Eldflugor. Typ: Havitner Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: SPI rutor Initiativ: 4. Spökdråp

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Eldflugor. Typ: Havitner Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: SPI rutor Initiativ: 4. Spökdråp"

Transkript

1

2 Eldflugor Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Initiativ: 4 Besvärjelsen skapar en svärm av eldflugor som lyser upp som en facklas sken. Flugorna håller sig i en sluten svärm som låter sig styras av trollkarlen, så länge han inte låter dem flyga ut bortom räckvidden, då tappar han kontrollen över dem. Flugorna kan inte användas för att blända eller anfalla någon. De ger ifrån sig ett hemtrevligt surrande. För varje YN utöver den första ökar varaktigheten med 1 timme. Eldklot Kostnad: 12 Initiativ: 6 Trollkarlar frammanar ett klot vars storlek avgörs av YN som han sedan kastar iväg. Eldklotet gör skada på Total KP och rustningar och dylikt skyddar som normalt. Offret börjar dock brinna efter han träffats av ett eldklot. En varelse som brinner tar 1T8 KP i skada per SR och brinner i 1T4 SR såvida inte någon släcker elden. En trollkarl med YN lärling kan också kasta ett extra eldklot, för en extra kostnad av 6 SPI. Detta eldklot räknas som en YN lägre, dvs Amatör. En kan kasta fyra extra eldklot, för en extra kostnad av 6 SPI. De extra eldkloten har samma effekt som de lägre YN, dvs ett eldklot som gör skada som YN Amatör, ett som YN Lärling, ett som YN, ett som YN. Exempel: Profion har YN och tänker nedgöra tre stycken skogstroll som springer emot honom. Han kan eftersom hans YN tillåter honom, skicka bort tre eldklot. Ett eldklot som gör 3T8, ett som gör 2T8 och ett som gör 1T8 i skada. Om nu Profion blir anfallen av fyra eller fler kan han inte kasta fler eldklot, då måste han kasta besvärjelsen igen. Givetvis kan Profion välja att bara kasta ett eldklot, eftersom han då inte betalar för den extra kostnaden av 6 SPI. Det kostar alltid 6 SPI när man skall skicka iväg fler eldklot, oavsett vilken YN man har. Tabell R118: Eldklot (skada) Amatör Lärling Skada 1T8 2T8 3T8 4T8 5T8 Energiförstorning Kostnad: 12 Räckvidd: SPIx3 rutor Initiativ: 3 Besvärjelsen stör de inre och yttre energierna så att andra trollkarlar som skall kasta en besvärjelse misslyckas. Man kan endast kasta ENERGISTÖRNING när någon tänker kasta en besvärjelse, då för att störa denne. För att störa en trollkarl som tänker kasta en besvärjelse måste man först lyckas med ENERGISTÖRNING och därefter övervinna trollkarlens SPI med sin egen SPI på motståndstabellen. Lyckas detta kan trollkarlen inte kasta besvärjelsen då ett störande fält är placerat på honom just för stunden. Misslyckas SPI duellen har besvärjelsen normal effekt. Spökdråp Kostnad: 14 Initiativ: 6 Besvärjelsen frammanar en lysande blixt som endast kan ses av spöken och andra liknande varelser. Blixten gör 1T10 i skada för varje YN. Ett spökes KP räknas som dess SPI. Om man tillfogar spöket mer än hälften av dess KP i skada försvinner den. Om man gör mer i skada än vad spöket har i KP dör spöket och dess själ förintas. Att förinta själar är något som inte är uppskattat av gudar eller döden. Hur detta lämpar sig är upp till SL. Levandegöra vapen Kostnad: 15 Varaktighet: SPI/2 sr Räckvidd: SPIx2 rutor Initiativ: 5 Besvärjelsen väcker ett icke magiskt vapen till liv som befinner sig inom räckvidden. Vapnets ägare tappar kontrollen över vapnet och vapnet hugger besinningslös den person trollkarlen valt tills varaktigheten löpt ut. Vapnet gör lika mycket i skada som vanligt, men har ingen Skadebonus. Vapnet har FV 10 i varje attack. För varje YN över Amatör får svärdet en attack. Endast närstridsvapen kan LEVANDEGÖRAS, dvs. inga sköldar eller avståndsvapen. Enda sättet att stoppa vapnet är att antingen hugga sönder det eller skingra besvärjelsen. Fördriva ande Kostnad: 16 Varaktighet: Evig Räckvidd: SPIx10 rutor Tid: 10 minuter Besvärjelsen fördriver spöken, gastar, andar, vålnader och andra liknande varelser. För att lyckas måste man övervinna andens SPI med sin egen SPI på motståndstabellen, lyckas detta försvinner anden till dödsriket för all tid. Det går inte att fördriva odöda varelser, som exempelvis dödsriddare eller zombies. För varje YN kan man fördriva en ande. Dödshand Besvärjelsen från Grundreglerna saknar en liten detalj. Utöver besvärjelsens effekt, kan trollkarlen vid YN lägst placera handen vid offrets hjärta direkt, detta kräver dock att trollkarlen övervinner offrets SPI med sin egen SPI. Om detta lyckas så kan trollkarlen välja att göra en dödsstöt direkt, då gör DÖDSHAND 5T6 KP i skada som drabbar offrets Bröstkorg. Så länge Trollkarlen är koncentrerad kan han hålla DÖDSHANDEN på offrets hjärta, men skulle koncentrationen släppa av någon onaturlig orsak, dvs trollkarlen blir skadad eller liknande som gör att han tappar

3 koncentrationen så kommer besvärjelsen ändå att verka, dvs. offrets hjärta får en dödsstöt (5T6). Om trollkarlen släpper lös dödsstöten kommer besvärjelsen att ha normal effekt efteråt, dvs. 2T6 KP i skada per SR och den verkar i 2 SR per YN. Dock om trollkarlen tappar koncentrationen och en dödsstöt verkar kommer besvärjelsen att avbrytas därefter. För inspiration läs Sagan om Belgarion 3 boken tror jag nog om jag inte mins fel. Magisk eder Kostnad: 19 Varaktighet: Spec. Räckvidd: Spec. Tid: 10 minuter Trollkarlen kan skapa en magisk eder mellan denne själv och en annan varelse. Besvärjelsen upprätthåller en pakt mellan de två väsen. Båda parterna måste följa de villkor de har gått med på och som är nämnda i pakten. Det är helt omöjligt att bryta pakten eller sitt villkor, inte ens indirekt. Hur den magiska edern lyder är upp till de två som sluter pakten. Trollkarlen kan genom list få den andre parten att gå med på villkor som inte är lönsamma för denne. MAGISK EDER används oftast till att upprätta hålla pakter mellan trollkarlen och andra väsen, exempelvis hans familiarius. Kontrollera högre odöd Kostnad: 22 Varaktighet: Spec. Räckvidd: SPIx2 rutor Initiativ: 10 Speciellt: SPI mot SPI Trollkarlen kan förhäxa odöda varelser som räknas som högre odöda. Man kan inte kontrollera lägre odöda med denna besvärjelse. Varelser som trollkarlen själv skapar eller frammanar och som trollkarlen lyckas förhäxa är permanent kontrollerade. Varelser som trollkarlen inte själv skapat eller träffar under sina äventyr kan inte förhäxas permanent men förhäxas under en kort tid. Exempel på varelse som trollkarlen inte kan förhäxa permanent är vampyrer. Om trollkarlen lyckas övervinna vampyrens SPI med sin egen SPI på motståndstabellen faller vampyren för besvärjelsen under trollkarlens SPI minuter. En högre odöd som förhäxas kommer under varaktigheten att blint lyda sin mästare och enbart tänka på hur denne skall tjäna sin mästare på bästa sätt. En trollkarl kan max kontrollera SPI högre odöda. Tillkalla drake Kostnad: 25 Räckvidd: SPI/4 km Initiativ: 14 Besvärjelsen tvingar en drake inom räckvidden att ta sig till den plats där besvärjelsen kastades. Draken kommer med största sannolikhet att bli vredgad och anfalla första bästa person som befinner sig på platsen, vilket tordes vara trollkarlen, såvida inte trollkarlen kastar en Drakbeskydd Kostnad: 26 Varaktighet: SPIx2 SR Initiativ: 6 Trollkarlen kan frammana en mindre hydra som uppenbarar sig i marken så att halsarna och huvudena är ovan mark. Draken kan inte förflytta sig. De tre huvudena sprutar ut eldbollar mot alla trollkarlens fiender inom yrkesnivåns gränser (se nedan). När varaktigheten löpt ut försvinner draken spårlöst och endast en stor hög aska finns kvar. Draken kan nedkämpas med vanliga fysiska medel, dvs vapen. Draken har 15 kp per yrkesnivå. Beroende på vilken yrkesnivå trollkarlen har gör drakens eldbollar olika i skada. Se tabellen nedan. Tabell R112: DRAKBESKYDD (eld räckvidd/skada) Eldvägg Kostnad: 27 Varaktighet: SPIx2 SR Eldräckvidd/Skada 45 rutor/2t10 60 rutor/3t10 75 rutor/4t10 Trollkarlen kan få en eld att spridas med en rasande fart och börja brinna runt om trollkarlen med en diameter på trollkarlens SPI rutor. För att lyckas kasta besvärjelsen kräver det att det finns eld inom räckvidden för besvärjelsen, exempelvis en lägereld eller en fackla. Ett vanligt ljus räcker ej. Alla som försöker ta sig igenom den brinnande väggen, tar 3T8 KP i skada och börjar därefter brinna. En brinnande varelse tar 1T8 kp i skada per SR och man brinner i 1T4 SR. Trollkarlen är själv immun mot elden, och kan även forma elden med ett Normalt SPI slag. Exempel på vad trollkarlen kan göra med elden då han formar den kan vara att han formar elden som ett spjut som ökar räckvidden vid en särskild punkt med sin egen SPI rutor för att kunna träffa en motståndare. Denne behandlas som om den tog sig igenom eldväggen. Trollkarlen kan även göra väggen extra stark vid en särskild punkt, men då försvagas den på en annan slumpvald punkt (SL bestämmer). En varelse som försöker ta sig igenom vid den särskilda punkten tar dubbel skada, då eldväggen är dubbelt så tjock, däremot en varelse som tar sig igenom vid den svaga punkten tar halv skada (avrundas nedåt). Trollkarlen kan max forma elden lika många gånger som sin YN, dvs en kan forma elden 3 gånger. Att forma elden kostar inget extra. Osann form Varaktighet: SPIx2 SR Räckvidd: Personlig Initiativ: 18 Denna mäktiga besvärjelsen förvandlar trollkarlen till mäktig varelse (bestämts av YN, se nedan). Under varaktigheten får trollkarlen alla varelsens förmågor, dock ej magiska. Om trollkarlen förvandlar sig till en demon, får han inga

4 demoniska förmågor. Om trollkarlen däremot förvandlar sig till en varulv, så får han varulvens alla förmågor och svagheter (silver). En trollkarl som förvandlar sig till drake kan spruta ut en eldkvast och även flyga. Oavsett vilken varelse trollkarlen förvandlar sig till kan den aldrig ha större STO än trollkarlens SPI. Trollkarlen kan aldrig överstiga varelsens STO heller oavsett om hans SPI är mycket högre. En ulv kan inte få STO 50 för exempel. Det finns vissa begränsningar, exempelvis kan trollkarlen inte förvandla sig till Odöda. SL får avgöra från fall till fall. Varje OSANN FORM är en besvärjelse, dvs OSANN DEMONFORM är en besvärjelse, OSANN DRAKFORM är en besvärjelse osv. Tabell DR1: OSANN FORM (varelse) Besätta Varaktighet: Spec. Räckvidd: Beröring Varelse Mindre mäktiga varelser, såsom Varulv, troll, ulv osv. Mäktiga varelser, såsom Lindorm, Jättespindel, sjöorm osv. Ytterst mäktiga varelser, såsom Demoner, Drakar eller Änglar. Besvärjelsen låter trollkarlen ta plats i offrets själ och därifrån styra offret helt och hållet under varaktigheten. För att besätta ett offer måste trollkarlen övervinna offrets SPI med sin egen på motståndstabellen. Lyckas detta försvinner trollkarlens kropp och all den utrustning han bar på sig in i offrets själ. När besvärjelsens varaktighet löpt ut tar trollkarlen sin tidigare form med all sin utrustning, på valfri plats inom trollkarlens SPI rutor. Offret är hela tiden medveten om att han eller hon är besatt, men kan inte göra något som helst för att förhindra det hela, utan trollkarlen styr offret efter behag. Om offret skulle dö under varaktigheten kommer trollkarlen att återta sin tidigare form på samma plats som offret dog och av den skakande upplevelsen förlora 1 SPI permanent. Det går endast att besätta intelligenta varelser, dock ej magiska, odöda eller monster (drake, demon, enhörning). Kontrollera drake Varaktighet: SPI minuter Räckvidd: SPIx100 rutor Speciellt: SPI mot SPi Initiativ: 14 Denna mäktiga besvärjelse betvingar en drake inom räckvidden och kontrollerar den. Draken känner sig tvingad (efter ett ur trollkarlen ögon sett lyckats SPI mot SPI slag) att lyda trollkarlen och följa dennes instruktioner, trollkarlen får +5 på sitt SPI slag. Medan draken är under trollkarlens kontroll håller den sig helt passiv mot trollkarlen, utför hans instruktioner och försöker inte rymma från besvärjaren. När besvärjelsens varaktighet löpt ut och draken befinner sig i närheten av trollkarlen kommer den med största sannolikhet att straffa trollkarlen (såvida inte trollkarlen är för mäktig, då draken i stället åker tillbaka till sin grotta och väntar på rätt tillfälle att hämnas trollkarlen). Åkalla best Kostnad: 33 Räckvidd: SPIx10 rutor Tid: 30 minuter Trollkarlen åkallar en best från en annan dimension (eller samma dimension som Trollkarlen befinner sig på när han kastar besvärjelsen) som uppenbarar sig på valfri plats inom räckvidden. Bestens utseende och förmågor bestämmer SL i samråd med spelaren, exempel på best kan vara ett sjömonster, flygödla, demon, vit haj eller dylikt. Trollkarlen har ingen kontroll över besten men kan tvinga varelsen att stanna inom räckvidden genom att övervinna dess SPI med sin egen SPI på motståndstabellen. Om Trollkarlen vill åkalla en särskild best behöver han känna till namnet på besten eller ha något från besten, exempelvis hår, päls eller dylikt. Om Trollkarlen inte åkallar en särskild best kommer en best som SL och spelaren finner lämplig till den plats där Trollkarlen vill att besten skall uppenbara sig, detta kräver dock att varelsen har de förutsättningar för att leva där, dvs. inga havslevande sjöormar i en öken eller en eldande i vattnet. Spirituell yxa Räckvidd: SPIx2 rutor Trollkarlen frammanar en stor blåskimrande yxa som enbart uppenbarar sig för offret eller för de som trollkarlen vill ska se yxan. Yxan hugger skoningslöst offret gång på gång och försvinner därefter spårlöst. Offret kan inte parera yxan, då denne inte går att greppa för den är inte fysisk. Beroende på YN gör yxan olika mycket i skada och olika många hugg. Se nedan: Meteor regn Kostnad: Spec Räckvidd: SPIx100 m2 Initiativ: 2 timmar Trollkarlen nedkallar stora metorstenar som regnar ner över området. Om meteor regnet faller över en by krossas hela byn och allt i den, för exempel. För att krossa större städer kräver en mäktigare trollkarl. Tabell R113: SPIRITUELL YXA (Skada/Antal hugg) Skada/Antal hugg 2T8/3 3T8/4 4T8/5

5 Tabell R114: METEOR REGN (Kostnad/Effekt) Kostnad 40 SPI 50 SPI 60 SPI Magi duell: Effekt Stenhus, stora träd, mindre borgar, murar och dylikt krossas. Borgar, mindre slott, mindre berg krossas. Sjöar och floder täpps igen och landskapet är för alltid obrukbart. Slott, berg och landmassa krossar fullständigt. Sjöar och floder fylls igen. Området är täckt av en T20 meteorer med STO 1T100. Det är 40% chans att området börjar brinna och att elden sprider sig utanför området, en sådan brand är lika allvarlig som ett meteor regn eller en flodvåg av en legend. Jag utkämpade nyligen en magi duell, där vår SL hade improviserat ett bra sätt att hantera vår duell. För er som är nyfikna av händelsen så avbröt vårt äventyrar gäng en häxmästare när han höll på med en ritual där en ung mö var inblandad - som alltid. Medan resterande del av vårt äventyrar gäng tog hand om häxmästarens soldater utkämpade jag duellen med häxmästaren. Normalt sätt utkämpas en magiduell först då två trollkarlar möts, dvs. man slår SPI mot SPI och förlorar man förlorar man 2T10 SPI temporärt. Förmodligen är detta allt, och därefter måste trollkarlarna bekämpa varandra med besvärjelser. Vi tar ett exempel: Trollkarlen Zung-Sin (YN Mästar) har precis förlorat 2T10 SPI temporärt, han slår 10. Nu har han 30 kvar, eftersom han hade 40 från början. Hans motståndare, trollkarlen Alfred- Blixt (också han YN ), har SPI 52. Nu ligger alltså Zung-Sin illa till. Nu bestämmer sig de båda trollkarlarna för vilken besvärje de skall lägga, och därefter slår de initiativ. Alfred-Blixt som slår 2 och kastar besvärjelsen BLIXT som har initiativ 6 får alltså 8. Zung-Sin som bara har en offensiv besvärjelse, LUFTHAND kastar denna. Han slår 4 och eftersom besvärjelsen har initiativ 11 så får han 15 och förlorar därmed. Alfred-Blixts blixt gör 6T6 (mästare) i skada och skadar Zung-Sin svårt. Därefter är det Zung-Sin som kastar sin besvärjelse och LUFTHAND som gör 4T6 i varje kroppsdel på stackars Alfred-Blixt krossar bokstavligen honom. Zung-Sin reser sig sakta upp och borstar av kläderna... Ni kan ju räkna själva hur lång tid denna duell tog. Kanske er spelgrupp låter Zung-Sin tappa en handling på grund utav skadan han fick. Men å andra sidan räcker det ju med att Zung-Sin lyckas så är Alfred-Blixt död. En magi duell kan nog utkämpas på många sätt, men det är attackbesvärjelser det rör sig om för eller senare. Visst en tråkig magi duell hade varit om en trollkarl förslavar den andre och därefter går fram och skär halsen av denne. på länge innan man börjar gå på kroppspoängen, med andra ord drygar man ut striden. Vi fick även slå mot varandras SPI för att tränga igenom det magiska skyddet, till skillnad från att man egentligen inte behöver det med fysiska besvärjelser. Magi duellen som utkämpades mellan Alfred-Blixt och Zung- Sin hade sett helt annorlunda ut om de båda kunde ta skada på sin SPI och dessutom behöva övervinna den andres SPI för att tränga igenom med en besvärjelse - oavsett vilken. Tala med demon Kostnad: 5 Varaktighet: SPI minuter Räckvidd: Personlig Initiativ: 4 De flesta demoner kan använda språk från vår värld. Det finns dock undantag, och i sådana fall kan det vara lämpligt att kunna prata med demonen på dess eget tungomål. För varje YN får man FV 5 i färdigheten Tala Demoniska. Ju bättre man talar demoniska desto större chans är det att demonen lyssnar. Detta beror dock helt på situationen. Tillkalla demon Kostnad: 7 Räckvidd: SPI km Besvärjelsen tillkallar alla demoniska väsen inom räckvidden. Alla demoniska väsen hör kallelsen och tvingas hörsamma den. Mäktiga demoner kan dock avböja. Detta är upp till SL. Genom att lokalisera en särskild demon med hjälp av VARSEBLI DEMON och sedan TILLKALLA DEMON kan trollkarlen tillkalla en särskild demon, denne demon måste dock trollkarlen känna till namnet på. Tillkalla demon kan ej användas för att tillkalla demoner från andra plan, utan endast demoner som finns på samma plan som man själv befinner sig kan höra kallelsen. Skyddssfär Kostnad: 10 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: Beröring Tid: 1 timme Detta är demonologens viktigaste och mest grundläggande besvärjelse. En Skyddssfär skyddar magikern från demoner och demoniska krafter, och ser ut som ett vanligt pentagram inuti en cirkel. En triangel finns vanligtvis också invävt i pentagrammet. Skyddssfären fungerar som ett omvänt pentagram, d.v.s. den förhindrar intrång utifrån. Sfären kan antingen tecknas på marken eller andra plana ytor. Pentagrammet som är bundet till sfären kan även tecknas med osynligt bläck, och blir starkt självlysande när det aktiveras. Skyddssfär fungerar som en kombination av Skydd och Antimagi. Beroende på demonologens YN skyddar SKYDDSSFÄREN olika. Se nedan: Vår duell utkämpades som så att vi kunde dra bort skada genom att låta vår SPI fungera som ett extra skydd, dvs om nu Alfred-Blixt gör 20 i skada så kan Zung-Sin absorvera bort detta genom att dra bort 20 SPI. Detta gör att en trollkarl som har hög SPI som möter en annan med hög SPI kan hålla

6 Tabell RD1: SKYDDSSFÄR Amatör Lärling Skydd Svaga demoner och dess förmågor kan inte tränga igenom SKYDDSSFÄREN. Om en svag demon försöker slänga sig genom SKYDDSSFÄREN slungas denne iväg 1T3 rutor. Unga demoner och dess förmågor kan inte tränga igenom SKYDDSSFÄREN. Om en ung demon försöker slänga sig genom SKYDDSSFÄREN slungas denne iväg 1T3 rutor. Om en svag demon försöker slänga sig igenom SKYDDSSFÄREN slungas denne iväg 1T6 rutor. Alla förmågor och attacker som en svag demoner försöker tränga igenom SKYDDSSFÄREN med slungas tillbaka till demonen. Lägre demoner och dess förmågor kan inte tränga igenom SKYDDSSFÄREN. Om en lägre demon försöker slänga sig genom SKYDDSSFÄREN slungas denne iväg 1T3 rutor. Om en svagare demon försöker att tränga igenom SKYDDSSFÄREN med attacker eller förmågor slungas dessa tillbaka till demonen. Högre demoner och dess förmågor kan inte tränga igenom SKYDDSSFÄREN. Om en högre demon försöker slänga sig genom SKYDDSSFÄREN slungas denne iväg 1T3. Svagare demoner som försöker tränga igenom SKYDDSSFÄREN med attacker eller förmågor slungas dessa tillbaka till demonen. Inga kända demoniska väsen kan tränga sig genom SKYDDSSFÄREN. Alla demoniska väsen som försöker tränga igenom fysiskt eller med mentala attacker får sina attacker tillbaka på sig själva. Om ett lägre demoniskt väsen berör SKYDDSSFÄREN erhåller denne 5T6 KP på total. Demonhelning Kostnad: 10 Räckvidd: SPI/2 rutor Initiativ: 13 Besvärjelsen tillåter hela en demonisk varelse med 5T6 på total KP per YN. För varje YN utöver helar varelsen 1T6 extra och alla förbrukade demoniska förmågor återställs.

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 ERRATA Sidan 2 I förorden Det står "...spelet från 1987 och 1989" på näst sista raden. Jag tänker att det ska vara 1991. Sidan 3 Rubrik: Innehåll Motståndstabellen

Läs mer

Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck

Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck Drakaspekterna i Drakar & Demoner Trudvang Kunskaperna kring Drakjord och de sex drakaspekterna sägs ha sina rötter i den krigskonst de

Läs mer

DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER

DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER DRAKAR & DEMONER TRUDVANG HUSREGLER OBA 2014 http://eldritchtentacles.wordpress.com Ytterligare en iteration av husregler för DoD, denna gång för den ursprungliga versionen, Drakar och Demoner Trudvang

Läs mer

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett låt stå-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0). inte tar någon skada denna omgång. få så mycket energi som du redan har fått denna omgång. erhålla 3 energi. utveckling att erhålla 2 energi och läka 1 utveckling att tvinga alla andra monster att förlora

Läs mer

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin Regelkort ti ll Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth - Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin VERSION 1.0 I nt ro d u kt i o n Det här dokumentet består av ett

Läs mer

Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per

Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per ark«, och»liggande«under»orientering«. Skriv gärna ut på

Läs mer

Kapitel 1: Turistfällan

Kapitel 1: Turistfällan Läsnyckel Wonder Woman Drakens svärd Text: Laurie Sutton Bilder: Dan Schoening Översättning: Marie Helleday Ekwurtzel I det här lättlästa äventyret, för 9 12-åringar, står Wonder Woman inför en stor utmaning.

Läs mer

Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning

Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning Rollpersonen...2 Kroppspoäng...2 Skadebonus...2 Initiativbonus...2 Färdigheter och besvärjelser...3 Namn och beskrivning...3 Färdigheter...4 Grundfärdigheter...4

Läs mer

Trolldomsresurser. Trolldom. i Masona. Errata för Trolldom ur regelboken och beta förtrollningar

Trolldomsresurser. Trolldom. i Masona. Errata för Trolldom ur regelboken och beta förtrollningar Trolldom i Masona Errata för Trolldom ur regelboken och beta förtrollningar 1 1 Sagospelet Äventyr 1. Errata En uppmärksam spelare gjorde oss medvetna om att ett fel angående magi har smugit sig in i regelboken.

Läs mer

En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin. Björn Flintberg. Ett supplement till

En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin. Björn Flintberg. Ett supplement till En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin Björn Flintberg 1 Ett supplement till Sagospelet Äventyr Midnattsakademin i Masona En gång i forntiden när Gamla Valdion var det mäktigaste riket i

Läs mer

Huggskada mot Huvud. 1 Rustningsskada 2 Infektion 2/4

Huggskada mot Huvud. 1 Rustningsskada 2 Infektion 2/4 1 Rustnings 2 Infektion 2/4 Hugg mot Huvud 3 4 Tappar 5 Faller 6 Dödsslag 6,, 1T6 Tänder utslagna 7 Dödsslag 8, 1 Smärta 8 Dödsslag 10, 9 Dödsslag 11, Blödning 1/10 10 Dödsslag 12, Rustnings, 11 Dödsslag

Läs mer

Instruktion Finta/dribbla

Instruktion Finta/dribbla Instruktion Du kan skilja på att finta och att dribbla Finta gör du före dribblingen Du kan finta utan att dribbla efteråt T.ex. en inläggsfint då du vänder och slår inlägget med andra foten istället Du

Läs mer

Eftertext Glömda Stigar. Kungen läste meddelandet om igen och rynkade på pannan. Inpräntat på pergamentsbiten stod det skrivet, i klarrött bläck:

Eftertext Glömda Stigar. Kungen läste meddelandet om igen och rynkade på pannan. Inpräntat på pergamentsbiten stod det skrivet, i klarrött bläck: Eftertext Glömda Stigar Kungen läste meddelandet om igen och rynkade på pannan. Inpräntat på pergamentsbiten stod det skrivet, i klarrött bläck: Det åligger en Stålmod att se till så att Loward inte startar

Läs mer

Regler och off-information

Regler och off-information Regler och off-information In-lajv och off-lajv Off-lajv är allt som inte fanns under medeltiden, som tillexempel moderna kläder, mobiler, TV-spel, datorer etc. In-lajv är kanske inte så förvånande motsatsen

Läs mer

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR Figurspel LotR Kurs oktober 2005 Kursledare: Marcus Groth Hjälpledare: August Groth Om figurspel Kombination av strategi- och brädspel Bygg och måla en armé och spelplan Utkämpa strider eller lös uppgifter

Läs mer

Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.

Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson. Gemini Light Inledning Detta är en lättvariant av Geminis stridsregler. Systemet är byggt för att initiativ ska vara viktigt samt att handlingar ska ske med endast ett tärningsslag. Dessutom är det tänkt

Läs mer

Instruktion Finta/dribbla

Instruktion Finta/dribbla Instruktion Finta/dribbla Du kan skilja på att finta och att dribbla Finta gör du före dribblingen Du kan finta utan att dribbla efteråt T.ex. en inläggsfint då du vänder och slår inlägget med andra foten

Läs mer

Ön Av: Axel Melakari

Ön Av: Axel Melakari Av: Axel Melakari Ön Kapitel 1 Jag sitter på mitt plan. Jag är på väg till thailand när det börjar skaka. Den ena motorn börjar brinna och jag tänker att jag kommer dö. Planet sjunker långsamt neråt. Långt

Läs mer

Annorlunda superhjältar. Kulturveckan Torsdag 1

Annorlunda superhjältar. Kulturveckan Torsdag 1 Annorlunda superhjältar Kulturveckan 2016 - Torsdag 1 Superhjälten Solbrillis kan flyga och har lasersyn. Han ser genom husen vilka som har tappat bort sina kalsonger och ger dem nya. Superhjälten Boxuggla

Läs mer

Utforskarna. ålder 4-5 år

Utforskarna. ålder 4-5 år Utforskarna ålder 4-5 år I våra mål satte vi upp att vi ville ha mer drama, konstruktion och berättelse. Detta gjorde att vi delade upp utforskarna i tre grupper med dessa områden som fokus. Barnen fick

Läs mer

böckerna om monsteragenten nelly rapp: Besök gärna www.martinwidmark.se där författaren läser och berättar.

böckerna om monsteragenten nelly rapp: Besök gärna www.martinwidmark.se där författaren läser och berättar. böckerna om monsteragenten nelly rapp: Monster-akademin 2003 Frankensteinaren 2003 Varulvarna 2004 Trollkarlarna från Wittenberg 2005 Spökaffären 2006 De vita fruarna på Lovlunda slott 2007 Häxdoktorn

Läs mer

Var är Galeshin? Bakgrund. Introduktion. Ett SAGA-äventyr i Selinor

Var är Galeshin? Bakgrund. Introduktion. Ett SAGA-äventyr i Selinor Var är Galeshin? Ett SAGA-äventyr i Selinor Detta äventyr utspelar sig i staden Selinor som är den största staden i länet Calevan. Äventyret passar till 2-4 spelare och går att spela klart på en kväll.

Läs mer

Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g

Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g Av Alexandra och Martin Lignell med tillägg av Nils- Erik Lindström Alla sidangivelser syftar till andra utgåva. Vissa regler ligger på andra

Läs mer

Text och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin

Text och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin Text och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin (Järn) Logga: Dan Algstrand (alla rollspelsprodukter

Läs mer

Regelbok Eleriakampanjen

Regelbok Eleriakampanjen Regelbok Eleriakampanjen 2 Innehållsförteckning Praktisk information... 3 In- och utcheckning... 3 Att vara inlajv... 3 Offruna... 3 Alkohol och rökning... 3 Eldning... 3 Naturen och andra regler... 3

Läs mer

Avundsjuka och Besvikelse. Besvikelse Jag kanske blandar ihop besvikelse med sorg ibland, men jag tror att båda har en närhet av varandra i våra liv.

Avundsjuka och Besvikelse. Besvikelse Jag kanske blandar ihop besvikelse med sorg ibland, men jag tror att båda har en närhet av varandra i våra liv. Avundsjuka och Besvikelse Två helt klart starka ord som bränner i mitt inre och där avundsjuka även kan ha en positiv betydelse, men oftast har besvikelse ingen ljus sida alls. Besvikelse Jag kanske blandar

Läs mer

En del från: Om häxornas svarta magi och förbannelser

En del från: Om häxornas svarta magi och förbannelser Om häxornas svarta magi och förbannelser Andra må tycka lite annorlunda på grund av att de saknar erfarenhet av svartkonster och dess konsekvenser. Att ta bort en förbannelse är en allvarlig syssla. Inte

Läs mer

Uppenbarelseboken 17:1-6

Uppenbarelseboken 17:1-6 Domen över Babylon Uppenbarelseboken 17:1-6 Uppenbarelseboken 13:1-4 Sköka = Otrogen församling Men som när en hustru är otrogen mot sin man, så har ni, Israels hus, varit otrogna mot mig, säger HERREN.

Läs mer

DÖDLIG törst Lärarmaterial

DÖDLIG törst Lärarmaterial sidan 1 Författare: Peter Gotthardt Vad handlar boken om? I staden där Anna, Siri och Lina bor finns ett gammalt hus som alla kallar Slottet. Det är ett mystiskt hus där helt otroliga saker kan hända.

Läs mer

Jo Salmson Åsa Ekström

Jo Salmson Åsa Ekström Jo Salmson Åsa Ekström Maro Hilda Tilian Jesse Riddar Finn Unda Kung Edric Baron Brent Derian Tilian höjer svärdet och rider rakt mot mig. Jag kan inte låta bli att göra en grimas innan jag kryper ihop

Läs mer

Eskatologi Den yttersta Domen

Eskatologi Den yttersta Domen Eskatologi 2015-03-04 Den yttersta Domen Den yttersta domen "Det är människan förelagt att en gång dö och sedan dömas" (Hebr. 9:27) Varje dag (i världen) så dör ca 150 000 människor. Det innebär ca 6 400

Läs mer

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Spelets Mål Målet med Yu-Gi-Oh! SAMLARKORTSPEL är att vinna en match mot din motståndare. Kort Det finns tre huvudsakliga typer av kort i Yu-Gi-Oh!: Monsterkort, Magickort

Läs mer

Mairs skärsköld på svenska. Översättare: Per Magnus Haaland

Mairs skärsköld på svenska. Översättare: Per Magnus Haaland Mairs skärsköld på svenska Översättare: Per Magnus Haaland En stöt mot en parad I detta stycke går du fram med vänster fot, och håller spjutet och skölden tillsammans i vänsterhanden och svärdet i din

Läs mer

Sammanfattning. * Ulvarna anfaller rollpersonerna skoningslöst och slåss tills döden.

Sammanfattning. * Ulvarna anfaller rollpersonerna skoningslöst och slåss tills döden. Om äventyret Detta äventyr är skrivit av Mikael Jansson. Jag är själv nöjd med äventyret, både då det gäller stämning och intrigen. Jag hoppas ni som spelar det kommer att ha roligt! * Rollpersonerna som

Läs mer

Den Magiska Dörren Av Hugo Flink & Milly Herkestam

Den Magiska Dörren Av Hugo Flink & Milly Herkestam Den Magiska Dörren Av Hugo Flink & Milly Herkestam Kapitel 1 Hej Hej jag heter Vilma och jag är 9 år.jag går på Lindbergs skolan. Min bästa vän heter Max. Mitt hår är ljusbrunt med lila slingor. Min tröja

Läs mer

Repetitioner. Version 1: Tavla I Den ursprungliga händelsen sker. Version 2: Tavla II Ea berättar vad han fått veta åt Anshar.

Repetitioner. Version 1: Tavla I Den ursprungliga händelsen sker. Version 2: Tavla II Ea berättar vad han fått veta åt Anshar. Repetitioner Version 1: Tavla I 129-162. Den ursprungliga händelsen sker Version 2: Tavla II 11-48. Ea berättar vad han fått veta åt Anshar. Version 3: Tavla III 15-52. Anshar berättar åt sin ämbetsman

Läs mer

Våra gemensamt skrivna sagor

Våra gemensamt skrivna sagor Våra gemensamt skrivna sagor inspirerade av naturfoton fröken tagit i augusti på uppstartsdagarnas it-utvecklingspass och vårt arbete kring boken Se upp för krokodilen, mossor och lavar, troll, drakar

Läs mer

Hon går till sitt jobb. Hon går till sitt jobb hon hatar sitt jobb hon känner sig ensam och svag Vad kan väl jag göra då

Hon går till sitt jobb. Hon går till sitt jobb hon hatar sitt jobb hon känner sig ensam och svag Vad kan väl jag göra då Hon går till sitt jobb Hon går till sitt jobb hon hatar sitt jobb hon känner sig ensam och svag Vad kan väl jag göra då mer än att älska henne så, som jag gör Hon går på café och sätter sig ner men ingenting

Läs mer

Barders formler Känd Pergament Formelnamn Beteckning Skola Komp Tidsåtg Räckvidd Varaktighet RS FM Beskrivning

Barders formler Känd Pergament Formelnamn Beteckning Skola Komp Tidsåtg Räckvidd Varaktighet RS FM Beskrivning Barders förmågor Bardkunskap: + = Inspirera till mod: Fascinera: Förslag: Motsång: Inspirera till kompetens: Inspirera till storhet: Barders formler Känd Pergament Formelnamn Beteckning Skola Komp Tidsåtg

Läs mer

Hej! Jag heter Marica Ohlsson och bor i Falun. Från början kommer jag från Uddevalla på västkusten och det var där i min mors studio, jag började

Hej! Jag heter Marica Ohlsson och bor i Falun. Från början kommer jag från Uddevalla på västkusten och det var där i min mors studio, jag började Hej! Jag heter Marica Ohlsson och bor i Falun. Från början kommer jag från Uddevalla på västkusten och det var där i min mors studio, jag började teckna kroki - troligen 1975 eller 1976. Sedan dess har

Läs mer

VÄGVISAREN SAMARBETSÖVNINGAR. SYFTE Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra.

VÄGVISAREN SAMARBETSÖVNINGAR. SYFTE Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra. VÄGVISAREN Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra. Den här övningen går ut på att en elev ska styra den andre eleven som blundar och samtidigt går runt i rummet. 1. Dela upp eleverna

Läs mer

SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 25 november 2018

SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 25 november 2018 TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta Av Per Holmström, Uppsala 25 november 2018 pelle@booru.net SÄGEN När korpen flög över Ravland såg hon ett mörker som ingen annan skådat. Hon bad dvärgarna att smida en lykta

Läs mer

Min Ledarskapsresa. Mats Strömbäck UGL handledare och ledarskaps konsult

Min Ledarskapsresa. Mats Strömbäck UGL handledare och ledarskaps konsult Min Ledarskapsresa Mats Strömbäck UGL handledare och ledarskaps konsult Dina första förebilder De första ledare du mötte i ditt liv var dina föräldrar. De ledde dig genom din barndom tills det var dags

Läs mer

Röda trådar. Vårt framtidshopp. Dr. Daniela Persin. Betaniaförsamlingen i Sibbo

Röda trådar. Vårt framtidshopp. Dr. Daniela Persin. Betaniaförsamlingen i Sibbo Röda trådar Vårt framtidshopp Dr. Daniela Persin Betaniaförsamlingen i Sibbo 8.10.2017 1 Kor 15:19-23 Vårt framtidshopp Om det bara är för detta livet vi har vårt hopp till Kristus, då är vi de ömkligaste

Läs mer

Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth. BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel

Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth. BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel 6 GRAFISK FORMGIVNING: Mikael hassel LOGODESIGN: Tomas Arfert

Läs mer

16 sönd e Tref 1 årg Sorgens ansikten och Jesus

16 sönd e Tref 1 årg Sorgens ansikten och Jesus 16 sönd e Tref 1 årg Sorgens ansikten och Jesus 19Dina döda skall få liv igen, deras kroppar skall uppstå. Vakna och jubla, ni som vilar i mullen! Ty din dagg är en ljusets dagg, du låter den falla över

Läs mer

Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla

Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla Kapitel 1 Hej jag heter Albert och är 8 år. Jag går på Albertskolan i Göteborg. Min fröken heter Inga hon är sträng. Men jag gillar henne ändå. Mina nya klasskompisar sa att det finns en magisk dörr på

Läs mer

Hälsningar Viktor och Ida

Hälsningar Viktor och Ida Ida Sjöberg Kapitel 1 Hej mamma och pappa! Jag och Viktor skulle gå och titta på en jättestor båt som stod i hamnen. För Viktor tycker så mycket om båtar. När vi kom in i båten så kände vi att den rörde

Läs mer

Trosbekännelsen: Vi tror på Jesus Kristus...som sitter på Gud den allsmäktige Faderns högra sida och skall komma därifrån för att döma levande och

Trosbekännelsen: Vi tror på Jesus Kristus...som sitter på Gud den allsmäktige Faderns högra sida och skall komma därifrån för att döma levande och Trosbekännelsen: Vi tror på Jesus Kristus...som sitter på Gud den allsmäktige Faderns högra sida och skall komma därifrån för att döma levande och döda. Upp 11:15 Den sjunde ängeln blåste i sin basun.

Läs mer

Annorlunda superhjältar

Annorlunda superhjältar Annorlunda superhjältar Onsdag Kulturveckan 2016 - onsdag 2 Superhjälten Godisbjörnen har en magisk klubba. Om han slickar på det blåa kan han springa jättefort. Om han slickar på det gröna kan han hoppa

Läs mer

Den magiska dörren. Kapitel 1

Den magiska dörren. Kapitel 1 Den magiska dörren Kapitel 1 Hej jag heter Jakob och jag är 9 år och går på sunds val skolan. Jag hade också en dästa vän oliver.och vi ska gå till skolan för första gången med varandra.men jag var lite

Läs mer

1. Reglerna Figurbladet Trolldom Namn Syssla Egenskaperna Upptäcka Rustning Kunskap Liv Pengar Rörelse Förtrollningar Utrustning

1. Reglerna Figurbladet Trolldom Namn Syssla Egenskaperna Upptäcka Rustning Kunskap Liv Pengar Rörelse Förtrollningar Utrustning 1. Reglerna I detta kapitel har vi samlat alla regler du behöver kunna för att spela Äventyr. Här finns också en förklaring av figurbladet och ett spelschema som ni kan använda som mall i början innan

Läs mer

Författare: Can. Kapitel1

Författare: Can. Kapitel1 Ön Författare: Can Kapitel1 Jag heter Johnny Depp och är 37 år. Jag. bor i Madagaskar. Min mamma är svårt sjuk och jag måste försöka se min mamma innan hon dör.hon bor i Australien och jag har lånat en

Läs mer

Att leva i två världar

Att leva i två världar Att leva i två världar 15 Han sade till dem: "Och ni? Vem säger ni att jag är? 16 Simon Petrus svarade: "Du är Messias, den levande Gudens Son." 20 Sedan befallde han lärjungarna att inte berätta för någon

Läs mer

Det finns en röd tråd. Kanske så tunn att den knappt syns. Den tunna tråden syns bara med ord. Den tunna tråden är alla tankar som följt med hela

Det finns en röd tråd. Kanske så tunn att den knappt syns. Den tunna tråden syns bara med ord. Den tunna tråden är alla tankar som följt med hela Den hårda attityden slog mot huden. Stenhård. Den kvävde lungorna som desperat försökte undvika den smutsiga luften. Cykelturen hade varit ansträngande och den varma kroppen började kylas ned. Fanns det

Läs mer

Skapa bilder med digitala och hantverksmässiga tekniker och verktyg samt med olika material.

Skapa bilder med digitala och hantverksmässiga tekniker och verktyg samt med olika material. MÅRTEN MELIN SIDAN 1 Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? Boken handlar om Livia och hennes kompis. Livia har sett en film om en köttätande växt och nästa dag går klassen till Botaniska trädgården. Sara

Läs mer

Annorlunda superhjältar

Annorlunda superhjältar Fredag Kulturveckan 2016 - Fredag 1 Annorlunda superhjältar Superhjälten Fjärilsballerinan skapar fjärilsmagi. När hon snurrar så skapar hon fjärilar så att världen blir vacker och barn blir glada. Superhjälten

Läs mer

Ondskan får ett slut

Ondskan får ett slut Ondskan får ett slut Uppenbarelseboken 19:1-9 Uppenbarelseboken 19:10 Jag föll då ner för hans fötter för att tillbe honom, men han sade till mig: "Gör inte det! Jag är bara en medtjänare till dig och

Läs mer

TDP005 Projekt: Objektorienterat system

TDP005 Projekt: Objektorienterat system . TDP005 Projekt: Objektorienterat system Kravspecifikation Författare, dylma900@student.liu.se, albve061@student.liu.se Höstterminen 2016 Version 1.1 2016-11-16 1 Revisionshistorik Ver. Revisionsbeskrivning

Läs mer

Träningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB

Träningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB Träningsläge Har du kul när du tränar lydnad? Har du din hunds fulla uppmärksamhet? Många, jag träffat, speciellt bruksförare tycker att lydnaden är tråkig. Eftersom nästan halva poängen på bruksprov består

Läs mer

INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9

INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9 INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse Berättare: Magnus Krepper Indiska Berättelser del 9 Har du någon gång tänkt på hur den värsta av alla demoner skulle kunna

Läs mer

JAG ANDAS ALLTSÅ BER JAG

JAG ANDAS ALLTSÅ BER JAG JAG ANDAS ALLTSÅ BER JAG Text o foto: Tomas Wettermark, Pilgrimscentrum Vadstena. Du, Gud, ger mig liv och jag kan bara ta emot det. Hjärtat slår och jag andas, ibland tungt, ibland fort och ibland långsamt.

Läs mer

Läsnyckel Häxboken av Jan Kjær översättning Leif Jacobsen

Läsnyckel Häxboken av Jan Kjær översättning Leif Jacobsen Läsnyckel Häxboken av Jan Kjær översättning Leif Jacobsen Hegas arbetsmaterial heter nu Läsnycklar med lite mer fokus på samtal och bearbetning. Vi vill att böckerna ska räcka länge och att läsaren ska

Läs mer

Giacomo Di Grassi - Den falska konstens avhandling

Giacomo Di Grassi - Den falska konstens avhandling Giacomo Di Grassi - Den falska konstens avhandling Den sanna konsten är redovisad, och allt som man behöver veta för att lära sig den och utveckla ett bra omdöme för tid, fördelar och nackdelar i alla

Läs mer

Kapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig.

Kapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig. Av: Minhua Wu Ön Kapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig. Vi pratar med varandra, efter en lång

Läs mer

Leif Jacobsen Författare Leif Jacobsen Illustratör Peter Bergting

Leif Jacobsen Författare Leif Jacobsen Illustratör Peter Bergting Dennis från Tyrenäs Denni från Tyrenäs Till mästarnas mästare. Tack! Leif Jacobsen Författare Leif Jacobsen Illustratör Peter Bergting Innehåll Edsmark................................. 15 Första kapitlet:

Läs mer

Varför behövs E n e r g i s k y d d?

Varför behövs E n e r g i s k y d d? Må Bra skolan Varför behövs E n e r g i s k y d d? Skydd Februari har kommit till oss. Stressen från julen har lagt sig. Vintern börjar gå mot sitt slut och känslan av att ljuset snart kommer tillbaka

Läs mer

Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.

Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. ALBUM: NÄR JAG DÖR TEXT & MUSIK: ERICA SKOGEN 1. NÄR JAG DÖR Erica Skogen När jag dör minns mig som bra. Glöm bort gången då jag somna på en fotbollsplan. När jag dör minns mig som glad inte sommaren då

Läs mer

Våra äventyr i Höga Landet

Våra äventyr i Höga Landet 2019-05-10 Våra äventyr i Höga Landet Den spännande upplösningen i Höga Landet Nu kan vi pussla ihop kartan äntligen. Men hur ska vi använda den? Vi bestämmer oss för att skicka kartan till Miranda och

Läs mer

SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr. Theodor Kittelsen

SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr. Theodor Kittelsen SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr Theodor Kittelsen 1/8 En dag när Askeladden höll på att sprida ut askhögen som hade samlats i eldstaden rullade glödande kol fram och bildade ett slott som skimrade

Läs mer

HEJ! FÖRSLAG PÅ LEKTIONSUPPLÄGG

HEJ! FÖRSLAG PÅ LEKTIONSUPPLÄGG HEJ! Att du läser detta innebär att du tycker att barns rättigheter är viktigt. Sverige har ratificerat FN:s barnkonvention och vi alla måste hjälpas åt för att sprida så mycket kunskap och engagemang

Läs mer

Människosonen kommer

Människosonen kommer Avsnitt 19: Människosonen kommer 01:56 02:32 02:45-03:10 04:04 04:19 04:36 04:45 05:01-05:08 Matt 24:29-31 Strax efter de dagarnas nöd skall solen förmörkas och månen inte ge sitt sken. Stjärnorna skall

Läs mer

Tunadalskyrkan Samlingssöndag 1 Tim 6:11,12 Kämpa trons goda kamp

Tunadalskyrkan Samlingssöndag 1 Tim 6:11,12 Kämpa trons goda kamp 1 Tunadalskyrkan 15 09 06 Samlingssöndag 1 Tim 6:11,12 Kämpa trons goda kamp Så ligger en sommar bakom igen med många olika upplevelser och händelser både i det personliga och i världen omkring oss. Det

Läs mer

1 Livets slut kan ingen hindra Men vackra minnen kan sorgen lindra

1 Livets slut kan ingen hindra Men vackra minnen kan sorgen lindra 1 Livets slut kan ingen hindra Men vackra minnen kan sorgen lindra 5 Det finns en port som öppnas tyst och stänges utan dån Alla vägar leder dit men ingen därifrån Alla frågor vart, varthän? men ingen

Läs mer

Sätt locket på! Soleyman Ghasemiani

Sätt locket på! Soleyman Ghasemiani Sätt locket på! Soleyman Ghasemiani * Sätt locket på! * Poet: Soleyman Ghasemiani * Första upplagan, Oktober 1997 * ISBN. 91-973239 - 0 - x * Hanaförlaget Box 6040 424 06 Angered * Omslag: Simko Ahmad

Läs mer

Annorlunda superhjältar. Av: Åk 2 från Jäderfors, Gullhed, Hedäng och Montessoriskolan

Annorlunda superhjältar. Av: Åk 2 från Jäderfors, Gullhed, Hedäng och Montessoriskolan Annorlunda superhjältar Av: Åk 2 från Jäderfors, Gullhed, Hedäng och Montessoriskolan Superhunden med skiftnyckeln och solglasögonen kan fånga flygplan med sin stora tass och laga dem så att de inte kraschar

Läs mer

Mairs liekapitel. 1. Två övre skär med lien

Mairs liekapitel. 1. Två övre skär med lien Mairs liekapitel 1. Två övre skär med lien När ni går mot varandra, ställer du dig med vänster fot fram och håller lien upplyft till höger om dig med vänsterhanden i bakre knaggen1 och högerhanden i knaggen

Läs mer

Att smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson

Att smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson Att smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson Det finns även paket som är varandras motsatser. Detta gäller paket V och K. Även om det inte är exakt lika så tar de ut varandra så

Läs mer

1 Livets slut kan ingen hindra Men vackra minnen kan sorgen lindra

1 Livets slut kan ingen hindra Men vackra minnen kan sorgen lindra 1 Livets slut kan ingen hindra Men vackra minnen kan sorgen lindra 6 Det finns inga ord för den saknad vi känner Att Du lämnat oss är svårt att förstå Våra innersta tankar till Dig vi sänder Du finns i

Läs mer

Sword Princess ROLLFORMULÄR

Sword Princess ROLLFORMULÄR 6 Asha ärr i ansiktet Bandit Lång med starka muskler, blond, grå ögon, Rymde hemifrån vid åtta års ålder och växte sedan upp på gatan. Hamnade tidigt i ett gäng. Akrobatik, Dansa, Etikett, Historia, Kasta,

Läs mer

Vilken Spelare Är du?

Vilken Spelare Är du? Vilken Spelare Är du? Målvakt Målvakten har den viktigaste rollen i laget. En målvakt äger allt i sitt målområde och är den som bestämmer, styr och ställer. En målvakt är orädd och har många viktiga beslut

Läs mer

Kyss aldrig en groda ROLLER MAMMA JULIA FAMILJEN PÅ SLOTTET PAPPA MAMMA FINA FAMILJEN I STUGAN PAPPA MAMMA MARIA GILLION GRODJÄGARNA

Kyss aldrig en groda ROLLER MAMMA JULIA FAMILJEN PÅ SLOTTET PAPPA MAMMA FINA FAMILJEN I STUGAN PAPPA MAMMA MARIA GILLION GRODJÄGARNA Kyss aldrig en groda En liten bredvidberättelse om jakten på en groda att kyssa till prins ROLLER FAMILJEN PÅ SLOTTET FAMILJEN I STUGAN GRODJÄGARNA DOM ONDA MAKTERNA TROLLKARLEN BORROR (GRODAN / HÄSTEN)

Läs mer

Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som

Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som Ön Av Darin Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker lugna henne. Jag

Läs mer

Medioteket Utbildningsförvaltningen stockholm.se/medioteket

Medioteket Utbildningsförvaltningen stockholm.se/medioteket Filmen börjar med en skapelseberättelse: Vid världens begynnelse fanns det inget ljus. En man lyckades fånga solen så ljus kom till världen. Solens vaktare råder över dagen, årstiderna och det som växer.

Läs mer

MED NYFIKENHET PÅ LIV och RÖRELSE

MED NYFIKENHET PÅ LIV och RÖRELSE MED NYFIKENHET PÅ LIV och RÖRELSE Fra dokumentasjon til pedagogisk dokumentasjon, - konsekvenser for praksis. Maria Hedberg ALLT HÖR IHOP! Barnsyn/ Kunskapssyn Syn på lärande föräldrarna reflektion BARNS

Läs mer

Grundläggande simning

Grundläggande simning Grundläggande simning En del av charmen med simning är den variation den erbjuder. I alla fyra simsätten gäller det att driva sig själv genom vattnet så effektivt som möjligt. Då är det inte överraskande

Läs mer

Soldater Skrift - Soldiers Scriptures. 11 Ikläden eder hela Guds vapenrustning, så att I kunnen hålla stånd emot djävulens listiga angrepp.

Soldater Skrift - Soldiers Scriptures. 11 Ikläden eder hela Guds vapenrustning, så att I kunnen hålla stånd emot djävulens listiga angrepp. Soldater Skrift - Soldiers Scriptures Efesierbrevet 6:10-18 10 För övrigt, bliven allt starkare i Herren och i hans väldiga kraft. 11 Ikläden eder hela Guds vapenrustning, så att I kunnen hålla stånd emot

Läs mer

Demonpassning Mårten Melin

Demonpassning Mårten Melin Lärarmaterial SIDAN 1 Vad handlar boken om? Boken handlar om Vanja, som ska vara barnvakt, till världens jobbigaste unge. Hon berättar, för Livia, om ungen, som heter Tuva. Livia vill gärna vara med och

Läs mer

Figurer till Drakborgen Återväckt versionsnumret står längst ner på baksidan.

Figurer till Drakborgen Återväckt versionsnumret står längst ner på baksidan. Figurer till Drakborgen Återväckt versionsnumret står längst ner på baksidan. 9 Kroppspoäng: 1 Specialattack: [sax] Utrustning: Långsvärd och järnsköld Kroppspoäng: 1 Specialattack: [påse] Utrustning:

Läs mer

PROGRAMMANUS 1(16) PRODUCENT: TOVE JONSTOIJ PROJEKTLEDARE: HELEN RUNDGREN BESTÄLLNINGSNUMMER: /RA5

PROGRAMMANUS 1(16) PRODUCENT: TOVE JONSTOIJ PROJEKTLEDARE: HELEN RUNDGREN BESTÄLLNINGSNUMMER: /RA5 PROGRAMMANUS PRODUCENT: TOVE JONSTOIJ PROJEKTLEDARE: HELEN RUNDGREN BESTÄLLNINGSNUMMER: 102517/RA5 SKAPELSEMYTER OCH DÖDEN En berättelse från Ho-Chunk-folket (Winnebago, USA) Av: Tove Jonstoij I rollerna:,

Läs mer

Dina första steg på trons väg

Dina första steg på trons väg Dina första steg på trons väg En liten hjälp för dig som precis har tagit emot Jesus och blivit frälst! Av Christer Åberg Inledning Till att börja med vill jag gratulera dig över att du har tagit emot

Läs mer

Innehåll. Sample file. Strid 25. Välkommen till Fantasy! old school gaming 7. Rollpersonen 11. Att utföra handlingar 19. Spelleda Fantasy!

Innehåll. Sample file. Strid 25. Välkommen till Fantasy! old school gaming 7. Rollpersonen 11. Att utföra handlingar 19. Spelleda Fantasy! Innehåll Välkommen till Fantasy! old school gaming 7 Den viktigaste regeln 7 Vad är rollspel? 7 Old School Gaming 8 Tärningar 10 Rollpersonen 11 Rollpersonskonstruktion 11 Egenskaper 11 Vad betyder nivån

Läs mer

1. De första två övre huggen med hillebarden från vänster sida

1. De första två övre huggen med hillebarden från vänster sida Mairs Hillebard kapitel 1. De första två övre huggen med hillebarden från vänster sida I följande stycke gör du så här: ställ dig med vänster fot fram, och håll hillebarden över huvudet, kliv sedan fram

Läs mer

Korsvägsandakt. Jesus ber Psaltaren. Martin Pender

Korsvägsandakt. Jesus ber Psaltaren. Martin Pender Korsvägsandakt Jesus ber Psaltaren Martin Pender »Jesus ber Psaltaren«2008 Martin Pender. I Jesus blir dömd av Pilatus Jordens kungar reser sig och furstarna gaddar sig samman mot Herren och hans smorde.

Läs mer

Träningsprogram (T) - Secrets to Soccer

Träningsprogram (T) - Secrets to Soccer Sida 1 av 5 Vem, vad, var och när Gjord av Total tid Mr Spelarlyftet Spelare: 0 minuter Målvakter 105 minuter Datum 2012-06-01 Tid 00:00 Plats Lag/träningsgrupper Titel Mv - Skott, Utkast F12, P12 Mv -

Läs mer

Vad är vatten? Ytspänning

Vad är vatten? Ytspänning Vad är vatten? Vatten är livsviktigt för att det ska finnas liv på jorden. I vatten finns något som kallas molekyler. Dessa molekyler går inte att se med ögat, utan måste ses med mikroskop. Molekylerna

Läs mer

Mat 6:33 Nej, sök först Guds rike och hans rättfärdighet, så ska ni få allt det andra också.

Mat 6:33 Nej, sök först Guds rike och hans rättfärdighet, så ska ni få allt det andra också. Mat 6:33 Nej, sök först Guds rike och hans rättfärdighet, så ska ni få allt det andra också. Rom 8:28 Vi vet att allt samverkar till det bästa för dem som älskar Gud, som är kallade efter hans beslut.

Läs mer

Läsnyckel Lukas är en drak- krigare av Dorthe Skytte illustrationer av Kim Dalsgaard

Läsnyckel Lukas är en drak- krigare av Dorthe Skytte illustrationer av Kim Dalsgaard Läsnyckel Lukas är en drak- krigare av Dorthe Skytte illustrationer av Kim Dalsgaard Hegas arbetsmaterial heter nu Läsnycklar med lite mer fokus på samtal och bearbetning än tidigare. Vi vill att böckerna

Läs mer

Förberedelser. Spelplanen

Förberedelser. Spelplanen Första gången jag provade dataspelet Worms, var jag ohjälpligt fast. Det kanske har något med att min bror, när han kommer på besök, alltid vill spela det. Den genuina känslan av tillfredställelse när

Läs mer