$TXD,QWHUDF79. Projekt 3: Icke-traditionella grafiska gränssnitt - Ett projekt i kursen Grafiska Gränssnitt lp1-2003

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "$TXD,QWHUDF79. Projekt 3: Icke-traditionella grafiska gränssnitt - Ett projekt i kursen Grafiska Gränssnitt lp1-2003"

Transkript

1 $TXD,QWHUDF79 Projekt 3: Icke-traditionella grafiska gränssnitt - Ett projekt i kursen Grafiska Gränssnitt lp Projektansvariga: Staffan Björk Sus Lundgren Grupp 5: Christine Cronwall Filip Karlsson Pia Hammargren Robert Larsson Stefan Strömqvist Tomas Andersson

2 Innehåll 1 INLEDNING KONCEPT MÅLGRUPP TEORI DAGENS TILLVÄGAGÅNGSSÄTT UTVÄRDERING AV VÅR IDÉ FUNKTIONALITET FUNKTIONER INFORMATIONSVISUALISERING INTERAKTION PROTOTYPUTVECKLING DISKUSSION VÅRA ROLLER I PROJEKTET BILAGA 1: DESIGNARBETET BILAGA 2: FISKARNAS ATTRIBUT 2

3 1 Inledning När vi för första gången satte oss ned och funderade över vad för slags icke-traditionellt grafiskt gränssnitt vi ville skapa, var idéerna många och vitt skilda. Vi tänkte på hjälpmedel till dykare, information som behövs i bilar, gränssnitt för mobilen som håller reda på nycklar och plånbok plus mycket mer. När vi så kom på idén med att göra något roligt av den annars så tråkiga avstängda TV:n, tycktes vi alla enas om att detta var ett intressant koncept. Vår idé tycktes höra hemma under projektkategorin en applikation med fokus på något annat än effektivitet och skulle inspireras av Informative Art och Slow Technology. Med vår applikation ville vi fylla ett behov av en dynamisk TV-tablå, för att hålla reda på alla digitala TV-kanaler som nu finns i vårt nät. Idéer om allt ifrån en rabatt, en hamster eller en eldstad till ett fruktträd eller en mer eller mindre naken Brad Pitt yttrades, och genast kände vi att vi hade något roligt och spännande att bygga på. 2 Koncept Vi bestämmer oss för att skapa AquaInteracTV, en slags skärmsläckare till TV:n som grafiskt visar om det finns något intressant på TV just nu och vad detta är. Vår främsta idé är att skärmsläckaren skall vara i form av ett akvarium, där bland annat fiskarnas egenskaper representerar kanaler och olika typer av program. När skärmsläckaren är på, kan användare genom att kasta en blick på den avgöra om det är värt att slå på TV:n eller inte. När en fisk indikerar att det visas något av intresse, kan användaren peka på respektive fisk som då växlar till det aktuella programmet. AquaInteracTV avgör vad som är intressant genom att känna av vad användaren oftast brukar titta på samt bekräftat som intressant. Tekniken bakom förslagen består av intelligenta agenter. 2.1 Målgrupp Vi tänker oss en målgrupp bestående av personer som först och främst vill göra sin TV till något mer än bara en TV. Dessa kan vara både tjejer och killar, som befinner sig i åldern kring 30 år. 1 Personerna ifråga har digital-tv och troligen ett intresse för att äga tekniska prylar. Han/hon har med all säkerhet en stor plasmaskärms-tv på väggen därhemma och har kanske någon gång tänkt skaffa sig ett akvarium, men av någon anledning inte gjort detta. Vi vänder oss till hushåll som består av en eller flera personer och tror att den sammanlagda inkomsten i hushållet är relativt hög. Vår målgrupp är van vid och gärna först med den nya tekniken. Han/hon har även lite intresse för inredning och tittar ganska mycket på TV. Mot bakgrund av att det finns så många digitala kanaler, har våra blivande användare svårt att hålla reda på när och var han/hon kan se program av intresse. Han eller hon har börjat tröttna på att ständigt zappa mellan alla sina kanaler. 1 Åldern är mycket ungefärlig och vår målgrupp styrs snarare av intresse för ny teknik än en viss ålder. 3

4 TV:n befinner sig i hemmet, troligtvis på väggen i vardagsrummet och kommer att synas/användas varje dag. 3 Teori Inspiration till AquaInteracTV tog vi från artiklarna Informative Art: Using amplified artworks as information displays och Expressions: Towards a design practice of slow technology. Den första artikeln beskriver hur konstverk kan användas till att på ett dynamiskt sätt visa och representera information. Det kan exempelvis handla om fysiska objekt eller ytor som visar digital information, men samtidigt kan betraktas som ett konstverk. Betoningen på informativ konst innebär att målet inte är att på ett så effektivt sätt som möjligt visualisera information, utan huvudsyftet är att artefakten är estetiskt tilltalande. I projektet utnyttar vi dessa tankar då vi skapar ett konstverk i form av ett interaktivt akvarium, vilket utnyttjar ett redan existerande fysiskt objekt; en TV. Som nämnts i inledningen är huvudsyftet inte att skapa ett effektivt gränssnitt för interaktion, utan att utveckla TV:n till att bli ett konstverk när den inte används, ändock med möjlighet att få information (om kanaler och TV-program). Den andra artikeln om slow technology behandlar hur man kan utveckla designstrategier för människa-dator interaktion som bygger på den naturliga omgivningen som vi rör oss i. En tanke med detta är att skapa maskiner och skärmytor som kräver att man som person måste ta sig tid att förstå och reflektera över den information som presenteras för att bli meningsfull. Att presentera informationen på detta sätt är en långsam metod, i jämförelse med dagens snabba förändringar av information som presenteras (t ex information som visas på en skärm när man surfar på nätet ). En intressant aspekt är förmågan att undermedvetet ta till sig information när den presenteras på ett sådant här subtilt och långsamt sätt i en omgivning man är van vid. Vi applicerar detta på akvariet genom att istället för att låta användaren arbeta med TVguiden i sin digitalbox (som snabbt skiftar innehåll), presentera informationen med hjälp av fiskar som simmar omkring på ett naturligt sätt. (Ett akvarium i sig kan ju ses som en naturlig del av inredningen i ett vardagsrum.) Det krävs lite mer av användaren att ta till sig informationen på detta sätt, det är mer indirekt och långsamt. En bonus är dock, förhoppningsvis, att användaren känner att akvariet är en form av avslappning. 4

5 4 Dagens tillvägagångssätt Idag kontrollerar man i förväg de program man vill se på TV:n genom tv-tablåer, antingen i tidningen eller på text-tv. Alternativt zappar man mellan kanaler för att hitta något intressant att se på. Nackdelar: TV-tittandet måste planeras i förväg för att man inte ska missa det program man vill se. Det är lätt att missa program som man vill se när TV:n är avstängd. Att tvingas zappa kan kännas långsamt och ge en dålig översikt av vad som visas på TV. TV-skärmen är svart när TV:n är avstängd och kan upplevas som tråkigt. Fördelar: Det är ett väl inkört system, användaren gör det på rutin. Man kan ha god framförhållning på TV-tittandet. 5 Utvärdering av vår idé Här presenterar vi en kort utvärdering av konceptet AquaInteracTV. I Bilaga 1 finns mer detaljerad information om hur vi kommit fram till vår idé. Fördelar: Användaren kan ha TV:n inaktiv och samtidigt bli påmind om vad som är på TV just nu och hur intressant det är. Gränssnittet har en lugnande effekt för rummet, akvariet ger ro samtidigt som det ger en konstnärlig känsla. Det ger ett mervärde för användaren, en statuspryl. TV-tittandet behöver inte planeras långt fram, är man hemma blir man ändå påmind om det är något man vill se. o TV:n styr inte kvällen. Nackdelar Det kan ta tid att vänja sig vid system då det inte bygger på en allmänt vedertagen metafor. Dock skall detta sättas i relation med att systemet bygger på Slow Technology och Informative Art och därför inte har som sitt främsta syfte att vara effektivt. Mervärde En statuspryl som visar användarens vänner och gäster att denne hänger med i den nya tekniken. TV-tittandet blir mer kvalitativt än kvantitativt. 5

6 Perceptionsbelastning av den nya lösningen Det kan upplevas att det är många alternativ för användaren att hålla reda på i introduktionsfasen av AquaInteracTV. Kognitionsbelastning av den nya lösningen Vi vill att systemet skall vara så enkelt så möjligt för användaren, där fiskarna i sig kommunicerar vad som är på TV och hur intressant detta är för honom/henne. Vår lösning är för användaren tidigare okänd, vilket gör att det blir ett nytt sätt för honom/henne att uppfatta samt tolka vad som visas på TV. Det är viktigt att ta hänsyn till att AquaInteracTV blir ett nytt moment som skall smälta in i användarens vardag och hem. TV:n används dock i många fall varje dag och vi tror därför att användaren kommer vänja sig snabbt vid systemet. 6 Funktionalitet 6.1 Funktioner Nödvändiga Logga TV-tittande. Dra slutsatser om vad som är intressant utifrån loggarna. Visualisera programmen genom fiskar eller andra grafiska objekt. Viktiga Användarna skall kunna välja fisk eller dylikt att se på. Att användaren kan ge input till systemet om programmet är intressant eller inte. All användarstyrd interaktion sker via fjärrkontrollen. Önskvärd Fiskarna skall vara individer. Samma programkategori och grad av intresse ger ändå fiskar som ej är identiska i form av rörelsestil, beklädnad, fenstorlek och så vidare. 6.2 Informationsvisualisering När det gäller TV-tablåer finns en stor mängd av information som kan visualiseras. Vi har därför haft en svår uppgift i att välja ut vilken information som är intressant att visa. Mot bakgrund av att en fisk har relativt många attribut som kan förändras, ville vi i början av projektet visualisera en stor mängd data på varje fisk. Det handlade om allt ifrån hur lång programtid som förflutit till vilken familjemedlem programmet var intressant för. Till slut insåg vi att vi höll på att utveckla ett alltför effektivt och informationsladdat system och hade gått ifrån den konstnärliga aspekten alltför mycket. Vi tog därför bort all information som inte var absolut nödvändig för att göra systemet AquaInteracTV användbart så väl som vackert. 6

7 Slutligen bestämde vi oss för följande attribut: Programkategori. Grad av intresse. Hur intressant programmet är för användaren utifrån systemets bedömning. Informationen mappas sedan till fiskarna i akvariet, genom att en fisk blir av en viss art beroende på programkategori. Fisken ges vidare en av tre förutbestämda storlekar beroende på huruvida programmet bedöms som mycket, mellan eller mindre intressant. En stor fisk representerar ett mycket intressant program. Förutom detta lade vi till en extra funktion i form av en liten dykare på botten av akvariet, vilken representerar program som enligt givna kriterier inte kan bedömas som intressanta men som av andra skäl, till exempel mycket höga tittarsiffror, antas vara av intresse. Det handlar exempelvis om galor och sportevenemang. I det fall systemet kan identifiera ett sådant program, släpper dykaren ut en ström av luftbubblor som stiger mot ytan. När ett för användaren intressant program börjar, uppstår en ny fisk i akvariet genom att denna släpps ut ur en virtuell plastpåse. För att dra uppmärksamhet till sig knackar fisken på rutan innan den sedan ansluter sig till resterande fiskar. Max antal fiskar i AquaInteracTV beror givetvis på hur stor skärm TV:n har. Vi har i åtanke att det skall vara ett max antal på stycken. 7 Interaktion Användaren styr systemet med sin fjärrkontroll. Väljer användaren en fisk som t.ex. representerar ett sportprogram, växlar TV:n till att visa detta program. Det går även att manuellt växla tillbaka till AquaInteracTV genom fjärrkontrollen för att skaffa sig en överblick över även andra intressanta program på TV just nu. Genom fjärrkontrollen kan användaren ge systemet feedback på om ett aktuellt program är intressant eller inte. Detta för att lära systemet och minska risken för att ointressanta program som föreslagits tidigare dyker upp igen. Detta görs genom två extra knappar på fjärrkontrollen, exempelvis ja eller nej. Den skall även ha knappar för att öppna och stänga av AquaInteracTV, växla mellan skärmsläckare och TV samt en laserpekare som interagerar med fiskarna. Systemet arbetar utifrån en användare, även om det finns flera TV-tittare i ett och samma hushåll. 7

8 8 Prototyputveckling Vi valde att göra prototyperna till AquaInteracTV för TV-apparater med en bilddiagonal på 50 och ett widescreenformat (16:9). För att få en första känsla om systemets idé och funktionalitet ritade vi upp en TV på en halvt transparent vägg och placerade ut post-itlappar för att representera fiskarna. Här kunde vi skapa oss en första känsla om storlek på bildskärm och fiskar, hur många fiskar som kan vara synliga på bildskärmen samtidigt, samt möjligheterna att använda en laserpekare för att markera en fisk (se Figur 1). Figur 1: Med den första prototypen utvärderade vi skärmstorlek, fiskstorlek, fiskantal samt möjligheten att välja rörliga fiskar med hjälp av en laserpekare. Trots fiskarnas relativt små storlekar var det ganska enkelt att markera dem med laserpekaren. Med den första prototypen gjorde vi också flera olika försök med rörliga fiskar av olika storlekar för att utvärdera markering av rörliga fiskar. (se figur 2). Vi provade även markering på rörliga fiskar från flera olika avstånd, samt från sittande och stående position för att utvärdera om det var möjligt att träffa den fisk man vill markera, utan att det orsakar svårigheter och därigenom irritation (se figur 3). 8

9 Figur 2: Vi simulerade fiskarnas rörelser och markerade dessa med laserpekaren. Figur 3: Markering med laserpekare på rörliga fiskar provades från olika avstånd och positioner. 9

10 Den första prototypomgången på väggen syftade främst till att utvärdera funktionaliteten, samt att ge oss en känsla för storlekar och proportioner. När vi var nöjda med resultaten från den prototypen övergick vi så till Photoshop för att göra en mer grafisk prototyp. Vi började göra en skiss på ett akvarium och applicera de resultat vi hade med oss från första omgången för att se om det verkade stämma. Den första skissen var tänkt att utvärdera fiskarnas antal och relativa storlek i ett akvarium (se figur 4). Figur 4: Den första prototypskissen gjordes för att utvärdera fiskarnas storlek och antal i ett akvarium. Nästa steg var att ta med olika fiskarter för få en känsla för hur tydligt detta kan representera information. Vi provade även med att fylla akvariet med växter för att kunna jämföra olika typer av bakgrunder till fiskarna (se Figur 5). Figur 5: En första prototyp med olika fiskarter. 10

11 Vi kom fram till att en mer blå bakgrund av vattenmassa gav både ett lugnare och ett mer naturtroget intryck, så när vi gick vidare och lämnade skisserna för en första riktig prototyp valde vi framhäva vattenmassan i akvariet, samt krydda med dekorativa detaljer och växter (se Figur 6). Figur 6: Den första bilden på väg mot vår slutgiltiga prototyp. Denna bild kändes dock lite platt, så vi jobbade vidare för att skapa känslan av att det finns ett djup i bilden (se Figur 7). Figur 7: Nästa steg var att skapa känslan av djup i akvariet. 11

12 Vi skapade sedan fyra olika fiskarter och provade oss fram för att hitta mönster och färgkombinationer på fiskarna. Vi ville att dessa skulle smälta in i bakgrunden utan att försvinna helt, och samtidigt ge en tydlig separation mellan de olika arterna. Vi släppte sedan ner en fisk av varje art i akvariet för att kunna utvärdera resultatet (se Figur 8). Figur 8: De fyra fiskarterna utvärderas på plats i akvariet. Nästa steg var så att utvärdera fiskarnas rörelser. Vi övergick nu till att jobba i Flash och skapade en prototyp där vi enkelt kunde ändra fiskarnas placering, riktning och hastighet i akvariet. För att göra denna utvärdering mer verklighetstrogen kopplade vi datorn till en projektor och arbetade på en projicerad bild på ungefär 50. Vi såg direkt att fiskarnas storlek var mycket lämplig för denna bildstorlek och att vår allra första prototyp gett oss bra svar på många frågor. Vi skapade vidare tre olika storlekar på varje fiskart, dessa storlekar räknades fram efter ett enkelt upplägg på vår första väggprototyp och hade till syfte att skapa en tydlig distinktion mellan de olika graderna av intresse. Vi placerade sedan fiskar av olika arter och storlekar i tanken (se Figur 9), startade animeringen och gjorde en slutgiltig utvärdering av systemet samt dess look and feel. Hur många fiskar som kunde vara i tanken samtidigt, testades med stöd från tidigare prototyper. Vi kom fram till att ungefär tio fiskar kunde röra sig samtidigt utan att skapa ett rörigt intryck. Vi såg även att fiskarnas absoluta och relativa storlekar kändes tydliga och naturliga. Det var inga problem att skilja fiskarna åt, och det var heller inga problem att markera fiskar i de olika storlekarna med laserpekaren. Vi provade även olika absoluta och relativa hastigheter på fiskarna för att utvärdera hur snabbt/långsamt fiskarna kunde simma och fortfarande ge ett behagligt intryck. Avslutningsvis ville vi testa hur en ny fisk skall dyka upp i akvariet, vi valde dock att endast göra detta som skisser i Photoshop och kom fram till att nya fiskar skulle släppas 12

13 ner i en plastpåse (se Figur 10), för att sedan simma fram och knacka på rutan för att informera användaren om att det finns en ny fisk i tanken. Anledningen till att vi frångick det ursprungliga 16:9 formatet vid prototyputvecklingen i Photoshop och Flash kan hänvisas till ett rent misstag i utvecklingsarbetet. Detta är naturligtvis olyckligt men vi anser dock att det inte påverkar det slutgiltiga resultatet nämnvärt. Hade utvecklingsarbetet fortsatt skulle det vara enkelt att genomföra denna förändring på formatet och snabbt testa hur det påverkade fiskarnas synlighet och antal i akvariet. Figur 9: Screenshot av vår slutgiltiga prototyp. 13

14 Figur 10: En skiss på hur en ny fisk släpps ner i tanken i en plastpåse. 14

15 9 Diskussion Att systemet bygger på tittarfrekvens, kan vara till nackdel om TV:n skulle föreslå ett program som användaren inte vill kännas vid att han/hon tittar på. En fråga som uppkommit från flera håll, är huruvida användaren hellre vill se på akvariet än på TV, när många fiskar visas. Vi menar på att detta är ett problem som endast uppstår i initialfasen. En annan aspekt är att systemet kan vara stressande för användaren, eftersom stor aktivitet i akvariet kan ge en känsla av att han/hon missar något viktigt. Vi anser att även detta är ett initialt problem och att AquaInteracTV har en lugnande effekt på användaren genom att den finns i hans/hennes periferi och förmedlar en harmonisk bild. Det gör att användaren inte kommer att ha TV:n på som brus i bakgrunden samt att TV-tittandet blir mer kvalitativ. Systemet kräver en viss inlärningsperiod för att användaren skall lära sig att förstå fiskarnas egenskaper, främst arter som representerar olika kategorier. Detta är dock tanken med systemet då det är en form av informativ konst och Slow Technology. Ett hushåll bestående av mer än en tittare, kan leda till att väldigt många programkategorier kommer att vara intressanta, vilket kan försämra kvaliteten på informationen från systemet men å andra sidan förhöja konsten i akvariet. Att använda laserteknik för att markera fiskarna, kan bli en mycket dyr lösning och vi funderar därför kring att hitta ett billigare sätt för att lösa denna uppgift, kanske genom den klassiska Nintendo-pistolen som fanns förr. Likaså kan laser vara skadligt för människans syn och är även därför inte idealisk för vårt syfte. Vidare är det svårt för oss som designers att fånga användarnas konceptuella modeller om vilken art som bör representera vilken kategori. Detta bör säkerställas genom tester. Vi kan se en framtid även för konceptet InteracTV, där vi frångår lösningen med just akvarium och istället arbetar med andra sätt att visualisera information. 9.1 Våra roller i projektet Alla projektdeltagarna deltog i utvecklandet av koncept och idéer. Utöver detta delade vi arbetet som följer: Tomas Andersson: Prototyputveckling Christine Cronwall: Dokumentation Pia Hammargren: Dokumentation Filip Karlsson: Dokumentation Robert Larsson: Dokumentation Stefan Strömqvist: Prototyputveckling/dokumentation 15

16 Bilaga 1: Designarbetet Ett första möte Som nämndes i inledningen, var vårt första möte präglat av en brainstormdiskussion. När själva idén med AquaInteracTV uppkommit, hade vi många funderingar kring och frågor huruvida detta system verkligen skulle fungera. Nedan följer några av dessa: Vilken målgrupp skulle ett blivande system ha och vem skulle ha intresse för vår produkt? Vad för slags TV har denne person plasmaskärms-tv eller en vanlig? 9 Vi bestämde oss för att designa för en stor plasmaskärms-tv på 50 tum och att personerna ifråga måste ha digital-tv, eftersom det är just från det digitala TVnätet som input om program kommer till vårt system. Vilket skulle vara det mest lämpliga inmatningsdonet? 9 Vi valde att använda oss av en speciell fjärrkontroll, som använder sig av laserstråle för att visa vad användaren pekar på. Vi funderade på vad fiskarna i akvariet skulle kunna illustrera, såsom hur intressant programmet är för användaren, dess genre, starttid samt hur långt det är kvar på programmet. Ett annat ämne var vilka fiskarter som vi skulle använda oss av. Skulle en fisk representera en kanal? När man med sin speciella fjärrkontroll klickar på fisken, ska den då med en pratbubbla berätta vad för program den representerar? Eller kan vi ta andra vägar kring detta? Ska användaren ha möjlighet att inreda sitt akvarium själv vad gäller växter och andra föremål? Och skulle dessa artefakter kunna representera någon information även de? Vidare diskuterade vi kring hur vi anpassar vårt system till hushåll där det finns mer än en användare och om detta överhuvudtaget var möjligt. Kanske skulle man kunna låta olika fiskarter representera intressanta program för olika personer i hemmet? 9 Vi valde att tills vidare försöka låta systemet stödja mer än en användarprofil, men bestämde också att diskutera vidare kring detta vid nästa möte. Hur ska systemet veta vad som är intressant för användaren? Våra första idéer var att man på något sätt får gå in i ett meny och göra sina val där. Det kan t.ex. handla om att man under sportgenren väljer golf och ishockey. Kan man sedan lära applikationen vad som var bra och dåligt i dess förslag? Eller ska applikationen helt och hållet räkna ut vad som är intressant för användaren? Kan ett program vidare vara ganska intressant, dvs. finns det grader av intresse? Vår sista fundering kretsade kring om vi skulle låsa oss vid idén om akvarium eller kanske låta användaren välja sätt att visualisera denna information på. 16

17 Ett andra möte Vi möttes så igen och talade igenom vår idé. Saker som vi diskuterade kring var: Hur gestaltar vi fiskarna och vilka attribut kan vi förändra hos dem? 9 Efter långa diskussioner och tankar kom vi fram till ett resultat. (se Bilaga 2) Vi talade även om hur vi skulle lösa situationen med flera användare av applikationen. Skulle varje persons fiskar visas samtidigt på skärmen och hur skulle detta då särskiljas? 9 Vi valde att dela upp olika akvarium för olika användare och göra det lätt att växla mellan dem. Detta ersatte den idé som vi hade från början om att särskilja olika användare med speciella fiskarter i ett och samma akvarium. Storleken på fiskarna var ett annat ämne. Hur stora TV-skärmar skulle vi designa för? 9 Vi ville inte se teknologin som ett hinder och utgick därför ifrån att upplösningen inte var en begränsning. Vi valde att designa för en 50-tums widescreen-skärm. I och med ovanstående beslut kunde vi genomföra ett första test på hur applikationen var tänkt att fungera. Vi ritade ut en skräm på ett fönster mot korridoren och satte dit ungefärliga storlekar på fiskarna i form av Post-it-lappar. För att testa inmatning använde vi en fjärrkontroll med en inbyggd laserpekare och testade hur lätt eller svårt det var att peka på fiskarna, både när de stod stilla och när de rörde på sig. 9 Vi kom fram till att fiskarnas relativa storlekar var godkända och att det inte var svårt att göra val på skärmen. Dock kan man behöva tänka på placering av knapparna på fjärrkontrollen för att underlätta klickningar. Att placera knapparna på fjärrkontrollens ovansida medför oönskade avvikelser när användaren trycker på dem. Detta tror vi kan motverkas genom att istället placera knappen på sidan av kontrollen. För att skärmen inte skall bli allt för plottrig satte vi en begränsning på antalet fiskar som visas samtidigt. I testet använde vi oss av 15 fiskar och detta kändes lagom. Ett tredje möte Vi har kommit fram till att det är alltför effektivt att ha ett gränssnitt där användaren själv väljer vad han/hon är intresserad av och ändrar vår idé till att använda oss av intelligenta agenter, som uppfattar vad användaren tycker om och inte. På fjärrkontrollen kommer det att finnas en knapp där användaren kan tala om för applikationen vad han/hon tycker är intressant/ointressant. Utöver detta kommer agenterna att hålla koll på vad som skulle kunna intressera användaren i övrigt, såsom ett program som brukar ha höga tittarsiffror m.m. samt på något sätt visa detta för användaren. Beslutet ovan ledde även till att vi valde att ändra akvariet till att bli en applikation för en användare, eftersom det annars kan bli svårt att avgöra vem som tittar på vad 17

18 Vi kom fram till att vi vill främja utforskande av akvariet genom att göra det mindre effektivt. Vi vill också låta andra objekt än fiskarna representera information i akvariet, såsom en dykare som kan påtala när det är speciella program på gång, såsom de som baseras på höga tittarsiffror och inte på användarens tidigare registrerade intresse. Slutligen kom vi på detta möte fram till att vi bara ska visa information om de program som pågår just nu och inte de som kommer i framtiden. Detta för att, som på ovanstående punkt, inte gör vår applikation alltför effektiv utan snarare inriktad på informativ konst. 18

19 Bilaga 2: Fiskarnas attribut 19

Process- och metodreflektion. Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist

Process- och metodreflektion. Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist Process- och metodreflektion Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist Planeringen Redan från början av projektet bestämde vi oss i gruppen för att planera utförande

Läs mer

Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca

Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca System vi undersökte Den system vi valde att undersöka var en av de senaste smart tv som finns i markanden och var nämnd till bästa

Läs mer

Bonus Rapport Kommersiell Design KTH

Bonus Rapport Kommersiell Design KTH Bonus Rapport Kommersiell Design KTH Johan Holmström & Lars Åkesson Introduktion Denna rapport beskriver projektet och delmomentet Kommersiell Design i kursen Interaktionsdesign 2 på KTH i Stockholm. Detta

Läs mer

Utveckling av Läsaren

Utveckling av Läsaren Utveckling av Läsaren Projektet steg för steg Läsaren har utvecklats sucessivt till att bli den anpassningsbara och situationsoberoende tjänst den är idag. Tabellen nedan visar hur utvecklingen har skett

Läs mer

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al.

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al. Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar Kapitel 10-11 i Stone et al. The Human Action Cycle 1. Målformulering Utförandefas 2. Översätta mål till uppgifter 4. Utföra handlingssekvens Utvärderingsfas

Läs mer

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091 TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091 DAG: 5 mars, 2012 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.

Läs mer

Grafisk formgivning. Gränssnittet utformning skall på ett naturligt sätt stödja användarens interaktion mot programsystemet

Grafisk formgivning. Gränssnittet utformning skall på ett naturligt sätt stödja användarens interaktion mot programsystemet 1-1 Grafisk formgivning Gränssnittet utformning skall på ett naturligt sätt stödja användarens interaktion mot programsystemet Komponenter måste utformas och användas på ett konsekvent och enhetligt sätt.

Läs mer

Föreläsning 7, Interak2on

Föreläsning 7, Interak2on Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar Kapitel 10-11 i Stone et al. The Human Action Cycle 1. Målformulering Utförandefas 2. Översätta mål till uppgifter 4. Utföra handlingssekvens Utvärderingsfas

Läs mer

E-Control. Energy Control, den smarta vägen till ett energisnålt hem.

E-Control. Energy Control, den smarta vägen till ett energisnålt hem. E-Control Energy Control, den smarta vägen till ett energisnålt hem. Vår produkt E-Control ska hjälpa människor som känner att de vill minska energiförbrukningen i hemmet. Vi har tänkt att den ska sitta

Läs mer

Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd

Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd Grupp 11 Behzad Charoose, Johan Magnuson, Mikael Onsjö och Sofie Persson 2003-10-10 Göteborg, Chalmers/GU Innehåll 1. INLEDNING...3 2. SYFTE...3 3. METOD...3

Läs mer

Process- och metodreflektion Grupp 5

Process- och metodreflektion Grupp 5 Process- och metodreflektion Grupp 5 IDM Grupp 5 Anders Fougstedt, Anders Green, Lay Truong, Anna Sjödin, Tobias Kask Val av metoder Det första steget i vår designprocess var att bestämma vilka metoder

Läs mer

Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling

Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling Rune Tennesmed Oskar Norling Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt Webbprogrammerare H12 Oskar Norling 2012-05-30 Abstrakt Denna rapport handlar om mitt mjukvaruutecklingsprojekt som jag och en klasskompis

Läs mer

SMULTRON. Fredrik Li, Ester, Anders, Jessica, Philip. Malmö Högskola Konst Kultur Kommunikation OOP5 - Mobile Applications IDK 05 - April/Maj 2007

SMULTRON. Fredrik Li, Ester, Anders, Jessica, Philip. Malmö Högskola Konst Kultur Kommunikation OOP5 - Mobile Applications IDK 05 - April/Maj 2007 SMULTRON av Fredrik Li, Ester, Anders, Jessica, Philip Malmö Högskola Konst Kultur Kommunikation OOP5 - Mobile Applications IDK 05 - April/Maj 2007 - När man har turen att hitta en plats där man trivs

Läs mer

Projektet Eddies hemliga vän

Projektet Eddies hemliga vän Projektet Eddies hemliga vän Eddies hemliga vän Vårt bidrag är en pop upbok som handlar om att minska vår energiförbrukning. Det är en barnbok som ska få barn att bli medvetna om att energiförbrukningen

Läs mer

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al. Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion Kapitel 5 (3) i Rogers et al. Översikt Human Action Cycle Konceptuella modeller Metaforer ikoner Emotionell design Antropomorfism Agenter

Läs mer

Tv:ns utveckling. Jonathan T och Jonatan B 9b

Tv:ns utveckling. Jonathan T och Jonatan B 9b Tv:ns utveckling Jonathan T och Jonatan B 9b DEN FÖRSTA TV:N Den första Tv-apparaten var en radio med en Tv-enhet bestående av ett neonrör och en snurrande skiva som kunde visa en bild i rödskala stor

Läs mer

Motionera med mera. Sammanfattning. Klass: Te2c, Polhemskolan i Lund Av: Viktor Joelsson Kristoffer Korén Harry Larsson

Motionera med mera. Sammanfattning. Klass: Te2c, Polhemskolan i Lund Av: Viktor Joelsson Kristoffer Korén Harry Larsson Klass: Te2c, Polhemskolan i Lund Av: Viktor Joelsson Kristoffer Korén Harry Larsson Motionera med mera Sammanfattning Vi har valt att skapa en tjänst. Tjänstens syften är att minimera energiförbrukningen

Läs mer

Erik Lundgren 820419-1491. GarageLoppisen.se. Projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt, 1dv430

Erik Lundgren 820419-1491. GarageLoppisen.se. Projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt, 1dv430 Erik Lundgren 820419-1491 GarageLoppisen.se Projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt, 1dv430 Abstrakt En kort rapport om projektet GarageLoppisen.se. En applikation som skapats för att

Läs mer

grafisk design & layout regler

grafisk design & layout regler & layout regler Grafisk design eller grafisk formgivning är ett kreativt och konstnärligt språk, men till skillnad från en fri konstnär så får en grafisk designer i uppdrag att föra ut ett speciellt budskap.

Läs mer

Symmetry: Bortsett från menyn har innehållet av sidan viss symmetri när det kommer till videoklippen som är upplagda på sidan.

Symmetry: Bortsett från menyn har innehållet av sidan viss symmetri när det kommer till videoklippen som är upplagda på sidan. WorkShop II Checklistor 1.2 Överordnad Struktur Balance: Gränssnittet har just nu viss balans i innehållet, men menyn behöver justeras i förhållande med innehållet samt en fast container för innehållet

Läs mer

Vi jobbar med framsidan ;D

Vi jobbar med framsidan ;D Vi jobbar med framsidan ;D Utgångspunkt Energiförbrukningen är ett problem i hela världen och nu gör man allt för att förminska den. Vår uppgift i Design Open 2010 är att fundera på om det finns ett sätt

Läs mer

Användarmanual 060729

Användarmanual 060729 Användarmanual 060729 Innehåll 1 Välkommen till FastTV 2 2 Vad är FastTV? 2 3 Login 2 4 Mediaportalens menyer 3 5 TV 3 6 TV-Guide 4 7 Bio 4 8 Internet 5 9 E-post 5 10 Mina sidor 5 11 Från FastTV 6 12 Om

Läs mer

Tema: Sakernas internet Teknikspanarna

Tema: Sakernas internet Teknikspanarna Tema: Sakernas internet Teknikspanarna Tema: Sakernas internet Övergripande om temat Här får dina elever lära sig om hur smart och kommunikativ tekniken börjar bli. Teknikerna pratar med varandra som i

Läs mer

Slutrapport: Design av Hemsida för PolyPlast+

Slutrapport: Design av Hemsida för PolyPlast+ Slutrapport: Design av Hemsida för PolyPlast+ Av: Behzad Charoose, Johan Magnuson, Mikael Onsjö och Sofie Persson Datum och Plats: 03-09-19 Göteborg, Chalmers/GU Anledning: Uppgiften ingick som en obligatorisk

Läs mer

Innehållsförteckning

Innehållsförteckning Manual Innehållsförteckning Välkommen 3 Snabbguide 4 Installera Telia Digital-tv 4 Fjärrkontrollen och dess knappar 5 Huvudmenyn 7 Information på sidorna 7 Miniguiden 8 Tv-guiden 9 Text-tv 11 Video 12

Läs mer

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD INNEHÅLL 1. KOM IGÅNG MED VITAL 1.1. Vad är ViTal? 1.2. Vem behöver ViTal? 1.3. Hur kan ViTal användas i skolan? 1.4. Hur får jag eleverna att börja använda ViTal?

Läs mer

Beskrivning av gesällprov RMI Chat Mikael Rydmark

Beskrivning av gesällprov RMI Chat Mikael Rydmark Beskrivning av gesällprov RMI Chat Mikael Rydmark rydmark@kth.se Mikael Rydmark 1(8) 12-06-06 Innehållsförteckning Inledning...3 Server...3 Klient... 3 Ansluta till servern...3 Huvudchat...4 Privat kommunikation...5

Läs mer

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign FSR: 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 1501006 Gränssnitt och webb 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt Designutmaningar

Läs mer

Sverigeinför digital-tv!

Sverigeinför digital-tv! 1/7 Sverigeinför digital-tv! Är din tv redo för digital mottagning? 2/7 Vi ska få digital-tv i Sverige Kan din tv ta emot digital-tv? Analog sändning är det gamla sättet att sända tv-program. Digital sändning

Läs mer

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist Tjänsteprototypning Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari 2011 Johan Blomkvist johan.blomkvist@liu.se UPPLÄGG Upplägg - tillbakablick Vad har vi gjort hittills? Tjänstedesignens

Läs mer

Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning

Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning 1 (6) Mottagare: Åsa Cajander Mårten Cronander Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander Innehållsförteckning 1 Inledning 2 1.1 Ten usability heuristics 2 1.2 Severity ratings for usability

Läs mer

Handbok Svarta lådan. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Svarta lådan. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategier och tips 7 3.1 Spelregler..........................................

Läs mer

5 STEG TILL DITT UNIKA KONSTVERK

5 STEG TILL DITT UNIKA KONSTVERK 5 STEG TILL DITT UNIKA KONSTVERK 1 Bygga din berättelse och bildens koncept 2 Förberedelser 3 Fotografering 4 Avancerat digitalt hantverk 5 Visning och leverans För att skapa ett unikt konstverk berättandes

Läs mer

Vad påverkar designen?

Vad påverkar designen? Vad påverkar designen av ett gränssnitt? Vi ser arbetet med design av ett användargränssnitt som något som liknar en arkitekts arbete. En arkitekt ska i sin utformning av en ny byggnad se till att: Byggnaden

Läs mer

UTVECKLINGSSAMTAL. Chefens förberedelser inför utvecklingssamtal

UTVECKLINGSSAMTAL. Chefens förberedelser inför utvecklingssamtal UTVECKLINGSSAMTAL Chefens förberedelser inför utvecklingssamtal Detta är ett stödmaterial för planering och förberedelser av utvecklingssamtal och innehåller tre delar: 1. Syfte med utvecklingssamtal 2.

Läs mer

Mer för fler Hur ökar vi den digital delaktigheten?

Mer för fler Hur ökar vi den digital delaktigheten? Mer för fler Hur ökar vi den digital delaktigheten? Vårt utmaningsområde Hur kan vi öka den digitala delaktigheten hos datorovana? Vi Teknik Besökare Bilder: CC0 Affischer Annonser Olika nätverk Personliga

Läs mer

KREATIVA PROCESSER FÖR ALLA. Ett konkret exempel steg för steg

KREATIVA PROCESSER FÖR ALLA. Ett konkret exempel steg för steg KREATIVA PROCESSER FÖR ALLA Ett konkret exempel steg för steg Foldern du håller i har sitt ursprung i ett projekt som genomfördes i Kultur i Västs regi tillsammans med produktdesignern Robert Maksinen

Läs mer

Sju riktlinjer vid utveckling av hemsidor för mobil och desktop

Sju riktlinjer vid utveckling av hemsidor för mobil och desktop Sju riktlinjer vid utveckling av hemsidor för mobil och desktop Denna artikel går igenom hur du gör en hemsida användarvänlig till både vanliga desktopdatorer och mobilanvändare utan att behöva ha två

Läs mer

Handledning för pedagoger

Handledning för pedagoger AV-nummer: 100723tv 1 8 Handledning för pedagoger Åtta program om språket á 10 minuter för skolår 0-3 Selma, 8 år, får en konstig semla av sin pappa. Semlan ger henne en magisk kraft som gör att hon kan

Läs mer

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»

Läs mer

SIMULERING. Vad är simulering?

SIMULERING. Vad är simulering? SIMULERING Simulering är utan tvivel ett av de områden vi (dvs. Trilogik Konsult) ser som våra största specialiteter! Vi skulle därför kunna skriva sida upp och sida ner i ämnet, men skall ändå försöka

Läs mer

Vanliga frågor för VoiceXpress

Vanliga frågor för VoiceXpress Vanliga frågor för VoiceXpress 1) Hur stort ordförråd (vokabulär) innehåller VoiceXpress? VoiceXpress innehåller ett mycket omfattande ordförråd, och svaret på frågan varierar en aning beroende på hur

Läs mer

Bahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor

Bahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor Sida 2 Inledning Bahati är en simulering där deltagarna får pröva på att leva i två olika kulturer; Fabel och Abel. Människorna i Fabel

Läs mer

UPPLEVA Ett smart val av tv, ljud och möbel

UPPLEVA Ett smart val av tv, ljud och möbel 2014 UPPLEVA Ett smart val av tv, ljud och möbel UPPLEVA tv, ljudsystem och 3D-glasögon har 5 års kostnadsfri garanti. nyhet BESTÅ/UPPLEVA kombination med tv 55 /2.1 ljudsystem 17 175:B240xD40, H202cm.

Läs mer

Med Reality Energy Log REL kan du hålla koll på dina elkostnader med hjälp av ett knapptryck.

Med Reality Energy Log REL kan du hålla koll på dina elkostnader med hjälp av ett knapptryck. Med Reality Energy Log REL kan du hålla koll på dina elkostnader med hjälp av ett knapptryck. Ett smart sätt att hålla koll på din el konsumtion och kostnad allt visas i realtid. Samtidigt som du bidrar

Läs mer

Komma igång NSZ-GS7. Network Media Player. Rätt till ändringar förbehålles.

Komma igång NSZ-GS7. Network Media Player. Rätt till ändringar förbehålles. Komma igång SE Network Media Player NSZ-GS7 Rätt till ändringar förbehålles. Komma igång: ON/STANDBY Slår på eller stänger av spelaren. Styr anslutna enheter med en enda fjärrkontroll: För att du ska kunna

Läs mer

Mönster Estetisk kommunikation vt 2012

Mönster Estetisk kommunikation vt 2012 Mönster Estetisk kommunikation vt 2012 Mål och Syfte Eleven ska: ha erfarenhet av eget bildskapande och formexperimenterande i olika material och tekniker ha grundläggande kunskaper i skissteknik, komposition

Läs mer

Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign

Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign FSR: (1), 4, 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 160429 Gränssnitt och webbdesign 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt

Läs mer

Kurs 5:1 Att presentera med PowerPoint del 1

Kurs 5:1 Att presentera med PowerPoint del 1 Kurs 5:1 Att presentera med PowerPoint del 1 STUDENTDATORUTBILDNINGEN MALMÖ HÖGSKOLA Att presentera med bildspel, del 1 Här är en kort vägledning som kan hjälpa dig i ditt arbete med att skapa en presentation.

Läs mer

Responsiv webbplats. Tips på hur innehållet ska ses över för en bra användarupplevelse på alla skärmstorlekar 2014-02-17 1

Responsiv webbplats. Tips på hur innehållet ska ses över för en bra användarupplevelse på alla skärmstorlekar 2014-02-17 1 Responsiv webbplats Tips på hur innehållet ska ses över för en bra användarupplevelse på alla skärmstorlekar 1 Vad är responsivt? Det betyder att webbplatsen känner av vilken skärmstorlek användaren surfar

Läs mer

Berättelsen i lärandet och lärandet i berättandet

Berättelsen i lärandet och lärandet i berättandet Berättelsen i lärandet och lärandet i berättandet Estetiska lärprocesser och digitala verktyg i SO-undervisningen Estetiska lärprocesser och digitala verktyg i SO-undervisningen Bakgrunden Vision från

Läs mer

6. Att få mer gjort under en dag - Time Management

6. Att få mer gjort under en dag - Time Management 6. Att få mer gjort under en dag - Time Management Tiden är en unik och icke förnybar resurs. Den tid som gått får du inte igen. Du kommer inte att få mer tid, du har ett visst antal timmar till ett visst

Läs mer

ANDERS NYMAN Utgiven av Whip Media Grafisk form och produktion: Whip Media Tryck: Bulls Graphics, Halmstad, 2016

ANDERS NYMAN Utgiven av Whip Media  Grafisk form och produktion: Whip Media Tryck: Bulls Graphics, Halmstad, 2016 ANDERS NYMAN 2016 Utgiven av Whip Media www.whipmedia.se Grafisk form och produktion: Whip Media Tryck: Bulls Graphics, Halmstad, 2016 ISBN 978-91-88265-26-5 INNEHÅLL (f) Förord av Tina Back... 9 Författarens

Läs mer

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet GRÄNSSNITTSDESIGN Ämnet gränssnittsdesign behandlar interaktionen mellan dator och människa med fokus på designaspekterna i utveckling av användbara, tillgängliga och tilltalande gränssnitt. Det innehåller

Läs mer

Jaktpejl.se. Användarmanual. Av: Erik Åberg

Jaktpejl.se. Användarmanual. Av: Erik Åberg Jaktpejl.se Användarmanual Av: Erik Åberg Innehållsförteckning Vad är Jaktpejl?... 3 Vad krävs för att använda Jaktpejl?... 3 Premiumfunktioner... 3 Release noteringar... 4 Version 2.01... 4 Version 2.0...

Läs mer

MyTobii P10. Lathund kring de vanligaste funktionerna i själva styrsystemet i ögonstyrningsutrustningen P10 från MyTobii. Habilitering & Hjälpmedel

MyTobii P10. Lathund kring de vanligaste funktionerna i själva styrsystemet i ögonstyrningsutrustningen P10 från MyTobii. Habilitering & Hjälpmedel MyTobii P10 Lathund kring de vanligaste funktionerna i själva styrsystemet i ögonstyrningsutrustningen P10 från MyTobii Habilitering & Hjälpmedel Innehåll Innehåll... 1 Förord... 2 Att starta styrsättet...

Läs mer

Presentationsteknik. Om mig. Josef Hallberg Josef Hallberg Doktor i Medieteknik Forskningsintressen:

Presentationsteknik. Om mig. Josef Hallberg Josef Hallberg Doktor i Medieteknik Forskningsintressen: 2013-10-03 Presentationsteknik Josef Hallberg josef.hallberg@ltu.se Om mig Josef Hallberg Doktor i Medieteknik Forskningsintressen: Smarta hem Sociala nätverk Teknik för hälsovård Stor erfarenhet av att

Läs mer

kan kämpa ett helt liv i ständig uppförsbacke utan att uppnå de resultat som de önskar. Man försöker ofta förklara den här skillnaden med att vissa

kan kämpa ett helt liv i ständig uppförsbacke utan att uppnå de resultat som de önskar. Man försöker ofta förklara den här skillnaden med att vissa Förord Det här är en speciell bok, med ett annorlunda och unikt budskap. Dess syfte är att inspirera dig som läsare, till att förstå hur fantastisk du är, hur fantastisk världen är och vilka oändliga möjligheter

Läs mer

REGLAB Hur bedömer du lärprojektet Kommunikation som helhet? 2. Kommentar. 3. Vad har du uppskattat mest? Antal svarande: 10

REGLAB Hur bedömer du lärprojektet Kommunikation som helhet? 2. Kommentar. 3. Vad har du uppskattat mest? Antal svarande: 10 REGLAB 2011 1. Hur bedömer du lärprojektet Kommunikation som helhet? 1 = Mycket dåligt, 5 = Mycket bra 2. Kommentar Antal svarande: 6 - Bra kontakter och jag har lärt mig nya saker om kommunikation. -

Läs mer

PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet PRODUKTUTVECKLING Ämnet produktutveckling behandlar arbetsprocessen för att skapa en produkt samt produktens material, konstruktion och design. Ämnet behandlar också hur olika intressenters krav samordnas

Läs mer

Med blicken i spegeln. Mija Renström

Med blicken i spegeln. Mija Renström Med blicken i spegeln Mija Renström WORKSHOP 2011: HANINGE KONSTHALL BLÄCKSTRÅLEUTSKRIFT 110 x 200 cm Mija Renström utforskar i det här projektet relationen mellan bild och självbild. I tre nya verk undersöker

Läs mer

Interaction Design. Karin Andersson Niklas Kihl-Forsberg Stefan Norberg Oskar Wenneling

Interaction Design. Karin Andersson Niklas Kihl-Forsberg Stefan Norberg Oskar Wenneling Interaction Design Karin Andersson Niklas Kihl-Forsberg Stefan Norberg Oskar Wenneling Innehåll Resultat Metodarbete Lärdomar Resultat Monokrom 94 96 pixlar Resultat Resultat Resultat Resultat Resultat

Läs mer

Seniorer lär seniorer IT

Seniorer lär seniorer IT IT-handledarutbildning Seniorer lär seniorer IT Projektrapport nr 1 30 april 2019 1 Etapp 1, till 2019-04-30 Kartläggning av behov och inventering av existerande utbildningsmaterial 2 Etapp 2, 2019-05-01

Läs mer

Workshop II (1IK419) jp222px (Johnny Pesola) sid. 1 av 5

Workshop II (1IK419) jp222px (Johnny Pesola) sid. 1 av 5 Workshop II (1IK419) jp222px (Johnny Pesola) sid. 1 av 5 Steg 1.1 Sammanfattningen av diskussionen är att strukturen på en sida bör vara till största del i balans, symmetrisk, reguljär, förutsägbar och

Läs mer

Klickerövningar för förare utan hund! Av Eva Bertilsson och Emelie Johnson Vegh, publicerad i Agilitybladet 2003, här något omstrukturerad.

Klickerövningar för förare utan hund! Av Eva Bertilsson och Emelie Johnson Vegh, publicerad i Agilitybladet 2003, här något omstrukturerad. Klickerövningar för förare utan hund! Av Eva Bertilsson och Emelie Johnson Vegh, publicerad i Agilitybladet 2003, här något omstrukturerad. När du tränar din hund är det som bekant viktigt att du delar

Läs mer

Människa-Dator Interaktion

Människa-Dator Interaktion Människa-Dator Interaktion Uppgift 1, Datainsamling Utbildningsföretag vill ha programvara (Håkan Johansson) Produkter på marknaden: 3 st gratisprogram för elearning/webkonferans: Yugma Låter dig köra

Läs mer

Alde Värmesystem. Författare: Lynn Wallander E-post: lynn.vallander0001@stud.hkr.se Datum: 2014-11-06

Alde Värmesystem. Författare: Lynn Wallander E-post: lynn.vallander0001@stud.hkr.se Datum: 2014-11-06 Alde Värmesystem Författare: Lynn Wallander E-post: lynn.vallander0001@stud.hkr.se Datum: 2014-11-06 Inledning Åre kommun, Huså by. Det är kväll och vi har precis kommit upp till vår husvagn som vi har

Läs mer

Alla behöver tårta! Belöningsträningens lager

Alla behöver tårta! Belöningsträningens lager Alla behöver tårta! Belöningsträningens lager Av: Eva Bertilsson och Emelie Johnson Vegh, publicerad i Canis 2012 Vi säger gärna att vi sysslar med belöningsbaserad träning träning där vi ser till att

Läs mer

ANALYS & KONCEPT ETT DOKUMENT FRÅN NOC WEBBYRÅ

ANALYS & KONCEPT ETT DOKUMENT FRÅN NOC WEBBYRÅ ANALYS & KONCEPT ETT DOKUMENT FRÅN NOC WEBBYRÅ ANALYS För att vi ska kunna hjälpa er att ta fram en webbplats som uppfyller era mål och förväntningar måste vi lära känna er och er verksamhet så mycket

Läs mer

FÄRG förnyar ditt hem

FÄRG förnyar ditt hem FÄRG förnyar ditt hem Innehåll FÄRG Inred med färger Sida 5 Nordisk svalka - naturlig stillhet Sida 7 New York stil - en lite råare miljö Sida 9 DOMESTIC Standard Sida 11 Målning - grundläggande råd Sida

Läs mer

Kristian Almgren Artificiell Intelligens Linköpings Universitet 2011. Talstyrning

Kristian Almgren Artificiell Intelligens Linköpings Universitet 2011. Talstyrning Talstyrning Abstrakt Talstyrning är en teknik som gör det möjligt för oss människor att mer eller mindre verbalt kommunicera med en dator eller ett system. Det här är ett tillvägagångssätt inom AI och

Läs mer

Att skriva inlägg i Spelmansgillets bloggar hos Blogspot/Google

Att skriva inlägg i Spelmansgillets bloggar hos Blogspot/Google Att skriva inlägg i Spelmansgillets bloggar hos Blogspot/Google Läsare vem som helst eller utvald krets Bloggen kan konfigureras så att inlägg kan läsas av vem som helst på nätet. Den kan även konfigureras

Läs mer

[Innehåll] Sida 2, Sida 3 - Persona Sida 4, Sida 5 - Persona Walk-Through Sida 6 - Reflektioner

[Innehåll] Sida 2, Sida 3 - Persona Sida 4, Sida 5 - Persona Walk-Through Sida 6 - Reflektioner [Innehåll] Sida 2, Sida 3 - Persona Sida 4, Sida 5 - Persona Walk-Through Sida 6 - Reflektioner [Rune Tennesmed] [Göran Hultgren] Profil Kön Ålder Arbete/roll [Kund] [Man] [46 år] [Sågverksoperatör] Personlighet

Läs mer

Hoppa till... Exportera till Excel

Hoppa till... Exportera till Excel Hoppa till... Startsida TFEMoodle Forskning Samverkan Om universitetet TFEMoodle LinSA, del 3 Återkopplingar Återkoppling HT11 Uppdatera Återkoppling Översikt Redigera komponenter Mallar Analys Visa inlägg

Läs mer

Utvärdering av Arbetsterapeuternas utbildningsdag 2015

Utvärdering av Arbetsterapeuternas utbildningsdag 2015 Utvärdering av Arbetsterapeuternas utbildningsdag 2015 Information om utbildningsdagen kom ut i tid. Instämmer... Helt 75 98,7 Delvis 1 1,3 Inte alls 0 0 Innehållet i utbildningsdagen motsvarade dina förväntningar.

Läs mer

Föreläsning 6 Tillgänglighet, modell för handlande, metaforer och interak9onss9lar. Kapitel 10 11 i kursboken

Föreläsning 6 Tillgänglighet, modell för handlande, metaforer och interak9onss9lar. Kapitel 10 11 i kursboken Föreläsning 6 Tillgänglighet, modell för handlande, metaforer och interak9onss9lar Kapitel 10 11 i kursboken För speciella behov Impairment försvagning syn/skelek Disability funk9onsnedsäkning seende/

Läs mer

Nyheterna i Visma Tendsign 4.0

Nyheterna i Visma Tendsign 4.0 Användarmanual Nyheterna i Visma Tendsign 4.0 Uppdaterad 2014-05-21 VISMA COMMERCE AB +46 13 47 47 500 tendsignsupport@visma.com www.tendsign.com Innehållsförteckning 1. Visma TendSign 4.0... 2 2. Grafiskt

Läs mer

Koncept och prototyp. Workshop 3 25 augusti 2016

Koncept och prototyp. Workshop 3 25 augusti 2016 Koncept och prototyp Workshop 3 25 augusti 2016 Vi är här 19/4 Workshop 1 (alla) v. 22-24 Workshop 2 Analysdag (enskilt) 25/8 Workshop 3 (alla) v. 41-43 Workshop 4 Konceptutvärdering (2 & 2) 1/12 Workshop

Läs mer

EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT.

EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT. EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT. FÖR MIG ÄR TECKNANDET ETT UNIVERSELLT SPRÅK TILLGÄNGLIGT FÖR ALLA. BOKEN ÄR

Läs mer

SKÅNETRAFIKEN. David Johnsson uxdavid.se

SKÅNETRAFIKEN. David Johnsson uxdavid.se SKÅNETRAFIKEN David Johnsson davidjohnsson@live.se 0706569191 uxdavid.se VAL AV TJÄNST TILLVÄGAGÅNGSSÄTT Jag valde att designa en rese-app. Jag utgick från Skånetrafikens app och upptäckte att det finns

Läs mer

Det är också viktigt att under utbildningen lägga in tid för reflektion. Det behöver den inåtvända.

Det är också viktigt att under utbildningen lägga in tid för reflektion. Det behöver den inåtvända. Vem är du? För att bättre kunna vara den som ska leda andra mot ett visst mål behöver du ha god självkännedom. Det tyckte redan de gamla grekerna, som faktiskt hade just detta som sitt motto känn dig själv.

Läs mer

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Mattias Arvola. @mattiasarvola Institutionen för datavetenskap

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Mattias Arvola. @mattiasarvola Institutionen för datavetenskap A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Prototypningsverktyg 1. Plan the humancentred process 2. Understand the context of use Mattias Arvola Meets the requirements 5. Evaluate against requirements

Läs mer

Skapa professionella försättsblad i Pappersvyn

Skapa professionella försättsblad i Pappersvyn Skapa professionella försättsblad i Pappersvyn Ett sätt att göra en offert unik och professionell kan till exempel vara att skapa ett försättsblad som ger ett stilrent och organiserat intryck, se vårt

Läs mer

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande. Ideell IT-förening där äldre lär äldre Skapa mapp Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande. * Gör så här: 1. Se till att du befinner dig på den plats i datorn

Läs mer

Projekt 3 :: Bush Icke-traditionella grafiska gränssnitt Mikael Onsjö, Sofie Persson, Behzad Charoose, Johan Magnuson

Projekt 3 :: Bush Icke-traditionella grafiska gränssnitt Mikael Onsjö, Sofie Persson, Behzad Charoose, Johan Magnuson Projekt 3 :: Bush Icke-traditionella grafiska gränssnitt Mikael Onsjö, Sofie Persson, Behzad Charoose, Johan Magnuson Inledning... 3 Syfte... 3 Grundläggande design (spelregler)... 4 Strategi... 4 Tillvägagångssätt...

Läs mer

UPPLEVELSEN ÄR DIN. Om att se dans tillsammans med barn och unga

UPPLEVELSEN ÄR DIN. Om att se dans tillsammans med barn och unga UPPLEVELSEN ÄR DIN Om att se dans tillsammans med barn och unga Den här foldern vänder sig till dig som vill uppleva dansföreställningar tillsammans med barn och unga. Du kanske är lärare, leder en studiecirkel

Läs mer

Datorn från grunden. En enkel introduktion. Innehåll: Inledning 1 Vad är en dator? 2 Datorns olika delar 3 Starta datorn 5 Stänga av datorn 7

Datorn från grunden. En enkel introduktion. Innehåll: Inledning 1 Vad är en dator? 2 Datorns olika delar 3 Starta datorn 5 Stänga av datorn 7 Datorn från grunden En enkel introduktion Innehåll: Inledning 1 Vad är en dator? 2 Datorns olika delar 3 Starta datorn 5 Stänga av datorn 7 2 Inledning Välkommen till Söderköpings bibliotek! Vid detta

Läs mer

Introduktion till PDA för segelflygning

Introduktion till PDA för segelflygning 1 Introduktion till PDA för segelflygning 1. Vad kan en PDA göra för segelflygare 2. SeeYou Mobile Poul Kongstad 2 Intro-program Vad är PDA och vad tillför den segelflygning Hur fungerar det? Loggar Livsviktiga

Läs mer

Bilder till bildspel på TV med Lightroom. Förberedelser

Bilder till bildspel på TV med Lightroom. Förberedelser Bilder till bildspel på TV med Lightroom En beskrivning av ett arbetsflöde i Lightroom för att anpassa bilder till ett bildspel som skall visas på en TVskärm i full HD 1920x1080 pixlar. HD formatet 1920x1080

Läs mer

Arbeta med bilder. Lathund kring hur du fixar till bilder från digitalkamera eller Internet så att de går att använda i ett kommunikationsprogram.

Arbeta med bilder. Lathund kring hur du fixar till bilder från digitalkamera eller Internet så att de går att använda i ett kommunikationsprogram. Arbeta med bilder Lathund kring hur du fixar till bilder från digitalkamera eller Internet så att de går att använda i ett kommunikationsprogram. Habilitering & Hjälpmedel Installera PhotoFiltre Att installera

Läs mer

Utblick av Aleksandra Stratimirovic. Förslag till konstnärlig gestaltning av Nipängens äldreboende, Bispgården

Utblick av Aleksandra Stratimirovic. Förslag till konstnärlig gestaltning av Nipängens äldreboende, Bispgården Utblick av Aleksandra Stratimirovic Förslag till konstnärlig gestaltning av Nipängens äldreboende, Bispgården Stockholm, 20 april, 2015 På uppdrag av Ragunda kommun, presenteras här att förslag till konstnärlig

Läs mer

Grundritning Torpargrund

Grundritning Torpargrund Grundritning Torpargrund Ritningsnummer Grundritning... 2 Startfil för Grundritning... 3 Inställning för Grundritning... 4 Rita rektangulär torpargrund baserad på två punkter... 6 Fri Yttermur/Hjärtmur...

Läs mer

1d, Individuellt Designkoncept, GPS-navigering för cykel i stadsmiljö

1d, Individuellt Designkoncept, GPS-navigering för cykel i stadsmiljö 1d, Individuellt Designkoncept, GPS-navigering för cykel i stadsmiljö Design & Struktur Applikationen är designad för att användas som ett navigeringssystem för cyklister i stadsmiljö. Eftersom cyklister

Läs mer

7 MISSTAG DU BÖR UNDVIKA VID DINA MEDARBETARSAMTAL

7 MISSTAG DU BÖR UNDVIKA VID DINA MEDARBETARSAMTAL 7 MISSTAG DU BÖR UNDVIKA VID DINA MEDARBETARSAMTAL YESbox Talent www.yesboxtalent.se info@yesboxtalent.se 1. Att inte vara ordentligt förberedd Medarbetarsamtal har du haft 100 gånger, tänker du. Dina

Läs mer

Mattekungen åk 6-9 vers. 1.0

Mattekungen åk 6-9 vers. 1.0 Presentation av programvara våren 2008 Bodil Holmström Anna Holmström Bearbetat av Karolina Höglund Mattekungen åk 6-9 vers. 1.0 Allmänt om programmet Mattekungen är ett undervisningsprogram som produceras

Läs mer

Bruksanvisning. MediaControl. Styrsystem för bild och ljud

Bruksanvisning. MediaControl. Styrsystem för bild och ljud Bruksanvisning MediaControl Styrsystem för bild och ljud Innehåll MediaControl... 3 Gränssnittet... 4 Inställningar Digitalboxar... 6 Redigera Etiketter... 10 Spara Presets... 11 Schemalägga presets...

Läs mer

Three Monkeys Trading. Tärningar och risk-reward

Three Monkeys Trading. Tärningar och risk-reward Three Monkeys Trading Tärningar och risk-reward I en bok vid namn A random walk down Wall Street tar Burton Malkiel upp det omtalade exemplet på hur en apa som kastar pil på en tavla genererar lika bra

Läs mer

1. Starta om din Mac. 2. Kontrollera din Internetuppkoppling

1. Starta om din Mac. 2. Kontrollera din Internetuppkoppling 1. Starta om din Mac En av de enklaste sakerna du kan göra är också en av de mest effektiva. En omstart kan göra susen eftersom det sätter stopp för bakgrundsprocesser och frigör arbetsminne. Förhoppningsvis

Läs mer

Installation av M7005 och till M7005 hörande serverprogram

Installation av M7005 och till M7005 hörande serverprogram 150607/150716/151005/SJn Installation av M7005 och till M7005 hörande serverprogram samt Anpassning av M7005:s utseende Installation och anpassning av M7005 sida 1 (18) Innehåll 1 M7005:s hemsida är M7005.Metem.se...

Läs mer

Start Snabbinstallationsguide Daglig användning. TRIAX C-HD415 CX Digital kabel-tv mottagare P/N: 305041. P/O 02-2009-A here

Start Snabbinstallationsguide Daglig användning. TRIAX C-HD415 CX Digital kabel-tv mottagare P/N: 305041. P/O 02-2009-A here TRIAX C-HD415 CX Digital kabel-tv mottagare P/N: 305041 Start Snabbinstallationsguide Daglig användning P/O 02-2009-A here Se utförligare vägledning på www.triax.se Vad ingår? Start Anslutning till TV,

Läs mer