Design för användbarhet



Relevanta dokument
Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Design för användbarhet Klicka här för att ändra format Att tillämpa ACSD

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Vad karaktäriserar ett bra användargränssnitt? Riktlinjer för gränssnittsdesign. Vad påverkar utformningen av ett gränssnitt? 1.

My Language a g Biography

Redigeringsteknik och postproduktion

Hur kan informationen kodas bättre? Förbättrad design. Ytterligare förbättringar. Läsbarhet och Layout. Alignments. Informationskodning

Design av användargränssnitt. Skärmdisposition och layout

Design av användargränssnitt

Participatory Design III

Design av användargränssnitt

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Studiehandledning. Reflektionsfrågor till del I

Hur utvecklar man användbara system? Utvärdering. Användbarhet handlar om kvalitet. Utvärdering. Empiriska mätningar. Metoder

Support Manual HoistLocatel Electronic Locks

Redovisning av metodövning 1. Metodövning 2 Workshop. Metodövning 2. Redovisning 10/2. Redovisning, forts. Workshop

Syftet med en personlig handlingsplan

Design av användargränssnitt

Blueprint Den här planeringen skapades med Blueprints gratisversion - vänligen uppgradera nu. Engelska, La06 - Kursöversikt, 2015/2016.

LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE

Prototyping. Susanna Olsson, TietoEnator Funda Denizhan, TietoEnator Ann Lantz, CID

Projektplan för Website Project Japan

Människa-teknik i samverkan. Ergoship Human Factors inom sjöfart. Human Factors = Ergonomi. Det ska vara lätt att göra rätt

Fakta om Malala Yousafzai

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Vad är det att vara en bra brandman? Vad kan man då?

Pedagogisk planering i systemet

Svenska Du kan med flyt läsa texter som handlar om saker du känner till. Du använder metoder som fungerar. Du kan förstå vad du läser.

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Läraren som moderator vid problemlösning i matematik

InstalationGuide. English. MODEL:150NHighGain/30NMiniUSBAdapter

Erfarenheter från ett pilotprojekt med barn i åldrarna 1 5 år och deras lärare

Kommande kurser om samspelet mellan människa och teknik. Mattias Wallergård Institutionen för designvetenskaper

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

Rehabkollen Ditt stöd i rehabiliteringsarbetet

Beijer Electronics AB 2000, MA00336A,

Vad är en webbläsare?

Människor och komplexa system. Motiv för analyser. SJ:s nya X40-tåg. Analyser av arbete varför och hur?

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Testa användningen på plats. på distans. automatiserat. Magnus Burell

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Problemlösning. Analys och design OOA&D. Programutveckling sker i faser OOA&D. Fastställa och analysera förutsättningarna/ kraven.

08/11/13. Databasteknik och informationssystem DD1370 F3. Ett urval ur databasen bestäms av en SQL-fråga. Påminnelse: Deadline på tisdag

Människa-Datorinteraktion

Har vi lösningen för en bättre hemtjänst? Självklart.

Webbregistrering pa kurs och termin

Handledning för digitala verktyg Talsyntes och rättstavningsprogram. Vital, StavaRex och SpellRight

Klicka på symbolen för att veta mer FÖRE UNDER EFTER

Fakta och förhållningssätt för professionella som möter utsatta barn

Single sourcing Bra eller dåligt?

Utförligare beskrivning av Yellofier

Stimulated recall En forskningsmetod

Distribuerade Informationssystem VT-04

» 30år» Sambo» 1 barn (1,5år)» Jobbar som kurator.» Årsinkomst ca kr.» Bor i hyreslägenhet i stan.

Användarvänlighet och tillgänglighet Workshop II

Användarmanual - Digitalt utbildningsprotokoll (DUP)

Uppdrag: Huset. Fundera på: Vilka delar i ditt hus samverkar för att elen ska fungera?

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Lösningar s. 8 Perspek9v s. 7

Instruktion 3. Tabbar.

Designmönster - EMW. Kent Petersson epost1: kentp@cs.chalmers.se epost2: kent.petersson@emw.ericsson.se URL:

Att definiera och mäta samhällseffekter. Sara Modig och Åsa Minoz 22 januari 2015

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

En tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, Wearable Computing. Föreläsning

Energi och Klimat. Hållbarhetsportalen används för att redovisa och förändra energianvändningen samt minska klimatutsläppen.

Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Disclosure. SOMP-I skapades av Kristina Persson. SOMP-I ägs av Barnens rörelsebyrå Kristina Persson & Kine Johansen är delägare i företaget

Mentala modeller. Maria Söderberg Kungliga Tekniska Högskolan Götgatan 78, Stockholm

1 Förslag till lag om ändring av bokföringslagen (1999:1078) 6 kap. 12

Manual Individuell genomförandeplan Social dokumentation Omsorgspersonal

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Social challenges when implementing Information Systems in a Swedish healthcare organization

Hej! Det var allt för denna gång. Ha en trevlig helg! Med vänlig hälsning. Thomas

Make a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Logga in med din användaridentitet och lösenord.

Tema 3 Pythagoras - Årskurs 4

4-3 Vinklar Namn: Inledning. Vad är en vinkel?

Användbara system INTRODUKTION TILL KURSEN. TDDD35 Aseel Berglund Användbara system TDDD70

Q1 Har ni under utbildning haft undervisning inom HTML5?

LARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.

Bedömning för lärande formativ klassrumspraktik Per Berggren och Maria Lindroth

METODBOK INNOVATIONSUPPHANDLING

Krav på underlag innan tätskikt

Användarmanual och policy för Göteborgs Evenemangskalender på goteborg.com

Självkörande bilar. Alvin Karlsson TE14A 9/3-2015

Business Model You Din personliga affärsplan framtagen på åtta timmar.

Kvalitetsrapport läsåret 2012/2013

Komplettering till ansökan om statligt stöd till utvärdering av två arbetsmarknadssatsningar

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Varierad undervisning för lust a1 lära

Boken om Teknik. Boken om Teknik är en grundbok i Teknik för åk 4 6.

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215

Välkommen till den Virtuella Turistbyrån vastsverige.com. Så här funkar det

Inkludering på Rannebergsskolan. Göra olika för att bemöta lika

Teoretiska och empiriska ansatser

Vässa kraven och förbättra samarbetet med hjälp av Behaviour Driven Development Anna Fallqvist Eriksson

Transkript:

Design för användbarhet Klicka här för att ändra format Designexempel, hur tänkte man vid designen? Bengt Göransson Klicka här :: för Användbarhetsdesigner att ändra format på underrubrik i bakgrunden IT-Arkitekterna :: Bengt.Goransson@it-arkitemterna.se Vad är så fantastiskt? Bengt Göransson, IT-Arkitekterna, 2007 www.it-arkitekterna.se 1

Fånga verkliga behov eller skapa behov? Varför? Användarcentrering och användbarhet arbete, behov, krav och interaktionsdesign 2006 Bengt Göransson www.it-arkitekterna.se Bengt Göransson, IT-Arkitekterna, 2007 www.it-arkitekterna.se 2

Är det bättre nu? Philips Pronto och Logitechs senaste Är det så här det ska vara?!? Bengt Göransson, IT-Arkitekterna, 2007 www.it-arkitekterna.se 3

Den finns, snart Design for usability? An ordinary user can have problems using a swing door, turn on an automatic faucet, or programming his/her VCR. In most situations the designer aimed for beauty, not utility he probably won a design price! D.A. Norman in The Psychology of Everyday Things. Bengt Göransson, IT-Arkitekterna, 2007 www.it-arkitekterna.se 4

Användarcentrering och användbarhet arbete, behov, krav och interaktionsdesign 2006 Bengt Göransson www.it-arkitekterna.se Views on design Craft approach It focuses on the designer's need for talent, not for methodology. Enhanced software engineering approach Attempts to introduce HCI techniques into the repertoire of traditional systems engineering. Cognitive engineering approach Aims at applying theories from cognitive psychology to the problems facing the designer. Technologist approach Tries to solve the problems of interface design by providing appropriate tools. Wallace, M.D., & Anderson, T.J. (1993). Approaches to Interface Design. Interacting with Computers, Vol. 5, No. 3, pp. 259-278 Bengt Göransson, IT-Arkitekterna, 2007 www.it-arkitekterna.se 5

For every design rule one can find at least one situation, where following the rule would be sheer madness. Användarcentrering och användbarhet arbete, behov, krav och interaktionsdesign 2006 Bengt Göransson www.it-arkitekterna.se Design och detaljer Bengt Göransson, IT-Arkitekterna, 2007 www.it-arkitekterna.se 6

Problem med menyerna Vilka användbarhetsproblem finns i menyerna? Bättre menyer Varför är denna design bättre? Bengt Göransson, IT-Arkitekterna, 2007 www.it-arkitekterna.se 7

Fem steg till god interaktionsdesign Förstå Vad är det som pågår? Vilka problem är det som skall lösas? Designern studerar och pratar med användare och intressenter analyserar. Den studerade verksamheten dokumenteras med bilder, anteckningar, video, strukturerade intervjuer etc. Abstrahera Vilka är huvuddelarna? Vilken typ av information används? Hur används informationen? Vad är viktigt? Vad är oviktigt? Skisser, diagram, listor etc används som dokumentation. Förstå Abstrahera Strukturera Representera Detaljera Crampton Smith och Tabor, 1996 Fem steg till god interaktionsdesign Strukturera. Hur förhåller sig de olika delarna, till varandra? Hur kan delarna struktureras för att bli effektiva för användarna? Vad är användarna intresserade av? Designers bild av strukturen stäms av med användarnas bild. Representera. Hur kan denna struktur representeras? Finns det någon»inneboende«representation hos informationen? Hur kan designern representera informationen med tanke på användarnas bild? Designern jobbar i detta skede med skisser på papper och bildspel samt med interaktiva prototyper. Förstå Abstrahera Strukturera Representera Detaljera Crampton Smith och Tabor, 1996 Bengt Göransson, IT-Arkitekterna, 2007 www.it-arkitekterna.se 8

Fem steg till god interaktionsdesign Detaljera. Vilka attribut skall användas? Hur skall detaljerna utformas? Vilken stil skall utseendet formas efter? Hur utformas dynamiken? Kanske skall en illustratör anlitas. Förstå Abstrahera Strukturera Representera Detaljera Crampton Smith och Tabor, 1996 Liten övning Hur har man tänkt här då? Bengt Göransson, IT-Arkitekterna, 2007 www.it-arkitekterna.se 9

Tänk efter Kan en telefon se ut hur som helst? Vad vill man kombinera telefonfunktionen med? Är det en telefon eller en dator, eller en spelmaskin, eller? Anpassade = användbara? Bengt Göransson, IT-Arkitekterna, 2007 www.it-arkitekterna.se 10

Bengt Göransson, IT-Arkitekterna, 2007 www.it-arkitekterna.se 11

Tack Klicka för här att för ni att lyssnade! ändra format Klicka här för Bengt.Goransson@it-arkitekterna.se att ändra format på underrubrik i bakgrunden Bengt Göransson, IT-Arkitekterna, 2007 www.it-arkitekterna.se 12