EMP Handhavandebeskrivning

Relevanta dokument
EMP Version 1.3 (EMP ver )

EMP Handhavandebeskrivning Installera programmet

EMP ver (EMP ver )

EMP ver.3 Handhavandebeskrivning

Instruktionsmanual Digimatch MATCHPROTOKOLL

Välkomna till föreningsfunktionärskurs

Lathund för föreningsfunktionärer för åldersklasserna U12-U

Manual Matchprotokoll

Användarmanual, IDA, för innebandyföreningar

Användardokumentation för LIVE rapportering i CuMap

PM för tidtagare och sekreterare

Mats Sundström, Ångermanlands FF

Vid fel och frågor Ta kontakt med förbundet. Logga in. Menyn

Svenska Ishockeyförbundet OVR Face-Off

Läs detta innan du sätter igång!

E-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.

IT-system. BUP Användarmanual

Snabbguide till First Class

Distriktfunktionär 2017

Välj bort om du vill. 96 Internet och e-post. 2. Mail-programmet finns i datorn. 1. Skriv mail i sökrutan. Windows Live Mail i Aktivitetsfältet.

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

FIRSTCLASS. Innehåll:

VAD ÄR PROCUP LIVE?...

TES Mobil. Användarmanual. Användarmanual TES Mobil Dok.nr v8

Onlinerapportering av matchrapporter från säsongen 2013/2014. TSM_OVR Light Team Sport Manager On Venue Results Light

Användarmanual TextAppen Online

Manual matchstatistik. FIBA Livestats version 7. Dokumentet bör finnas vid statistikdatorn innan matchen.

Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 3 DAFGU-/GDA-dator, Windows

Kom igång med Skype (PC)

Hur patchar man Entré?

Visma Proceedo. Att logga in - Manual. Version 1.3 /

Om ni har första match måste ni hämta sekretariatsväskan (se nedan) för att komma in i hallen och få med material som behövs i sekretariatet.

Hur patchar man Entré?

Klassens aktivitet. Inställningar

Se till att du har inloggning till din lagsida, kontakta kansliet. Gå till din lagsida och logga in via hänglåset uppe i högra hörnet.

Beställa varor från Webbutik KUL

Resultatrapportering ( :48)

2. När du hittat match du just dömt klickar på du matchnumret som är markerat i rött.

Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 2 GDA-dator, Windows

Komma igång med Qlikview

Installation av e-post i Outlook 2016 Med 2018 års uppdateringar.

Instruktionsmanual ELEKTRONISKT MATCHPROTOKOLL

Instruktion till. PigWin PocketPigs. Del 1 - Installation

MANUAL FÖR REGISTRERING AV RESULTAT I SVEMO TA

Lärarhandledning. Felix börjar skolan

Båda lagen fyller i matchprotokollet senast 4 timmar före match. Lagen printar ut två exemplar och tar med dessa till matchen.

Manual Spelarregistrering ger en utförligare beskrivning av Spelarregistrering. SMS-rapport

Del 1: Skapa konto i Exchange

Kompletterande instruktioner för installation och konfiguration av HMS-server för koppling mot KONTAKT

Sida 1 av 8

TIS-Web startguide 3.6. TIS-Web Startguide

LIMITED DESKTOP. Version Januari 2008

Information med tillhörande kommentarer

Handhavande manual problemhantering

DDS-CAD. Installation av student-/demolicens

Kom igång med Advance Online portal med certifikatsverifiering

Förberedelser inför webbkursen!

Ansökan om föreningsbidrag och kulturstöd via webben. Kundens ex. Gäller från

Installationsanvisningar. till IST Analys

Använda Internet. med hjälp av Internet Explorer. Nybörjarguide

Vilka personer (funktioner) skall finnas i ett matchsekretariat? Vad har de för olika arbetsuppgifter?

Installation av. Vitec Mäklarsystem Office

SRU-hantering i Byra. Innehåll. Supportmanual Byrå. SRU-hantering

1. Klicka en gång eller tryck på en tangent, vilken som helst, och en inloggningssida visas. Skriv ditt lösenord, klicka på pilen eller tryck Enter.

Integration med Vitec Express

Version: Is_05. Tillverkare:

Installera genom att klicka på setup.exe som kommer att finnas i mappen aetiming efter du packat upp programmet.

Installation av. Vitec Mäklarsystem

Välkomna! Praktikaliteter Erfarenhetsutbyte Vad vill du få ut av dagen?

Installation av. Vitec Mäklarsystem

Installationsanvisning - Kopplingen mellan GK96 och golf.se -

Online-resultat. Manual

FC-kurs Röbäcks skolområde, åk 5-6

Installation Hogia Small Office. Bokföring. Se hur vi förenklar vardagen för dig som småföretagare på

INSTALLATIONS ANVISNING

Öppna Företagsportalen. Skriv LexMeeting i sökfältet och tryck på sök eller retur.

INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM

För att kunna använda SmartPigs i WinPig.Net måste du köra WinPig.net med administratörsrättigheter. Gör så här:

Startanvisning för Bornets Internet

Installationsanvisning fr o m

Lathund SSK Gå till 2. Skriv in användarnamn/e-post 3. Skriv in lösenord 4. Logga in. Startsidan

Författare Version Datum. Visi System AB

Skapa mappar, spara och hämta dokument

MELLERSTA-ÖSTERBOTTENS DISTRIKT TASO INFO / MATCHPROTOKOLL FBF MELLERSTA-ÖSTERBOTTEN. Båda lagen fyller i matchprotokollet senast 4 timmar före match.

SLUNIK manual. SLUNIK version

Hur patchar man Entré?

Konfigurera Xenta från Babs

ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL

Snabbguide till de nya funktionerna

Bruksanvisning Bläckfisken USB

MANUAL FX FÖR VATTENPOLO

Användarmanual FormPipe Meetings. FormPipe Meetings

ALEPH ver. 16 Introduktion

Mobilus får inte användas under tiden uppdateringen genomförs.

Användarmanual. Meetings 1.5

Windows 10 systemverktyg

Sekretariatets uppgifter på våra matcher!

Sektionsdata webb är anpassat för att du ska kunna justera, jobba i eller visa dina kalkyler för kollegor, kunder och beställare.

Klas Hejdenberg

Innehåll. Länkar Ladda ner ny version av dokument Radera dokument Noteringar och markeringar Protokoll Sök Dela handling Logga ut Kontaktvägar

Transkript:

EMP, ElektronisktMatchProtokoll är ungefär samma program som DigiMatch och som ersätter vanligt Match- och Arbetsprotokoll. Skillnaden är att EMP används av funktionärer och registrerar mål, bestraffningar, Lag-TO m.m. Det är alltså en del av programmet DigiMatch som används vid loggning av match där man registrerar de flesta händelserna under matchen som sedan bl.a. används i ett statistiskt syfte. Berörd förening är skyldig att tillhandahålla en dator med acceptabel kapacitet och med programmet Digimatch installerad. Här är en beskrivning av programmet. Först kommer en lättare beskrivning om hur man använder EMP för att registrera en match. Längre ner kommer en mer utförlig beskrivning av programmet, samtliga menyer, förklarningar, tips & trix m.m OBS! Tänk på att alltid korrigera tiden innan/när du registrerar en straff, bestraffning eller Lag-TO! EMP är ju ett officiellt protokoll och vid protester tittar man i EMP och de händelser som är registrerade. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 1 av 33

1. Starta EMP första gången... 3 1.1 Öppna programmet... 3 2. Hur du förbereder en matchregistrering... 4 2.1 Hämta matchdata... 4 2.2 Välj match, hitta matchnummer... 5 2.3 Laguppställningar, deltagarberättigade spelare... 6 3. Matchregistrering... 6 3.1 Matchregistreringsprotokollet... 6 3.2 Godkännande/signering av laguppställningarna... 7 3.3 Hantera/justera i laguppställning... 7 3.4 Certifiering av ledare i USM... 8 3.5 Ansluta matchen till Online... 8 3.6 Markera vilket lag som börjar med boll... 8 3.7 Ange användarnamn och lösenord strax innan matchstart... 9 3.8 Att registrera matchen... 9 3.9 Registrera halvtid och matchslut (fulltid)... 12 3.10 När matchen är slut, avsluta protokollet... 12 3.11 Sänd iväg protokollet till SHF s server... 12 4. Stänga ner/avsluta programmet... 13 5. Installera programmet... 14 5.1 Nedladdning av programvaran... 14 5.2 Program och filer i din dator... 15 6. Beskrivning av Menyerna på Startsidan... 16 6.1 Arkiv... 16 6.2 Inställningar... 16 6.3 Login... 18 6.4 Språk... 18 7. Skadad spelare... 18 8. Beskrivning av Menyerna i Matchregistrering... 20 8.1 Arkiv... 20 8.2 Matchprotokoll... 21 8.3 Spelare... 22 8.4 Match OK... 22 8.5 Anslut till Online... 22 8.6 Registreringssätt... 22 8.7 Anpassa... 23 8.8 Aktivera straffavgörande... 23 8.9 Åskådare... 23 9. Matchregistreringsprotokollet... 24 10. Förlängning och Straffavgörande... 25 10.1 Förlängning... 25 10.2 Straffavgörande... 26 11. Hur man gör ändringar/justeringar... 27 11.1 Justera tiden... 27 11.2 Justera händelse... 27 11.3 Lägg till eller ta bort händelse... 27 12 Tips & Trix... 28 12.1 Att snabbt aktivera spelare... 28 12.2 0-spelaren (noll-spelaren)... 28 12.3 Hur löser man EMP när det har hängt sig... 29 12.4 Problem med Internetuppkopplingen... 29 12.5 Olika sätt att göra en BackUp... 30 12.6 Buggfix... 32 12.7 Fel registreringsnivå... 32 12.8 Laguppställningar i Handbollsliga (fd HE) och SHE (fd DE)... 32 Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 2 av 33

1. Starta EMP första gången 1.1 Öppna programmet Se till att datorn är ansluten till Internet via nätverkskabel eller till trådlös uppkoppling. Att vara ansluten med en nätverkskabel är det säkraste och mest stabila varianten. Så här ser genvägen till DigiMatch ut på skrivbordet. Dubbelklicka på den så startar programmet. Hittar du den inte på där klickar du på Start-knappen längst ner till vänster på skärmen, klicka på den och Alla program så hittar du Digimatch Klicka på Inställningar/Registreringsnivå Välj Matchprotokoll och klicka på Spara. Klicka på Inställningar/Programinställningar/Matchinställningar Här anger du halvlekarnas längd i minuter samt förlängningstid i minuter. OBS! Ha för vana att ALLTID (!) titta här så att du har korrekt matchtid!! I de flesta seniorserier är halvlekens läng 30 minuter. Om du ska sitta i en match med eventuell förlängning så är den 5 minuter. Är du osäker fråga domarna! Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 3 av 33

Klicka på Login Här anger du ditt Användarnamn samt lösenord som du fått av Jilsén, Jilsys eller din förening. När Användarnamn och Lösenord stämmer och du har Internetuppkoppling ska det se ut så här och du är redo för att fortsätta. Notera de gröna markeringarna vid Internetaccess och Serverkontakt, du har alltså både fungerande internetuppkoppling och kontakt med SHF s server! Klicka på Matchregistrering 2. Hur du förbereder en matchregistrering 2.1 Hämta matchdata När du valt Matchregistrering hamnar du här. Det finns matcher och spelarlistor att hämta från SHF s server. En förutsättning är att föreningen har skickat in sina laguppställningar. Välj Hämta matchdata med nationellt matchnummer. Du får då den info som just nu finns på SHF s centrala server, serier, matcher och lagens spelartrupper. Klicka på Nästa >> Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 4 av 33

2.2 Välj match, hitta matchnummer I menyn högst upp till vänster hittar ni alla serier och matcher som finns tillgängliga. För att slippa leta igenom samtliga serier, kan du enkelt filtrera vilka kategorier som ska visas genom att bock i och ur rutorna i övre mitten av fönstret. Du bör få en fråga om att uppdatera Matchlistan när du hamnar på sidan Matchnummer och du bör få en fråga om att uppdatera Laguppställning efter att du har markerat/valt match. Ha för vana att alltid göra uppdateringar för Hämta serie underlag, Uppdatera matchlista och Hämta laguppställningar. Under respektive dialogruta ser du när senaste uppdatering är genomförd. Klicka på Nästa >> Se alltid till att ha en dagsfärsk uppdatering. Vid USM är det viktigt att göra uppdatering inför varje match! Hellre en gång för mycket Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 5 av 33

Du hamnar nu på sidan för Laguppställningar. Fyll i följande: EMP Handhavandebeskrivning 2.3 Laguppställningar, deltagarberättigade spelare 1. Deltar för ledare och spelare i båda lagen, dvs skapa laguppställningar 2. Hallkapacitet för hallen (inte nödvändig att fylla i) 3. Kontrollera att det är korrekt serie, matchnr, datum och tid 4. Ange Domare Tidtagare Sekreterare Delegat (eventuellt) 5. Kontrollera spelarnr och ändra vid behov Tänk på Deltar innebär att spelaren finns med i laguppställningen, Aktiv innebär att spelaren har varit inne på plan, dvs spelat.! Du ska inte aktivera spelare här. Behöver du lägga till en spelare (finns inte) klickar du på Lägg till spelare och fyller i informationen dvs spelarnr, för- och efternamn, samt spelarid som är det samma som födelsenr. Glöm inte att klicka i Deltar alltså får med spelaren i laguppställningen. När laguppställningarna är färdiga, klicka du på Nästa >> 3. Matchregistrering 3.1 Matchregistreringsprotokollet Du hamnar nu på sidan för Matchregistrering, det är här du registrerar matchen. Den består av 4 separata delar; # Händelseknapparna Mål, Varning, 2 minuter (utvisning), Rött kort, Straff (7 m-kast), och Lag- TimeOut. # Laguppställningarna dvs spelarnr samt ledare för de som är deltagarberätttigade. Hemmalaget till vänster och Bortalaget till höger. # Matchreferatrutan nere till vänster. Här visas alla händelser som du loggar och information i samband med dessa. Det är här du kan göra Lägg till händelse och Ta bort händelse se 10.3 # Tidsrutan där du hanterar tiden, ser ställningen i matchen samt Online-status. Händelseknapparna, spelarnr samt matchreferatrutan går att ändra i storlek, se 7.7 För beskrivning av hela menyraden, se 7.1 7.9 Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 6 av 33

3.2 Godkännande/signering av laguppställningarna Klicka i menyraden (överst) på Matchprotokoll som innehåller Visa matchprotokoll här ser du hur matchprotokollet ser ut i realtid dvs just nu! Här SKA Lagansvarig i båda lagen klicka i dvs signera/godkänna sin laguppställning innan matchstart! Här SKA sedan sekreterare, domare och ev delegat klicka i efter matchen och därmed signera/godkänna protokollet! Lagansvariga signerar innan matchstart! 3.3 Hantera/justera i laguppställning Klicka i menyraden (överst) på Spelare som innehåller laguppställningarna. Här kan du hantera spelare och ledare, göra justeringar innan matchstart exvis lägga till/ta bort spelare eller ledare genom att klicka i/ur Deltar. Det finns en flik för hemmalaget, en flik för bortalaget samt en flik för samtliga ledare. Du kan lägga till spelare genom att klicka på Lägg till spelare och fyll i informationen dvs spelarnr, för- och efternamn, samt spelarid som är det samma som födelsenr ÅÅMMDD, klicka på OK. Tänk på Deltar innebär att spelaren finns med i laguppställningen, Aktiv innebär att spelaren har varit inne på plan, dvs spelat! Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 7 av 33

3.4 Certifiering av ledare i USM Gå in under Spelare i Matchregistrering och vä-klicka på Certifiering och välj den ledare som har visat sin tränarlegitimation genom att vä-klicka på namnet. Så här ser det ut i Matchprotokollet efteråt! 3.5 Ansluta matchen till Online Klicka i menyraden (överst) på Anslut till Online. Här kan du enkelt ansluta så att du är Online med SHF s server. Dubbelklicka på Kontakt med server bekräftas med Att vara ansluten Live Score innebär att man kan följa matchresultatet bara man har tillgång till Internet, hela matchen igenom på SHF s hemsida. http://livescore.svenskhandboll.se/shfonline/svescore.aspx 3.6 Markera vilket lag som börjar med boll Höger-klicka på det lagets namn, som ska börja med bollen i 1:a halvlek. Du får en dialogruta som vill att du bekräftar. Ser ut så här efteråt. Om du råkar klicka på fel lag är det inget problem, gör bara om så justeras det. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 8 av 33

3.7 Ange användarnamn och lösenord strax innan matchstart Om du inte har angett användarnamn och lösenord eller om det blivit felinskrivet kan du göra det i Matchrapporteringsprotokollet. Klicka på Anslut till OnLine i översta menyraden. 3.8 Att registrera matchen 3.8.1 Registrera mål Händelsen Mål är förvald, klicka på spelarens nr så skrivs händelsen in i fönstret nere till vänster.. 3.8.2 Registrera varning OBS! Tänk på att alltid korrigera tiden innan du registrerar en bestraffning! EMP är ju ett officiellt protokoll och vid protester tittar man i EMP och de händelser som är registrerade. Markera ikonen för Varning, klicka på spelarens nr så skrivs händelsen in i fönstret nere till vänster, dvs i Matchreferatrutan 3.8.3 Registrera utvisning dvs 2 minuter OBS! Tänk på att alltid korrigera tiden innan du registrerar en bestraffning! EMP är ju ett officiellt protokoll och vid protester tittar man i EMP och de händelser som är registrerade. Markera ikonen för Utvisning (2 minuter), klicka på spelarens nr så skrivs händelsen in i fönstret nere till vänster, dvs i Matchreferatrutan. Klockan i EMP stoppas automatiskt, så den behöver du inte tänka på. Du får en följdfråga Nej innebär att spelaren får utvisning i 2 minuter, Ja betyder att spelaren får 2+2 minuter, dvs utvisning i sammanlagt 4 minuter. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 9 av 33

3.8.4 Registrera diskvalifikation dvs Rött kort OBS! Tänk på att alltid korrigera tiden innan du registrerar en bestraffning! EMP är ju ett officiellt protokoll och vid protester tittar man i EMP och de händelser som är registrerade. Markera ikonen för diskvalifikation, klicka på spelarens nr så skrivs händelsen in i fönstret nere till vänster. Klocka i EMP stoppas automatiskt, så det behöver du inte tänka på. Det finns 3 olika Rött kort och det är Rött kort som följd av 3 st utvisningar på samma spelare i samma match, Rött, direkt och Rött, rapport dvs en diskvalifikation med Blått kort. Om du behöver justera det så gör du det genom att högerklicka på matchhändelsen som finns i Matchreferatrutan (kolumn Action). Det är viktigt att skilja på Rött kort, Rött, direkt och Rött, rapport! Ange INTE Rött kort följt av en notering under Matchprotokoll/Fritext Matchprotokoll när du ska ange att det är en diskvalifikation med rapport dvs Rött, rapport. 3.8.5 Registrera straff OBS! Tänk på att alltid korrigera tiden när du registrerar en straff! EMP är ju ett officiellt protokoll och vid protester tittar man i EMP och de händelser som är registrerade. Markera ikonen för straff ( 7 m visselpipa ). Du får en dialogruta med frågan Vilket lag blev tilldömd straffen? Klicka på laget som fick straff. Du får nu ytterligare en dialogruta med frågan Vem lägger straffen? samtidigt som du får spelarnr på samtliga spelare i laget som har blivit tilldömd straffen. Välj spelarnr på den som går fram för att lägga straffen. Nu kan du även lägga en bestraffning för motståndarlaget. Välj bestraffning dvs Varning, Utvisning eller Rött, direkt dvs diskvalifikation. Om man inte ser eller hinner uppfatta, kan man lägga bestraffning på spelare 0 för att sedan vid lämpligt tillfälle gå till Matchreferatrutan och välja spelarnr genom att högerklicka i kolumnen Nr eller Namn Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 10 av 33

Du får nu ytterligare en dialogruta med frågan Resulterade straffen i mål Svara Str (Står Straffmål om rutan är större och innebär Ja ) eller Nej Nu har händelsen skrivits in i fönstret nere till vänster, dvs i Matchreferatrutan. 3.8.6 Registrera bestraffning på ledare OBS! Tänk på att alltid korrigera tiden innan du registrerar en bestraffning! EMP är ju ett officiellt protokoll och vid protester tittar man i EMP och de händelser som är registrerade. Även ledare kan tilldelas varning, 2 minuter (utvisning) och rött kort. För att göra detta klickar du först på händelseknapp för bestraffningen och sedan på ledarens namn. Du får en markering motsvarande tilldelad bestraffning vid ledarens namn samt en registrerad händelse i händelseloggen nere till vänster, dvs i Matchreferatrutan. 3.8.7 Registrera Lag-TimeOut OBS! Tänk på att alltid korrigera tiden när du registrerar en Lag-TO! EMP är ju ett officiellt protokoll och vid protester tittar man i EMP och de händelser som är registrerade. Klicka på ikonen för Lag-TimeOut Välj lag som har begärt Lag-TimeOut Lag-TimeOut-klockan startar på 60 sek och räknar sedan ner. Om du vill kan du stänga av den genom att klicka i X-et som är i övre, högra delen av dialogrutan. Antalet Lag-TimOut som respektive lag har tagit ses väl synligt till höger under lagets laguppställning i form att ett T för varje. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 11 av 33

3.9 Registrera halvtid och matchslut (fulltid) Vid halvtid stoppas klockan automatiskt. Kontrollera ditt resultat mot resultattavlan. Klicka på Skriv halvtid som dyker upp under klockan. Halvtidsresultatet visas sedan jämte matchresultatet. Vid matchslut stoppas klockan automatiskt. Kontrollera ditt resultat mot resultattavlan. Klicka på Skriv fulltid som dyker upp under klockan. Slutresultatet visas sedan jämte matchresultatet. 3.10 När matchen är slut, avsluta protokollet När matchen är slut kontrollerar du att protokollet ser korrekt ut, kontrollräkna antalet mål och bestraffningar. Ta god tid på dig. Hellre att det tar tid och att protokollet blir korrekt!! Godkänn/signera protokollet genom att klicka i Sekreterare och se sedan till att Domare och ev Delegat godkänner/signerar protokollet genom att klicka i respektive ruta. 3.11 Sänd iväg protokollet till SHF s server Klicka i menyraden (överst) på Arkiv/Spara, sedan på Match OK och sänd iväg protokollet till SHF s server! Se så att du får en markerad OK För att kontrollera kan du gå in på SHF s hemsida www.svenskhandboll.se under Handbollsligan eller SHE och väljer Serier & Resultat, klicka på Välj division och hitta Administrerande förbund (det distrikt matchen spelas i) klicka på OK, samt därefter Välj serie och OK, leta upp önskad match. Tänk på att det kan ta en stund innan Arbets- och Matchprotokoll finns. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 12 av 33

4. Stänga ner/avsluta programmet Klicka på Arkiv, välj Avsluta program Sist men inte minst ge dig själv en positiv känsla för att du nu kan använda EMP!! Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 13 av 33

5. Installera programmet 5.1 Nedladdning av programvaran Gå till Jilsén System, http://213.180.74.49/jisys/home-sv.aspx för att ladda ner programvaran. Klicka på Downloads, välj DigiMatch/EMP och följ instruktionerna. Låt programmet installera filerna och placera dem på din dator. OBS! Flytta inte på filerna utan låt dem ligga kvar där installationen placerar dem, annars kan du få problem. Under rubriken Education/EMP finns ett antal instruktionsklipp till EMP. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 14 av 33

5.2 Program och filer i din dator Programmet läggs exvis under AppData/Local/Apps, du hittar sökvägen på startsidan under Inställningar/Programinställningar, 6.2 Sökvägar Under exvis Mina Dokument läggs diverse filer som programmet använder. Här läggs även laguppställningar som sparas på datorn. Du hittar sökvägen på startsidan under Inställningar/Programinställningar DigiMatch/EMP DigiMatch/EMP Manuellt registrerade laguppställningar bör placeras här i mappen Lagupp. Skriv in laguppställning Denna funktion är svår att få till att fungera på ett bra sätt. Vid en senare version kan det kanske finnas en fungerande beskrivning. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 15 av 33

Avsluta Stänger av programmet EMP Handhavandebeskrivning 6. Beskrivning av Menyerna på Startsidan 6.1 Arkiv Hitta backup Här kan man återskapa matcher från den automatiska backupen. Följ instruktionerna samt se avsnitt BackUp. 6.2 Inställningar Består av undermenyerna Registreringsnivå Här bestämmer man vad som ska loggas. I en vanlig match som ska ha EMP ska Matchprotokoll vara ibockat. Om man vill genomföra en match med enbart klocka och resultat, alltså inga händelser så som målgörare och bestraffningar m.m bockar man i Resultat. Detta kan vara användbart vid exvis inter na turneringar där man inte kan ha riktigt EMP utan bara vill att visa mål online på SHF s hemsida. Övriga valmöjligheter väljs enbart om man har kunskap om dess innebörd. Programinställningar Här har du olika valmöjligheter inför matchen: Matchinställningar här anger du halvlekernas längd i minuter samt förlängningstid i minuter. OBS! ha för vana att ALLTID (!) titta här så att du har korrekt matchtid!! I detta skede kan du inte ange domare, tidtagare, sekreterare samt delegater, detta är gråmarkerat. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 16 av 33

Sökvägar här ser du var programmet samt filer finns och sparas på datorn. Internet här ser du vad som gäller för din internetuppkoppling, detta fylls i automatiskt och är inget du ska ändra själv.. Land ange Sverige Tangenter här kan du göra inställning för några specialtangenter vilket kan vara mycket användbart men tänk på att om du andvänder dessa tangenter titta alltid här innan match så du vet deras betydelse! Någon annan kan ha gjort en egen personlig inställning och inte ändrat tillbaka till grundinställningarna: Klocka stopp/start=f8 Markera tid=space Avbryt tidsmarkering=backsteg samt Aktivera spelare utan kontrollfråga=controlkey=ctrl Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 17 av 33

6.3 Login Här anger du ditt Användarnamn samt lösenord som du fått av Jilsén, Jilsys eller din förening. När Användarnamn och Lösenord stämmer och du har Internetuppkoppling ska det se ut så här och du är redo för att fortsätta. Notera de gröna markeringarna vid Internetaccess och Serverkontakt, du har alltså både fungerande internetuppkoppling och kontakt med SHF s server! 6.4 Språk Här kan man välja mellan olika språk, välj svenska 7. Skadad spelare Nytt inför säsongen 2016-2017 är hantering av skadad spelare enligt regel 4:11: Efter att ha fått medicinsk behandling på spelfältet måste spelaren omedelbart lämna spelplanen. Spelaren kan endast återinträda på spelplanen när det tredje anfallet för hans lag avslutats. (förfarande och undantag, se Klarläggande 8). Säsongen 2016-2017 gäller detta för Handbollsligan, SHE, HA, HDiv 1 samt DDiv 1. För att räkna dessa 3 anfall har det skapats en händelseknapp i EMP: Klicka på Skadad spelare Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 18 av 33

Klicka därefter på den skadade spelarens nr. 3 st röda kors kommer upp på spelarens knapp. Starta klockan som vanligt när matchen spelas vidare. Klicka på knappen för spelarens nr för varje avslutat anfall. Efter 3 st knapptryckningar dvs 3 st avslutade anfall återfår spelarknappen sin normala funktion. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 19 av 33

Om spelaren får en bestraffning, dvs Varning, Utvisning eller Diskvalifikation under dessa 3 anfall hanterar du det som vanligt med aktuell händelseknapp. Vid Utvisning och Diskvalifikation försvinner de röda korsen från knappen med spelarens nr och ersätts av den vanliga bestrafffningssymbolen. 8. Beskrivning av Menyerna i Matchregistrering 8.1 Arkiv Spara som sparar matchprotokollet så som det är just nu. Skriv ut Arbetsprotokoll, Matchprotokoll, EHF Matchprotokoll m.fl. Stäng Stäng och gå till Startsida Avsluta program Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 20 av 33

8.2 Matchprotokoll Innehåller Visa matchprotokoll här ser du hur matchprotokollet ser ut i realtid dvs just nu! Här SKA Lagansvarig i båda lagen klicka i dvs signera/godkänna sin laguppställning innan matchstart! Här SKA sedan sekreterare, domare och ev delegat klicka i efter matchen och därmed signera/godkänna protokollet! Lagansvariga signerar innan matchstart! Sekreterare, Domare och ev Delegat signerar efter machen! Fritext matchprotokoll här kan alltså sekreterare, domare eller delegat skriva lite allt möjligt, mycket viktiga saker men även mindre viktiga saker. Använd denna möjlighet! Du får en tom ruta som du skriver i, detta hamnar sedan i matchprotokollet. Rapport följer är förvalt Nej men om du bockar för Rapport följer ändras det till Ja Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 21 av 33

8.3 Spelare Innehåller laguppställningarna. Här kan du göra justeringar innan matchstart exvis lägga till/ta bort spelare eller ledare genom att klick i/ur Deltar. Tänk på Deltar innebär att spelaren finns med i laguppställningen, Aktiv innebär att spelaren har varit inne på plan, dvs spelat! 8.4 Match OK Klicka här för att sända protokollet till SHF server när matchen är slut och protokollet är godkänt av sekreterare, domare och ev delegat. Om protokollet inte är kvitterat får du ett felmeddelande om att det inte går att skicka, när det är åtgärdat skickas protokollet till SHF s server! 8.5 Anslut till Online Här kan du logga in och därefter ansluta så att du är Online med SHF s server. Dubbelklicka på Kontakt med SHF s server bekräftas med Här kan man välja mellan Mus. 8.6 Registreringssätt. och Tangentbord. Funktionen hänger samman med loggning dvs Hög Nationell nivå. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 22 av 33

8.7 Anpassa Anpassa knappar här väljer du hur stora du vill att Spelarknappar och Händelseknappar ska vara. Tänk på att om du gör Spelarknapparna för små kan du inte se utvisningstiden på spelaren! Se till att du har en storlek som är behaglig och skön för dig Inställningar är samma som du sett tidigare på startsida. Kontrollera att matchtiden är korrekt men nu kan du även skriva i/justera namnen. Login här kan du logga in igen för att sedan kunna ansluta Online. 8.8 Aktivera straffavgörande Här gör du så att du enbart får mål som Händelseknapp. För att återgå, klicka på Nu kan du åter använda alla Händelseknappar. 8.9 Åskådare Här anger du åskådarantalet, annars gör du det i sekvensen när du skickar iväg protokollet under Match OK. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 23 av 33

9. Matchregistreringsprotokollet Nu är allt klart för att starta matchen! Här arbetar du under hela matchen och noterar händelser. Mål är förvalt klicka på spelarnr V klicka på varning och därefter på spelarnr eller ledare 2 klicka på 2 minuters utvisning och därefter på spelarnr eller ledare RK klicka på rött kort och därefter på spelarnr eller ledare Straffkast klicka på 7m ange vilket lag, därefter vilken spelare, slutligen om det blir mål eller inte. Här kan du även ange bestraffningar innan straffen läggs. Lag-TO klicka på T ange vilket lag. 60 s nedräkning startar Här hamnar ett T så att du ser hur många Lag-TO som lagen har tagit Aktivera spelare klicka på spelarnr och bekräfta följdfrågan eller håll nere Ctrl-knappen och klicka på spelarnr. Se även Inställningar/Tangenter för personlig inställning. Klicka i Tid och justera vid behov. Hö-klicka på Lag, Action och Nr för att göra ändringar. Här ser du hela tiden vad det står i matchen Starta/stoppa klockan, justera tiden med + och eller Ändra tid. Se även Inställningar/Tangenter för personlig inställning. Genom att hö-klicka i en ruta till vänster om Tid får du möjlighet att göra justeringar i protokollet, Lägg till händelse och Ta bort händelse. Funktionen beskrivs under 11.1-11.3 Du kan enkelt flytta dina händelserader genom Grab & Drag, dvs ta tag i raden och dra den dit du vill ha den. Om det känns stressigt, ha papper och penna där du kan göra snabba noteringar under pågående match. I halvlek finns det oftast utrymme att gå igenom protokollet och göra justeringar. Justeringar kan även göras efter matchen. Låt det ta tid och låt ingen stressa dig!! Viktigast är ju att det blir korrekt! I halvlek klickar du på Skriv halvtid och när matchen är slut klickar du på Skriv fulltid. Inför en förlängning ska du också klicka på Skriv fulltid. OBS!! Klockan ska själv passera 30 respektive 60 minuter för att Skriv halvtid och Skriv fulltid ska skapas. Om man inte får upp Skriv halvtid och Skriv fulltid ska man backa klocka till strax innan exvis 29:58 och 59:58 och starta klockan så att den själv passerar 30 respektive 60 minuter. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 24 av 33

10. Förlängning och Straffavgörande 10.1 Förlängning Vissa matcher måste avgöras och får då inte sluta oavgjort exvis vid USM Steg 4, Kval-och Slutspelsmatcher i slutet på säsongen, vissa turneringar m.fl. Förlängning spelas enligt följande: En paus på 5 minuter därefter Första förlängning 2x5 minuter med 1 minuts paus (1:1 och 1:2) Om matchen fortfarande är oavgjord fortsätter man med en paus på 5 minuter därefter Andra förlängning 2x5 minuter med 1 minuts paus (2:1 och 2:2) Om matchen fortfarande är oavgjord avgörs matchen med Straffkasttävling I USM spelas Förlängning enligt följande: En paus på 5 minuter Första förlängning 2x5 minuter med 1 minuts paus (1:1 och 1:2) Om matchen fortfarande är oavgjord avgörs matchen med ShootOut Denna form av matchavgörande finns beskrivet i Funktionärsskolan. Kontrollera att du har korrekt angiven förlängningstid under Anpassa/Inställningar/Matchinställningar på 5 minuter. Första förlängning 1:1 Starta klockan som vanligt genom att klicka på Start, Vid förlängningshalvlekens slut stoppas klockan automatiskt. Kontrollera ditt resultat mot resultattavlan. Klicka på Skriv förlängning 1:1 som dyker upp under klockan.förlängningshalvleksresultatet visas sedan jämte matchresultatet. Första förlängning 1:2 Starta klockan som vanligt genom att klicka på Start, Vid förlängningshalvlekens slut stoppas klockan automatiskt. Kontrollera ditt resultat mot resultattavlan. Klicka på Skriv förlängning 1:2 som dyker upp under klockan. Förlängningsresultatet visas sedan jämte matchresultatet. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 25 av 33

Andra förlängning 2:1 Starta klockan som vanligt genom att klicka på Start, Vid förlängningshalvlekens slut stoppas klockan automatiskt. Kontrollera ditt resultat mot resultattavlan. Klicka på Skriv förlängning 2:1 som dyker upp under klockan. Förlängningshalvleksresultatet visas sedan jämte matchresultatet. Andra förlängning 2:2 Starta klockan som vanligt genom att klicka på Start, Vid förlängningshalvlekens slut stoppas klockan automatiskt. Kontrollera ditt resultat mot resultattavlan. Klicka på Skriv förlängning 2:2 som dyker upp under klockan. Förlängningsresultatet visas sedan jämte matchresultatet. Så här kommer det sedan att se ut i Matchprotokollet. 10.2 Straffavgörande Om matchen fortfarande är oavgjord efter 2 förlängningar avgörs matchen med straffar. Du klickar på Aktivera straffavgörande uppe i menyraden. Då döljs alla händelseknappar förutom Mål. Om du behöver ange en bestraffning under straffavgörandet klickar du på uppe i menyraden. När straffavgörandet är klart och ett av lagen har vunnit. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 26 av 33

. ser protokollet ut så här. 11. Hur man gör ändringar/justeringar Du kan göra justeringar, ändringar, ta bort eller lägga till händelser direkt i Matchreferatrutan. 11.1 Justera tiden # Vill du justera tiden för en händelse markerar du den aktuella rutan för tid, skriver in den nya tiden och avslutar genom att trycka Tab eller Enter. 11.2 Justera händelse # Vill du justera i en händelse exvis byta lag, spelare eller händelse gör du det genom att högerklicka i respektive kolumn. 11.3 Lägg till eller ta bort händelse # Vill du lägga till eller ta bort en händelse, ställer du dig med muspekaren längst till vänster och höger-klickar på de grå rutorna längst tilll vänster i Matchrferatrutan. Du får då en dialogruta där du väljer Lägg till händelse eller Ta bort händelse. 11.3.1 Lägg till händelse Väljer du Lägg till händelse får du en blank rad ovanför raden som du höger-klickat på. Fyll därefter i händelsen dvs tid skriver du själv i, därefter lag, händelse och spelarnummer genom att höger-klicka i respektive kolumn. 11.3.2 Ta bort händelse Väljer du Ta bort händelse kommer den raden som du höger-klickat på att tas bort. Uppdatering av din ändringar kommer att ske automatiskt i arbetsprotokollet. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 27 av 33

12 Tips & Trix När programmet krånglar kan man försöka lösa det på lite olika sätt. Om programmet hänger sig eller stängs av kan du oftast snabbt starta igång det igen. 12.1 Att snabbt aktivera spelare Kontrollera inställning under Inställningar/Tangenter Håll nere ctrl-tangenten (ControlKey) och klicka på önskat spelarnummer, så aktiveras spelaren direkt utan kontrollfråga som behöver verifieras med ett klick på OK 12.2 0-spelaren (noll-spelaren) Om det är stökigt i en match och du känner dig osäker eller stressad.. kan du använda dig av 0- spelaren i Matchregistreringsprotokollet vid ett mål vid straffkast vid bestraffning Varning, Utvisning eller Diskvalifikation Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 28 av 33

Det kommer då att se ut så här i Matchreferatrutan nere till vänster Notera snabbt korrekt spelarnummer med papper och penna! När det är lugnt och du har gott om tid tex i halvtidspausen eller efter match justerar du. Var noga med att du har angett rätt lag, justera annars! Därefter ställer du dig händelsens ruta för Nr, högerklicka och välj korrekt spelare. 12.3 Hur löser man EMP när det har hängt sig 1/ Lag-TO-knappen hänger inte ihop med spelare vilket innebär att du direkt kan klicka på den så kan du fortsätta Klicka på Timeout och avbryt händelsen genom att kryssa ihop dialogrutan. Du vill ju inte ange en TimeOut-händelse.!! Detta nollställer låsningen och det går att fortsätta. 2/ Tillbaka till startsidan och klicka på 3/ Stäng ner programmet, starta om och klicka på 12.4 Problem med Internetuppkopplingen Registrera utan uppkoppling Om du har problem med uppkoppling inne i hallen som kan bero på kommunens brandväggar kan du exvis gå ut utanför hallen och göra dina uppdateringar för serieunderlag, matchlista och laguppställningar, därefter går du in i hallen och registrerar matchen. När matchen är slut går ut ur hallen igen och skickar protokollen till SHF s centrala server. Enda skillnaden mot vanlig registrering inne i hallen med Internetuppkoppling är att man inte kan se matchen på SHF s Hemsida Online Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 29 av 33

4298-problem Om du får problem med din internetuppkoppling kan detta bero på exvis kommunens brandvägg. 4298 är webläsarens port mot Internet och den kan vara avstängd i vissa hallar. Här ska det inte vara tomt! Om det är tomt skriv i 4298. Du hittar detta från startsidan Inställningar/Programinställningar/Internet eller i matchprotokollet och Anpassa/Inställningar/Internet Att göra en BackUp - 1 12.5 Olika sätt att göra en BackUp Starta programmet och klicka på Öppna befintlig matchregistrering som innebär att om en pågående matchregistrering blivit avbruten så fortsätter du genom att välja detta och du kan fortsätta matchen där du var senast. Att göra en BackUp - 2 Öppna senaste matchregistrering innebär att du kan gå in på den senast avslutade matchregistreringen exvis om du behöver sända om en avslutad match, göra någon justering för att sedan sända om protokollet till servern. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 30 av 33

Att göra en BackUp - 3 EMP Handhavandebeskrivning Starta programmet och klicka på Arkiv / Hitta Backup Välj serie så får du upp matcher från den serien du söker matchen. Välj match under Funna Matcher Väl rätt sista Backup genom att titta på tid/händelse till höger och markera. Blåmarkerad händelse är den du väljer och är därifrån matchen återskapas. Klicka på Du får dialogrutan och klickar på OK Fungerar inte detta får du övergå till papper och penna! Att göra en BackUp - 4 Starta programmet och klicka på Arkiv / Hitta Backup Välj serie så får du upp matcher från den serien. Välj match under Funna Matcher Väl rätt sista Backup genom att titta på tid/händelse och markera. Klicka på så skickas en backup till Jilsén som hjälper till med att ordna till protokollet. Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 31 av 33

12.6 Buggfix En bug orsakade ID-konflikt hos bortalaget när man lade till nya spelare. Det orsakade att spelare försvann eller att händelser skrevs på fel spelare i matchprotokollet. Förhoppningsvis är den borta och dyker inte upp mer 12.7 Fel registreringsnivå Om du strax innan matchstart dvs när du är i matchregistreringsprotokollet och upptäcker att du har fel matchregistreringsnivå är det snabbast och lättast att gå till Arkiv, klicka på Spara välj därefter Stäng och gå till Startsida När du hamnar på startsidan kan du ändra registreringsnivå under Inställningar/Registreringsnivå, dvs Matchprotkoll. Välj sedan Öppna befintlig match så är du tillbaka i matchregistreringsprotokollet med rätt registreringsnivå. 12.8 Laguppställningar i Handbollsliga (fd HE) och SHE (fd DE) Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 32 av 33

För att undvika skillnader i laguppställningarna mellan EMPare och Loggare i DigiMatch Vid tekniska mötet anger du omedelbart i EMP vilka spelare som ska delta dvs laguppställningen. Klicka dig omedelbart fram till Matchregistreringsprotokollet, Nu skickas laguppställningen upp till servern och där kan TV hämta uppställningen. När loggaren startar upp DigiMatch får de dialogrutan Det finns en laguppställning för matchen på servern. Vill Du hämta den? Ja/Nej Svarar de Ja laddas uppställningen direkt in till DigiMatch dvs MatchLoggningen, alltså har ni nu exakt samma laguppställning. Detta innebär ingen förändring för dig som EMPare men spara mycket tid för TV och Loggare. Hoppas att du har haft nytta av denna information! Om du har önskemål om mer info.. eller kan/har hittat något som inte finns angivet här. Kontakta gärna Carro Vijil via mail carro.vijil@handboll.rf.se..så kan vi gemensamt förbättra vår EMP-utbildning!! Carro Vijil 2016-08-22 Version 1.3 (EMP ver. 2.2.1.0) Sidan 33 av 33