Riksdagsrollspelet. Ett rollspel från förslag till lag - Handledning

Relevanta dokument
Demokrativerkstaden i klassrummet. Ett rollspel från förslag till lag Handledning

Riksdagsrollspelet. Ett rollspel om parlamentarism och demokrati. Handledning och instruktioner

Lärarhandledning till Demokrativerkstaden i klassrummet

Tolerans och Demokrati mot Diskriminering och Rasism!

Lärarhandledning till Demokrativerkstaden

Lärarhandledning till Demokrativerkstaden

Upplevelsebaserat Lärande. att handleda spel, rollspel och simuleringar i klassrummet

Ekvationen.

Behåll, utveckla, avveckla, övrigt

Från val till val. Hur går valen till? Hur stiftas lagar? Vad händer sen?

Medelvärde och Median

Så här kan ni arbeta med materialet om umgänge

Lärarhandledning. Tidningsskaparna. åk 3 5

Diskussionsmaterialet i workshoppen består av tre delar: a. Utgångsläget b. Vår nya inriktning c. Så blir vi Socialdemokraterna framtidspartiet

Övningar. till Välj rätt mänskliga rättigheter i offentlig verksamhet

Simuleringar och Kolbs lärcykel. Aktivitet

Det nya landet startar i skolan Instruktioner till lärare (halvdagsupplägg) p.1(8)

Guide för workshop. identifiera och strukturera faktorer som orsakar stress och adressera dem i en åtgärdsplan

Arbetsordning. I slutet av dokumentet finns en ordlista med begrepp som förekommer i arbetsordningen eller som brukar användas på stämman.

Handbok för Katedralskolans riksdagsrollspel

Lärarhandledning Upplev riksdagen

Regler för Katedralskolans riksdagsrollspel

Betyg och bedömning. Lokala kursplaner. Konsten att synliggöra kurskriterier för elever och för oss själva

Faktamaterial till bilderna om Arbetet i Kammare och utskott

Diskussionsmaterialet består av tre delar: a. Utgångsläget b. Vår nya inriktning c. Så blir vi Socialdemokraterna framtidspartiet

Bon Voice samtalsmetod?

Våldsbejakande extremism. Ett utbildningsmaterial för socialtjänstens arbete med barn och unga vuxna Studiehandledning

Handledning till att läsa och lyssna på skönlitteratur

Gemensam pedagogisk grund för pedagoger på Ektorpsringen läsåret 17/18

➊ Nu börjar cirkeln! Presentationsrunda

UaFS Blad 1 ARBETSORDNING FÖR UNGDOMSFULLMÄKTIGE

Pappersversionen. Introduktion av spelet

Undervisningen i ämnet engelska ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

LÄRARHANDLEDNING Fatimas resa

Jag är tacksam för synpunkter och medskick, fördelen med en studiehandledning som sprids digitalt är att det är lätt att uppdatera den.

Är det några som inte känner varandra i gruppen är det bra att hitta ett sätt att presentera deltagarna. Här kommer några förslag:

För att få ett riktigt bra möte är det viktigt att förbereda sig. Här följer tre saker som är bra att tänka på:

Juseks studerandesektion Årsmötesskola

Checklista workshopledning best practice Mongara AB

Det nya landet startar i skolan Instruktioner till lärare (heldagsupplägg) p.1(10)

MODERSMÅL. Ämnets syfte. Undervisningen i ämnet modersmål ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande: Kurser i ämnet

Undervisningen i ämnet modersmål ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Du, jag och klimatfrågan

SULF:s KONGRESS. Lathund för kongressombud. /Sveriges universitetslärare och forskare

Del 2 - Instruktion övning Effektkedja

Rollspelsregler SweMUN 2015

Handlingsplan för förbättringsområden Våga Visa rapport Danderyds Montessoriförskola Svalan höstterminen 2013

Demokratisatsningen inför Europaparlamentsvalet Ny i Unionsparlamentet ett rollspel

KOPPLING TILL SKOLANS STYRDOKUMENT

Att höra barn och unga

ENGELSKA. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Ämne - Engelska. Ämnets syfte

En guide till Sveriges riksdag

Utveckla arbetsmiljö och verksamhet genom samverkan

Utveckla arbetsmiljö och verksamhet genom samverkan

Primärvårdskonferens Tips på enkla verktyg för lyckade seminiarier och föreläsningar!

Storyline Familjen Bilgren

Utbyggnad. Långsam avveckling. Vi måste agera nu för att ersätta enegiproduktionen med hållbara alternativ. Ersätt hälften av energibehovet

V.A.T lärstilstest och studieteknik

Handledning. för arbete med. Dialogduk

IBSE Ett självreflekterande(självkritiskt) verktyg för lärare. Riktlinjer för lärare

Görs bäst i grupp om minst 16 personer men fungerar även med färre. Tiden ökar med 15 minuter om man väljer att gå vidare med fortsättningen.

Riksdagen en kort vägledning

Prata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

En samling i storgrupp. på brännpunkterna

Hur du bildar en förening! Kultur & Fritid

Så funkar medlemsmötet

Studieguide Hej skolan!

Bananen. Ett enkelt rollspel om handelsvillkor. Version 1.1

Checklista utbildningar och andra möten. Best practice 2013, Mongara AB

Förberedelsematerial för eleverna

Yttrande över betänkande Låt fler forma framtiden (SOU 2016:5)

Kommunikationsstrategi

Undervisningen i ämnet modersmål ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

En guide till hur man kan organisera eftersamtal för lajv. Författare Elin Dalstål

MSPR 3.6 MODERNA SPRÅK. Syfte

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Vad är en bra inlärningsmiljö?

Process 1: Drömscenario! Fråga: Vad vill vi ha inflytande över? Presentera frågeställningen, skriv tydligt upp den på whiteboarden.

Handledning Det didaktiska kontraktet. 19 september 2012

Bahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor

Landsbygd 2.0 vad är det?

Det lärande samtalet. Vad är ett lärande samtal?

Övning: 4- Hörn Tidsåtgång: ca min.

Stort tack för att du vill jobba med rädda Barnens inspirationsmaterial.

LÄGGA GRUNDEN ATT BÖRJA PRATA OM SEXUALITET

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG VERKSAMHET

LPP för Fritidshem BILDCIRKELN

Personalomsättningen i Skärholmen/Stockholm var mycket hög. Många erfarna slutade. Svårt att rekrytera erfaren personal. Många oerfarna anställdes.

ENGELSKA FÖR DÖVA. Ämnets syfte

Förslag den 25 september Engelska

KOPPLING TILL LÄROPLANEN

Introducera ämnet med hjälp av filmen, Tydliggör roller och ansvar (3 min), och SAM-hjulet.

Lathund för påverkanstorg

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR UTBILDNING OCH ARRANGEMANG

Riksdagen en kort vägledning. Studiematerial från riksdagen

I skuggan av ett krig Kazor

Undervisningen i ämnet moderna språk ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

BAMSE OCH DEMOKRATI. - en lärarhandledning för årskurs 1-3. av Jenny Esbjörnsdotter- Karlsson och Linda Sikström.

Människan är större. Samtalshandledning för studiecirkeln. Kerstin Selen

Transkript:

Riksdagsrollspelet Ett rollspel från förslag till lag - Handledning

Innehållsförteckning 1. Förord...3 2. Inledning...3 2.1 Förkunskaper...3 3. Målsättning...3 4. Riksdagsrollspelet steg för steg...4 5. Förberedelse...4 5.1. Material...4 5.2. Val av ärenden...4 5.3. Möblering...5 6. Handledarens roll...5 6.1. Förberedelser med deltagarna...5 7. Spelet...6 7.1. Bakgrund och indelning i partigrupper...7 7.2. Utdelning av texter...7 7.3. Möten i partigrupper 1...7 7.4. Möten i utskottsgrupper 1...8 7.5. Möten i partigrupper 2...8 7.6. Mingel...8 7.7. Möte i utskottsgrupper 2...9 7.8. Möte i partigrupper 3...9 7.9. Debatt och votering...9 8. Diskussion... 10 8.1. Rum för dialog...10 8.2. Reflektion...10 8.3. Tolkning...11 8.4. Generalisering...11 9. Uppföljning av diskussionen... 12 10. Bilagor som ska finnas med i spelet... 12 Produktion: Riksdagens informationsenhet, 2009 www.riksdagen.se Tfn: 08-786 40 00 Sveriges riksdag 100 12 Stockholm

Riksdagsrollspelet Ett rollspel från förslag till lag 3 1. Förord Riksdagsrollspelet är baserat på riksdagens demokrativerkstad och gör det möjligt att pröva på hur det kan vara att vara riksdags ledamot för en dag och följa ett ärendes gång till färdig lag. Vi tar gärna emot kommentarer, frågor och feedback på spelet. Skicka dessa i så fall till: riksdagsinformation@riksdagen.se. Riksdagsrollspelet är framtaget i samarbete med GR Utbildning, och mer information kring upplevelsebaserat lärande samt hjälp och stöd kring hur man handleder rollspel i allmänhet finner du på www.grul.se. 2. Inledning Riksdagsrollspelet är ett rollspel som syftar till att skapa förståelse och kunskap kring riksdagen och riksdagens arbete. Fokus ligger på ärendegången. Spelet består av fem fiktiva partier och deltagarna spelar riksdagsledamöter i en fiktiv riksdagsmiljö. Handledaren av rollspelet spelar rollen som riksdagens talman. Riksdagsrollspelet innehåller ett antal moment som representerar stegen i riksdagens beslutsprocess. Stegen beskrivs i detalj nedan. I slutet av rollspelet får deltagarna möjlighet att diskutera igenom sitt agerande, vad som hände och vilka beslut de fattat. Här görs även jämförelser mellan Riksdagsrollspelet och verkligheten. Rollspelet är anpassat för 15 30 personer och lämpar sig bäst för elevgrupper från grundskolans senare del och gymnasiet. Rollspelet tar cirka två timmar att genomföra och minst 30 minuter bör avsättas för diskussionsdelen. 2.1 Förkunskaper För att på bästa sätt kunna ta till sig spelet bör deltagarna ha förkunskaper om riksdagen och dess arbetsformer. Eleverna bör känna till följande riksdagens uppgifter och roll i samhället vad ett politiskt parti är, det partipolitiska systemet och partiets arbete i riksdagen vad en motion och en proposition är vad ett utskott är vad innebär förhandling och kompromiss Om du som handledare vill ha hjälp med att förbereda dig och eleverna kan du med fördel använda dig av vår webbplats www.riksdagen.se. Under rubriken Lärare hittar du studiehandledningar och material särskilt anpassade för elever i grundskolans senare del samt gymnasiet. 3. Målsättning De övergripande målsättningarna med rollspelet är att ge deltagarna förståelse och kunskap om riksdagen och riksdagens arbetssätt att visa på demokratins möjligheter till delaktighet och inflytande att inspirera deltagarna till ett fortsatt engagemang i demokratiska frågor att visualisera hur ett ärende behandlas från förslag till lag att ge deltagarna insikt i och känsla för hur det är att vara folkvald och vad uppdraget som förtroendevald innebär

4 Riksdagsrollspelet Ett rollspel från förslag till lag att ge deltagarna en insikt i hur omvärldens uppfattning i frågor kan påverka deras utfall, exempelvis genom medier, intresseorganisationer och folkliga upprop 4. Riksdagsrollspelet steg för steg Rollspelet genomförs i ett antal olika steg. Dessa steg är framtagna för att på ett så verklighetstroget sätt som möjligt gestalta riksdagens arbete. I vissa fall har vi tvingats förenkla processen en aning, och det är viktigt att handledaren av spelet i efterdiskussionen tydliggör och förklarar detta för deltagarna och korrelerar spelets händelser till verkligheten. För att uppnå en så kvalitativ spelupplevelse som möjligt är det bra att spela spelet under ett och samma tillfälle, snarare än att dela upp spelet på flera tillfällen. På samma sätt är det en fördel att inte avbryta spelet för diskussion, jämförelser och generaliseringar, utan i stället avvakta med detta till efterdiskussionen. Spelet följer en på förhand fastställd händelseföljd som i stort följer hur ett ärende behandlas i riksdagen. Innan rollspelet börjar bör handledaren ha planerat den totala disponibla tiden och gjort en preliminär plan för hur lång tid varje steg får ta. 5. Förberedelse 5.1. Material Innan rollspelet börjar bör du ha följande material klart: En preliminär planering över hur tiden disponeras för rollspelet (bilaga 1). Lika många partiprogram (bilaga 5) som deltagare i spelet. Konsultera partifördelningstabellen (bilaga 2) för att veta hur många deltagare i respektive parti du behöver. Dagordningarna som styr riksdagens arbete i de olika momenten. Tänk på att det krävs minst en dagordning till varje gruppering (bilaga 4). Propositioner, minst en till varje partigrupp (bilaga 6). Motionerna finns samlade i ett dokument för respektive ämne (bilaga 6). Bestäm om du vill dela ut alla motioner samtidigt eller om du vill klippa isär papperen för att kunna dela ut dem efter hand. Extra information från medier och intresseorganisationer. Riksdagsrollspelet innehåller ett antal brev och notiser som ska delas ut under det första partigruppsmötet (bilaga 8). Betänkanden för de ärenden som behandlas i spelet (bilaga 7). Deltagarna behöver dessutom ha papper och penna tillgängligt. 5.2. Val av ärenden Riksdagsrollspelet innehåller två ärenden i denna ursprungsversion. Vill du behandla andra ärenden än de som finns med i spelet går det givetvis bra att konstruera egna ärenden. Mallar för propositioner, motioner och inslag från medier och intresseorganisationer finner du i bilaga 11.

Riksdagsrollspelet Ett rollspel från förslag till lag 5 5.3. Möblering Fundera över vilken möblering som krävs inför spelet. Beroende på antalet deltagare och gruppernas olika storlek vid olika tillfällen är det en god idé att spela rollspelet i en lokal som går att möblera om efter behov. Förbered gärna lokalen genom att möblera den i fem partigrupper där man har en större grupp bord och stolar för de större partierna och så vidare. Dessutom krävs två större bord för utskottsmöten. Kan man så är det mycket bra om man har olika sektioner i lokalen som utgör platsen för utskottsmötena. På så sätt får man en naturlig förflyttning från partigruppsmötet till utskottsmötet, något som höjer autenticiteten och känslan. Inför omröstningen är det lämpligt att möblera mer likt en traditionell skolsittning, där man kan hålla anföranden inför de andra och votera genom handuppräckning. 6. Handledarens roll Som handledare under Riksdagsrollspelet spelar du riksdagens talman. Detta innebär att du hjälper riksdagsledamöterna med alla spörsmål och funderingar. Rör dig mycket i rummet och gör dig tillgänglig: det kommer att finnas tillfällen då deltagarna behöver hjälp, och då är det viktigt att de snabbt får det så att processen inte stannar upp. Dessutom är handledaren ansvarig för att sätta i gång de olika stegen i spelet och se till att de hålls inom den tidsrymd som är avsatt. Tänk också på att du som handledare är den som ska leda efterdiskussionen, och därför är det bra att föra anteckningar kring vad som händer och sker i spelet. Det är viktigt att gruppens erfarenheter kopplas till just deltagarnas spelupplevelse och inte bara till den generella upplevelsen av att spela Riksdagsrollspelet. Under alla tillfällen som deltagarna befinner sig i partigrupper eller utskottsgrupper kommer de att styras av dagordningar som talar om för dem vad de ska göra. Dessa dagordningar kan ibland behöva stödjas av muntliga instruktioner. Var noga med att vara tillgänglig för eleverna under hela spelets gång. Tänk dock på att inte förklara för mycket, det är viktigt att deltagarna själva får möjlighet att uppleva och skapa sina förutsättningar där det är möjligt. Vilken information som behöver delges deltagarna varierar mycket beroende på gruppens förutsättningar och förkunskaper. 6.1. Förberedelser med deltagarna Inför ett spel behöver deltagarna tid och möjlighet att ta till sig den kommande upplevelsen. Även detta behöver förberedas. Ofta när en grupp samlas efter en rast eller i början av dagen tar gruppen med sig det som tidigare hänt in i det pedagogiska rummet. Sorlet hos en grupp som möts känner alla igen och kan identifiera sig med: några pratar om vad som precis hände i korridoren utanför, någon spelar spel på mobiltelefonen, några andra diskuterar vad som ska hända i kväll. Man kan säga att atmosfären i rummet kännetecknas av där, då och sen och inte här och nu. Det man som spelledare vill åstadkomma inför spelet är att förändra fokus i det pedagogiska rummet till här och nu. Det finns många sätt att skapa denna förändring. Ett sätt är att använda sig av enklare gemensamma övningar, icebreakers. Genom att på förhand planera hur övergången från där, då och sen till här och nu skapas inför spelet

6 Riksdagsrollspelet Ett rollspel från förslag till lag har man möjlighet att välja de metoder och verktyg som bäst lämpar sig för just det tillfälle man planerar. På www.grul.se finns det ett stort antal icebreakers att ladda ned. Här ger vi förslag på en som man med fördel kan använda för att skapa samling och koncentration. Förslag på s.k. icebreaker Räkneövningen räkna till 20 Tid 5 minuter Deltagarantal 10 100 stycken Instruktioner Be deltagarna att ställa sig i en ring med axlarna mot varandra. Förklara att de ska få vara med om en avancerad matematisk övning. 7. Spelet Spelet är uppdelat i följande moment: Gå därefter igenom reglerna: Gruppen ska gemensamt räkna till 20 genom att någon person säger ett, någon annan säger två och så vidare upp till 20. Personer som står bredvid den som sa en siffra får inte säga nästa. Om det blir fel eller om man säger samma siffra samtidigt måste alla applådera och börja om från början. Under tiden man räknar ska de andra vara tysta och titta ned i golvet. Att tänka på Det är väldigt sällan som gruppen kommer att klara av att räkna hela vägen till 20. I stället är tanken att man i uppgiften skapar ett gemensamt fokus och att man, genom att alla applåderar när det blir fel, förmedlar en tillåtande attityd till andras misstag. Håll inte på för länge med denna icebreaker utan låt gruppen försöka 5 6 gånger.

Riksdagsrollspelet Ett rollspel från förslag till lag 7 7.1. Bakgrund och indelning i partigrupper Det första som sker när man börjar med själva rollspelet är att handledaren presenterar bakgrunden, det vill säga att spelet handlar om riksdagen och dess arbete. Hur omfattande presentationen är beror på vilken förförståelse eleverna har och vad ni har gått igenom rörande riksdagen tidigare. Man bör berätta att deltagarna ska gestalta riksdagsledamöter och att de kommer att ingå i partigrupper. För att alla deltagare ska känna till det parlamentariska läget finns en kortare introduktionstext (bilaga 3) som kan läsas upp i detta skede. Efter den inledande genomgången ska deltagarna delas in i partigrupper. Hur stora dessa ska vara beror på antalet deltagare. För detta använder du partifördelningstabellen (bilaga 2). Varje deltagare får ett partiprogram (bilaga 5) som innehåller kortfattad information om det parti deltagaren tillhör. Det är viktigt att dela in partigrupperna i rätt antal deltagare. Skälet till detta är att partiernas inbördes storlek måste vara konsekvent i spelet. Alla deltagare bör sedan fylla i hur många ledamöter varje parti har på sitt partiprogram. Efter att alla fått läsa om sitt parti är det lämpligt att gruppen kort diskuterar sitt parti och vad det står för. Vill man förtydliga vem som är med i vilket parti går det utmärkt att göra namnskyltar där parti tydligt framgår. Det underlättar diskussionerna i utskotten. Avslutningsvis är det bra att låta respektive parti få möjlighet att presentera sig för de andra, så att samtliga deltagare har kännedom om vilka partier som finns och deras ståndpunkt generellt. 7.2. Utdelning av texter Dela ut regeringens (Gemenskapspartiets) pro positioner till de fem grupperna. Propositionerna finns i bilaga 6. Ge deltagarna lite tid att läsa in sig på propositionerna. Handledaren kan också muntligt redogöra för propositionernas innehåll. När propositionen är utdelad till samtliga partier delas respektive partis motion ut alternativt alla partiers motioner. Det skapas en annan dynamik i spelet då man från början inte vet vad de andra partigrupperna tycker i frågan utan eleverna får det presenterat för sig under utskottsmöte 1. Senare (i det andra partigruppsmötet) delar man i så fall även ut de andra partiernas motioner att ha som stöd för de kommande förhandlingarna. För att skapa ett något snabbare spel går det också att dela ut propositioner och motioner, tillsammans med inslag ifrån organisationer (bilaga 6 & 8) direkt, tillsammans med samtliga dagordningar. Ett sätt att lösa detta på är att häfta ihop alla dagordningar till ett häfte, samt respektive ärende (proposition, motioner och inslag ifrån organisationer) i ett annat häfte. På det sättet får respektive parti två häften vid ett tillfälle. 7.3. Möten i partigrupper 1 Till sin hjälp i det första partigruppsmötet har eleverna en dagordning som handledaren delar ut till gruppen. Första punkten på dagordningen innebär att

8 Riksdagsrollspelet Ett rollspel från förslag till lag gruppen utser en gruppledare som leder de framtida partigruppsmötena. Deltagarna får sedan fundera över sitt partis inställning utifrån propositionen/motionen - vilka krav de tycker är viktigast och vilka krav de tycker är mindre viktiga. Dela ut information och åsikter från dagspressen och intresseorganisationer om de aktuella frågorna. Det är viktigt att alla partigrupper får möjlighet att finna en tydlig argumentation för sin ståndpunkt. För de större partierna, och det parti som är regeringsbildande i synnerhet, är grupperna större. De tar därför längre tid på sig att diskutera igenom sin ståndpunkt. Varje parti ska dela upp sina representanter i två grupper som jobbar med var sitt ärende. Två utskottsgrupper bildas alltså i varje partigrupp. 7.4. Möten i utskottsgrupper 1 I utskottsmötet börjar eleverna med att gå igenom dagordningen och sedan följa de instruktioner och råd som finns där. Bland annat ska de utse en ordförande, respektive parti ska redogöra för sin åsikt i ärendet och därefter är det bra om partierna får möjlighet att ställa frågor till varandra. Debatten i utskotten brukar bli väldigt bra och är det något tillfälle under spelet där det kan finnas en poäng att dra ut på tiden en aning så är det just under dessa möten. När utskotten arbetat sig genom dagordningen avslutas utskottsmötet och partierna samlas i sina respektive partigrupper igen. 7.5. Möten i partigrupper 2 Dela ut dagordningen för partigruppsmöte 2. Åter i partigrupper berättar deltagarna för varandra hur de upplever situationen i respektive utskott. Ledamöterna i respektive parti får fundera på om de tror att de har någon chans att få igenom några av eller kanske alla sina förslag. Kanske är det så att partiet kan försöka få igenom en viktig fråga mot att det stöder ett förslag från något annat parti i en annan fråga? I denna fas finslipas partiernas linjer inför det att de en sista gång ska in i utskottsgrupperna. Dessutom får deltagarna här möjlighet att uppskatta sina möjligheter att få igenom sin åsikt genom att göra beräkningar kring majoriteten i riksdagen, något som kan visa sig mycket användbart då man ska söka allierade. En exakt fördelning över mandaten i riksdagen bör eleverna ha skrivit in på sina partiprogram. 7.6. Mingel Låt deltagarna få en kortare rast för att få lite luft och ny energi. Påminn dem om att spelet fortsätter under pausen. Uppmana dem att prata med varandra under rasten och se om det går att bilda nya allianser. Målet är självklart att försöka få majoritet för sina förslag. Detta sammanhang är ett lysande tillfälle för deltagarna att knyta andra partier till sin idé, eller kanske jämka ihop sig med några andra. Syftet är att skapa en atmosfär som påminner om det politiska arbetet, nämligen att många diskussioner och förhandlingar sker utanför de formella rummen och mötesplatserna.

Riksdagsrollspelet Ett rollspel från förslag till lag 9 7.7. Möte i utskottsgrupper 2 Dela ut dagordningen för utskottsmöte 2. I detta sista utskottsmöte ska partierna ta fram ett betänkande. Detta innebär att de ska rösta ja eller nej till vilka beslutspunkter som ska vara med på det slutgiltiga förslaget till voteringen i kammaren. Eftersom regeringspartiet inte har majoritet i Riksdagsrollspelet, är det viktigt att poängtera hur omröstningen kommer att gå till och att kompromisser kan vara nödvändiga för att ett förslag ska kunna gå igenom. Beroende på hur mycket tid som finns till förfogande går det att variera längden i detta möte, och det är viktigt att diskussionen kring vilka man ska samarbeta med redan är avklarad då man sätter sig vid förhandlingsbordet. Men väl här tar utskottsordföranden till orda och går igenom alla förslag till beslutspunkter som finns i betänkandet. Punkterna är baserade på propositionerna och motionerna. Därefter går utskottet punkt för punkt igenom betänkandet och låter varje parti redogöra för hur partiet tänker rösta. Som ordförande för utskottet skriver man ned detta på respektive beslutspunkt i tabellen på betänkandet, och efter varje fråga räknar man ut om beslutspunkten har stöd av en majoritet eller inte. Varje parti måste ha tillgång till ett eget dokument med betänkandet då man sedan vill ta med detta till sin partigrupp. 7.8. Möte i partigrupper 3 Det sista partigruppsmötet syftar till att samtliga ledamöter i respektive parti ska få klart för sig hur de ska rösta i respektive ärende. Eftersom deltagarna inte varit med i båda utskottsmötena, då spelet genomförs med parallella utskott, är det också viktigt att samtliga partimedlemmar förstår varför partiet ställer sig som det gör till alla beslutspunkter. Man utser också två personer som argumenterar för partiets ståndpunkt i respektive ärende i den avslutande debatten. 7.9. Debatt och votering När partigrupperna är klara med vilken partilinje som ska gälla för de båda ärendena flyttas fokus från gruppdiskussioner till plenum. Beroende på hur mycket tid som finns till förfogande kan man före omröstningen låta en representant för respektive parti kort redogöra för sin uppfattning i de olika ärenden som behandlats. Detta blir en kortare motsvarighet till den avslutande debatten i riksdagen. Om det är ont om tid går det att låta en representant för majoriteten i ett förslag redogöra för majoritetens ståndpunkter, och en representant för minoriteten redogöra minoritetens ståndpunkt. Har man å andra sidan riktigt gott om tid är det ju också möjligt att även här öppna för debatt.

10 Riksdagsrollspelet Ett rollspel från förslag till lag Om och när en debatt har avslutats i plenum är det dags att gå till omröstning. Under omröstningen agerar handledaren talman i riksdagen. Deltagarna har möjlighet att rösta ja eller nej eller att avstå. Det är viktigt att under hela spelets gång poängtera dessa tre alternativ, samt konsekvenserna av dem. Omröstningen går till så att deltagarna får ta ställning till utskottens betänkande i punktform, en efter en. De punkter som sedan slutligen röstas igenom är de punkter som utgör den nya lagen. Omröstning sker i varje delförslag separat. Så snart omröstningen är genomförd talar handledaren om att spelet är slut. Var tydlig med att markera att spelet är slut. För att göra omröstningen tydlig kan man använda sig av röda, gula och gröna lappar. 8. Diskussion 8.1. Rum för dialog Under efterdiskussionen är det samtalet mellan deltagarna som står i fokus. En förutsättning för att skapa ett bra samtalsklimat för efterdiskussionen är att det fysiska rummet är anpassat för den här typen av samtal. Samtalet karakteriseras av att alla deltagare delar ett gemensamt samtalsrum. De ska ledigt kunna betrakta varandra och föra en dialog. Rummet bör vara möblerat på ett sådant sätt att det stimulerar till gruppsamtal med hela deltagargruppen. Vanligt är att låta gruppen sitta i en cirkel av stolar, där bord och annat som skapar avstånd har flyttats undan. 8.2. Reflektion Direkt efter det att ett spel genomförts uppstår oftast en spontan dialog bland deltagarna. Hur var det att spela för dig? Vilket konstigt parti du spelade i! Varför gjorde du på det viset? Hur kan det komma sig att jag hamnade i den här situationen? Varför gick det inte så bra? Varför lyckades vi så bra? Vad roligt det var! Frågorna och påståendena kan ibland vara rikliga. Ur ett pedagogiskt perspektiv är det viktigt att fånga upp denna diskussion. Den kommer att äga rum direkt efter det att deltagarna slutat spela, vare sig man tar en rast eller fortsätter med aktiviteten. För att ha någon som helst möjlighet att fånga upp den spontana process som uppstår och använda den i diskussionen är det med andra ord viktigt att genomföra en kontrollerad, reflekterande process i direkt anslutning till spelet. Behöver gruppen en rast så är det, trots att gruppen är trött eller hungring, viktigt att gå igenom denna första reflekterande fas. Pedagogens roll är att agera handledare under den reflekterande processen. Det är viktigt att du som agerat talman under spelet tydliggör för deltagarna att du inte längre spelar denna roll utan är handledare igen. Som handledare kan du med fördel ställa frågor, till exempel: Hur var det att spela det här spelet? Hur var det att spela en roll? Var det något som hände som var särskilt spännande/intressant/roligt? Var det något som var svårt/krångligt/tråkigt? Hur upplevde ni de andra spelarna?

Riksdagsrollspelet Ett rollspel från förslag till lag 11 Handledaren ska inte vara alltför styrande eller vinklad under den reflekterande processen, då en stor del av syftet med den är att låta deltagarna själva få möjlighet att resonera och föra en dialog kring sina upplevelser. Deltagare behöver kunna ventilera åsikter utan krav på att ha en helt och hållet färdig tanke. Den fria associationen är viktig för att skapa ett så bra underlag som möjligt för senare faser i efterdiskussionen. 8.3. Tolkning När gruppen har gått igenom en aktivt reflekterande process påbörjas tolkningsfasen. Det behöver inte vara tydligt när övergången sker mellan reflektion och tolkning, men deltagarna ska ha haft möjlighet att reflektera innan de tolkar händelser, sammanhang och strukturer i spelet. Om gruppen däremot är i behov av en paus eller rast så är övergången mellan reflektion och tolkning ett bra tillfälle. I tolkningsfasen genomgår deltagarna en process i vilken de försöker förklara upplevelsen av spelet mot den bakgrund och de erfarenheter de har. De olika processer som deltagarna har varit igenom, känslor som uppkommit under spelet och specifika händelser i spelet tolkas och bearbetas utifrån tidigare erfarenheter. Konsekvensen av denna tolkning blir att många olika, parallella, tolkningar äger rum samtidigt, eftersom deltagarna har olika erfarenheter som relaterar till spelet. I tolkningsfasen samlar handledaren upp dessa olika tolkningar och försöker att, om möjligt, identifiera gemensamma upplevelser och tankar samt på vilka punkter deltagarna har olika uppfattningar. Denna tolkning tar givetvis olika lång tid, bland annat beroende på deltagarantal och förkunskaper. Det finns förstås en risk med att deltagare tolkar materialet väldigt bristfälligt eller fel. För att undvika detta är det bra om så många som möjligt kan stimuleras att lyfta sina tolkningar så att deltagarna själva får möjligheten att problematisera och skapa tolkningsföreträde för tolkning som förefaller mer rimlig. Vilken typ av frågor som bör ställas i samband med tolkningsfasen varierar också, beroende på förutsättningarna för det spel som genomförts, men följande frågor kan utgöra ett bra underlag: Hur upplevde du spelet utifrån dina tidigare erfarenheter? Har du varit i den situationen som du hamnade i i spelet någon gång tidigare? Hur var det? Lika? Olika? Vilka händelser i spelet upplever du vara de viktigaste? Varför? Går det att känna igen situationer som uppstår i spelet i verkligheten? 8.4. Generalisering Den sista delen av efterdiskussionen tar vid efter tolkningsfasen. Efter det att deltagarna har haft möjlighet att reflektera och tolka den upplevelse de varit med om genom spelet går det att börja generalisera de tankar och processer som uppkommit. Den specifika kunskap, de händelser och processer som uppkommit tolkas utifrån ett mer generellt perspektiv, där det specifika går att passa in i generella sammanhang. En situation som inträffat i spelet går att jämföra med tidigare upplevelser, som i sin tur leder till nya slutsatser och ny kunskap. Precis som tidigare under efterdiskussionen så leder pedagogen en dialog med gruppen som formar och bildar denna kunskap. Under generaliseringsfa-

12 Riksdagsrollspelet Ett rollspel från förslag till lag sen går det att tillföra kunskaper som inte var kända under spelet. Fakta och redogörelser som tydliggör kopplingen mellan det specifika och det generella kan tillföras dialogen för att tydliggöra den process som deltagarna upplevt. Frågor som med fördel kan ställas här kan exempelvis vara: Hur skilde sig partierna från varandra? På vilket sätt var de lika? Hur fattade ni beslut? Hur går det till i Sveriges riksdag? När i spelet kunde ni se att ni skulle få igenom, eller inte få igenom, ert partis vilja? Hur går det till i Sveriges riksdag? 9. Uppföljning av diskussionen Efterdiskussionen är det uppsamlande sammanhang där spelet och dess innehåll stöts och blöts och där upplevelsen kopplas till den omkringliggande världen. Efter det att efterdiskussionen är genomförd är det fullt möjligt att följa upp såväl efterdiskussionen som innehållet i spelet vid senare tillfällen. Ett väl genomfört spel ger en upplevelse som ofta blir ett starkt minne för deltagarna, och det går att återknyta till denna upplevelse under lång tid. Ett exempel på hur man kan arbeta vidare med Riksdagsrollspelet är genom att studera hur de frågor som behandlats genom propositioner och motioner har behandlats av Sveriges riksdag. Det går också att arbeta vidare mer i detalj kring hur riksdagens arbete går till och göra iakttagelser och jämförelser mellan spelupplevelsen och hur det är i verkligheten. 10. Bilagor som ska finnas med i spelet 1. Tidsplanering 2. Partifördelningstabell 3. Introduktion av spelet 4. Dagordningar för möten 5. Partitexter 6. Propositioner och motioner 7. Betänkanden 8. Inslag från medier och intresseorganisationer 9. Checklista för genomförande 10. Diskussionsunderlag 11. Mallar för skapande av egna ärenden