för de svenske Lärjungar, der önska sig tilegna

Relevanta dokument
LINJÄRA AVBILDNINGAR

ANALYTISK GEOMETRI. Xantcha

för de svenske Lärjungar, der önska sig tilegna

Vektorgeometri för gymnasister

Vektorgeometri för gymnasister

Vektorgeometri för gymnasister

Vektorgeometri. En vektor v kan representeras genom pilar från en fotpunkt A till en spets B.

Vektorgeometri för gymnasister

Vektorer. Vektoriella storheter skiljer sig på ett fundamentalt sätt från skalära genom att de förutom storlek också har riktning.

Uppsala Universitet Matematiska Institutionen Thomas Erlandsson

SKRIVNING I VEKTORGEOMETRI

Lösningsförslag till skrivningen i Vektorgeometri (MAA702) måndagen den 30 maj 2005

LYCKA TILL! kl 8 13

1 Linjära ekvationssystem. 2 Vektorer

Vektorgeometri för gymnasister

Veckoblad 1, Linjär algebra IT, VT2010

October 9, Innehållsregister

Vektorgeometri för gymnasister

{ 1, om i = j, e i e j = 0, om i j.

Föreläsning 13 Linjär Algebra och Geometri I

P Q = ( 2, 1, 1), P R = (0, 1, 0) och QR = (2, 2, 1). arean = 1 2 P Q P R

SKRIVNING I VEKTORGEOMETRI

Vektorgeometri för gymnasister

Mer om analytisk geometri

Vektorgeometri för gymnasister

Vektorgeometri för gymnasister

Linjär algebra på några minuter

1 Vektorer i koordinatsystem

ax + y + 4z = a x + y + (a 1)z = 1. 2x + 2y + az = 2 Ange dessutom samtliga lösningar då det finns oändligt många.

Lösningar till utvalda uppgifter i kapitel 1

1 som går genom punkten (1, 3) och är parallell med vektorn.

===================================================

Inför tentamen i Linjär algebra TNA002.

Exempel :: Spegling i godtycklig linje.

SF1624 Algebra och geometri Lösningsförslag till tentamen DEL A. t 2

SKRIVNING I VEKTORGEOMETRI

SF1624 Algebra och geometri Lösningsförslag till tentamen DEL A

. b. x + 2 y 3 z = 1 3 x y + 2 z = a x 5 y + 8 z = 1 lösning?

Exempel :: Spegling i godtycklig linje.

z = 4 + 3t P R = (5 + 2t, 4 + 2t, 4 + 3t) (1, 1, 3) = (4 + 2t, 3 + 2t, 1 + 3t)

SKRIVNING I VEKTORGEOMETRI Delkurs

SKRIVNING I VEKTORGEOMETRI

= ( 1) ( 1) = 4 0.

Veckoblad 3, Linjär algebra IT, VT2010

Modul 1: Komplexa tal och Polynomekvationer

Analys o Linjär algebra. Lektion 7.. p.1/65

Uppsala Universitet Matematiska Institutionen Bo Styf. Svar till tentan. Del A. Prov i matematik Linj. alg. o geom

Lösningsförslag till skrivningen i Vektorgeometri (MAA702) Måndagen den 13 juni 2005

SF1624 Algebra och geometri

SKRIVNING I VEKTORGEOMETRI

Uppsala Universitet Matematiska Institutionen Bo Styf. Sammanfattning av föreläsningarna

SF1624 Algebra och geometri Lösningsförslag till tentamen DEL A

Enhetsvektorer. Basvektorer i två dimensioner: 1 1 Basvektorer i tre dimensioner: Enhetsvektor i riktningen v: v v

SF1624 Algebra och geometri Lösningsförslag till tentamen DEL A

e = (e 1, e 2, e 3 ), kan en godtycklig linjär

Eftersom ON-koordinatsystem förutsätts så ges vektorernas volymprodukt av:

Explorativ övning Vektorer

SKRIVNING I VEKTORGEOMETRI

Föreläsning 3, Linjär algebra IT VT Skalärprodukt

SKRIVNING I VEKTORGEOMETRI

MATEMATIK GU. LLMA60 MATEMATIK FÖR LÄRARE, GYMNASIET Analys, ht Block 5, översikt

Vektorgeometri för gymnasister

SF1624 Algebra och geometri Lösningsförslag till tentamen Lördagen den 5 juni, 2010 DEL A

Linjära avbildningar. Låt R n vara mängden av alla vektorer med n komponenter, d.v.s. x 1 x 2. x = R n = x n

LÖSNINGAR LINJÄR ALGEBRA LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA MATEMATIK

Moment 4.11 Viktiga exempel 4.32, 4.33 Övningsuppgifter Ö4.18-Ö4.22, Ö4.30-Ö4.34. Planet Ett plan i rummet är bestämt då

Detta cosinusvärde för vinklar i [0, π] motsvarar α = π 4.

1. (a) Bestäm alla värden på c som gör att matrisen A(c) saknar invers: c 1

Där a = (1, 2,0), b = (1, 1,2) och c = (0,3, 1) Problem 10. Vilket är det enda värdet hos x för vilket det finns a och b så att

Crash Course Algebra och geometri. Ambjörn Karlsson c januari 2016

Räta linjer i 3D-rummet: Låt L vara den räta linjen genom som är parallell med

SF1624 Algebra och geometri Lösningsförslag till tentamen DEL A

DEL I. Matematiska Institutionen KTH. Lösning till tentamensskrivning på kursen Linjär algebra II, SF1604, den 17 april 2010 kl

kan vi uttrycka med a, b och c. Avsnitt 2, Vektorer SA + AB = SB AB = SB SA = b a, Vi ritar först en figur av hur pyramiden måste se ut.

ax + y + 2z = 3 ay = b 3 (b 3) z = 0 har (a) entydig lösning, (b) oändligt många lösningar och (c) ingen lösning.

KOKBOKEN 1. Håkan Strömberg KTH STH

LÖSNINGAR TILL LINJÄR ALGEBRA kl 8 13 LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA MATEMATIK. 1. Volymen med tecken ges av determinanten.

SF1624 Algebra och geometri Lösningsförslag till tentamen DEL A

. (2p) 2x + 2y + z = 4 y + 2z = 2 4x + 3y = 6

x 1 x 2 x 3 x 4 mera allmänt, om A är en (m n)-matris, då ger matrismultiplikationen en avbildning T A : R n R m.

Moment Viktiga exempel Övningsuppgifter

e 3 e 2 e 1 Kapitel 3 Vektorer i planet och i rummet precis ett sätt skrivas v = x 1 e 1 + x 2 e 2

MYSTERIER SOM ÅTERSTÅR

SF1624 Algebra och geometri Lösningsförslag till modelltentamen DEL A

4x az = 0 2ax + y = 0 ax + y + z = 0

Matematiska Institutionen KTH. Lösning till tentamensskrivning på kursen Linjär algebra, SF1604, den 15 mars 2012 kl

Tentamen 1 i Matematik 1, HF okt 2018, Skrivtid: 14:00-18:00 Examinator: Armin Halilovic

Vektorer. Kapitel 1. Vektorbegreppet. 1.1 Låt u=(4,0, 1,3) och v=(2,1,4, 2). Beräkna vektorn 2u 3v.

Linjära avbildningar. Definition 1 En avbildning mellan två vektorrum, F : V U, kallas linjär om. EX. Speglingar, rotationer, projektioner i R 3.

Dagens ämnen. Linjära ekvationssystem: Successiv elimination Vektorer Definitionen Grundläggande räkneoperationer Bas och koordinater Ortsvektorer

Chalmers tekniska högskola Datum: kl Telefonvakt: Linnea Hietala MVE480 Linjär algebra S

DEL I. Matematiska Institutionen KTH. Lösning till tentamensskrivning på kursen Linjär algebra II, SF1604, den 15 mars 2010 kl

SF1624 Algebra och geometri Lösningsförsag till modelltentamen

Vektorgeometri för gymnasister

SF1624 Algebra och geometri Lösningsförslag till modelltentamen DEL A

1. (Dugga 1.1) (a) Bestäm v (3v 2u) om v = . (1p) and u =

Vektorgeometri för gymnasister

Stöd inför omtentamen i Linjär algebra TNA002.

Determinant Vi förekommer bokens avsnitt, som handlar om determinanter eftersom de kommer att användas i detta avsnitt. a 11 a 12 a 21 a 22

M = c c M = 1 3 1

Transkript:

F ö r e l ä s n i n g a r ö f v e r A N A L Y T I S K G E O M E T R I för de svenske Lärjungar, der önska sig tilegna S T J E R N O R N E S M A T H E M A T I Q U E hvarjemte full Vetskap åstunda om Mechanismerne för L U S T I G A H U S E T Utgifne och Redigerade af Princessan Qimh Xantcha uti Nådens År 06

Innehåll. Vektorprodukt. Orientering............................... Definition av vektorprodukten................... 3. Räknelagar för vektorprodukten.................. 3 4. Geometrisk tolkning av determinanten.............. 5. Linjer och plan. Linjens ekvation............................. Planets ekvation............................ 3. Incidens mellan plan......................... 5 4. Incidens mellan linje och plan................... 5 5. Incidens mellan linjer........................ 6 3. Geometriska problem 9. Vinklar................................. 9. Avstånd till plan............................ 0 3. Avstånd till linjer........................... 4. Geometrisk tolkning av linjära avbildningar 7. Avbildningsmatriser......................... 7. Lustiga huset.............................. 9 3. Basbyte................................. 3 4. Sammansättning och invers..................... 33 5. Algebraisk framställning av linjära avbildningar 39. Projektion............................... 39. Spegling................................ 40 3. Rotation................................ 4 Facit 45

Kapitel Vektorprodukt I hela detta kompendium antar vi alla koordinater givna med avseende på en ON-bas e, e i planet eller e, e, e 3 för rummet. På så sätt gäller den enkla och trevliga formeln för skalärprodukt: pa, bq px, yq ax ` by respektive pa, b, cq px, y, zq ax ` by ` cz. Skalärprodukten multiplicerar ju, som bekant, ihop två vektorer till en skalär (reellt tal). Vi skall nu visa, hur man multiplicerar ihop två vektorer i rummet till en ny vektor. Detta är den så kallade vektorprodukten, vilken endast existerar i tre dimensioner. Några geometriska användningsområden ges i övningarna; fler kommer i senare kapitel.. Orientering För tre vektorer u, v, w i rummet gäller precis ett av nedanstående fall. Vektorerna u, v, w ligger i samma plan. Vi säger då också, att de är linjärt beroende. Vektorerna u, v, w, tagna i denna ordning, ligger som högra handens tumme, pekfinger, långfinger. Vi säger då, att vektorerna i denna ordning är högerorienterade (eller positivt orienterade). Vektorerna u, v, w, tagna i denna ordning, ligger som vänstra handens tumme, pekfinger, långfinger. Vi säger då, att vektorerna i denna ordning är vänsterorienterade (eller negativt orienterade). Observera, att om trippeln pu, v, wq, i denna ordning, är högerorienterad, så är även tripplarna pv, w, uq och pw, u, vq högerorienterade, under det att tripplarna pu, w, vq, pw, v, uq och pv, u, wq är vänsterorienterade. Man måste alltså vara uppmärksam på ordningen.

Figur : Vektorprodukten. Observera, att u, v, uˆv ligger som högra handens tumme, pekfinger, långfinger.. Definition av vektorprodukten Definition. Vektorprodukten u ˆ v av två tredimensionella vektorer u och v definieras entydigt av följande geometriska egenskaper. (Se Figur.) () Riktning. Vektorprodukten u ˆ v må vara vinkelrät mot både u och v. () Längd. Längden av vektorprodukten u ˆ v må vara lika med arean av den parallellogram, som uppspänns av u och v. (3) Orientering. Om u och v inte är parallella, så må vektorerna u, v, u ˆ v ligga högerorienterade, tagna i denna ordning. Om vektorerna u och v är parallella, så följer att vektorprodukten uˆv # 0, och man behöver inte bekymra sig om någon orientering. Se Sats nedan. Exempel. Antag, att ON-basen e, e, e 3 är högerorienterad. Geometriskt inser man då, att e ˆ e e 3, e ˆ e 3 e, e 3 ˆ e e. För att få exempelvis e ˆ e e 3, måste det visas, att e 3 har de tre egenskaper, som vektorprodukten e ˆ e enligt definitionen skall ha. () Vektorn e 3 är vinkelrät mot både e och e, precis som vektorprodukten e ˆ e skall vara. () Vektorn e 3 har längden, vilket är detsamma som arean av den kvadrat, som e och e uppspänner. (3) Vektorerna e, e, e 3 antogs vara högerorienterade, och av vektorprodukten kräver vi ju, att e, e, e ˆ e skall ligga högerorienterade. Vektorn e 3 har alltså de önskvärda egenskaperna, och är därför den sökta vektorprodukten e ˆ e.

Figur : Homogenitet för vektorprodukten (vänster sida illustrerar a ą 0; höger sida fallet a ă 0). 3. Räknelagar för vektorprodukten Vi fastlägger nu de algebraiska räknelagarna för vektorprodukten. Sats. Följande räknelagar gäller för vektorprodukten, där u, v, w P R 3 är vektorer och a P R en skalär. i. Distributivitet. pu ` vq ˆ w u ˆ w ` v ˆ w och w ˆ pu ` vq w ˆ u ` w ˆ v. ii. Homogenitet. iii. Antikommutativitet. iv. Nilpotens. au ˆ v apu ˆ vq u ˆ av. v ˆ u u ˆ v. v ˆ v # 0. Bevis. Distributiviteten är svårast att verifiera geometriskt och vi avstår. För homogeniteten studerar vi Figur. Vi övertygar oss om, att apu ˆ vq har de tre egenskaper, som enligt definitionen karakteriserar vektorprodukten au ˆ v: () Vektorn apu ˆ vq är vinkelrät mot au och v. Detta är klart, ty u ˆ v är vinkelrät mot u och v, och konstanten a bidrar bara med att förlänga eller förkorta denna vektor (och eventuellt byta riktning). () Längden apu ˆ vq är arean av parallellogrammen, som uppspänns av au och v. Detta följer av, att u ˆ v är arean av parallellogrammen, som uppspänns av u och v. Se Figur. (3) Vektorerna au, v, apu ˆ vq är högerorienterade. Detta kan man också lista ut av Figur. Det följer då, att apu ˆ vq är lika med au ˆ v, som ju definieras av dessa tre egenskaper. 3

Figur 3: Antikommutativitet för vektorprodukten. Antikommutativiteten illustreras i Figur 3. Vektorprodukterna u ˆ v och v ˆ u har samma längd, nämligen arean av den skuggade parallellogrammen, och de har orienterats enligt definition, så att trippeln u, v, u ˆ v är högerorienterad, och likaledes v, u, v ˆ u. Vi ser, att v ˆ u u ˆ v. Nilpotensen följer slutligen omedelbart, ty v och v uppspänner en urartad parallellogram med arean 0, så att v ˆ v 0. Vi varnar för, att vektorprodukten inte uppfyller associativa lagen. Vanligen är pu ˆ vq ˆ w u ˆ pv ˆ wq. Å andra sidan kommer vi sällan eller aldrig att behöva multiplicera ihop tre vektorer, så denna defekt hos vektorprodukten vållar i regel inga bekymmer. Nästa uppdrag är att finna en explicit formel. Sats. I en högerorienterad ON-bas e, e, e 3 ges vektorprodukten av formeln px, x, x 3 q ˆ py, y, y 3 q px y 3 x 3 y, x 3 y y 3 x, x y x y q. Bevis. Det följer helt allmänt, att px, x, x 3 q ˆ py, y, y 3 q px e ` x e ` x 3 e 3 q ˆ py e ` y e ` y 3 e 3 q, vilket enligt distributiva lagen är lika med px e ˆ y e q ` px e ˆ y e q ` px e ˆ y 3 e 3 q ` px e ˆ y e q ` px e ˆ y e q ` px e ˆ y 3 e 3 q ` px 3 e 3 ˆ y e q ` px 3 e 3 ˆ y e q ` px 3 e 3 ˆ y 3 e 3 q, vilket enligt homogena lagen skrivs om till x y pe ˆ e q ` x y pe ˆ e q ` x y 3 pe ˆ e 3 q ` x y pe ˆ e q ` x y pe ˆ e q ` x y 3 pe ˆ e 3 q ` x 3 y pe 3 ˆ e q ` x 3 y pe 3 ˆ e q ` x 3 y 3 pe 3 ˆ e 3 q, 4

vilket enligt antikommutativa och nilpotenta lagarna transformeras till px y x y qpe ˆ e q ` px y 3 x 3 y qpe ˆ e 3 q ` px 3 y x y 3 qpe 3 ˆ e q. Eftersom vår bas e, e, e 3 är ortonormerad och högerorienterad, så kan vi nyttja formlerna i Exempel, och får px, x, x 3 q ˆ py, y, y 3 q px y x y qe 3 ` px y 3 x 3 y qe ` px 3 y x y 3 qe, som önskat. En mnemoniskt stöd kan vara, att räkna ut vektorprodukten som en determinant x y e x y e px y 3 x 3 y qe ` px 3 y y 3 x qe ` px y x y qe 3. x 3 y 3 e 3 Denna formel är emellertid rent nonsens, och bör aldrig förekomma i en renskriven matematisk lösning. Det är inte tillåtet att stoppa in vektorer i en determinant som ovan. Däremot fungerar formeln utmärkt som minnesregel och algoritm för att räkna ut vektorprodukten. Exempel. Vektorprodukten p,, 0q ˆ p,, 3q p3, 3, q kan räknas ut (på s.k. kladdpapper) med hjälp av determinanten e e 3e 3e ` e 3. 0 3 e 3 Hädanefter kommer vi ständigt att förutsätta en högerorienterad ON-bas, så att vi alltid kan nyttja de enkla formlerna för skalärprodukt och vektorprodukt. 4. Geometrisk tolkning av determinanten Med hjälp av vektorprodukten kan vi ge en efterlängtad geometrisk tolkning av determinanten. Vi börjar med ˆ -fallet. Om u och v är tvådimensionella vektorer (i planet), kommer vi att skriva detpu, vq för determinanten, som har koordinaterna för u och v till kolonner. Sats 3. De tvådimensionella vektorerna u och v uppspänner en parallellogram med arean A. Då gäller att determinanten $ & A om vinkeln från u till v ligger mellan 0 och 80 ; detpu, vq 0 om vinkeln från u till v är exakt 0 eller 80 ; % A om vinkeln från u till v ligger mellan 80 och 360. 5

Figur 4: Area av parallellogram och triangel. Bevis. Beteckna u px, x q och v py, y q. Deras determinant är x y detpu, vq x y x y x y. Genom att lägga till en djupdimension, skulle vi även kunna tänka oss u px, x, 0q och v py, y, 0q som tredimensionella vektorer. Arean av parallellogrammen de uppspänner ges då av vektorproduktens längd: A u ˆ v px, x, 0q ˆ py, y, 0q p0, 0, x y x y q x y x y. Determinantens tecken måste undersökas. Geometriskt är det lätt att övertyga sig om, att då vinkeln från u till v ligger mellan 0 och 80, kommer vektorprodukten (p.g.a. högervridningen) att peka uppåt, alltså ha positiv z-koordinat. Talet x y x y är då positivt, och vi har detpu, vq x y x y x y x y A. De andra fallen följer på samma vis. Determinanten av en matris B betyder alltså den tecknade arean av parallellogrammen, som uppspänns av kolonnerna i B. På grund av symmetriegenskapen det B det B, betyder det B också arean av den parallellogram, som uppspänns av raderna i B. Exempel 3. Två vektorer u och v uppspänner i Figur 4 en parallellogram. Parallellogrammens area ges av längden av vektorprodukten, alltså u ˆ v. Den skuggade triangelns area är hälften av detta, alltså u ˆ v. Vi övergår nu till 3 ˆ 3-determinanten. Tre vektorer u, v och w uppspänner i Figur 5 en parallellepiped. Vi skall visa, att dess volym kan beräknas 6

Figur 5: Volym av parallellepiped. med hjälp av determinanten detpu, v, wq, varuti vektorerna u, v och w bildar kolonner (eller rader; sak samma). Detta gör vi genom att visa, att determinanten sammanfaller med den skalära trippelprodukten pu ˆ vq w. Sats 4. Vektorerna u, v och w uppspänner en parallellepiped med volymen V. Då gäller att determinanten $ & V om u, v, w ligger positivt orienterade; detpu, v, wq 0 om u, v, w ligger i samma plan; % V om u, v, w ligger negativt orienterade. Bevis. Med beteckningarna u px, x, x 3 q, v py, y, y 3 q, w pz, z, z 3 q kan den skalära trippelprodukten beräknas rent algebraiskt: pu ˆ vq w px, x, x 3 q ˆ py, y, y 3 q pz, z, z 3 q px y 3 x 3 y, x 3 y x y 3, x y x y q pz, z, z 3 q x y z px y 3 x 3 y qz ` px 3 y x y 3 qz ` px y x y qz 3 x y z. x 3 y 3 z 3 Trippelprodukten är alltså lika med determinanten detpu, v, wq. Vi tolkar nu trippelprodukten geometriskt. Se Figur 5. Enligt definitionen av skalärprodukt är pu ˆ vq w u ˆ v w cos θ. Kvantiteten u ˆ v är arean av basytan i parallellepipeden. Om u, v, w ligger positivt orienterade, så är 0 ď θ ă 90 och cos θ ą 0. Parallellepipedens höjd är då w cos θ, vilket betyder att trippelprodukten är precis volymen V (basytan gånger höjden). 7

Figur 6: Volym av tetraeder. Om vektorerna ligger negativt orienterade, är 90 ă θ ď 80 och cos θ ă 0. Parallellepipedens höjd är då w cos θ, vilket betyder att trippelprodukten är V. Slutligen, om θ 90, så ligger u, v och w i samma plan. Trippelprodukten är då noll (och ävenså volymen V ). Sammanfattningsvis är alltså volymen av parallellepipeden, som uppspänns av vektorerna u, v och w, lika med absolutbeloppet av deras determinant, alltså detpu, v, wq. Determinantens tecken ger information om vektorernas inbördes lägen. Positiv determinant betyder, att vektorerna u, v, w, tagna i denna ordning, ligger positivt orienterade. Negativ determinant betyder negativ orientering. Exempel 4. Vektorerna u, v och w uppspänner i Figur 6 en tetraeder. Dess volym är en sjättedel av parallellepipedens, alltså detpu, v, wq. 6 Ty om parallellepipeden har basytan B och höjden h, så är dess volym Bh. Tetraedern har samma höjd h, men halva basytan B, så att dess volym är 3 B h 6 Bh. Exempel 5. De tre vektorerna p,, 0q, p, 0, q och p0,, q spänner upp en parallellepiped. Eftersom 0 0, 0 så har denna volymen. Minustecknet betyder att vektorerna, i given ordning, ligger negativt orienterade. Tetraedern, som de spänner upp, har volymen 6 3. 8

Övningar. Verifiera, att om trippeln pu, v, wq är högerorienterad, så är även tripplarna pv, w, uq och pw, u, vq högerorienterade, medan tripplarna pu, w, vq, pw, v, uq och pv, u, wq är vänsterorienterade.. Beräkna vektorprodukterna p,, q ˆ p,, q och p,, q ˆ p,, q. Kommentera resultatet i relation till Sats. 3. Givet den högerorienterade ON-basen e, e, e 3, verifiera att (a) pe ˆ e q ˆ e 3 e ˆ pe ˆ e 3 q; (b) pe ˆ e q ˆ e e ˆ pe ˆ e q. 4. Sök arean av parallellogrammen, som uppspänns av vektorerna p,, q och p,, q. 5. Visa, att vektorerna e? 3 p,, q och e? 6 p,, q är ortogonala och har längden. Utvidga dem sedan till en ON-bas e, e, e 3, som är (a) högerorienterad; (b) vänsterorienterad. 6. Finn arean av triangeln med hörn i p,, q, p,, q och p,, 3q. 7. En triangel har två hörn p, 0, q och p,, 0q. Det tredje hörnet ligger på linjen px, y, zq pt, t, tq. Vilken är dess minsta möjliga area? 8. Utred för vilka värden på den reella konstanten a, som de tre vektorerna ligger i samma plan. p, a, aq, pa,, aq och pa, a, aq 9. Låt b vara ett reellt tal, och betrakta de tre vektorerna u p,, bq, v p,, ` bq och w pb, b, bq. (a) Finn volymen av parallellepipeden, som uppspänns av dem. (b) För vilka värden på b utgör vektorerna u, v, w en bas för rummet? (c) För vilka värden på b utgör vektorerna u, v, w en positivt orienterad bas? 0. Betrakta två vektorer u och v i rummet. 9

(a) Visa, att arean av parallellogrammen de uppspänner ges av u v sin θ, varest θ betecknar vinkeln mellan vektorerna. (b) Bevisa Lagranges identitet: u v u ˆ v ` pu vq.. Tre vektorer u, v och w i rummet uppfyller ekvationen u ` v ` w # 0. Visa, att u ˆ v v ˆ w w ˆ u. 0

Kapitel Linjer och plan Vi skall nu studera geometrien för linjer och plan i rummet.. Linjens ekvation Givet en punkt P 0 px 0, y 0, z 0 q och en vektor v pα, β, γq, så beskriver punkterna px, y, zq px 0, y 0, z 0 q ` tpα, β, γq, t P R, en linje i rummet. Se Figur. Vektorn pα, β, γq säges vara en riktningsvektor för linjen. Punkterna ovan beskriver hela linjen, då parametern t genomlöper alla reella tal. Man kan tänka på ekvationen ovan som beskrivande en rymdfarkosts bana (vilket ofta kommer att ske i övningarna). Parametern t tolkas då naturligt som tiden. Farkosten rör sig i en rät linje med riktning beskriven av vektorn pα, β, γq, och befinner sig i punkten px 0, y 0, z 0 q vid tiden t 0. Linjens ekvation är absolut inte entydigt bestämd. Varje multipel av pα, β, γq är också en riktningsvektor, och vilken punkt som helst på linjen kan tjäna till startpunkt. Exempel. Linjen genom punkterna P p,, q och Q p, 3, 5q har en riktningsvektor PQ # p, 4, 3q. Utgår vi från P som startpunkt, så blir en ekvation för linjen px, y, zq p,, q ` tp, 4, 3q, t P R. Figur : Linjen.

Man kan också, till exempel, utgå från Q som startpunkt och använda # QP p, 4, 3q som riktningsvektor, vilket ger ekvationen px, y, zq p, 3, 5q ` sp, 4, 3q, s P R. För linjer i planet finns två alternativ. Ett är att, precis som ovan, beskriva linjen genom punkten px 0, y 0 q med riktningsvektor pα, βq genom parameterekvationen px, yq px 0, y 0 q ` tpα, βq, t P R. Ett annat sätt är, att ge linjens ekvation på allmän form: ax ` by ` c 0, () där a och b inte båda är noll. Om b 0 är denna ekvivalent med y a b x c b, som torde vara välbekant från skolan (k-värde a c och m-värde ). Emellertid täcker formen () även in vertikala linjer, svarande mot b 0 och a 0. b b För att se, hur parameterformen och allmänna formen låter sig transformeras uti varandra, ger vi två exempel. Exempel. Linjen med parameterekvationen px, yq p, q ` tp, q ô # x ` t y ` t kan skrivas på allmän form genom elimination av parametern t: x t y ` ô x y 3 0. Exempel 3. Linjen med allmänna ekvationen x ` y 0 kan omstöpas i parameterform genom att artificiellt introducera en parameter. Enklast är att helt enkelt döpa om någon av variablerna x eller y till parameter. Införes t.ex. t y, fås x t, det vill säga parameterekvationen px, yq p t, tq p, 0q ` tp, q.. Planets ekvation Givet en punkt P 0 px 0, y 0, z 0 q och två vektorer u pα, β, γq och v pζ, η, θq, så beskriver punkterna px, y, zq px 0, y 0, z 0 q ` spα, β, γq ` tpζ, η, θq, s, t P R, ett plan i rummet. Se Figur. Vektorerna pα, β, γq och pζ, η, θq säges vara rikt-

Figur : Planet. ningsvektorer för planet. Punkterna ovan beskriver hela planet, då parametrarna s och t genomlöper alla reella tal. Det är klart, att ekvationen ovan, planets parameterekvation, är långt ifrån entydigt bestämd. Vilken som helst punkt i planet kan tagas till startpunkt och vilka två vektorer som helst kan nyttjas som riktningsvektorer. Parameterekvationen är alltså under all kritik. Visserligen är inte heller linjens parameterekvation entydig, vilket vi ju såg i förra avsnittet, men dels är svårigheterna mindre för linjer, dels erbjuds det inget fullgott alternativ för att beskriva linjer i rummet. För plan finns dock en mycket bättre och smidigare ekvation, som dessutom har förtjänsten att vara nästan entydig. Utgångsläget är nu ett annat, nämligen att beskriva det plan, som passerar genom en fix punkt P 0 px 0, y 0, z 0 q och är ortogonalt mot vektorn n pa, B, Cq. Se Figur 3. Punkten P px, y, zq ligger i planet om och endast om vektorn # P 0 P px x 0, y y 0, z z 0 q är vinkelrät mot vektorn n. Detta ger ekvationen 0 pa, B, Cq px x 0, y y 0, z z 0 q Apx x 0 q ` Bpy y 0 q ` Cpz z 0 q. Sätter vi nu D Ax 0 By 0 Cz 0, är detta ekvivalent med Ax ` By ` Cz ` D 0, vilken är planets normalekvation. Vektorn pa, B, Cq är en normalvektor till planet. Som synes innehåller normalekvationen endast fyra konstanter mot parameterekvationens nio, vilket torde räcka för att övertyga om dess förträiighet. När vi under kursen talar om eller frågar efter planets ekvation utan vidare kvalifikation, är det alltid normalekvationen som avses. Vägen dit kan dock ibland gå via parameterekvationen, som i Metod i exemplet som följer. x+y-z = 3 0 0 0-3

Figur 3: Planet. Figur 4: Tre punkter i planet. Exempel 4. Vi söker ekvationen för planet genom punkterna P p,, 0q, Q p0,, q och R p0,, q. Se Figur 4. Det finns åtminstone tre olika sätt att göra detta på, nyttjande olika begrepp i kursen. Läsaren ombedes välja sin favorit. Metod : Gauss-elimination av parameterekvationen. Vektorerna # PR p, 0, q och # PQ p,, q ligger i planet. En punkt i planet är till exempel P p,, 0q. En parameterekvation för planet är därför $ & x s t px, y, zq p,, 0q ` sp, 0, q ` tp,, q ô y ` t % z s ` t. Variablerna s och t löses ut med Gauss-elimination till $ & s x y t y % 0 x ` y z 3. Den sista ekvationen är planets ekvation på normalform. Metod : Vektorprodukt. Vektorerna # PR p, 0, q och # PQ p,, q ligger i planet. Som normalvektor kan därför tagas vektorprodukten # PR ˆ PQ # p, 0, q ˆ p,, q p,, q, emedan denna ju, per konstruktion, är vinkelrät mot både PR # och PQ. # Planets ekvation är därför på formen x ` y z ` D 0. Som punkten P p,, 0q tillhör planet, måste D 3. Planets ekvation är alltså x ` y z 3 0. Metod 3: Determinant. Punkten X px, y, zq ligger i planet om och endast om vektorerna # PX px, y, zq, # PR p, 0, q och # PQ p,, q 4

Figur 5: Skärande, parallella och sammanfallande plan. är linjärt beroende. Detta inträvar precis då determinanten av de tre vektorerna är noll, vilket direkt ger planets ekvation x 0 y 0 x ` y z 3. z 3. Incidens mellan plan Vi skall nu studera det fundamentala problemet, hur linjer eller plan kan ligga i förhållande till varandra i rummet. För två plan i rummet finns tre möjligheter, skisserade i Figur 5. De kan skära varandra längs en linje, vara parallella eller också sammanfalla. För att finna vilketdera gäller, sätt ihop planens ekvationer till ett ekvationssystem och lös detta. Exempel 5. # Planen x z och x ` y ` z skär varandra längs linjen $ & x z x ` y ` z ô % x ` t y t z t. 4. Incidens mellan linje och plan För en linje och ett plan i rummet finns också tre möjligheter, skisserade i Figur 6. Linjen kan skära planet i en unik punkt, vara parallell med planet, eller också ligga inuti planet. Exempel 6. Vi undersöker linjen px, y, zq p t, ` t, ` tq och planet x ` y z 0. En godtycklig punkt på linjen är p t, ` t, ` tq, vilken 5

Figur 6: Linje och plan. Figur 7: Parallella, sammanfallande, skärande och skeva linjer. substitueras i planets ekvation: 0 p tq ` p ` tq p ` tq t ô t. Linjen skär alltså planet i punkten p, 3, 5 q. 5. Incidens mellan linjer För två linjer i rummet finns däremot fyra möjligheter, skisserade i Figur 7. Förutom fallen, då linjerna är parallella, sammanfallande eller skärande, tillkommer här en fjärde möjlighet. Linjerna kan nämligen passera förbi varandra, utan att för den skull vara parallella. (Tänk på planskilda korsningar på motorvägen.) Man säger då, att linjerna är skeva. Exempel 7. Två rymdfarkoster färdas längs linjerna px, y, zq p t, ` t, 3tq respektive px, y, zq p t, ` t, tq, där t är tiden. För att undersöka, huruvida de kolliderar, kan vi helt enkelt sätta motsvarande koordinater lika, och lösa ekvationssystemet $ & % t t ` t ` t 3t t, vilket saknar lösning. Farkosterna kolliderar inte; de befinner sig aldrig på samma plats vid samma tidpunkt. 6

Låt oss nu i stället undersöka om banorna skär varandra. Vi vill nu veta, huruvida farkosterna passerar samma punkt i rymden, oavsett om de råkar passera samtidigt eller ej (vilket vi redan vet, att de inte gör). Eftersom tiderna t nu kan vara olika, utbyter vi parametern i ena ekvationen mot en ny bokstav s och löser ekvationssystemet $ & % s t ` s ` t 3s t ô # s t. Vid tidpunkterna respektive passerar därför farkosterna den gemensamma punkten p0, 3, 4q. Exempel 8. Linjerna px, y, zq p, 0, q ` sp,, 0q och px, y, zq p,, 0q ` tp,, q saknar skärning, ty ekvationssystemet $ & s ` t s ` t % t saknar lösning. Linjerna är ej heller parallella, eftersom riktningsvektorerna p,, 0q p,, q. De är alltså skeva. Övningar. (a) Ange tre punkter på linjen px, y, zq p,, 0q ` tp,, 3q. (b) Ligger punkten p 9,, q på linjen?. Ange en ekvation för linjen genom punkterna p3, 6, 5q och p4, 3, 3q. 3. Ange en ekvation för linjen genom punkterna p, q och p, q (a) på parameterform; (b) på allmän form. 4. (a) Ange tre punkter i planet 3x ` y z. (b) Ligger punkten p 4, 7, 4q i planet? 5. Bestäm ekvationen för planet genom punkterna 6. Ligger de fyra punkterna p,, 0q, p0,, q och p,, 3q. p,, 0q, p0, 4, q, p, 0, q och p, 3, q i samma plan? 7

7. Ange ekvationen för det plan, som går genom punkten p,, q och innehåller linjen px, y, zq p3,, q ` tp,, 3q. 8. Ekvationen px, yq px 0, y 0 q ` tpα, βq beskriver en linje i planet. Visa, att dess riktningskoehcient (k-värde) är β α. 9. Ekvationen ax ` by ` c 0 beskriver en linje i planet på allmän form. Visa, att vektorn pa, bq är ortogonal mot linjen. 0. Undersök, hur planen x`y 3z 5 och x`y z 4 ligger i förhållande till varandra.. Undersök, hur linjerna px, y, zq p,, 0q ` sp,, q och px, y, zq p, 0, q ` tp,, q ligger i förhållande till varandra.. Undersök linjerna och px, y, zq p, 4, 5q ` sp5,, 33q px, y, zq p6,, 6q ` tp 65, 9, 43q. 3. (a) Bestäm ekvationen för planet genom punkterna p,, q, p,, q och p0, 0, q. (b) Avgör, huruvida linjen px, y, zq p,, 0q ` tp,, q skär detta plan, och bestäm i så fall var. 4. De tre rymdrebellerna Lukas Molnpromenerare, Hans Ensamvarg och prinsessan Laila färdas med sina rymdskepp längs de tre linjerna l : px, y, zq p4, 0, 4q ` tp,, q h : px, y, zq p4, 4, 4q ` t,, p : px, y, zq p,, 8q ` tp, 4, q, där t P R betyder tiden (som alltså kan vara negativ). (a) Avgör, hur de tre linjerna ligger i förhållande till varandra i rymden: om de är sammanfallande, parallella, skärande eller skeva. (b) Avgör, huruvida två rymdskepp någonsin möts i samma punkt, och ange i så fall var och när detta inträvar. 8

Kapitel 3 Geometriska problem I detta kapitel skall vi nu lösa konkreta geometriska problem gällande beräkning av vinklar och avstånd.. Vinklar Vinklar mellan linjer och plan låter sig med lätthet beräknas. Vinkeln mellan två linjer är helt enkelt vinkeln mellan deras riktningsvektorer. Vinkeln mellan två plan är densamma som vinkeln mellan deras normalvektorer. Vinkeln mellan en linje och ett plan är obetydligt svårare att beräkna. Vi visar med ett exempel, hur det går till. Exempel. Planet x ` y ` z 999 och linjen px, y, zq p344, 566, 788q ` tp,, 0q måste skära varandra någonstans, ty linjens riktningsvektor p,, 0q är inte vinkelrät mot planets normalvektor p,, q (skalärprodukten är ej noll). Se Figur. Vinkeln β mellan linjen och planets normal fås av cos β p,, 0q p,, q p,, 0q p,, q 3???, 9 så att β 45. Vinkeln mellan planet och linjen är α 90 β 45. Figur : Vinkel mellan linje och plan. 9

Figur : Projektion av vektor.. Avstånd till plan Vi ger nu en systematisk genomgång av de olika metoderna för avståndsberäkning i rummet. Ett fundamentalt verktyg är följande formel, en av mycket få formler i algebrakursen man faktiskt bör lära sig utantill. Sats (Projektionsformeln). formeln Projektionen av vektorn u på vektorn v ges av proj v u u v v v. Bevis. Vi ser i Figur, att projektionen proj v u kännetecknas av tre egenskaper: () den är parallell med v, () den pekar åt samma håll som u och (3) dess längd är u cos θ. Vi visar nu, att u v v v har dessa tre egenskaper, och alltså är lika med den sökta projektionen proj v u. är en skalär (ett tal), så ser vi direkt, att u v v v är en mul- () Eftersom u v v tipel av v. () Vidare är u v u v cos θ v v v v u cos θ v. v Om θ är spetsig eller rät, så är cos θ ě 0, varför denna vektor pekar åt samma håll som både v och u. Om θ är trubbig, så är cos θ ă 0, och vektorn pekar åt motsatt håll som v, det vill säga återigen åt samma håll som u. (3) Slutligen är u v v v så att vektorn u v v v även har rätt längd. u v cos θ v v u cos θ, Exempel. Vi söker avståndet mellan planet x ` y ` z 3 och punkten P p, 3, 3q. Se Figur 3. Utgå från någon punkt i planet, säg Q p0, 3, 0q. Projektionen av vektorn QP # p, 0, 3q på planets normalvektor n p,, q är # p, 0, 3q p,, q proj n QP p,, q p,, q 5 p,, q 6 0

Figur 3: Avstånd från punkt till plan. enligt Projektionsformeln. Avståndet från P till planet är därför 5 6 p,, q 5? 6. 6 Vidare är projektionen av QP # p, 0, 3q ned i planet # # QP proj n QP p, 0, 3q 5 6 p,, q p, 5, 8q, 6 så att den punkt i planet, som ligger närmast punkten P, är P p0, 3, 0q ` 6 p, 5, 8q p, 3, 8q. 6 Antag nu, att vi söker avståndet mellan två parallella plan. Avståndet är konstant överallt, och vi kan därför välja valfri punkt P i det ena planet, och söka avståndet mellan P och det andra planet med metoden ovan. Samma sak gäller, när vi söker avståndet mellan ett plan och en linje parallell med detta. Välj någon punkt P på linjen och sök avståndet mellan P och planet. Exempel 3. Linjen px, y, zq p, 3, 3q ` tp,, q är parallell med planet x ` y ` z 3, ty linjens riktningsvektor p,, q är vinkelrät mot planets normalvektor p,, q (skalärprodukten är 0). Avståndet mellan dem är därför detsamma som avståndet mellan planet och punkten P p, 3, 3q på linjen, vilket vi beräknade i exemplet ovan. 3. Avstånd till linjer För att finna avståndet mellan en punkt P och en linje, kan man återigen nyttja Projektionsformeln. Metoden är väsentligen densamma, som för avståndet mellan en punkt och ett plan. Se Figur 4.

Figur 4: Avstånd från punkt till linje. Figur 5: Avstånd mellan linjer. () Utgå från valfri punkt Q på linjen, och beräkna vektorn QP. # # () Beräkna dess projektion proj v QP på linjens riktningsvektor v. (3) Avståndet mellan punkten och linjen ges av QP # # proj v QP. Helt annorlunda går man tillväga, då man önskar beräkna avståndet mellan två linjer. Vi demonstrerar metoden genom ett exempel. Exempel 4. Linjerna px, y, zq p, 0, q ` sp,, q och px, y, zq p9, 0, 4q ` tp4,, q är skeva. Detta inses därav, att de ej skär varandra (lätt räkning), samt det faktum att riktningsvektorerna u p,, q och v p4,, q ej är parallella. Låt oss beräkna kortaste avståndet mellan dem. Se Figur 5. En godtycklig punkt på vardera linjen är P p ` s, s, sq respektive Q p9 ` 4t, t, 4 ` tq. Där avståndet är som minst, skall vektorn # PQ p0 s ` 4t, s t, ` s ` tq vara vinkelrät mot både u och v. Detta ger ekvationssystemet # 0 p,, q p0 s ` 4t, s t, ` s ` tq 8 6s ` 6t 0 p4,, q p0 s ` 4t, s t, ` s ` tq 4 6s ` 8t, # # s t 3 s ô s 3t 7 ô t De två punkter på linjerna, som ligger närmast varandra, är P p,, q och Q p,, q. Avståndet mellan linjerna är PQ # p0,, q?.

. Betrakta de fyra punkterna Övningar A p,, 3q, B p7,, 3q, C p4, 3, q och D p, 4, q. (a) Visa, att fyrhörningen ABCD är en parallellogram. (b) Beräkna dess area. (c) Bestäm ekvationen för planet den ligger i.. Betrakta de två linjerna px, y, zq p t, t, ` tq px, y, zq p 3t, t, tq. (a) Visa, att de skär varandra i en punkt, och bestäm skärningspunktens koordinater. (b) Bestäm skärningsvinkeln. 3. Bestäm vinkeln mellan planen x y z 3 och x ` 4y ` z 5. 4. (a) Visa, att planet 4x y 5z skär linjen i en punkt och bestäm denna. (b) Beräkna skärningsvinkeln. px, y, zq p, 3, q ` tp,, 4q 5. Visa, att de två planen x ` y ` z och x ` y ` z är parallella, och sök avståndet dem emellan. 6. Visa, att linjen px, y, zq p, 3, q ` tp3,, 0q är parallell med planet x ` 3y z 5 0. Sök avståndet mellan dem. 7. Beräkna avståndet från punkten p3,, 0q till det plan, som går genom punkterna p, 3, 0q och p,, q, samt är parallellt med linjen px, y, zq p,, q ` tp,, q. 8. Vilken punkt i planet genom punkterna p, 3, q, p,, 0q och p, 3, q ligger närmast punkten p7,, 5q? 9. Rymdrebellerna Lukas Molnpromenerare och Hans Ensamvarg är ute på bevakningsuppdrag. Var och en av dem spejar över ett plan i rymden, med order att nedskjuta alla fientliga farkoster inom detta. I Rymdimperiets ohciella koordinater har dessa plan ekvationerna x ` y ` 3z respektive x y ` z. 3

(a) Prinsessan Laila är en nyckelperson i frihetskampen, och skall därför stå under dubbel bevakning. Vilken linje skall hon färdas längs, för att beskyddas av båda rymdrebellerna? (b) Imperiets ondskefulle kejsare Pampatine färdas längs linjen px, y, zq p,, 0q ` tp,, q. Visa, att han därmed undviker upptäckt av den ene av rebellerna, och ange vilken. (c) Beräkna avståndet mellan kejsar Pampatines bana och planet denne rebell bevakar. 0. Beräkna det kortaste avståndet från punkten p,, 3q till linjen px, y, zq p, 4, 3q ` tp,, q. Bestäm även den närmaste punkten på linjen.. Beräkna det kortaste avståndet mellan linjerna px, y, zq tp 3, 3, q och px, y, zq p, 0, 0q ` tp,, q.. Rymdrebellerna Lukas Molnpromenerare och Hans Ensamvarg färdas med sina rymdskepp längs linjerna px, y, zq p,, 0q ` tp,, q respektive px, y, zq p, 0, q ` tp, 4, q, där t betyder tiden. (a) Avgör, huruvida deras banor är sammanfallande, parallella, skeva eller skärande. Om de skär varandra, skall skärningspunkten anges. (b) I origo befinner sig Rymdimperiets ondskefulle kejsare Pampatine med sin kraftfulla dator Dödshjärnan. Han önskar förinta Lukas Molnpromenerare, då denne befinner sig som närmast origo på sin bana. Därför programmerar han Dödshjärnan att beräkna vid vilken tidpunkt detta inträvar, vilken den närmaste punkten är samt avståndet till denna punkt. Hjälp kejsar Pampatine att besvara dessa frågor. (Kejsar Pampatine torde dock bli förbaskad över svaret.) 3. Den ondsinte kejsar Pampatine har tillfångatagit prinsessan Laila. För att tvinga henne till lydnad och samtidigt imponera i största allmänhet, tänker han låta sin kraftfulla dator Dödshjärnan förinta hennes hemplanet Algebran med koordinaterna p,, 3q. 4

(a) Kejsar Pampatine befinner sig i punkten p3, 4, 5q och avfyrar sina dödsbringande kanoner längs linjen px, y, zq p3, 4, 5q ` tp,, q, t P R. Visa, att planeten Algebran överlever. (b) På vilket avstånd passerar kanonsalvan planeten Algebran? (c) Vilken linje borde kejsar Pampatine ha siktat längs, för att träva planeten Algebran? 4. Härled en formel för avståndet från punkten P px 0, y 0, z 0 q till planet Ax ` By ` Cz ` D 0. 5. En linje passerar genom punkten P och har riktningsvektor v. Motivera geometriskt, att avståndet till linjen från punkten Q ges av PQ # ˆ v. v 5

6

Kapitel 4 Geometrisk tolkning av linjära avbildningar En vanlig reell funktion f : R Ñ R avbildar varje reellt tal på ett nytt tal. Exempelvis avbildar kvadreringsfunktionen x ÞÑ x talet på 4, medan talet avbildas på sig själv. Geometriskt transformerar alltså funktionen varje punkt på reella tallinjen till en ny punkt. Vi skall nu vidga våra vyer och studera funktioner eller avbildningar i flera dimensioner. Analytikerna brukar tala om funktioner, medan algebraikerna föredrar termen avbildning. En avbildning T : R Ñ R transformerar således varje punkt i planet till en ny punkt i planet. En avbildning T : R 3 Ñ R 3 varje punkt i rummet till en ny punkt i rummet. Funktioner och avbildningar finns det gott om. Många komplicerade sådana (polynomiella, rationella, trigonometriska, cyklometriska,... ) studeras ju inom den endimensionella analysen. Vi skall nöja oss med, att studera den allra enklaste klassen av avbildningar i flera dimensioner, de linjära. En vanlig reell funktion f : R Ñ R är linjär, om den ges av en simpel formel y ax, där a är någon konstant. (Inom analysen brukar visserligen även funktioner av typen y ax ` b anses vara linjära; så ej inom algebran.) På motsvarande sätt ges en linjär avbildning i flera dimensioner av en formel Y AX, där A nu är en matris (och X och Y är kolonnmatriser). Många geometriska transformationer visar sig vara linjära till sin natur, exempelvis projektioner, speglingar och rotationer. Mer komplicerade funktioner behandlas inom den flerdimensionella analysen.. Avbildningsmatriser Definitionen av en linjär avbildning är något teknisk: 7

Definition. En avbildning T : R Ñ R (eller R 3 Ñ R 3 ) är linjär om T pau ` bvq at puq ` bt pvq för alla skalärer a, b P R och alla vektorer u, v P R (eller u, v P R 3 ). Vårt första mål är att beskriva linjära avbildningar med hjälp av matriser. Låt alltså T : R Ñ R vara en linjär avbildning. Antag, att x u x e ` x e px, x q x är en godtycklig vektor i planet. Enligt lineariteten avbildas u på T puq T px e ` x e q x T pe q ` x T pe q. Den transformerade vektorn T puq beror alltså entydigt på bilderna T pe q och T pe q av de två basvektorerna. Sätt T pe q pa, bq och T pe q pc, dq: ax T puq x pa, bq`x pc, dq pax `cx, bx ` cx a c x `dx q. bx ` dx b d x Då vektorer skrivs som kolonnmatriser, betyder alltså avbildningen T helt enkelt multiplikation med avbildningsmatrisen a c, b d vars kolonner är bilderna T pe q och T pe q. Motsvarande gäller för en avbildning i rummet: Sats. formeln Den linjära avbildningen T : R Ñ R (eller R 3 Ñ R 3 ) uttrycks med Y AX, där kolonnmatrisen X ger koordinaterna för en vektor u, kolonnmatrisen Y ger koordinaterna för T puq, och kolonnerna i avbildningsmatrisen A är T pe q, T pe q (och T pe 3 q). Exempel. Som ett första exempel kan vi betrakta den tredimensionella avbildningen T med matrisen 0 T 0. 0 0 Direkt ur matrisen kan vi avläsa, att basvektorerna e, e och e 3 avbildas på p,, q, p0,, 0q respektive p, 0, 0q (kolonnerna i T ). Exempelvis transformeras vektorn u p,, 0q till 0 T puq 0 3. 0 0 0 8

Två naturliga problem inställer sig nu.. Hur kan en given avbildningsmatris tolkas geometriskt?. Hur bestäms matrisen för en given geometrisk avbildning? Dessa frågeställningar utredes i de kommande avsnitten.. Lustiga huset Här följer nu några enkla geometriska exempel på linjära avbildningar i planet. Se Figur.. Identitetsavbildningen: 0 E. 0 Här är Epe q p, 0q e och Epe q p0, q e. Alla vektorer (och punkter) avbildas på sig själva.. Skalning med faktorn : 0 A. 0 Här är Ape q p, 0q e och Ape q p0, q e. Alla vektorer sträcks ut till dubbla sin längd. 3. Töjning med faktorn i x-led: 0 B. 0 Här är Bpe q p, 0q e och Bpe q p, 0q e. Avbildningen töjer varje vektor horisontellt med faktorn. Den vertikala komponenten påverkas inte. 4. Skjuvning med faktorn i x-led: C. 0 Här är Cpe q p, 0q och Cpe q p, q. 5. Vridning vinkeln θ (positiv vinkel betyder moturs): cos θ R sin θ sin θ. cos θ 9

Figur : Exempel på linjära avbildningar. 30

6. Spegling i x-axeln: 7. Projektion på x-axeln: S 0. 0 0 P. 0 0 3. Basbyte Givet en bas, så ges en linjär avbildning av multiplikation med avbildningsmatrisen enligt formeln Y AX. Men avbildningsmatrisen är inte fix, utan förändrar utseende när man byter bas. I det föregående avsnitten angav vi alla våra avbildningsmatriser i standardbasen e p, 0q och e p0, q i planet (och motsvarande för rummet) och angav våra avbildningar med avseende på denna. Vi identifierade, något slarvigt, avbildningen med dess matris. I fortsättningen kommer det att vara viktigt att skilja på avbildningen, som är rent geometrisk, och avbildningsmatrisen, som i allra högsta grad är beroende av koordinatsystemet. På samma sätt är det viktigt, att särskilja den rent geometriska vektorn och dess koordinater i någon bas. Nu ämnar vi beskriva evekterna av ett basbyte på avbildningsmatrisen. Metoden för att analysera en godtycklig avbildning är nämligen, att byta till någon bas, i vilken avbildningsmatrisen antager en särskilt enkel form. Vi påminner om de allmänna principerna för basbyte. I planet arbetar vi ständigt med koordinater givna relativt standardbasen e, e. Den förutsättes alltid ortonormerad (för att få enkla formler för skalär- och vektorprodukt). Införandet av en ny bas enligt # e ae ` be e ce ` de kodas av basbytesmatrisen a Q b c. d Observera, att basbytesmatrisens första kolonn ges av den nya första basvektorn, &c. I en avbildningsmatris ges, enligt samma princip, första kolonnen av bilden av första basvektorn, &c. Koordinatbyte sker vidare enligt formeln X QX, där X anger koordinaterna för en vektor i den gamla basen och X anger koordinaterna för samma vektor i den nya basen. 3

Antag nu, att den linjära avbildningen T ges av matrisen A i standardbasen. Om kolonnmatrisen X ger koordinaterna för vektorn u i standardbasen och Y ger koordinaterna för T puq, så gäller att Y AX. Efter koordinatbytet har u koordinaterna X och T puq koordinaterna Y. Sambanden X QX och Y QY ger QY Y AX AQX ô Y Q AQX. I de nya koordinaterna beskrivs alltså avbildningen T av multiplikation med matrisen Q AQ, vilket därför är avbildningsmatrisen i den nya basen: Sats. Låt en avbildning ha matrisen A i någon bas. Avbildningsmatrisen i en ny bas, där basbytet kodas av basbytesmatrisen Q, är A Q AQ. Exempel. Avbildningen T har matrisen A? i standardbasen. För att analysera denna geometriskt, inför vi en ny bas enligt $ & e a? pp `?qe ` e q 4 ` % e a? p e ` p `?qe q. 4 ` Basbytesmatrisen är Q ` a? 4 `? `?, vilken är ortogonal, ty det verifieras enkelt att QQ E. Den nya basen är alltså ortonormerad. Avbildningsmatrisen i den nya basen är nästan övernaturligt simpel (givet det invecklade basbytet): A Q AQ Q AQ 0. 0 Den nya ortonormerade basen e, e avbildas alltså på T peq e respektive T peq e, varav vi sluter, att T betyder spegling i e. 3

I exemplet var det väsentligt för den geometriska tolkningen, att den nya basen var ortonormerad. Spegling sker nämligen alltid ortogonalt mot den linje eller det plan, som speglas i. I en snedvinklig bas skulle matrisen A inte längre betyda spegling, utan något mer komplicerat. Av denna anledning vill man oftast byta till en ny ortonormerad bas. Läsaren ställer sig nu kanske med rätta frågan, hur man får sina avbildningsmatriser att antaga en så behaglig form, som i exemplet ovan. Hur finner man den magiska basen? Svaret ges inte här, men det finns en systematisk metod (teorien för diagonalisering och egenvektorer), som undervisas i mer avancerade kurser i linjär algebra. 4. Sammansättning och invers Avslutningsvis skall vi ge en geometrisk tolkning av matrismultiplikation och matrisinvers. Låt F och G vara linjära avbildningar i planet (eller rummet). Avbildningen FGpuq FpGpuqq, kallas den sammansatta avbildningen FG. Observera noga ordningen. Avbildningen FG transformerar först med G, sedan med F. Sats 3. Antag avbildningen F ha matrisen A och avbildningen G matrisen B. Den sammansatta avbildningen FG har då matrisen AB. Bevis. Låt vektorn u ha koordinaterna X. Då har Gpuq koordinaterna BX och FGpuq FpGpuqq har koordinaterna ApBXq ABX. Avbildningen FG har alltså avbildningsmatrisen AB. Exempel 3. I Lustiga huset beundrade vi matriserna för vridning vinkeln θ och töjning faktorn i horisontell led: cos θ sin θ 0 R respektive B. sin θ cos θ 0 Avbildningen, som består i att först töja och sedan vrida, har matrisen cos θ sin θ 0 cos θ sin θ RB. sin θ cos θ 0 sin θ cos θ Observera ordningen. Önskar vi först vrida och därefter töja, får vi matrisen 0 cos θ sin θ cos θ sin θ BR 0 sin θ cos θ sin θ cos θ Resultatet är inte oberoende av ordningen. 33

Låt oss nu betrakta en enskild linjär avbildning F. Om det till varje vektor v finns precis en vektor u, sådan att Fpuq v, är avbildningen F inverterbar med inversen F, som avbildar F pvq u. Avbildningen F transformerar, och F transformerar tillbaka. Sats 4. Antag avbildningen F ha matrisen A. Denna är inverterbar precis då matrisen A är inverterbar, och inversen F har då avbildningsmatrisen A. Bevis. Att det till varje v hör precis ett u, sådant att Fpuq v, betyder på matrisspråk, om vektorerna u och v erhåller koordinaterna X respektive Y, att det till varje kolonnmatris Y må höra precis en kolonnmatris X, sådan att Y AX. Ekvationssystemet Y AX skall alltså vara entydigt lösbart för varje högerled Y, vilket är ekvivalent med existensen av matrisinversen A enligt Linjära algebrans huvudsats. I sådant fall är X A Y, vilket betyder att A är matrisen för F. Exempel 4. Vi vet sedan innan, att matrisen cos θ sin θ R θ sin θ cos θ betyder vridning vinkeln θ moturs (om θ ą 0). Geometriskt inser vi, att den inversa transformationen R θ bör vrida tillbaka, alltså betyda vridning vinkeln θ medurs. Mycket riktigt finner vi algebraiskt, att R θ har inversen R θ cos θ sin θ cosp θq sin θ cos θ sinp θq sinp θq cosp θq R θ. Exempel 5. En spegling är alltid sin egen invers, vilket man inser geometriskt. Man kan också inse det algebraiskt. En spegling i exempelvis ett plan, som i lämplig ON-bas är ee -planet, har nämligen matrisen 0 0 0 0, 0 0 som tydligen är sin egen invers. Exempel 6. En projektion kan däremot aldrig vara inverterbar. Om det tredimensionella rummet pressas ned på ett linje eller ett plan, så kan uppenbarligen inte transformationen omvändas. Flera punkter (oändligt många) projiceras ju på samma punkt i linjen eller planet. Åter kan detta inses algebraiskt. Projektion på ett exempelvis ett plan, som i lämplig ON-bas är 34

ee -planet, har nämligen matrisen 0 0 0 0, 0 0 0 som tydligen saknar invers. Vi avslutar detta kapitel med den definitiva versionen av Linjära algebrans huvudsats, som vackert förenar teoriens alla centrala begrepp. Sats 5 (Linjära algebrans huvudsats). utsagor är ekvivalenta. Låt A vara en n ˆ n-matris. Följande (a) Matrisen A är inverterbar. (b) Determinanten det A 0. (c) Ekvationssystemet AX B är entydigt lösbart för varje högerled B. (d) Kolonnerna i A utgör en bas, så att A beskriver ett basbyte. (e) En linjär avbildning R n Ñ R n med A som matris (i någon bas) är inverterbar. Bevis. Enligt föregående sats är (a) ekvivalent med (e). Ekvivalensen av (a) (d) kände vi redan innan. Övningar. Betrakta avbildningen 3 T. 4 (a) Bestäm bilderna av basvektorerna under T. (b) Bestäm bilden av vektorn p, q. (c) Vilka vektorer avbildas på p, 0q?. (a) Hur transformeras smileyn (se Figur ) under avbildningen 0? 0 (b) Hur transformeras smileyn under avbildningen? 35

3. Tolka geometriskt avbildningarna (a)? 3? 3 (b)? ; 0 (c) ; 0 3 0 0 (d) 0 0. 0 0 0 4. Avbildningen T har matrisen i standardbasen. ; A 5 4 (a) Visa, att en ny ortonormerad bas ges av $ & e? 5 pe ` e q % e? 5 p e ` e q. (b) Bestäm matrisen A för T i denna nya bas. (c) Tolka avbildningen geometriskt. 5. Låt T vara den linjära avbildning, som i standardbasen har matrisen (a) Inför en ny bas enligt A 5. 6 5 $ e &? 6 pe e ` e 3 q e? pe e 3 q % e3? 3 pe ` e ` e 3 q. Visa, att denna nya bas är ortonormerad. (b) Finn avbildningsmatrisen för T i den nya basen. (c) Tolka avbildningen T geometriskt. 36

6. Avbildningen T har matrisen 5 5 0 5 8 8 7 6 i standardbasen. Vad är matrisen för T i den bas, som ges av $ & e e ` 3e ` e 3 e 3e ` 4e ` e 3? % e3 e ` e ` e 3 Tolka avbildningen geometriskt. (Detta är möjligt, ehuru den nya basen ej är ortonormerad.) 7. Den linjära avbildningen T : R 3 Ñ R 3 har i standardbasen matrisen A 4 0 3 0 5 0. 5 3 0 4 (a) Visa, att följande bas är ortonormerad: $ e & p0,, 0q e? 0 p3, 0, q % e3? 0 p, 0, 3q. (b) Finn avbildningsmatrisen för T i denna bas. (c) Tolka avbildningen geometriskt. 8. Låt T vara den linjära avbildning, som har avbildningsmatrisen. Avgör om T är inverterbar, och bestäm i så fall matrisen för T. 9. Låt R α och R β vara vridning vinklarna α respektive β. Verifiera algebraiskt (genom att multiplicera ihop matriserna) sambandet Tolka detta geometriskt. R α`β R α R β. 0. Visa följande för en linjär avbildning T : (a) T pu ` vq T puq ` T pvq för alla vektorer u, v; 37

(b) T pauq at puq för alla vektorer u och reella tal a; (c) T p 0q 0.. Visa, att avbildningen T px, yq px ` y, x ` yq inte är linjär. 38

Kapitel 5 Algebraisk framställning av linjära avbildningar Vi beskriver nu, för tre mycket vanliga typer av geometriska avbildningar, hur avbildningsmatrisen låter sig beräknas. Dessa är projektion, spegling och rotation (vridning).. Projektion Vi skall inleda med att studera projektion på en linje och på ett plan. Det är mycket viktigt att notera, att den linje eller det plan, som man projicerar på, måste passera genom origo. Eljest kommer inte origo att projiceras på sig själv, och detta är ett nödvändigt krav på en linjär avbildning (övning 4.0 i förra avsnittet). Vi påminner om det viktiga verktyget Projektionsformeln proj v u u v v v, som ger projektionen av vektorn u på vektorn v. Exempel. Vi söker matrisen för projektionen P på linjen px, yq tp, q. Se Figur. En godtycklig vektor px, yq projiceras på Figur : Projektion på linjen px, yq tp, q. 39

Figur : Projektion på planet x z 0. px, yq p, q Ppx, yq proj p,q px, yq p, q p, q x ` y p, q 5 5 px ` y, x ` 4yq x ` y 5 x ` 4y 5 4 x. y Projektionsmatrisen är därför 5 4. Exempel. Vi söker matrisen för projektionen P på planet x z 0. Se Figur. Projektionen av en godtycklig vektor px, y, zq på planets normalvektor p, 0, q är proj p,0, q px, y, zq px, y, zq p, 0, q p, 0, q och projektionen ned i planet ges av p, 0, q x z p, 0, q Ppx, y, zq px, y, zq proj p,0, q px, y, zq px, y, zq x z p, 0, q px ` z, y, x ` zq x ` z y 0 x 0 0 y. x ` z 0 z Projektionsmatrisen är därför 0 0 0. 0. Spegling För spegling används väsentligen samma metod som för projektion. Åter gäller, att den linje eller det plan vi speglar i, måste passera genom origo, för att avbildningen skall vara linjär. 40

Figur 3: Spegling i linjen px, yq tp, q. Exempel 3. Vi söker matrisen för speglingen S i linjen px, yq tp, q. Se Figur 3. Projektionen av vektorn px, yq på linjen är, enligt Exempel, proj p,q px, yq px ` y, x ` 4yq. 5 Projektionen på linjens normalvektor är varför speglingen av px, yq i linjen är px, yq proj p,q px, yq, Spx, yq px, yq px, yq proj p,q px, yq proj p,q px, yq px, yq 5 px ` y, x ` 4yq px, yq p 3x ` 4y, 4x ` 3yq 5 3x ` 4y 3 4 5 4x ` 3y 5 4 3 x. y Speglingsmatrisen är därför 3 4 5 4 3. 3. Rotation Vridning i planet vinkeln θ moturs kring origo har, som vi tidgare sett, matrisen cos θ sin θ sin θ cos θ. Exempel 4. Matrisen för vridning vinkeln 60 moturs är? 3 cos 60 sin 60. sin 60 cos 60? 3 4

Rotation kring en linje i rummet är en mera komplicerad procedur. Vi betraktar först det enklaste fallet, nämligen rotation vinkeln θ moturs kring z-axeln. Konventionen är, att positivt θ betyder rotation moturs, sett från spetsen av e 3. Negativ vinkel betyder rotation medurs. Vi inser ganska enkelt, att matrisen för denna avbildning är cos θ sin θ 0 sin θ cos θ 0. 0 0 Basvektorerna e och e vrides på samma sätt som tidigare (första och andra kolonnerna); deras z-koordinater är 0 även efter rotationen. Basvektorn e 3 påverkas inte av rotationen, utan avbildas på sig själv (tredje kolonnen). För en allmän rotation förefinnes följande formel. Sats (Rodrigues rotationsformel). Låt k vara en vektor med längden, och låt v vara en godtycklig vektor. Vid rotation av v vinkeln θ kring axeln genom origo med riktningsvektor k erhålles den roterade vektorn Rpvq pcos θqv ` psin θqpk ˆ vq ` p cos θqpk vqk. Bevis. Vi koncentrerar oss på avbildningen R: R 3 Ñ R 3, som definieras av formeln ovan. För skalärer a, b P R och vektorer u, v P R 3 gäller att Rpau`bvq pcos θqpau`bvq`psin θqpkˆpau`bvqq`p cos θqpk pau`bvqqk Enligt räknelagarna för skalär- och vektorprodukt har vi varför pcos θqpau ` bvq apcos θqu ` bpcos θqv psin θqpk ˆ pau ` bvqq apsin θqpk ˆ uq ` bpsin θqpk ˆ vq p cos θqpk pau ` bvqqk ap cos θqpk uqk ` bp cos θqpk vqk, Rpau ` bvq apcos θqu ` apsin θqpk ˆ uq ` ap cos θqpk uqk ` bpcos θqv ` bpsin θqpk ˆ vq ` bp cos θqpk vqk arpuq ` brpvq. Detta visar att R är linjär. Vi visar nu, att den verkligen beskriver den sökta rotationen. För detta ändamål inför vi en ny högerorienterad ON-bas e, e, e 3, vald på listigast möjliga vis, nämligen så att e 3 k. Vektorerna e och e ligger alltså i ett plan vinkelrätt mot e 3. På grund av ortonormaliteten och högervridningen har vi k ˆ e e 3 ˆ e e och k e e 3 e 0, 4

varför Rpeq pcos θqe ` psin θqpk ˆ eq ` p cos θqpk eqk pcos θqe ` psin θqe. På samma sätt fås från k ˆ e e3 ˆ e e och k e e3 e 0, att Rpeq pcos θqe ` psin θqpk ˆ eq ` p cos θqpk eqk pcos θqe psin θqe. Slutligen ger att k ˆ k # 0 och k k k, Rpe 3q Rpkq pcos θqk ` psin θqpk ˆ kq ` p cos θqpk kqk I basen e, e, e3 har alltså R matrisen cos θ sin θ 0 sin θ cos θ 0, 0 0 pcos θqk ` p cos θqk k e 3. vilket vi känner igen som en rotation vinkeln θ kring e 3-axeln. Exempel 5. Låt oss finna matrisen för rotation kring linjen px, y, zq tp,, q vinkeln 90 moturs, sett från spetsen av p,, q. Substitution av k? 3 p,, q och θ 90 i Rodrigues rotationsformel ger att vektorn v px, y, zq roteras till Rpx, y, zq pcos 90 qv ` psin 90 qpk ˆ vq ` p cos 90 qpk vqk? 3 p,, q ˆ px, y, zq ` k ˆ v ` pk vqk ˆ? 3 p,, q px, y, zq? p,, q 3? pz y, x z, y xq ` px ` y ` zqp,, q 3 3 3 `? 3 x ` ˆ ˆ 3 x ` 3? ˆ ` 3 y 3 `? ˆ 3 z, 3 3 ` ˆ 3? 3 x ` Ur denna formel kan rotationsmatrisen avläsas till 3? 3 3 `? 3 3? 3 3 3? 3? 3? 3 3 ˆ 3 y ` 3? 3 z, ˆ 3 `? 3 y ` 3 z.. 43