Visualisering av byggprojekt i Revit Visualization of a building project in Revit

Relevanta dokument
Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten


Din idé Vår verklighet VIRTUELLT

Visualisering och ritningsframställning

Planera verkligheten i Virtual Reality

Projektmodell med kunskapshantering anpassad för Svenska Mässan Koncernen

Second handbook of research on mathematics teaching and learning (NCTM)

Byggnet 3D-viewer LATHUND

INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING

Möjligheter för visualisering i presentationen av småhus

Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt

Förskola i Bromma- Examensarbete. Henrik Westling. Supervisor. Examiner

Att planera bort störningar

Kapitel 4 Tak Tak Kapitel 4

Utrymningshissar och utrymningsplatser utifrån de utrymmandes perspektiv. kristin andrée

Virtuell produktionsplanering

Kurs 5:1 Att presentera med PowerPoint del 1

Sida Kapitel 11 Vektorfil och linjeskymning... 3

Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360

Titel Mall för Examensarbeten (Arial 28/30 point size, bold)

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

Introduktion Fillet Success Camera View Settings Self Intersecting Sweeps...

Tillämpningsanvisning:Fi2 baserad på Bygghandlingar 90 del 8 utgåva 2

Manual och Metodbeskrivning för IFC-export. från Revit till IDA ICE

Hinder och drivkrafter för BIM i medelstora entreprenadföretag

VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg Askim

Beräkningsverktyg för arkitekten

135 poäng inom programmet 2 st askultationer Håll ögon och öron öppna. Fråga, fundera

Syns du, finns du? Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap

Brick Examensarbete Brick Degree Project. Anna Sahlström. Supervisor. Brady Burroughs. Examiner

What Is Hyper-Threading and How Does It Improve Performance

Ingenjörsinriktad yrkesträning

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3

After Effects Lathund

Innehållsförteckning

RoomDesigner Manual... 1

LANDING ZONE II (v1.0, uppgift 2 av 4) för 3D Animering B 1112

Vad motiverar personer till att jobba inom traditionella hantverksyrken?

Exportmentorserbjudandet!

PROTOKOLL

Projektbeskrivning Effektivare granskningsprocess SBUF-projekt Stockholm

Skola i Mariehäll Public School - Mariehäll. Gustaf Boström. Supervisor. Examiner

COPENHAGEN Environmentally Committed Accountants

7 visions for the future of BIM

Estetisk- Filosofiska Fakulteten Svenska. Susanna Forsberg. En skola för alla. att hjälpa barn med ADHD och Aspergers syndrom. A School for Everyone

Rätt solavskärmning...

W3 What s new in AECOsim Building Designer Workshop Jonas Wahlberg, Application Engineer Building

Leveransdokument Grupp 5

Nyheter i Revit Precast automation for lattice girder slabs API for precast automation

Undervisningen i ämnet utställningsdesign ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

ANVÄNDARMANUAL REVIT LT PLUS

DIGITALA TVILLINGAR PLANERA FÖR, INFORMERA OM OCH DRIVA SAMHÄLLSOMVANDLING

Nyheter i Autodesk Revit 2016

Tentamen på kursen Webbdesign, 7,5 hp

- den bredaste guiden om Mallorca på svenska!

Hantering av externa länkar i IRONCAD

Exempel på arkitektoniska uttryck och gestaltning samt förslag till justeringar inför granskning

V-Ray SketchUp. Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray for Trimble SketchUp.

Informations- och kommunikationsteknologi (IKT)

Mål inom forskarutbildning hur gör vi?

Grafisk teknik IMCDP IMCDP IMCDP. IMCDP(filter) Sasan Gooran (HT 2006) Assumptions:

Kapitel 7 Skorsten, trappa och inredning... 3

Om oss DET PERFEKTA KOMPLEMENTET THE PERFECT COMPLETION 04 EN BINZ ÄR PRECIS SÅ BRA SOM DU FÖRVÄNTAR DIG A BINZ IS JUST AS GOOD AS YOU THINK 05

Sammanfattning. Projekt: Interaktiv visualisering för byggbranschen

Byggteknik - Högskoleingenjörsprogram 180 högskolepoäng

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

ÖVERSÄTTNINGAR I detta kursmaterial har vi valt att översätta en del engelska beteckningar till svenska. Ex: Feature Egenskap

Patientutbildning om diabetes En systematisk litteraturstudie

Ockuperbara rum - Occupiable spaces. Andreas Nyström. Handledare/ Peter Lynch Supervisors Elizabeth Hatz. Examinator/ Anders Johansson Examiner

Vätebränsle. Namn: Rasmus Rynell. Klass: TE14A. Datum:

Examensarbete Introduk)on - Slutsatser Anne Håkansson annehak@kth.se Studierektor Examensarbeten ICT-skolan, KTH

Eyvind Bergström KATALOGHUS ARKITEKTUR och OBJEKT

openbim Stockholm 22 april 2013 Kraven på BIM är här

Grafisk teknik IMCDP. Sasan Gooran (HT 2006) Assumptions:

Handledare: Sara Isaksson From: och Åsa Jungnelius,

Västra City. Sammanfattning. Byggvisualisering Projekt TNBI48 LiTH, Campus Norrköping 2009

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Magister-/masterprogram i företagsekonomi SAFEK

LIAkalendern. Att söka en LIAplats är KRÄVANDE. Om du vill lyckas med att få LIA, måste du marknadsföra dig

NYHETER I INVENTOR 2012

Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

Mälardalens högskola

Kapitel 17 Delritning... 3

Kapitel 1 Komma i gång... 5

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Magister-/masterprogram i Marknadsföring och ledning av

KOMMA IGÅNG MED ARCHICAD. Idé och produktion av: Oscar Torstensson

Skrivandets pentagon. 5 enkla tips för bättre uppsatser och rapporter Richard Nordberg,

Bild 1. Syd-Österbottens sjukvårdsdistrikt, Seinäjoki centralsjukhus, Y-huset i september (Risto Lindqvist)

Pressrelease Artes Industriambassadör Mer realistiska skuggor i datorspel och virtual reality-applikationer

Grupper; Gruppindelningar; Vanliga inställningar för modul

LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för Elektro- och Informationsteknik

Rutiner för opposition

Version X6 Fler tips

Skrivandets pentagon. 5 enkla tips för bättre uppsatser och rapporter Richard Nordberg,

Digitalisering Offentlig sektor. Från tryckt till. digital publikation. FRÅN INTRODUKTION OCH ÖVERSIKT TILL STRATEGI OCH CHECKLISTA.

Rastercell. Digital Rastrering. AM & FM Raster. Rastercell. AM & FM Raster. Sasan Gooran (VT 2007) Rastrering. Rastercell. Konventionellt, AM

Information om examensarbete 15 hp (10 veckor) Examensarbetsprocessen ht-15

Giraffen & ballongen

Miljön i Windows Vista

REFERENSPROJEKT. Bilaga 7 - till anbud till upphandling för Familjebostäder Göteborg: Visualisering Bostäder FB 3125/14

Transkript:

Examensarbete i Byggteknik Visualisering av byggprojekt i Revit Visualization of a building project in Revit Författare: Handledare: Bengt Magnusson Examinator: Åsa Bolmsvik Handledare, företag: Hanna Idefjärd, Anette Henriksson, Trivselhus Datum: 2014-06-22 Kurskod: 2BY13E, 15 hp Ämne: Byggteknik Nivå: Kandidat Institutionen för Byggteknik

Sammanfattning Vid marknadsföring av ett byggprojekt är visualisering av en byggnad en viktig del. Visualiseringen har en stor del i avgörandet om hur vida kunden vill beställa ett byggprojekt eller inte. Därför är det viktigt att visualiseringen av byggnaden genomförs på ett så bra sätt som möjligt, samtidigt som arbetet är kostnadseffektivt. För att belysa detta är examensarbetet uppdelat i två delar med tillämpning på Trivselhus marknadsförings- och säljprocess. Den första innehåller en undersökning om säljare, kunder och husdesigners har samma bild om vad en visualisering skall innehålla. Den andra innefattar en praktisk undersökning av visualisering i programvaran Revit. Där arbetas två olika förlag fram för att se hur dagens visualiseringar kan förbättras. Det är framför allt två faktorer som avgör vilket av förslagen som är mest lämpligt att använda. Kvalitet och tid är de två viktigaste faktorerna. Kvalitet är kanske den viktigaste då det är det som kunden kommer i kontakt med. Kvaliteten avgör hur detaljrik och verklighetstrogen visualiseringen är. Från Trivselhus sida så är tid en aspekt som måste behandlas då denna påverkar projektets totala kostnad.

Summary At the marketing point of a construction project, the visualization of a building is an important part. The visualization has a major impact on the decision if the customer is willing to go through with it or not. It is therefore important that the visualization of the building performs in the best way possible. To put further light on this, the thesis is divided into two parts with application to the marketing and sales processes of Trivselhus. The first contains a survey of salesmen, customers and architects have the same image of what a visualization should contain. The second includes a practical study of the application Revit. Two different suggestions are made to find out how today visualizations can be improved. There are two main factors that determine which of the proposals that are most appropriate to use. Quality and time are the two most important factors. Quality is perhaps the most important one, since it is what the customer comes in contact with. The quality determines how detailed and realistic the visualization is. From Trivselhus point of view, time is a factor to be dealt with since it affects the total cost of the project.

Abstract Rapporten avhandlar visualiseringen i marknadsföringsstadiet av ett byggnadsprojekt med tillämpning på Trivselhus bostäder. För att få en grund till vad som ska ändras gällande företagets nuvarande visualisering har intervjuer genomförts med samtliga berörda parter. Dessa är säljare, kunder och husdesigners. Efter detta har två förslag till förändringar av nuvarande visualiseringar arbetats fram i Revit med intervjuerna som underlag. Nyckelord: Visualisering, marknadsföring, Revit, Trivselhus, virtuell modell, bostad

Förord Detta examensarbete är den sista delen av programmet Byggnadsutformning om 180 högskolepoäng vid Linnéuniversitetet. Examensarbetet omfattar 15 hp och är skrivet för institutionen för byggteknik, fakulteten för teknik, under vårterminen 2014. Examensarbetet utförs som en undersökning på Trivselhus, där målet är att förbättra deras nuvarande visualiseringar som används när ett hus presenteras för kund. Min handledare Bengt Magnusson vid Linnéuniversitetet ska ha ett stort tack för hjälp och vägledning genom projektet. Ett särskilt tack riktas till mina två handledare vid Trivselhus Anette Henriksson och Hanna Idefjärd samt Trivselhus designchef Jessica Nilsson som har givit mig användbar information och bra tips. Jag skulle även vilja tacka alla som tog sig tid och delade med sig av sina erfarenheter under intervjuerna. Slutligen vill jag rikta ett stort tack till Maria Runesson vid AEC som hjälpte mig att hitta möjligheten att göra examensarbetet med Trivselhus. Växjö, maj 2014

Innehållsförteckning 1. Introduktion... 1 1.1 Bakgrund 1 1.2 Syfte och mål 2 1.3 Avgränsningar 2 2. Teori... 3 2.1 Revit 3 2.2 Visualisering 3 3. Metod... 5 3.1 Marknadsintervjuer 5 3.2 Tredimensionella bilden 5 3.3 Kritik till vald metod 6 4. Genomförande... 7 4.1 Marknadsintervjuer 7 4.2 Visuell förbättring 7 4.2.1 Startpunkt... 7 4.2.2 Förbättringsalternativ A... 8 4.2.3 Förbättringsalternativ B... 10 5. Resultat och analys... 11 5.1 Marknadsundersökning 11 5.1.1 Säljare... 11 5.1.2 Kunder... 11 5.1.3 Husdesigner... 12 5.1.4 Analys av intervjuresultaten... 12 5.2 Jämförelse 13 5.2.1 Visuella skillnader... 14 5.2.2 Skillnader i tid... 14 6. Diskussion och slutsatser... 15 6.1 Marknadsundersökning 15 6.2 Presentationsteknik 15 6.3 Vidare förbättringar 16 Referenser... 17

1 1. Introduktion Att sälja en bostad som inte är byggd är svårt. Detta ställer stora krav på material som kunden blir tilldelad i samband med marknadsföringen av bostaden. Emellertid kan kundens förståelse för bostaden ifrågasättas (During, Fällås 2007, s. 7). Detta är något som kan förbättras med hjälp av visualisering av byggnaden. För att för att få en uppfattning om vad som kommer att behöva förbättras kommer ett antal intervjuer genomföras med säljare, kunder och husdesigners. Arbetet kommer att beskriva det tillvägagångssätt som är mest effektivt, där de begränsande faktorerna är utseende/kvalitet och tid. Det är ett område som är relativt obehandlat inom programmet då det finns många olika detaljnivåer som kan tillämpas i programmet. Revit är en applikation utvecklad för byggnadsinformationsmodeller (BIM) och innehåller verktyg för bland annat byggnadsdesign och konstruktionsteknik (Autodesk 2014). Den del av Revit som kommer behandlas i detta arbete är främst olika verktyg som används vid förbättring av byggnadens visuella utseende i programmet. Utifrån det kommer en perspektivbild skapas som kommer användas vid en presentation av byggnaden för en kund. 1.1 Bakgrund För ungefär fyra år sedan bytte Trivselhus till ett program som heter Revit. Detta är ett program som passar bra in i deras verksamhet. I programmet byggs hela byggnaden upp i en tredimensionell virtuell miljö. När detta är gjort är det väldigt enkelt att skapa färdiga bygghandlingar och perspektivbilder. Till exempel att ta fram en planritning utan mått tar bara några knapptryckningar. Det är möjligt tack vare att huset är komplett i programmet. Samma sak gäller även för exempelvis fasadritningar och sektioner. Detta kan jämföras med program som CAD, där måste varje ritning skapas individuellt. Alternativt CAD med BIM där en modell av ett plan kan skapas och sedan tas riktningar fram utifrån den modellen. I Revit finns även stora möjligheter att skapa verklighetstrogna miljöer både invändigt och utvändigt med stora landskap. Vid presentationer för kund så är detta verktyg väldigt viktigt då det påverkar utseendet på byggnaden och dess omgivning dramatiskt och hur kunden upplever byggnaden. Fram till idag har Trivselhus inte fördjupat sig i detta. Den tre dimensionella visualiseringen av projektet är viktig då den sparar tid och underlättar försäljningen i de tidiga stadierna i projektet (SBUF, 2008 s:2). Modellen skapar en gemensam bild av projektet och färre missförstånd sker. Byggnaden kan visas i olika detaljeringsnivåer när det kommer till hur verklighetstroget det ska vara. Olika enkla val kan göras för hur vida till exempel material och skuggor ska visas.

2 Utöver dessa inställningar finns även många andra som kommer att nämnas senare. Det finns vissa examensarbeten och avhandlingar som berör Revit. Dock verkar det som den delen av Revit som behandlar visualisering vara obehandlad. 1.2 Syfte och mål Syftet är att Trivselhus ska få en bättre presentation av en byggnad för en kund med hjälp av den förbättrade tredimensionella bilden. Målet är att förbättra de tredimensionella bilder som Trivselhus visar under presentationen. Dessa bilder bör representera hur den färdiga byggnaden kommer att se ut på bästa sätt. 1.3 Avgränsningar I programmet ska den digitala modellen av byggnaden redan vara fullständigt upprättad. Studien kommer endast beröra processen från det att modellen är upprättad i programmet till den punkt då den är färdig för att visas i presentationen. Sedan Trivselhus bytte till Revit så är detta ett område som de känner det har funnits utrymme för utveckling inom. Med det har inte funnits tid eller medel till att förbättra detta. Därav är dessa gränser satta av Trivselhus.

3 2. Teori 2.1 Revit I Revit upprättas en virtuell modell av en byggnad. Den är komplett med väggar, platta, bjälklag och tak samt vad alla dessa innehåller. När byggnaden är färdig kan mark läggas till. I utemiljön går det även att skapa olika material på marken, lägga till objekt såsom träd buskar och alla andra objekt i en utemiljö. När all detta är klart kan alla olika ritningar enkelt skapas utifrån modellen. För att få fram en visualisering till marknadsföringen skapas en perspektivbild, en "3D View". När detta är gjort kan bilden antingen presenteras som den är med endast enkla ändringar av bland annat ljus, skuggor och färger eller så renderas bilden. Rendering är ett verktyg i programmet som gör att perspektivbilden som tagits av modellen ser ut som ett verkligt foto av huset. När en rendering görs kan den utföras i olika grader av bildkvalitet. De olika valen som finns påverkar främst upplösningen på bilden. En bild i kvalitet "Low" blir till exempel väldigt 'kornig' samtidigt som en bild i "Best" blir helt 'slät'. Dock så tar en lågupplöst bild bara ungefär 5-10 min jämfört med en på högsta upplösningen som kan ta upp till 2 timmar. I vilken kvalitet den ska renderas i blir alltså en avvägning mellan kvalitet och tid. Det skulle gå att starta en rendering när dagen är slut. Nackdelen är att det går bara att gör en rendering åt gången samt att programmet inte går att använda under tiden renderingen pågår. 2.2 Visualisering Virtual Reality är en teknik som går ut på att till exempel ett objekt, ett hus eller en stad skapas i en tre dimensionell miljö. "Med hjälp av en digital 3D-modell över staden och projektet kan en virtuell värld skapas och betraktaren kan interagera, röra sig runt i och uppleva byggnader och miljöer. Denna typ av teknik kallas Virtual Reality (VR)." (Mattias Roupé 2013, s. 3) Statiska perspektivbilder kan ge en flaktig bild av byggnaden. För att få en uppfattning om storlek korrekt bild av byggnaden krävs det att möjlighet till att navigera sig genom modellen (Roupé och Gustafsson 2013, s. 439). Visualisering inom byggsektorn, i synnerhet småhusbranschen, är viktig och kommer att bli ännu viktigare i framtiden. Anledningen till detta är att förutsättningen för att bli ett framgångsrikt småhusföretag är att kunna uppfylla kundernas förväntningar. Detta kan endast uppnås om kunskap kring kundens bedömningar och upplevelser finns till företagets förfogande (During, Fällås 2007, s. 7). I en rapport med namnet "The business Value of BIM" visar en undersökning att hela 77% av de tillfrågade ansåg att tre dimensionell visualisering är viktigt för bättre kommunikation mellan olika parter samt för bättre förståelse (Norbert, W, 2009, s. 16).

4 Den typ av visualisering som är bäst tillämpbar för småhusföretag är att göra en virtuell modell av husen på en persondator. Anledningen är att utrustningen som krävs för att göra en visualisering av denna typ är relativ lättillgänglig då det endast består av en dator och en programvara. Nackdelen med detta är att uppleva den virtuella modellen på rätt sätt på grund av att den visas på en liten tvådimensionell datorskärm. Denna upplevelse kan delvis förbättras genom att modellen presenteras med en projektor på en filmduk. Det gör att en större del av kundens/åskådarens synfält täcks av skärmen, vilket ger en bättre upplevelse (During, Fällås 2007, s. 28). VR tekniken används inom många olika branscher, exempelvis i spel- och filmindustrin. Där är syftet att skapa fiktiva miljöer där ökad realism ska ge brukaren en starkare upplevelse (Hashemi F.M och Grunder P. 2003). Detta är kanske något som byggbranschen kan ta lärdom av.

5 3. Metod 3.1 Marknadsintervjuer För att få full förståelse för varför och hur en förbättring av de nuvarande visualiseringar av ett byggprojekt som Trivselhus gör ska utföras, måste en undersökning göras. Denna undersökning skall beröra alla involverade parter. Dessa är säljare, kunder och husdesigners. Att genomföra en undersökning i projektet är viktigt för att få en korrekt bild av situationen mellan säljare och kund. Men även att förstå av vad en husdesigner anser vara möjligt att ändra på i förhållande till tiden det tar att utföra. Detta uppnås genom intervjuer som kommer hållas med de båda parterna. För att skapa en bild av vad den säljande parten vill ha vid en presentation av ett byggprojekt, kommer några av Trivselhus säljare att intervjuas. Eftersom de tredimensionella bilderna vid en presentation ska vara visuellt mer tilltalande bör även kunder intervjuas. Eftersom det är kunderna som ska köpa byggnaden så måste deras krav uppfyllas. Husdesignern är den personen som utför visualiseringarna. Denna persons åsikter angående vilka ändringar som är tidsmässigt rimliga respektive orimliga att utföra är viktiga. När detta är gjort kommer allas svar jämföras med varandra för att se om de har samma vision. Det kommer även att användas som underlag för förbättringen av de tredimensionella bilderna. 3.2 Tredimensionella bilden Det presentationsmaterialet som är framtaget i dagsläget är gjort i Revit. Ett exempel på en digital modell som Trivselhus presentationsmaterial är baserat på kommer att tillhandahållas av dem. Därför kommer de förbättringar som utförs göras i Revit. De förbättringar som kommer att utföras berör endast byggnadens exteriör. För att förbättra den visuella upplevelsen av exteriören kommer utemiljön få fler objekt. Exempelvis träd, buskar, fordon och möbler. Andra områden som kommer att beröras är ljussättning av byggnaden, fasadmaterial och bakgrundsbilder (himmel). Hela perspektivbildens skuggeffekter kommer att behandlas. Renderingar kommer att undersökas hur vida det är värt tiden det tar att göra en rendering eller inte. De tredimensionella bilderna kommer att göras i olika utsträckning för att utvärdera vad som ger bäst resultat i förhållande till tiden det tar.

6 3.3 Kritik till vald metod De valda metoderna är noga genomtänkta och framtagna så de täcker båda parters intressen och behov av projektet. Intervjuerna är valda så att de täcker det som är relevant för projektet. Antalet intervjuer är har också tagits i beaktande så att underlaget blir överväldigande. Metoden som används är en kvalitativ metod. Anledningen till det är att en kvantitativ metod inte är tillämpningsbar i detta arbete.

7 4. Genomförande 4.1 Marknadsintervjuer Säljarna som intervjuades var Per Larsson och Christian Svensson. Per är säljare på kontoret i Malmö och Christian är säljare i Göteborg. Under intervjuerna som gjordes via telefon låg fokus mest på antalet bilder och vad som händer om de är för många och för detaljerade. Kunder som intervjuades var Jimmy Strandberg från Malmö, Mikael Cedell från Linköping samt Marcus Bandling från Stockholm. De delgav sina åsikter kring det material som de fick tilldelat. Den designer som intervjuades var Henrik Qvarnström från kontoret i Malmö. Han berättade om den process han går igenom när han skapar byggnaderna och vilken tid visualiseringen tar idag, samt i vilken utsträckning han gör en visualisering idag. 4.2 Visuell förbättring 4.2.1 Startpunkt Enlig Trivselhus önskemål ska en visuell förbättring av ett färdigt befintligt projekt genomföras. Den fil som kommer att användas innehåller enkla ritningar och skisser på en exempelbyggnad. Utifrån denna fil skapar de sedan bilder som de använder vid presentationen av en byggnad för kund. Figur 1 visar byggnaden i Revit. Det är även i detta utförande som kunden får den presenterad för sig. Figur 1: Exempelbyggnaden i det utförande som Trivselhus visar den för kund.

8 4.2.2 Förbättringsalternativ A Detta alternativ är det enklare alternativet som inte innefattar en rendering. Steg 1 i förbättringen är något som kallas för "Visual Style". Denna inställning lägger till eller tar bort färger och material. "Hidden line" är enklast och visar endast kanterna på byggnaden och inga färger. Nästa nivå kallas "Shaded" vilket är den som Trivselhus använder. "Realistic" är den som kommer användas till detta alternativ. Det visar samtliga material i dess verkliga färg och alla konturer, som Figur 2 visar. Figur 2: Bild efter ändringarna gjorda i steg 1 Steg 2 är att lägga till objekt i utemiljön. Eftersom Trivselhus inte har några sådana så hämtas det hem från www.revitcity.com, där många objekt finns publicerade. Träd, buskar och en grill är det som läggs till. Därefter ändras färgsättningen på den nedre delen av fasaden. För att få en annan färg på fasaden ändras bara färgen på det material som ligger ytterst i väggen. Figur 3 visar resultatet så här långt. Figur 3: Bild ändrad enligt steg 1 och 2 i båda alternativen.

9 Steg 3 blir att ändra inställningarna i "Graphic Display Options". Här ändras bland annat skuggor, ljussättning, exponering och bakgrundsbild. Först tas byggnadens konturer bort för att få ett verkligare intryck. Skuggorna var något som Trivselhus personal upplevde för mörka. Det åtgärdas genom ökad styrka på dem under fliken "Lighting", från 20 till 60. Här justeras även styrkan på solljuset ned en aning, från 50 till 30, på grund av att byggnaden upplevs lite för ljus. Under "Shadows" aktiveras "Show Ambient Shadows". För att ändra hur skuggorna faller på byggnaden ändras solens position under "Sun setting" från 135 till 157. Exponeringen på bilden justeras manuellt till en nivå som upplevs realistisk. Det betyder bland annat något starkare färger, ökad styrka på skuggor samt en lägre nivå på "Highlights". Slutligen läggs en bakgrundsbild till för att få en himmel. Resultatet av steg 3 visas i Figur 4. Figur 4: Bild ändrad enligt samtliga steg i alternativ A.

10 4.2.3 Förbättringsalternativ B Alternativ B är det mer avancerade alternativet som innefattar en rendering. I detta förbättringsalternativ följer steg 1 och 2 precis som i 4.3.1. Men efter det så skiljer metoderna sig åt. Steg 3 i denna metod är att rendera bilden. För att rendera en byggnad i Revit måste projektet vara i en "3D View". I denna fil finns det redan sådana skapade. När det är gjort aktiveras verktyget "Render". I verktyget väljs först vilken kvalitet som bilden ska renderas i. För projektet används den högsta kvaliteten "Best". Innan renderingen väljs samma bakgrundsbild som i alternativ A och justeras den till rätt läge. Renderingen i detta fall tog ungefär 45 minuter. Denna tid påverkas av bland annat antalet objekt i utemiljön och datorns prestanda. När renderingen är utförd justeras exponeringen något för att få ett behagligt ljus. Detta görs under fliken "Photographic Exposure". Under samma flik finns det en knapp som heter "Color Correction...". Här justeras slutligen färgerna i bilden till en mer naturlig nivå.

11 5. Resultat och analys 5.1 Marknadsundersökning Med syftet att få en överblick av vad som behöver förbättras i de perspektivbilder som Trivselhus i dagsläget använder. Intervjuer har genomförts med de parter som kommer i kontakt med dessa bilder. 5.1.1 Säljare De båda säljarna Per och Christian som arbetar på Trivselhus kontor i Malmö respektive Göteborg hade relativt liknande åsikter kring de frågor som ställdes. Nedan följer deras samlade åsikter kring antalet bilder de vill ha vid en presentation, samt deras önskan på perspektivens visuella utseende. I takt med teknikens utveckling de senaste åren så har även kundernas krav alternativt förväntningar på presentationsmaterialet ökat. Detta innebär således att det behöver förbättras för att kunderna ska känna sig tillfredställda efter en presentation. De båda var överens om att fyra stycken perspektivbilder runt om byggnaden skulle vara en bra början. I dagsläget är miljön runt byggnaden som visas vid presentationen näst intill obefintlig. De ansåg att det skulle vara fördelaktigt att kunna visa kundens tomt med omkringliggande miljö redan vid första presentationen. De menade även bilder som ligger närmare verkligheten är viktigt. Önskvärt var även bilder på interiören. 5.1.2 Kunder När det kommer till kunderna hade hölls intervjuer med tre av de fem kundnummer som tilldelades av Trivselhus. Dessvärre var en utomlands och en var fel nummer, de tre återstående personerna gav ungefär samma utlåtanden om de olika frågorna. En av dem var Jimmy Strandberg från Malmö. Hans generella åsikt kring det material han blev tilldelad var positiv. Det material han fick var först planlösningar och perspektiv men han fick även se en modell av ett liknande hus på Trivselhus hemsida. Detta material tyckte han var tillräckligt för att han skulle få en bra bild av sitt hus. Tack vare detta så menade han att huset blev som han hade tänkt från början. Mikael Cedell från Linköping hade valt att utgå ifrån ett kataloghus som han sedan tillsammans med arkitekten ändrade på efter eget tycke. Detta gav honom en bra förståelse av hur huset skulle bli när det blev klart. Med det sagt så blev också huset som han trott. På frågan om det var något som det skulle kunna förbättrat eller om det var något han saknade så blev svaret att vissa företag har en 3D modell som går att snurra på. Med andra ord så finns det en modell i ett program som går att snurra på så att det går att se huset från alla vinklar.

12 Marcus Bandling, från Stockholm, som var i detta skede för cirka 2 år sedan är lite kritisk till avsaknaden av tredimensionellt material. Han önskade att det hade presenterats mer i 3D för att lättare uppfatta storlek och byggnadens utformning. Trots detta hade han inte svårt att få en bild av byggnaden och den blev också som han tänkt sig. 5.1.3 Husdesigner Slutligen hölls den avgörande intervjun med Henrik Qvarnström som sitter på Trivselhus kontor i Malmö. Den anses vara avgörande i den meningen då det är husdesignern som dels ska göra byggnaden och skapa det material som används vid en presentation, dels avgör vilken tid som är rimlig att lägga ner på varje byggnad. Det första som nämndes var att perspektivbilderna behöver färger och material. Henrik nämner även att detta är något som har testats och görs enkelt genom ett knapptryck. Det som hände då var att färgerna blev fula och inte alls så realistiska. När det kommer till perspektiv anser han att två är tillräckligt, för då syns oftast husets samtliga fasader. När byggnaden är skapad i programmet tillkommer ungefär 15 till 30 minuter för att skapa alla ritningar och perspektiv. 5.1.4 Analys av intervjuresultaten Allas samlade åsikter från de genomförda intervjuerna pekar på att fler och bättre utförda visualiseringar är attraktivare. Detta resultat är indikator på att teorierna kring vikten av visualiseringar i dag stämmer.

13 5.2 Jämförelse Efter att ha utfört de båda förbättringsalternativen blev resultaten förvånansvärt lika. Men efter att ha studerat de färdiga bilderna som visas i Figur 5 ochfigur 6 konstaterade författaren att det fanns avgörande skillnader mellan de båda. Figur 5: Bild ändrad enligt alternativ A. Figur 6: Bild ändrad enligt alternativ B.

14 5.2.1 Visuella skillnader Det är framförallt fyra stycken utmärkande områden som gör att B är det mest attraktiva alternativet. Det som kanske är mest märkbart är att den renderade bilden inte har linjerna i marken som markerar höjdnivåerna. Dessa linjer är något som tar fokus från byggnaden, vilket är negativt vid en presentation av byggnaden. Nästa påtagligt utmärkande del är att den renderade bilden har avsevärt mycket högre upplösning än vad bild A har. Detta ger att mer verklighetstroget intryck, plus att det tar bort lite av den 'platthet som finns i bild A. Det tredje området som är till fördel för bild B är att den har en varmare mer inbjudande ton i sig som inte gick att återskapa i alternativ A. Det sista men inte mindre avgörande området är skuggorna. De stora skuggorna i bild B är mer synliga än de mindre. Exempelvis så är skuggan under balkongen mörkare än den skuggan skapad de vertikala brädorna i byggnadens hörn. Detta är återigen något som ligger närmare verkligheten än det som visas i alternativ A där det är mer tvärt om. Andra saker som kan vara värda att nämna är det faktum att allt glas i byggnaden faktiskt är genomsynligt och inte blåaktigt som det är i alternativ A. I alternativ B fungerar skuggorna på ett mer naturligt sätt än det gör i A. Det blir alltså mörkare ju större skuggat området är. Som man kan se under altanen blir skuggan mörkare längre in. 5.2.2 Skillnader i tid Hur vida det ena alternativet är bättre än det andra påverkas kraftigt av hur många bilder säljaren vill visa för kunden vid presentationen. Att utföra alternativ A som det beskrivs under 4.3.2 tar 30-40 minuter i arbetstid för personen, om den som utför jobbet vet var alla inställningar finns. I den tiden finns redan alla objekt i mallfilen, vilket gör att tiden för att leta efter objekt till scenen går bort helt. Det är alltså tiden fram till färdig bild. Alternativ B tar däremot någon stans mellan 1 och 1.5 timmar beroende på antal objekt och datorns prestanda. Cirka 25 min av den tiden går åt till allt bortsett från renderingen.

15 6. Diskussion och slutsatser 6.1 Marknadsundersökning Säljarnas och kundernas åsikter stämmer ganska bra med varandra. Säljarna menar att det idag visas för lite tredimensionellt material. De båda gav förslag på förbättringar av framförallt utemiljön. Detta var något som kunderna inte sa rakt ut att de ville ha. Däremot sa kunden Marcus att storleken var svår att uppfatta, det är något som förändringar av utemiljön kan påverka. Per menade att det samtidigt finns en stor nackdel med att visa för mycket för en kund. Om mängden presentationsmaterial ökar så ökar även kraven för ännu mer lika bra material. Trivselhus har nyligen utvecklat en applikation för Apples iphone och ipad som skapar en tredimensionell modell av byggnaden. I applikationen går det att rotera byggnaden och titta på den i en tredimensionell miljö. Denna applikation skulle troligtvis vara tillräcklig för att kunderna skulle bli nöjda då den gör precis det som de efterfrågade i intervjuerna. Denna teknik är kanske något som skulle kunna utvecklas vidare för att göra ytterligare förbättringar. Husdesignern Henrik var inne på samma sak i vissa områden. Till exempel så finns det utrymme för förbättring när det gäller färger och material som inte visas idag. Gällande antalet bilder så ansåg Henrik att två stycken bilder var tillräckligt. Detta går att se objektivt på. Eftersom arkitekten sitter och arbetar med byggnaden i programmet har denne bra koll på byggnadens utseende och anser att två är tillräckligt. Men för en kund som aldrig har sett byggnaden så är det svårare att skapa sig en bild. Slutsatsen blir att ha två perspektivbilder som inte är renderade. Detta på grund av tidsskäl. Som komplement behövs den nya 3D-modell applikationen användas för att kunden ska få en bra bild sitt hus. Om detta inte går att uppnå kan arkitekten behöva lägga er lite mer tid för att skapa fler perspektiv på huset på såväl interiör som exteriör. 6.2 Presentationsteknik Att det visuella skillnaderna var stora var inte särskilt förvånande eftersom det är fallet i alla liknande projekt. Något som däremot var lite förvånande var hur bra bild A blev. Med det sagt så är den avgörande faktorn fortfarande antalet bilder säljaren vill visa som är beskrivet i 5.2.2. Detta påverkar tiden det tar att få fram bilderna kraftigt.

16 Om säljaren endast önskar en bild anses den renderade bilden var det bättre valet eftersom tidsskillnaden inte är så stor. Men anta att säljaren önskar att visa tre bilder så tar alternativ B plötsligt 4 gånger så lång tid eftersom det endast går att rendera en 3D-vy åt gången. Detta innebär således att programmet blir upptaget i två till fyra timmar under tiden. Om den tiden inte finns så är det bästa valet alternativ A. Vilket alternativ som är det mest fördelaktiga är i slutändan upp till den som gör bilderna i att bedöma eftersom det är den personens tid som upptas. Det finns fler funktioner i Revit som tillåter mer ännu bättre resultat av båda alternativen men framför allt alternativ B. Om personen som arbetar i Revit besitter dessa kunskaper kan nya material skapas. Detta görs genom att en bild på ett verkligt material läggs in i programmet. Efter att det är gjort finns det funktioner som gör att det nya materialet kan få ett djup. Utöver detta finns det möjlighet i programmet att skapa inte bara en byggnad utan en hel tomt med komplett trädgård. I detta valdes en begränsning i och med att ett företag ska kunna använda sig av dessa metoder, var det helt enkelt inte realistiskt att utnyttja programmets fulla potential. 6.3 Vidare förbättringar På grund av den begränsade tiden finns det fler sätt att förbättra presentationen som inte är genomförda i projektet. Det finns möjlighet att lägga till fler objekt i utemiljön. Detta är positivt då det förstärker känslan av storlek. Det utförs på samma sätt som står beskrivet i Alternativ A, steg 2. Det finns även andra företag som har många objekt framtagna. Dessa skulle nog kunna köpas som en tjänst. Trivselhus har olika typer av hus. Det skulle vara möjligt att arbeta fram olika utemiljöer för varje hustyp. Något som ligger nära till detta är även att skapa den tomt med omkringliggande miljö som huset kommer att ligga på. Det är positivt för köparen för då får de en helhetsbild av sin nya bostad. Dessa förbättringar begränsas dock fortfarande av tiden det tar att göra presentationsmaterialet.

17 Referenser Litterära källor: During, J. och Fällås, H. (2007) Visualiseringsmediernas betydelse vid försäljning av nyproducerade bostäder - En studie av modeller i Virtual Reality och fullskala. Examensarbete, Lunds Tekniska Högskola Svenska Byggbranschens Utvecklingsfond (SBUF) Virtuellt byggande - En gemensam bild skapar engagemang och motivation. Mattias Roupé (2013) Planera verkligheten i Virtual Reality. Kort rapport om forskning. Chalmers tekniska högskola Mattias Roupé och Mathias Gustafsson (2013) Judgment and decision-making aspects on the use of Virtual Reality in volume studies. Chalmers tekniska högskola Hashemi F.M och Grunder P. (2003) Rum i VR Elektroniska källor: Norbert Y. Jr. Stephen J. Harvey B. och John G. (2009) The business Value of BIM - Getting Building Information Modeling to the bottom line. Smart market report. McGraw_Hill construction http://images.autodesk.com/adsk/files/final_2009_bim_smartmarket_report.pdf (Senast besökt juni 2014). Svenska Byggbranschens Utvecklingsfond, SBUF. (2008:27). Virtuellt byggande - En gemensam bild skapar engagemang och motivation. Informationsdokument. http://www.sbuf.se/projectarea/documents/infosheets/pub lishedinfosheet/79d59132-1242-440a-9295-9ebbf76b8e59/sbuf%2008-27.pdf. (Senast besökt juni 2014). Autodesk (2014) Revit. Länk: http://www.autodesk.se/products/autodesk-revit-family/overview Muntliga källor: Per Larsson. Säljare. Trivselhus. Telefonintervju. 2014-05-19 Christian Svensson. Säljare. Trivselhus. Telfonintervju. 2014-05-19 Jimmy Strandberg. Kund. Telefonintervju. 2014-05-19 Henrik Qvarnström. Husdesigner. Trivselhus. 2014-05-19 Mikael Cedell. Kund. Telefonintervju. 2014-05-21 Marcus Bandling. Kund. Telefonintervju. 2014-05-2

Fakulteten för teknik 391 82 Kalmar 351 95 Växjö Tel 0772-28 80 00 teknik@lnu.se Lnu.se/fakulteten-for-teknik