Kunskapsrepresentation

Relevanta dokument
Minnet - begrepp och principer

Visualisering. Mental visualisering Föreställ dig en blå elefant för ditt inre. Föregående var ett exempel på mental visualisering.

Kognitiv psykologi. Kognition / Tänaknde. Ett filosofiskt problem. Tänkande: Hur vi löser vi problem och representerar kunskap. Informationsteknologi

Asymptotisk analys innebär att... man försöker uppskatta vad som händer för stora indatamängder.

Kognitionsvetenskapliga programmet, åk 1

Vad behövs för att skapa en tillståndsrymd?

Kognitiv psykologi. Kognition / Kunskap. Ett filosofiskt problem.

Föreläsning 7: Kognition & perception

Antag att b är förgreningsfaktorn, d sökdjupet, T (d) tidskomplexiteten och M(d) minneskomplexiteten.

Asymptotisk analys innebär att... man försöker uppskatta vad som händer för stora indatamängder.

K L Ä M. Klassificeringsmodell för inlärningssvårigheter i matematik

Neural bas för kognition

de var svåra att implementera och var väldigt ineffektiva.

Problemlösning, kreativitet

Artificiell intelligens

Antag att b är förgreningsfaktorn, d sökdjupet, T (d) tidskomplexiteten och M(d) minneskomplexiteten.

Tänkande. Klassisk syn påp. beslutsfattande. Problemlösning. Beslutsfattande. Beslutsfattande. Betrakta alla möjliga m

Högre kognitiva funktioner

Kognition. 11 september 2002

Chris von Borgstede

Kognitiv psykologi. Kognition / Minne. Minnet: sekventiellt. Minne: Hur vi lagrar, återminns, och känner igen tidigare använda sinnesintryck

Kognitionsvetenskap C, HT-04 Mental Rotation

Korttidsminne-arbetsminne

Kognitionskunskap + Individkunskap = Personcentrerat Förhållningssätt. Beata Terzis med.dr, leg.psykolog


Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

Studier med barn, fördelar. Kognitiv utveckling. Upplägg. Många aspekter. Generella aspekter. Barndomens kognitiva utveckling

Föreläsning 5: Analys och tolkning från insamling till insikt. Rogers et al. Kapitel 8

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Linköpings universitet

Antag att följande träd genereras i ett spelförande program om vi applicerar evalueringsfunktionen

Kan normer och attityder påverka vårt vardagliga beteende? Miljöhandlingar ur ett miljöpsykologiskt perspektiv.

Kognitiv psykologi. Vad är psykologi? Psykologi som vetenskap. Vetenskapliga grunder och metoder

Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion (DVA104, HT 2014) Föreläsning 5

5 Relationer mellan individens utvecklingsnivå, olika verktyg och användning av olika produkter

DIAMANT. NaTionella DIAgnoser i Matematik. Ett diagnosmaterial i matematik för skolåren årskurs F- 9. Anpassat till Lgr 11. Löwing januari 2013

Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Felix Koch. Ulrich Olofsson. Örjan Dahlström Kursansvarig

TDDC74 Programmering, abstraktion och modellering. Tentamen

Vad säger forskningen om antagning och urval till högre utbildning

Människan och Tekniken. Fö 3 Människan och tekniken. Perception. Visuell perception

Kognitiv psykologi. Kognition / Minne. Minnet: sekventiellt. Minne: Hur vi lagrar, återminns, och känner igen tidigare använda sinnesintryck

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Människans förmåga kognition. Fö5. Kursinnehåll. Kognition och e-hälsa. ETIF20 E-hälsa. MEN kanske extra viktigt om man riktar sig till en

Golf ur ett motoriskt perspektiv

Fråga 5 (1 poäng) För att definiera ett sökproblem krävs...

PROBLEMLÖSNING. ! GPS! Mål medel analys! Problemlösning i programmering. Lars-Erik Janlert 2007

TDP002 - Imperativ programmering

Kognitiv utveckling. Utveckling. Olika teoretiska grunder

Kognitionskunskap för bättre kommunikation. Beata Terzis med.dr, leg.psykolog

Tänkande. Problemlösning. Behavioristiskt perspektiv. Gestaltpsykologiskt perspektiv. Kognitivt perspektiv

Det Fysiska, det Mentala och det Medvetna 2

Om intellektuell funktionsnedsättning

Dataabstraktion. TDDD73 Funktionell och impterativ programmering i Python Föreläsning 12. Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap

Kognition betecknar människans intellektuella funktioner.

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Den hjärnvänliga arbetsplatsen - kognition, kognitiva funktionsnedsättningar och arbetsmiljö

INFORMATION. Victor Hugo. Vad är det? Johan H Bendz FMV. Dennes svar. Korrespondens med förläggaren avseende publiceringen av Samhällets olycksbarn

KOGNITION. Beata Terzis Med.dr, leg.psykolog

Vad kan biologiskt plausibla modeller säga oss?

Mer OOP. Variation i typ. Medlen repetition. Generiska klasser. Gränssnitt - Interface. Mer om klasser Några exempel UML

Problemlösning. Planering av program. Konstruktion. Programmeringsmetaforer. Problemlösning. Programmering = Problemlösning

Antag att b är förgreningsfaktorn, d sökdjupet, T (d) tidskomplexiteten och M(d) minneskomplexiteten.

Deluppgift 1c. Eget lärande

Kognitionskunskap som redskap för adekvat bemötande Beata Terzis med.dr, leg.psykolog

Stöd vid demenssjukdom och kognitiv svikt. Beata Terzis med.dr, leg.psykolog

Fråga 5 (1 poäng) För att definiera ett sökproblem krävs...

Kognitiv psykologi. Kognition och hjärnan. Hjärnans struktur Neurokognition Kap 2

Den hjärnvänliga arbetsplatsen - kognition, kognitiva funktionsnedsättningar och arbetsmiljö

FIO 02 filosofi och språk.notebook August 13, Deltagarna skall vara öppna 'open minded', lyssna och vara beredda på att omvärdera sin åsikt.

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

PROGRAMMERINGSMETODIK

Kognition crash course

OBS! Vi har nya rutiner.

Kognitiv modellering inom MDI

Kursplaner i matematik och lärares mål med undervisningen. Ola Helenius, LUMA 2010

TDDC74 Programmering, abstraktion och modellering DUGGA 3

Beräkning med ord. -hur en dator hanterar perception. Linköpings universitet Artificiell intelligens Erik Claesson

Artificiella Neuronnät

Prov i DAT 312: Algoritmer och datastrukturer för systemvetare

KOGNITIVA NEDSÄTTNINGAR

Programmering från början

Kognitiv psykologi. Schema. Tentamen Introduktion.

Facit till Tema Matematik 1

Daniel Schöld Doktorand. Institutionen för Beteendevetenskap och Lärande ( & Institutet för Handikappvetenskap (

Det är principer och idéer som är viktiga. Skriv så att du övertygar rättaren om att du har förstått dessa även om detaljer kan vara felaktiga.

Datastrukturer. föreläsning 10. Maps 1

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Dual coding hypothesis: en empirisk studie kring hur väl hypotesen fungerar för auditiva stimuli (HS-IDA-EA )

Från inlärningsteori till praktisk hundträning

Objektorienterad programmering, allmänt

Viktiga egenskaper hos ett program (Meyer): Objektorienterad programmering, allmänt. Vilka egenskaper vill vi att våra program ska ha?

Mjukvarudesign. Designprocessen. Teknisk design. Konceptuell design

Linköpings universitet 1

Interaktionsteknik. Föreläsning 6, Kognition perception. Översikt. Vad händer i medvetandet?

Föreläsning 6: Kognition och perception. Rogers et al. Kapitel 3

Enlagersnät Flerlagersnät Generalisering. Artificiella Neuronnät

Minnesfunktioner hos barn med språk- och lässvårigheter

Kognitiva teorier inom MDI - Introduktion

Piktogram. Att kommunicera med visuella representationer. Mentala representationer

Linköpings universitet

Transkript:

Kunskapsrepresentation Hur representeras information? Representationer som bevarar strukturen perceptionsbaserad kunskapsrepresentation Representationer som bevarar innebörden meningsbaserad kunskapsrepresentation 1

Perceptionsbaserad kunskapsrepresentation spatial representation linjär representation 2

Spatial representation Mental imagery mental rotation image scanning paper folding etc Egenskaper hierarkisk struktur varje del representerar en del av helheten de kan representera abstrakt kunskap de kan brytas ner i mindre beståndsdelar vissa operationer är svåra att utföra 3

Två typer av imagery visuella egenskaper (storlek, färg.)» temporala området spatiala egenskaper (rum, placering.)» parietala området Spatial representation - propositionell eller inte? debatt Kosslyn och Pylyshyn 4

Linjär representation Triangel Cirkel Fyrkant Triangel Fyrkant Cirkel TriangelCirkelFyrkant Triangel Pil Cirkel TriangelCirkelPil 5

Linjära ordningar linjär ordning hos element kodas» front/end anchoring hierarkisk kodning av längre sekvenser» chunks Bedömning av linjära ordningar avståndseffekt 6

Sammanfattande punkter Spatial representation abstrakt kunskap vissa operationer svåra att utföra operationer analoga med verkliga hierarkisk struktur två system Linjär representation linjär ordning kodas front/end anchoring hierarkisk kodning avståndseffekt 7

Meningsbaserad kunskapsrepresentation Abstraktion i kunskapsrepresentation Innebörd bevaras Delas in i; propositionella strukturer schemata 8

Propositionella strukturer minne för verbal information aktiv/passiv sats minne för visuell information hur ser en tjuga ut? kodning av information kodning av det som är signifikativt (från det generella till det specifika) proposition» linjära propositionella representationer» propositionella nätverk 9

Linjär propositionell representation Expediten sålde en god smörgås till den snåle kunden 1) Expediten sålde en smörgås 2) Smörgåsen var god 3) Kunden var snål En god smörgås såldes av expediten till den snåle kunden Lista av relationer med argument (sälja, expedit, smörgås, dåtid) (god, smörgås) (snål, kund) 10

Propositionella nätverk noder och länkar Sålde Akt (relation) Expediten Agent Tid Dåtid Mottagare Objekt Kund Smörgås Objekt Person Egenskap Snål Egenskap God 11

Schemata abstraktion i kunskapsrepresentation (från det specifika till det generella) Vad är en bil? Bilar har hjul Bilar är gjorda av plåt Människor färdas i bilar etc.. Överordnat begrepp: Transportmedel egenskap(attribut) värde (aspekt) material plåt funktion transport, nöje storlek 4-7 meter 12

Schema representerar naturliga kategorier förväntningar, prediktioner slutsatser tillåter viss variation Typiska exempel/karaktäristika sporter fåglar objekt 13

Schemata för händelser (scripts) typiska medverkande, roller, egenskaper, etc... förväntningar prediktioner tolkningar i enlighet med befintliga scheman 14

Problemlösning Procedurell kunskap är avgörande antagande: kognition syftar alltid mot något (mål), har alltid en riktning (intention), lösa problem, uppnå mål och eliminera hinder för att uppnå dessa mål. antagande: människor är rationella och målstyrda varelser Behaviorismens S R räckte inte som förklaring Kognitiva vetenskaper växte fram S R? 15

målinriktat beteende dela upp i delmål val av operator Problemrymdsbegreppet starttillstånd mellanliggande tillstånd måltillstånd 16

Strandsatte Köhler Start har pinne ställa sig på huvudet står på huvudet hämta pinne når ej banan, yr och ont i huvudet 2 pinnar, banan utanför buren hämta pinnar har pinnar sätta ihop pinnar pinnar ihopsatta sträcka sig efter banan nå banan dra banan till buren banan vid buren ta upp banan banan i handen operator tillstånd 17

Problemlösningsmetoder / strategier algoritmer heuristiker (tumregler) Heuristiker difference reduction närsynt problemlösning där principer om likhet och närhet styr means ends analysis utveckling av DR dela upp i delmål som är enklare att lösa working backwards dela upp i delmål problem när delmålen inte är oberoende 18

Problemlösning via analogi generalisera och använda strukturen hos lösningen på ett problem för ett annat Trial and error prova sig fram byte av strategi i processen 19

Problem vid problemlösning functional fixedness objekts vanliga funktion begränsar set effects erfarenheten stör situationen inverkar gäller också för generella semantiska kategorier öljkm kfafe rägded kcesor popk edsk pmala idaro kmusla etkunt papn tals 20

Inkubationseffekt låta problemet vila Några kommentarer algoritmer»formella system heuristiker situation och erfarenhet 21