Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.
|
|
- Ann-Christin Lundberg
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Gemini Light Inledning Detta är en lättvariant av Geminis stridsregler. Systemet är byggt för att initiativ ska vara viktigt samt att handlingar ska ske med endast ett tärningsslag. Dessutom är det tänkt att det ska vara dödligt och att man ska kunna ta en massa små smällar och stick och hugg utan att det gör nåt och sedan få ett svärd ränt genom kroppen så att man dör på en gång. Det ska vara dödligt utan att vara nötande. Man kan aldrig dö för att man fick den där sista fjantiga skråman. Detta system kräver inte att man har rollspelet Gemini men det är en fördel om man har det. Det kräver inte heller att man spelar i Geminis värld. Gemini är (C) Cell Entertainment Genomgång av rollformuläret Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson. Berättare Berättarens namn. Här skriver man namnet på den som är SL för just denna rollpersonen. Detta kan vara av nödvändighet när flera hundra spelledare har hand om ett par spelare i denna version av Gemini. Rollpersonens namn Här skriver man rollpersonens namn. Namnen i Geminis värld är en blandning av medeltida anglosaxiska namn och latinska namn. En del franska namn kan också synas insprängda bland blandningen. Ex: Rakel, Wilhelm, Lector, Rebicus, Larsus, Nerud, Jeremiah, Joseph. Övrigt Kön, Längd och Vikt, Ålder, Huvudhand, Sysselsättning, Utseende, Personlighet, Egenheter och Motiv Upp till spelaren alltihop. Om man vill kan man slå lite på tabeller i boken och välja bland tabeller men det är upp till spelaren. Grundegenskaperna Är olika mått på egenskaper som rollpersonen besitter. Grundegenskaperna är dock inte så viktiga i detta system utan mest för att se på ett ungefär hur stark smidig osv. personen är så att man kan applicera detta på rollspelandet. Man får totalt 15 poäng att sätta ut på sina grundegenskaper. 1 är min och 5 är max. 5 betyder dock inte att man är optimalt ämnad för den egenskapen utan bara att man är riktigt bra i den egenskapen. Vanliga människor har vanligtvis 3 i de egenskaper de använder dagligen och 2 i resten. Den enda egentliga systemanvändningen av grundegenskaperna är att begränsa kunskapsområdenas maxvärde. Däremot finns det några regler som använder sig av grundegenskaperna. Fysik Är hur stark och tålig rollpersonen är. Ju fler prickar desto mer stryk tål rollpersonen innan han svimmar eller dör. Smidighet Visar hur smidig rollpersonen är. Ju fler prickar desto bättre grundförutsättningar för att göra smidiga saker har rollpersonen. Karisma Är rollpersonens utstrålning och förmåga att påverka sin omgivning. Ju fler prickar desto fler lystrar då rollpersonen talar eller ber om något. Visdom Är rollpersonens teoretiska kunskapslager. Ju fler prickar desto större chans är det att han kan en viss teoretisk kunskap. OBS! Hantverk räknas i detta fall som teoretisk. Perception Är hur uppmärksam rollpersonen är. Ju fler prickar desto större chans är det att han minns detaljer han sett eller upptäcker fördolda ting. Kunskapsområden Kunskapsområdena är alla kunskaper och färdigheter som rollpersonen någonsin kommer att lära sig uppdelat i 10 olika kategorier. Jag anser att kategorierna är rätt självförklarande men jag kan ha fel. Man får 30 poäng +1 poäng för varje poäng man har i grundegenskapen Visdom att spendera på kunskapsområden. Ett steg i ett kunskapsområde kostar dubbelt mot vad det förra kostade och det första steget kostar 1.
2 Steg Kostnad Kumulativt Specialiseringar kostar bara 2 per steg att skaffa och från början får man automatiskt ett 10 stycken specialiseringar att sätta ut. Kunskapsområden begränsas av olika grundegenskaper och kan aldrig köpas högre än den grundegenskapen som begränsar dem. Kunskapsområden är väldigt generella och innehåller mycket, därför finns det specialiseringar som gör att man kan inrikta sig på en viss sorts kunskap inom ett område. Specialiseringar är billigare att införskaffa men innehåller också begränsad kunskap. Man kan som högst köpa upp specialiseringar till 2 från början och till 4 totalt. Hantverk Begränsas av: Visdom Specialiseringar: Fällor, Låsdyrkning, Drogberedning, Spela Instrument. Lärdom Begränsas av: Visdom Specialiseringar: Drogkunskap, Etikett, Första Hjälpen, Lärdom, Skriv & Läsekonst, Förklädnad. Kommunikation Begränsas av: Karisma Specialiseringar: Bluffa, Förföra, Förhöra, Köpslå, Skådespela, Sjunga, Övertala. Rörelse Begränsas av: Smidighet Specialiseringar: Akrobatik, Dölja, Gyckelkonster, Gömma sig, Hoppa, Klättra, Rida, Smyga. Närstrid Begränsas av: Smidighet eller Fysik (Ja man får välja!) Specialiseringar: En för varje vapengrupp. Se sidan 29 i Gemini regelboken. Avstånd Begränsas av: Perception Specialiseringar: En för varje vapengrupp. Se sidan 29 i Gemini regelboken. Uppfattning Begränsas av: Perception Specialiseringar: Genomsöka, Lyssna, Skärskåda, Upptäcka fara. Vildmark Begränsas av: Visdom Specialiseringar: Jaga, Orientering, Spåra, Vildmarkskunskap, Överlevnad. Regler Handlingar Om en rollperson försöker göra nåt så kollar man upp vad han har för värde i kunskapsområdet i fråga. Om det finns flera kunskapsområden som skulle kunna fungera (T.ex. Identifiera bajs kan fungera både som Lärdom och som Vildmark) så tar man det som är högst. Om man har en specialisering som kan appliceras kan man använda den såklart. Sedan lägger man till en T10 till detta och resultatet är handlingsvärdet och avläser på tabellen nedan. 1-5 Vad gjorde du nu? 6-8 Kanske det ska vara så 9-10 Du lyckades i alla fall Bra resultat Imponerande Häpnadsväckande Dilemma Samtidigt som man slår handlingsslaget så slår man en extra T10 som kallas dilemmatärning. Dilemmatärningen skall vara av en annorlunda färg jämfört med den vanliga tärningen för att man inte ska blanda ihop dem. Dilemmatärningen har två funktioner. 1. Om man slår en etta på den så står man inför ett dilemma av något slag. Det betyder inte att man misslyckas med slaget men det innebär att man ställs inför ett nytt problem eller att något annat går fel eller inte riktigt som det ska i alla fall. (Exempel på dilemmor är: Dyrken fastnar i låset, giftet man bryggt smakar ättika, när man gör en bakåtvolt tappar man sitt svärd,
3 när man försöker bluffa sig förbi stadsvakten råkar man i förbifarten nämna sin kompis riktiga namn, när man spårar en man råkar man tappa bort sig, när man rider får man skavsår osv.) 2. Om man slår en tia på dilemmatärningen så får man +2 på handlingsslaget och lyckas därför lite bättre än man skulle ha gjort annars. Strid Initiativ Initiativ är viktigt och avgör ofta vem som dör och vem som inte gör det i strid. I detta system behöver man en kortlek för att avgöra initiativet. I början av varje strid drar man ett kort från kortleken och lägger det på bordet så att alla ser det. Detta kort kallas trumfkort och symboliserar saker som kan gå bra i striden. Färgen på trumfkortet (Klöver, Ruter, Hjärter eller Spader) anger vilka kort i kortleken som from nu kommer räknas som trumfkort. Vad dessa gör förklaras inom kort. När man dragit det första kortet och vänt det uppåt så får alla som är inblandade i striden som får agera dra lika många kort som de har prickar i perception. De får sedan behålla ett valfritt kort som initiativ. Man måste dock modifiera sitt initiativ med initiativmodifikationen för det vapen man slåss med. Den som har lägst initiativ börjar tala om vad han vill göra och den som har högst initiativ börjar handla i striden. Om kortet man behåller har samma färg som trumfkortet som man drog i början så får man dessutom +3 på alla handlingar man företar sig medan man har det kortet. Vanligtvis behåller man samma kort hela striden men några saker gör att man kan eller måste byta kort och dra ett nytt. Om du själv tycker att du måste byta kort kan du välja att vara passiv en runda och bara försvara dig då får du i början av nästa runda dra ett nytt kort dock appliceras inte perception antal kort här utan man får ETT nytt kort som man måste behålla. Om du blir skadad (skråma räcker inte) måste du genast dra ett nytt kort på samma sätt som när du vill byta kort själv. Om en motståndare försöker psyka dig vilket han gör genom att vara passiv en runda så kan han tvinga dig att byta kort på ovannämnda sätt. Att dräpa folk, en skola Slå en T10 lägg till vad du har i värde med det du attackerar. Slå en dilemma tärning också precis som vanligt. Sedan lägger du till ett skadevärde som du får av det vapen du håller i handen. Skråma på attackhandlingar denna rundan Skada på attackhandlingar denna rundan Dödlig Inga attackhandlingar denna rundan Dödlig x2 23+ Inga attackhandlingar denna rundan Trumfkort +3 Slå mot en person som inte försvarar sig +5 En person tål mellan 2-5 skador och oändligt med skråmor innan hon får en dödlig skada. Antalet skador beror på vilken sorts person det handlar om. Rollpersoner antas hamna i på 5 medan väna jungfrur ligger på 2. Som ni kanske räknat ut dör man inte av en dödlig skada utan det är en skada som är potentialt livshotande. Faktum är att man inte ens blir utslagen av en dödlig skada. Men man bör dra sig undan striden då en vanlig skada räknas som en till dödlig skada så länge man är dödligt skadad. Om man får lika många dödliga skador som man har Fysik så dör man på stuberten. Detsamma gäller om man får en Dubbel dödlig skada. Om man får en dödlig skada så dör man efter några timmar om man inte får vård av någon eller åtminstone ett lyckat förstahjälpenslag. Parera Parera är för veklingar och därför är det också vekligt att göra det. Om man känner att man vill parera kan man göra det. Man måste då som vanligt slå ett slag för det vapen man vill använda (Nej vapenlös räknas inte som ett vapen i detta fall konstigt nog) och man måste minst få 10+ för att lyckas parera ordentligt. Om man slår mindre misslyckas man och blir träffad. Om anfallaren lyckas slå in ett dödligt anfall när man parerar så går vapnet man parerar med av. Undvika Undvika ett slag är knepigt och kräver att man minst slår 15+ med ett rörlighetsslag. Specialiseringar som kan fungera är Akrobatik, Gyckelkonster, Hoppa. Lyckas man med detta kan man undvika en attack.
4 Flera handlingar Vill man utföra flera handlingar är man fri att göra det. Det är dock väldigt knepigt att lyckas såvida man inte är ruskigt bra på de handlingar man försöker sig på. När man försöker göra två handlingar samtidigt så slår man bara en T6 istället för en T10. När man försöker göra tre handlingar slår man bara en T3. Men ibland kan det vara ruskigt effektivt. Vapen Vapen gör extra mycket skada och därför finns det ett skadevärde för alla vapen som bestämmer hur farliga vapen är. Då olika personer har olika uppfattningar om olika vapens skadeverkan så ger jag bara här en översikt för hur jag anser att det ligger till. Olika vapen kräver dessutom olika mycket fysisk styrka från sin användare för att göra skada. För varje steg som fattas till styrkekravet drar man därför av ett från skadan. (Ex en man med Fysik 2 försöker slåss med en stor yxa men får bara räkna den som +2 i skada eftersom han saknar 2 i styrka till styrkekravet.) Initiativmodifikationen lägger man helt enkelt till det initiativkort man dragit. Skada Fysikkrav Initiativmod Vapenlös -5-0 Klubba Dolk +1-0 Pilbåge Litet svärd Spjut Svärd Stor Yxa Stora stridsexemplet Grevard en bonde med självaktning, beväpnad med en klubba har gått ut för att han hörde ljud ifrån stallet. I stallet konfronteras han av en odöd ninja i full färd med att göra nåt mysko med gårdens hästar. Runda 1 Grevard som inte räds vare sig ninjor eller hästar går till attack. SL drar då ett kort från kortleken för att bestämma trumfkortet. Det visar sig bli spader fem. Grevard har 2 i perception och drar därför 2 kort från leken. Det blir Ruter Dam och Spader åtta. Grevards spelare funderar lite och bestämmer sig sedan för att behålla spader åtta trots att detta har lägre initiativ för att detta är ett trumfkort och kommer att ge honom +3 på alla handlingar. Ninjan har 5 i perception och drar därför 5 kort och behåller i slutändan ruter kung. Detta betyder att Ninjan kommer agera först och Grevard måste säga vad han vill göra först. Grevard säger att han vill attackera och Ninjan säger att han också vill attackera. Ninjan har 4 på närstrid och 2 på specialiseringen enhandssvärd vilket ger 6 totalt. Svärdet Ninjan har ger +3 vilket ger resultatet 9. Ninjan slår två T10:or, en vanlig och en Dilemmatärning. Resultatet blir 9 på den vanliga tärningen och 1 på dilemmatärningen. Resultatet på attacken blir alltså = 18 en dödlig skada. Grevard får ett rejält skärsår tvärs över magen och tarmarna börjar rinna ut så han måste avbryta sin attack för att hålla dem inne. Men ninjan slog ett dilemma på sin dilemmatärning och SL bestämmer att ninjan högg så kvickt att han halkade till och att Ninjans svärd slungades iväg genom stallet ett tiotal meter. Runda 2 Grevard har nu problem. Om han tar en skada till kommer han mest troligt dö eller åtminstone komma väsentligt närmare döden. Dessutom såg skadan till att han måste dra ett nytt kort vilket han gör, ninjan får däremot behålla sin kung. Grevard drar spader kung. Det måste vara Grevards lyckodag. Spader kung innebär att han kommer agera före Ninjan och att han får +3 på sin handling. Ninjan berättar att han tänker attackera Grevard med sina två dolkar och Grevard berättar att han tänker attackera ninjan med sin klubba. Grevard har 3 i närstrid utan specialisering och klubban ger ingen bonus men däremot har han sitt trumfkort som ger honom +3 vilket ger honom ett grand total av 6. Grevard slår sin T10 och lyckas slå 8 på sin tärning och dilemmatärningen blir 3 (inget speciellt händer) = 14 vilket leder till att ninjan får en skada och får -2 på alla sina handlingar denna runda. Ninjan har 4 i Närstrid och 2 specialiseringar på dolkar och Dolkarna har en skada på +1 vilket ger 7. Ninjan attackerar med sina dolkar och slår 4 och 6 på sina två T6:or. Attackresultaten blir tillsammans med de minus han får för att Grevard slog honom med klubban = 9 samt = 11. Det betyder två skråmor på Grevard vilket inte gör honom så mycket, Grevard får lite skärsår på armarna. Dilemma tärningen blir 6 och inget speciellt händer. Runda 3 Nästa runda får ninjan dra ett nytt kort eftersom han blev skadad och ninjan drar nu hjärter nio vilket betyder att Grevard börjar igen. Ninjan berättar att han bara vill attackera en gång med en dolk istället för två. Detta gör Grevard orolig och han bestämmer sig för att dra sig bort ut ur stallet och parera ninjan istället. Grevard rör sig någon meter bakåt och slår för sin parering. Han har
5 3 på klubban plus 3 för sitt trumfkort och han slår två T10:or. Resultaten blir 5 och dilemmatärningen visar 8 (inget speciellt) = 11 vilket betyder att Grevard lyckas med sin parering. Ninjan följer efter och gör sitt hugg. Ninjan hade 7 på dolk och slår två T10:or resultatet blir 9 på attacktärningen och dilemmatärningen visar 10 vilket gör att attacken får ytterligare +2. resultatet blir = 20 Dödlig skada vilket gör att Grevards klubba går av. Runda 4 Grevard står utan klubba öga mot öga med en ninja och han bestämmer sig för att fly. Ninjan gör en followup-attack och hugger huvudet av Grevard eftersom ninjor är 1337 och flippar ut lite varsomhelst och kan göra sånt.
6
7
Vad är det här. Förhandskrav. Grundegenskaper. Spelvärld. Tassar & Morrhår. Av Nils-Erik Lindström
Av Nils-Erik Lindström Vad är det här Förenklad Tassar & Morrhår är en väldigt enkel regeluppsättning baserad på reglerna för rollspelet Tassar & Morrhår, som du kan köpa online på www.tassarochmorrhar.se
Läs merCyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).
inte tar någon skada denna omgång. få så mycket energi som du redan har fått denna omgång. erhålla 3 energi. utveckling att erhålla 2 energi och läka 1 utveckling att tvinga alla andra monster att förlora
Läs merInnehållsförteckning
Mustang Innehållsförteckning Inledning 3 Skapa karaktär 4 Utveckla spelarens karaktär 5 Bakgrund 6 Attribut och färdigheter 7-8 Stridsregler 9-10 Djur och arketyper 11-16 Föremål och utrustning 17-19 Karaktärsblad
Läs merHjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.
SCOUTMÖTET KORTSPEL MED OLIKA FÖRUTSÄTTNINGAR Det är bra om du som ledare läser igenom detta innan mötet äger rum. Under dagens möte får scouterna prova på att kommunicera utan att prata med varandra och
Läs mer7-2 Sammansatta händelser.
Namn: 7-2 Sammansatta händelser. Inledning Du vet nu vad som menas med sannolikhet. Det lärde du dig i kapitlet om just sannolikhet. Nu skall du tränga lite djupare i sannolikhetens underbara värld och
Läs merKapitel 1 Hej! Jag heter Jessica Knutsson och jag går på Storskolan. Jag är nio år. Jag har blont hår och små fräknar. Jag älskar att rida.
Kapitel 1 Hej! Jag heter Jessica Knutsson och jag går på Storskolan. Jag är nio år. Jag har blont hår och små fräknar. Jag älskar att rida. Min bästa kompis heter Frida. Frida och jag brukar leka ridlektion
Läs merInstruktion Finta/dribbla
Instruktion Finta/dribbla Du kan skilja på att finta och att dribbla Finta gör du före dribblingen Du kan finta utan att dribbla efteråt T.ex. en inläggsfint då du vänder och slår inlägget med andra foten
Läs merTre saker du behöver. Susanne Jönsson. www.sj-school.se
Steg 1 Grunden 0 Tre saker du behöver veta Susanne Jönsson www.sj-school.se 1 Steg 1 Grunden Kärleken till Dig. Vad har kärlek med saken att göra? De flesta har svårt att förstå varför det är viktigt att
Läs merHubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert
Ökpojken Mitt i natten så vaknar Hubert han är kall och fryser. Han märker att ingen av familjen är där. Han blir rädd och går upp och kollar ifall någon av dom är utanför. Men ingen är där. - Hallå är
Läs merAllmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad
Allmänt om Pidro Pidro är ett kortspel för fyra personer där ett par spelar mot ett annat par. Lagmedlemmarna sitter mittemot varandra. Pidro liknar t.ex. Bridge i det avseendet att spelet är uppdelat
Läs merMairs knölpåk 1. 1. Två slag ovanifrån med knölpåken
Mairs knölpåk 1 1. Två slag ovanifrån med knölpåken Så här utför du detta stycke: ställ dig med vänster fot fram, och håll påken upplyft med båda händer i huvudhöjd till höger om dig. Gå sedan fram med
Läs merCODEX WALLERSTEIN(Cod.I.6.4.2) En översättning av långsvärdsstyckena till Svenska
CODEX WALLERSTEIN(Cod.I.6.4.2) En översättning av långsvärdsstyckena till Svenska Av Mattias Landelius Uppsala Historiska Fäktskola 2015 www.uhfs.se INTRODUKTION Codex wallerstein är en fäktmanual i vilken
Läs merStridsgenomgång. Spelledarstilen. Stridssystemet. Str i d s g e n o m g å n g
Str i d s g e n o m g å n g Stridsgenomgång Trevligt att du vill ta del av hur Matinés stridsregler ska fungera. Detta dokument har kommit till då det har efterfrågats hur det egentligen är tänkt att man
Läs merRegelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin
Regelkort ti ll Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth - Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin VERSION 1.0 I nt ro d u kt i o n Det här dokumentet består av ett
Läs merTa s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g
Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g Av Alexandra och Martin Lignell med tillägg av Nils- Erik Lindström Alla sidangivelser syftar till andra utgåva. Vissa regler ligger på andra
Läs merIshavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi
Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut
Läs merDriva bollen. Delad syn
bollen Öva att driva med båda fötternas in- och utsidor, även i högsta fart Då kan du snabbare driva bollen åt olika håll, ändra riktning och tempo Du kan även driva bollen med den bortre foten i olika
Läs merRegelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!
Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Spelets Mål Målet med Yu-Gi-Oh! SAMLARKORTSPEL är att vinna en match mot din motståndare. Kort Det finns tre huvudsakliga typer av kort i Yu-Gi-Oh!: Monsterkort, Magickort
Läs merHandbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll
Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelbordet..........................................
Läs merUtvärdering 2015 deltagare Voice Camp
Utvärdering 15 deltagare Voice Camp 8 deltagare Har det varit roligt på lägret? (%) 1 8 6 4 1 Ja Nej Varför eller varför inte? - Enkelt, jag älskar att sjunga och det är alltid kul att träffa nya vänner
Läs merav Marie Helleday Ekwurtzel Illustratör: Lena Furberg
Läsnyckel Glimma: Spelet av Marie Helleday Ekwurtzel Illustratör: Lena Furberg Tredje fristående boken om hästtjejen Lilly och hennes kompis Stina. Tillsammans med ridskolekompisen Simon får de möjlighet
Läs merText och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin
Text och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin (Järn) Logga: Dan Algstrand (alla rollspelsprodukter
Läs merDEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER
DRAKAR & DEMONER TRUDVANG HUSREGLER OBA 2014 http://eldritchtentacles.wordpress.com Ytterligare en iteration av husregler för DoD, denna gång för den ursprungliga versionen, Drakar och Demoner Trudvang
Läs merHjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla
Kapitel 1 Hej jag heter Albert och är 8 år. Jag går på Albertskolan i Göteborg. Min fröken heter Inga hon är sträng. Men jag gillar henne ändå. Mina nya klasskompisar sa att det finns en magisk dörr på
Läs merKortspel. Ett spel - tusen upplevelser
Kortspel Ett spel - tusen upplevelser 1 Översikt över korten i kortleken 7 8 9 10 Knekt Överste Kung Ess 2 Prova olika spel Farmor / Mormor 3-5 7, 8, 9, 10, Knekt, Överste, Kung, Ess Reglerna för detta
Läs merEtt regeldokument of sorts Innehållsförteckning
Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning Rollpersonen...2 Kroppspoäng...2 Skadebonus...2 Initiativbonus...2 Färdigheter och besvärjelser...3 Namn och beskrivning...3 Färdigheter...4 Grundfärdigheter...4
Läs merVälkommen till ditt nya liv. vecka 13-16
Välkommen till ditt nya liv uppföljning vecka 13-16 Även om du inte längre tar CHAMPIX, fortsätter LifeREWARDSprogrammet att ge dig råd och stöd i ytterligare 4 veckor och hjälper dig vara en före detta
Läs merKyss aldrig en groda ROLLER MAMMA JULIA FAMILJEN PÅ SLOTTET PAPPA MAMMA FINA FAMILJEN I STUGAN PAPPA MAMMA MARIA GILLION GRODJÄGARNA
Kyss aldrig en groda En liten bredvidberättelse om jakten på en groda att kyssa till prins ROLLER FAMILJEN PÅ SLOTTET FAMILJEN I STUGAN GRODJÄGARNA DOM ONDA MAKTERNA TROLLKARLEN BORROR (GRODAN / HÄSTEN)
Läs merMörkpoker Strategi. 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26
Mörkpoker Strategi 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26 Innehåll 1 GRUNDLÄGGANDE VISDOM...2 1.1 SATSNINGSRUNDOR...3 1.2 TÄNK IGENOM SITUATIONEN!...4 1.3 DISCIPLIN...5 1.4 BLUFFANDE/VARIERAT
Läs merSchackledarens blad Lektion 1
Schackledarens blad Lektion 1 Inledning Det är viktigt med en tydlig rutin för när schacklektionen börjar och slutar. Genom att samlas kring runda bordet när lektionen ska börja respektive avslutas uppnås
Läs merVad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några
Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några polletter för att markera skador på era Pokémon. Ni kan använda
Läs merDrakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck
Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck Drakaspekterna i Drakar & Demoner Trudvang Kunskaperna kring Drakjord och de sex drakaspekterna sägs ha sina rötter i den krigskonst de
Läs merPojke + vän = pojkvän
Pojke + vän = pojkvän Min supercoola kusin Ella är två år äldre än jag. Det är svårt att tro att det bara är ett par år mellan oss. Hon är så himla mycket smartare och vuxnare än jag. Man skulle kunna
Läs merTDP005 Projekt: Objektorienterat system
. TDP005 Projekt: Objektorienterat system Kravspecifikation Författare, dylma900@student.liu.se, albve061@student.liu.se Höstterminen 2016 Version 1.1 2016-11-16 1 Revisionshistorik Ver. Revisionsbeskrivning
Läs merPublicerat med tillstånd Spinkis och Katta Text Lasse Anrell Bild Mati Lepp Bonnier Carlsen 2009
Första dagen på sommarlovet ska Olle åka på fotbollsläger. Det är två lag från Söderkamraterna som ska träna ihop: Olles lag och ett tjejlag. Varför ska vi träna med tjejer? undrar några killar i Olles
Läs mer12 roliga rastlekar. från skolor i Halland
12 roliga rastlekar från skolor i Halland 1 2 Liv & rörelse på rasterna! Barns och ungdomars hälsa och levnadsvanor har stor betydelse för folkhälsan. De senaste åren har den stillasittande leken ökat
Läs merGenom undervisningen i ämnet matematik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att...
Innehållsförteckning 2 Innehåll 3 Mina matematiska minnen 4 Korsord - Lodrätt - Vågrätt 5 Chiffer med bokstäver 6 Lika med 8 Formel 1 10 Konsumera mera? 12 Potenser 14 Omkretsen 16 Lista ut mönstret 18
Läs merKapitel 1 Kapitel 2 Hej Brevet
Den magiska dörren Kapitel 1 Hej Hej jag heter Cecil. Jag är äldst i klassen för jag är 12 år. Min skola heter Stjärnan. Min klasskompis Edvin tycker jag om. Vaktmästaren är jag rädd för, han är mystisk.
Läs merBARNHEMMET. En liten berättelse om en tid då man sålde barn som arbetskraft ROLLER FÖRESTÅNDARINNAN SYSTER SARA. Barnen STINA GRETA IDA LOTTA
BARNHEMMET En liten berättelse om en tid då man sålde barn som arbetskraft ROLLER FÖRESTÅNDARINNAN SYSTER SARA Barnen IDA Folket Spöken 9 roller. Om gruppen bara är 8 så kommer Idas namn ibland att skrivas
Läs mergetsmart Grå Regler för:
(x²) 1 2 Regler för: getsmart Grå Algebra 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det rekommenderas att man börjar
Läs merSagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först
Läs merSidan x -till bridgens värld
3 x 3 -till bridgens värld Sidan 1 Vad är bridge? Bridge är ett kortspel som går ut på att vinna så mycket poäng som möjligt! Bridge är ett strategispel som bygger på samarbete mellan två personer! Det
Läs merSNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.
SNABBSPEL Om du redan kan Disney Monopol och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast
Läs merKungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).
Introduktion Spelare: 2-4 Speltid:15min Svårighet:Lätt att lära, svårt att bemästra Komponenter: 52 kort + 1 Joker Kungar och Skatter I Kungar och Skatter spelar varje spelare en kung som beger sig ut
Läs merenkelt superläskigt. Jag ska, Publicerat med tillstånd Fråga chans Text Marie Oskarsson Bild Helena Bergendahl Bonnier Carlsen 2011
Kapitel 1 Det var alldeles tyst i klass 2 B. Jack satt med blicken envist fäst i skrivboken framför sig. Veckans Ord var ju så roligt Han behövde inte kolla för att veta var i klassrummet Emilia satt.
Läs merSpelregler. Mina första spel handdockor
Spelregler 3292 Mina första spel handdockor Copyright - Spiele Bad Rodach 2008 Habermaaß-Spiel Nr. 3292 Mina första spel handdockor SVENSKA En rolig spelsamling för 1-4 barn från 2 år. Redaktionell bearbetning:
Läs merPositiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen
Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen Man ska vara positiv för att skapa något gott. Ryttare är mycket känslosamma med hänsyn till resultatet. Går ridningen inte bra, faller
Läs merTräningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB
Träningsläge Har du kul när du tränar lydnad? Har du din hunds fulla uppmärksamhet? Många, jag träffat, speciellt bruksförare tycker att lydnaden är tråkig. Eftersom nästan halva poängen på bruksprov består
Läs merImplicita odds och omvända implicita odds
Kapitel sju Implicita odds och omvända implicita odds Under de tidiga satsningsrundorna och satsningsrundorna i mitten sänks vanligtvis pottoddset avsevärt om du behöver syna framtida satsningar, och du
Läs mer1. Reglerna Figurbladet Trolldom Namn Syssla Egenskaperna Upptäcka Rustning Kunskap Liv Pengar Rörelse Förtrollningar Utrustning
1. Reglerna I detta kapitel har vi samlat alla regler du behöver kunna för att spela Äventyr. Här finns också en förklaring av figurbladet och ett spelschema som ni kan använda som mall i början innan
Läs merMarie Oskarsson Helena Bergendahl
Marie Oskarsson Helena Bergendahl Kapitel 1 Det var alldeles tyst i klass 2 B. Jack satt med blicken envist fäst i skrivboken framför sig. Veckans Ord var ju så roligt Han behövde inte kolla för att veta
Läs merSpelaren kommer med hjälp av flera faktioner att ta sig närmare sitt mål.
Introduktion Annie s Revenge är ett singleplayer spel som utspelar sig i en alternativ värld som liknar den industriella revolutionen. Spelaren tar rollen som en ung kvinna vid namn Annie, som är fast
Läs merDet var kväll, och bara de allra sista av solens alla strålar dröjde sej kvar i de översta ruskorna av grantopparna.
Det var kväll, och bara de allra sista av solens alla strålar dröjde sej kvar i de översta ruskorna av grantopparna. I slaskhinken intill dörren mellan köket och verandan hade man glömt att lägga locket
Läs merDenna bok är tillägnad till mina bröder Sindre och Filip
Kapitel: 1 hej! Sid: 5 Kapitel: 2 brevet Sid: 6 Denna bok är tillägnad till mina bröder Sindre och Filip Kapitel: 3 nycklarna Sid: 7 Kapitel: 4 en annan värld Sid: 9 Kapitel: 5 en annorlunda vän Sid: 10
Läs merFörvandlingen. Jag vågade inte släppa in honom utan frågade vad han ville. Jag trodde att du behövde mig, sa gubben och log snett.
Förvandlingen Det var sent på kvällen och jag var ensam hemma. Jag måste upp på vinden och leta efter något kul och läskigt att ha på mig på festen hos Henke. Det skulle bli maskerad. Jag vet att jag inte
Läs merFigurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR
Figurspel LotR Kurs oktober 2005 Kursledare: Marcus Groth Hjälpledare: August Groth Om figurspel Kombination av strategi- och brädspel Bygg och måla en armé och spelplan Utkämpa strider eller lös uppgifter
Läs merPottstorleksfilosofin ett exempel
Kapitel fem Pottstorleksfilosofin ett exempel Säg att du spelar ett no limit-spel med mörkar på $2-$5 och $500 stora stackar. Du sitter i stora mörken med Någon inleder satsandet ur mittenposition med
Läs mer(Johanna och Erik pratar mycket bred skånska.) Johanna. Erik. Men måste vi verkligen? Johanna. Erik. Klart jag gör. Johanna
( och pratar mycket bred skånska.) Jag är en främling i detta land, men detta land är ingen främling i mig! Men måste vi verkligen? Vet du vem som sa så? Klart jag gör. Vet du vem som kände sig som en
Läs merJAG LÅG BREDVID DIG EN NATT OCH SÅG DIG ANDAS
JAG LÅG BREDVID DIG EN NATT OCH SÅG DIG ANDAS Christoffer Mellgren Roller: 3 kvinnor, 3 män Helsingfors 060401 1. MOTELLET. (Ett fönster står öppet mot natten. Man hör kvinnan dra igen det, och sedan dra
Läs merPublicerat med tillstånd Jättarna anfaller Text Magnus Ljunggren Bild Mats Vänehem Bonnier Carlsen 2012
Läs också: Riddarskolan Den hemska draken Riddarskolan Det magiska svärdet Riddarskolan Den vilda galoppen Riddarskolan Världens bästa riddare Riddarskolan Liten är bäst! Riddarskolan Hemska Harald Riddarskolan
Läs merMirella och Lukas förstår inte vad mannen pratar om. Det blir lite trångt när han ska tränga sig förbi dem i den smala trappan. Står det några och
Hisstunnan Det luktar verkligen rök. Inte cigarettrök, utan ungefär sådan där rök som kommer från eld. De fortsätter försiktigt i den rangliga järntrappan, som ringlar sig neråt. Kolla! Det är den där
Läs merBERÄTTARFESTIVALEN SKELLEFTEÅ 2013 22-28 APRIL. Skellefteå skriver. 6 Hålet. En berättelse från Skellefteå
BERÄTTARFESTIVALEN SKELLEFTEÅ 2013 22-28 APRIL Skellefteå skriver # 6 Hålet En berättelse från Skellefteå Författaren & Skellefteå berättarförening 2013 Tryck: Skellefteå Tryckeri, april 2013 Jag var ute
Läs merGrunder Medialitet !!!
Grunder Medialitet Välkommen Trevligt att du har valt att ladda ner detta övningshäfte. Innan man börjar att utveckla sin andliga sida, rekommenderar jag att man funderar lite på om du är redo för att
Läs merKapitel 1 - Hörde ni ljudet? sa Felicia. - Nej det är ju bara massa bubbel och pys som hörs här, sa Jonathan. Felicia och Jonathan var bästisar och
MONSTRET AV: Freja Kapitel 1 - Hörde ni ljudet? sa Felicia. - Nej det är ju bara massa bubbel och pys som hörs här, sa Jonathan. Felicia och Jonathan var bästisar och gick på skolan Röda hornet. Felicia
Läs merRepetition spelföring
Repetition spelföring Spelföring i NT: - Spelplan!! Läget i Godspela hackor i långa färger bästa färg? Tempo bli snabbast klar Korta handens honnörer först Spela mot styrka Maska 1 Rytmen i ett stick..
Läs merDen magiska dörren. By Alfred Persson
Den magiska dörren By Alfred Persson 1 Hej Ffcbtgbgfjbfgjb Hej jag heter Benjamin. Jag är 10 år och går på Heliås. Mina ögon är bruna och håret är svart och jag har 5 finnar. Jag gillar att ha matte då
Läs merHusorgan för ungdomsbridgen
SVERIGES Larsson Melander s 16 STENKLARA SIOR FÖR KORTLIRARE 1 1998 Husorgan för ungdomsbridgen PRIS 19:50 (inkl. moms) ÅRETS SPEL ALLA ÅR TIPSSKOLAN NICHLAS LÄR UT SINA VASSASTE TIPS BRIGEFÖRBUN WWW.ZONE.COM
Läs merLjudet Johan satt i kemisalen. Peter kastade pennor på honom som vanligt. Johan
Ljudet Johan satt i kemisalen. Peter kastade pennor på honom som vanligt. Johan vände sig om. - Kan du sluta kasta pennor på mig?! fräste Johan. - Håll käften! svarade Peter. - Nej!!! - Sluta kasta pennor
Läs merFornsaga. : egenskapen som handlingen förlitar sig på + färdigheten som driver handlingen
Fornsaga SJÄL KROPP Egenskaper STYRKA STY FYSIK FYS SMIDIGHET SMI PERCEPTION PER INTELLIGENS INT PSYKE PSY KARISMA KAR ANDLIGHET AND BESKRIVNINGAR 0 0 (lagarbete) den drivande karaktärens tärningspool
Läs merGiacomo Di Grassi - Den falska konstens avhandling
Giacomo Di Grassi - Den falska konstens avhandling Den sanna konsten är redovisad, och allt som man behöver veta för att lära sig den och utveckla ett bra omdöme för tid, fördelar och nackdelar i alla
Läs merAppar vi arbetat med
Appar vi arbetat med Vårterminen 2013 Rönnbäcksskolan 5 juni 2013 ipad projekt Vt-2013 appar vi jobbat med, Sida 1 Choiceboard Creator Vi har använt denna app för att välja sång. Man kan ställa in så det
Läs merUngefär lika stora tal
Bilaga 2:1 Arbeta med jämförelser mellan tal Ungefär lika stora tal Jämför de tre talen här nedan: 234567 234566 234568 Alla siffrorna i talen är lika utom den sista, den högra, där siffrorna är 7,6 och
Läs merPIA. Publicerat med.llstånd Titel Text Bild Förlag
PIA Jonatan är så glad att han nästan svävar in genom dörren till sporthallen. Han är barfota och har träningsbyxor och T-shirt på sig. Han ser fram emot att få flyga genom luften med ena benet framför
Läs merGrådask. eller Hur gick det sedan? en berättelse om hur det gick för Snövit efter att prinsen kysst henne ROLLER
Grådask eller Hur gick det sedan? en berättelse om hur det gick för Snövit efter att prinsen kysst henne ROLLER (före detta Snövit) (hennes man) (den åttonde, bortglömde, dvärgen) SÅNGER Min dröm, vart
Läs merDrogad. AHHH! skrek Tim. Vad har hänt! skrek jag. Det är någon som har kört av vägen och krockat med ett träd! Men ring 112! Ge mig min mobil da!
Drogad Det var en helt vanlig lördags morgon, klockan var 4:33 det var kallt och snöade ute. Idag skulle jag och min pojkvän åka på skidresa i en vecka i Lindvallen, det är första gången för min pojkvän
Läs merLista över delar. Spelöversikt. Så här använder du reglerna. Dessa regler. 1 häfte med snabbregler. 3 målade plastskepp.
Lista över delar Dessa regler 1 häfte med snabbregler Spelöversikt Välkommen till X-Wing, ett spännande och fartfyllt luftduellspel som utspelar sig i Star Wars universum. I X-Wing tar två spelare kontrollen
Läs merböckerna om monsteragenten nelly rapp: Besök gärna www.martinwidmark.se där författaren läser och berättar.
böckerna om monsteragenten nelly rapp: Monster-akademin 2003 Frankensteinaren 2003 Varulvarna 2004 Trollkarlarna från Wittenberg 2005 Spökaffären 2006 De vita fruarna på Lovlunda slott 2007 Häxdoktorn
Läs merKärleken till Dig. Känner du igen dig i något av nedanstående påstående?
Kärleken till Dig. Vad har kärlek med saken att göra? De flesta har svårt att förstå varför det är viktigt att känna kärlek till sig själv. Hur känner du? Känner du igen dig i något av nedanstående påstående?
Läs merAvigajl. 1 Sam 25:6b-11
Avigajl Förra söndagen sa jag att denna söndag skulle det handla om Avigail och de flesta av er såg ut som frågetecken. Och vem vet, det kanske ni kommer att göra idag också efter den här predikan. Jag
Läs merREGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat
REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat Då detta är en SM-disciplin med insats, vinstpengar, titel och trofé måste vissa regler tillämpas. Målsättningen har varit att försöka hitta
Läs merMairs skärsköld på svenska. Översättare: Per Magnus Haaland
Mairs skärsköld på svenska Översättare: Per Magnus Haaland En stöt mot en parad I detta stycke går du fram med vänster fot, och håller spjutet och skölden tillsammans i vänsterhanden och svärdet i din
Läs merDel 8. Taktiska åtgärder
Del 8 Taktiska åtgärder Taktiska åtgärder Inledning I den första volymen, No Limit Hold em, Harringtons expertstrategier för turneringar, Slutspel, koncentrerade vi oss framför allt på värdebetar, satsningar
Läs merBridge. på 10 minuter
Bridge på 10 minuter STEG FÖR STEG Det bästa sättet att lära sig spela bridge på är att börja med en förenklad form av spelet. Varje giv består av två moment, efter det att man delat ut korten: budgivning
Läs merElevtext 1 (svenska som andraspråk) berättande genren
Elevtext 1 (svenska som andraspråk) berättande genren SPÖKHUSET Det var en gång två modiga barn Max och Maja. Max är 15 år gammal och Maja är 13 år gammal. Varje fredags och lördags kväll tittar de på
Läs merKapitel 1 - Hörde du ljudet? sa Laura. - Vad för ljud? Alla pratar ju sa Minna. - Ljudet från golvet, sa Laura. Arga Agneta blängde på Laura och
Monstret Av Amanda Kapitel 1 - Hörde du ljudet? sa Laura. - Vad för ljud? Alla pratar ju sa Minna. - Ljudet från golvet, sa Laura. Arga Agneta blängde på Laura och Minna. Det hade gått ett rykte om att
Läs mergetsmart Lila Regler för:
3 2 Regler för: getsmart Lila 9 Graf y 4 7 3 2 2 3 Funksjon 1-4 4-3 -2-1 -1 1 2 3-2 x f(x)= f(x)= 3 2 2 3 3 2 2 3-3 -4 Graf 9 3 2 2 3 Funksjon 7 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna
Läs merGOLFVETTPROV NR 1 TILL NYA GRÖNT KORT
GOLFVETTPROV NR 1 TILL NYA GRÖNT KORT Namn: Fråga 1-15 ger en poäng vardera. Fråga 16-20 kan ge max två poäng vardera. Du kan få maximalt 25 poäng. Du är godkänd om du får 20 poäng. 1. Vem har alltid företräde
Läs merJag går till jobbet nu. Hon försvann igen, ville inte vakna. Där inne var smärtan mjuk. Där inne i sömnens dimma var han kvar
finns, finns inte. En så mycket bättre värld. Den var vadderad, full av förmildrande omständigheter. Hon ville aldrig vakna mer och behöva återvända till det där andra till verkligheten. Nej, hellre då
Läs merHUR ÄR DET ATT UPPLEVA VÄRLDEN ANNORLUNDA? 11 övningar att använda i klassen
HUR ÄR DET ATT UPPLEVA VÄRLDEN ANNORLUNDA? 11 övningar att använda i klassen Hur kan det kännas att uppleva världen på ett annorlunda sätt? Hur enkelt är det att följa en rak linje på golvet om du har
Läs merSpelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker
En svensk spelklassiker Spelregler 2-6 deltagare från 10 år Innehåll: 1 spelplan, korthållare, 2 tärningar, 6 spelpjäser, 21 aktier, 20 lagfartsbevis, 12 obligationer, 21 finanstidningar, 40 börstips,
Läs merAtt spela ut en hacka i en färg med honnörer är att "dra för färgen".
KURMATERIAL TVÅ ÖVERIKT AVITT Termer Blockering - pelföraren blockerar - Blockera som motståndare - Undvika blockera egna färger - Annat sätt att undvika blockering Lågt i andra hand men täck! Givexempel:
Läs merRegler och off-information
Regler och off-information In-lajv och off-lajv Off-lajv är allt som inte fanns under medeltiden, som tillexempel moderna kläder, mobiler, TV-spel, datorer etc. In-lajv är kanske inte så förvånande motsatsen
Läs merNär man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.
KURSMATERIAL SJU ÖVERSIKT AVSNITT Påspel Kravbud Upplysningsdubbling Fjärde färg PÅSPEL Lite repetition Spelar partnern en färg (utspel eller inne i spelet och du alltså spelar på som tredje spelare i
Läs merInstruktion Finta/dribbla
Instruktion Du kan skilja på att finta och att dribbla Finta gör du före dribblingen Du kan finta utan att dribbla efteråt T.ex. en inläggsfint då du vänder och slår inlägget med andra foten istället Du
Läs merAYYN. Några dagar tidigare
AYYN Ayyn satt vid frukostbordet med sin familj. Hon tittade ut genom fönstret på vädret utanför, som var disigt. För några dagar sedan hade det hänt en underlig sak. Hon hade tänkt på det ett tag men
Läs merInnan nicken. Nickteknik
Innan nicken Titta upp före du får bollen så du ser alternativen för pass eller avslut Du ser hur och vart du ska nicka och vilken typ av nick du ska använda Vid nick mot mål ser du målvaktens position
Läs merBerättarstunden. Termin 1: Tidsresan. - levande berättelser från Bibeln. Söndagsskolmaterial
Berättarstunden - levande berättelser från Bibeln Termin 1: Tidsresan Söndagsskolmaterial Berättarstunden - levande berättelser från Bibeln Termin 1: Tidsresan Pernilla Kans, Elin Ulander, 2008 Illustrationer
Läs merDet finns ett monster i våran källare han tog fram sina vassa klor och...
Det finns ett monster i våran källare han tog fram sina vassa klor och... Monstret #cool - Hörde du ljudet Mario nej nu kommer det igen, sa Lunde. - Sluta larva dig. Kom nu så går vi till idrotten, sa
Läs merDen magiska dörren. Av: Daniela Marjasin.
Den magiska dörren. Av: Daniela Marjasin. Hej! Hej! Jag heter Lisa och jag är 11 år. Jag går på Valnötsskolan i Malmö. Min bästa kompis heter Vera. Hon är den bästa kompis man kan ha. Hon är så snäll och
Läs mer