FIRST LEGO League. Göteborg 2012

Relevanta dokument
FIRST LEGO League. Eskilstuna 2012

FIRST LEGO League. Trollhättan 2012

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Västerås 2012

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Västerås Superseniorerna. Lagdeltakere:

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

FIRST LEGO League. Borlänge 2012

FIRST LEGO League. Borlänge 2012

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

FIRST LEGO League. Borlänge 2012

FIRST LEGO League. Västerås Kevin Pettersson Duong

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Västerås 2012

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

FIRST LEGO League. Stockholm Adam Fisher Gutt 13 år 0 Filippa Nyqvist Jente 12 år 0 Alexander Bicho Gutt 12 år 0 Jack Beckman Gutt 11 år 0

FIRST LEGO League. Borlänge 2012

FIRST LEGO League. Västerås 2012

FIRST LEGO League. Östersund 2012

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

Framtidens klassrum: Det resande klassrummet

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

Olika lärostilar... Länder... (Vi har tyvärr bara fått med tre länder då vi inte har haft så många som forskat varje gång)

FIRST LEGO League. Stockholm

DAGBOK HB ADVENTURE TEAM. Vårat lag: Jinci, Ida, Jennifer, Felicia Lagledare: Hans

Forskningrapport LAVINER. Varför vi valde den här naturkatastrofen. Laviner

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

Östbergsskolans loggbok!

FIRST LEGO League. Härnösand 2010

FIRST LEGO League. Göteborg Gutt 14 år 0 Ina Jonsson Jente 14 år 0

FIRST LEGO League. Västerås 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2011

FIRST LEGO League. Härnösand 2011

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Härnösand 2010

FIRST LEGO League. Eskilstuna 2012

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

Under 2015 ska Junior FIRST LEGO League- lagen lära sig att när man kastar något i soptunnan är det bara början på avfallets spännande resa.

FIRST LEGO League. Trollhättan 2012

FIRST LEGO League. Skövde 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2010

FIRST LEGO LEAGUE FLL Stockholm, Presenta?on Vetenskapens Hus, 21 oktober Magnus Wallenborg, Projektledare Stefan Åminneborg, Huvuddomare

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

Rannsaka dina julkänslor och designa din egen julstämning.

FIRST LEGO League. Trollhättan 2012

FIRST LEGO League. Västerås 2012

Barns och ungdomars åsikter om akuten, barnakuten och avdelning 11

FIRST LEGO League. Härnösand 2010

FIRST LEGO League. Östersund 2012

Förresten: Vi har har till och med döpt vår robot till ett mycket fint och personligt namn. Hans namn är Klas!

Bokstäver. Myrstackens kvalitetsarbete. Hällevadsholms förskola

12 roliga rastlekar. från skolor i Halland

Shakedown inför rallycross EM och SM.

Lära känna skrivbordet

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

Hur har ni informerat om stödet från Leader Bergslagen? Bifoga affisch eller liknande!

FIRST LEGO League. Härnösand 2011

LATHUND Att planera en mässa eller utställning

Tärna Folkhögskola IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt IT I FÖRSKOLAN. Författare:Tove Andersson

Vi måste tyvärr meddela att lössen är tillbaka. Vi ber er att kolla och luskamma barnen.

använda teknikområdets begrepp och uttrycksformer.

Hur upplevde eleverna sin Prao?

Smart Move Robotuppdrag

Hälsoråd för Internetstuderande

Lärarmaterial BROTT PÅ NÄTET. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Christina Wahldén

Fotbollsfinter Fotbollsmaskinen: väldigt Mått på maskinen:

FIRST LEGO League. Stockholm

INTERVJUN. Han är klädd i gymnastik skor, jeans och en skjorta som strävar efter nån sorts prydlighet.

First Lego League. filurerna 2009

KVALITETSRAPPORT LÄSÅRET

FIRST LEGO League. Västerås 2012

FIRST LEGO League. Östersund 2012

Att skriva Hur utformar man en Social berättelse? Lathund för hur en Social berättelse kan skrivas

Bedömningsstöd till Tummen upp! Teknik Kartläggning årskurs 6

Omsorg Chalmers Äldres livsmiljöer

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

Lilla lyckohjulet Lina

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11. Samla eleverna och diskutera följande kring boken: Grupparbete/Helklass

FIRST LEGO League. Borlänge 2012

Om NXTprogrammering. Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT?

Karriärfaser dilemman och möjligheter

Utvärdering 2015 deltagare Voice Camp

FIRST LEGO League. Härnösand 2011

hem ETT. sammanställning Homeparty hos Hanna

Säg STOPP! Ett samarbete mellan Kulturskolan, föreningen DuD och barn och ungdomsprojektet i Katrineholms kommun

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

Gympalätts egen tidning Hösten 2009

Projektinriktad kontroll 2012 Rökfria miljöer - skolgårdar

Innehållsförteckning

Valberedningen för 2015/2016 tillsattes under Sommar-SM 2015 efter fri nominering. Valberedningen består detta verksamhetsår av:

FIRST LEGO League. Stockholm

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11: Författare: Morten Dürr

Kapitel 8: Hantverk. fn:s barnkonvention, artikel 31 Vila och fritid 8:1

Transkript:

FIRST LEGO League Göteborg 2012 Presentasjon av laget Ninja Riders Vi kommer fra HISINGS BACKA Snittalderen på våre deltakere er 15 år Laget består av 0 jenter og 6 gutter. Vi representerer Skälltorpsskolan Type lag: Skolelag Lag nr: 9 Lagdeltakere: Ahmad Al Mofty Gutt 15 år 1 Lawrence Jörgensen Gutt 15 år 1 Andreas Hassiakis Gutt 15 år 0 Michael Huuskonen Gutt 15 år 1 Haris Osmanagic Gutt 15 år 1 Oscar Johansson Gutt 15 år 0

Vi kom fram till idéen efter att ha reflekterat på problemet och tänkt att vi måste ha en produkt som man sätter på armen och som kan hjälpa och underlätta handrörelser vid skrivbordet. Resultatet blev kulor. Sedan tänkte vi på att den ska vara bekväm och sitta så 1. Forskningsuppgiften Lagets val av problemformulering i samband med årets uppdrag: Förklara kort hur och varför ni kommit fram till just er problemformulering. Lagets lösning på problemet ni valt: Beskriv lagets idé och förklara kort vad som är nyskapande med er lösning, hur den går att genomföra, hur ni kom fram till denna lösning vilken betydelse den lösningen kan ha för samhället. Dokumentation Team: Ninja Riders Problemet Nästan alla de äldre personer underhåller sig själva med att: surfa vid datorn, läsa tidningar/böcker, lösa korsord, skriva brev osv, men många av de blir faktiskt hindrade av att göra dessa sysslor ensamma p g a sin smärta, stelhet och ömhet i handleden. Orsakerna beror oftast på någon form av reumatism eller för långa skrivbords vistelser, och man anstränger armen för mycket. Vi ser det som ett stort problem idag, eftersom många äldre gör sysslor vid skrivbordet, köksbordet mm, och därför kom vi fram till att vi ville utveckla en ny lösning inom området. Och vi vet även att datorintresset ökar bland äldre nu när de nuvarande medelålders människor blir nästa generations äldre, eftersom de behåller sitt datakunnande. Vi kom på lösningen när vi tänkte på eventuella problem som vi kan få när vi blir äldre, och dessa problem är inte lika intressanta för de stora företagen då det inte finns någon eller väldigt liten nuvarande marknad. Lösningen Vår lösning är en produkt som vi gett namnet "Wrist Movement". Det är ett innovativt armband som täcker hela underarmen och sitter fast med kardborreband. Den vita delen (se bild) är en skön dyna som armen vilar mot. Under dynan finns en hård platta med kulor fästa under som underlättar rörelser vid framförallt sysselsanvändning vid skrivbordet. Vår lösning är nyskapande därför att den är: Utformad för att ge stöd Förhindrar sträckningar och inflammationer i handleden bättre Ett lätt, värmande skydd för äldre En ny idé, som gör det enklare att förflytta armen på Den är även anpassad för äldres olika behov t ex så är den Pacemaker vänlig (mer om det på presentationen i Chalmers). Att vår affärsidé kräver inga större resurser och tänkande är också ett plus, och vi tror faktiskt att detta kan fungera i samhället om man kontaktar en bra ingenjör som kan göra en modell av detta. Vi har gjort också gjort en egen modell på den som vi kommer att visa upp vid montern.

att den motverkar smärta. En simpel och bra lösning, som inte finns idag. Vår lösning kan ha en mycket positiv effekt i samhället, här är några av effekterna om produkten lyckas: Kommer att underlätta för äldre personer som har handledssmärtor och arbetar bl a arbetar i kontor, skolor, tidningar och andra jobb där man sitter vid skrivbordet och utför sitt arbete. Då kanske personer med kontorsjobb kan arbeta längre än vid ålder 65 eftersom denna möjlighet finns att använda datorer skönare. Äldre personer med dessa svårigheter blir mer glada och underhållna på sin fritid eftersom de kan bläddra i tidningar, skriva böcker, kryssa korsord... osv. Vår lösning en lösning för alla åldrar och hjälper inte bara seniorer, därför kan vilken åldersgrupp som helst få nytta av detta!

Teknikuppgiften Robotens design och programmering: Lägg till bilder på roboten och beskriv varför den ser ut som den gör, vad som ligger bakom val av design och konstruktion. Förklara kort hur programmet/programmen är uppbyggda och vilka sensorer som använts. Strategi på robotbanan: Förklara er strategi på banan. Berätta om de alternativ ni diskuterat. Vad har ni lärt er genom att arbeta med roboten? Har ni själva kommit fram till denna lösning eller har ni hämtat inspiration från andra ställen? Robotens design: Vi har bytt ut robotens bakdel mot två bakdäck vilket gör att den blir stabilare när den åker på banan. Robotendatorn harvi flyttat så att den ligger vågrät på robotgrunden. Vi gjorde det eftersom att då får vi mer plats med fler alternativa delar på sidorna och framför roboten. Den blir även smidigare och vikten av robotdatorn fördelas mellan bakhjulen och framhjulen. Delarnas design: Vi har valt att använda roboten som en grund och sedan sätta på våra konstruktioner (delar) beroende på vilket uppdrag vi gör. Nu kommer vi förklara våra delar (se bild 3): 1. Denna del sätter vi på framsidan av roboten och den kommer att transportera en av de orange lapparna till lapptäcket. Delen sitter fast i robet m v h den fämte konstruktionen vi har gjort. Det är ungefär bara fram och tillbaka med den delen, så därför får roboten kommer att börja med den delen så att vi snabbt kan ta av den och byta ut till nästa del. 2. Delen här bygger på en ljussensor som vi används till att roboten ska ha hitta till uppdraget "styrketräning" genom det svarta ljusspåret på mattan. 3. Den här konstruktionen används till att trycka mot däcket/pinnen för att lossa bollarna. Vi har satt den på vänster sida för att nå däcket/pinnen enkelt. 4. Vi har byggt denna del för att ta hem stolen och lägga tillbaks den under bordet. Vi sätter den framför roboten för att den ska nå stolen som ligger framför. Konstruktionen är fast i en motor för att kunna röra sig. 5.Vi har gjort denna del för att kunna transportera båda blåa lapparna till lapptäcket och på vägen hem ställer vi upp den närmasta videosamtals flaggan. Vi tar även av en del av denna konstrukiton (delen som för de blå lapparna) och sätter den på den första konstruktionen som vi gjort (alltså nr.1). 6. Den här delen byggde vi för att kasta en boll på käglorna. Vi sätter den del på högra sidan av roboten p g a att när roboten kommer från basen så pekar den (boll kastaren) mot käglorna alldelles utmärkt. Vi förklarade här ganska kortfattat, men det kommer mer på turneringsdagen!

Marknadsföringsuppgift Plan för marknadsföring av laget och projektet: Hur har ni valt att dela med er av er lösning till andra? Har ni planer på att marknadsföra det ni kommit fram till efter turneringsdagen? Hur tänker ni göra för att domare och andra lag ska lägga märke till er på turneringsdagen? Förklara lite runt arbetet med er monter och det som ni vill presentera där. För att dela våran lösning så har: Vi interjuvat äldre människor om vad de tycker om vår idé. Delat ut reklamblad om oss till förbi passerande människor. Startat en facebook sida så att allmänheten kan se oss. Kontaktat tidningen Backa/Kärra tidningen, och vi kommer att finnas med där i nästa nummer. Bloggat på denna sida om oss. På turneringsdagen ska vi märkas genom: Vår färgglada monter som vi har byggt, och kommer att locka människor. Vår smittsamma laganda som kommer att göra att vi märks. Sätta pilar i marken på turneringsdagen som riktar sig mot oss, och folk tittar vart de går. Vi ska ha ninjaband runt pannan på oss, så att alla kommer ihåg vilka vi är och releterar oss till laget Ninja Riders och varje gång de ser oss så kommer de ihåg oss. Vi kommer dela ut flygblad om oss och vår lösning så att alla också kan läsa om oss och inte bara se oss. Det kommer att finnas snacks och dricka vid vår monter så att människor dras sig till oss. Vi har gjort en logo på vårt lag som kommer att finnas på alla våra saker som vi har med oss på turneringsdagen, och då kommer man ihåg oss bättre och releterar alltid till en ninja. Och om vi hinner så gör vi en hejarramsa! Tack för oss!

Lagets arbetsprocess Beskriv kort arbetsprocessen i laget. Hur har laget organiserat sig och vilka erfarenheter har ni fått? Ni har arbetat mot ett gemensamt mål, vad har varit bra och vad har varit svårt? Hur har laget som helhet fungerat? Beskriv processen både på forskningsuppgiften, teknikuppgiften och marknadsföringsuppgiften. Vilken intern och extern hjälp eller stöd har ni haft i arbetet? Vad har ni lärt er om att arbeta i projekt? Hur vi har organiserats oss: Hälften av laget fokuserade på forskningsarbetet och andra hälften på teknikdelen. Det var inte så att vi bara fokuserade på vår egen del, utan båda av oss arbetatade på båda delarna, hjälpte varandra och gav idéer. Vilka erfarenheter har vi fått? Vi har redan haft tidigare erfarenheter om hur FLL fungerar tack vare deltagande förra året, men vi lärde oss massor detta med! Vi har bl a fått med oss att: - Äldre har det svårare än vad vi trodde. - Förbättrat vårat sammarbete och lagsammanhållning. - Bättre programerings erfarenheter för NXT programering. - Förbättrat robot- och designbyggnads erfarenheter. - Bättre källkristiska ögon. - Förbättrat innovativt tänkande. - Hur äldre har det och vad vi kan göra för dem. - Sporrat bättre varandra i laget - Förbättrat vårt marknadsföringstänkande. Vad som har varit bra/svårt: Positiva saker: - Lärt oss mycket! - Vi har fått bättre sammarbete. - Vi gjorde det vi gillade att göra. - Roliga dagar i skolan! Dåligt: - Långa dagar ibland, och man tröttnar på legot och teorin... - Vi hade för kort tid på oss därför att banan kom mycket sent till oss även fast vi hade inte 8 veckor som ni säger att alla har. Alla processerna i alla uppgifterna var nästan samma. Vi diskuterade först om vad vi ville åstakomma, hur vi skulle göra det och vad vi kunde använda för att göra det. Utifrån de punkterna så arbetade vi. Sedan så började vi på alla projekt. På forskning tog vi hjälp av källor, våra lärare, många äldre personer och våra andra klasskamrater. Det kunde handla om en intervju till en säker källa. På tekniken fick vi ingen hjälp på utan sammarbetade tillsamans på den. På marknadsföringen tog vi hjälp av facebook, Backa/Kärra tidningen och våra lärare.

Källhänvisningar Hur har ni hittat fakta och information om forskningsuppgiften? Källhänvisningar Vi har använt många källor men här är de vi har litat mest på och använt mest. Källan till problemet: Vi besökte ett ålderdomshem och presenterade oss där. Sedan intervjuade vi en av de anställda på ålderdomshemmet om problem som denne tyckte fanns bland äldre och kunde lösas bättre. Vi skrev ner många punkter på pappret som vi hade med oss, och efter intervjun valde vi en av dem. Det blev problemet om smärtor och stelhet i handlederna som vi valde, och grunden till vårt forskningsarbete. En av våra medlemmars mormor har är över 70 och har jobbat inom äldrevården och denna var positiv inför lösningen och kan definitivt förstå att detta kan vara ett problem. Mer om problemet: För att kunna lösa problemet så måste vi ha mer fakta om det först: - Vad orsakar det? http://www.1177.se/halland/fraga-1177se/fragor/ont-i-handlederna-vad-kan-det-bero-pa/ http://www.kroppsfysiken.se/handledsbesvar http://www.artrosguiden.se/ - Vad är symptomerna? http://www.vardguiden.se/sjukdomar-och-rad/omraden/sjukdomar-och-besvar/handledsbrott/ http://www.kiropraktorerna.eu/behandlingar/handproblem.shtml http://www.artrosguiden.se/ Vad är reumatrism? När vi forskade om problemet så stötte vi på uttrycket "reumatrism". Det visade sig vara väldigt användbart till temat vi hade: http://sv.wikipedia.org/wiki/reumatism http://www.bms.se/reumatism-symtom/ Lösningen? Lösningen kom vi själva på, och vi blev heller inte påverkade av tidigare lösningar när vi kom på själva lösningen. Dagens lösningar: Vi letade efter vad samhället gjorde idag för lösning på handledssmärta och hittade allt möjligt: Handledsskydd: http://www.apoteket.se/privatpersoner/radochprodukter/common/produktinformation.aspx?varuid=242588 http://www.sportaid.se/skydd-handledsskydd-c-84_101 Mus stöd: http://www.dustin.se/product/5010097355/handledsstod-i-gele-till-tangentbord/ Robotteknik: http://www.svd.se/naringsliv/nyheter/sverige/bioservos-robothand-klar-for-lansering_7001433.svd Intervju med en äldre dam: En i vårt lag, Michael, har en mormor vi intervjuade. Där fick vi information om vad hon tycker om idéen, hur hon tror det skulle fungera i samhället och om det fanns något hon ville ändra på.