Förra gången. Kognitiv design 2. Mina mål för er idag. Idag. En illustra+on Kognition i huvudet och i världen
|
|
- Ola Martinsson
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Förra gången Kognitiv design 2 Representationer Förståelse Att undvika fel Vad är användbarhet? Hur gör användaren? Normans sjustegsmodell Hur kan du underlätta för användaren? Normans designprinciper Mina mål för er idag Samma information kan representeras på flera olika sätt Olika uppgifter kräver olika representationer Vi måste ta hänsyn till mänskliga begränsningar i design Genom att lägga ut kognition i världen Genom att designa för fel Kognition i huvudet och i världen Representationer i världen Vad som är lätt att göra Vad som är lätt att upptäcka Representation och kognition i huvudet Förståelse och representationer Representationer i huvudet Förståelse och användbarhet Fel Vanliga fel och vad vi kan göra åt dem Fel, förståelse och representationsformat Kognition i huvudet och i världen Förutsatte detta förra gången Vi förändrar världen (systembilden) för att underlätta (designprinciperna) tanken Tänkande tankemiljö en enhet Nödvändigt antagande i MMI Ganska nytt fokus inom kognitionsvetenskap Strooptestet McGurk En illustra+on h.ps:// v=sxwn1w7mjvk 1
2 Kognition i huvudet och i världen Tetris: epistemiska handlingar (Kirsh & Maglio 1994) ? Exempel: vi kan lösa delproblem i världen istället för i huvudet (snabbare och mer korrekt) Exempel: Korttidsminnets begränsningar är bara intressanta om du inte kan skriva ner telefonnumret eller slå upp det. Kognition i huvudet och i världen Representationer i världen påverkar tänkandet Vad som är lätt att göra Vad som är lätt att upptäcka Representation och kognition i huvudet Fel Spelet 15: fortsättning En tänkt spelomgång Spelare A: 8 Spelare B: 2 Spelare A: 4 Spelare B: 3 Spelare A: 5 Vad ska spelare B välja för att hindra A från att vinna? Hur informationen representeras påverkar vad användaren kan göra Spelet femton (Simon, 1981) Nio siffror finns att tillgå: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Två spelare turas om att välja Varje siffra kan bara väljas en gång Först med tre siffror som adderar ihop till 15 vinner! Spelet 15 på annat sätt
3 Representationer olika bra beroende på vad man vill göra Använda informationen Romerska och arabiska siffror Additiva och substitutiva representationer Hitta relevant information Ordnat efter behov Kopplat till användbarhet Streck IIIII IIIII IIIII IIIII III IIIII IIIII II Romerska siffror XXIII eller XII Arabiska siffror 23 eller 12 Representation: använda informationen Romerska och arabiska siffror (Norman, 1993) Se vilket tal som är störst XXIII eller XII 23 eller 12 Men vad händer med multiplikation och division? Kulram behövs inte med arabiska siffror! Representation: Hitta relevant information Bokstavsordning eller tidsordning? Representation: Hitta relevant information Känna igen eller generera Designing the Star User Interface 3
4 Evaluability E. exempel från Hsee (1999): Tänk dig a. du kopplar av vid Lake Michigan och blir sugen på glass. Det finns två (en) glass försäljare som säljer Haägen Dazs. Hur mycket är du beredd a. betala för glassen? Separate evalua+on Joint evalua+on Vendor H < Vendor L Vendor H > Vendor L Hsee (1999) Fältstudie av Bayes regel Glassexemplet Mängd glass Hur full bägaren är Försäljare H 8 oz. halvfull Försäljare L 7 oz. överfull Tysk, heterosexuell, student utan narko+kaproblem och som all+d ha^ skyddat sex, och inte är blödarsjuk Går +ll 20 kliniker för a. göra HIV- test Om posi+vt test, hur sannolikt a. jag är smi.ad? Gigerenzer, Hoffrage & Ebert (1998) Läkare på klinikerna Om posi+vt test, hur sannolikt a. jag är smi.ad? 10 av 20 läkare: 100% 5 av 20 läkare: 99,9% eller högre Fak+sk sannolikhet givet relevant sta+s+k: ca 50% Representa+onsformat The probability of breast cancer is 1% for a woman at age 40 who par+cipates in rou+ne screening. If a woman has breast cancer, the probability is 80% that she will have a posi+ve mammography. If a woman does not have breast cancer, the probability is 9,6% that she will also have a posi+ve mammography. A woman in this age group had a posi+ve mammography in a rou+ne screening. What is the probability that she actually has breast cancer? 4
5 Representa+onsformat Ten out of every 1000 women at age 40 who par+cipate in rou+ne screening have breast cancer. Eight out of these ten women with breast cancer will get a posi+ve mammography. Out of the 990 women without breast cancer, 95% will also get a pos+vie mammography. How many of these women do you expect actually to have breast cancer? Skillnad mellan representa+onsformaten? På frågan formulerad med procent svarar: 95 av 100 (tyska) läkare: 70% +ll 80% Inte ens 10% av de tyska läkarna helt rä. 16% studenter utan sta+s+kträning rä. På frågan formulerad med frekvenser svarar: 46% av de tyska läkarna helt rä. 46% studenter utan sta+s+kträning rä. Gigerenzer & Hoffrage (1995), Hoffrage & Gigerenzer (1998) Varför lä.are med frekvenser? Lä.are a. räkna på Gruppen icke sjuka blir tydligare Mer naturligt a. tänka sig e. träd med frekvenser Vi är byggda för a. förstå frekvenser Representationer och användbarhet Den information användaren behöver för att utföra uppgiften: Finns i världen På ett sätt som är lätt att bearbeta och använda I den ordning och det format som faller sig naturligt Affordances, constraints, mappning och feedback är ett annat sätt! Representationer och användbarhet: Information på köpet Star: se om mail väntar direkt Xerox Park: fontänen Stigar, sönderlästa kataloger etc. Kognition i huvudet och i världen Representationer i världen Representation och kognition i huvudet Förståelse och representationer Representationer i huvudet Förståelse och användbarhet Fel Vanliga fel och vad vi kan göra åt dem Fel, förståelse och representationsformat 5
6 Hur informationen ser ut i världen påverkar hur den bearbetas i huvudet Representationer i huvudet: vad vi vet påverkar vad vi ser Val av representationer i världen är viktigt Men beror på uppgiften Men är beroende av vad vi har i huvudet Vi kan också representera saker olika i huvudet! Kognition i huvudet och i världen Representationer i världen Representation och kognition i huvudet Förståelse och representationer Representationer i huvudet Förståelse och användbarhet Fel Vanliga fel och vad vi kan göra åt dem Fel, förståelse och representationsformat Förståelse, representationer och användbarhet De polska toaletterna B eller 13? Förståelse (användarens mentala modell) påverkar vad den ser, och hur den interagerar Projektorn i Norman (1988) Hur laddar man en projektor? Hur man laddar en projektor Alldeles för svårt enligt Norman Jag kan ladda vilken projektor som helst Med bara lite kunskap om varför det funkar på ett visst sätt blir det lätt att lära sig och komma ihåg 6
7 Förståelse bra för att Lära sig Lösa problem Utnyttja möjligheter Tolka det som är svårt att förstå Reda ut fel Kognition i huvudet och i världen Representationer i världen Representation och kognition i huvudet Fel Vanliga fel Vad vi kan göra åt dem Fel, förståelse och representationsformat Användbarhet och fel Inte bara lätt att utföra uppgiften Användbarhet innebär också att det är lätt att upptäcka och rätta till fel Färre fel Lättare att lära Mer produktivitet Snabbare Några vanliga fel och hur de relaterar till val av representation och design Feltankar (mistakes) Missförstår eller tänker fel Vanligast hos ovana användare Felhandlingar (slips) Råkar göra fel Vanligare ju mer van man är vid interak+onen Automa+ska handlingar (Schneider) Några vanliga felhandlingar och hur vi kan undvika dem Det går alltid fel! Kunna förutsäga vanliga fel Kunna tillämpa vid design Felhandlingarna ( slips ) kan kopplas direkt till sjustegsmodellen 7
8 Missuppfatta systemets tillstånd Systemet befinner sig i ett tillstånd, men användaren utgår från att det är i ett annat Givet situationen fungerar inte intentionen Hur förhindra att tillståndet missuppfattas? (mode error) Så lite modes som möjligt Om modes mycket feedback Räkna med att mode errors uppstår och gör dem lätta att rätta till A. blanda ihop handlingar (descrip+on error) Hur förhindra ihopblandningar? Användarens inten+on är så vag a. den passar med flera olika handlingar Tydliga system med klara handlingsalternativ och en logisk struktur Jobba med skillnader A. glömma bort vad man gjort (loss of ac+va+on) Användaren glömmer var den var i handlings- sekvensen Hur förhindra a. användaren glömmer vad den gjort? Feedback System som håller reda på det vik+gaste åt användaren 8
9 Sätt att designa för fel Kunskap om vanliga felhandlingar Allmänna försiktighetsåtgärder Lätt att upptäcka fel Lätt att rätta till fel Svårt att göra fel Gör det lä. a. upptäcka fel Feedback Varningar Felmeddelanden Gör det lä. a. rä.a +ll fel Gör det svårt a. göra fel Undo Lä. a. se hur man kan rä.a +ll felet Gör farliga handlingar svåra Ta bort möjligheten a. uoöra vissa handlingar (gags) OBS MKT STARKT Visa a. en del handlingar inte går a. uoöra (bör uoöras) Begränsningar (constraints) Förståelse och fel Rätt representationer och fel Med god förståelse kan vissa typer av fel (feltankar - mistakes) undvikas Med god förståelse är det lättare att att förstå varför det har blivit fel Med god förståelse är det lättare att rätta till fel Om fel inte ses som farliga (eller är farliga!) för användaren, kan den experimentera sig fram till en bättre förståelse Kan inte minnas fel Kan inte stava fel 9
10 Förra gången Vad är användbarhet? Hur gör användaren? Normans sjustegsmodell Hur kan du underlätta för användaren? Normans designprinciper Kognition i huvudet och i världen Representationer i världen Vad som är lätt att göra Vad som är lätt att upptäcka Representation och kognition i huvudet Förståelse och representationer Representationer i huvudet Förståelse och användbarhet Fel Vanliga fel och vad vi kan göra åt dem Fel, förståelse och representationsformat Mina mål för er idag Samma information kan representeras på flera olika sätt Olika uppgifter kräver olika representationer Vi måste ta hänsyn till mänskliga begränsningar i design Genom att lägga ut kognition i världen Genom att designa för fel Nästa gång Problemlösning och beslutsfattande Klassiska experimentella resultat Varför det kan vara bra att vara dum & lat Kontext och effekter av kontext Hur ser problemlösning ut till vardags? 10
Efterlysning! Kognitiv design 1. Mitt mål för er med idag. Idag. Mål. Vad exakt är problemet?
Efterlysning! Kognitiv design 1 Hur man gör en användare glad Kursrepresentanter? Maila! Webbaserat system för gruppindelning. Idag Inledande exempel Vad är användbarhet? Hur gör användaren? Normans sjustegsmodell
Grundläggande teori för användargränssni3, del 1
Grundläggande teori för användargränssni3, del 1 Innehåll Mentala och konceptuella modeller (Kap 2.3) Metaforer (Kap 2.4) Donald Normans designprinciper (Kap 1.6.3) Mentala och konceptuella modeller Mentala
Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik. 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se
Föreläsning i webbdesign Interak*onsdesign Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Från föreläsning F1 Användarcentrerad design "Take the user into account every step of
Kommandobaserad interaktion
Interaktion 1 Innehåll Kommandobaserad interaktion (Kap 7) Direktmanipulation (Kap 5) Natural-language interaction (Kap 7) Metaforer i användargränssnitt (ej med i boken) Kommandobaserad interaktion Kommandobaserad
Kognition crash course
Kognition crash course Termen kognition kommer från det latinska ordet cognitare (att tänka) Kognitionsvetenskap och kognitiv psykologi syftar till att beskriva och förstå hur tänkande går till. Människans
Några av fenomenen kommer vi att titta/uppleva i helklass och andra kognitiva problem kommer ni att få bekanta er med gruppvis.
Laboration EXTA65 Syftet med övningen är att visa på några fenomen inom mänsklig kognition. Till vardags är man knappt medveten om de olika kognitiva processer som pågår men om man ändrar några förutsättningar,
Föreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign II. Rune Körnefors. Medieteknik. 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.
Föreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp Gränssni)sdesign II Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Områden Kapitel i boken ÖvningsuppgiC B Affordance Formulärobjekt
Kognitiv modellering inom MDI
Kognitiv modellering inom MDI mekanismer för att kunna förutspå användarens uppträdande härstammar från experimentell psykologi, AI och lingvistik 1 mekanismer för att kunna förutspå användarens uppträdande
Lösenordsportalen Hosted by UNIT4 For instructions in English, see further down in this document
Lösenordsportalen Hosted by UNIT4 For instructions in English, see further down in this document Användarhandledning inloggning Logga in Gå till denna webbsida för att logga in: http://csportal.u4a.se/
Tre kursblock. av användargränssnitt. Inledningsvis. Hittills. Dags att fylla på med det som saknas! Människa dator interaktion Del 1. 1.
Tre kursblock Grundläggande teori för design av användargränssnitt Människa dator interaktion Del 1 1. Design 2.Human factors & Ergonomics 3. Human computer interaction Inledningsvis Interaktiv produkt/system
Föreläsning 7: Kognition & perception
Föreläsning 7: Kognition & perception FSR: 3, 4 Att läsa: Kapitel 2-3 i Rogers et al.: Interaction design Översikt Att kunna om perception och kognition Konceptuella modeller Metaforer Paradigm, teorier,
Styrteknik: Binära tal, talsystem och koder D3:1
Styrteknik: Binära tal, talsystem och koder D3:1 Digitala kursmoment D1 Boolesk algebra D2 Grundläggande logiska funktioner D3 Binära tal, talsystem och koder Styrteknik :Binära tal, talsystem och koder
http://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superhero http://www.heromachine.com/
Name: Year 9 w. 4-7 The leading comic book publisher, Marvel Comics, is starting a new comic, which it hopes will become as popular as its classics Spiderman, Superman and The Incredible Hulk. Your job
Questionnaire for visa applicants Appendix A
Questionnaire for visa applicants Appendix A Business Conference visit 1 Personal particulars Surname Date of birth (yr, mth, day) Given names (in full) 2 Your stay in Sweden A. Who took the initiative
Några av fenomenen kommer vi att titta/uppleva i helklass och andra kognitiva problem kommer ni att få bekanta er med gruppvis.
Laboration EXTA65 Syftet med övningen är att visa på några fenomen inom mänsklig kognition. Till vardags är man knappt medveten om de olika kognitiva processer som pågår men om man ändrar några förutsättningar,
Exempel på uppgifter från 2010, 2011 och 2012 års ämnesprov i matematik för årskurs 3. Engelsk version
Exempel på uppgifter från 2010, 2011 och 2012 års ämnesprov i matematik för årskurs 3 Engelsk version 2 Innehåll Inledning... 5 Written methods... 7 Mental arithmetic, multiplication and division... 9
Kognition & Konceptuell design
Kognition & Konceptuell design Kognition Kognition Ni kommer läsa en hel kurs om kognition i tvåan Därför kommer vi bara skrapa lite på ytan i denna föreläsning Kapitel 3 har en mindre viktig roll i kursboken
Individuell inlämningsuppgift TEK210
Individuell inlämningsuppgift TEK210 Den individuella inlämningsuppgiften består av två delar. Del 1 Kognitiv design är obligatorisk och för att bli godkänd på kursen krävs att denna, tillsammans med skriftlig
Immigration Bank. Bank - General. Bank - Opening a bank account. Can I withdraw money in [country] without paying fees?
- General Can I withdraw money in [country] without paying fees? Kan jag ta ut pengar i [land] utan att behöva betala extra avgifter? Asking whether there are commission fees when you withdraw money in
Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1
Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1 Dagens föreläsning Vad är interaktion? Interaktionsmodeller Typer av användargränssnitt Översikt, orientering, navigering Felhantering Vad är interaktion? 1.
Linköpings universitet
Översikt Kognitionsvetenskaplig introduktionskurs Föreläsning 4 Informationsbearbetningsmodeller Vad är kognitionsvetenskap? Kort bakgrund/historik Representation och bearbetning av information Vetenskapliga
Forskning som stöd för verksamhetsutveckling i skolan
Forskning som stöd för verksamhetsutveckling i skolan Umeå 19/3 2012 Johan Lithner johan.lithner@matnv.umu.se Umeå Forskningscentrum för MatemaDkdidakDk www.ufm.umu.se 1 Forskningsområden: vad behöver
Grundläggande egenskaper hos människan som informationsvarelse
Grundläggande egenskaper hos människan som informationsvarelse 1 2 Stor kapacitet för automatiserade omedvetna infoprocesser Begränsad kapacitet för aktiva, medvetna infoprocesser ---> Utforma enligt detta
Boken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.
Interaktion 1 Boken Typer av interaktion (Kap 2.5) Typer av användargränssnitt (Kap 6.1-6.2) Översikt, navigering och orientering (ej i boken) Felhantering (kort på sid 138) OBS! Konkret interaktion är
Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson
Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län 24 oktober 2007 Eva Arvidsson Bakgrund Sammanhållen primärvård 2005 Nytt ekonomiskt system Olika tradition och förutsättningar Olika pågående projekt Get the
JSL Socialstyrelsen. Migrationsverket. Information till dig som är gift med ett barn
JSL Socialstyrelsen Migrationsverket Information till dig som är gift med ett barn Barnäktenskap är förbjudet i Sverige I Sverige är det förbjudet att gifta sig med någon under 18 år. Det finns många anledningar
Några av fenomenen kommer vi att titta/uppleva i helklass och andra kognitiva problem kommer ni att få bekanta er med gruppvis.
Laboration TEK210 Syftet med övningen är att visa på några fenomen inom mänsklig kognition. Till vardags är man knappt medveten om de olika kognitiva processer som pågår men om man ändrar några förutsättningar,
Avgörande!designprinciper!för! användbarhet!
Avgörandedesignprinciperför användbarhet Enkvalitativstudieavdesignensbetydelseför utvecklingavehälsosystem Essentialdesignprinciplesforusability AqualitativestudyoftheimportanceofdesignforthedevelopmentofeHealth
Kognition. Kognition, interaktion och användare. Överblick - kognition. Data-information-kunskap. Nivåer av kognition. Dä ä bar å åk.
Kognition Kognition, interaktion och användare Henrik Artman Tänkande Mentala funktioner för att tolka information genom sinnena Kognitiva funktioner Perception Minne och uppmärksamhet Problemlösning och
Kurskod: TAIU06 MATEMATISK STATISTIK Provkod: TENA 31 May 2016, 8:00-12:00. English Version
Kurskod: TAIU06 MATEMATISK STATISTIK Provkod: TENA 31 May 2016, 8:00-12:00 Examiner: Xiangfeng Yang (Tel: 070 0896661). Please answer in ENGLISH if you can. a. Allowed to use: a calculator, Formelsamling
Kognitionsvetenskapliga programmet, åk 1
Telefonjour: Ulrik Olofsson, 09-10, 0702-646392 Kognitionsvetenskapliga programmet, åk 1 Kognitiv psykologi Skrivningsdatum 061102 Skrivtid 08-12 Inga hjälpmedel Skriv namn och personnummer överst på varje
Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design
Designprocessen 1 Datavetenskap Beteendevetenskap MDI Design Två betydelser The final solution/plan (e.g. proposal, drawing, model, description) or the result of implementing that plan in the form of the
Workplan Food. Spring term 2016 Year 7. Name:
Workplan Food Spring term 2016 Year 7 Name: During the time we work with this workplan you will also be getting some tests in English. You cannot practice for these tests. Compulsory o Read My Canadian
2003-09-09. Patricija Jaksetic Erik Wistrand. Psykologi del 2 - kognition. Förra gången pratade vi om perception...
Psykologi del 2 - kognition Patricija Jaksetic Erik Wistrand Interaction Design Group Föreläsning 9/9 2003 Preece, kap.3 Newmad Technologies Förra gången pratade vi om... Generella designprinciper
Protokoll Föreningsutskottet 2013-10-22
Protokoll Föreningsutskottet 2013-10-22 Närvarande: Oliver Stenbom, Andreas Estmark, Henrik Almén, Ellinor Ugland, Oliver Jonstoij Berg. 1. Mötets öppnande. Ordförande Oliver Stenbom öppnade mötet. 2.
SF1901: Sannolikhetslära och statistik Föreläsning 2. Betingad sannolikhet & Oberoende
SF1901: Sannolikhetslära och statistik Föreläsning 2. Betingad sannolikhet & Oberoende Jan Grandell & Timo Koski 21.01.2015 Jan Grandell & Timo Koski () Matematisk statistik 21.01.2015 1 / 1 Repetition:
Manifesto for a feminist definition of SRHR
Manifesto for a feminist definition of SRHR WOMEN S RIGHT TO DECIDE over their own sexuality and reproduction is fundamental in the fight for human rights and against discrimination. One of the biggest
Föreläsning 7: Kognition & perception
Föreläsning 7: Kognition & perception FSR: 3, 4 Att läsa: Kapitel 2-3 i Rogers et al.: Interaction design Översikt Vad är kognition, perception? Vad har kognition och perception med interaktionsdesign
Sleipner-olyckan Tjernobyl-olyckan
Människor och teknik Människan som riskfaktor i komplexa system Anders Jansson IT/MDI Dagens föreläsning Vad händer när det går fel? Exempel på olyckor och incidenter Varför blir det fel? Kategorier av
Säkerhetskultur, igen! Varför det? Jukka Salo Slfu
Säkerhetskultur, igen! Varför det? Jukka Salo Slfu 1 En vårdag 1628 Skeppsholmen -Med Guds hjälp ska det nog gå vägen 2 1676 var det dags igen -Det ska nog gå, jag har stagvänt med henne förr! 3 OBS! Human
Boken. Kap 2.1-2.4 Kap 11.3
Konceptuell design Boken Kap 2.1-2.4 Kap 11.3 Konceptuell design är helt grundläggande inom interaktionsdesign kan upplevas som abstrakt och svårt att förstå förstås bäst genom att man utforskar och upplever
Användarcentrerad design Interak3on och informa3on
Föreläsning i webbdesign Användarcentrerad design Interak3on och informa3on Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Structure Plane our concerns shi9 from more abstract issues
Förskola i Bromma- Examensarbete. Henrik Westling. Supervisor. Examiner
Förskola i Bromma- Examensarbete Henrik Westling Handledare/ Supervisor Examinator/ Examiner Ori Merom Erik Wingquist Examensarbete inom arkitektur, grundnivå 15 hp Degree Project in Architecture, First
Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling
Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling Maria Göransdotter, Designhögskolan, Umeå Universitet Margareta Erhardsson, Universitetspedagogiskt
Writing with context. Att skriva med sammanhang
Writing with context Att skriva med sammanhang What makes a piece of writing easy and interesting to read? Discuss in pairs and write down one word (in English or Swedish) to express your opinion http://korta.nu/sust(answer
Kognition, interaktion och användare. Översikt. Kognition. Henrik Artman. Introduktion till kognitionsvetenskap
Kognition relation till förväntningar Kognition, interaktion och användare Henrik Artman Tillämpad beteendevetenskap inom MDI Nya perspektiv, ta fram problem man ej sett. Mötet mellan användarvänlighet
Vad utmärker ett bra gränssnitt?
Vad utmärker ett bra gränssnitt? Kommunikation med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphical User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt hittar vi på alla sorters skärmar I
Get Instant Access to ebook Ta Ner Manen PDF at Our Huge Library TA NER MANEN PDF. ==> Download: TA NER MANEN PDF
TA NER MANEN PDF ==> Download: TA NER MANEN PDF TA NER MANEN PDF - Are you searching for Ta Ner Manen Books? Now, you will be happy that at this time Ta Ner Manen PDF is available at our online library.
FK Electrodynamics I
FK8003 - Electrodynamics I Respondents: 18 Answer Count: 6 Answer Frequency: 33,33 % 5. Overall impression Overall I am satisfied with this course 4 3 (50,0%) Don't know 0 (0,0%) 6. Student contribution
[HUR DU ANVÄNDER PAPP] Papp är det program som vi nyttjar för att lotta turneringar och se resultat.
PAPP Papp är det program som vi nyttjar för att lotta turneringar och se resultat. Förberedelser inför en turnering. Ladda ner papp för windows, spara zipfilen på lämpligt ställe på din dator och lägg
Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.
Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design. Den individuella inlämningsuppgiften består av två delar. Del 1 Kognitiv design är obligatorisk och för att bli godkänd på kursen krävs att denna,
SF1911: Statistik för bioteknik
SF1911: Statistik för bioteknik Föreläsning 4. TK 7.11.2017 TK Matematisk statistik 7.11.2017 1 / 42 Lärandemål Betingad sannolikhet (definition, betydelse) Oberoende händelser Lagen om total sannolikhet
Interaktionsdesign. Användbarhet ISO 9241. Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning
Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning Interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives.
Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.
Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design. Den individuella inlämningsuppgiften består av två delar. Del 1 Kognitiv design är obligatorisk och för att bli godkänd på kursen krävs att denna,
Från osäkerhet till säkerhet ISO 27004 för mätning
Från osäkerhet till säkerhet ISO 27004 för mätning Lars Gunnerholm LGY Konsult AB Ordförande i AG3 Mätning lars.gunnerholm@telia.com 070 671 66 89 Lite om innehållet i presentationen, syftet är att ge
Kognition & Konceptuell design. Kognition 9/17/2014
Kognition & Konceptuell design Kognition Termen kognition kommer från det latinska ordet cognitare (att tänka) Kognitionsvetenskap och kognitiv psykologi syftar till att beskriva och förstå hur tänkande
REALTIDSKATALOG TOALETTER 1910 - LA CHAPELLE FÖR. Realtidskatalog för Toaletter 1910 - La Chapelle per 2016-06-22
Realtidskatalog för Toaletter 1910 - La Chapelle per 2016-06-22 REALTIDSKATALOG FÖR TOALETTER 1910 - LA CHAPELLE Katalogen är skapad i realtid och visar de produkter som just i detta ögonblick finns i
Neural bas för kognition
Kommunikation Neural bas för kognition stimulerande, retande inhiberande, förhindrande depolarisation vid tillräckligt mycket retning blir hela neuronen för en stund positivt laddad, då har en SPIKE uppnåtts
Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12
Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering Rogers et al. Kapitel 12 Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 120515 Intro utvärdering 2 Bruce Tognazzini om utvärdering Iterative design,
Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2
Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2 Innehåll Översikt, navigering och orientering (ej i boken) Typer av användargränssnitt (Kap 6) Styrdon (ej i boken) Fitts lag (kort på sidan 527-528) Felhantering
Kognitiva hjälpmedel/ begåvningshjälpmedel. Definitioner och bakgrund
Delaktighet för personer med lindrig utvecklingsstörning vid förskrivning och användning av kognitiva hjälpmedel Birgitta Wennberg Leg. arbetsterapeut Bli lyssnad på är OK men delaktig nja Jag frågar mamma,
Hur kan forskningen bidra till utvecklingen av matematikundervisningen?
Hur kan forskningen bidra till utvecklingen av matematikundervisningen? Johan Lithner Johan.Lithner@math.umu.se Umeå Forskningscentrum För Matematikdidaktik www.ufm.org.umu.se 1 Frågor att fundera över
Matematik F-klass. vår-terminen. Anneli Weiland Matematik F-klass VT 1
Matematik F-klass vår-terminen Anneli Weiland Matematik F-klass VT 1 Följ linjen noga! anneli weiland, Matematik F-klass HT 2 Rita en stor blomma Rita en större blomma Rita den största blomman anneli weiland,
Adding active and blended learning to an introductory mechanics course
Adding active and blended learning to an introductory mechanics course Ulf Gran Chalmers, Physics Background Mechanics 1 for Engineering Physics and Engineering Mathematics (SP2/3, 7.5 hp) 200+ students
EXTERNAL ASSESSMENT SAMPLE TASKS SWEDISH BREAKTHROUGH LSPSWEB/0Y09
EXTENAL ASSESSENT SAPLE TASKS SWEDISH BEAKTHOUGH LSPSWEB/0Y09 Asset Languages External Assessment Sample Tasks Breakthrough Stage Listening and eading Swedish Contents Page Introduction 2 Listening Sample
Människans förmåga kognition. Fö5. Kursinnehåll. Kognition och e-hälsa. ETIF20 E-hälsa. MEN kanske extra viktigt om man riktar sig till en
Termen kognition kommer från det latinska ordet cognitare (att tänka) Kognitionsvetenskapochkognitivpsykologi syftar till att beskriva och förstå hur tänkande går till. Kognition och e-hälsa Att ta hänsyn
Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.
Prototyper, Riktlinjer och standarder Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11. Prototyper behövs för att visa på designval för att designdokument
Sparbankerna PDF. ==>Download: Sparbankerna PDF ebook By 0
Sparbankerna PDF ==>Download: Sparbankerna PDF ebook By 0 Sparbankerna PDF By 0 - Are you searching for Sparbankerna pdf Books? Now, you will be happy that Sparbankerna PDF is available at our online library
Support Manual HoistLocatel Electronic Locks
Support Manual HoistLocatel Electronic Locks 1. S70, Create a Terminating Card for Cards Terminating Card 2. Select the card you want to block, look among Card No. Then click on the single arrow pointing
BÄNKVÅG / BENCH SCALE ANVÄNDARMANUAL / USER MANUAL SW-III www.liden-weighing.com Svenska OBS! Under vågen sitter en justerbar skruv (se bild). Standardinställning är den för vägning. Om ni vill rengöra
Elektronisk publicering TNMK30
Elektronisk publicering TNMK30 Muddycards ERD MySQL Säkerhet. Förra gången Idag Muddy cards resultat MySQL-kopplingar mellan tabeller Usability - användbarhet Interaktionsdesign Projektuppgift. Muddy Cards
State Examinations Commission
State Examinations Commission Marking schemes published by the State Examinations Commission are not intended to be standalone documents. They are an essential resource for examiners who receive training
2-2: Talförståelse, faktoruppdelning Namn:
2-2: Talförståelse, faktoruppdelning Namn: Inledning I det här delmomentet skall du öva upp din talförståelse, dvs hur tal är uppbyggda. Hur då uppbyggda? frågar du säkert. Man startar väl med talet ett
Kognition TEK210 (4,5 hp)
Kognition TEK210 (4,5 hp) Idag Kort introduktion till kurs och kursmål Praktisk information om hur kursen är upplagd Frågor Registrering skriv upp dig på listan! Användbarhet https://www.youtube.com/watch?
BÄNKVÅG / BENCH SCALE Modell : SW-III / Model : SW-III ANVÄNDARMANUAL / USER MANUAL SW-III WWW.LIDEN-WEIGHING.SE 2014-03-26 OBS! Under vågen sitter en justerbar skruv (se bild). Standardinställning är
Att stödja starka elever genom kreativ matte.
Att stödja starka elever genom kreativ matte. Ett samverkansprojekt mellan Örebro universitet och Örebro kommun på gymnasienivå Fil. dr Maike Schindler, universitetslektor i matematikdidaktik maike.schindler@oru.se
CONNECT- Ett engagerande nätverk! Paula Lembke Tf VD Connect Östra Sverige
CONNECT- Ett engagerande nätverk! Paula Lembke Tf VD Connect Östra Sverige Kontakter för din tillväxt CONNECT för samman entreprenörer och tillväxtföretag med kompetens och kapital. Och vice versa. värderingar
Specifikation av spelen i Rutiga Familjen
Specifikation av spelen i Rutiga Familjen Allmänt... 2 Gäller allmänt för alla spel... 2 Belyses för varje spel... 2 Spelen... 3 FLIKEN Hitta Paret Plus & Minus... 3 Hitta Paret upp till 10... 3 Hitta
Immigration Bank. Bank - Allmänt. Bank - Öppna ett bankkonto
- Allmänt Can I withdraw money in [country] without paying fees? Fråga om det är extra kostnader när du tar ut pengar i ett visst land What are the fees if I use external ATMs? Fråga om avgifterna om du
Immigration Bank. Bank - Allmänt. Bank - Öppna ett bankkonto. Can I withdraw money in [country] without paying fees?
- Allmänt Kan jag ta ut pengar i [land] utan att behöva betala extra avgifter? Fråga om det är extra kostnader när du tar ut pengar i ett visst land Vad är avgifterna om jag använder bankautomater från
Grammar exercises in workbook (grammatikövningar i workbook): WB p 121 ex 1-3 WB p 122 ex 1 WB p 123 ex 2
Chapter: SPORTS Kunskapskrav: Texts to work with in your textbook (texter vi jobbar med i textboken): Nr 1. Let s talk Sports p 18-19 Nr 2. The race of my life p 20-23 Workbook exercises (övningar i workbook):
Automatiserat 3 D Ultraljud (ABUS) för täta bröst som komplement till mammografi screening
Automatiserat 3 D Ultraljud (ABUS) för täta bröst som komplement till mammografi screening Brigitte Wilczek, MD, PhD; Marina Janicijevic, MD; Kjell Hågemo, MD; Börkur Adalsteinsson, MD; Karin Thorneman,
Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN
Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN Innehåll Vad är TUI? Historia Massor med exempel Hur gör man? Problem och utmaningar Vad är TUI = Tangible User Interface? I bred mening Att ge fysisk form
Health café. Self help groups. Learning café. Focus on support to people with chronic diseases and their families
Health café Resources Meeting places Live library Storytellers Self help groups Heart s house Volunteers Health coaches Learning café Recovery Health café project Focus on support to people with chronic
Hur vet vi att något är begripligt?
Hur vet vi att något är begripligt? Håkan Eftring Certec, Lunds Tekniska Högskola Hur vet vi att något är begripligt? Svårt, men vi kan: Fråga personen Testa personen Kontrollera informationen Kontrollera
https://kursvardering.liu.se/kurt?choice=page_summary&evaluation_id=95979
Page of 7 Startsida Mallar Kursvärderingar Ingång för filfak Sammanställningar Manualer Manual för filfak Logga ut thoso49 Sammanställningar - 730G77/VT202 (Ort: 0580, studietakt 00%) Sammanställning -
Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk
Idag Prototyper och användbarhetsutvärdering Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk Prototyper: en fråga om syfte och mottagare Vad prototyper prototypar Kommunikation Med sig själv för att driva
2. Lära sig beskriva en variabel numeriskt med "proc univariate" 4. Lära sig rita diagram med avseende på en annan variabel
Datorövning 1 Statistikens Grunder 2 Syfte 1. Lära sig göra betingade frekvenstabeller 2. Lära sig beskriva en variabel numeriskt med "proc univariate" 3. Lära sig rita histogram 4. Lära sig rita diagram
Tidstrender för perfluorerade ämnen i plasma från svenska kvinnor
Tidstrender för perfluorerade ämnen i plasma från svenska kvinnor 1987-2007 Axmon, Anna; Axelsson, Jonatan; Jakobsson, Kristina; Lindh, Christian; Jönsson, Bo A 2014 Document Version: Förlagets slutgiltiga
LARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.
LARS Ett e-bokningssystem för skoldatorer. Därför behöver vi LARS Boka dator i förväg. Underlätta för studenter att hitta ledig dator. Rapportera datorer som är sönder. Samordna med schemaläggarnas system,
Kognitiv psykologi. Kognition / Tänkande. Tänkande
Kognitiv psykologi Tänkande och resonerande som grund för problemlösning Anders Jansson Kognition / Tänkande Kognitionsmodeller IP-modellen, Konnektionistiska teorier, Prototypteori, Kognitiv semantik,
Blueprint Den här planeringen skapades med Blueprints gratisversion - vänligen uppgradera nu. Engelska, La06 - Kursöversikt, 2015/2016.
Blueprint Den här planeringen skapades med Blueprints gratisversion - vänligen uppgradera nu Engelska, La06 - Kursöversikt, 2015/2016 v.6-12 Book Project During this project you will be reading English
Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper
Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper Kapitel 8 9 i kursboken 080415 Interak@onsteknik 1 Från krav @ll design hur gör man Work reengineering, dvs. af omstrukturera, konstruera om befintligt
Vilka linjer är lika stora
Idag Social kogni0on och teknik Sociala aspekter på kogni0on A? göra och tänka som andra gör Sociala rela0oner 0ll tekniska system Annika Wallin LUCS SCAS Konformitet Aschs konformitetsexperiment h?p://www.youtube.com/watch?
Kognitivt stöd och hjälpmedel i vardagen - vad finns och hur funkar det?
Kognitivt stöd och hjälpmedel i vardagen - vad finns och hur funkar det? 2014-05-06 Maria Svahn, Petra Eklund Annika Sjöberg Hjälpmedelskonsulenter Arbetsterapeut 018-611 68 36 018-611 67 51 Kognition
Interaktionsteknik. Föreläsning 6, Kognition perception. Översikt. Vad händer i medvetandet?
Föreläsning 6: Kognition och perception Rogers et al. Kapitel 3 Översikt Vad är kognition? Vad är användare bra och dåliga på? Exempel på hur kognition kopplas till interaktionsdesign Kognition och perception
LOKAL EXAMENSBESKRIVNING
Dnr G 2017/412 IT-FAKULTETEN LOKAL EXAMENSBESKRIVNING Filosofie kandidatexamen med huvudområdet kognitionsvetenskap Degree of Bachelor of Science with a major in Cognitive Science 1. Fastställande Examensbeskrivning
Föreläsning 6: Kognition och perception. Rogers et al. Kapitel 3
Föreläsning 6: Kognition och perception Rogers et al. Kapitel 3 Översikt Vad är kognition? Vad är användare bra och dåliga på? Exempel på hur kognition kopplas till interaktionsdesign 120420 Kognition
Urban Runoff in Denser Environments. Tom Richman, ASLA, AICP
Urban Runoff in Denser Environments Tom Richman, ASLA, AICP Tom Richman, CATALYST 1 Tom Richman, CATALYST 2 Tom Richman, CATALYST 3 Tom Richman, CATALYST 4 Tom Richman, CATALYST 5 Tom Richman, CATALYST
Övning / handledning Användningsfall
ACSD sommar 2004 Övning / Handledning Användningsfall Uppsala universitet & Stefan Blomkvist @ 2004 Stefan Blomkvist stefan.blomkvist@it.uu.se ACSD sommar 2004. Övning / handledning Användningsfall Ett