2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

Relevanta dokument
2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

Lyssna Ljuda Läs 1(6) Lyssna Ljuda Läs ISLORMUA Lyssna Ljuda Läs ÅNBEKÄVWTPY Lyssna Ljuda Läs GÖJFDHXCZQ

Innehåll: Startnyckel, introduktion. Internet som resurs 2. Del 3. Funktioner: Länkverktyget Infoga bild Infoga ljud Spara i Galleriet

Kreativ. Svenska Medri-Madison

Grundkurs smartboard Inledning Att använda en Smartboard

TIPS PÅ APPAR med pedagogisktfokus

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

Programmeringsappar. Av Alex

Informationsbrev oktober 2015

Livet i Bokstavslandet åk 3

Kom i gång med ipad - Tips på Appar

Lärarhandledning Vi kommunicerar med symboler och bokstäver

utalk är ett prisbelönt språkinlärningsprogram som använts av över 30 miljoner personer världen över


Medvetenhetens intåg...

Bornholmsmodellen ett metodiskt sätt att göra elever läsberedda. Utbildningsförvaltningen


Vi är glada att kunna erbjuda kommunens pedagoger och skolledare det senaste inom IKT-fortbildning och detta med SIKTA (Skolans IKT-Arbete i Lund)!

utalk är ett prisbelönt språkinlärningsprogram som använts av över 30 miljoner personer världen över

TIPS PÅ APPAR för ipad med pedagogiskt fokus

Kreativ. Svenska Medri-Madison

Kreativ. Svenska Medri-Madison

Vi i Vintergatan ett språk- och kunskapsutvecklande projekt i årskurs 2-5 med stöd av Cirkelmodellen Bakgrund Syfte och mål

SKAPANDE SKOLA LÄSÅRET 2017/18

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på appar för träning av tidig läs- och skrivförmåga

Tips på appar med känslor

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter

SKAPANDE SKOLA LÄSÅRET 2017/18

Vinn kr till klasskassan

Nu börjar vi! Välkomna! Välkommen till Tecken som alternativ och kompletterande kommunikation (TAKK), grundkurs Tillfälle 1. Jag heter (persontecken?

Appar vi arbetat med

Åk 1-3. ZickZack-serien är. komplett! ZickZack finns nu från årskurs 1-6. Ett basläromedel i svenska och svenska som andraspråk

läsa och analysera skönlitteratur och andra texter för olika syften, anpassa språket efter olika syften, mottagare och sammanhang,

Tema: varje barns rätt att leka, lära och utvecklas JAG KAN!

Tips på webbsidor med övningar för skolelever

Lärarhandledning Aktivitet 4. Vi urskiljer ord och språkljud

Välkomna! Presentation och förväntningar. Idag: Kort genomgång av Hitta språket Praktiska övningar kopplade till kartläggningsmaterialet

SKAPANDE SKOLA LÄSÅRET 2015/16:

Lärarhandledning. Innehåll. Aktivitet 4. Vi urskiljer ord och språkljud/bokstäver/handalfabetet

Värdera din digitala integritet

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

LÅNGÖGON OCH GLASKALSONGER. Junibackens pedagogiska program för förskoleklass på temat språk och kommunikation

Du har fått en fil som heter Tryckhusets ftp.xml Denna kommer nu att användas. Lägg den exempelvis på ditt skrivbord.

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan.

Ladda ner... och en fräck förgätmigej : Att läsa och skriva poesi i skolan. Ladda ner

Annika Mårtensson Marianne Billström REVIDERAD! Nu med fokus på olika texttyper.

Bonusmaterial Språkskrinet detektiv

Vi hoppas att ni har glädje av berättelsen om Undra!

Undra besöker habiliteringen

Det finns två ipad:s på barnavdelningen där ni kan prova apparna.

FÖR DINA RÄTTIG HETER

Tips på appar med känslor Någonting

Kreativ. Svenska Medri-Madison

Polhem 350. Lärarhandledning för årskurs 1-3

Guide för tjänsterna Google Tasks, Gqueues och Any.DO Senast uppdaterad

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

För ditt barn 1 6 år Förskolan och förskoleklassen. Den svenska skolan för nyanlända

Skolverkets förslag till reviderade kursplaner i svenska och svenska som andraspråk (arbetsmaterial 25 september 2019).

Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell

Studievägledning Guide till dig som ska gå Livsmedelsverkets e-utbildning Inspektionsmetod

Vad är pengarna värda?

RAM FÖR LEKTIONSPLAN RESULTAT OCH BEDÖMNING LÄRARENS FÖRBEREDELSER. ÖVERBLICK: Lektionsplan 4

Digitalt skapande i kulturskolan

Handbok Potatismannen. Éric Bischoff Paul E. Ahlquist, Jr. Eugene Trounev Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Appar vi arbetat med. ipad projekt 2013 appar vi jobbat med. Nina Lundell Sida "1

Språket som verktyg för inlärning

Arbetsområden för Freja och Frigg

Hur man använder ordböcker och andra hjälpmedel för stavning och ordförståelse. (SV åk 4 6)

läsresan Lärarhandledning

Sveriges historia. En digital undervisningsresurs för skolor

Förskoleklass. övningar och lärarhandledning. Hur du arbetar med Aktion Julklappen i din undervisning.

Information till föräldrar. Habiliteringsmottagningens insatser för små barn med autism

Lärarhandledning Vi urskiljer ord och språkljud/bokstäver/handalfabetet

Läsförståelsen sjunker dramatiskt. Kan vi göra något?

Tecken! tecken. u. (nedtill på sidan)

Archive Player Divar Series. Användarhandbok

PASS. Jag är världsmedborgare! Alla barn som värms av solen har samma rättigheter. Lek dig till en bättre värld med

SKAPANDE SKOLA läsåret

Ekvationen.

Lärarhandledning Vi urskiljer ord och språkljud

Appen som gör dig mer effektiv

Lösningsfokus i skolan. martin & micke

Ett modernt läromedel där bok och webb hänger ihop

Instruktionsmanual LegiLexi för ipad

Att lära sig läsa. Tips för en mjukstart på läsresan FRONT COVER

Sharpdesk V3.3. Installationsguide Version

Under Kurser visas dina kurser som kort och om där finns nya uppgifter eller anslag visas antalet i kurskortet.

USB 3.0-bandbredd, HD-prestanda

KOMPLEMENT TILL MATTE DIREKT BORGEN UPPLAGA

ATT ANVÄNDA SPRÅK FÖR ATT LÄRA SIG OCH ATT LÄRA SIG ANVÄNDA SPRÅK

Läroplanens mål. Målen för eleverna i grundskolan är i läroplanen uppdelad i mål att sträva mot och mål att uppnå.

HEY! CODE I SKOLAN. VISAR ALLTID DEN RIKTIGA KODEN

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

L-Advantage Solutions AB. WinMore Systems Hippo PC & MAC Start

Kom igång-guide: Spara tusenlappar med Libreoffice - IDG.se

Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro

För dig som lärare har vi placerat nya inkomna svar från elever under Följ upp uppgifter medan elev på samma ställer ser alla sina aktiva Uppgifter.

Tips på appar med känslor

årskurs 4 6 lektioner och lärarhandledning Hur du arbetar med Aktion Julklappen i din undervisning.

Transkript:

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

INNEHALL Introduktion 3 Att använda Minimo i klassrummet 3 Att introducera spelet för eleverna 3 Målgrupp 3 Undervisningsmoment 4 Spelvarianter 4 Inlärningselement 4 Minimo 5 Möjligheter till fortsatt lek 6 Teknisk hjä lp 7 2

INTRODUKTION Denna handbok är avsedd att användas i samband med undervisningsspelet Minimo. ABC-universum är främst avsett för grundskolan. I den här handboken finns nödvändig information om hur spelet används på bästa sätt i engelskaundervisningen i årskurs 0-3. Syftet med lärarhandledningen är att hjälpa lärarna att använda spelet i klassrummet. Baserat på tidigare erfarenheter och flera prisbelönta spel för barn och unga kan Minimo ABC-universum göra skillnad för elevernas motivation och lärande. Minimo använder element från spelmediet för att skapa ett roligt magiskt universum där barnen kan lära sig massor. Att använda Minimo i klassrummet Som förberedelse rekommenderar vi att läraren spelar spelen innan de används för att bedöma om spelet ligger på en lämplig nivå för klassen, och för att bättre avgöra hur mycket tid som ska sättas av till spelet. Att introducera spelet för eleverna Innan eleverna börjar spela spelet rekommenderar vi att du som lärare får en överblick över det valda spelet. Vi rekommenderar att du förbereder en introduktion till spelet för eleverna. Om klassrummet är utrustat med en interaktiv whiteboard (exempelvis en Smartboard eller Prometheon) eller en projektor kan du spela en del av spelet medan eleverna tittar på. Innan spelet startar bör det klargöras för eleverna vilka uppgifter de förväntas göra, under och efter spelet. Läraren ska förklara för eleverna vad som kommer att hända och varför de spelar spelet: att ha roligt när de lär sig. Berätta hur det ska gå till (arbeta i grupp, omväxlande eller på egen hand) och hur de spelar det utvalda spelet. Det är en fördel om läraren är tydlig med hur länge eleverna ska spela. Målgrupp Spelet har utvecklats för och testats på barn i grundskolan 3

UNDERVISNINGSMOMENT Minimo visar eleverna vilken makt de får av att behärska det engelska språket, och vilka fördelar de har av att lära sig fler och fler ord i en stad med många invånare. Fokus ligger på att skapa en grund med bokstäver och ord som eleverna kan använda för att lära sig det engelska språket i spelvärlden. I spelet börjar du med de första bokstäverna och lätta, korta ljudhärmande ord. Därefter följer enstaviga ord och när du har utsatts för dem lägger vi till ord med två stavelser. På det sättet upplever eleverna en inlärningsprogression utan att vi utsätter eleverna för alldeles för mycket i början. Spelvarianter 1. Bokstäver, STORA (ABC) 2. Ljudhärmande ord 3. Ord med en stavelse 4. Ord med två stavelser 5. Ord med en eller två stavelser Vi ger en översikt över Minimo-spelet, samt en insikt i hur spelet fungerar, de inlärningselement som är väsentliga, liksom hur elever kommer att ha roligt när de spelar. Vi ger också en möjlighet att leka vidare i spelvärlden efter spelet. Klassundervisningen blir en del av samma inlärningsprocess som eleverna har befunnit sig i under spelets gång. Spelet har olika element och här kommer du att kunna använda våra idéer eller dina egna, och därmed förstärka inlärningselementen. Inlärningselement Igenkänning av bokstäver Bokstävernas namn Bokstävernas ljud Utbyggnad av ordförrådet 4

MINIMO I Minimo börjar du med ett enda hus och en stor skorsten som spottar ut bokstäver. Bokstäverna flyger runt på himlen och du kan fånga dem när du behöver dem. Initialt har du bara tillgång till de första bokstäverna i alfabetet men när du går framåt i spelet öppnas mer och mer upp. De första invånarna i Minimo börjar snabbt kräva olika saker som till exempel Cake. Det är nu upp till dig att hitta de saknade bokstäverna på himlen. I början kommer det att finnas en skugga av den saknade bokstaven oftast A eller C. När de sätter fingret på A säger den namnet på bokstaven (inte ljudet). Om ordet är öppet när du väljer bokstav kommer den att säga ljudet i sitt sammanhang så att barnet lär sig vad bokstäverna heter, men ännu viktigare hur det låter i olika sammanhang. När barnet drar ner rätt bokstav stavas ordet också. Sen åker ordet ner i en fabrik som tillverkar föremål som dyker upp på himlen. 5

Eleverna kan nu dra objektet till medborgaren som blir glad, och man får guldmynt. Dessa guldmynt kan användas till att köpa fler hus så det kan bli ännu fler ord och därmed fler saker till invånarna. Om eleverna saknar en viss bokstav kan de dra ner en bokstav i skorstenen så att den kommer att ändras till den nya bokstaven. När eleverna har stavat ett visst ord flera gånger kommer det att bli allt svårare. De 100 första gångerna kommer du till exempel bara att behöva dra ner a eller c för att skriva Cake men sedan försvinner bokstäver helt och då måste eleven ha lärt sig dem. Således finns det en tydlig progression. Om barnet inte har spelat på ett tag hoppar progression tillbaka lite för att eleven inte ska utmanas för mycket och för snabbt. Möjligheter till fortsatt lek I Minimo ABC-universum lär sig eleven att stava. Spelmekanismen kan återskapas i klassrummet genom att skapa bokstavsstaden (där spelet äger rum) med eleverna. Eleverna kan rita bokstäver och ord. Bygg varandras hus och börja göra saker till varandra med ord... Eleverna står runt omkring i rummet med bokstäver (och är i rörelse). En annan elev har sedan till uppgift att gå runt och samla in de bokstäver som krävs för att bilda ett visst ord. På det sättet förkroppsligas spelet på en interaktivt och levande sätt långt utöver den digitala sfären. 6

TEKNISK HJALP Fungerar spelen på både PC och MAC? Ja, de fungerar på båda plattformarna Vilka är systemkraven? PC: 1 GHz CPU, 512 MB RAM, Windows 2000/XP/Vista/Windows7+8 Mac: G4, 512 MB RAM, Mac OS X 10,3 eller nyare Bildskärmsupplösning 1024 x 768 eller högre Behöver jag installera något för att spela? Första gången du tänker använda våra spel måste du installera Unity3D. Du kan hämta det gratis via den här länken: http://unity3d.com/webplayer/ Vad gör jag om spelen inte fungerar? Det första du måste göra är att se till att du har installerat Unity Web Player (se ovan) starta sedan om ditt spel. Dessutom måste du kontrollera att dina grafikdrivrutiner är uppdaterade. Försök att ladda ner spelet igen. Kan jag få hjälp att använda spelet? Ja, skriv bara ett e-postmeddelande till support@seriousgames.net med din fråga. eller ring oss måndag till fredag 9.00 till 15.00 på +45 4844 5192 7