Audio to midi Audio till MIDI, när tusan behöver man det? Låt oss säga att du har en truminspelning som du är hyfsat nöjd med, groovet är det rätta men bastrumman känns något blek. Kort sagt du behöver addera upp den med ytterligare en sampling. I följande arbetsflöde kommer jag att använda mig av ett mjukvaruinstrument, men det går lika bra med en extern synt eller sampler. Först några grundinställingar för detta arbetsflöde avaktivera Timeline Insertion Follows aktivera Tab to Transient aktivera Focus Key Command Ställ in upplösningen till 1/16 not I exemplet till vänster ser du ett ljudspår med två bastrummeslag, men det går självfallet lika bra att göra detta förfarande med vilket perkusivt ljud som helst, även en trumloop så längre du någorlunda enkelt kan urskilja de olika instrumenten grafiskt. Skapa nu ett nytt MIDI spår (ej instrumentspår *) och rita in en 1/16 dels MIDI not på ett för din synt/trummaskin rätt notvärde strax innan låten börjar (se bild). Markera MIDI noten och tryck därefter C för att kopiera in det i datorns klippbord/minne. * Några viktiga detaljer Detta arbetsflöde fungerar inte tillförlitligt på instrumentspår, därför rekommenderar jag att du gör det med MIDI spår, för att när du är färdig flytta över midifilen till ett instrumentspår. Viktigt är också att MIDI spåret ligger under ljudspåret. Gruppera nu ljud och MIDI spåret som du ska arbeta med. Det gör du genom att markera spåren/ kanalerna, dvs namnen på spåren. Välj sedan Group under Track menyn och döp den gärna till något för dig logiskt. Själv väljer jag att döpa den till drum edit grp. 12
Audio to midi Varför gruppera ljud och MIDI spår? Tack vare att vi grupperar spåren kommer tab to transient att analysera båda spåren, men då MIDI spåret är tomt kommer vi bara att hitta transienter på bastrummespåret. Tricket ligger i att Pro Tools av någon anledning enbart klistrar in MIDIfrån klippbordet på det undre spåret i en grupp, därför ska MIDI spåret alltid ligga under ljudspåret. Ställ nu cursorn strax innan första bastrumma och tabba dig fram till den första bastrummans transient och tryck V (paste), tabba dig sedan till nästa transient där du vill ha en ny bastrumma och tryck V, fortsätt genom loopen (se bild). Är du osäker på om det är en bastrumma du har tabbat dig fram till. Det kan lätt hända om det är en trumloop eller att det är för mycket läck från andra trummor in i bastrummemicken. Tryck då ner mellanslagstangenten för att förlyssna. I och med att vi tidigare har slagit av Timeline Insertion Follows Playback så kommer du inte att tappa inpunkten du har tabbat dig fram till. Enklare förlyssning, endast HD. Vill du förlyssna på ljudet innan du klistrar in MIDI noten så kan du med fördel använd dig av shuttle mode (ställs in under setup/preference/operation). Det innebär att du kan använda dig av 6 n på det numeriska tangentbordet för att lyssna från där markören står. Detta ger en något bättre kontroll av lyssningen än att bara trycka play. Extrahera velocity infomation från ljudfilen. På bilden till vänster kan du se hur alla MIDI noter jag precis har ritat in har ett och samma velocity värde. Detta sker då vi har kopierat en och samma MIDI not, inte så snyggt kanske. Självfallet kan du nu gå in och manuellt justera detta, men det finns ett enklare sätt. Så låt oss gå över till Beat Detective. 13
Audio to midi Jag har här markerat hela ljudfilen för bastrumman. Se till att markeringen är i jämna Bar s and Beat s, det blir enklare så. Öppna Beat Detective och klicka på Capture Selection och därefter Analyze. Dra i Sensitivity slidern till önskat resultat uppnås, dvs se till att de lila strecken dyker upp för varje bastrummeslag. Gå sedan till nästa sida i Beat Detective ; Groove Template Extraction, där väljer du Extract (nere i högra hörnet). Detta innebär att du skapar en groove mall baserad på ljudfilen och de inställningar du precis har gjort. Denna mall innehåller inte bara timing utan även decay och velocity information. Du får nu upp två alternativ, antingen kan du spara groove mallen till datorns klippbord/minne eller till disk. I detta fallet väljer vi att spara den till disk. Se bara till att namnge den på ett för dig logiskt sätt så att du vet vilken mall du senare ska använda dig av. I exemplet till vänster döpte jag min groove mall till extract velocity. Se nu till att du avaktiverar gruppen du tidigare skapade. Det gör du genom att avmarkera gruppen nere i vänstra hörnet av editeringsfönstret (se bild till vänster). Grupperingen som vi tidigare har använt oss av var enbart till för att förenkla förfarandet med att lägga in nya MIDI noter i synk till befintlig bastrumma. 14
Audio to midi Applicera Velocity Markera den MIDI region du jobbar med, gå sedan till MIDI menyn och välj Event Operation. Du får då upp följande ruta (se bild till höger), välj Quantize och sedan den mallen du skapade tidigare under Quantize Grid. I mitt fall väljer jag filen extract velocity som jag skapade tidigare. För att inte förvirra den lilla MIDI filen så rekommenderar jag att man avaktiverar Timing och Duration under Options i Event Operation rutan (se bild till höger). Välj nu Apply. Resultat på ovanstående förfarande kan du se på bilden nedan.. Så, då har vi slutligen fått ett MIDI spår där MIDI noterna ligger i synk med bastrumman på audiospåret och med mer eller mindre bibehållen velocity. Vill du veta hur du gör detta förfarande med befintlig sampling på disk, dvs utan mjukvaruinstrument eller extern sampler, titta då närmare på arbetsflödet Soundreplacing. 15
Sound replacment Soundreplacing I detta arbetsflöde kommer jag använda mig av en funktion som dök upp för rätt länge sedan och kallas för Tab To Transient. Den möjliggör att du kan tabba dig fram i transientrika ljud, så som kick, snare s eller liknande. Så i följande arbetsflöde kommer jag att visa hur man snabbt triggar om en trumloop med en ny virvel, till en annars helt okej trumloop. Först några grundinställingar för detta arbetsflöde aktivera Smart Tool aktivera Focus Key Command aktivera Tab to Transient avaktivera Timeline Insertion Follows Playback Hur gör man då? Vi har som jag nämnde ovan en trumloop som vi är hyfsat nöjda med, groovet är det rätta men virveln är något blek. Kort sagt du behöver addera upp den med ytterligare en sampling (virvel) för att få lite mer stuns i loopen. Skapa ett nytt spår. VIKTIGT! Placera det nya ljudspåret ovanför det spår där du har trumloopen (se bild ovan). Importera den sampling du vill addera till loopen till det nya spåret och lägg den strax före trumloopens början (se bild ovan). Ställ markören på original spåret (den med trumloopen) och tabba dig fram till den virvel du vill få mer stuns i. Håll nu ner Ctrl & Alt (Mac) eller Win & Alt (Win) och klicka sedan med handen på den nya regionen, och vips så ligger den i synk med den ursprungliga virvel, sedan är det bara att jobba sig fram i loopen. Detta lilla kortkommando gör att du både kopierar och synkar upp mot markören i en och samma manöver. Enklast är det om man använder sig av Smart Tool, då slipper man gå upp och byta verktyg mellan varje moment. 16
Sound replacment Jag hoppas att föregående arbetsflöde gav dig lite mer kött på benen angående Soundreplacing i Pro Tools. Nu går vi vidare till ett lite mer avancerat arbetsflöde Soundreplacing advanced mode Vill man vara lite mer avancerad kan man använda sig av lite fler trix. Låt oss börja med ett lite mer snabbjobbat sätt. Importera den sampling du vill addera till loopen (se bild). Markera den nya samplingen och tryck C (copy) så att den ligger i datorns klippbord/minne. Det är viktigt att göra detta innan du går vidare till nästa moment. Gruppera nu dessa bägge spår. Det gör du genom att markera spåren/ kanalerna, dvs namnen på spåren. Välj sedan Group under Track menyn, och döp den gärna till något för dig logiskt. Själv väljer jag att döpa den till edit snare grp. VIKTIGT! Se till att spåret du bygger upp (klistrar in på) ligger ovanför trumloop s spåret. Tabba dig sedan fram till första transient och tryck V (paste), tabba dig sedan till nästa transient där du vill ha en ny virvel och tryck V, fortsätt genom loopen, mycket snabbjobbat! Detta förfarande fungerar oftast utmärkt men, det finns tillfällen då sampling man lägger till inte sitter som den ska, så läs vidare. 17
Sound replacment Dåligt klippt eller gamla trumljud? Om samplingen du vill addera till loopen inte har en tillräckligt snabb start eller är tillräckligt tight klippt kan det uppstå ett smärre problem. Den nya samplingen kommer att ligga något sent mot trumloopen vilket inte är så snyggt. Kort sagt, du har för mycket luft i början på regionen. Enklast är att du klipper till regionen närmare transienten. Om det inte går så är tricket att använda sig av en synkpunkt vid transienten i regionen. Då behöver du inte låsa samplingen till regionens början utan till ett av dig fördefienerat ställe i regionen. Börja först med att aktivera synlighet av Sync Point (se bild till vänster). Håller man sedan ner Ctrl, Alt & Shift (Mac) eller Win, Alt & Shift (Win) och klickar med handen på regionen så kommer regionen istället att låsa till synkpunkten istället för till början som i tidigare arbetsflöde. Fenomenet med seghet i starten av en sampling är inte helt ovanligt, särskilt om man plockar samplingar från gamla trummaskiner. På bilden till höger ser du ett bastrumma från en äldre trummaskin, jag har medvetet lagt in synkpunkten strax mellan samplings start och den högsta transienten. Här är det läge för dig att prova dig fram tills du får önskat resultat. Förlyssning Är du osäker på om det är en virvel du har tabbat dig fram till? Kan lätt hända om det är en trumloop eller att det är för mycket läck från andra trummor in i virvelmicken. Tryck då ner mellanslagstangenten för att förlyssna. I och med att vi tidigare har slagit av Timeline Insertion Follows Playback så kommer du inte att tappa inpunkten du har tabbat dig fram till. 18
Sound replacment Enklare förlyssning, endast HD. Vill du förlyssna på ljudet innan du klistrar in din nya sampling/region så kan du med fördel använd dig av shuttle mode (ställs in under setup/preference/operation). Det innebär att du kan använda dig av 6 n på det numeriska tangentbordet för att lyssna från där markören står. Detta ger en något bättre kontroll av lyssningen än att bara trycka play. Så, nu har du lärt dig hur du kan använda dig av Tab To Transient för att byta och/eller addera samplingar i dina Pro Tools låtar. 19