Lars Amréus Swedish National Heritage Board Image: Fotevikens museum 1
2
Why? How? By who? For who? 3
Co-operation is key! Image: Fotevikens museum 4
Where it all started Placat och Påbudh, Om Gamble Monumenter och Antiquiteter (1666) the first swedish legislation protecting cultural monuments to pull forward into the light from their decay and darkness the old and remarkable accomplishments and monuments of our Swedish and Gutish nation vår svenske och göte nations gamla och märklige bedrifter och åminnelse tecken ifrån deras föråldrande och mörker åter uti ljuset draga 5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Image: Fotevikens museum 22
23
24
Open Cultural Heritage Apps for Research, management, learning creativity fun K-samsök WIKIPEDIA Facts Interpretations Authority INSTITUTIONS Immovable CH Museums Archives Libraries STORYTELLING Personal stories Places with history 25
Domains/ SILOS Dig Product Decision Aggregate For who? Benefits/Effects ARCHIVES Digital arkivkulturarv Professionals Crowdsourcing Culture LIBRARIES MUSEUMS Digital biblioteks kulturarv Digital museumskulturarv SILO OR NOT SILO? DIGITAL CULTURE COMMONS Researchers Associations Enterprises Learning Experiences Ec growth Marketing KULTURMILJÖ Digitalt landskapshistoriskt kulturarv Individuals Innovation 26
Google API Museisök Tidsresan/ Time Mash Kringla.nu Fornfynd IOS Libris API K-SAMSÖK WebService XML Wikipedia? MUSEUM RAÄ Fornsök Läns- Läns- Läns- museum Läns- Läns- museum museum museum museum Hembygdsmuseum Kommunmuseum UGC 27
Milestone 28
Thanks for your attention! 29
Förslag på vinkling och presentation Levandegörande av kulturarv når väl sin kulmen där människor genom engagemang och kunskap i olika former återskapar: genom rekonsruktioner av miljöer och gestalta historien genom lajv och reinactment. Professionell kulturmiljövård kan bistå och stötta med tillgång till råmaterial (original i form av fynd, huslämningar, spår av äldre landskap etc) och peka på tolkningar som kan fungera som skelett för att skapa sammanhang och ramar för en gestaltning av hur vi kan uppfatta forna tider. RAÄ och de allra flesta kulturarvsinstitutionerna digitaliserar idag sina samlingar bland annat för att bättre stötta verksamheter som den här i Foteviken. RAÄ har en hög ambitionsnivå att öppna upp och göra det digitala materialet och kunskapskällor enkelt att hitta och vidareutnyttja. Och det för fritt alla och tillåta en fri användning för olika ändamål. RAÄ leder detta arbete genom det sk K-samsöksprojektet som samlar in data om kulturmiljö och museisamlingar för att göra det enkelt för användarna. I och med att institutionerna splittrar upp informationen behövs en «återställning» vilket vi gör genom att länkas amman datakällor. Redan idag finns flera applikationer som börjat att exploatera den skatt som finns i öppna digitala arkiv genom K- samsök. Vi söker nu fler kreativa människor som vill använda denna information på ett kreativt sätt för att skapa applikationer som stöttar lärande, upplevelser, lek och skapande. Vi ska ödmjukt erkänna att vi inte är de bästa på att göra dessa appar. Sådana finns säkert i vårt samlade nätverk och bland våra intressenter! [www.slideshare.net/surikat] 30