Friendly Reader. Ett verktyg för textsammanfattning Designad i syfte att underlätta läsning för människor med lässvårigheter

Relevanta dokument
Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE

Studiestrategier för dig som är visuell

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

28/ Introduktion CL / Föreläsning: Utvärdering av studie- och yrkesvägledning och annan pedagogisk verksamhet

Uppdraget från SICS East och Linköpings kommun handlar om att ta fram en teknisk lösning för att underlätta kommunikationen mellan vårdpersonal,

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014

EOS-Guide: Verksamhetsrapportering

DiaNa Dialog för Naturvetare och teknologer Lena Henriksson, IBG,

Dags att skriva uppsats?

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

TexSTo Text Simplification tool Ett läsverktyg med fokus på personer med lässvårigheter

TDDD26 Individuell projektrapport

Full text only låter farlig, som en återvändsgränd användarundersökning av EDS på Malmö högskola. Linda Trygg

FriendlyReader. Språkteknologi för sammanfattningar och ökad läsbarhet. Målgruppsegmentering. Arbetsgång

Läsa med stöd av talsyntes

ANVÄNDARTESTNING VID LULEÅ UB Ola Andersson Luleå universitetsbibliotek

E-boksstudie vid Högskolebiblioteket i Jönköping: resultat och konsekvenser för förvärvet

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Varför göra digitala årsredovisningar? Varför göra digitala årsredovisningar?

Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca

Föreläsning 5: Analys och tolkning från insamling till insikt. Rogers et al. Kapitel 8

Studie av gränssnittsprototyp i projektet Webbklustring - användarupplevelsen

Word-guide Introduktion

Människa dator- interaktion Therese Andersson, Fredrik Forsmo och Joakim Johansson WP11D. Inledning

Kursutvärdering Icke-linjärt och interaktivt berättande VT 2014

Skapa innehållsförteckning i WORD. IT-avdelningen

EasyReader (FriendlyReader)

Manual Produktion av presentationssynkar med PowerPoint och Producer

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro Version 6

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Lärarguide till textkommentering

Nyheter i PowerPoint 2010

KN - Seminarium. Konkreta krav. Kort om kursen. Grov tidtabell HT Kurskod: 6511 Ämnesstudier, 3 sv (5 sp)

SKAPA TABELLER

Moodle2 STUDENTMANUAL

Användarcentrerad design Prototyper & användartest

Våra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull. Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder.

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Läshuset hjälp. Läshuset 1.0. Elevdata i Malmö AB

ATT GÖRA WEBBSIDOR. Frivillig labb

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

Systemet och användaren En arbetsplatsstudie av upphandlingshantering på Visma Commerce

Användarhandledning för det kompensatoriska. läshjälpmedlet Precodia.

Book Creator App för Ipad

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro

Kompletteringar för missade examinerande tillfällen, för Hållbar utveckling A, ht 2013

Projektrapport - Live commentary

Design med teman Del 1: Grunderna

Kognitionsvetenskap C, HT-04 Mental Rotation

TDDD02 Föreläsning 7 HT-2013

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd

Lathund för sökning i

I högskolans nätverk hittar du programmet PowerPoint genom Startmenyn, Huvudmeny XP, Kontorsprogram, Microsoft Office, Microsoft PowerPoint.

Ansvarsfull Design. Inledning. Målgrupp. Bakgrundsstudie. Appen. Idéutformning

Tentamen, InteraktionsDesign, 7,5 ECTS

Thomas Mejtoft Teknikutveckling i ett affärsmässigt perspektiv, 15hp

Jonas Sandström Linköpings universitet

Lantmäteriet Prototyparbete - kunddialog

Verktygen i Fronter, för lärare

Inlämningsuppgift 3. Medeltidsveckan. Responsiv redesign. Grupp 8 Dina Eid Musalam, Henrik Persson, Johan Rodin & Michelle Tapper

Utvärdering. Användbarhetstest: Vad ska ni göra? Användbarhetstestning kontra heuristisk utvärdering. Användbarhetstestning

Skapa innehållsförteckning i. word. IT-avdelningen

Tillgänglighetskrav på interaktion och design Dessa krav baseras på WCAG 2.0,

Studiehandledning Klinisk Biomekanik, 7,5 Hp.

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011, anvisningar för projekt- /grupparbete

WEBB OCH INFORMATIONSDESIGN

Process- och metodreflektion. Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist

Arg-administratörens guide till Umbraco v 1.2.1

Föreläsning 1 2i1029 / MDI - Människa DatorInteraktion. Vem är jag någonstans? Vad är MDI?

Lathund ClaroRead Plus v6

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

4.1 Skapa innehållselement

Installation av atmel Studio på mac / linux

Hjälp till BoD easyeditor

Uppgift 1. Presentation i itslearning

Vad är Typografi och Layout

Personlig anpassning av Microsoft Word Vers

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Projektuppgift.

Hur gör man? Det finns två olika tillvägagångssätt. FoU Kronoberg

Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Kom igång och redigera din hemsida!

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

GUIDE FÖR POWERPOINT PRESENTATIONER MICROSOFT OFFICE, POWERPOINT 2007

Ikon Menyalternativ Funktion och beskrivning Sök och ersätt text i arbetsfältet. Ramformatering

IBSE Ett självreflekterande(självkritiskt) verktyg för lärare. Riktlinjer för lärare

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Projektet. TNMK30 - Elektronisk publicering

Prototyper och användartest

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Användarmanual för Content tool version 7.5

Kompletteringsuppgifter för missade seminarier/projektdagar

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Snabbstartsguide. Verktygsfältet Snabbåtkomst Kommandona här är alltid synliga. Högerklicka på ett kommando om du vill lägga till det här.

Några exempel. Principer för design. Vilka problem medför den här designen? Vilken av följande placeringar av piltangenterna är bäst?

REDIGERA BILDER OCH TEXT PÅ DIN WORDPRESS-HEMSIDA

Transkript:

Friendly Reader Ett verktyg för textsammanfattning Designad i syfte att underlätta läsning för människor med lässvårigheter Frida Engslätt frien722@student.liu.se Oskar Frisk oskfr124@student.liu.se Sofia Berge sofbe231@student.liu.se Linda Hallström linha256@student.liu.se Johanna Rungård johru688@student.liu.se Frans Kullgren fraku565@student.liu.se Sammanfattning Friendly Reader är en tjänst som används för att sammanfatta och formatera om texter för att göra informationen i dem mer lättåtkomlig. Syftet med projektet var att göra Friendly Reader mer användbart för människor med lässvårigheter, genom goda designlösningar från andra textsammanfattare, program som presenterar text samt teorier om design. Syftet med projektet var även att undersöka hur Friendly Reader kan presenteras på Linköpings universitets hemsida och för vilka slags texter tjänsten kan tänkas användas. I projektet har målgruppen varit människor med lässvårigheter. Med hjälp av skisser, goda designlösningar från andra textsammanfattare samt teorier om design togs ett designförslag till Friendly Reader fram. Designen testades med metoden stimulerat minne samt efterföljande intervju på nio stycken testdeltagare vid Linköpings universitet. Materialet analyserades med hjälp av kvalitativ innehållsanalys. Utifrån resultatet av användbarhetstesterna gjordes en utveckling av designförslaget. Inledning Att kunna ta till sig information via skrift är något som har fått en central roll i dagens samhälle. Den stora mängd data som presenteras i skriftform underlättar arbetet för exempelvis en student som skriver en uppsats eller undersöker något, men det finns även nackdelar med att mycket information måste tas upp genom läsning. Människor vill i allmänhet undvika att behöva läsa långa texter (Johnson, 2010). Om texten dessutom är skriven på fackspråk ökar motviljan ytterligare. Ett verktyg som finns tillgängligt för att underlätta läsning är Friendly Reader. Friendly Reader är utvecklat av Arne Jönsson och Christian Smith vid Linköpings universitet och är ett sammanfattningsverktyg som använder sig av Word Space Model, Random Indexing och Page Rank för att sammanfatta texter (Smith & Jönsson, 2011). För att undersöka vilka funktioner i tjänsten som uppfattas som användbara av målgruppen har tidigare studier samt goda designlösningar från andra sammanfattningsverktyg använts. Funktionerna implementerades sedan på Friendly Reader för att testas och utvärderas av människor med lässvårigheter med hjälp av metoden 1

stimulerat minne samt kortare intervjuer. Analysen av materialet gjordes med hjälp av kvalitativ innehållsanalys och utifrån den gjordes ändringar i gruppens designförslag till Friendly Reader. Syfte Syftet med projektet var att göra Friendly Reader mer användbart för människor med lässvårigheter, genom goda designlösningar från andra textsammanfattare, program som presenterar text samt teorier om design. Syftet med projektet var även att undersöka hur Friendly Reader kan presenteras på Linköpings universitets hemsida och för vilka slags texter tjänsten kan tänkas användas. Avgränsningar Det finns två versioner av Friendly Reader, en nedladdningsbar version och en webbaserad version. I detta projekt valdes att enbart ta hänsyn till den webbaserade versionen. En annan avgränsning som gjordes var att endast målgruppen, det vill säga människor med lässvårigheter, fick ställa upp som testdeltagare. Det valdes även bort att undersöka hur presentation av tjänsten på andra hemsidor skulle kunna se ut på grund av tidsbrist. Bakgrund Friendly Reader Friendly Reader är ett verktyg som tillåter en användare att sammanfatta texter interaktivt. Tjänsten har ett reglage så att användaren själv ska kunna bestämma sammanfattningens omfattning, vilket gör att användaren får en överblick av texten och vad som sållas bort. Friendly Reader är en extraktionsbaserad textsammanfattare, vilket betyder att sammanfattaren tar ut den huvudsakliga meningen i texten för att inte missa viktiga delar då den sammanfattar texter (Smith & Jönsson, 2011). Friendly Readers utseende innan projektet påbörjades Dyslexi Dyslexi är en språkbiologisk funktionsnedsättning som drabbar 5-8 % av Sveriges befolkning. Det finns två olika sätt att se på dyslexi, antingen som en språklig funktionsnedsättning eller som en bristande egenskap, liknande ett bristande bollsinne. I Sverige ses dyslexi som en funktionsnedsättning (Lundgren, 2008). Hur vanligt det är med dyslexi är dock svårt att avgöra, bland annat beroende på svårigheten att dra en skarp gräns mellan dyslexi och mer allmänna, socialt kopplade läs- och skrivsvårigheter (Nationalencyklopedin, 2014). Användbarhet Användbarhet har haft en central roll i detta projekt, de designbeslut som har tagits har underbyggts med designprinciper och resultat ifrån andra användbarhetsstudier. Designprincipen som följts genom projektet är design för alla (eng. Design for All ). Design för alla 2

är en metod där designen utformas på så vis att den ska vara anpassad för de personer som har svårast för det som designen avser att underlätta (i detta fall ett textsammanfattningsverktyg utformat för människor med dyslexi). Genom en sådan anpassning kommer designen kunna användas av alla användare, oavsett behov. Design för alla fokuserar på utformningen av interaktiva produkter och tjänster (Klironomos et al., 2006). Metod Designprocess Gruppen har innan framtagning av designen skapat en förståelse för målgruppen och användarna genom litteratur och tidigare studier samt genom personas som tagits fram vid tidigare projektet för Friendly Reader. En prototyp skapades med hjälp av personas, individuella skisser gjorda utifrån olika skissmetoder samt goda designlösningar från andra sammanfattningsverktyg och designteorier. Baserat på de goda designlösningar som hittades skapades kategorier där lösningarna jämfördes utifrån utseende och placering av funktionerna. När prototypen hade tagits fram sökte gruppen expertutlåtande från Arvola (2014) vilket genererade nya idéer och gruppen återgick till skissandet igen. Prototypen modifierades utifrån resultatet från en pilotstudie innan användbarhetstestet utfördes. Användbarhetstester Metoden som användes vid användbarhetstestet var stimulerat minne (eng. Stimulated Recall ), vilket är ett slags tänka-högt-protokoll. Stimulerat minne innebär att testdeltagaren först får utföra ett test innehållandes ett antal uppgifter som denne får från testledaren. Under tiden som testet utförs spelas testdeltagarens skärmnavigering in med hjälp av ett skärminspelningsprogram. När testet är slutfört spelas inspelningen upp för testdeltagaren som då får återberätta vad denne tänkte under alla beslut som togs under testet. Metoden valdes då den, till skillnad från vanliga tänka-högtprotokoll, inte medför någon risk att testdeltagarens uppmärksamhet blir delad om denne ombeds berätta sina tankar under tiden som testet utförs (Kelly, 2009). Den första uppgiften i testet bestod av att testdeltagaren skulle säga hur denne helst skulle vilja se Friendly Reader presenterad på Linköpings universitets hemsida, detta genom att få välja vilket av fyra alternativa pappersprototyper som föredrogs. Testdeltagaren fick sedan ett papper med tolv uppgifter som skulle utföras i Friendly Reader och skärminspelningen startades. När testet var slutfört spelades inspelningen upp och en intervju hölls. Anteckningar fördes under både stimulerat minne och intervjun. Efter intervjun gavs tid för övriga frågor och synpunkter. Innan genomförandet av testet utfördes en pilotstudie med tre deltagare för att testa metoden och se om frågorna och uppgifterna i testet var tydliga nog samt för att rätta till otydligheter i designen. Användbarhetstestet utfördes i ett grupprum på Linköpings universitet med tre stycken testledare samt en testdeltagare. Apparaturen som användes var en MacBook Pro och testet spelades in med hjälp av programmet Silverback 2.0. Testdeltagarna var nio personer vid Linköpings universitet med lässvårigheter av olika grad. Dessa valdes ut genom ett 3

icke-slumpmässigt urval i form av mailutskick där gruppen beskrev projektet och sökte efter testdeltagare med lässvårigheter. Analys av material För att analysera materialet användes en kvalitativ innehållsanalys, vilken går ut på att materialet först kodas för att sedan skapa kategorier utifrån koderna. Kategorierna delas i sin tur in i mer abstrakta kategorier och kategoriseringsprocessen fortsätter så länge det är rimligt (Elo och Kyngäs, 2008). Samtliga gruppmedlemmar gjorde först en individuell öppen kodning för att sedan gemensamt komma fram till en slutgiltig öppen kodning och kategorisera koderna. Materialet till analysen bestod av renskrivningar från de anteckningar som två av testledarna tagit under stimulerat minne och intervjuerna. Resultat Samtliga knappar på sidan valdes att illustreras som av- och påknappar. Detta då sådana knappar tar liten plats, är lätta att förstå och gör alla val synliga. Verktyget för att välja grad av sammanfattning valdes till ett reglage eftersom detta ansågs vara en naturlig illustration. Med ett reglage som kontroll så menar Tidwell (2010) att hela omfånget syns och det är omöjligt för användaren att ange ett värde utanför denna. Genom att placera funktionsknapparna tillsammans i block skapas en enkel och överskådlig bild av dessa. Separata sektioner definierades med hjälp av att alla sektioner fick en rubrik som även fungerade som en kort förklaring av funktionen (Tidwell, 2010). Designen är uppbyggd med en diagonal balans med textrutan i fokus och alla element på sidan är jämt fördelade (Tidwell, 2010). Placeringen av funktionsblocken ändrades efter ett expertutlåtande från Mattias Arvola (2014), som menade att funktionsknapparna bör placeras till höger om textrutan eftersom användaren annars kan få intrycket av att bearbetning av texten måste ske innan texten sammanfattas. Teckensnittet på sidan valdes till Times New Roman, då studier visat att teckensnitt som är bekanta är lättare att läsa. Därmed flyter läsningen oftast på snabbare och med färre fel för personer med dyslexi (Baeza- Yates & Rello, 2013). De texter som finns till hjälp för användaren är dessutom skrivna med enkel svenska och utan onödig information. För att minimera den nödvändiga läsningen används symboler för funktionerna istället för enbart text (Tidwell, 2010). Tidwell skriver dock att en kort förklaring i text underlättar förståelsen av en symbol, det är därför möjligt att hovra över en symbol i Friendly Reader för att få en förklaring av den. Ingen av de funktioner som finns på sidan tar användaren vidare till någon annan sida, vilket leder till att användaren kan utforska funktionerna utan att behöva börja om helt från början om något blir fel. Det som främst tagits hänsyn till i analysen av materialet är återkommande kommentarer och åsikter om en viss funktion och dess utseende, placering eller uppbyggnad. De kategorier som slutligen växte fram under analysen var: otydligt, användbart, överflödigt, saknas, användning, design+ och design-. De flesta ändringar som gjordes i designen efter analysen var 4

kommentarer som fanns under kategorierna otydligt och saknas. Friendly Readers utseende under användbarhetstesterna Majoriteten av testdeltagarna hade åsikter och kommentarer om markeringsfunktionen. Fem testdeltagare tyckte att funktionen var svår att förstå. Åtta stycken deltagare tyckte att funktionen att kunna förflytta markeringen var otydlig. Ja, det förstod jag inte riktigt, det här med markering. När man skulle fortsätta med pilarna. Andra otydligheter var enligt testdeltagarna symbolen för att ändra textstorlek och radavstånd, återställknappen, pilen för att ladda upp dokument samt sammanfattningsreglaget. Testdeltagarna saknade även en sparfunktion, en knapp för att skriva ut samt att rubriker och styckesindelningar från artiklar inte följer med i Friendly Reader. Många testdeltagare skulle dessutom föredra större textstorlek än den storlek som är inställd från början. De flesta testdeltagarna hade olika uppfattning om färgvalen på bakgrundsfärg och textfärg och tre stycken testdeltagare påpekade att designen såg hemmagjord ut, att den såg ut att vara gjord i Microsofts program Paint samt att den såg ut som en leksak. Hur Friendly Reader skulle kunna presenteras på Linköpings universitets hemsida gav användbarhetstestet inget rakt svar på, då testdeltagarna hade stor spridning i valet av presentationssätt. Däremot visade testet att målgruppen främst kan tänka sig att använda verktyget till långa och språkligt svåra artiklar, men även vid exempelvis grupparbeten för att inte läsningen ska ta för lång tid. Diskussion I och med att vi inte fick fram något betydande resultat om hur Friendly Reader kan presenteras på Linköpings universitets hemsida valde vi utifrån vår kunskap att ta ett beslut om hur presentationen kan se ut. Det alternativ som valdes var en länk till en ny flik innehållandes Friendly Reader. Detta då alternativet är enkelt för användaren i och med att ursprungssidan är kvar precis som den var innan användaren klickade på ikonen för Friendly Reader. Utifrån resultatet från användbarhetstestet så upptäcktes ett antal problem med designen. Till problemen togs lösningar fram utifrån användarnas feedback och ytterligare teorier om design. Vissa kommentarer och åsikter från användbarhetstestet övervägdes att åtgärda. Då dessa ansågs vara påverkade av uppgifternas utformning beslutade gruppen dock att ha kvar de designlösningar som redan existerade. Metoden stimulerat minne medför ett antal risker. De faktorer som vi tror kan ha påverkat vårt resultat var att testdeltagaren stördes av testledarens närvaro, att testdeltagaren kände sig obekväm när 5

skärminteraktionen spelades in samt att vissa testdeltagare blev tysta under stimulerat minne, vilket ibland ledde till att testledaren ställde ledande frågor. Gruppen valde, på grund av detta, att vid analys av materialet lägga mer vikt på intervjuerna. För att minska dessa effekter så mycket som möjligt var endast en testledare närvarande i rummet under testet, vilket ansågs nödvändigt för att kunna hantera eventuella tekniska problem eller frågor från testdeltagaren. Dessutom informerades testdeltagarna några dagar innan testet skulle utföras om hur det skulle gå till samt att skärminteraktionen skulle spelas in, för att göra dem väl förberedda. Under inspelningen valdes att enbart spela in skärminteraktionen, då ansiktsuttryck och tal inte kändes väsentligt för resultatet eftersom användningen av funktionerna var det intressanta. Till nästa gång vid användning av stimulerat minne kan det vara bra att som testledare läsa på mer om eventuella tekniker för att få testdeltagaren att, vid eventuell tystnad, återberätta mer medan videoinspelningen spelas upp. Vi anser dock inte att stimulerat minne var överflödigt, då det kan ha hjälpt deltagarna att komma på intressanta saker som de senare tog upp i intervjun. Dessutom hade det förmodligen varit bra om gruppen försökt förstå målgruppens behov mer detaljerat och djupgående, för att designen skulle kunna bli så anpassad och bra som möjligt. Referenser Baeza-Yates, R., & Rello, L. (2013). Good Fonts for Dyslexia. ASSETS. Bellevue, Washington. Dyslexi. (den 06 05 2014). Hämtat från Nationalencyklopedin: http://www.ne.se/dyslexi Elo, S & Kyngäs, H. (2008). The qualitative content analysis process. Journal of Advanced Nursing, 62, 107 115. Johnson, J. (2010). Designing with the Mind in Mind. Burlington: Elsevier. Kelly, D. (2009). Methods for Evaluating Interactive Information Retrieval Systems with Users. Foundations and Trends in Information Retrieval, 3, 1 224. Klironomos, I., Stephanidis, C., Basdekis, I., & Antona, M. (2006). White Paper: Promoting Design for All and e-accessibility in Europe. Univ Access Inf Soc, 5, 105 119. Smith, C., & Jönsson, A. (2011). Automatic Summarization As Means Of Simplifying Texts, An Evaluation. Linköping: Santa Anna IT Research Institute AB. Tidwell, J. (2010). Designing Interfaces (Vol. 2). Sebastpol: O'Reilly Media. Vetenskapsrådet. (2008). Dyslexi - Vad säger forskningen om dyslexi? [Broschyr]. Stockholm: Lundgren, U.P. 6