Start. Om någon glömt var vi var sist så höll vi på med perception; hur vi uppfattar och upplever världen. Synestesi; ett perceptionsfenomen

Relevanta dokument
Föreläsning 7: Kognition & perception

Interaktionsteknik. Föreläsning 6, Kognition perception. Översikt. Vad händer i medvetandet?

Föreläsning 6: Kognition och perception. Rogers et al. Kapitel 3

Kognition. Kognition, interaktion och användare. Överblick - kognition. Data-information-kunskap. Nivåer av kognition. Dä ä bar å åk.

Föreläsning 7: Kognition & perception

Vad är kognition? Kognition relation till förväntningar. Kognition, interaktion och användare. Översikt. Kognition

Kognition, interaktion och användare. Översikt. Kognition. Henrik Artman. Introduktion till kognitionsvetenskap

Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi

Neural bas för kognition

Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi

Människans förmåga kognition. Fö5. Kursinnehåll. Kognition och e-hälsa. ETIF20 E-hälsa. MEN kanske extra viktigt om man riktar sig till en

Kognition crash course

Perception och Språkutveckling. Kognitiv utveckling. Perception. Upptäcka världen. Metod. Förnimmelse till Varseblivning (Sensation to Perception)

Människan och Tekniken. Fö 3 Människan och tekniken. Perception. Visuell perception

Neurovetenskap. Centrala teman med relevans för f kognitionsvetenskap

Föreläsning 7, Interak2on

Våglängder. Synliga spektrat mellan 390 och 770 nm

Perception: av vadå?

Barns lek och lärande i perspektivet av förskolans verksamhetsutveckling

Vad är god skärmkartografi? John Smaaland

SMD084 lp människa/datorinteraktion. Del II Programmeringens matematiska grunder. Del I - Lektionsplanering. Del II Lektionsplanering

Structuring Two Dimensional Space

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al.

Kognitiv psykologi. Kognition / Perception. Kognitiv psykologi. Perceptionspsykologi. Informationsteknologi. Informationsteknologi

Kognitiv psykologi. Kognition / Perception. Perceptionsprocessen I. Kognitiv psykologi. Perceptionspsykologi. Från intryck till mening

Minnet - begrepp och principer

Kognitionsvetenskapliga programmet, åk 1

Anna-Lisa Osvalder. Avdelning Design & Human Factors Inst produkt- och produktionsutveckling, Chalmers

Studier med barn, fördelar. Kognitiv utveckling. Upplägg. Många aspekter. Generella aspekter. Barndomens kognitiva utveckling

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Kognitiv psykologi. Kognition och hjärnan. Hjärnans struktur Neurokognition Kap 2

Upplägg. Perception. Olika slags perception. Sensorik och perception. Generella aspekter. Generella aspekter

Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten


Minnet. Långtidsminnet Arbetsminnet Duvan Hur tränar man arbetsminnet? - studieteknik (X-Mind) och appar

ATT LEVA MED EN ANNORLUNDA PERCEPTION. Perception

Roboten. Sida 1 av 11


Mentalträning GUSK PA, säsongen 2012

Hur kan vi göra lärande möjligt? Ulla Runesson Göteborgs universitet Högskolan i Skövde

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Hjärnans utveckling och barnets framsteg Hur hänger det ihop?

Människans minnesfunktioner. Användbarhet. Minne, tänkande och handlande. Iordanis Kavathatzopoulos MDI Uppsala universitet

Percep&onens betydelse för lärandet Matema&ksvårigheter en pedagogisk utmaning Stockholm 9 september Annika Flenninger

Korttidsminne-arbetsminne

Perception och grav språkstörning Konferens Uppsala Annika Flenninger

Kommentar till bilderna. Att spara hörsel för framtiden. Bara det värdefulla är vi beredda att skydda! Hörseln vad kan vi förstå?!

FAKTAAVSNITT: ARBETSMINNE TEORETISK MODELL

Vad utmärker ett bra gränssnitt?

Patricija Jaksetic Erik Wistrand. Psykologi del 2 - kognition. Förra gången pratade vi om perception...

Quicksort. Koffman & Wolfgang kapitel 8, avsnitt 9

Geometrimattan Uppdrag 2. Geometrimattan Uppdrag 1. Geometrimattan Uppdrag 4. Geometrimattan Uppdrag Aima din Sphero. 1. Aima din Sphero.

Designmönster för sociala användningssituationer

Kognition. 11 september 2002

Selektiv uppmärksamhet. Klassiska teorier. Sidan 1. Översikt. Vad är uppmärksamhet? Människan har ansetts ha. Filtrering. Vad är uppmärksamhet?

MINNESSJUKDOMAR MINNET - KAN MAN MINSKA RISKEN? - minnesknep

Subitisering är förmågan att omedelbart, utan att räkna, identifiera antalet

KIT 104 Kognitiva processer

Kognitiv psykologi. Kognition / Perception. Perceptionsprocessen I. Kognitiv psykologi. Perceptionspsykologi. Från intryck till mening

DRIVERS PG 2-9 DRIVERS

Kommandobaserad interaktion

Kognition i samspel med omgivningen

Modeller och simulering av språkprocessning


Socionomen i sitt sammanhang. Praktikens mål påverkas av: Socialt arbete. Institutionella sammanhanget

Tentamens-/instuderingsfrågor

Arbetsminnes- testutbildning. Neuropsykolog Björn Adler. Björn Adler

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt. Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU

Demens När skall jag söka vård? Hur kan jag som anhörig eller vän hjälpa och stötta en närstående som drabbats?

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se

Långtidsminnekunskapsrepresentation

Psykologi del 1 Christina von Dorrien Vice President Interaction Design & Usability. Perception. Psykologi - delar

Åldrande och minne. Erika Jonsson Laukka, legitimerad psykolog, PhD Aging Research Center

Grammatiska metaforer i engelskan och hur de översätts till svenska. Lene Nordrum Engelska institutionen Göteborgs universitet

Minnet. Återkoppling. Tester: läsförståelse, läshastighet, hörförståelse Inläsningstjänst

Stöd vid demenssjukdom och kognitiv svikt. Beata Terzis med.dr, leg.psykolog

Allta bilder du ritar med verktygen i verktygspanelen eller importerar är grafik.

INFORMATION. Victor Hugo. Vad är det? Johan H Bendz FMV. Dennes svar. Korrespondens med förläggaren avseende publiceringen av Samhällets olycksbarn

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

Session: Historieundervisning i högskolan

Discovering!!!!! Swedish ÅÄÖ. EPISODE 6 Norrlänningar and numbers Misi.se

Windlass Control Panel v1.0.1

Mini-Betula. Anna Sundström Institutionen för psykologi/alc, Umeå Universitet. Mini-Betula. Mini-Betula En pilotstudie i några kommuner i Västerbotten

Efterlysning! Kognitiv design 1. Mitt mål för er med idag. Idag. Mål. Vad exakt är problemet?

BAS A01 Baskurs för universitetsstudier!

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper

Samverkan på departementsnivå om Agenda 2030 och minskade hälsoklyftor

Grafisk form för användargränssnitt

Linköpings universitet

Kognition & Konceptuell design

Attityd. Meningsfull vardag. Vad är det för mig och för dig?

Swedish framework for qualification

Den här veckan. Kapitel 7 och 11. Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag. Uppsamling av missade övningar på onsdag

Tre kursblock. av användargränssnitt. Inledningsvis. Hittills. Dags att fylla på med det som saknas! Människa dator interaktion Del 1. 1.

Grundläggande teori för användargränssni3, del 1

Vad händer idag? Diskussion kring artiklar, introduktion Perception Övning metaforer och perception <1>

Dialogen: mer än individ och språk

Flervariabel Analys för Civilingenjörsutbildning i datateknik

Kognitionskunskap som redskap för adekvat bemötande Beata Terzis med.dr, leg.psykolog

Transkript:

Start Om någon glömt var vi var sist så höll vi på med perception; hur vi uppfattar och upplever världen Synestesi; ett perceptionsfenomen Tänk dig en värld där sinnena smälter ihop; där man kan se ljud och där lukter har färg; dä man kan känna lukten av ett tal och där en färg har smak. Det är synestesins värld. Det neurologiska begreppet synestesi, kan beskrivas som en fusion av sinnen. En syneste får helt enkelt flera sinnesförnimmelser samtidigt. Till exempel så ser han/hon inte bara färgen röd utan kan även känna lukten av den. Hur synestesin ger sig uttryck är högst individuellt. Olika personer har olika förnimmelser kopplade till varandra, men däremot så är de synestetiska intrycken konsekventa. En person upplever till exempel smärta som färgen gul medan en annan pe upplever smärta som en lukt. Medförnimmelsen skiljer sig mellan de två personerna men individerna förblir sinneskopplingen densamma hela livet. 1

Färg Mer färg Hur är det att ha ett defekt färgseende? Färg färg färg För mycket färger Olika tekniker passar olika data Hur reagerar vi på olika färger? 2

Ett återbesök i ögat Äkta illusioner Detta kallas Hering s grid och är till skillnad från de tidigare visade bilderna en illusion som uppstår på en neurologisk nivå (lateral inhibition, en interaktion mellan nervceller i retinan). Lateral inhibition gör att områdena omgivna av ljusare områden uppfattas som mörkare. Bättre exempel... 3

Kontext Simultankontrast: De omgivande eller närliggande tonerna ändrar den uppfattade tonen hos kvadraten i mitten Kontext Färgkontrast: Bakgrunderna påverkar de grå kvadraterna. Den på den gula bakgrunden ser ut att vara svagt blå. Den på den blå bakgrunden ser gul ut. 4

Kontext Kontext Kontext 5

Mer om färg i användargränssnittet För mycket (colour pollution) Men färger i gränssnitt är vi helt vana vid idag. Vi förväntar oss det av systemen. Vi förväntar oss det numera på så små enheter som mobiltelefoner etc. Mer om färg i användargränssnittet Färg är bra i gränssnittet! Hjälper oss med: Segmentering Sökning Kortare inlärningsperiod PRECIS SOM GESTALTER! Använd bara inte för mycket Mer om färg i användargränssnittet Tänk på defekt färgseende Kontrast kan också användas Rörig bakgrund är ju inte så bra som ni ser Estetik... 6

Minne Minne Sensoriskt minne Korttidsminne (arbetsminne) Långtidsminne Sensoriskt minne Modalitetsspecifikt 10-dels sekunder filtrerar bort det mesta 7

Automatiserat processande ZYP QKEL APS IGYRE MIBX APS ZYX RÖD GRÖN GUL RÖD BLÅ RÖD GRÖN Korttidsminne (arbetsminne) 7 ±2 Mening viktigt Begränsning i tid 7 ±2 oavsett vad som kodas in Omkodning (recoding) 1 4 9 1 6 2 5 3 6 4 9 6 4 8 1 1 4 9 16 25 36 49 64 81 1 2 2 2 3 2 1 till 9 upphöjt i 2 Miller (1956a) 8

Omkodning (recoding) g r b s n y a t k v gås riva boll sova nos ylle ansa tak katt vacker Eftersom vi kan minnas 7± 2 oavsett form är det ofta bättre med de innehållsrikare då det kan användas för att paketera information mer ekonomiskt Recoding To draw a rather farfetched analogy, it is as if we had to carry all our money in a purse that could contain only seven 7 ±2 coins. It doesn t matter to the purse, however, whether these coins are pennies or silver dollars. Miller, 1956b Mnemoniska tekniker Testa Peters minne! Ett spett Två tå Tre be Fyra myra Fem rem Sex kex Sju gnu Åtta råtta Nie lie (jag vet att nio inte stavas så) Tio bio Elva skälva Tolv golv 9

Långtidsminne Anses vara obegränsat i utrymme Representationer Lingvistiska Grafiska Motoriska Fotografiskt minne finns det? Kunskap? 10

Kunskapsrepresentation Hur är information organiserad? Semantiska nätverk Regelsystem (Action)Scripts Neurala nätverk På inget sätt (kunskap lagras inte)? Kunskapsrepresentation Hur är information organiserad? Semantiska nätverk Regelsystem (Action)Scripts Neurala nätverk På inget sätt (kunskap lagras inte)? Kunskapsrepresentation 11

Konceptuella modeller En specifik modell/representation för en viss del av världen med hjälp av ett begränsat språk Användaren ska bilda sig en modell av det system man använder sig av för att uppfylla en viss uppgift Konceptuella modeller Funktionella Strukturella Allt efter som system blir mer komplexa måste man börja ge människor mer strukturella modeller, användning räcker inte Kunskap (Norman) Kunskap i huvudet erinra inlärning viktigt snabbt när man lärt sig Kunskap i världen igenkänning behöver inte läras in långsammare 12

Kunskap i världen Minneshjälp exempelvis kan en stavningshjälp, eller en kompilator ses som distribuerad kunskap Debatt om olika syn på kunskap Kunskap som begreppsliga definitioner Kunskap som aktiviteter och användande av språk och verktyg Kunskap i datorn, då Kunskap i huvudet Kunskap i världen Sammanfattning - några designkonsekvenser Millers 7 +-2 Gestaltprinciper Perception Kunskap i huvudet kunskap i världen cat grep mv pr lpr 13

Något om ikoner Mer om ikoner Liknande (rasande stenar) Exempel (ät här) Symboliska KULTUR! (bräckligt) Arbiträra (överenskomna symboler) Lite mer om teorier 14

Gibsons ekologiska ansats Gibson: the ecological approach to perception began as discovery of new optical "cues texture gradient 1950 -> higher-order invariances e.g., optical flow pattern Gibson deemphasize processing & inferencing (Constructivism) emphasize information "in the light direct pick up from the environment affordances terms for this approach: Gibsons ekologiska ansats forts. Principles incoming information is very complete organism doesn t add anything to sensory stimulus nature of processing on that information is not unconscious inferencing but rather resonance pick up of information in the light, resonance [does not apply meaning/understanding] the role/nature of learning is not learning of concepts but tuning to information present in environment tuning to pick up appropriate aspects of environment lead to a reformulation of "ecological (vs. abstract) texture gradients texture gradients 2 moving objects moving observer: optical flow pattern Sammanfattning av Gibsons ekologiska ansats... På krockkurs med den etablerade konstruktivismen och gestaltteorin: informationen är tillgänglig ute i världen och kan plockas upp. Betonade rörelse och förflyttning Afford: skänka tillfälle, bereda möjlighet Tar fasta på människan som ekologiska varelser 15

Affordances Mer affordances Gibson Norman 1987 (lånar Gibsons begrepp som designprincip) Norman 1999 (kritiserar hur affordance begreppet använts och förståtts) Vi är alla olika http://web.media.mit.edu/~lieber/misc/tyranny-evaluation.html http://www.diacenter.org/km/ 16

Stopp 17