Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

Relevanta dokument
Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Så gör Vägledningen 24-timmarswebben dig till en bättre beställare. Funda Denizhan, Statskontoret Kommits 17 november, 2005

Användbarhet i sitt sammanhang

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

Varför? Persiska viken 3 juli TDDD35 Användbara system 729G22 Interaktionsdesign TDDC45 Interaktionsdesign. Resultat

Därför att all effekt uppstår i användning EFFEKTSTYRNING

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

Vad är design? Designmetodik. Varför en metodik? Samma (5!) huvudmoment. Härledning av form från specifikation. Användarcentrerad designmetodik

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Specifikt Mätbart Accepterat Realiserbart Tidssatt

Beställa och ställa krav på ett användarcentrerat sätt. Nätverksträff för 24-timmarswebben Norra Latin 12 december 2007

Chaos om IT-projekt..

Kravställande/kravhantering

3. Krav på uppdraget. 3.1 Mål för uppdraget. 3.2 Beskrivning av uppdraget. Upphandlingsdokument Upphandling. Upphandlande organisation

Intro utvärdering

Effektivare medborgarservice

Användarcentrerad Systemutveckling

Så fångar du dina målgrupper!

PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte

Metoder och användartester på Lantmäteriet

Design och krav. Design Definition. enkelt Det ska vara möjligt att. Henrik Artman

Chaos om datorprojekt..

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Hållbar utveckling A, Ht. 2014

Design för användbarhet Användarcentrerad utvecklingsprocess

Projektprocessen. Projektprocess

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Användbarhet som brygga mellan verksamhet och IT

Analysfasen. Systemering med användarfokus

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Användarcentrerad systemdesign

Användningscentrering i agila utvecklingsprojekt. johanna.sarna@valtech.com Valtech

Nevenka Silfverhielm

Örebros nya webbplats

PROJEKTARBETE. Webbutbildning för administratörer i publiceringsverktyget Episerver

» Only by clarifying the relationship between an artefact and the person who is going to use it, it is possible for me to form an

Maximal webbnärvaro. Från målformulering till ständiga förbättringar

Innehåll. Projekt Greed. Projekt definition. Projekt Greed En introduktion till projektmodellen LIPs

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Design: Två betydelser

PROJEKTSKOLA 1 STARTA ETT PROJEKT

Köp användbarhetskompetens på nya ramavtalet IT-konsulttjänster Michaela Kanti, Verva Stockholm

Användarcentrerad systemdesign

Design för användbarhet

Guide till projektmodell - ProjectBase

Utvärdering. Exempel från lok. Utvärderingsmetoder. Metoder för att utvärdera användning av IT-system. Anders Jansson

Ramverk för projekt och uppdrag

KONSTRUKTION. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Metoder för datainsamling

PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Systemering med användarfokus

Så upphandlar du användbara IT-system

KONSTRUKTION. Ämnets syfte

Användaranalys och användbarhetskrav

Resultat, avslut och uppföljning

Örebros nya webbplats

Projektmetodik II. HF1005, Informationsteknik och ingenjörsmetodik för Datateknik. Projektarbete

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt

BEHOVEN KRING ETT ANVÄNDBART

Nämnden för elektronisk förvaltning

Föreläsning 8, Design

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Användarcentrerad systemdesign

Människa-Datorinteraktion

Föreläsning 5: Fastställa krav varför, vad och hur

Exempelroller för IT-konsulttjänster.

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord

Bengt Nilsson / Kicki Strandh DNR: Nummer. Ny design på miun.se. Uppdragsbeskrivning till KnowIT

Sveriges innovationsmyndighet

Innehåll. Webbproduktion. Prototyputveckling. Arbetsgång (R)

F12: Användarna i fokus

Personlig reflektion över designarbetet. Av Anneli Olsen, ,

Projektstyrning. Tor Fridell

Bilaga 2. Rapport av resultatet för Användbarhetsutvärderingen av E-handelstjänsten Proceedo

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Modern utvecklingsmetodik. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag

Projektprocessen. Projektprocess

Bilaga 2. Konsulter för tjänster inom IT-relaterat utvecklingsarbete. Kompetensspecifikation Dnr 2011/817/243 Sid.

Vägledningen 24-timmarswebben. Magnus Burell, Verva Uppdaterad:

Problemet. Beställarkompetens och kravhantering. Användbarhetsboom Internet som motor. Beställarproblemet. Användarnytta = verksamhetsnytta.

INNOVATION OCH UTVECKLING MED HJÄLP AV LNU:S STUDENTER STUDENTER 100 UTBILDNINGSOMRÅDEN TVÄRVETENSKAPLIGA TEAM

Metodstöd 2

Ladok3 på GU. Rollbeskrivning i projektorganisationen

Vilket stöd behövs för att förbättra säkerhetskulturen? Karin Sundh-Nygård, Arbetsmiljöverket 5 februari 2013

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Agil testning i SCRUM

Föreläsning 4: Designprocessen

Skapa projektgruppen. Stig Byström

Checklista inför beslut, BP1 JA NEJ

Sveavägen 31 SE Stockholm. +46-(0) miakolmodin

- Ansvarar för effektmål (?) och projektmål. - Utser projektledare. - Tilldelar resurser. - Tillsätter styrgrupp. - Godkänner projektleveranser

Process IT-utveckling, översikt

REVISIONSRAPPORT. Landstinget Halland. Granskning av projektredovisning. styrning och uppföljning Leif Johansson

Transkript:

Innehåll Användbarhet Användbarhet När, hur och vem? Specificering av krav Utvärdering Stefan Berglund Användbarhet Den grad i vilken användare i ett givet sammanhang kan bruka en produkt för att uppnå specifika mål på ett ändamålsenligt, effektivt och för användaren tillfredsställande sätt. Citat från Wikipedia beställarperspektiv bortglömt?! Datorbaserade verktyg används till att skapa något kommunicera underhålla sig hitta fakta eller annat utföra någon handling lära sig något styra och kontrollera något uppfylla behov eller lösa problem! Aspekter på användbarhet 1) Hitta målet med verktyget 2) Under denna process ställer vi återkommande frågan Varför? 3) Egenskaper och lösningar 1

Använd barhet ningskvalitet ningsgrad det är summan av flera användares bruk av produkten som skapar nyttan för beställaren användarcentrerad utveckling Ökad produktivitet Minskad inlärningstid Effektivare produktutveckling Ökat engagemang hos beställare och användare Minskade driftkostnader Stärkt varumärke Myter Myter Användbarhet tar tid och kostar pengar och det har ju hittills gått bra utan Det är ju ändå omöjligt att veta vad som är bra Sunt förnuft räcker eller i vart fall en god gränssnittsdesign Vi har ju användare med i utvecklingsarbetet och då slipper vi även tester på slutet Vi vet ju hur användarna tänker och i annat fall kan de att lära sig eller så testar ju på användare på slutet Projektkvalitet, teknisk kvalitet och Användningskvalitet Bygg produkten rätt Projektplan Teknisk kravspecifikation/systembeskrivning Bygg rätt produkt Tidig fokus på användare och deras uppgifter Prototyputveckling och användartester Effektstyrd, iterativ utveckling! Metoder för god användningskvalitet Beskriv användningssituationer Använd användningsfall på rätt sätt Interaktionsdesign bör utgå från beställarens krav på effekter och användarnas behov Utför användbarhetstester Se till att någon får formellt ansvar för användningskvaliteten 2

När, hur och vem? Låg ambitionsnivå När? Hur? Vem? Helst kontinuerligt Helst som integrerad del i projektprocessen Roller med utpekat ansvar Aktiviteter utförs av befintlig projektgrupp Intervjua någon potentiell användare Formulera effektmål för beställare och respektive målgrupp Skapa flera designförslag Prototyping Utvärdera designförslag Användningstest Mellannivå Hög ambitionsnivå En användbarhetsexpert anlitas Denne ansvarar för och utför allt användbarhetsrelaterat arbete Risk för hög arbetsbelastningen Risk för utanförskap Integrerad del av projektprocessen Projektledare, systemarkitekt och användbarhetsarkitekt hjälps åt Användningskvalitet värderas lika högt som teknisk God förankring i organisationen Roller Roller 1. Användare målgruppsanalyser, användartester, referensgrupp 2. Beställare effektmål, visioner, beslutsfattare, ekonomi 3. Användbarhetsarkitekt ansvarig för användningskvalitetsaktiviteter och för referensgrupp samarbetar med systemarkitekt 4. Kartläggare ansvarig för målgrupps och verksamhetsanalyser, prioriterar förväntade effekter 5. Interaktionsdesigner Inte layout! 6. Testledare handleder användningstester 7. Användbarhetsexpert ersätter ibland de fyra tidigare rollerna. OSMART! 8. Grafisk formgivare layot! 3

Roller Specificering av krav 9. Projektledare 10. Gränsnittsprogrammerare Frestand att kombinera roller? 3 + 4 4 + 5 5 + 8 5 + 6 3 + 9 5 + 10 Krav är uttalade och outtalade förväntningar på produktens presentation, beteende och innehåll, samt förväntningar på egenskaper som visar sig över tiden Ingrid Ottersten & Johan Berntsson Aktiviteter Målgruppsanalys Kartläggning av idé Intervjuer och workshops med beställare & idégivare Målgruppsanalys Observationer och intervjuer av användare, prioritera målgrupper Kravspecificering Användningskrav och systemkrav synkroniseras Ta reda på olika användares målsättning uppgift erfarenheter attityd mm Låter det tidskrävande och dyrt? Målgruppsanalys Användaranalys Det är det absolut inte! Vi sätter i och med detta snabbare fokus på viktiga egenskaper viktiga funktioner Några metoder på platsen observationer * intervjuer * enkäter? skapa fiktiva typanvändare (sk personas) * minst två per målgrupp 4

Användaranalys Dokumentera Beskriv varje målgrupp, kännetecken, arbetsuppgifter, användningssituationer, motivationsfaktorer mm Visualisera med hjälp av fiktiva typanvändare, så kallade personas. Motivationsgrad Webbutik för ett tryckeri Prioritera Webbaserat verktyg för projektstyrning användarmönster Användarmönster 1) Vill utforska 2) Vill få något utfört 3) Vill vara nöjd 4) Vill kunna ändra sig 5) Vill kunna förbättra 6) Vanemänniska 7) Micropauser 8) Spatiellt minne 9) Lättpåverkade Kravspecifikation Kravspecifikanon Kravspecifikation med fokus på användningskvalitet Effektkrav (mätbara) Användningsegenskaper Prioritering av effektkrav, målgrupper och funktioner Teknisk kravspecifikation Funktionskrav Materialegenskaper Tekniska begränsningar Rubriker i specifikationen: 1. Målgrupper 2. Målgruppernas förväntade nytta 3. Användningssituationer 4. Användningsmål 5. Användningsfall 6. Informationsstruktur 7. Krav på presentation och beteende 5

Användningsmål Användningsfall Beskriver egenskaper vid användning: Användningsgrad Lärbarhet Effektivitet Tillfredställelse Beskriver funktionella krav och produktens beteende ur ett användarperspektiv systemutvecklarperspektiv Interaktionsdesign Interaction design is heavily focused on satisfying the needs and desires of the people who will use the product Like many other design fields interaction design also has an interest in form but its main focus is on behaviour Källa: Wikipedia 6