Kunskapsrepresentation Hur representeras information? Representationer som bevarar strukturen perceptionsbaserad kunskapsrepresentation Representationer som bevarar innebörden meningsbaserad kunskapsrepresentation 1
Perceptionsbaserad kunskapsrepresentation spatial representation linjär representation 2
Spatial representation Mental imagery mental rotation image scanning paper folding etc Egenskaper hierarkisk struktur varje del representerar en del av helheten de kan representera abstrakt kunskap de kan brytas ner i mindre beståndsdelar vissa operationer är svåra att utföra 3
Två typer av imagery visuella egenskaper (storlek, färg.)» temporala området spatiala egenskaper (rum, placering.)» parietala området Spatial representation - propositionell eller inte? debatt Kosslyn och Pylyshyn 4
Linjär representation Triangel Cirkel Fyrkant Triangel Fyrkant Cirkel TriangelCirkelFyrkant Triangel Pil Cirkel TriangelCirkelPil 5
Linjära ordningar linjär ordning hos element kodas» front/end anchoring hierarkisk kodning av längre sekvenser» chunks Bedömning av linjära ordningar avståndseffekt 6
Sammanfattande punkter Spatial representation abstrakt kunskap vissa operationer svåra att utföra operationer analoga med verkliga hierarkisk struktur två system Linjär representation linjär ordning kodas front/end anchoring hierarkisk kodning avståndseffekt 7
Meningsbaserad kunskapsrepresentation Abstraktion i kunskapsrepresentation Innebörd bevaras Delas in i; propositionella strukturer schemata 8
Propositionella strukturer minne för verbal information aktiv/passiv sats minne för visuell information hur ser en tjuga ut? kodning av information kodning av det som är signifikativt (från det generella till det specifika) proposition» linjära propositionella representationer» propositionella nätverk 9
Linjär propositionell representation Expediten sålde en god smörgås till den snåle kunden 1) Expediten sålde en smörgås 2) Smörgåsen var god 3) Kunden var snål En god smörgås såldes av expediten till den snåle kunden Lista av relationer med argument (sälja, expedit, smörgås, dåtid) (god, smörgås) (snål, kund) 10
Propositionella nätverk noder och länkar Sålde Akt (relation) Expediten Agent Tid Dåtid Mottagare Objekt Kund Smörgås Objekt Person Egenskap Snål Egenskap God 11
Schemata abstraktion i kunskapsrepresentation (från det specifika till det generella) Vad är en bil? Bilar har hjul Bilar är gjorda av plåt Människor färdas i bilar etc.. Överordnat begrepp: Transportmedel egenskap(attribut) värde (aspekt) material plåt funktion transport, nöje storlek 4-7 meter 12
Schema representerar naturliga kategorier förväntningar, prediktioner slutsatser tillåter viss variation Typiska exempel/karaktäristika sporter fåglar objekt 13
Schemata för händelser (scripts) typiska medverkande, roller, egenskaper, etc... förväntningar prediktioner tolkningar i enlighet med befintliga scheman 14
Problemlösning Procedurell kunskap är avgörande antagande: kognition syftar alltid mot något (mål), har alltid en riktning (intention), lösa problem, uppnå mål och eliminera hinder för att uppnå dessa mål. antagande: människor är rationella och målstyrda varelser Behaviorismens S R räckte inte som förklaring Kognitiva vetenskaper växte fram S R? 15
målinriktat beteende dela upp i delmål val av operator Problemrymdsbegreppet starttillstånd mellanliggande tillstånd måltillstånd 16
Strandsatte Köhler Start har pinne ställa sig på huvudet står på huvudet hämta pinne når ej banan, yr och ont i huvudet 2 pinnar, banan utanför buren hämta pinnar har pinnar sätta ihop pinnar pinnar ihopsatta sträcka sig efter banan nå banan dra banan till buren banan vid buren ta upp banan banan i handen operator tillstånd 17
Problemlösningsmetoder / strategier algoritmer heuristiker (tumregler) Heuristiker difference reduction närsynt problemlösning där principer om likhet och närhet styr means ends analysis utveckling av DR dela upp i delmål som är enklare att lösa working backwards dela upp i delmål problem när delmålen inte är oberoende 18
Problemlösning via analogi generalisera och använda strukturen hos lösningen på ett problem för ett annat Trial and error prova sig fram byte av strategi i processen 19
Problem vid problemlösning functional fixedness objekts vanliga funktion begränsar set effects erfarenheten stör situationen inverkar gäller också för generella semantiska kategorier öljkm kfafe rägded kcesor popk edsk pmala idaro kmusla etkunt papn tals 20
Inkubationseffekt låta problemet vila Några kommentarer algoritmer»formella system heuristiker situation och erfarenhet 21