Användarstudier. INL1 Skrivbordsapplikationer: Uppgiftsanalys och granskning. Idag. Användarstudier. Producera designidéer och utvärdera 6
|
|
- Maria Lundberg
- för 5 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 INL1 Skrivbordsapplikationer: Uppgiftsanalys och granskning 2 Användarstudier Mattias Arvola För G ska du: Redogöra för valt gränssnitts utformning Redogöra för en uppgiftsanalys Redogöra för en heuristisk utvärdering Visa förtrogenhet med kurslitteraturen för uppgiften, m.h.a. referenser Skriva begripligt med få korrekturfel. För VG ska du även: Knyta samman gränssnittsutformning, uppgiftsanalys och heuristisk utvärdering till en helhet Relatera genomförandet och/eller resultaten till kurslitteraturen med referenser Landa i tydliga och konkreta slutsatser om gränssnittets utformning. Ha en välskriven text. 3 4 Idag Kontextuell undersökning Uppgiftsanalys: Vad folk gör Begreppskartläggning: Hur folk tänker Brukskvalitets- eller UX-analys: Hur folk upplever det Användarstudier Intervjuer (användare/kund/intressenter) Observation Kontextuell undersökning Probe/Dagbok (anteckningar, fotodagbok mm) Fokusgruppsintervjuer (O-fokusgruppsintervju) Enkäter, konkurrentanalys Artefaktgenomgång, kortsortering 5 Producera designidéer och utvärdera 6 Insikter och avsikter Analysera, syntetisera och modellera Bringa ordning Affinitetsdiagram, begreppskartor, brukskvalitetsanalys Studera arbetsflöden, uppgifter beslutsträd, hierarkier, flöden Sammanställ Personas, scenarios, storyboards, kundresor Formulera och prioritera mål effektmål, brukskvaliteter, resultatmål, produktmål målträd, målkartor Generera många olika koncept och gestalta dem Brainstorm, 635,'divergensmetoder,'perspektivXval'... skissa (skissbok) Värdera koncepten och välja någon att arbeta vidare med värderingsmatris Bearbeta flöden, krav, moodboards scenarios, skisser, gränssnittsstoryboard, pappersprototyp Utvärdera med tänka-högt-protokoll, observation Detaljera Datorprototyp, designspec Utvärdera mot måttsatta mål
2 Kontextuell undersökning (Beyer & Holtzblatt, 1995) 7 Kontextuell design (Beyer & Holtzblatt, 1998) 8 Bygger på deltagande observation En modell för användarnära designprocesser Intervju och observation i någons vardags- eller arbetssituation Deltagaren är experten Forskaren är lärling eller praktikant Följ en deltagare för att förstå vad som är viktigt för denne i varje situation: drivkrafter och orosmoment Inbegriper etnografiska metoder för att undersöka och rationalisera arbetsflöden och designa användargränssnitt Inbegriper modeller för att aggregera data från och information om kunder på det fält seder de lever och verkar och använda dem för att utforma en produkt eller tjänst mål handlingsstrategier Fokus för undersökningen Halvstrukturerad: Vad som sker sätter fokus, men fokuspunkter är bra att ha Uppgiftsanalys: Att ta reda på hur folk gör sitt jobb Teoretisk lins: Distributed Cognition for Teamwork DiCoT Aktivitetsteori Activity Checklist Human-Artifact Model Mediated Action Sheets 9 Hollnagel (2015) 10 En uppgiftsanalys kan inkludera frågor som: När börjar du en viss aktivitet? Vad startar upp aktiviteten? Anpassar du aktiviteten till situationen? Hur? Hur väljer du tillvägagångssätt? Vad gör du om något oväntat händer? Om du t.ex. blir avbruten eller något brådskande dyker upp eller om något saknas eller går fel. Hur stabila är arbetsförhållandena? Är det rutinarbete eller krävs improvisation? Hur förutsägbar är arbetssituationen? Hur mycket förbereder du för eventualiteter? Finns det något som du måste leva med eller vänja dig vid i vardagsarbetet? Vilka förutsättningar måste finnas på plats för att jobbet ska kunna göras? Gäller samma förutsättningar för alla som är med? Finns det något som du tar för givet i arbetet? Hur förbereder du arbetet (talar med kollegor, läser in dig, osv.)? Vilken sorts data behöver du? Vilken sorts utrustning måste du ha? Vilka tjänster förutsätter du finns tillgängliga när du behöver dem? Vad gör du om det blir ont om tid? Vad gör du om information saknas eller om du inte kan få tag på vissa personer? Vilka färdigheter behöver du för att kunna göra jobbet Vad är det optimala sätet att göra jobbet? Finns det ett bästa sätt? Hur ofta ändras ditt arbetssätt? DiCoT Fysisk modell (Blandford & Furniss, 2005; Furness & Blandford, 2010) 11 DiCoT Informationsflöde (Blandford & Furniss, 2005; Furness & Blandford, 2010) Rumslighet: hur rummet används som stöd 2. Perpetuella principen: hur en representations layout överensstämmer med det som representeras 3. Naturlighetsprincipen: hur en representations form överensstämmer med det som representeras (stimulusresponskompatibilitet) 4. Kroppslighet: hur kroppen används som stöd 5. Situationsmedvetenhet: hur folk har koll på vad som pågår, har hänt och planeras 6. Observationshorisont: vad en person kan se och höra 7. Anordning: hur utrustningens placering ger tillgång till information 8. Rörelse: mellan folk och artefakter genom text, grafiska repr., tal, ansiktstryck, telefon, epost, larm, osv. 9. Transformation: hur ändras och filtreras info när re-representeras? 10.Nav: Var samlas info? 11.Buffring: Var ansamlas information för tas hand om senare? 12.Bandbredd: Ansiktemot-ansikte är rikare än radio 13.Informell kom.: T.ex. om systemstatus och sedelärande berättelser 14.Triggers: Vad behöver individer veta för att de ska göra på ett visst sätt?
3 DiCoT Artefaktmodell (Blandford & Furniss, 2005; Furness & Blandford, 2010) 13 Activity Checklist (Kaptelinin m.fl., 1999) Medierande artefakter: Alla saker som används för att färdigställa en uppgift 16.Stödstrukturer: hur omgivningen används för att förenkla kognitiva uppgifter 17.Målparitet: representation av nuläge kontra målläge 18.Resurskoordination: koordination internt och externt för att stödja handling och kognition planer mål handlingsinviter historia handling effekt nuläge Medel och mål: hur tekniken bidrar till eller begränsar motiverad verksamhet, målinriktad handling och betingad operation Omvärld: hur tekniken integreras med krav, andra verktyg, egna och delade resurser, arbetsmiljö och regelverk Lärande, kognition och artikulation: hur tekniken förändrar internalisering och externavisering för sig själv och andra Utveckling: hur tekniken bidrar till utveckling över tid, öppnar möjligheter, förändrar attityder, skapar målkonflikter, och förändrar omvärlden Mediated Action Sheets (Arvola, 2013, 2014; Arvola & Walfridsson, 2014) Bygger på Burkes pentad: Handling: Vad var det som gjordes? Agent: Vem gjorde det? Scen: Var och när gjordes det? Agens: Hur gjordes det? Syfte: Varför gjordes det? Agens inbegriper: Medel eller steg i handlingens utförande (quibus auxiliis) Attityd eller sätt som handlingen utförs på (quo modo) 15 Relationer mellan pentadens delar spelar roll Detta ger ett syfte: Danne (agent) tar sig en drink (handling). Han dricker långsamt ur ett glas (agens). Det är en kväll ute på en pub (scen), tillsammans med vänner (medverkande agenter). Detta ger ett annat syfte: Danne (agent) tar sig en drink (handling). Han dricker långsamt ur ett glas (agens). Det är en morgon innan jobbet (scen) och han är ensam (inga medverkande agenter) 16 Grund för personas En vanlig dag för personan Mål och drivkrafter Färdigheter och kunskaper En vanlig dag börjar med att Erfarenheter Citat Porträtt Familj och kontakter Gillar Namn: Beskrivning: Gillar inte Ålder: Roll: Vanor och ovanor Kön: Inkomst: Hemort: Bakgrund Projekt: Datum: Researcher: Projekt: Datum: Researcher: Persona- och scenarioformulär. Mattias Arvola Persona- och scenarioformulär. Mattias Arvola 2014.
4 VEM gör det och vilka är inblandade? Grund för scenarios OBSERVATIONER OCH FAKTA TOLKNINGAR 20 VAD är det som görs? VARFÖR görs det (deltagares motivation och egen tolkning)? Svagheter att åtgärda Strukturera data med affinitetsdiagram (Raven & Flanders, 1996; Curtis m.fl., 1999) En form av kategorisering eller tematisering Styrkor att lyfta fram Sortera kort eller klisterlappar Ensam, i ett designteam, eller med intressenter HUR görs det? Begränsningar att hantera NÄR och VAR görs det? Projekt: Datum: Researcher: Persona- och scenarioformulär. Mattias Arvola Läs alla anteckningar och markera viktiga delar Varje deltagare läser markerade delar högt och skriver ned dem på klisterlappar. Koda källan. Få upp dem på vägen Gruppera dem under tystnad utifrån likheter eller relationer. Flytta runt lappar tills ingen vill flytta någon mer Diskutera vad som binder samman grupperna: kärnmening Namnge grupperna på lappar i annan färg Det kan finnas teman som binder samman kategorier och underkategorier Rita linjer för att skapa en hierarki 24 1 Tema Tema 2 4 Granskning av affinitetsdiagrammet Vad är överraskande? Vad förväntade vi oss se som inte dök upp? Vad säger oss data som vi inte visste sedan tidigare? Vad i våra data får oss att se annorlunda på saker och ting? Varför framträder ett visst mönster eller en viss anomali?
5 Uppgiftsanalys Aktiviteter kan beskrivas som mål och medel Mål: syftet eller önskvärt tillstånd att uppnå Medel: Hur målet kan uppnås genom funktioner eller aktiviteter Mål Medel VARFÖR VAD HUR Syftet eller önskvärt tillstånd att uppnå Aktiviteten eller funktionen i sig (fenomenet) Detaljer i hur det utförs (mekanismer) 25 Hierarchical Task Analysis (HTA) (Annett & Duncan, 1967) Bryt ned uppgiften i deluppgifter som du bryter ned i deluppgifter osv. Gruppera dem som planer och specificera hur de kan utföras i en faktisk situation Användarens mål är utgångspunkten Textuell eller grafisk notation HTA för att ta ut pengar ur en bankomat 0. För att ta ut pengar ur en bankomat 1. Förbered transaktion 1.1 Sätt in kort 1.2 Skriv in PIN 1.3 Avbryt och hämta kort 2. Skriv in belopp 3. Slutför transaktion 3.1 Ta kort 3.2 Ta pengar 3.3 Avbryt och sätt in pengar plan 0: gör plan 1: gör om kort saknas gör 1.3. plan 3: gör om pengar saknas gör 3.3 plan 1: gör om kort saknas gör 1.3 Ta ut pengar Förbered Slutför Skriv in belopp transaktion transaktion Avbryt och Sätt in kort Skriv in PIN Ta kort hämta kort Ta pengar plan 0: gör plan 3: gör om pengar saknas gör 3.3 Avbryt och sätt in pengar 3.3 Task Layer Diagrams (Arnowitz, Fijma & Verlinden, 2000) Uppgiftsanalys skalar inte och blir snabbt för komplex för att överblicka Task layer diagrams kan ge en bättre överblick och kan vara lättare för lekmän att begripa 29 Konstruera en uppgiftsmängd i ett flödesschema Open file Add name 30 Find Make call Check duplicates Create telephone
6 31 32 Skala av uppgiftsmängden till lager Ta bort redundanta pilar Open file 0 Find 1 Add 2 name telephone 3 Create 4 Make call 5 Check duplicates 6 hip://cmap.ihmc.us/publicajons/researchpapers/theorycmaps/theoryunderlyingconceptmaps.htm 33 Begreppskartläggning Med begreppskartläggning kan du artikulera användarnas mentala modell: vad de vet. 35 OUTDOOR& EDUCATION has Requirements Begreppskartläggning: Steg för steg performed with by consists&of Ac=vi=es aims&to 1. Fokusfråga: Hur bildas åska? 2. Identifiera de viktigaste begreppen i domänen och placera dem på parkeringsplatsen 3. Skriv ned dem på klisterlappar och flytta runt dem för att skapa en första karta 4. Sök efter korslänkar mellan begrepp i olika delar av kartan 5. Revidera kartan och säkerställ att begrepp-länkbegrepp skapar påståenden 6. Jobba på typografi och layout Students communicate,& process&and&reflect ini=ated&and&controlled&by manage&and& Teachers communicate&with choose is&focused&on Place contributes&to provides Context&and& Learning& Narra=ve Objec=ves affects Sensory& corresponds&to Experience creates Memories&and& Knowledge
7 Brukskvalitets- eller UX-analys 37 Hur upplever användarna användningen praktiskt, socialt, estetiskt, etiskt, tekniskt? Method: Interpretative Phenomenological Analysis Bestäm vilka användare (3-5) som du ska gå in på djupet med Läs och läs igen. Noggrant. Gör första anteckningar: Vilka saker är viktiga för användarna (relationer, processer, platser, händelser, värden och principer)? Vad betyder de för användaren och hur upplevs de? Varför är de viktiga och varför upplevs de på detta sätt (hur talar de om det och vad är kontexten)? Vilka bakomliggande abstrakta begrepp kan användas för att förstå betydelsen av det som de säger? Utveckla teman För varje deltagare, forma påstående om: Hur saker upplevs: Krångligt, Smidigt, Snabbt, Skrämmande Vad de upplevelserna betyder för deltagaren Ordna dem utifrån affinitet Vad är lika mellan deltagarna? Vad är olika? Varför? Summa summarum Kontextuell undersökning Uppgiftsanalys: HTA eller task layer diagram Mentala modeller: Begreppskartläggning Brukskvalitetsanalys: IPA INL1 Skrivbordsapplikationer: Uppgiftsanalys och granskning 41 För G ska du: Redogöra för valt gränssnitts utformning Redogöra för en uppgiftsanalys Redogöra för en heuristisk utvärdering Visa förtrogenhet med kurslitteraturen för uppgiften, m.h.a. referenser Skriva begripligt med få korrekturfel. För VG ska du även: Knyta samman gränssnittsutformning, uppgiftsanalys och heuristisk utvärdering till en helhet Relatera genomförandet och/eller resultaten till kurslitteraturen med referenser Landa i tydliga och konkreta slutsatser om gränssnittets utformning. Ha en välskriven text.
Uppgiftsanalys. Mattias Arvola
Uppgiftsanalys Mattias Arvola 2 Idag Kontextuella undersökningar Uppgiftsanalys: Vad folk gör Begreppskartläggning: Hur folk tänker Brukskvalitets- eller UX-analys: Hur folk upplever det 3 Användarstudier
Läs merFöreläsning 5: Analys och tolkning från insamling till insikt. Rogers et al. Kapitel 8
Föreläsning 5: Analys och tolkning från insamling till insikt Rogers et al. Kapitel 8 Översikt Kvalitativ och kvantitativ analys Enkel kvantitativ analys Enkel kvalitativ analys Presentera resultat: noggrann
Läs merFöreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt
Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt FSR: 1, 5, 6, 7 Rogers et al. Kapitel 8 Översikt Kvalitativ och kvantitativ analys Enkel kvantitativ analys Enkel kvalitativ analys Presentera
Läs merNätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del
Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Del 3 Uppgiftsanalys Av Stefan Blomkvist Uppgiftsanalysen ska svara på frågor om vilka uppgifter användarna utför och hur dessa genomförs.
Läs merFöreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.
Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning Kapitel 3-4 i Stone et al. Från föregående föreläsning Kravinsamling med användare i fokus genom Observationer i verkliga situationer Konstruera uppgifter
Läs merFöreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15
Föreläsning 12 Inspektionsmetoder Rogers et al. Kapitel 15 Inspektionsmetoder Metoder som genomförs utan användare En eller helst flera experter utför en inspektion eller granskning Man utgår ifrån vedertagna
Läs merGranskning av gränssnitt. Mattias Arvola
Granskning av gränssnitt Mattias Arvola 2 Att skapa interaktiva system Identifiera krav Utforma alternativ Ta fram prototyper (eller annan illustration av system) Utvärdera 3 Mål med utvärderingen Revidera,
Läs merSteg 3: Modellering. Mål. Metod. Intressenter. Användare. Tekniker för analys: Goal directed design 1. Projektplanering
Goal directed design 1. Projektplanering Steg 3: Modellering 2. Research (undersökning) 3.Modellering (av undersökningsresultatet) 4. Kravsammanställning 5. Ramverksdesign (övergripande designbeslut) 6.
Läs merFö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet
Fö 2: Designprocessen Metoder Mål: att förstå användaren, uppgiften, situationen och tekniken (PACT) Hur hänger det ihop? Men först: projektet Projektet Användarstudier och analys av befintligt system
Läs merFöreläsning 5: Fastställa krav varför, vad och hur
Föreläsning 5: Fastställa krav varför, vad och hur FSR: 1, 2, 5 Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design 160412 Krav 2 Översikt Att kunna om kravspecifikation Vikten av krav Verktyg: Volere-formulär
Läs merArbetsuppgifter. Vad gör du? Egentligen? Vad behövs? Gruppincheckning
Arbetsuppgifter Vad gör du? Egentligen? Vad behövs? Gruppincheckning Kravspecifikation Vad är ett krav? vad produkten ska klara av eller en kvalitet som produkten ska ha 2 Krav Affärsmässiga Varför gör
Läs merFö 2: Designprocessen. Föreläsningens upplägg? Metoder och tekniker. Mål med PACT-analys. Research. Research PACT-analys
Fö 2: Designprocessen Research PACT-analys Gestaltning PACT-analys IT-system Föreläsningens upplägg? Tell me and I will forget Show me and I may remember Involve me and I will understand Kinesiskt ordspråk
Läs merAgenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering
Agenda Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering Teoretiska metoder Inspektionsmetoder Teoribaserade Olika typer av walkthroughs Uppgiftsanalysmetoder
Läs merAnvändarstudier och personor
Användarstudier och personor Verktyg för design med människan i centrum Eva Ragnemalm 2 Dagens föreläsning Human Centered Design den användarcentrerade designprocessen Användarstudier Personor Praktiska
Läs merFastställa mål. Daniel Bosk. goals.tex :33:45Z danbos
1 Fastställa mål Daniel Bosk Avdelningen för informations- och kommunikationssytem (IKS), Mittuniversitetet, Sundsvall. goals.tex 1914 2014-08-26 13:33:45Z danbos 2 Litteratur Du ska inför denna övning
Läs merIdag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk
Idag Prototyper och användbarhetsutvärdering Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk Prototyper: en fråga om syfte och mottagare Vad prototyper prototypar Kommunikation Med sig själv för att driva
Läs merInteraktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2
Interaktionsdesign som profession Föreläsning Del 2 Vikten av att göra research Varför behöver vi göra research? En produkt blir aldrig bättre än den data som denna baseras på Men Vi har redan gjort en
Läs merInnehåll. Användarstudier. Användarstudier enligt Microsoft. Varför? Aktivt lyssnande. Intervjuteknik. Intervju Observation Personor Scenarier Krav
Innehåll Användarstudier Johan Åberg johan.aberg@liu.se Intervju Observation Personor Scenarier Krav Varför? Användarstudier enligt Microsoft http://www.youtube.com/watch?v=v_s13 VtPpJQ Aktivt lyssnande
Läs merFö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT
Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT Fö 4: Utvärdering Gästföreläsning Computer Supported Collaborative Work flera användare. Live Help Systems Johan Åberg Vecka 10 Måndag 3/3 kl 10 i sal C3 Muddy-cards
Läs merPrinciper för interaktionsdesign
Designtrappan och GDK Principer för interaktionsdesign Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap Designtrappan är framtagen av Dansk Design Center och vidareutvecklad av SVID. 2 Dagens föreläsning
Läs merTjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS
Tjänsteprototypning och tjänsterepresentationer Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS Twitter: @hellibop Dagens föreläsning Tjänsteperspektiv Konceptualiseringar av tjänsteprototyper Tjänsteprototypning 2 Prototyp
Läs merAnalysmodeller och datainsamling. Människor och komplexa system. Exempel från lok. Informationshantering i en förarhytt. Direkt observation
Människor och komplexa system Datainsamlingsmetoder som grund för uppgiftsanalys Anders Jansson Analysmodeller och datainsamling Normativa Beskrivande Formativa Datainsamlingsmetoder Exempel från lok Direkt
Läs merFöreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?
Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) 160401 Intro utvärdering 2 Översikt Att kunna om utvärdering Observation, kort repetition
Läs merUtvärdering. Exempel från lok. Utvärderingsmetoder. Metoder för att utvärdera användning av IT-system. Anders Jansson
Utvärdering Metoder för att utvärdera användning av IT-system Anders Jansson Utvärderingsmetoder Direkt observation Indirekt observation Verbala protokoll Loggning av händelser/aktiviteter Intervjuer Enkätstudier
Läs merSystemet och användaren En arbetsplatsstudie av upphandlingshantering på Visma Commerce
Systemet och användaren En arbetsplatsstudie av upphandlingshantering på Visma Commerce Ellen Andersson, Rikard Karlsson, Linn Olsson, Elin Sjöström, Alice Walden Handledare: Mathias Broth & Magnus Bång
Läs merAnvisningar till rapporter i psykologi på B-nivå
Anvisningar till rapporter i psykologi på B-nivå En rapport i psykologi är det enklaste formatet för att rapportera en vetenskaplig undersökning inom psykologins forskningsfält. Något som kännetecknar
Läs merFöreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?
Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 150327 Intro utvärdering
Läs merMänniskor och komplexa system. Analysmodeller och datainsamling. Normativa Beskrivande. Formativa. Datainsamlingsmetoder
Människor och komplexa system Datainsamlingsmetoder som grund för uppgiftsanalys Anders Jansson Analysmodeller och datainsamling Normativa Beskrivande Formativa Datainsamlingsmetoder Direkt observation
Läs merProjektsteg: Detaljdesign. Måldriven design. I praktiken? Vattenfallsmetoder. Designdriven utveckling. Agila metoder
Måldriven design Projektsteg: Detaljdesign 1. Projektplanering 2. Undersökning av användare och situation 3. Modellering (av undersökningsresultatet) 4. Kraammanställning 5. Ramverksdesign (övergripande
Läs merBusiness research methods, Bryman & Bell 2007
Business research methods, Bryman & Bell 2007 Introduktion Kapitlet behandlar analys av kvalitativ data och analysen beskrivs som komplex då kvalitativ data ofta består av en stor mängd ostrukturerad data
Läs merVad innebär för dig att vara lycklig? Hur var det när du var lycklig, beskriv situationen? Hur kändes det när du var lycklig, sätt ord på det?
Vad innebär för dig att vara lycklig? Hur var det när du var lycklig, beskriv situationen? Hur kändes det när du var lycklig, sätt ord på det? Finns det grader av lycka? ICF s 11 färdigheter Etik och
Läs merAtt fastställa krav. Annakarin Nyberg
Att fastställa krav Annakarin Nyberg Disposition Del 1 Varför samla in krav? Typer av krav Interaktionsdesign och krav Del 2 Analys, tolkning och presentation Scenarios Use cases Task analysis Avslutning
Läs merKONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN
KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN Breddning av industridesign Broadening of Industrial design 27,5 högskolepoäng / 27,5 credits Kurskod: IDK215
Läs merSluta gissa börja testa workshop alla pratar ux, 28 nov 2013
Sluta gissa börja testa workshop alla pratar ux, 28 nov 2013 DAYTONA COMMUNICATION AB Riddargatan 17D, 114 57 Stockholm, Sweden Phone +46 8 579 397 50, Fax +46 8 579 397 55 www.daytona.se, info@daytona.se
Läs merIntro utvärdering
Föreläsning 2: Introduktion till varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) 2 Översikt Att kunna om Observation, kort repetition Iterativ Det som påverkar Tänkbara syften
Läs merTjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist
Tjänsteprototypning Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari 2011 Johan Blomkvist johan.blomkvist@liu.se UPPLÄGG Upplägg - tillbakablick Vad har vi gjort hittills? Tjänstedesignens
Läs merKvalitativ intervju en introduktion
Kvalitativ intervju en introduktion Olika typer av intervju Övning 4 att intervjua och transkribera Individuell intervju Djupintervju, semistrukturerad intervju Gruppintervju Fokusgruppintervju Narrativer
Läs merPrototypning och heuristisk utvärdering
Filmtajm Prototypning och heuristisk utvärdering! Sketch-a-move http://vimeo.com/5125096 Interaktiva system Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap 2 Dagens föreläsning Prototypens roll: Evolutionär
Läs merStudentguide vid grupparbete
Studentguide vid grupparbete Checklista vid grupparbete Vad är syftet med uppgiften/projektet? Vad ska ni lära er? Vilka färdigheter ska ni träna och utveckla? Vilka andra delar av kursen bygger uppgiften
Läs merBrainstorming 1. Designmetoder. Brainstorming 2. Affinitetsdiagram. 1. Definiera problemområdet. Hur kan vi förbättra [något]?
Brainstorming 1 Designmetoder Mattias Arvola, matar@ida.liu.se 1. Definiera problemområdet. Hur kan vi förbättra [något]? 2. Samla 4-8 personer med erfarenhet av problemområdet. 3. Alla jobbar individuellt
Läs merFältstudier och analys
Fältstudier och analys Jan Gulliksen Människa-datorinteraktion IT-institutionen Uppsala universitet http://www.it.uu.se Övningsuppgift I grupper om tre personer Låna ut en mobiltelefon till den som sitter
Läs merHållbar utveckling A, Ht. 2014
Hållbar utveckling A, Ht. 2014 Kommunikation och projektledning för hållbar utveckling Projektplan Bakgrund Som ett stöd i ert projekt kommer ni att arbeta utifrån en projektplan i tre delar, varje ny
Läs merVad är design? Designmetodik. Varför en metodik? Samma (5!) huvudmoment. Härledning av form från specifikation. Användarcentrerad designmetodik
Designmetodik Vad är design? Föreläsning 11/9 2003 Preece: kap 1, 6.1-6.3 Härledning av form från specifikation Varför en metodik? Användarcentrerad designmetodik En metodik är tänkt att vara en hjälp
Läs merKommentarer till MDI tentamen 081003
Kommentarer till MDI tentamen 081003 1) I utvärderingssammanhang vill man ofta att de tilltänkta användarna ska finnas med. Nämn tre sätt att ta med användarna och jämför de olika sätten, likheter och
Läs merSpråkets roll i alla ämnen. Några förutsättningar
Språkets roll i alla ämnen Några förutsättningar Literacy modeller autonom Betonar tekniska sidan: Vad innebär det att läsa och skriva? ideologisk Betonar helheten: Vilka sociala, kulturella, ekonomiska,
Läs merRedigeringsteknik och postproduktion
Interaktionsdesign- Process Olika förhållningssätt till designprocessen: Utgångspunkter- perspektiv på design Övergripande processen Detaljerat förfarande- iterativ och konceptuell design Introducera en
Läs merAnalys och design. Objekt. Klass. med hjälp av CRC. Klassdiagram
Analys och design med hjälp av CRC 83 Klassdiagram Objekt Ett objekt är en individuellt identifierbar entitet som kan vara konkret eller abstrakt. Ett objekt har tillstånd, beteende och identitet. Reellt,
Läs merForskningsperspektiv inom MDI Vetenskap, mångvetenskap och tvärvetenskap Vad är forskning inom MDI?
Forskningsperspektiv inom MDI Vetenskap, mångvetenskap och tvärvetenskap Vad är forskning inom MDI? Monk & Gilbert: The common goal is, ultimately, to provide designers with insights that will allow them
Läs merPrototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?
Filmtajm Prototypning Sketch-a-move http://vimeo.com/5125096 Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap 2 Dagens föreläsning Typer av prototyper Upplösning Pappersprototyper Datorprototyper Verktyg
Läs merWe cannot solve our problems with the same kind of thinking we used when we created them
Spaning mot framtiden Designtänkande som stöd för framtidsvisioner Åsa Wikberg Nilsson Innovation och Design Luleå tekniska universitet We cannot solve our problems with the same kind of thinking we used
Läs merKvalitativa metoder I: Intervju- och observationsuppgift
1 Kvalitativa metoder I: Intervju- och observationsuppgift Temat för övningen är ett pedagogiskt tema. Övningen skall bland medstuderande eller studerande vid fakulteten kartlägga hur ett antal (förslagsvis
Läs merFrågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys
Föreläsning 3, Utvärderingstekniker Än en gång: Frågetekniker Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 13-15. Mål, frågeställningar Teknik Hur
Läs merAnvändaranalys och användbarhetskrav
Från användaranalys och uppgiftsanalys till kravställning Föreläsning 18/9 2003 Kap 1.5, 7, 9, (14) (användaranlys och användbarhetskrav) Kap 2.1-2.2, 7, (14) (uppgiftsanalys och funktionalitetskrav) Förra
Läs merTentafrågor 1. Grupp. B
Tentafrågor 1 Grupp. B Sebastian Buks (ic05sb3@student.lth.se) Andreas Edmundsson (ic05ae6@student.lth.se) Birger Hedberg-Olsson (ic05bh3@student.lth.se) Omar Khan (ic05ok5@student.lth.se) Victor Lindell
Läs merBoken. Kap 2.1-2.4 Kap 11.3
Konceptuell design Boken Kap 2.1-2.4 Kap 11.3 Konceptuell design är helt grundläggande inom interaktionsdesign kan upplevas som abstrakt och svårt att förstå förstås bäst genom att man utforskar och upplever
Läs mer1IK430 Brukarorienterad design
1IK430 Brukarorienterad design Projektarbete i 1IK430 Följande text är en förklaring av projektarbetet som ingår i kursen 1IK430 Brukarorienterad design, 15 högskolepoäng Enligt kursplanen, ska studenten,
Läs mer» 30år» Sambo» 1 barn (1,5år)» Jobbar som kurator.» Årsinkomst ca 300 000 kr.» Bor i hyreslägenhet i stan.
Designmal Tydlig Lättnavigerad Praktisk Nytänkande Koncept Vårt koncept är att man med hjälp av vår applikation lättare ska kunna ha kontroll över sitt hem. Det finns två huvuddelar, Mina projekt och Min
Läs merPrövning i sociologi
Prövning i sociologi Prövningsansvarig lärare :Elisabeth Bramevik Email: elisabeth.m.bramevik@vellinge.se Så går prövningen till: Efter att du anmält dig till prövningen via länken på Sundsgymnasiets hemsida,
Läs merTentafrågor Grupp C. Fråga 1
Tentafrågor Grupp C Fråga 1 Focal Point-metoden innehåller sex iterativa och inkrementella aktiviteter. Välj ut dessa och ordna dem medurs efter varandra i spiralmodellen nedan. a ) Gör en CRUD-check b
Läs merKursen ges som en del av masterprogrammet i kognitionsvetenskap. Den ges även som fristående kurs.
Humanistiska och teologiska fakulteterna KOGP04, Kognitionsvetenskap: Kognition och kommunikation, 7,5 högskolepoäng Cognitive Science: Cognition and Communication, 7.5 credits Avancerad nivå / Second
Läs merEFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT.
EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT. FÖR MIG ÄR TECKNANDET ETT UNIVERSELLT SPRÅK TILLGÄNGLIGT FÖR ALLA. BOKEN ÄR
Läs merInspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen 2013. Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU
Inspirationsfasen Förvänta er framgång! Fokusera på problemet, men leta efter möjligheter. Titta på världen, observera och låt dig inspireras. Utforska det som kittlar din nyfikenhet! Ha med så många olika
Läs merF12: Användarna i fokus
F12: Användarna i fokus Användarcentrerad design och modellering av användare Användarcentrerad design Motiv till detta Hur kan man göra? Olika synsätt Användarna i fokus 2 Varför ska användarna vara med?
Läs merPresentation av uppgiften. Företaget. Vi ger er i uppgift att: Sista-minuten-företaget. Målanalys. Arbetssätt under övningarna
Arbetssätt under övningarna Kort introduktion av övningsledaren Påbörja den aktuella veckans uppgift Redovisning: handledaren går runt mellan grupperna en av handledaren utvald person kort redovisning,
Läs merDesignprocessen 2. -konkreta metoder och tekniker
Designprocessen 2 -konkreta metoder och tekniker Metoder och tekniker Intervjuer Enkäter Observationer Brain storming Body storming Personas Scenarios Story boards Card sorting method Metoder och tekniker
Läs merFrågor och svar till tentamen i Kravhantering
Frågor och svar till tentamen i Kravhantering Del 1 Frågor & svar Frågor&svar till tentamen 1 Datamodeller (0.5p) När man tar fram data krav skriver Lausen i sin bok, gällande data modeller, att det finns
Läs merVåra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull. Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder.
Våra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder. Vårt koncept En app med ett spel där vädret är i fokus. Användaren tar sig vidare i spelet genom
Läs merBoken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap 10.6.1 Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva
Designprocessen 2 Boken Kapitel 10 Kap 10.6.1 Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva Kapitel 11 Brain storming Body storming Personas Scenarios Lo-fi prototyping Skisser Storyboarding Pappersprototyper
Läs merAdobe Acrobat 7.0. Få jobbet gjort med kraftfulla intelligenta dokument
Adobe Acrobat 7.0 Få jobbet gjort med kraftfulla intelligenta dokument Adobe Acrobat 7.0 Professional Adobe Acrobat 7.0 Standard Adobe Acrobat Elements Adobe Acrobat 7.0 Programmen i Adobe Acrobat-familjen
Läs merEssä introduktion till hur man skriver en akademisk essä
Essä introduktion till hur man skriver en akademisk essä Essä Den huvudsakliga examinerande uppgiften på kursen består av en individuell essä. Du ska skriva en essä som omfattar ca tio sidor. Välj ett
Läs merObjektorientering. Grunderna i OO
Objektorientering Grunderna i OO 1 Systemutveckling Tre systemnivåer: Verksamhet Informationssystem Datasystem Huvuduppgifterna i ett systemutvecklingsarbete: Verksamhetsanalys Informationsbehovsanalys
Läs merKREATIVA PROCESSER FÖR ALLA. Ett konkret exempel steg för steg
KREATIVA PROCESSER FÖR ALLA Ett konkret exempel steg för steg Foldern du håller i har sitt ursprung i ett projekt som genomfördes i Kultur i Västs regi tillsammans med produktdesignern Robert Maksinen
Läs merAtt intervjua och observera
Att intervjua och observera (Även känt som Fältstudier ) Thomas Lind Institutionen för informationsteknologi Visuell information och interaktion 2014-01-27 Påminnelser från högre ort Gruppindelning! Välj/Hitta
Läs merVad är en designprocess?
Vad är en designprocess? En designprocess är organisation och ledning av människor och den information och kunskap de tar fram vid utvecklingen av en produkt Vilka variabler kan vi kontrollera? Hur mäter
Läs merAnalys av kvalitativ data Kvalitativ innehållsanalys som ett exempel. Introduktion Bakgrund Syfte Metod Resultat Diskussion Slutsats
KVALITATIV ANALYS Analys av kvalitativ data Kvalitativ innehållsanalys som ett exempel Övning i att analysera Therese Wirback, adjunkt Introduktion Bakgrund Syfte Metod Resultat Diskussion Slutsats Fånga
Läs merIntroduktion och grunder
Filmtajm Introduktion och grunder! Siftables http://www.youtube.com/watch?v=ol6sqhfad3w&nr=1 INTERAKTIVA SYSTEM Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap 2 Gränssnittet är systemet! Lärare! Mattias
Läs merSex strategier för effektivt lärande
SPRID I TID Sex strategier för effektivt lärande Alla dessa strategier är evidensbaserade och baseras på forskning inom kognitiv psykologi. Vi förklarar här hur varje strategi kan användas och vad som
Läs merFöreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design
Föreläsning 4 Identifiera krav och behov Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design Översikt Vikten av krav Olika typer av krav Datainsamling för olika krav Scenarier Use Cases Essential
Läs merFältstudier. Rósa Guðjónsdóttir
Fältstudier Rósa Guðjónsdóttir Fältstudier Fältstudier Undersöka ett fält med fokus på händelser, relationer, erfarenheter eller processer Inga variabler kontrolleras Genomförs i fältet som undersöks Denscombe
Läs merFörenklingsdesign på Tillväxtverket Veckosprint: Från utmaning till test på fem dagar
Förenklingsdesign på Tillväxtverket Veckosprint: Från utmaning till test på fem dagar Veckosprint från utmaning till test på fem dagar Tillväxtverkets har en god samlad kunskap om företagens behov (personor,
Läs merFöreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation
Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation Stjärnmodellen Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav
Läs merEn guide för att förbättra noggrannheten.
FileMaker Developer Conference 2017 Presenter Series En guide för att förbättra noggrannheten. En guide till ökad korrekthet. Deborah Zempel, Deborah Zempel Consulting FileMaker Developer Conference DevCon
Läs merEtt namn på sina problem Omgivningen Förståelse för sig själv Möjlighet att få rätt stöd Tänka funktionshinder istället för lat, slarvig, en ökad tro
Hade du känt mig hade du inte dömt mig Hade jag hjälpt dig hade du aldrig glömt mig Hade du ta t dig tid hade du kanske fattat Hade jag vågat hade vi kanske snackat Hade vi bara haft mer tid Hade jag kanske
Läs merV.A.T lärstilstest och studieteknik
Namn Mål och syfte V.A.T lärstilstest och studieteknik o Ökad motivation till skolarbete. o Ökad självinsikt o Ökad kunskap om studieteknik o Ökad insikt om egna behov för bäst lärande. Förslag till ämne
Läs merCENTRALA BEGREPP I VÅRDPEDAGOGIK
CENTRALA BEGREPP I VÅRDPEDAGOGIK UNIVERSITY OF SKÖVDE HANIFE.REXHEPI@HIS.SE Bild 1 AGENDA Vad är kunskap? De fyra F:n Förståelse och lärande i relation till kunskap Vad är kompetens och vad finns det för
Läs merCheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram
Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram Sätt i gång med Facebook Om Facebook Mer än hälften av Sveriges befolkning använder Facebook. Sverige är dessutom det land i Norden med flest antal
Läs merReligionsvetenskap II Delkurs 2: Teori och metod
Religionsvetenskap II Delkurs 2: Teori och metod Intervjuer: konsten att lyssna och fråga 2010-04-26 Ferdinando Sardella, Fil. dr., VT10 ferdinando.sardella@lir.gu.se Översikt Vad är en intervju Intervjuandets
Läs merDesignprocessen. Designmetoder. Designprocessen aktivitetsorienterad vy. Utforskning divergent arbete. Undersökning. Johan Åberg johab@ida.liu.
Designmetoder Designprocessen Vision Johan Åberg johab@ida.liu.se Operativ bild Specifikation Designprocessen aktivitetsorienterad vy Vision Operativ bild Detaljer Specifikation Tid Undersökning Utforskning
Läs merTitel på examensarbetet. Dittnamn Efternamn. Examensarbete 2013 Programmet
Titel på examensarbetet på två rader Dittnamn Efternamn Examensarbete 2013 Programmet Titel på examensarbetet på två rader English title on one row Dittnamn Efternamn Detta examensarbete är utfört vid
Läs merUtöver projektdirektivet ska en teknisk dokumentation för projektet arbetas fram.
Automationsingenjör mekatronik 400 yh-poäng Projektdirektiv Tillämpa med fördel rubriker under Förslag på projektdirektiv Du kan även ha andra rubriker än de som föreslås. Inhämta all data och information
Läs merTest och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini
Test och utvärdering - introduktion Systemering med användarfokus Malin Pongolini ACD metoden: faserna Analys Användaranalys Uppgiftsanalys Kravställande Användbarhetskrav Funktionalitetskrav Design Prototyping
Läs merHUMAN-CENTERED SYSTEMS Mattias Arvola. Brukskvaliteter. En ansats till kontextuell och subjektiv användbarhet Mattias Arvola,
Brukskvaliteter En ansats till kontextuell och subjektiv användbarhet, matar@ida.liu.se Problemet Att bedöma en lösnings godhet är en nyckelaktivitet i design Vilka kriterier använder vi? Vilka kriterier
Läs merLOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE
LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE Uppsala Universitet 2005 Andreas Kjellgren (ankj3389@student.uu.se) Fredrik
Läs merWireframe när, vad, hur och varför?
Wireframe när, vad, hur och varför - 1 Wireframe när, vad, hur och varför? Arbetsflöde är ett samlande begrepp för alla steg som används för att göra en webbplats. Från första början till färdig sajt.
Läs merPresentera kursledarna Ge deltagarna möjlighet att presentera sig (9 min)
Presentera kursledarna Ge deltagarna möjlighet att presentera sig (9 min) 1 Gå igenom agenda Var tydlig med praktikaliteter (toaletter, lokal för fika etc.) (2 min) 2 Gå igenom kursens utgångspunkter med
Läs merTänk på följande saker när du skriver tentan:
Ämne: AI med inriktning mot kognition och design Kurskod: KOGB05 / TDBB21 Datum: 2005-04-01 Antal uppgifter: 12 Skrivtid: 09:00 15:00 Max poäng: 54 Betygsgränser: 27 x
Läs merBeslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete Gäller studenter antagna fr.o.m. höstterminen 2014.
Utbildningsplan Masterprogrammet i design Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete 131211. Gäller studenter antagna fr.o.m. höstterminen 2014. 1 GRUNDLÄGGANDE
Läs merRoller. Student. Institutionen för informationsteknologi www.it.uu.se
Examensarbete på kandidatnivå Roller Handledare Exjobbssamordnare Student Ämnesgranskare Examinator http://www.it.uu.se/edu/exjobb Checklista (början) Ta reda på alla regler och krav kring exjobb Gå gärna
Läs merMetodologier Forskningsdesign
Metodologier Forskningsdesign 1 Vetenskapsideal Paradigm Ansats Forskningsperspek6v Metodologi Metodik, även metod används Creswell Worldviews Postposi'vist Construc'vist Transforma've Pragma'c Research
Läs merVerksamhetsplan 2016 Snabbt, innovativt och relevant
Snabbt, innovativt och relevant Godkänd av biblioteksstyrelsen 3 december 2015 www.sub.su.se 1 Inledning I universitetsledningens strategidokument står det att Universitetsbiblioteket spelar en nyckelroll
Läs mer