Digerdöden. Ett äventyr med samhällsprägel. Innehållsförteckning. Innehållsförteckning 1



Relevanta dokument
Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Övning: Dilemmafrågor

Märkestavla Upptäckare Termin: 1

Mata fåglar. Mata fåglar. Studiehandledning till. Mata. fåglar. Niklas Aronsson SOF. En studiehandledning från Studiefrämjandet

Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013


Barn på sjukhus FÖRBEREDELSETIPS FRÅN BARN- OCH UNGDOMSSJUKVÅRDEN, SUS

AYYN. Några dagar tidigare

Berättarstunden. Termin 1: Tidsresan. - levande berättelser från Bibeln. Söndagsskolmaterial

Från förvaring till förvandling Från förvaring till förvandling

Åldersgrupp Från Spårarscout

Berättarstunden. Termin 4: Bibeltelefonen. - levande berättelser från Bibeln. Söndagsskolmaterial

Pedagogiskt material till föreställningen

Kapitel 1 - Hej Hej jag heter Lisa och går på Hästskolan. Min bästa vän heter Wilma. Jag tycker att vår rektor är lite läskig. Hon heter Svea och hon


Det blåste nästan storm ute. Trädens

Santos visste att det bara var en dröm men han fortsatte ändå att leka med bollen varje dag för det fanns inget han älskade mer.

Lärarmaterial. Hundra hugg. Vad handlar boken om? Lgr 11 Centralt innehåll och förmågor som tränas: Eleverna tränar följande förmågor:


en lektion från Lärarrumet för lättläst - Barnens Ö funderingsfrågor, diskussion och skrivövning

VAD HÄNDE MED HUNDEN? av Paula Rehn-Sirén (Tel: )

Min kompis heter Sofie och har ljust kort hår. Hon älskar marsvin. Min ärkefiende Lisa, läraren Lisa, utan hår är läskig. Det känns som att hon

kapitel 4 en annan värld

> > O C H NÅGON BLEV I N T E K NIVHUGGEN

Några små tips om att träna på utsatt fågel

Bjud hem värl en BLI VÄRDFAMILJ!

IDÉ ACTION! Exempel på planering. Är du trött på att bara prata? Watch it! - Metoder för att GÖRA demokrati! watchitmalmolund.se

Malvina 5B Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Halvmånsformade ärr. Något osynligt trycker mot mitt bröst. Jag vänder mitt ansikte mot fläkten, blundar åt den

Berättelsen om Tugummi von Bubbelgum

Det handlar om arbetslivsinriktad rehabilitering. Målet är att du ska kunna försörja dig själv.

Vad är bra mat, egentligen? När forskningsrönen utvecklas till konkreta verktyg för hela familjen.

BARNHEMMET. En liten berättelse om en tid då man sålde barn som arbetskraft ROLLER FÖRESTÅNDARINNAN SYSTER SARA. Barnen STINA GRETA IDA LOTTA

Nummer 1-13,15 Lördag 14 maj

Lära tillsammans som grund för utveckling erfarenheter från förskolan. Sunne 3-4 februari 2010 Katina Thelin

Jag ritar upp en modell på whiteboard-tavlan i terapirummet.

Bedömning för lärande. Sundsvall

Utvärdering 2015 deltagare Voice Camp

Bärens Kraft... Spel och lek om bären

Inför föreställningen

Bumbibjörnarna som i vanlig ordning förbereder Julen ankomst men som oväntat stött på trubbel.

Lgr 11 Centralt innehåll och förmågor som tränas:

3 Hur ska vi uppfatta naturen?

Föräldramöte i Kramfors skolor. Material med frågor och svar att användas på föräldramöten från förskola till åk 9 ÅK7-ÅK9

Den magiska dörren. Kapitel 1 Hej. Jag vaknar av att mamma skriker: - Benny dags att gå upp!

Tema: 24-timmarsdygnet

Kapitel 2 Övernattning

Sammanställning 6 Lärande nätverk samtal som stöd


Kapitel 1 - Hörde du ljudet? sa Laura. - Vad för ljud? Alla pratar ju sa Minna. - Ljudet från golvet, sa Laura. Arga Agneta blängde på Laura och

Kattens Janssons månadsbrev

VÄRDERINGSÖVNINGAR METOD 1

studerar vid musikinstitut tycker om att promenera i skogen surfar på nätet över två timmar per dag

19688 Rödluvan/Hans och Greta/Tre små grisar

Introduktion. Pedagogiskt Centrum - GR Utbildning. Tid. Antal deltagare. Syfte. GR Speldatabas. Om spelet version 1.1. Konstruktion. Layout.

Konsten att leda workshops

7 steg från lagom till världsklass - 7 tips som berikar Ditt liv

Vad håller vi på med?

André 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Thomas i Elvsted Kap 3.

Att ge feedback. Detta är ett verktyg för dig som:

GOLFINSPIRATION Inledning. Släpp kontrollen

Sanning eller konsekvens LÄS EN FILM. En lärarhandledning. Rekommenderad från åk. 3-6

KLOKA FRÅGOR OM ÄLDRES LÄKEMEDELSBEHANDLING ATT STÄLLA I SJUKVÅRDEN

Tema NW Kan saker betyda något? Om att berätta med hjälp av saker

Uppgift 24A - Reflektion över boken "Vem snodde osten?"

Kåre Bluitgen. Sjalen. Översättning: Catharina Andersson illustrationer: Kirsten raagaard. nypon förlag AB. Publicerat med tillstånd.

Att prata om hiv och aids är inte alltid lätt men fakta behövs

konfirmand 2010/2011 Nu är det din tur

En dag var jag ner i källaren då såg jag ett brev vid den magiska dörren jag gick dit men jag var lite rädd men det vart bättre när jag öppnde det.

MAR S VÄRLDSBÖNDAGEN

PASCALE VALLIN JOHANSSON & EDITH HELSNER

Att skriva Hur utformar man en Social berättelse? Lathund för hur en Social berättelse kan skrivas

Kapitel 2 Kapitel 3 Brevet Nyckeln

Vad roligt att ni har valt att bjuda varandra på den här timmen.

Förberedelser: Sätt upp konerna i stigande ordningsföljd (första inlärningen) eller i blandad ordningsföljd (för de elever som kommit längre).

Har du funderat något på ditt möte...

Knivsta Scoutkår. Ungdoms- och föreningspolicy för Knivsta scoutkår Antagen vid kårstämman den 18 mars 2012

Studiehandledning. gör en annan värld möjlig

Först till häcken... en berättelse om vad som hände innan prinsen kysste prinsessan ROLLER HÄCK-IRÈN MAMMA OLE DOLE DOFF

SMAK- PROV. Utkommer till ht 14

LIVS- COACH. Anette bytte liv blev. Helgläsning från & 12 januari lax förvandlas snabbt till en läcker middag.

SIDAN 1. Lgr 11 Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Lära känna varandra. För äldre barn kan man ställa sig upp och passa bollen med fötterna.

Kapitel 1: Ljudet. Kapitel 2: Rädslan

Hej. Niklas heter jag, och detta är min oberoendeförklaring från Scientologikyrkan.

EN SKETCH FRÅN STEFAN TUNEDAL

Ljuden Kap 1. -Vad var det där, sa Moa?

SKRÄCK I FÖRRÅDET Jørn Jensen

Vad handlar boken om? Vem passar boken för? Mål från Lgr 11: ring mig Lärarmaterial. Författare: Thomas Halling

Verktyg för Achievers

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr -11: Författare: Gertrud Malmberg

Rapport. Grön Flagg. Rönnens förskola

Vårtal vid Agunnaryds hembygdsgård 2010

Självkänsla. Här beskriver jag skillnaden på några begrepp som ofta blandas ihop.

Formulera sig och kommunicera i tal och skrift. Läsa och analysera skönlitteratur och andra texter för olika syften.

Välkommen till Grodan, våren 2009

Övningar till avsnitt 3 - Leva inifrån och ut

Alla får ligga. strategier i förförelsekonst för den moderna gentlemannen och kvinnan

SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara?

Transkript:

Digerdöden Ett äventyr med samhällsprägel Innehållsförteckning Innehållsförteckning 1 Introduktion 2 Åldrar 2 Målspår 2 Tidsåtgång 2 Millenniemål 2 Scen ur äventyret 3 Story 3 Funktionärsbehov 5 Roller 5 Upplägg/stationer 5 Material 7 Reflektion 8 Åldersanpassning 9 Tips 9 Scouterna Box 420 34 Telefon: +46 8-555 065 00 Webb: www.scouterna.se The Guides and Scouts of Sweden 126 12 Stockholm Fax: +46 8-555 065 99 E-post: info@scouterna.se 1

Om äventyr 10 Introduktion Vissa samhällsfrågor är svåra att prata om. De är för allvarliga. Då kan det ibland vara lättare att, precis som små barn, leka en lek om frågorna. Att testa på utan att det är på riktigt. I det här äventyret skapar vi en lek som handlar om digerdöden, med mål att skapa insikter som sedan kan kopplas till hiv-frågan i världen. Åldrar Upptäckarscout, äventyrarscout, utmanarscout. Målspår Förståelse för omvärlden, Problemlösning, Fantasi och kreativa uttryck, Kritiskt tänkande, Aktiv i gruppen, Ledarskap, Relationer. Tidsåtgång Introduktion, igenom portalen, 15 minuter. Samla pengar och göra uppgifter, 45 minuter. Piller av gumman, reseledaren kommer tillbaka, transport hem, 10 minuter. Reflektion och äta bullar, 20 minuter. Totalt: 1 timme och 30 minuter. Millenniemål Koppla till millenniemål nummer 6, stoppa spridningen av hiv och aids. 2

Scen ur äventyret Patrullen traskade i god takt längsmed stigen. Cool tidsportal de hade byggt, tänkte Johan. Kanske inte helt perfekt att den verkade smitta alla som använde den med pesten bara Längre fram syntes skenet från en lykta mellan träden. När de kom närmare såg de att bredvid lyktan satt en siluett i en mörk kåpa på marken och plockade med något i en läderpåse. Det var en munk. De kom närmare, och Amanda som gick först harklade sig. Ähum Bäste munk, skulle ni kanske kunna hjälpa oss med en sak? Munken tittade upp. Han var misstänkt lik deras ledare Jens, men ansiktet var fårat och allvarligt. För all del, mitt barn. Vad önskar ni hjälp med? Jo det är så att vi har råkat bli smittade av pesten. Det är en lång historia, och vi undrar om ni skulle kunna Munkens tidigare lugna ansikte blev skräckslaget och han började hasa sig bakåt från dem, dragande sin påse efter sig. Hans hand flög upp framför ansiktet, som om han väntade ett slag. Pesten? Pesten! Försvinn härifrån! Låt mig vara! Rör mig inte! Sök hjälp hos någon annan! Det här började ju bra, tänkte Johan bistert. Story Det är medeltid. 1300-tal. Scouterna har vunnit en exklusiv resa tillbaka i tiden via en organisation som erbjuder tidsresor. Därför ska scouterna nu få chansen att ge sig ut på en expedition i tidens anda. De blir mötta av en reseledare, som också är tidsmaskinist. Reseledaren är den som berättar att de nu ska iväg på en resa, och som tar med scoutavdelningen genom tidsportalen. Reseledaren följer med genom portalen. Men när de har kommit fram till medeltiden börjar reseledaren se lite bekymrad ut. Hon eller han upptäcker att portalen någonstans på vägen tillbaka i tiden har blivit nedsmutsad med pestbakterier. Det innebär att scouterna har blivit smittade med pesten under sin tidsresa. Inte bra. 3

Reseledaren måste åka tillbaka till framtiden för att fixa maskinen så att den inte längre bär pestsmittan. Hon eller han instruerar scouterna om att de i sina patruller får gå runt och leta efter vård och bot för pesten, bäst de kan. Reseledaren kommer tillbaka när maskinen är fixad. Förhoppningsvis är scouterna då botade, annars kan det bli svårt att ta med dem till den moderna tiden igen Reseledaren drar och lämnar scouterna åt sina öden. Scouterna upptäcker snart att det i denna medeltida by råder det stor stigmatisering kring pesten Det innebär att människor tittar snett på dem för att de har pesten. Att människor nästan är rädda för scouterna och undviker dem. Scouterna blir således bemötta med visst avståndstagande av alla de möter. Men de kan lösa problemet genom att få vård för pesten (en innovation i denna medeltidsby). Genom att ta en medicin innan pesten har hunnit bryta ut fullt ut så kan scouterna rädda sig själva. Således bör de lära sig att man kan skydda sig mot pesten genom att undvika pestsmittade loppor (Digerdöden spred sig i Sverige på grund av loppor som bodde på pestsmittade råttor och som sedan hoppade över till människor när den smittade råttan dog). Att skydda sig genom att göra ett anti-lopp-medel. De träffar också några munkar på klostret som berättar om hur pesten sprids, de får göra någon uppgift för att lära sig mer om detta. De får även vård för att må bra. Viktigt att sköta om även småsår, för alla vet ju att pesten gör så immunförsvaret blir sämre... På varje ställe får de också försöka skramla ihop pengar så de kan gå till den kloka gumman och köpa medicin som botar pesten ifall sjukdomen inte hunnit bryta ut. Även detta är en ny innovation som uppfunnits i denna by. När de har lyckats få pengar och betala medicinen och fått den av den kloka gumman blir scouterna botade. Reseledaren kommer tillbaka och tar med dem till deras egen tid igen. I den egna tiden diskuterar scouterna vad de varit med om, tillsammans med er ledare som nu är vanligt klädda. Ät gärna något gott och kör lite reflektionsfrågor. 4

Funktionärsbehov För att genomföra äventyret behöver ni vara minst fyra scoutledare. Ni kan gärna vara fler och lägga till lite extra stämningsroller. Det brukar också gå bra att få föräldrar att ställa upp och spela någon roll ett scoutmöte eller en övernattning. Roller En reseledare/en munk eller nunna. Hälsar dem välkomna i början och blir sedan munken/nunnan. En klok gumma. En skadedjursutrotare. En köpman på torget. Upplägg/stationer Scouterna kliver in i en portal för att komma in i medeltiden och äventyret. De guidas i början av en reseledare, som sedan måste lämna dem i medeltiden för att fixa till tidsmaskinen. Äventyret är upplagt kring fyra stationer och är icke-linjärt, vilket innebär att scouterna får gå till stationerna i vilken ordning de vill. Skadedjursutrotaren. Här får scouterna veta att pesten, digerdöden, sprids till människor via loppor. De får lära sig mer om sätt att skydda sig genom att göra ett antilopp-medel. Det är lättare att hålla loppor borta om man är ren. Därför får scouterna i uppgift att göra tvål. De får hugga av bitar av en hård tvål och koka denna i vatten. Tvålvattnet ska sedan (när det har svalnat) användas till att tvätta händerna med. Även tvål-lukten från denna speciella tvål har effekt, eftersom den håller loppor på avstånd. Scouterna kan även sprida denna revolutionerande metod i staden genom att berätta om den för de andra funktionärerna (så kanske de blir mindre rädda för scouterna). 5

Köpmannen. Den ambulerande köpmannen gillar att göda kommersen i staden. Han eller hon går runt i staden och erbjuder scouterna att göra olika uppgifter för att samla pengar. Pengar behövs för att köpa medicin. Uppgifterna kan vara olika organisationsuppgifter, eller att tillverka saker, leverera saker till andra karaktärer, slå knopar, handskriva och kopiera lappar (scouterna är ju skrivkunniga och det är inte så många av medeltidsfolket) eller vad som helst som känns roligt och utmanande. Köpmannen kan även sälja saker, som godis eller liknande, som scouterna kan köpa. Klostret. Munken eller nunnan i klostret berättar gärna om hur pesten smittar. Dock så har han/hon ett problem. Han har nämligen stukat foten när han skulle samla läkemedelsörter. Därför behöver han hjälp för att ta sig tillbaka till örtstället, för att samla lite mer. Scouterna får således bygga en bår (här behövs två slanor och en filt eller liknande) och bära munken till örtstället. De får också ta med munkens pick och pack. Nästa grupp som vill besöka munken får hitta honom vid örtstället i stället och hjälpa honom tillbaka till klostret. I utbyte för bårbärandet får scouterna information om hur pesten smittar (munken är ju pestexpert), samt lite pengar som tack för hjälpen. (Alla vet ju att kyrkan var en av de institutioner som hade mest pengar under medeltid, eftersom munkar inte fick gifta sig och därmed stannade deras pengar kvar inom kyrkan). Munken berättar att pesten sprids med hjälp av råttor, som har smittade loppor på sig och som hoppar från råttorna till människor. Pesten smittar dock inte när man rör någon som har pest (detta är en speciell sorts pest). Pesten smittar via kontakt med blodet från någon smittad, och via andra kroppsvätskor. Men inte när man pussar någon som bär på pestsmittan. Kloka gumman. Den kloka gumman jobbar på att ta fram ett botemedel mot pesten, men behöver veta mer om hur pesten smittar och hur man kan skydda sig, för att kunna skapa botemedlet. Kanske kan scouterna hjälpa henne genom att ta fram mer kunskap? Munken och köpmannen vill inte berätta vad de vet för den kloka gumman, eftersom de tror att hon är en häxa. När den kloka gumman får veta mer om pesten så kan hon tillverka en medicin som kan bota scouternas sjukdom. Hon tillverkar den, men är inte säker att den verkligen fungerar 6

på scouterna. Först måste hon veta hur långt skriden sjukdomen är. Har sjukdomen redan spridit sig i deras kroppar så kommer medicinen inte hjälpa Därför måste de göra ett test. Hon ber scouterna att identifiera olika dofter och smaker. De får till exempel lukta på kryddor och smaka på socker, frukter, olika saker, utan att se vad det är de luktar och smakar på. Om de lyckas gissa några saker rätt, så har sjukdomen inte spridit sig. Och de kan köpa medicinen. Scouterna lyckas (givetvis) och de får köpa medicinen av den kloka gumman. Medicinen är i form av piller, till exempel M&M s. Scouterna får äta några piller var och blir sedan botade. När de har fått medicinen säger gumman att det nog är bäst att de åker tillbaka dit de kom ifrån, så de inte blir smittade igen. Hon tackar för de kunskaper om pesten som de lyckats samla ihop, och visar scouterna till tidsportalen. Där möts scouterna av reseledaren som tar tillbaka alla till den moderna tiden. För att fira den lyckade färden (även om den inte blev exakt vad scouterna hade förväntat sig) så bjuder scoutledarna på bullar eller något annat gott. Sedan reflekterar scouterna i sina patruller med sin ledare om det som de har varit med om (se rubriken Reflektion nedan). Material Kläder till karaktärerna: Svart eller brunt tyg för att bli munk eller nunna. Rep att ha runt midjan. Reseledarkläder. Kan vara antingen safariskjorta och hjälm eller något annat som ser ovanligt ut. Huckle eller sjal för att bli klok gumma. Det går också att använda någon slags schaman eller häxutstyrsel. Särk eller tyg för att bli köpman. Mantel ifall ni har. Det är också bra att ha någon slags påse för varor och pengar. Tips: Bara genom att ha en annan huvudbonad, så ser man mer utklädd ut. 7

Saker till kontrollerna: Hård tvål i bitar. Stormkök med bränsle. Vatten att använda för att släcka och för att koka tvållösningen. Filt, slanor till bår. Medicin till kloka gumman, till exempel M&M s. Gärna i någon behållare som ser gammal ut, till exempel en tygpåse. Kryddor och socker, med mera. Att lukta och smaka på under kloka gummans kontroll. Förvaras med fördel i tygpåsar. Bullar och saft, eller något annat att äta under slutet, samtidigt som ni reflekterar. Tidsenliga pengar, kan antingen göras och skrivas ut via datorn. Eller så kan man klippa lite färgade papper till lämpliga former. Ref lektion Låt Scouterna sätta sig ner i patrullerna tillsammans med er ledare. Diskutera vad ni har varit med om. Hur kändes det att få veta att ni hade blivit smittade med pesten? Behandlade människor er annorlunda? Hur kändes det? Vad gjorde ni för att komma till rätta med er sjukdom? Går det att dra några paralleller kring det ni varit med om i äventyret och verkliga livet? Koppla till en av världens stora folksjukdomar nu, aids och att bli smittad med hiv. Vad finns det för likheter mellan när vi hade pest i äventyret, och att ha blivit smittad med hiv-viruset i dagens samhälle? Hur ser vi på människor som har hiv? Är vi rädda för dem? 8

Finns det några botemedel mot hiv och aids? Hur skyddar man sig? Kan ni använda det ni lärt er i äventyret för att förstå hiv? Låt scouterna resonera kring ovanstående frågor. Berätta sedan att i många fattiga länder, till exempel i Afrika söder om Sahara, är hiv-smittan och sjukdomen aids ett stort problem. Genom att skydda sig (med hjälp av kondomer) och lära mer om hur sjukdomen sprids och smittar, samt genom att erbjuda bromsmediciner (som är dyra, därför fick scouterna samla in pengar) så kan sjukdomen stävjas och färre smittas. Åldersanpassning Äventyret i den här beskrivningen bygger på fyra funktionärer, och är optimalt för upptäckare. För äldre scouter eller åldersblandade patruller kan man uppgradera äventyret enligt följande: Ha flera funktionärer för att göra världen mera levande. Detta måste inte innebära flera uppdrag, men kanske fristående funkisar som i början är mer eller mindre fientliga/rädda för scouterna då de har pesten, och som kan omvändas med mera information och hjälpa dem senare i äventyret. Göra kontrollerna mer avancerade eller svårare. Scouterna kanske måste köpa saker som tvål eller annat någon annanstans för att genomföra kontrollerna. Bygg upp stämningen inför äventyret i förväg genom att berätta om den medeltida tidsresan. Nämn dock inget om pesten. Tänk dock på att mer avancerat äventyr också kan kräva längre tid för genomförandet! Tips Tänk på att på ett snällt sätt försöka undvika scouterna när de har blivit smittade med pesten och kommit igenom portalen. (Ni kan oftast vara mer realistiska och oschysta ju äldre scouterna är). Undvik scouterna och var rädda i början genom att till exempel inte röra vid dem, eller be dem att inte komma nära, säga att de inte får ta i era saker och så 9

vidare. När ni får veta mer om pesten, hur den smittar och så vidare, genom att scouterna berättar, så kan ni vara schystare. Om äventyr Äventyr är en slags lek med ett pedagogiskt syfte. Vi scoutledare skapar en lekvärld där alla får vara med. Precis som för små barn så är leken en ram för att få testa nya roller och erfarenheter. Genom att ha ett äventyr som i stället för att handla om hiv, handlar om digerdöden, så kan vi testa saker på ett avdramatiserat plan. Ju närmare en händelse är i tid, desto större chans att någon är drabbad av den, till exempel genom att någon av era scouter kanske har hiv. Det kan också vara så att scouterna förlöjligar grejen eller blir orolig ifall ni har hiv-tema. Men genom att allt uppenbarligen är en lek, som det är när det är ett historiskt tema, så blir det mer okej att leva sig in. Genom att skapa en lekvärld sätter vi ramarna för upplevelsen. Vi leker och visar att det är okej, och då vågar scouterna också testa. 10