Design by. Manual Jossan.exe. Manual. till programmet. Jossan.exe. E-post: petter@sarkijarvi.se



Relevanta dokument
Efter att du har installerat ExyPlus Office med tillhörande kartpaket börjar du med att göra följande inställningar:

Det andra alternativet är att ladda upp filer genom att klicka på plustecknet nere till vänster. Man klickar sig in på den mapp som man vill att

FRÅN A TILL Ö LäraMera Ab / och Allemansdata Ab / FRÅN A TILL Ö

Administrera utskick på utbildningstillfälle

Assistenten instruktioner Starta assistenten

Föräldrar i Skola24. Schema

Menys webbaserade kurser manual för kursdeltagare. Utbildningsplattform: Fronter

Handbok Blinken. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Vad är en webbläsare?

DATASAMORDNING NYHETERNA I CHAOS Utbildning Chaos/Handledning - Nyheterna i Chaos 3/

Hur skapar man formula r

Jo, Den Talande Boken har så många möjligheter inbyggda, att den kan användas från förskoleklassen och ända upp på högstadiet.

Konsult- och servicekontoret Ekonomi & Finans Användarmanual Economa Faktura

Logga in. Gå in på: Klicka på Logga in. Klicka på den region, kommun eller organisation där din verksamhet finns

Dina inloggningsuppgifter är samma som du använder för att logga in på skolans datorer.

MANUAL För externa leverantörer Projektportal Investera

Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro

Hjälp för digital röst. Mikro Værkstedet A/S

Att använda Stava Rex

Webbapp Användarmanual 1.0

ELEV- HANDLEDNING (Ansökan via webben)

Manual Individuell genomförandeplan Social dokumentation Omsorgspersonal

En lönerevision görs i flera steg; Initiering - Lönerevision Attestering - Skapa förmån - Uppdatera lön.

Lathund. Drift Teknisk Förvaltning Redigera driftåtgärder INFORMATION FRÅN VITEC

Windows Movie Maker 2

TIMREDOVISNINGSSYSTEM

ANVÄND NAVIGATIONEN I CAPITEX SÄLJSTÖD

Hur du laddar ner och installerar elevlicens

Vad är WordPress? Medlemmar

Dash and Dot. Svårighetsgraden bestämmer du själv genom att välja någon av av de 5 appar som är kopplade till Dash & Dot.

Lathund för överföring av rapporter och ljudfiler

Adobe Acrobat Connect Pro. E-möte. Studenthandledning

FORTNOX SMÅFÖRETAGENS BÄSTA VÄN. Fortnox kom igång guide Praktisk bokföring. En guide för dig som vill komma igång med bokföring i Fortnox

Snabbhjälp till. Kristian. elevdata.se

Axiell Arena. Samarbeta om bilder Regionbiblioteket i Kalmar län

Manual för Min sida 1/ rev

Webb-bidrag. Sök bidrag på webben Gäller från

Visma Proceedo. Att attestera - Manual. Version 1.4. Version 1.4 /

Användarmanual VX-webben

Holmatros serviceweb nås på adressen

Att koda en magnetremsa i plastkortskrivare med inbyggd magnetkodare.

Skapa en rapport med snygg formatering, rubriker, sidnummer och innehållsförteckning

Infobric Ease Snabbguide

Manual. Mini. En Joystickmus för styrning av datorer Point-it! Mini USB Point-it! Mini USB Kula

Manual för BPSD registret. Version 6 /

Arbeta bäst där du är Dialect Unified Mi

Handledning för digitala verktyg Talsyntes och rättstavningsprogram. Vital, StavaRex och SpellRight

BLUSTAR WEB DATOR Röstbrevlåda och aktiviteter på anknytningar för anställda på KI med KI ID, från en dator.

Hur du arbetar med VFU-portfölj i Mondo. en lathund för student

ROVBASE. Logga in och anpassa Rovbase. Version

Instruktion 3. Tabbar.

Laganmälan & Laghantering

TIMREDOVISNINGSSYSTEM

Anva ndarhja lp IMYR -Myndighetsrapportering

Kom-igång VictorReader Stratus 4 H som taltidningsspelare

ArcGIS Tips och tricks

Skapa interaktiva vidoquizzar i LnuPlay/Mymoodle

ios-app Användarmanual 1.0

Bra att veta samt tips och trix i SiteVision 3

Telefonist i Softphone Hantera samtal

Instruktioner för beställning och kontoadministration för abonnenter av inlästa läromedel

Föreningen Nordens lokala hemsidor

Bromstensskolans veckomail

Foto för Windows 10. för seniorer

Manual Milestone 112. Iris Hjälpmedel AB Juni 2011 Ver: 1.01

APEX Flex ProChip System

Kom-igång VictorReader Stratus 4 H som taltidningsspelare Ver

Datorövning 2 Statistik med Excel (Office 2007, svenska)

Fullför installation av ELIQ

Guide till Wordpress text- och bildredskap

Boken om Teknik. Boken om Teknik är en grundbok i Teknik för åk 4 6.

MULTI COMAI WEBBKALENDER

Instruktion när NE-bilagan har lämnats via e-tjänsten Filöverföring

Inställningar Konton och Betalningar

Guide: Lägga ut inspelad föreläsning i WebCT, Östersund Materialet skapat för Avdelningen för Psykologi. Vidare spridning tillåten.

Anpassad symbolpalett till teknikövningar i OCAD. Installera symbolpaletten i din dator

Strong Klicka dig fram till den information du söker. Mjukvarunedladdning. Fabriksåterställning. Strongs hemsida.

Välkommen till ikanobank.se

Du ska nu skapa ett litet program som skriver ut Hello World.

Inställningarna görs när användaren har loggat in i TakeCare.

Kom igång med RIB Karta 1

PC Card-kort. Dokumentartikelnummer: I den här handboken beskrivs hur du använder PC Card-kort i datorn. Januari 2007

Kängurun Matematikens hopp Benjamin 2006 A: B: C: D: E:

Medioteket. Introduktion till sli.se/medioteket för lärare

Lathund för att Kartlägga din kompetens. Läs den och använd vid kartläggningen

PLATINA 1(15) Ett ärende, från början till slut

Hemsida Arbetsrum. Skapa arbetsrumslista

IdrottOnline Lathund för inmatning av Nyhet

Inledning. Innehåll. Specifikationer. Systemkrav. Svensk version SWEEX.COM. IP001 Sweex USB Internet Phone with Display

MBX Mobilapplikation IOS Android - Handledning

Skillnaden före och efter Black & White

Handbok Ämnesprov 2016 Lärarinmatning I Dexter Åk 3. Uppdaterad: /HL Version: IST AB

Utveckla arbetsmiljö och verksamhet genom samverkan

Registrera betalning. Motsvarande vägledningar för vänstermeny hittar du längre ner i dokumentet

Kapitel 10 Rumsdefinition... 3

Tack för att du köpt vår digitala MP3-spelare. Innan du använder spelaren, läs igenom den här användarhandboken så att du vet hur spelaren fungerar.

Nyhetsbrev nummer 3, 2012

INMATNING AV CITAT VIA NOTISFÖNSTRET.

Handledning Att arbeta med Webbplatser

LATHUND DIETIST XP (Version FKH, VT14).

Transkript:

Manual till programmet 1

Inledning Programmet är döpt efter Josefine Mattsson och har utvecklats av Josefines pappa Petter Särkijärvi i Pajala. Man kan köra/styra programmet med antingen mus, tangentbord, pekskärm eller via bläckfisk med 1 eller 2 stycken knappar eller med en kombination av alla dessa. Installation Programmet består bara av filen, så ingen installation behöver göras. Du startar helt enkelt bara programmet genom att dubbelklicka på filen. Programmet är upplagt på så sätt att när du startar upp programmet så läser den in alla filer och bibliotek som finns där vars själva programmet finns. När du startar Bildspel eller Bildval så läsas de bilder och ljud filer in som finns i det bibliotek som du har angivit i rutan under Spel (bibliotek). Bildspel och Bildval fungerar så att när bilden visas kontrollerar programmet om det finns en ljudfil med samma namn som bildfilen, då kopplas dessa ihop och ljudet spelas upp till denna bild. Detta medför att det är lätt att skapa egna spel. Om du inte har några färdiga spel kan du hämta hem filen Jossan.zip från och packa upp denna fil, så skapas en filstruktur med ett antal färdiga spel. 2

Start Du startar upp programmet genom att dubbelklicka på. Du kommer då att få upp en översiktsbild där första bilden från varje spel visas. Man startar ett spel genom att klicka på en bild. Med knappen >> Next >> bläddrar man vidare bland alla spel. Med knappen << Start << så går man tillbaka och visa spelen från början igen. 3

Om du stänger ner översiktsbilden där alla spel visas så kommer du att se följande bild. Du går tillbaka till översiktsbilden genom att klicka på knappen Karta över alla (då kommer alla spel som finns under det bibliotek som du är i att visas). När du klickar på en bild i översiktsbilden så kommer programmet att starta det spelet i läget Bildspel, men har du i denna bild valt Bildval så kommer programmet att starta spelet i läget Bildval. Knappen för det läge som är valt kommer att vara markerad med röd text. "Spel (bibliotek)" Här väljer du genom att klicka från vilket bibliotek programmet skall läsa bild och ljudfilerna ifrån. Du ser längst ner i en textremsan vilket spel som du har valt. "Bildspel" Starta spel i läget bildspelet. Med pil knapparna till höger om "Spel (bibliotek)" förflyttar du dig bland spelen i rutan Spel (bibliotek) och med gröna bocken så startar du eller går djupare ner bland spelen. "Bildval" Starta spel i läget bildval. Knapparna Bildspel och Bildval är bara valbara om du är på ett spel (bibliotek) där det finns ett spel med bild och ljudfiler. "MP3 spelare" Startar musik spelare. Musikfilerna hämtar programmet från det stället som du har angivit under inställningar. "Avsluta" Stäng av programmet. Högst upp kan du välja Inställningar, Hjälp eller Om. Du kan också öppna fönstret för Inställningar genom att vars som helst i programmet tryck på F2. Du stänger ner det fönster som du har öppet genom att trycka på ESC. 4

Bildspel, Bildval, MP3 spelare Man kan kort säga att består av tre olika alternativ, där du kan välja mellan BildVal, Bildspel eller MP3 spelare. ESC - avsluta. F2 inställningar. Pil bakåt Backa till föregående bild. Bildspel: En bild visas samtidigt som ljudet för denna bild spelas upp. - du byter bild genom att trycka på någon knapp eller genom att klicka på bilden. BildVal: - du byter bild genom att trycka på någon knapp eller genom att klicka på pilen. - du spelar upp ljudet till bilden genom att trycka på SPACE eller klicka på själva bilden. MP3 spelare: Som BildVal, men med den skillnaden att programmet läser in de ljudfiler som finns i det bibliotek som du har angivit under inställningar (Music inställningar). - du byter låt (*.wav, *.mp3, m.m.) genom att trycka på någon knapp eller genom att klicka på pilen. - du spelar upp ljudet till bilden genom att trycka på SPACE eller klicka på play/pause bilden. 5

Inställningar Under inställningar kan man välja hur programmet skall uppföra sig - Inställningar - Maximera bilden - Bilden som visas görs så stor som möjligt. Visa avslutaknapp - Ett stort rött X visas i översta högra hörnet på varje spel bild. Dölj muspekaren - Muspekaren blir osynlig. Byt bakgrundsfärg - Programmet byter färg bakom bilderna vid varje bildbyte. Slumpmässigt ljud - vilket ljud som helst kan spelas upp till den bilden som just nu visas. Ljud av - Slå av ljudet. -Tangenter - Spela upp ljud - när man trycker ner denna tangent så spelas ljudet upp. Byt Bild - när man trycker ner denna tangent så byter man bild (nästa bild). Min tid mellan tangenter - man kan ställa in minimal tid mellan tangentnedtryckningar (tiden är i ms), detta för att undvika dubbelslag. Visa Spel (bibliotek) - visa rutan som innehåller alla bibliotek, under Spel (bibliotek). -Timer - Växla bild efter (X) sek. - byte till nästa bild med tillhörande ljud sker automatiskt efter antalet sekunder som man har angivit. Du kan ändra genom att själv skriva in antalet sekunder (om du vill ha en annan tid än de som finns i listan). 6

-Textfärg för Karta alla - - här anger du färg på texten som finns på varje miniatyrbild i översiktsbild (där första bilden från varje spel visas) - Music inställningar - - Här anger du i vilket bibliotek som du har dina *.mp3 musik filer. Det är dessa musik filer som MP3 spelaren sedan spelar upp. Genom att välja Spara inställningar så sparas de aktuella inställningarna ner i en fil (Jossan.ini) för att sedan användas nästa gång programmet startas upp. Ok använd aktuella inställningar utan att spara undan dessa i filen (Jossan.ini). Har man gjort några ändringar under inställningar så gäller dessa bara tills man startar om programmet. avslutaknapp - Ett stort rött X visas i översta högra hörnet på varje spel bild. bakgrundsfärg - Programmet byter färg bakom bilderna vid varje bildbyte. 7

Hjälp Hjälp visar kortfattad information om hur programmet fungerar. En hjälptext visas en kort stund när du för muspekaren över olika ställen i programmet såsom över knappar, texter och bilder. 8

Om Här ser du kort information om programmet såsom version, m.m. 9

Programmets uppbyggnad Programmet är upplagt på så sätt att när du startar upp programmet så läser den in alla filer och bibliotek in som finns där vars själva programmet finns. När du startar Bildspel eller Bildval så läsas de bilder och ljud filer in som finns i det bibliotek som du har angivit i rutan under Spel (bibliotek). - bild och ljud filen som hör ihop skall ha samma namn. Bildfiler (i formatet: *.jpg,*. bmp) Ljudfiler (i formatet: *.wav) Bildspel och Bildval fungerar så att när bilden visas kontrollerar programmet om det finns en ljudfil med samma namn som bildfilen, då kopplas dessa ihop. 10

Skapa egna spel Du kan enkelt skapa egna spel. Spela in det ljud som du vill ha till en bild. - du kan använda Ljudinspelaren. Namnge ljud filen till samma namn som bilden. Rekommenderad storlek på bilderna är kring 680*680 pixlar, detta för att dom inte ska ta för lång tid att ladda och visa upp. Skapa ett bibliotek och spara alla bild och ljud filer för detta spel här. Dessa bilder visas sedan i bokstavsordning av programmet. - bild och ljud filen som hör ihop skall ha samma namn. Bildfiler (i formatet: *.jpg,*. Bmp) Ljudfiler (i formatet: *.wav) I Bildval när man klickar/väljer pilen så spelas ljudet i filen none001.wav upp (jag har valt att spelat in ett tomt/tyst ljud i denna fil). Finns inte filen none001.wav så hörs ett plingande ljud när man klickar/väljer pilen. Mera information Mera information om finns tillgänglig via: Internet www.sarkiajrvi.se/jossan eller E-post: petter@sarkijarvi.se 11