Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016
|
|
- Mikael Lindström
- för 5 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 ERRATA Sidan 2 I förorden Det står "...spelet från 1987 och 1989" på näst sista raden. Jag tänker att det ska vara Sidan 3 Rubrik: Innehåll Motståndstabellen (Motstånd) listas inte under Innehåll Motståndstabell Sidan 17 I rutan för alternativ regel Det står att man ska slå 28 tärningar och lägga ihop poängen. Detta motsvarar att man inte tar bort den lägsta av 4T6, utan att man i snitt får 4T6 per grundegenskap. Att man slår 4T6 sju gånger och tar bort den lägsta vid varje slag. Poängsumman räknas sedan ihop. Sidan 19 Förflyttningsförmåga Det står att FYS avgör hur många rundor en rollperson orkar springa innan den måste vila. Det framgår inte på vilket sätt FYS avgör detta. Sidan 31 Exempel (vänster kolumn) Det står att rollpersonen får multiplicera sitt värde med 3. Längre ner står "Cl i färdigheten hoppa blir 48". Multiplicera med 2 (eftersom krigaren har x2 i rörlighet) och färdighetens namn ska ändras till "rörlighet". Sidan 31 Rubrik: Exempel 2 lägga till två fördigheter... färdigheten jakt Text som beskriver hur CL beror på nivå. Sidan 32 I tabellen Bas för besvärjelsekonst står att den är baserad på SMI. Smi ska ändras till Psy (detta fel finns även med på SL-skärmen) Sidan 32 Listan över färdigheter visar BAS för Besvärjelskonst som (INT+SMI)/2, men rollformulären visar det som (INT+PSY)/2.
2 Page 2 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 Sidan 39 Exempel I början av exemplet är Torg en svartalf, senare i exemplet är Torg ett troll. Antagligen är Torg ett troll eftersom hen väljer att slå på spelaren som har en handling kvar. Sidan 41 I exemplet som fortsätter längst upp på högerspalten. I parentesen står: ( =23) Summan blir 22. Sidan 43 Rida och slåss Det står att om man lyckas med ett färdighetsslag får man använda hästens förflyttning och skadebonus. Det finns inga stats om hästars förflyttning eller skadebonus. Sidan 46 Vård "För att en annan person ska få göra ett försök..." Detta motsätter beskrivningen av färdigheten "Första hjälpen" (sid 33) som stipulerar "Det går bara att använda färdigheten en gång/skada". Sen trillar ordet "eget" ner för spetsen på varelsens hjälm, men det är ganska gulligt. Sidan 47 Översta raden i högra kolumnen "Viss är kraftfulla..." "Vissa är kraftfulla..." Sidan Effektgrader Fel: Magikererns CL minskar med -10% per extra effektgrad (effektgrad 2 = -20% o.s.v.) Bör stå: Magikererns CL minskar med -10% per extra effektgrad (effektgrad 2 = -10%, effektgrad 3= -20% o.s.v.) eller: Magikererns CL minskar med -10% per extra effektgrad (1 extra effektgrad = -10%, 2 extra effektgrader= - 20% o.s.v.) Klargörande: Den första effektgraden ger inget minusmodifikation. Det är bara EXTRA effektgrader som ger minusmodifikation. Effektgrad 2 betyder således bara en extra effektgrad = -10%.
3 Page 3 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 Sidan 52 Rubrik: Fummel Magi (14) "medvetslös i 1T6 timmar dagar" "medvetslös i 1T6 timmar" / "medvetslös i 1T6 dagar" Sidan 52 Rubrik: Fummel Magi (16) "koma under 1T3 dygn" "koma under 1T3 dagar" (dagar används överallt annars) Sidan Besvärjelsesamling I flera beskrivningar skrivs det omväxlande radie och räckvidd med olika sträckor angivna. Antar att det konsekvent är räckvidd som avses. Vilka värden som gäller är oftast oklart. Sidan 56 Räckvidd för Eldsfär respektive Frostsfär listas som 10m, men beskrivningarna anger 15m. Sidan 58 Rubrik: Dödshand "orsakar 1T6 på offerts totala kroppspoäng" "orsakar 1T6 i skada" (samma notering på skada som överallt annars) Sidan 61 Rubrik: Tala med döda 1 djur den döde Sidan 68 I tabellerna över närstridsvapen står Träklubba på 2 ställen med olika värden. Åtgärd: Ta bort ena träklubban eller gör det till två olika vapen (liten träklubba / träklubba). Sida 69 Rubrik: Rustningar * Förflyttningsmodifikation. Gäller ej RV från sköld eller två vapen Det finns ju inga skölder eller vapen listade där så varför skulle Förflyttningsmodifikationen påverkas av det? Ta bara bort * helt och hållet. Regenerera Långsam Varaktighet: - Effekt: Spec. Räckvidd: beröring Besvärjelsen läker skadad kroppsdel och reducerar eventuell minusmodifikation med 5%. Skulle besvärjelsen läggas på en varelse som har -10% på grund av kritiska skador sänks minusmodifikationen till -5% efter en lyckad regenerera. Besvärjelsen kan också få avhuggna eller amputerade kroppsdelar att växa ut. I besvärjelsens grundutförande återställs en tiondel (1/10) av kroppsdelen. Läggs besvärjelsen på en varelse som
4 Page 4 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 till exempel fått halva sitt ben avhugget (1/2 = 5/10 = fem tiondelar) får den efter en lyckad besvärjelse se hur en tiondel växer ut (nu 6/10 = sex tiondelar). Effektgrader Minska minusmodifikation med ytterligare 5% Regenerera ytterligare 1/10 (en tiondel till) Besvärjelsen nämner skadade kroppsdelar och kritiska skador, samt hur man regenererar förlorade kroppsdelar. Allt är saker som inte finns i reglerna i deras nuvarande utformning. Förslag Ändra så att Regenerera om den läggs på en varelse som dött i förestående eller nuvarande stridsrond, läker alla skador och lämnar varelsen på 0 KP (medvetslös). För varje Effektgrad utöver den första återfår varelsen 1KP Generallt På formuläret står det GV men i boken nämns hela tiden BAS. Är BAS = GV? GE-Krav och RV på sid 39/40). Det är också kutym att man skriver ut hela ordet första gången en förkortning kommer i ett verk. Sid 41 "Den totala skadan attacken orsakar offret är därmed 22 ( =23)". Rollpersonen Sidnummer: 18 Rubrik: Kraftpoäng, KRA "Se tabell nedan." "Se tabellen Timmars vila nedan." Alternativt, byt rubriken på tabellen "Timmars vila" till "Kraftåterhämtning" eller "Kraftpoäng" Sidnummer: 18 Rubrik: Besvärjelser "Tabellen nedan visar antalet besvärjelser som din rollperson startar med." "Tabellen, Antal besvärjelser, nedan visar antalet besvärjelser som din rollperson startar med." Sidnummer: 18 Rubrik: Tabellen SMI / Förflyttning "Förflyttning (M/SR)" "Förflyttningsbonus (M/SR)" / "Förf. Bonus (M/SR)" Strid och Skada
5 Page 5 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 Sidnummer: 39/40 Rubrik: Passiva handens beväpning "Beväpningens GE-krav grundar sig på den offensiva handens vapens GE-krav som ökas med +5 eller +10 beroende på valt föremål" "Beväpningens GE-krav grundar sig på den offensiva handens vapens GE-krav som ökas med +5 eller +10 beroende på valt föremål. Se rubriken GE-krav, sidan 65." Magi Sidnummer: 52 Rubrik: Fummel Magi (19) "uppslukas av energerna." "uppslukas av energin." Sidnummer: 53 Rubrik: Magisk utrustning, vapen och föremål "Bara din fantasi sätter gräns för" "Bara din fantasi sätter gränser för" / "Bara din fantasi begränsar" Besvärjelsesamling Konsekvent så blandas det med mellanslag och inte mellanslag vid avstånd. t.ex. "1m" och "1 m", det ska alltid vara mellanslag efter siffror. Rubrik: Antimagi 1m 1 m Rubrik: Avbild 40x40x40 cm 40 cm3 (där 3 är upphöjd) eller 4 dm3 (där 3 är upphöjd) (Ni anger senare volym i kubikdecimeter) Rubrik: Avbild 20m
6 Page 6 of 11 Errata till Drakar och Demoner m Rubrik: Dimma (Både i punktlistan och i brödtexten) 50m2 50 m2 (där 2 är upphöjd) Rubrik: Dimma Räckvidd: 50m "Räckvidd: 50 m" Rubrik: Dimma "Öka dimbankens storlek med 20m2" "Öka dimbankens storlek med 20 m2" (där m2 är upphöjd) Rubrik: Dimma "Öka räckvidden med 50m" "Öka räckvidden med 50 m" Fråga: Eldkast och Frostsfär har samma "fel", Radien på sfären/bollen är inte definierad och räckvidd är olika i brödtext och punktlistan. Vad gäller? Sidnummer: 56 Rubrik: Eldkast Räckvidd: 10 m I brödtexten står det: "inom radien 15m." "Räckvidd: 10 m" / "Räckvidd: 15 m" Sidnummer: 56 Rubrik: Eldkast Öka räckvidden med 10m "Öka räckvidden med 10 m" / "Öka räckvidden med 15 m"
7 Page 7 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 Sidnummer: 56 Rubrik: Frostsfär Räckvidd: 10m "15 m" eller så ska brödtexten ändras till "10 m" I brödtexten står det "offer inom radien 15 m." Sidnummer: 56 Rubrik: Frostsfär 15 m. "15 m" eller "10 m" beroende på ovan inkonsekvens. Sidnummer: 56 Rubrik: Förtrolla föremål "5%" "5 %" / "5" Sidnummer: 57 Rubrik: Genomskinlig "Effekt: 0,5m3 (ungefär en människa)" "Effekt: 50 dm3 (ungefär en människa på 50 kg)" (där 3 är upphöjd) Detta då 0,5 m3 är 500 liter, en människa är ungefär kg = liter, dvs 100 kg människa = 100 liter. Sidnummer: 57 Rubrik: Genomskinlig "Öka affekterad volym med 0,5m3" "Öka volymen med 50 dm3" (där 3 är upphöjd) Detta då ni i förändra föremål skriver "Öka volymen" utan ordet affekterad. Sidnummer: 57 Rubrik: Kyla och värme "Effekt: sfär med radien 3m" "Effekt: sfär med radien 3 m"
8 Page 8 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 Rubrik: Kyla och värme "±10." "±10 C." (Gradersymbolen utan C är en vinkelangivelse.) Rubrik: Kyla och värme "10m" "10 m" Rubrik: Kyla och värme "Öka eller sänk temperaturen med ±10 " "Öka eller minska temperaturen med 10 C" "Förändra temperaturen ±10 C" Rubrik: Ljus och mörker "10m" "10 m" Rubrik: Lyft 20kg "20 kg" Rubrik: Lyft 10min "10 min" Rubrik: Lyft 20m "20 m"
9 Page 9 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 Sidnummer: 59 Rubrik: Regenerera "reducerar eventuella minusmodifikationer med 5%." Matematiken stämmer inte då 5 % av 10 är 0,5. Texten bör i så fall vara "reducerar eventuella minusmodifikationer med 5 procentenheter" Vad är det man förväntas ha minus i? är det i CL eller i Grundegenskaper? Är det CL så skriv då CL och inte % eftersom det är det ni skrivit tidigare. Sidnummer: 59 Rubrik: Regenerera 5% samt -10% och -5% "5 %" samt "-10 %" och "-5 %" Sidnummer: 59 Rubrik: Skingra "1m" "1 m" Sidnummer: 60 Rubrik: Skingra "10m" "10 m" Sidnummer: 60 Rubrik: Spårlös "Affektera en extra varelse" "Påverka en extra varelse" Affektera betyder Känslomässigt att "Känna/Nudda/Beröra/Angå", att göra något i affekt har med känslor att göra. Då jag inte har en PDF så kan jag inte "söka" efter fler förekomster av affekt Sidnummer: 60 Rubrik: Sten-/jordväg "Effekt: 1 person" "Effekt: 1 varelse"
10 Page 10 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 Sidnummer: 60 Rubrik: Sten-/jordväg "Öka hastigheten till förflyttnign/2" "Öka hastigheten till förflyttning/2" Sidnummer: 60 Rubrik: Sten-/jordväg "Affektera en varelse till" "Påverka en extra varelse" (Samma formulering som Spårlös) Sidnummer: 61 Rubrik: Stenkast "10m" "10 m" Sidnummer: 61 Rubrik: Syn "Räckvidd: Beröring" "Räckvidd: beröring" hittills har ni skrivit beröring med litet b. Sidnummer: 61 Rubrik: Tala med döda "Effekt: 1 djur" "Effekt: 1 varelse" Sidnummer: 62 Rubrik: Telepati "Affektera en extra varelse" "Påverka en extra varelse"
11 Page 11 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 Sidnummer: 62 Rubrik: Tystnad "Flyttas den besvärjda punkten flyttas även sfären som har radien 2 meter." "Flyttas den besvärjda punkten flyttas även sfären" Sfären kan vara större än 2 meter beroende på effektgrad. Sidnummer: 62 Rubrik: Vattenväg "Effekt: 1 person" "Effekt: 1 varelse" Sidnummer: 62 Rubrik: Vattenväg "Affektera en person till" "Påverka en extra person" Sidnummer: 62 Rubrik: Vattenväg "Öka förflyttningsförmågan med +2m/SR" "Öka förflyttningsförmågan med +2 m/sr"
Eldflugor. Typ: Havitner Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: SPI rutor Initiativ: 4. Spökdråp
Eldflugor Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Initiativ: 4 Besvärjelsen skapar en svärm av eldflugor som lyser upp som en facklas sken. Flugorna håller sig i en sluten svärm som låter sig styras av trollkarlen,
Läs merDEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER
DRAKAR & DEMONER TRUDVANG HUSREGLER OBA 2014 http://eldritchtentacles.wordpress.com Ytterligare en iteration av husregler för DoD, denna gång för den ursprungliga versionen, Drakar och Demoner Trudvang
Läs merRegelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin
Regelkort ti ll Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth - Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin VERSION 1.0 I nt ro d u kt i o n Det här dokumentet består av ett
Läs merEtt regeldokument of sorts Innehållsförteckning
Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning Rollpersonen...2 Kroppspoäng...2 Skadebonus...2 Initiativbonus...2 Färdigheter och besvärjelser...3 Namn och beskrivning...3 Färdigheter...4 Grundfärdigheter...4
Läs merSTY FYS SMI INT PSY PER. Mutant Chronicles rollformulär
Mutant Chronicles rollformulär Rollpersonens namn: Smeknamn: Spelarens namn: Alias: Person/ID-nummer: Ålder: Längd: Vikt: Ögonfärg: Hårfärg: Korporationstillhörighet: Arbetsgivare: Yrke: Grad/titel: Andra
Läs merText och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin
Text och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin (Järn) Logga: Dan Algstrand (alla rollspelsprodukter
Läs merTa s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g
Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g Av Alexandra och Martin Lignell med tillägg av Nils- Erik Lindström Alla sidangivelser syftar till andra utgåva. Vissa regler ligger på andra
Läs mer,5 10. Skuggat. Svart ,2 4. Randigt. b) 0,4 10. b) 0,3 10. b) 0,08. b) 0, ,7 0, ,17 0,95 0,15 0,2 + 0,7
Tal a) 00 50 00 c) 5 00 a) 0,0 0,5 c) 0,05 Färg Bråkform Decimalform Röd Grön _ Gul _ Blå _ a) 7 00 70 00 07 00 5 00 50 00 05 00 00 0,0 00 0,0 0 00 0, 0 00 0, 0,07 0,7,07,05 0,5,5 5 a) Bråkform Decimalform
Läs merSagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först
Läs merSammanfattningar Matematikboken X
Sammanfattningar Matematikboken X KAPITEL 1 TAL OCH RÄKNING Naturliga tal Med naturliga tal menas talen 0, 1,,, Jämna tal 0,,, 6, 8 Udda tal 1,,, 7 Tallinje Koordinater En tallinje kan t ex användas för
Läs mer4 Dividera höjningen (0,5 %) med räntesatsen från början (1 %). 7 Du kan pröva dig fram till exempel så här: Från Till Procent- Procent enheter
ledtrådar LäOr Läa 8 Räkna först ut hur mycket tiokronorna och enkronorna är värda sammanlagt. Läa 8 Räkna först ut hur mycket allt vatten i hinken väger när den är full. Läa MGN = 8 Tänk dig att näckrosen
Läs merEn artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin. Björn Flintberg. Ett supplement till
En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin Björn Flintberg 1 Ett supplement till Sagospelet Äventyr Midnattsakademin i Masona En gång i forntiden när Gamla Valdion var det mäktigaste riket i
Läs merArbetsblad 1:1. Poängkryss. Arbeta tillsammans > <
Arbetsblad : Arbeta tillsammans > < Poängkryss Materiel: Spelplan, 3 4 tärningar och penna. Antal deltagare: 2 4 st Utförande: Spelare nr slår alla tärningarna samtidigt. De tal som tärningarna visar ska
Läs merLäxa 9 7 b) Dividera 84 cm med π för att få reda på hur lång diametern är. 8 1 mm motsvarar 150 / 30 mil = = 5 mil. Omvandla till millimeter.
LEDTRÅDAR LÄXOR Läa Förläng så att du får ett heltal i nämnaren. Använd division. Varje sekund klipper Karin, m =, m. Läa 0 ml = 0,0 liter Använd sambandet s = v t. Räkna ut hur mycket vattnet väger när
Läs merMYRLING. Ord: Jörgen Karlsson Bild: Niklas Brandt
MYRLING EN VARELSE TILL DRAKAR OCH DEMONER RETRO Ord: Jörgen Karlsson Bild: Niklas Brandt Myrlingar är humanoidliknande varelser med två ben, fyra armar och ett litet vingpar. Vingarna är för små för att
Läs merLÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation
LÄRARHANDLEDNING LH Tärningsövningar innehåller blandade matematikövningar inriktade på skolår F - 5 och kan med stor fördel användas som extra resursmaterial och idébank. Med korten som bas går det lätt
Läs merA ntiaspekterna. Insubstansiell förbränning Antipyrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd,
A ntiaspekterna Dehydrering Antihydrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Denna effekt reducerar vattnet i offrets kropp vilket leder till omedelbar vätskebrist. För varje filament som används så erhåller offret
Läs merAnvändarmanual MinoWeb
Användarmanual MinoWeb Förvaltare 2013-10-14 Innehållsförteckning 1. Introduktion... 2 2. Inloggning... 3 3. Välkomstsidan... 4 4. Mätaröversikt... 5 5. Lägenhetslistan... 6 6. Lägenhetsbeskrivning...
Läs mer8 a) 670. b) a) 0,11. b) 0, a) 0,45. b) 0, a) 0,5. b) 0,2. 12 a) 0,004. b) 0, a) 0,95. b) 1,2. 14 a) 9,95. b) 0,5.
Arbetsblad a) 8 a) 0 a), a) 0 00 a) 0 00 00 000 a) 0,8 0,0 a) 0,0, a), 0,, d), Störst: 0, Minst: 0, Störst: 8, Minst: 8,0 8 Störst:, Minst:,0 Störst: 0,8 Minst: 0,0 0 a) 0 0 80 d) 0 a) 0 0, 0 d), a) 00
Läs merBaserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth. BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel
Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel 6 GRAFISK FORMGIVNING: Mikael hassel LOGODESIGN: Tomas Arfert
Läs merMin pool. Hanna Lind 7:2 Alfa
Min pool Hanna Lind 7:2 Alfa RITNING Jag började med att räkna ut ett antal rimliga mått som jag visste blev heltal när jag delade dom på 30, det gjorde jag då skalan var 1:30. I min ritning visar jag
Läs merSammanfattningar Matematikboken Z
Sammanfattningar Matematikboken Z KAPitel procent och statistik Procent Ordet procent betyder hundradel och anger hur stor del av det hela som något är. Procentform och 45 % = 0,45 6,5 % = 0,065 decimalform
Läs merSammanfattningar Matematikboken Y
Sammanfattningar Matematikboken Y KAPitel 1 TAL OCH RÄKNING Numeriska uttryck När man beräknar ett numeriskt uttryck utförs multiplikation och division före addition och subtraktion. Om uttrycket innehåller
Läs merALTERNATIVT REGELVERK
ERFARENHET Du vinner erfarenhetspoäng och kan köpa nya talanger precis som i grundreglerna. Om du lägger en ökning på att höja ett färdighetsvärde måste du rulla T100 - blir slaget högre än nuvarande fv
Läs merRegler. Ändringar av befintliga regler
Regler 1) 2000 poängs arméer. 2) Arméer görs efter befintliga Codex, Sisters of Battle använder den senaste listan från White Dwarf. 3) FAQ och errata från GW s hemsida kommer att användas. Berörs ni av
Läs merFormatmall för uppsatser vid Historiska institutionen Användarinstruktioner
Formatmall för uppsatser vid Historiska institutionen Användarinstruktioner HISTORISKA INSTITUTIONEN Uppdaterad 19 januari 2015 av Erik Lindberg Innehållsförteckning Om formatmallar... 4 Titelsidan...
Läs mer2018 är vi nominerade med tre produkter i Svenska Publishingpriset och med en produkt i Svenska Designpriset
STHLM KOMMUNIKATION & IR AB KARLBERGSVÄGEN 32 A SE 113 27 STOCKHOLM STHLMKOM.SE 2018 är vi nominerade med tre produkter i Svenska Publishingpriset och med en produkt i Svenska Designpriset Korrektur av
Läs merVar är Galeshin? Bakgrund. Introduktion. Ett SAGA-äventyr i Selinor
Var är Galeshin? Ett SAGA-äventyr i Selinor Detta äventyr utspelar sig i staden Selinor som är den största staden i länet Calevan. Äventyret passar till 2-4 spelare och går att spela klart på en kväll.
Läs merPlatser: Skogen, bergen. en saga till Äventyr av Magnus Edekling
en saga till Äventyr av Magnus Edekling Arngrim Starke Rörelse: 8 Kunskap: 2 Trolldom: 1 Upptäcka: 6 Liv: 6 Rustning: 3 Skada: 6 liv (med sin stora träklubba) Vapen: stor träklubba, ringbrynja, stor sköld,
Läs merLÄXA 3. 7 a) 3 120 b) 231 och 3 120 c) 235 och 3 120
acit till läorna LÄXA LÄXA a),75 0 b), 0 a) 7, b) 0, a) 0 b) 7 c) 00 00 km/s a), b) a) 900 b) 5, cm a) 50 cm b) 0 cm c) 0,5 cm a),5 b) 0,0 5,05,7,9,5, a) 00 b) 0 c) 79 7 a) b) 55 9,5 TIAN centi = hundradel,
Läs meridentifiera geometriska figurerna cirkel och triangel
MATEMATIK F-klass Genom att använda matematik i meningsfulla sammanhang visar vi barnen vilka möjligheter den ger. Ex datum, siffror och antal, ålder, telefonnummer mm. Eleven bör kunna: benämna siffrorna
Läs merFornsaga. : egenskapen som handlingen förlitar sig på + färdigheten som driver handlingen
Fornsaga SJÄL KROPP Egenskaper STYRKA STY FYSIK FYS SMIDIGHET SMI PERCEPTION PER INTELLIGENS INT PSYKE PSY KARISMA KAR ANDLIGHET AND BESKRIVNINGAR 0 0 (lagarbete) den drivande karaktärens tärningspool
Läs merMatematik. Kursprov, vårterminen Del B. Elevhäfte. Elevens namn och klass/grupp
Kursprov, vårterminen 2013 Matematik Del B Elevhäfte 1a Elevens namn och klass/grupp Prov som återanvänds omfattas av sekretess enligt 17 kap. 4 offentlighets- och sekretesslagen. Detta prov återanvänds
Läs merRUNDOR & INITIATIV AVANCERADE REGLER
När någon ställer sig i din väg har du ibland inget annat val än att få honom att flytta på sig. Flera av färdigheterna i Mutant: År Noll låter dig påverka andra personer, via manipulation, hot eller naket
Läs merGunilla Viklund Birgit Gustafsson Anna Norberg
L ÄRARMAT E R I A L Gunilla Viklund Birgit Gustafsson Anna Norberg Negativa tal Utför beräkningarna. Addera svaren i varje grupp till en kontrollsumma. Alla kontrollsummor ska bli lika. 2 5 13 + ( 2) 11
Läs merIshavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi
Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut
Läs merProblem 1 2 3 4 5 6 7 Svar
Känguru Ecolier, svarsblankett Namn Klass/Grupp Poängsumman Känguruskuttet Ta lös svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under numret. Lämna rutan tom om du inte vet svaret. Gissa inte, felaktigt
Läs merLokala kursplaner i Matematik Fårösunds skolområde reviderad 2005 Lokala mål Arbetssätt Underlag för bedömning
Lokala kursplaner i Matematik Fårösunds skolområde reviderad 2005 Lokala mål Arbetssätt Underlag för bedömning Eleven skall år 1 Begrepp Jämförelse- och storleksord, t.ex. stor, större, störst. Positionssystemet
Läs mer1. Reglerna Figurbladet Trolldom Namn Syssla Egenskaperna Upptäcka Rustning Kunskap Liv Pengar Rörelse Förtrollningar Utrustning
1. Reglerna I detta kapitel har vi samlat alla regler du behöver kunna för att spela Äventyr. Här finns också en förklaring av figurbladet och ett spelschema som ni kan använda som mall i början innan
Läs merT R U D V A N G FABULA
T R U D V A N G FABULA Trudvang Fabula (Latin: Berättelse ) är en samling husregler för Drakar och Demoner Trudvang som till stora delar bygger på rollspelet Dungeonslayer. Reglerna är minimalistiska och
Läs merL ÄR ARHANDLEDNING. Gunilla Viklund Birgit Gustafsson Anna Norberg
L ÄR ARHANDLEDNING Gunilla Viklund Birgit Gustafsson Anna Norberg Negativa tal Utför beräkningarna. Addera svaren i varje grupp till en kontrollsumma. Alla kontrollsummor ska bli lika. 2 5 13 + ( 2) 11
Läs merTDP005 Projekt: Objektorienterat system
. TDP005 Projekt: Objektorienterat system Kravspecifikation Författare, dylma900@student.liu.se, albve061@student.liu.se Höstterminen 2016 Version 1.1 2016-11-16 1 Revisionshistorik Ver. Revisionsbeskrivning
Läs merFEL I TEXT X Femte upplagan, Första tryckningen
FEL I TEXT X Femte upplagan, Första tryckningen Sid 99 I 169 ska det sista talet vara 38. Uppgiften ska vara: 169 Vilket tal saknas? 3 10 17 24 -?- 38 Sid 123 55 Bilden visar Cajsas rum. Mät i hela centimeter.
Läs merBaraTrav fliken Poäng Version 2.2
BaraTrav fliken Poäng Version 2.2 I fliken Poäng reducerar du med villkor baserade på poängvärden för respektive häst Du kan reducera med villkor avseende poängsumma och/eller antal hästar inom specificerade
Läs merStridsgenomgång. Spelledarstilen. Stridssystemet. Str i d s g e n o m g å n g
Str i d s g e n o m g å n g Stridsgenomgång Trevligt att du vill ta del av hur Matinés stridsregler ska fungera. Detta dokument har kommit till då det har efterfrågats hur det egentligen är tänkt att man
Läs merKänguru Student (gymnasiet åk 2 och 3) sida 1 / 6
Känguru Student (gymnasiet åk 2 och 3) sida 1 / 6 NAMN KLASS/GRUPP Poängsumma: Känguruskutt: Lösgör svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under uppgiftsnumret. Lämna rutan tom om du inte vill besvara
Läs merSpelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.
Gemini Light Inledning Detta är en lättvariant av Geminis stridsregler. Systemet är byggt för att initiativ ska vara viktigt samt att handlingar ska ske med endast ett tärningsslag. Dessutom är det tänkt
Läs merKänguru Benjamin (6. och 7. klass) sida 1 / 5
Känguru Benjamin (6. och 7. klass) sida 1 / 5 3 poäng: 1. Brita promenerar längs stigen från vänster till höger. Hon plockar upp de siffror som hon passerar och lägger dem i sin korg. Vilka siffror kan
Läs merUtförliga regler för TRAX
Utförliga regler för TRAX Innehållsförteckning Vad är TRAX? Sid 2 Grundregler för TRAX Sid 3 Vad är en tvingad yta? Sid 4 Vad är en vinnande ögla? Sid 6 Vad är en vinnande linje? Sid 7 Grundläggande strategiska
Läs merMatematik Betygskriterier i matematik år 9 Ekholmsskolan i Linköping
Enhet 591 Ekholmen Matematik Betygskriterier i matematik år 9 Ekholmsskolan i Linköping Fakta Förståelse Färdighet Förtrogenhet De olika formerna samspelar och utgör varandras förutsättningar. För att
Läs merInstruktioner plattformen entreprenörer (centrala användare)
Instruktioner plattformen entreprenörer (centrala användare) Välkomna till vår digitala plattform! Plattformen är optimerad för att användas via webbläsaren Google Chrome. Om ni behöver ladda ner Chrome,
Läs merBok: X (fjärde upplagan) Kapitel : 3 Längd, tid och samband Kapitel : 4 Algebra och mönster
PLANERING MATEMATIK - ÅK 7 Bok: X (fjärde upplagan) Kapitel : 3 Längd, tid och samband Kapitel : 4 Algebra och mönster Elevens namn: markera med kryss vilka uppgifter du gjort Avsnitt: sidor ETT ETT TVÅ
Läs merFigurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR
Figurspel LotR Kurs oktober 2005 Kursledare: Marcus Groth Hjälpledare: August Groth Om figurspel Kombination av strategi- och brädspel Bygg och måla en armé och spelplan Utkämpa strider eller lös uppgifter
Läs merMatematik Steg: Bas. Mål att sträva mot Mål Målkriterier Omdöme Åtgärder/Kommentarer
Matematik Steg: Bas ha en grundläggande taluppfattning som omfattar naturliga tal och enkla tal i talområdet 0-10 bråk- och decimalform ordningstal upp till 5 ha en grundläggande rumsuppfattning och kunna
Läs merKänguru 2012 Cadet (åk 8 och 9)
sid 1 / 7 NAMN KLASS Poängsumma: Känguruskutt: Lösgör svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under uppgiftsnumret. Lämna rutan tom om du inte vill besvara den frågan. Felaktigt svar ger minus 1/4
Läs merSpel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".
Spel (! = även lämplig för nybörjare) 1. Spel som tvingar till val av snabba utvägar (minst 8 spelare). Med extra antenner två meter in från sidantennerna d v s man använder 4 antenner. 5 mot 5 (eller
Läs merDrakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck
Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck Drakaspekterna i Drakar & Demoner Trudvang Kunskaperna kring Drakjord och de sex drakaspekterna sägs ha sina rötter i den krigskonst de
Läs mer2 Det gör tävlingsledningen.
1 Fråga 1 Måste du kontrollera att din markör skrivit rätt på ditt scorekort? 1 Ja X Nej 2 Det gör tävlingsledningen. 2 Fråga 2 Får du två pliktslag om du har glömt att signera scorekortet vid tävling?
Läs merAktiviteter förskolan
Aktiviteter förskolan Äggkartongsuppdrag Du behöver: Äggkartonger Typ av aktivitet: par Tränar följande: - att bilda par - hälften och dubbelt - geometriska former och talföljder - jämförelseord - antal
Läs merRepetitionsuppgifter inför Matematik 1-973G10. Matematiska institutionen Linköpings universitet 2014
Repetitionsuppgifter inför Matematik - 7G0 Matematiska institutionen Linköpings universitet 04 Innehåll De fyra räknesätten Potenser och rötter 7 Algebra 0 4 Funktioner 4 Facit Repetitionsuppgifter inför
Läs merTENTAMEN. Tekniskt-Naturvetenskapligt basår Kurs: Fysik A, Basterminen del 1 Hjälpmedel: Miniräknare, formelsamling.
Umeå Universitet TENTAMEN Tekniskt-Naturvetenskapligt basår Kurs: Fysik A, Basterminen del 1 Hjälpmedel: Miniräknare, formelsamling Lärare: Joakim Lundin, Magnus Cedergren, Karin Due, Jonas Larsson Datum:
Läs merLäxa nummer 1 klass 1
Läxa nummer 1 klass 1 Rita hur det ser ut där du brukar göra läxan! Skriv namn! Det här är din läxbok för klass 1. Du kommer i regel att få en läxa i veckan hela året. Det är meningen att du ska läsa exemplet
Läs merFotbollsskola Charlo. Nivå 1. Skott och avslut på mål
Fotbollsskola Charlo Nivå 1 Skott och avslut på mål Uppvärmning övning 1 5-10 min VAD? Lek - Driva boll, bollkontroll VARFÖR? Uppvärmning och för att få en känsla för var vristen sitter HUR? Se markerad
Läs merOrdlista 2B:1. väggklocka. armbandsklocka. väckarklocka. Dessa ord ska du träna. Öva orden
Ordlista 2B:1 Öva orden Dessa ord ska du träna väggklocka En väggklocka är en klocka som är gjord för att hänga på en vägg. armbandsklocka En armbandsklocka är en klocka som du ska bära runt din handled.
Läs merInnehåll och förslag till användning
Övningar för de första skolåren med interaktiv skrivtavla och programmet RM Easiteach Next generation. Materialet är anpassat till och har referenser till. Innehåll och förslag till användning De interaktiva
Läs merRegelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!
Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Spelets Mål Målet med Yu-Gi-Oh! SAMLARKORTSPEL är att vinna en match mot din motståndare. Kort Det finns tre huvudsakliga typer av kort i Yu-Gi-Oh!: Monsterkort, Magickort
Läs merFotbollsövningar 5-7 år. Lindsdals IF
Fotbollsövningar 5-7 år Lindsdals IF Övning: Passa genom mål Kommentar: Ta emot och passa eller passa direkt. Man kan tävla genom att räkna antal pass på tid. Övning: Driva bollen i en slalombana Kommentar:
Läs merAvdelning 1, trepoängsproblem
Avdelning 1, trepoängsproblem 1. I ett akvarium finns det 00 fiskar varav 1 % är blå medan övriga är gula. Hur många gula fiskar måste avlägsnas från akvariet för att de blå fiskarna ska utgöra % av alla
Läs merNYA KARAKTÄRSDRAG. för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang
NYA KARAKTÄRSDRAG för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang Författat av Anders Jacobsson och Niklas Freidwall Illustrationer av Alvaro Tapia RiotMinds 2006 För de som inte
Läs merLathund, geometri, åk 9
Lathund, geometri, åk 9 I årskurs 7 och 8 räknade ni med sträckor och ytor i en dimension (1D) respektive två dimensioner (2D). Nu i årskurs 9 har ni istället börjat räkna volymer av geometriska kroppar
Läs merKristina Grundström Erik Truedsson
Av LäraMera Program AB och Leripa AB Grafik Musik Pedagogik Programmering Kristina Grundström Erik Truedsson Ann Truedsson Richard Hultgren 1 Innehållsförteckning 1 2 3... 3 Så här installerar du... 3
Läs merMatematik A Testa dina kunskaper!
Testa dina kunskaper! Försök i största möjliga mån att räkna utan hjälp av boken, skriv små noteringar i kanten om ni tycker att ni kan uppgifterna, att ni löste dem med hjälp av boken etc. Facit kommer
Läs merVardagsord. Förstår ord som fler än, färre än osv. Har kunskap om hälften/dubbelt. Ex. Uppfattning om antal
TALUPPFATTNING Mål som eleven ska ha uppnått i slutet av det femte skolåret: Eleven skall ha förvärvat sådana grundläggande kunskaper i matematik som behövs för att kunna beskriva och hantera situationer
Läs merAnvändarbeskrivning ARBETSGIVARINTYG. för Sveriges alla arbetsgivare. arbetsgivarintyg.nu. En ingång för alla användare. Innehåll. Version 1.
2015 05 17 Arbetslöshetskassornas samorganisation SO Version 1.0 ARBETSGIVARINTYG för Sveriges alla arbetsgivare Användarbeskrivning arbetsgivarintyg.nu Med tjänsten arbetsgivarintyg.nu kan du som arbetsgivare
Läs merEmtithal Majeed, Örbyhus skola, Örbyhus www.lektion.se
Emtithal Majeed, Örbyhus skola, Örbyhus www.lektion.se * Skillnader mellan radiorör och halvledarkomponenter 1.Halvledarkomponenter är mycket mindre I storlek 2.De är mycket tåliga för slag och stötar
Läs merIntoWords elevdata.se
Snabbhjälp till IntoWords Innehåll Snabbhjälp till IntoWords 4 Läs/Stopp 4 Rösthastighet 4 Dela 5 Pdf-uppläsning 5 Uppläsning av markerad text 6 Ordlistan 6 Profiler 7 Dokument 8 Hjälp 9 Inställningar
Läs merMANUAL FÖR JÄGAREFÖRBUNDETS KRETSAR
MANUAL FÖR JÄGAREFÖRBUNDETS KRETSAR I följande dokument hittar ni information om hur ni administrerar er nya hemsida. Manualen går endast igenom grundläggande administration. För mer avancerad redigering
Läs merNatur och miljö, kurskod: SGRNAT7 Antal verksamhetspoäng: 1200
Natur och miljö, kurskod: SGRNAT7 Antal verksamhetspoäng: 1200 Genom undervisningen inom kursen natur och miljö ska eleven ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att; använda kunskaper om människa
Läs merArbetsblad 1:1. 1 Svara i bråkform hur stor andel av den stora rutan som är. 2 Svara i decimalform hur stor andel av den stora rutan som är.
Arbetsblad 1:1 Tal i bråkform och i decimalform Grundbok: grundkurs s. 8 blåkurs s. 0 1 Svara i bråkform hur stor andel av den stora rutan som är a) grå b) kryssad c) prickad d) vit 2 Svara i decimalform
Läs merTränare Spelare Förflyttad spelare Bollriktning Lobb Frekvensstege Kon. Teckenförklaring
Tränare Spelare Förflyttad spelare Bollriktning Lobb Frekvensstege Kon Teckenförklaring VOLLEY & SMASH a Stationsövning volley-smash a b Alla i gruppen är i rörelse med detta upplägg. A kastar till b med
Läs merPRIMA MATEMATIK EXTRABOK 1 FACIT
PRIMA MATEMATIK EXTRABOK FACIT Hur många? Ringa in et minsta talet i varje ruta. Ringa in et största talet i varje ruta. Vilken siffra visar halva figuren? Skriv talraen. Prima kapitel, talen,,,, och,
Läs merBohath Havets åttonde fasa Bazirktirak. Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare 3T6+ 5T6+ Utstrålning 1 T6+ 3. Sociala färdigheter
Grundattributt Styrka Tålighet Rörlighet 5 5 Uppfattning 3 Namn Folkslag Kön Man Ålder 37 Religion Värv Arketyp Miljö Bakgrund Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare
Läs merUngefär lika stora tal
Bilaga 2:1 Arbeta med jämförelser mellan tal Ungefär lika stora tal Jämför de tre talen här nedan: 234567 234566 234568 Alla siffrorna i talen är lika utom den sista, den högra, där siffrorna är 7,6 och
Läs merMeteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn:
Meteor 1.0 Meteor är spelet för dig som vill träna upp din förmåga att hantera mus, pekskärm eller manöverkontakter. Du gör det genom att skjuta ner meteorer, rymdskepp eller ballonger. Spelet har en tävlingsdel
Läs merGrundegenskaper. Storlekstabellen. Färdighetsmatrisen. Tassar & Morrhår
Grundegenskaper Grundegenskap Värde Grundegenskap Värde Styrka (STY) 2T6 Storlek (STO) 1 Snabbhet (SNA) 2T6 Skadetröskel TÅL Kunskap (KUN) 2T6 Medvetandegräns TÅL + STY Tålighet (TÅL) 2T6 Dödsgräns TÅL+TÅL+STY
Läs mer2. 1 L ä n g d, o m k r e t s o c h a r e a
2. 1 L ä n g d, o m k r e t s o c h a r e a Ett plan är en yta som inte är buktig och som är obegränsad åt alla håll. På ett plan kan man rita en linje som är rak (rät). En linje är obegränsad åt båda
Läs merStockholms universitet
Stockholms universitet Lathund för digitala skärmar 2010.12.03 2009 PANGEA DESIGN 2 1A Generellt meddelande Öppna mallen 1A i Photoshop Skriv in huvudrubrik och underrubrik I lagerpaletten: Kapa bakgrund_vit
Läs merKänguru 2011 Ecolier (åk 4 och 5)
sida 1 / 6 NAMN KLASS/GRUPP Poängsumma: Känguruskutt: Lösgör svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under uppgiftsnumret. Lämna rutan tom om du inte vill besvara den frågan. Gissa inte, felaktigt
Läs merDistriktsfinal. Del 1: 7 uppgifter Tid: 60 min Maxpoäng: 21 (3p/uppgift)
Distriktsfinal Del 1: 7 uppgifter Tid: 60 min Maxpoäng: 21 (3p/uppgift) Hjälpmedel: Endast skrivmateriel, ingen miniräknare! OBS! Skriv varje uppgift på separat papper och lagets namn på samtliga papper.
Läs merFACIT. Facit till Tema Matematik Liber AB Får kopieras 1 8
FACIT Facit till Tema Matematik 6 Facit till Tema Matematik 6 47-08515-6 Liber AB Får kopieras 1 8 Nobelpriset Sidan 4 C 450 Sidan 5 40 min 16 personer 22 bord 36 personer Sidan 6 12 buketter 4 vita, 7
Läs merLokala mål i matematik
Lokala mål i matematik År 6 År 7 År 8 År 9 Taluppfattning (aritmetik) förstår positionssystemets uppbyggnad med decimaler ex: kan skriva givna tal adderar decimaltal ex: 15,6 + 3,87 subtraherar decimaltal
Läs merAnders Frisk GIH Stockholm. anders.frisk@gih.se. Undersökande dans med koreografiska nycklar
Undersökande dans med koreografiska nycklar Anders Frisk, GIH Stockholm 2011 Leken är något av det mest grundläggande vi har när det gäller att komma i kontakt med kreativitet och fysisk aktivitet. Kan
Läs merKänguru 2013 Junior sida 1 / 8 (gymnasiet åk 1) i samarbete med Jan-Anders Salenius vid Brändö gymnasium
Känguru 2013 Junior sida 1 / 8 NAMN KLASS / GRUPP Poängsumma: Känguruskutt: Lösgör svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under uppgiftsnumret. Felaktigt svar ger minus 1/4 poäng av uppgiftens totala
Läs merMatematik F- 6 Checklista för matematik K L A R A T Begreppsbildning år år år år år år år Kunna ord om: F 1 2 3 4 5 6 storlek ex störst, minst antal ex flera, färre volym ex mest, minst vikt ex tyngst,
Läs merMatematikpärmen 4-6. 105 fullmatade arbetsblad i matematik för åk 4-6. Massor med extrauppgifter.
M A T E M A T I K P Ä R M E N - 6 Matematikpärmen -6 Arbetsblad med fri kopieringsrätt! 05 fullmatade arbetsblad i matematik för åk -6. Massor med extrauppgifter. Materialet är indelat i 7 områden per
Läs merEtt nytt klassrum skulle skapas men hur ska det göras? Vi började
Ett nytt klassrum skulle skapas men hur ska det göras? Vi började med att ta alla de mått som vi kunde tänkas behöva. För att få en större yta att nyttja bestämmer vi oss snabbt för att plock bort en av
Läs merInnehåll. Sample file. Strid 25. Välkommen till Fantasy! old school gaming 7. Rollpersonen 11. Att utföra handlingar 19. Spelleda Fantasy!
Innehåll Välkommen till Fantasy! old school gaming 7 Den viktigaste regeln 7 Vad är rollspel? 7 Old School Gaming 8 Tärningar 10 Rollpersonen 11 Rollpersonskonstruktion 11 Egenskaper 11 Vad betyder nivån
Läs merRegelbok Eleriakampanjen
Regelbok Eleriakampanjen 2 Innehållsförteckning Praktisk information... 3 In- och utcheckning... 3 Att vara inlajv... 3 Offruna... 3 Alkohol och rökning... 3 Eldning... 3 Naturen och andra regler... 3
Läs merSödervångskolans mål i matematik
Södervångskolans mål i matematik Mål som eleverna lägst ska ha uppnått i slutet av det första skolåret beträffande tal och taluppfattning kunna läsa av en tallinje mellan 0-20 kunna läsa och ramsräka tal
Läs merläromedel VM-mani mani läromedel
läromedel VM-mani www.manilaromedel.se Manual Vad är VM-mani? VM-mani är ett ämnesövergripande läromedel, med tyngdpunkten på matematik, där eleverna får skapa sin egen idrottsperson, för att sedan tävla
Läs mer