 Copyright Fredrik
Läs merJuridiken i innovationsprocessen
Juridiken i innovationsprocessen - Juridiken i testbäddar inom kommuner och landsting Nationell innovationskonferens 4-5 februari 2015 Manólis Nymark Agenda Vad är en testbädd Beskriva olika typer av testbäddar
Läs merTjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist
Tjänsteprototypning Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari 2011 Johan Blomkvist johan.blomkvist@liu.se UPPLÄGG Upplägg - tillbakablick Vad har vi gjort hittills? Tjänstedesignens
Läs merMänniska- datorinteraktion, MDI, ht 2011, anvisningar för projekt- /grupparbete
Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras
Läs merDokumentation och presentation av ert arbete
Dokumentation och presentation av ert arbete Reglerteknik Linköpings universitet Dagens föreläsning Första timmen Kursens mål Projektmodellen LIPS och dess användning i kursen Olika former av redovisning
Läs merPrototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping
Innehåll Planera och genomföra webbproduktionsprojekt Stefan Berglund Prototyping Prototyping LoFi-prototyp HiFi-prototyp Användarcentrerad utveckling Användbarhet Specificering av krav Prototyping Kartläggning
Läs merFull koll på kostnader för en hemsida
Sofie Sjöstrand STEG FÖR STEG 1 Syfte Funktion Image Produktion Innehåll Drift 2a 2b 2c Egentillverkad Specialgjord Sociala medier STEG 1 Syfte, funktion, image Syfte Varför ska jag ha en hemsida? Sälja
Läs merVildmarksdata AB Hej! Detta är en offert från Helhet Reklam
Hej! Detta är en offert från Helhet Reklam Viktig information Innan vi börjar prata om det roliga och kreativa måste vi få några saker ur världen. Så att alla vet vad som gäller, helt enkelt. Parter Helhet
Läs merDEN HÅLLBARA RÖRELSEN
DEN HÅLLBARA RÖRELSEN Utbildningstillfällen hösten 2010 Delta i handikapprörelsens Läs mer på Handikappförbundens webbplats ww I höst öppnas möjligheterna! Det är glädjande för oss att meddela att ni nu
Läs merKursplan för Bildteknik grund 25 YH-poäng
Kursplan för Bildteknik grund 25 YH-poäng Utbildning: Crossmedia Digital Producer 1. Innehåll Kursen syftar till att ge den studerande grundläggande kunskaper i bildteknik, bildproduktion och anpassning
Läs merBudskap. Kommunikationens verktyg - budskapet, ska formuleras och formas till en helhet som når ut till mottagaren genom en kanal...
Budskap Kommunikationens verktyg - budskapet, ska formuleras och formas till en helhet som når ut till mottagaren genom en kanal... Den grafiska formen tillsammans med formuleringen av budskapet - en kanal
Läs merBilaga 2. Sammanställning utvärdering utvärderingscase Koncept- och designbyrå för digitala medier, FM
Bilaga 2. Sammanställning utring utringscase Koncept- och designbyrå för digitala medier, FM-0-0 Utringskriterier utringscase Anbudsgivare Utringscase. 4 200 Söderhavet Sweden AB Person Motivering Person
Läs merGrafisk kommunikation
Grafisk kommunikation Kurser: grafisk illustration 1, 2 och 3 samt grafisk kommunikation 1, 2,3 och 4. Diskutera dessa ämnesplaner i Samhällsvetenskapsprogrammets diskussionsforum. Grafisk kommunikation
Läs merBarns kostvanor och livsstil Slutrapport http://www.resurs.folkbildning.net/projekt/livsstil/index.htm
Barns kostvanor och livsstil Slutrapport http://www.resurs.folkbildning.net/projekt/livsstil/index.htm Studiefrämjandet i Östergötland Platensgatan 25 582 20 Linköping Tfn. 013 25 23 00 Fax. 013 12 04
Läs merFÖRFATTNINGSSAMLING BESLUT GÄLLER FR FLIK SID Ks 69/01 2001-05-18 Ks14 1
HÄRJEDALENS KOMMUN FÖRFATTNINGSSAMLING BESLUT GÄLLER FR FLIK SID Ks 69/01 2001-05-18 Ks14 1 PROJEKTPOLICY Denna projektpolicy syftar till att göra projektarbete som arbetsform effektivt samt att ange riktlinjer
Läs merProduktblad VLS. Måleribranschens webbaserade VerksamhetsLedningsSystem
Produktblad VLS Måleribranschens webbaserade VerksamhetsLedningsSystem Genom att göra rätt saker på rätt sätt stärker VLS-abonnenten sin position mot konkurrenterna så att marginalerna förbättras genom
Läs merBudskap. Kommunikationens verktyg - budskapet, ska formuleras och formas till en helhet som når ut till mottagaren genom en kanal...
Budskap Kommunikationens verktyg - budskapet, ska formuleras och formas till en helhet som når ut till mottagaren genom en kanal... Den grafiska formen tillsammans med formuleringen av budskapet - en kanal
Läs merOM VI FICK BESTÄMMA ett projekt om Barnkonventionen och varför barns och ungdomars delaktighet måste stärkas
Sofia Balic Projektledare Sveriges Musik- och Kulturskoleråd Nybrokajen 13 S- 111 48 STOCKHOLM +46 703 66 13 30 sofia.balic@smok.se www.smok.se 13-05-1713-05-17 Till Michael Brolund Arvsfondsdelegationen
Läs merPROJEKTSKOLA 1 STARTA ETT PROJEKT
PROJEKTSKOLA I ett projekt har du möjlighet att pröva på det okända och spännande. Du får både lyckas och misslyckas. Det viktiga är att du av utvärdering och uppföljning lär dig av misstagen. Du kan då
Läs merVarför göra digitala årsredovisningar? Varför göra digitala årsredovisningar?
Varför göra digitala årsredovisningar? Offert 08-11 2017 Niam Creative Strategy & Concept PR & Social Media Humans first Design & Development Fördelar med digitala produkter: Funkar på alla skärmar Är
Läs merM E D I E - O C H K O M M U N I K A T I O N S V E T E N S K A P A N N L U N D Q V I S T. Välkommen till kursen Projekt & produktion
Välkommen till kursen Projekt & produktion målet Verkligt uppdrag - Trycksaksproduktion - kunskap God beställarkompetens Kännedom om alla led t ex: kund, fotograf, reklambyrå, tryckeri Projektledarens
Läs mer