Grundläggande teori för användargränssni3, del 1
|
|
- Lovisa Lindqvist
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Grundläggande teori för användargränssni3, del 1
2 Innehåll Mentala och konceptuella modeller (Kap 2.3) Metaforer (Kap 2.4) Donald Normans designprinciper (Kap 1.6.3)
3 Mentala och konceptuella modeller
4 Mentala och konceptuella modeller Designerns mentala modell Systemets konceptuella modell Användar- gränssni3 Användarens mentala modell System
5 Vi uoormar en dörr som öppnas med en fotocell! SJ:s tågdörrar
6 ...men folk begriper sig inte på fotoceller så vi gör en låtsasknapp istället! Låtsasknapp Dörr
7 Ibland reagerar inte fotocellen Huh? Jag trycker men inget händer? Gör jag fel? Är dörren trasig? Låtsasknapp Dörr
8 Varför inte erbjuda en mer korrekt konceptuell modell från början? De3a är en dörr som öppnas med en gest.
9 Donald Normans kylskåp Donald Norman, The Design of Everyday Things, sid
10
11 Vilken konceptuell modell erbjuder de3a användargränsni3? Kylens temperatur kontrolleras med e3 reglage och frysens temperatur med e3 annat reglage.
12
13
14 Den mest kända konceptuella modellen A3 använda en dator är som a3 arbeta på kontor.
15 Webbu\ker Diskussion: På vilken konceptuell modell bygger de flesta webbu\ker?
16 I projektet: Vilken eller vilka konceptuella modeller bör ni erbjuda era användare?
17 Metaforer
18 Vad är en metafor? l Inom li3eraturen: Min ros, jag älskar dig! l Inom interak\onsdesing: konceptuella metaforer
19 Defini\on l Mappning mellan två kogni\va domäner, en källdomän och en måldomän Källdomän Metafor Måldomän
20 Outlook Calendar
21 Time Machine (Mac OS X)
22 Varför metaforer? l Används i användargränssni3 för a3 underlä3a för användaren a3 förstå måldomänen. l Kunskap, erfarenheter och begrepp från källdomänen används för a3 organisera innehållet i måldomänen. l En väl uoormad metafor erbjuder användaren en god konceptuell modell.
23 Problem med metaforer i användargränssni3
24 Gammal källdomän l En metafor som bygger på en gammal källdomän ak\verar lite eller ingen förkunskap hos yngre användare
25 Ak\verar olämplig bakgrundskunskap i användarens mentala modell Hur matar man ut diske3en på en gammal Mac?
26 Hjälper inte användaren a3 hi3a tjänster som är datorspecifika Hur gör man en sökning i en bokhylla?
27 Riskerar a3 bryta konven\oner och kulturella regler Ha en papperskorg PÅ skrivbordet??
28 De lider av den fysiska världens begränsningar Vad händer när bokhyllan blir full? Det går snabbare a3 hi3a rä3 bok med en lista.
29 Begränsar fantasin hos designers a3 komma på nya konceptuella modeller l Skrivbordsmetaforen är nästan 40 år gammal!
30 ... men ändå så kommer användargränssni3 förmodligen bygga på metaforer för en lång \d framöver.
31 I projektet: Finns det metaforer som erbjuder användaren en god konceptuell modell som ni kan använda er av?
32 Donald Normans designprinciper Synlighet Feedback Begränsningar (constraints) Konsekvens (consistency) Affordance Mappning Kap i kursboken
33 Synlighet
34 Synlighet
35 Synlighet Vad man ser och inte ser i e3 användargränssni3. Vägledning \ll vad man ska/kan göra. Understödjer den automa\ska handlingsnivån.
36 Riktlinjer Göm eller ta bort mindre nödvändiga funk\oner. Knappar bakom luckan.
37 Riktlinjer En funk\on en kontroll.
38 Riktlinjer Utny3ja riktlinjer för layout, färg, ikoner, text, gruppering, etc.
39 Feedback
40 Feedback
41 Feedback A3 återkoppla informa\on \ll användaren om vilka handlingar som gjorts och vad resultatet blivit.
42 Riktlinjer Varje handling ska ge effekt(er) Vanlig handling liten feedback Ovanlig handling mer feedback Utny3ja människans sinnen Relevanta och begripliga felmeddelanden Delmålsfeedback
43 Utny3ja människans sinnen Critical stop Notify
44 Relevanta och begripliga felmeddelanden
45 Delmålsfeedback
46 Begränsningar (constraints)
47 Begränsningar (constraints) A3 begränsa den möjliga interak\on för användaren vid e3 visst \llfälle.
48 Konsekvens (consistency)
49 Konsekvens (consistency) Liknande uppgiper bör uoöras med liknande handlingar och objekt. Öppna dialogruta Spara som dialogruta
50 Affordance
51 Affordance
52 Affordance De upplevda egenskaperna hos e3 objekt. De handlingar e3 objekt tycks inbjuda \ll. Affordance förmedlar ledtrådar \ll användaren.
53 Hur öppnar man sockerbitsförpackningen?
54 Vad kan jag egentligen klicka på?
55 Hur justerar jag \d och effekt?
56 Riktlinjer för affordance Synlighet vik\g faktor för a3 förmedla rä3 affordance. Begränsningar (constraints) kan utny3jas för a3 begränsa e3 föremåls affordance. Forcing func;ons tvingar användaren a3 uppfa3a en viss sorts affordance.
57 Begränsningar och forcing func;ons
58 Donald Norman: Upplevd och verklig affordance Verkliga objekt har verklig affordance som inte behöver läras in. Virtuella objekt saknar verklig affordance. Kan vara olämpligt a3 designa för verklig affordance i e3 datoranvändargränssni3!
59 Verklig vs. virtuell almanacka
60 Mappning (ej med i kursboken)
61 Mappning
62 Mappning Rela\onen mellan någon egenskap hos e3 objekt och dess funk\on.
63 Riktlinjer Sträva eper naturlig mappning! God synlighet är e3 grundkrav för a3 mappningen ska kunna bli bra.
64 Naturlig mappning A3 dra fördel av fysiska liknelser, kulturella standarder och generella biologiska förhållanden för a3 stödja en enkel, omedelbar och entydig förståelse.
65 Fysiska liknelser
66 Kulturella standarder
67 Biologiska förhållanden
68 Designsteg 2: Konceptuell design Tekniksystemets/användargränssni3ets övergripande struktur och konceptuella modell. Användarens mentala modell. Metaforer. Gruppering av tjänster i naturliga grupper. Språkbruk/terminologi. På denna nivå ska ni börja uoorska designrymden, dvs. ni ska arbeta med flera olika alterna\va lösningar (parallell design), genom a3 varje gruppmedlem tar fram var si3 designkoncept i form av skisser.
69 Designsteg 2: Konceptuell design OBS! Ni jobbar foroarande med ALLA de tjänster ni få3 fram i designsteg 1! Applika'onens samtliga tjänster ABSTRAKT VISION, ANVÄNDARSTUDIE & TJÄNSTER KONCEPTUELL DESIGN Två tjänster LO- FI- PROTOTYPING KONKRET HI- FI- PROTOTYPING
70 A3 maila \ll handledaren Text om punkterna ovan. Era skisser. Deadline 17 januari, kl
Tre kursblock. av användargränssnitt. Inledningsvis. Hittills. Dags att fylla på med det som saknas! Människa dator interaktion Del 1. 1.
Tre kursblock Grundläggande teori för design av användargränssnitt Människa dator interaktion Del 1 1. Design 2.Human factors & Ergonomics 3. Human computer interaction Inledningsvis Interaktiv produkt/system
Läs merBoken. Kap 2.1-2.4 Kap 11.3
Konceptuell design Boken Kap 2.1-2.4 Kap 11.3 Konceptuell design är helt grundläggande inom interaktionsdesign kan upplevas som abstrakt och svårt att förstå förstås bäst genom att man utforskar och upplever
Läs merKognition crash course
Kognition crash course Termen kognition kommer från det latinska ordet cognitare (att tänka) Kognitionsvetenskap och kognitiv psykologi syftar till att beskriva och förstå hur tänkande går till. Människans
Läs merKognition & Konceptuell design
Kognition & Konceptuell design Kognition Kognition Ni kommer läsa en hel kurs om kognition i tvåan Därför kommer vi bara skrapa lite på ytan i denna föreläsning Kapitel 3 har en mindre viktig roll i kursboken
Läs merKognition & Konceptuell design. Kognition 9/17/2014
Kognition & Konceptuell design Kognition Termen kognition kommer från det latinska ordet cognitare (att tänka) Kognitionsvetenskap och kognitiv psykologi syftar till att beskriva och förstå hur tänkande
Läs merförmågor är begränsade. Hur kan vi Ok, vi vet att människans kognitiva underlättar interaktionen?
Fö 5 Människans förmåga - kognition Ok, vi vet att människans kognitiva förmågor är begränsade. Hur kan vi då utforma ett människateknikgränssnitt som fungerar och underlättar interaktionen? Donald Norman
Läs merKommandobaserad interaktion
Interaktion 1 Innehåll Kommandobaserad interaktion (Kap 7) Direktmanipulation (Kap 5) Natural-language interaction (Kap 7) Metaforer i användargränssnitt (ej med i boken) Kommandobaserad interaktion Kommandobaserad
Läs merBra överblick. Bra överblick. Bra överblick h<p://www.usabilitynet.org/tools/methods.htm. Konceptuell design
TNM040 Kommunika3on och användargränssni< HT2015, FÖ3 Bra överblick h
Läs merFöreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik. 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se
Föreläsning i webbdesign Interak*onsdesign Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Från föreläsning F1 Användarcentrerad design "Take the user into account every step of
Läs merEfterlysning! Kognitiv design 1. Mitt mål för er med idag. Idag. Mål. Vad exakt är problemet?
Efterlysning! Kognitiv design 1 Hur man gör en användare glad Kursrepresentanter? Maila! Webbaserat system för gruppindelning. Idag Inledande exempel Vad är användbarhet? Hur gör användaren? Normans sjustegsmodell
Läs merPROJEKTUPPGIFT MAMN25. Hem
PROJEKTUPPGIFT MAMN25 Sm@rta Hem Smarta hem Stor hype kring milleniumskiftet Levde inte upp till förväntningarna Det börjar dock hända saker Internet of Things More than 30 billion devices will be wirelessly
Läs merFöreläsning 6 Tillgänglighet, modell för handlande, metaforer och interak9onss9lar. Kapitel 10 11 i kursboken
Föreläsning 6 Tillgänglighet, modell för handlande, metaforer och interak9onss9lar Kapitel 10 11 i kursboken För speciella behov Impairment försvagning syn/skelek Disability funk9onsnedsäkning seende/
Läs merKognition & Konceptuell design
Kognition & Konceptuell design Kognition Termen kognition kommer från det latinska ordet cognitare (att tänka) Kognitionsvetenskap och kognitiv psykologi syftar till att beskriva och förstå hur tänkande
Läs merPROJEKTUPPGIFT MAM061. Hem
PROJEKTUPPGIFT MAM061 Sm@rta Hem Smarta hem Stor hype kring milleniumskiftet Levde inte upp till förväntningarna Det börjar dock hända saker En av många visioner Internet of Things Uppgift Att utforma
Läs merFöreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.
Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion Kapitel 5 (3) i Rogers et al. Översikt Human Action Cycle Konceptuella modeller Metaforer ikoner Emotionell design Antropomorfism Agenter
Läs merFöreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign II. Rune Körnefors. Medieteknik. 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.
Föreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp Gränssni)sdesign II Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Områden Kapitel i boken ÖvningsuppgiC B Affordance Formulärobjekt
Läs merFöreläsning 7, Interak2on
Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar Kapitel 10-11 i Stone et al. The Human Action Cycle 1. Målformulering Utförandefas 2. Översätta mål till uppgifter 4. Utföra handlingssekvens Utvärderingsfas
Läs merFöreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper
Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper Kapitel 8 9 i kursboken 080415 Interak@onsteknik 1 Från krav @ll design hur gör man Work reengineering, dvs. af omstrukturera, konstruera om befintligt
Läs merFöreläsning 7: Kognition & perception
Föreläsning 7: Kognition & perception FSR: 3, 4 Att läsa: Kapitel 2-3 i Rogers et al.: Interaction design Översikt Att kunna om perception och kognition Konceptuella modeller Metaforer Paradigm, teorier,
Läs mer15-09- 14. TNM040 Kommunika3on och användargränssni< HT2015, FÖ3 TNM040 HT2015. Bra överblick. h<p://www.usabilitypartners.se/om- anvandbarhet/metoder
TNM040 Kommunika3on och användargränssni< HT2015, FÖ3 Bra överblick h
Läs merFöreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al.
Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar Kapitel 10-11 i Stone et al. The Human Action Cycle 1. Målformulering Utförandefas 2. Översätta mål till uppgifter 4. Utföra handlingssekvens Utvärderingsfas
Läs merFörra gången. Kognitiv design 2. Mina mål för er idag. Idag. En illustra+on Kognition i huvudet och i världen
Förra gången Kognitiv design 2 Representationer Förståelse Att undvika fel Vad är användbarhet? Hur gör användaren? Normans sjustegsmodell Hur kan du underlätta för användaren? Normans designprinciper
Läs merInteraktionsdesign. Användbarhet ISO 9241. Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning
Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning Interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives.
Läs merGrundläggande teori för användargränssnitt,del 2
Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2 Innehåll Översikt, navigering och orientering (ej i boken) Typer av användargränssnitt (Kap 6) Styrdon (ej i boken) Fitts lag (kort på sidan 527-528) Felhantering
Läs merBättre koll på jobbet - Kunskapsstöd
Bättre koll på jobbet - Kunskapsstöd Västra Götalandsregionen Interaktionsdesign Version 1.0, 2009-10-14 Förfa7are Sonja Larsson, inuse Consul(ng AB E post: sonja.larsson@inuse.se Telefon: 0708 45 70 76
Läs merInteraktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1
Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1 Dagens föreläsning Vad är interaktion? Interaktionsmodeller Typer av användargränssnitt Översikt, orientering, navigering Felhantering Vad är interaktion? 1.
Läs merFöreläsning 2 1ME403 Design av grafiska gränssni8, 7,5hp Gränssni)sdesign I. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors
Föreläsning 2 1ME403 Design av grafiska gränssni8, 7,5hp Gränssni)sdesign I Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Områden Kapitel i boken ÖvningsuppgiC A Arkitektur, struktur
Läs merIdag. Psykologi - milstolpar. Kogni4on 2013-09- 24. TNM040 Kommunika4on och användargränssni= HT2013, FÖ3
TNM040 Kommunika4on och användargränssni= HT2013, FÖ3 Idag Kogni4v psykologi Visuell percep4on Design principer Introduk4on 4ll examina4onsuppgik i kri4sk analys (inlämning v42) Kogni4on Lat. cognoscere
Läs merBetydelsen av informa1onsmodellering
Betydelsen av informaonsmodellering Vi använder våra informaonssystem för a7 kommunicera med varandra Det behövs informaon med hög kvalitet Informaonen som skapas i back-end systemen är av strategisk betydelse
Läs merFöreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.
Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning Kapitel 3-4 i Stone et al. Från föregående föreläsning Kravinsamling med användare i fokus genom Observationer i verkliga situationer Konstruera uppgifter
Läs merDesignmetodik. Systemering med användarfokus Malin Pongolini
Designmetodik Systemering med användarfokus Malin Pongolini ACD metoden: faserna Analys Användaranalys Uppgiftsanalys Kravställande Användbarhetskrav Funktionalitetskrav Design Prototyping Utvärdering
Läs merPrinciper för interaktionsdesign
Designtrappan och GDK Principer för interaktionsdesign Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap Designtrappan är framtagen av Dansk Design Center och vidareutvecklad av SVID. 2 Dagens föreläsning
Läs merMDI - Människa - datorinteraktion "The Design of Everyday Things" av Donald Norman. Utformning av vardagsprylar
MDI - Människa - datorinteraktion "The Design of Everyday Things" av Donald Norman. Sammanfattning och översättning av Patric Dahlqvist Vissa delar är direkta översättningar medan andra delar är mina egna
Läs merVad utmärker ett bra gränssnitt?
Vad utmärker ett bra gränssnitt? Kommunikation med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphical User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt hittar vi på alla sorters skärmar I
Läs merHandlande, metaforer och interaktionsstilar
Föreläsning 6 080909 Handlande, metaforer och interaktionsstilar Kapitel 10-11 i Stone et al. Människa-Dator Interaktion Institutionen för Datavetenskap Erik Billing MDI 1 Föreläsning 6 080909 Human Action
Läs merAlde Värmesystem. Författare: Lynn Wallander E-post: lynn.vallander0001@stud.hkr.se Datum: 2014-11-06
Alde Värmesystem Författare: Lynn Wallander E-post: lynn.vallander0001@stud.hkr.se Datum: 2014-11-06 Inledning Åre kommun, Huså by. Det är kväll och vi har precis kommit upp till vår husvagn som vi har
Läs merAnvändarcentrerad design Interak3on och informa3on
Föreläsning i webbdesign Användarcentrerad design Interak3on och informa3on Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Structure Plane our concerns shi9 from more abstract issues
Läs merMarketing Automation! En lathund!
Marketing Automation! En lathund! Inledning Kampen om kunder är idag tuffare än någonsin. Tack vare internet har kundens möjligheter a6 skaffa sig kunskap och beslutsunderlag fly6as mer och mer -ll kundens
Läs merGrafisk design Varför grafisk design? öka synligheten ge klar affordance stödja en god mappning ge god feedback Varför grafisk design? skapa en smidig interaktion kan göra gränssnittet visuellt mer
Läs merGrundläggande teori för användargränssnitt,del 2. Innehåll. Innehåll. Interaktionsmodeller (Interaction types, kap 2.5)
Vi håller på att fylla på den gröna delen! Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2 Ergonomi kroppen Hörselsinnet Synsinnet Kognition perception Sociala och affektiva aspekter Human factors Användargränssnitt
Läs merGrafisk design Varför grafisk design? öka synligheten ge klar affordance stödja en god mappning ge god feedback Varför grafisk design? skapa en smidig interaktion kan göra gränssnittet visuellt mer
Läs merAnvändarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man
Användbarhet TNMK31 Användbarhet Användarvänlighet? Åtkomlighet Förenligt med och stöd för människans mentala funktionssätt Individualisering Hjälpresurser Är tätt kopplat till användargränssnitt, speciellt
Läs merReflektioner kring designprocessen av Intellitic
INDIVIDUELL UPPSATS IT-universitetet, Chalmers tekniska högskola Institutionen för Människa datorinteraktion 1 p Kursansvarig: Erik Eliasson 2003-11-02 Camilla Orrenäs camilla.orrenas@mmedu.net Reflektioner
Läs merBarns lek och lärande i perspektivet av förskolans verksamhetsutveckling
Barns lek och lärande i perspektivet av förskolans verksamhetsutveckling Fil.dr Annika Elm Fristorp annika.elm_fristorp@hh.se Föreläsningens innehåll Den lärande människan Professionellt lärande Multimodalt
Läs merDet är så bra för mitt sexliv!
Det är så bra för mitt sexliv! - Varför en sjukgymnast forskar om sex Kris%na Areskoug- Josefsson Fysioterapeut, PhD, Samrehab, Värnamo Sjukhus Ins?tu?onen för hälsovetenskaper, Lunds Universitet Futurum
Läs merDesignkoncept och gränssnittsmetaforer
1 Designkoncept och gränssnittsmetaforer Daniel Bosk Avdelningen för informations- och kommunikationssytem (IKS), Mittuniversitetet, Sundsvall. concept.tex 1914 2014-08-26 13:33:45Z danbos 2 Översikt 1
Läs merInteraktion 1. Dagens föreläsning. Interaktionsmodeller
Interaktion 1 Dagens föreläsning Interaktionsmodeller Typer av användargränssnitt Översikt, orientering, navigering Felhantering Interaktionsmodeller De sätt en användare interagerar med ett användargränssnitt
Läs merDagens föreläsning. Interaktionsmodeller Typer av användargränssnitt Översikt, orientering, navigering Felhantering
Interaktion 1 Dagens föreläsning Interaktionsmodeller Typer av användargränssnitt Översikt, orientering, navigering Felhantering Interaktionsmodeller De sätt en användare interagerar med ett användargränssnitt
Läs merAdmin Administra#onen är uppbyggd på ungefär samma sä= som bu#ken. Det är dock både en vänstermeny och en högermeny, en toppsida och e= mi=enfält.
Butiken Bu#ken bygger på 4st olika ytor. Toppsidan, vänstersidan, mi=en och varukorgen. Dessa byggs upp av e= ramverk som du kan fly=a runt sidorna i samt justera i storlek. Det är denna sida bu#kens ramverk
Läs merUtveckling, utvecklingstakt och kogni8va svårigheter
2014-11- 09 Gunilla Carlsson Kendall Leg.psykolog Bäs8s Lekkamrater p ro Lä Vänner Släkten Familjen Vänner Anknyt n Temperament ing Min f röken en Pedagogiska mål Den övriga personalen Förskolan ga må
Läs mericad - Användarbeskrivning V1.1
icad - Användarbeskrivning V1.1 2011-01- 18 Denna manual beskriver funk5onaliteten i icad- gränssni
Läs merVad är en prototyp? En prototyp är en manifestation av ett designförslag som man kan interagera med på något sätt.
Prototyping Vad är en prototyp? En prototyp är en manifestation av ett designförslag som man kan interagera med på något sätt. Jeff Hawking, PalmPilot Gick runt i flera månader med en prototyp och låtsades
Läs merGrafiska användargränssnitt
Grafiska användargränssnitt VT-10 GUI - VT10 Martin Blom 1 Kursens upplägg Teori Principer och koncept Föreläsningar Fönstersystem Konstruktion av GUI Design av GUI Praktik Göra på riktigt Laborationer
Läs merVad utmärker ett bra användargränssnitt?
Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Att kommunicera med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphic User Interface GUI = Graphic User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt
Läs merIndividuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.
Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design. Den individuella inlämningsuppgiften består av två delar. Del 1 Kognitiv design är obligatorisk och för att bli godkänd på kursen krävs att denna,
Läs merDesign av användargränssnitt
Design av användargränssnitt Vad är ett bra användargränssnitt? Vad påverkar designen? Utvärdering viktig Praktiska rekommendationer - Heuristik Exempel på bra och mindre bra design Vad är ett användargränssnitt?
Läs merEn processor kan ha en klockfrekvens på flera GHz. Det går alltså a9 exekvera en instruk=on väldigt for, givet a9 instruk=onen finns i processorn.
1 2 En processor kan ha en klockfrekvens på flera GHz. Det går alltså a9 exekvera en instruk=on väldigt for, givet a9 instruk=onen finns i processorn. Instruk=onerna =ll programmet som exekveras finns
Läs merhttp://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home
http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home http://www.oakley.com/legionofoakley?cm_mmc=ads-_-apparel_goggles-_-prs_sigseries-_-appa Inspiration Koncept
Läs merKap 9: Kommunika-onskanaler
Kap 9: Kommunika-onskanaler Konkurrenskra* handlar bl a om hur kunderna upplever våra produkter vår servicegrad hur företaget framställs i media a; vi syns på flera olika arenor a; vi lär känna vår målgrupp
Läs merVetenskaplighet och forskningse2k VT Föreläsning 5: Mening 19 februari
Vetenskaplighet och forskningse2k VT 2016 Föreläsning 5: Mening 19 februari 1 Vad utmärker kulturvetenskap? Vanlig uppfadning: gränsen kan dras med hänvisning 2ll begrepp som mening, förståelse och tolkning.
Läs merBoken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.
Interaktion 1 Boken Typer av interaktion (Kap 2.5) Typer av användargränssnitt (Kap 6.1-6.2) Översikt, navigering och orientering (ej i boken) Felhantering (kort på sid 138) OBS! Konkret interaktion är
Läs merIndividuell inlämningsuppgift TEK210
Individuell inlämningsuppgift TEK210 Den individuella inlämningsuppgiften består av två delar. Del 1 Kognitiv design är obligatorisk och för att bli godkänd på kursen krävs att denna, tillsammans med skriftlig
Läs merSkapa e' Personkonto
Skapa e' Personkonto Med e' Personkonto i INVONO One får du 9llgång 9ll modulen Mi+ Kontor en personlig area där du har översikt över de bolag som du är delak9g i på e' eller annat sä' och som använder
Läs merFlytt av e-post till OCS
Flytt av e-post till OCS GU gemensam e-post och kalender Sidan 1 av 7 Innehållsförteckning: 1. Syfte med dokumentationen... 3 2. Flytt av poppad e-post till en.pst-fil... 3 2.1. Flytt av (poppad) Eudora
Läs merNyckeln )ll en bra bilaffär, är en testad och värderad bil!
En produkt från Nyckeln )ll en bra bilaffär, är en testad och värderad bil! Eget testarkiv med full historik Direktkopplat mot Infotorg alt. Bilvision Koppla ihop fler anläggningar och användare Spara,
Läs merInteraktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling
martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»
Läs merMänniskans förmåga kognition. Fö5. Kursinnehåll. Kognition och e-hälsa. ETIF20 E-hälsa. MEN kanske extra viktigt om man riktar sig till en
Termen kognition kommer från det latinska ordet cognitare (att tänka) Kognitionsvetenskapochkognitivpsykologi syftar till att beskriva och förstå hur tänkande går till. Kognition och e-hälsa Att ta hänsyn
Läs merTangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN
Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN Innehåll Vad är TUI? Historia Massor med exempel Hur gör man? Problem och utmaningar Vad är TUI = Tangible User Interface? I bred mening Att ge fysisk form
Läs mer!!! Så här skapar du en gra0s personlig sida och en verksamhetssida på Facebook. Sek0on A
Så här skapar du en gra0s personlig sida och en verksamhetssida på Facebook Det är nödvändigt a. skapa en professionell digital pla5orm om du vill uppnå framgång i det långa loppet. Denna typ av pla5orm
Läs merElektronisk publicering TNMK30
Elektronisk publicering TNMK30 Muddycards ERD MySQL Säkerhet. Förra gången Idag Muddy cards resultat MySQL-kopplingar mellan tabeller Usability - användbarhet Interaktionsdesign Projektuppgift. Muddy Cards
Läs merSeglingsledaren och ledarskapet
Seglingsledaren är dirigenten för en tävling Har två ledarroller Leda sin organisation Även leda deltagarna Hur ska en seglingsledare vara? Vilka ledartyper finns det? Auktoritär ledars/l Demokra/sk ledars/l
Läs merMOBILBILJETTER. Mobilbilje+er går live
MOBILBILJETTER Mobilbilje+er går live Med mobilbilje+er får ni en ännu bredare distribu5on av bilje+er än 5digare 5ll förmån för era kunder, så dem enklare och snabbare kan komma åt deras bilje+er. På
Läs merVad är programmering Jonas Lindemann
Vad är programmering Jonas Lindemann Vad är en dator? Består av e1 antal delar som samverkar Processorn U7ör instruk:oner (addera, skriv :ll minne, fly1a minne ) Minnet Lagrar de instruk:oner som skall
Läs merIdag. Webben och HTML. Webbens funk3on. URL och websidor. Moment F om webben och HTML startar nu
Idag Webben och HTML Ins3tu3onen för system- och rymdteknik Luleå tekniska universitet Moment F om webben och HTML startar nu Dead-line: torsdag 22 sep (dvs om en vecka). UppgiQ: Skriv en enkel websida
Läs merNågra av fenomenen kommer vi att titta/uppleva i helklass och andra kognitiva problem kommer ni att få bekanta er med gruppvis.
Laboration EXTA65 Syftet med övningen är att visa på några fenomen inom mänsklig kognition. Till vardags är man knappt medveten om de olika kognitiva processer som pågår men om man ändrar några förutsättningar,
Läs merMå Ti On To Fr Lö Sö A+S B+C+S A+S B+C+S Helvila C+S Helvila
Sommarschema 2015 Nedan är sommarschemat. Följ det noga. Tips är a8 sä8a upp träningsloggen på ex. kylskåp eller dörren >ll sovrummet så man blir påmind. Det är mycket vik>gt a8 hålla gång under sommaren.
Läs merMenyer, formulär och dialogrutor
Interaktion 2 Menyer, formulär och dialogrutor Konkreta typer av interaktion för direktmanipulation/wimp Kursboken Kap 6 Menyer Tanken med att använda menyer i användargränssnitt Datorer är duktiga på
Läs merObserver Pa*ern och MVC. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018
Observer Pa*ern och MVC Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018 Model View Controller Model View Controller (MVC) är e2 design pa2ern (architectural pa2ern) som är väldigt vanligt
Läs merKontakthantering. Lathund
Kontakthantering Lathund Innehållsförteckning Logga in... 3 Lägga in kontakter... 4 Skapa en kontaktlista (en grupp med kontakter)... 6 Lägga in kontakter i kontaktlistan med hjälp av sökverktyget... 8
Läs merLadok en vik+g del av universitetens/högskolornas verksamhetskommunika+on och e- infrastruktur
Ladok en vik+g del av universitetens/högskolornas verksamhetskommunika+on och e- infrastruktur Owen Eriksson Docent i Informa+onssystem (Informa+k) Ins+tu+onen för Informa+k och Media Uppsala Universitet
Läs merInnehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap
Interaktion 2 Innehåll Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan 527-528) Natural user interfaces Kap 6.2.9, 6.2.11, 6.2.12 Kap 6.3-6.4 Styrdon Styrdon Tangentbord Pekdon Tangentbord QWERTY-layout QWERTY-layout
Läs merFriendly hacking and collabora1ve future making.
Friendly hacking and collabora1ve future making. PER-ANDERS HILLGREN SCHOOL OF ART AND COMMUNICATION socialinnovation.se facebook.com/socialinn @MSISweden Planetens gränser! Re-assessment of lifestyle,
Läs merPerspektiv på kunskap
Perspektiv på kunskap Alt. 1. Kunskap är något objektivt, som kan fastställas oberoende av den som söker. Alt. 2. Kunskap är relativ och subjektiv. Vad som betraktas som kunskap är beroende av sammanhanget
Läs merVirtuella doftspår på webbplatser
C-Uppsats i Informatik Virtuella doftspår på webbplatser Författare: Robin Wendel Handledare: Morgan Rydbrink Termin: VT12 Kurskod: 21K40E Abstrakt Människan är nyfiken och vill finna ny information på
Läs merVad kan vi lära oss av posi/v psykologi?
Vad kan vi lära oss av posi/v psykologi? Arbets- och miljö medicinskt vårmöte Uppsala 140410 Lo8a Wallin, Utbildare, handledare, Skövde Högskola PhD student. Organiza/onal health and wellbeing, Lancaster
Läs merInterak(vt lärande i grundläggande Matema(sk Analys i en variabel via självrä8ande tester. Sixten Nilsson
Interak(vt lärande i grundläggande Matema(sk Analys i en variabel via självrä8ande tester Sixten Nilsson Sy#e mål Målgrupp: Studenter på civ.ing. - program Analys I, VT1 år 1 En (stor) grupp Nätduggor
Läs mer1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?
1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,
Läs mer2003-09-04. Psykologi del 1 Christina von Dorrien Vice President Interaction Design & Usability. Perception. Psykologi - delar
Psykologi del 1 Christina von Dorrien Vice President Interaction Design & Usability Föreläsning 4/9 2003 Preece: Kap.3 Carmen Systems AB Psykologi delar Perception Perceptionspsykologi hur vi varseblir
Läs merFöreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign
Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign FSR: 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 1501006 Gränssnitt och webb 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt Designutmaningar
Läs merFaktaunderlag Undersökning om alkohol & träningsvanor April 2012
Faktaunderlag Undersökning om alkohol & träningsvanor April 2012 Om undersökningen Sy>et med undersökningen var a? jämföra tränings- och alkoholvanor bland svenskar i åldern 20-40 år. Datainsamlingen genomfördes
Läs merBerättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.
Karin Fahlquist Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc. Viktigt att se från andra personers perspektiv Abatrakta idéer kommer till liv Utforska
Läs merSkolporten Specialpedagogik i förskolan 17 november 2014 Eva Melin
Skolporten Specialpedagogik i förskolan 17 november 2014 Eva Melin eva.melin@sll.se Social delaktighet i teori och praktik Om social delaktighet för barn i förskolans verksamhet Eva Melin { Doktorsavhandling
Läs merInnovationssprint Region Värmland
Innovationssprint Region Värmland Rekommendationer Rekommenderat nästa steg: Förenkla för företagare att hitta en väg in till finansiering Vi utvecklade och testade en guide till offentlig finansiering
Läs merAvgörande!designprinciper!för! användbarhet!
Avgörandedesignprinciperför användbarhet Enkvalitativstudieavdesignensbetydelseför utvecklingavehälsosystem Essentialdesignprinciplesforusability AqualitativestudyoftheimportanceofdesignforthedevelopmentofeHealth
Läs merYttrande om Hässelby-Vällingby - Hässelby Villastad 28:1.
O o YIMBY - Yes in my Backyard. 2013-07-23 Dnr: 2009-14079 2013:15 Yttrande om Hässelby-Vällingby - Hässelby Villastad 28:1. YIMBY ställer sig posiva ll nyllsko av bebyggelse i det aktuella området, men
Läs merNya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod
Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar
Läs merFöreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign
Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign FSR: (1), 4, 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 160429 Gränssnitt och webbdesign 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt
Läs merFö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet
Fö 2: Designprocessen Metoder Mål: att förstå användaren, uppgiften, situationen och tekniken (PACT) Hur hänger det ihop? Men först: projektet Projektet Användarstudier och analys av befintligt system
Läs mernatur och miljö Syfte
Natur och miljö Kurskod: SGRNAT7 Naturvetenskapen har sitt ursprung i människans nyfikenhet och behov av att veta mer om sig själv och sin omvärld. Att veta hur företeelser i omvärlden hänger samman är
Läs merKommentarer till MDI tentamen 081003
Kommentarer till MDI tentamen 081003 1) I utvärderingssammanhang vill man ofta att de tilltänkta användarna ska finnas med. Nämn tre sätt att ta med användarna och jämför de olika sätten, likheter och
Läs mer