Kapitel 1 Läs detta först! Symbolerna i denna bruksanvisning anger följande meddelanden. : Viktiga anmärkningar : Anmärkningar Sid. 000 : Referenssidor
Kapitel 1 1. Hur du använder huvudmenyn Huvudmenyn visas på skärmen när du slår på räknaren. Den innehåller ett antal ikoner som låter dig välja funktion (arbetsfält) för den typ av beräkningl du vill genomföra. Du kan också få upp huvudmenyn när som helst genom att trycka på m. De olika ikonerna har följande innebörd. Ikon Innebörd Använd detta läge för aritmetisk räkning och funktionsräkning. Använd detta läge för att utföra statistikräkning med en variabel (standardavvikelse) eller parade variabler (regression) samt för att rita statistikgrafer. Använd detta läge för lagring och redigering av sifferdata. Använd detta läge för att logra graffunktioner och rita grafer med hjälp av dessa funktioner. Använd detta läge för att logra funktioner, framställa en siffertabell över olika lösninger när värdena tilldelade variablema i en funktion ändras, samt för att rita grafer. Använd detta läge för att lagra program i programområdet och för att köra program. Använd detta läge för att överföra minnesinnehåll eller reservdata till en annan enhet. Använd detta läge för att justera kontrasten på skärmen. Använd detta läge för att kontrollera hur stor minnesmängd som använts och återstår, radera data från minnet och initialisera (nollställa) räknaren. 2
Kapitel 1 uatt gå in i ett läge Exempel Att gå in i läget RUN från huvudmenyn. 1. Tryck på m för visning av huvudmenyn. 2. Använd d, e, f, och c för att flytta framhävningen till RUN ikonen. 3. Tryck på w för att gå in i läget RUN. Du kan också gå in i ett läge på huvudmenyn genom att mata in det nummer som finns i nedre högra hörnet på ikonen. När du går in i ett läge visas en meny med upp till fyra funktionstangenter nertill på skärmen. Varje menypost motsvarar den funktionstangent (1, 2, 3, 4) som visas under den enskilda posten. Vissa funktionsmenyer har flera sidor. När detta är fallet, tryck på [ för att gå vidare till nästa sida i menyn. Exempel på menyer 1 2 3 4 1 2 3 4 3
Kapitel 1 2. Tangentöversikt Alfalås Efter att du har tryckt på a tangenten och ett alfabetisk tecken, återgår tangentbordet till inmatning av primära funktioner. Om du däremot trycker på! och sedan a låses tangentbordet i alfaläget tills du trycker på a på nytt. 4
Kapitel 1 Trace Zoom V-Window Sketch Sidan Sidan Sidan Sidan Sidan Sidan 139 7 6 15 38 2 6 16 45 30 30 30 24 23 23 17 17 82 21 Sidan Sidan Sidan Sidan 21 Sidan 20 82 82 14 14 60 60 14 16 60 30 18 17 17 5
Kapitel 1 3. Tangentmarkeringar Många av räknarens tangenter kan utföra mer än en funktion. Funktionerna på tangentbordet är färgkodade för att hjälpa dig finna den önskade funktionen. Funktion Tangentoperation 1 log l 2 10 x!l 3 B al Tangenterna är färgkodade på följande sätt. Färg Orange Röd Tangentoperation Tryck på! och sedan tangenten för att verkställa den markerade funktionen. Tryck på a och sedan tangenten för att verkställa den markerade funktionen. 4. Att välja lägen k Uppsättningsskärmen Det första som visas när du går in i ett läge är uppsättningsskärmen för detta läge. Skärmen visar de nuvarande inställningarna för läget. Gör på följande sätt för att ändra en uppsättning. uatt ändra uppsättning för ett läge 1. Välj önskad ikon och och tryck på w för att uppvisa grundskärmen för det valda läget. Här väljer vi läget RUN. 6
Kapitel 1 2. Tryck på!z för att visa lägets uppsättningsskärm. Denna uppsättningsskärm är bara ett möjligt exempel. Det faktiska skärminnehållet varierar beroende på läget du befinner dig i och de gällande inställningarna för läget. 1 2 3 4 3. Använd markörtangenterna foch c för att framhäva posten vars inställning du vill ändra. 4. Tryck på funktionstangenten (1 till 4) som är markerad med den önskade inställningen. 5. Utför alla önskade ändringar och tryck på Q för att återgå till grundskärmen för läget. k Funktionstangentmenyer på uppsättningsskärmen Detta avsnitt beskriver vilka inställningar som kan göras med funktionstangenterna på uppsättningsskärmen. ugraffunktionstyp (F-Type) 1 (Y=)... Grafer med rektangulära koordinater 2 (Parm)... Grafer med parametriska koordinater 1 2 3 4 [ [ 1 (Y>)... Olikhetsgraf y > f(x) 2 (Y<)... Olikhetsgraf y < f(x) 3 (Y )... Olikhetsgraf y > f(x) 4 (Y )... Olikhetsgraf y < f(x) 1 2 3 4 [ Tryck på [ för att återgå till föregående meny. Inställningen som görs för F-Type bestämmer variabelnamnet som matas in när du trycker på T. ugrafritningstyp (D-Type) 1 (Con)... Sammanbindning av punkterna på grafen 2 (Plot)... Punktritning på grafen utan sammanbindning 1 2 3 4 7
Kapitel 1 uvinkelenhet (Angle) 1 (Deg)... Specificerar grader som grundinställning 2 (Rad)... Specificerar radianer som grundinställning 3 (Gra)... Specificerar gradienter som grundinställning 1 2 3 4 Sid. 120 Sid. 120 ufönsterinställning för statistikgraf (S-Wind) 1 (Auto)... Automatisk inställning av värden i tittfönstret för ritning av statistikgraf 2 (Man)... Manuell inställning av värden i tittfönstret för ritning av statistikgraf 1 2 3 4 uvisning av graffunktion (G-Func) 1 (On)... Slår på visning av funktion under grafritning och spåming 2 (Off)... Slår av visning av funktion under grafritning och spårning 1 2 3 4 uläge för simultangraf (Simul-G) 1 (On)... Slår på samtidig grafritning av alla funktioner i minnet 2 (Off)... Samtidig grafritning avslagen (grafer ritas en i taget) 1 2 3 4 Sid. 75 uinställning för framställning av tabell & graf (Var) 1 (RANG)... Tabellframställning och grafritning med siffertabellintervall 2 (List1) 3 (List2)... Tabellframställning och grafritning med listdata 4 (List3) 1 2 3 4 [ 8
Kapitel 1 [ 1 (List4) 2 (List5)... Tabellframställning och 3 (List6) grafritning med listdata 1 2 3 4 [ Tryck på [ för att återgå till föregående meny. Övriga menyer för uppsättning (Display, Simplfy, Frac) förklaras i lämpliga avsnitt i denna bruksanvisning efter hand som de blir aktuella. Abbreviations STAT... Statistics PRGM... Program CONT... Kontrast MEM... Minne 5. Bildskärmen k Angående bildskärmen Denna räknare använder två typer av bildskärm: textskärm och grafskärm. Textskärmen kan visa 13 spalter och sex rader av tecken, där den understa raden används för funktionstangentmenyn, medan grafskärmen använder en yta med måttet 79 (bredd) 47 (höjd) punkter. Textskärm Grafskärm k Typer av menyposter Denna räknare använder sig av vissa metoder för att ange typen av resultat som kan förväntas när en funktionstangent trycks in. Nästa meny Exampel: Val av visar en meny över listfunktioner. Kommandoinmatning Exampel: Val av matar in kommandot List. 9
Kapitel 1 Körning av direktkommando Exempel: Val av kör kommandot DRAW. k Exponentvisning Räknaren uppvisar vanligtvis värden på upp till 10 siffror. Värden som överstiger denna gräns omvandlas till och uppvisas automatiskt i exponentformat. Du kan välja mellan två visningsintervall för automatisk ändring till exponentformat. Norm 1... 10 2 (0,01) > x, x > 10 10 Norm 2... 10 9 (0,000000001) > x, x > 10 10 uatt ändra visningsintervall 1. Tryck på!z för att visa uppsättningsskärmen. 2. Använd f och c för att framhäva Display. 3. Tryck på 3 (Norm). Visningsintervallet skiftas mellan Norm 1 och Norm 2 varje gång det ovanstående utförs. Det förekommer ingen indikering som visar vilket intervall som är inställt, men du kan alltid kontrollera vilket som gäller genom att titta på resultatet av följande beräkning. Ab/caaw (Norm 1) (Norm 2) Sid. 27 Alla exempel i denna bruksanvisning visar räkneresultat med Norm 1. För fullständiga detaljer om Visning, se Att välja visningsfunktion för värde. uatt tyda exponentformat 1.2 +12 anger att resultatet motsvarar 1,2 10 12. Detta innebär att du bör flytta decimalpunkten i 1,2 tolv steg åt höger då exponenten är positiv. Detta resulterar i värdet 1.200.000.000.000. 1.2 03 anger att resultatet motsvarar 1,2 10 3. Detta innebär att du bör flytta decimalpunkten i 1,2 tre steg åt vänster då exponenten är negativ. Detta resulterar i värdet 0,0012. 10
k Speciella visningsformat Kapitel 1 Räknaren använder speciella visningsformat för att ange bråktal och sexagesimala värden. ubråktal... Anger: 456 12 23 usexagesimala värden... Anger: 12 34 56.78" Utöver det ovanstående använder sig denna räknare av ett flertal olika indikeringar och symboler. Dessa förklaras närmare i respektive avsnitt i denna bruksanvisning. k Skärm under pågående körnring En svart ruta (k) blinkar i skärmens övre högra hörn när räknaren håller på med grafritning eller beräkning av ett långt, komplext tal eller program. Detta anger en pågående inre operation. 6. Kontrastjustering Justera kontrasten när tecknen på skärmen börjar bli suddiga och svårlästa. uatt uppvisa kontrastjusteringsskärmen Framhäv ikonen CONT på huvudmenyn och tryck sedan på w. Tryck på d för att göra tecknen på skärmen ljusare eller e för att göra dem mörkare. After att ha erhållit den kontrast du önskar, tryck på m för att återvända till huvudmenyn. 11
Kapitel 1 7. När problem uppstår flera gånger När det uppstår ett problem upprepade gånger då du försöker utföra en beräkning, ska du utföra nedanstående åtgärder innan du förutsätter att det är fel på räknaren. Sid. 6 k Återställ räknaren till dess grundinställningar 1. Uppvisa huvudmenyn, välj ikonen RUN och tryck på w. 2. Tryck på! Zför att visa uppsättningsskärmen. 3. Framhäv Angle och tryck på 2 (Rad). 4. Framhäv Display och tryck på 3 (Norm) för att välja önskat visningsintervall för exponent (Norm 1 eller Norm 2). 5. Gå in i lämpligt läge och utför beräkningen på nytt medan du håller ett öga på skärmen. k Batterivarning Ett batterivarningsmeddelande dyker upp på skärmen när du trycker på o för att slå på strömmen eller m för att uppvisa huvudmenyn då huvud batteriets spänning fallit under en viss nivå. o eller m Cirka 3 sekunder senare Sid. 196 Strömmen slås av automatiskt för att skydda minnesinnehållet om du fortsätter att använda räknaren utan att byta batterier. När detta inträffar går det inte att slå på strömmen igen, och det finns risk för att minnesinnehållet förvrängs eller förloras helt. 12