Adobe FLASH CS5 GRUNDER



Relevanta dokument
Adobe FI ash CC G r u n d e r

Macromedia. Flash 8 Grundkurs.

Adobe. Flash CS3. Grundkurs.

Photoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs

Microsoft Windows 10 Grunder

LATHUND PHOTOSHOP 6.0. RXK Konsult AB, Riddarplatsen 36 Plan Järfälla Tel: , Fax: e-post: info@rxk.

WINDOWS 8.1. Grunder

Microsoft Windows 8 Grunder

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

Skapa en pdf-fil med hög kvalitet, lämpad för tryckning Skapa pdf-filen i en PC med Windows Skapa pdf-filen i en Mac

I högskolans nätverk hittar du programmet PowerPoint genom Startmenyn, Huvudmeny XP, Kontorsprogram, Microsoft Office, Microsoft PowerPoint.

Adobe PHOTOSHOP ELEMENTS 13

IT-körkort för språklärare. Modul 6: Video, del 2

Styra olika typer av objekt som animering, video, ljud och Flashfilm

Introduktion. Markera den gröna bocken. Skriv in URL:en Klicka på knappen Platser.

Adobe DREAMWEAVER. CS6 Grunder

PHOTOSHOP ELEMENTS 12

Lära känna skrivbordet

Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter 2. Minimanual

SÅindex 5 i Microsoft Excel 2010

InDesign CS4. Adobe. Fortsättningskurs

2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet.

Adobe. Dreamweaver CS3. Grundkurs.

DK-serien. Gör en fotobok med myphotobook.se

Snabbgenomgång. Windows Live Movie Maker

Lathund, till Photo Story, för skräckslagna lärare

Photoshop Elements 8. Adobe. Grundkurs

Pagineringsgadget Ordlista Scen Spellista Slide Mall Innehållselement Gadget... 27

MACROMEDIA FLASH. Vad är egentligen Flash

Migrera till Word 2010

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter. Minimanual

Adobe PHO SHOP CC. Fördjupning

Adobe. Illustrator CS3.

1284_omslag.qxd :13 Sida 1 ECDL START OFFICE 2003 Allmän IT Windows XP Word 2003 Outlook 2003

PHOTOSHOP ELEMENTS 11

ITför. alla. av Eva Ansell

Adobe Photoshop CS. Ritprogrammet Photoshop är ett pixelbaserat ritprogram. I botten på bilderna Photoshop åsadkommer finns ett rutmönster av pixels.

IBM SmartCloud for Social Business. IBM SmartCloud Engage och IBM SmartCloud Connections Användarhandbok

Kortkommandon Allmänna i Windows 7

Lathund GUL Lärare. Allmänt. Hur du presenterar Dig själv för kursdeltagarna. Hur du lägger upp din kontaktlista

Software Translator 6.1 Manual

Addera ett nytt Arranger Track. Skapa Arranger Events

Clicker 5. Lathund kring de vanligaste och mest grundläggande funktionerna för att komma igång med Clicker. Habilitering & Hjälpmedel

ANVÄNDARMANUAL. handdatorer i ängs- och betesmarksinventeringen. för

WordRead Plus för Mac

Arbeta med bilder på bloggen Sida 1 av 7

Studentguide Adobe Connect Pro

Grunder. Grafiktyper. Vektorgrafik

En introduktion till Complex Drafting demo version

Region Skåne Verksamhetsledningssystem (VLS)

ANVÄNDARMANUAL. handdatorer i ängs- och betesmarksinventeringen. för

ZoomText 10.1 Snabbguide Tillägg

Mirasys VMS 7.3. Workstation användarvägledning

3Växel Softphone i datorn.

Kom igång med Windows 8.1

- En handledning för personal och elever i Karlshamns kommun

talets Piteå. En CD-skiva utgiven till Carina Bäckströms minne

Dreamweaver CS4. Adobe. Grundkurs

FLEXILAGER Ett hjälpmedel för anpassad lagerhantering. Original -version

Kom igång. Version 3

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

DigitalBild del 1 Adobe Photoshop Elements ver 6.0

Skapa ett register över din grupp/klass

J A G T Ä N K E R, D Ä R F Ö R Ä T E R J A G.

Scribus fortsättning

ADAD-net. Användarmanual INDIVIDEN. Råbe och Kobberstad Februari 2010

ClaroRead Plus Mac Manual. Artikel.nr

Handledning till VIS. Verksamhets Informations System. Februari 2016 VIS förvaltningsgrupp

Lumbago - Förord. Välkommen till Journalprogrammet Lumbago.

Manual Introduktionskurs SiteVision

Adobe ACROBAT GRUNDER

Innehåll. WordWall låter dig som pedagog skapa övningar, aktiviteter och presentationer med några enkla klick.

LATHUND LOTUS NOTES 6. RXK Läromedel, Riddarplatsen 36 Plan Järfälla Tel: , Fax: e-post: info@rxk.

Guide till RefWorks Skapa ett RefWorks-konto Under Citera och referera > RefWorks Hjälp funktioner i RefWorks Help Tutorial Help

Användarmanual för Hemsida

Guide. Webbsidor i Studentportalen. Innehåll. Uppdaterad:

1 Skapa Tabell Skapa Relationer Redigera Relationer Redigera Fält i Tabell Lägga till Poster i Tabell...

Adobe PHOTOSHOP ELEMENTS 9 FÖRDJUPNING

Microsoft. Access Grundkurs.

Installationsanvisning för Su Officemallar 2003 För PC


Tips och tricks 1 Cadcorp SIS

Manual för version V2

SENIORER SENIORER. Grundläggande IT för. Windows 7. Grundläggande IT för. Windows 7. Eva Ansell Marianne Ahlgren. Eva Ansell Marianne Ahlgren

Bb October 2014 Studentmanual

Innehåll. Kurs i Windows

INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM. Studentversion

ViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument

Adobe. InDesign CS2. Grundkurs.

LATHUND WINDOWS XP. RXK Läromedel, Riddarplatsen 36 Plan Järfälla Tel: , Fax: e-post: info@rxk.

Microsoft Publisher. Laborationskompendium för digital behandling av publikationer. Detta exemplar tillhör:

Novell Vibe Add-In 1.0.1

Diagram. I detta kapitel lär du dig: m Diagrammets beståndsdelar. m Att skapa både inbäddat diagram och diagramblad. m Att ändra diagramform.

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna:

InDesign CS4. Adobe. Grundkurs

Operativsystem - Windows 7

Nya Veckans AffArer VÅRA LÄSARE RÄCKVIDD & UPPLAGA

BLI VÄN MED DIN DATOR ENHETER MAPPAR FILER

ADOBE FLASH 8. Vad är egentligen Flash

Transkript:

Adobe FLASH CS5 GRUNDER

Innehållsförteckning 1 Inledning...5 Adobe Flash Player... 5 Utbildningsmaterialet... 5 2 Arbetsytan...6 Starta programmet och öppna en fil... 6 Starta Flash... 6 Skapa en ny fil... 7 Översikt över programfönstret... 8 Menyrad och namnflik... 8 Scenen... 8 Tidslinjen... 9 Lager... 9 Paneler...10 Arbetsyteväxlaren...10 Bibliotek... 11 Verktygspanelen... 11 Panelen Egenskaper...12 Hjälpfunktionen...13 Stänga en fil och avsluta programmet...13 Stänga en Flash-fil...13 Avsluta programmet...13 3 Verktyg och inställningar...14 Dokumentegenskaper...14 Verktygspanelen...15 Markeringsverktygen...15 Omforma fritt och övertoningsomformning...16 Verktygen 3D-rotation och 3D-förflyttning...16 Lasso...17 Ritstiftsverktyget...17 Text- och linjeverktygen...17 Rektangel-, oval- och polygonverktygen...17 Penn- och penselverktygen...19 Verktyget Deco...19 Verktygen Ben och Bindning...19 Färg- och retuschverktyg...19 Ändra färg på objekt... 20 Markera/Avmarkera... 20 Ritinställningar... 22 Användbara paneler och verktygsfält...24 Panelen Justera...24 Panelerna Färg och Färgrutor...24 Panelen Omforma... 25 Verktygsfältet Standard... 25 Tillämpningsuppgifter... 25 4 Symboler och bibliotek...27 Symboltyper...27 Skapa en symbol... 28 Redigera symboler... 29 Bibliotek i Flash... 30 Skapa symbol från biblioteket... 30 Ta bort mapp eller symbol från biblioteket... 30 Delade och externa bibliotek... 30 Hämta symboler från externa bibliotek...31 Tillämpningsuppgifter...32 5 Tidslinjen och lagerpanelen... 33 Tidslinjen...33 Bildrutor och olika nyckelbildrutor...33 Nyckelbildruta för egenskaper... 34 Ta bort bildrutor... 34 Bildrutehastighet... 34 Lager...35 Arbeta med lager... 36 Ändra ordningsföljd på lager... 36 Lageregenskaper...37 Redigera lager...37 Stödlinjelager... 38 Rörelsestödlinjelager... 38 Maskeringslager... 39 Lagermappar...41 Tillämpningsuppgifter... 42 6 Text...43 Teckensnitt... 43 Sammanhangsanpassa teckensnitt... 43 Textinställningar... 44 Formatera, justera och flytta text... 46 Redigera och omforma text... 46 Sök och ersätt... 48 Stavningskontroll... 49 Tillämpningsuppgift... 50 7 Animera...51 Animeringar...51 Skapa en klassisk interpolering... 52 Skapa en rörelseinterpolering... 54 Förinställda rörelser... 56 Använda Förinställda rörelser... 56 Interpolera längs en klassisk rörelsestödlinje... 58 Forminterpolering...61 Figurtips... 62 2

Bild-för-bild-animering... 63 Lökskal... 64 Använda lökskal... 64 Ändra visning av lökskal... 65 Redigera flera bildrutor... 66 Rörelseredigeraren... 66 Animera masklager... 67 Animera text... 68 Tillämpningsuppgifter... 69 8 Importera bilder...70 Vektorbaserad grafik och bitmappgrafik... 70 Vektorbaserad grafik... 70 Bitmappgrafik... 70 Filformat vid import...71 Importera Illustrator-filer... 72 Redigera importerad bild...74 Kopiera och klistra in...74 Förbereda bilder för import...75 Importera bitmappbilder...76 Importera Photoshop-bilder...76 Importera bildsekvenser...77 Kapsla in animering...77 Tillämpningsuppgifter... 78 9 Knappar...79 Använda befintliga knappar...79 Skapa en egen knapp...81 Förändra utseendet vid olika knapplägen...81 Ändra storlek på knappen... 82 Duplicera knappsymbol... 82 Tillämpningsuppgifter... 84 10 Interaktivitet...85 Att skapa interaktivitet... 85 Beteenden... 85 ActionScript... 85 Förbereda för interaktivitet... 86 Tillbaka-knapp... 90 Andra funktioner på panelen Beteenden...91 Ladda upp en bild... 92 Länka till webbsida... 93 Stoppa och spela upp inbäddad film... 94 Ta bort beteende... 95 Panelen Åtgärder... 96 Kombinera Beteenden med Åtgärder... 97 Skapa en åtgärd som startar en film... 99 Ange parametrar på panelen Åtgärder...100 ActionScript 3.0...102 Tillämpningsuppgifter...102 11 Filter...103 Filter i egenskapspanelen...103 Lägga till filter...104 Ta bort filter...104 Kopiera och klistra in filter...105 Skapa ett filterbibliotek...106 Tillämpningsuppgifter...107 12 Ljud... 108 Använda ljud...108 Olika slags ljud i Flash...109 Händelseljud... 110 Direktuppspelningsljud... 110 Ljud för mobila enheter... 110 Import av ljud... 110 Redigera ljud...111 Knappar med ljud...113 Samordna ljudet med animeringen... 114 Export och komprimering av ljud... 114 Tillämpningsuppgifter... 115 13 Mallar... 116 Använda en mall... 116 Skapa en egen mall... 116 Device Central...117 Tillämpningsuppgift... 119 14 Publicera Flash-filer på webben...120 Inför publicering...120 Testa filmen innan publicering...120 Arbeta med flera dokument... 121 Skapa mappar i biblioteket... 121 Visa innehållet i alla mappar...122 Ta bort mapp eller symbol...122 Skapa ny symbol...122 Publiceringsinställningar...123 Publicera filmen...127 Maximera Flash-filmen...129 Exportera filmer och bilder...129 Exportera film...129 Exportera bild...130 Tillämpningsuppgifter...130 Kortkommandon...132 Sakregister...133 3

I denna bok har vi använt svensk version av Windows 7 och Flash CS5. Om du använder andra versioner kan det se lite annorlunda ut hos dig. Har du installerat programmet på Mac, skiljer det bland annat vid filhantering och tangentkombinationer. Till boken medföljer ett antal övningsfiler som du hämtar från vår webbplats www.docendo.se: 1. Starta webbläsaren, skriv www.docendo.se i adressfältet och tryck på Retur. 2. Skriv artikelnumret, 3075, i sökrutan och klicka på Sök. 3. Klicka på titeln Flash CS5 Grunder. 4. Klicka på filen 3075.zip högst upp på sidan. 5. Klicka på Spara för att spara filen på din dator. 6. Välj var du vill spara filen, exempelvis på skrivbordet, och klicka på Spara. 7. När filen har hämtats stänger du dialogrutan och avslutar webbläsaren. 8. Om du har valt att spara filen på skrivbordet visas den som en ikon med namnet 3075. Dubbelklicka på ikonen för att packa upp filerna till lämplig mapp på din hårddisk. Copyright Docendo AB Detta verk är skyddat av upphovsrättslagen. Kopiering, utöver lärares rätt att kopiera för undervisningsbruk enligt BONUS-avtal är förbjuden. BONUS-avtal tecknas mellan upphovsrättsorganisationer och huvudman för utbildningsanordnare, exempelvis kommuner/universitet. Våra böcker och tillhörande produkter är noggrant kontrollerade, men det är ändå möjligt att fel kan förekomma. Vi tar gärna emot förbättringsförslag. Produkt- och producentnamnen som används i boken är ägarens varumärken eller registrerade varumärken. Tryckeri: Fälth & Hässler, Sverige 2010 Första upplagan, första tryckningen ISBN: 978-91-7207-923-6 Artikelnummer: 3075 Författare: Christian Sjögreen Omslag: Malina Andrén

1 Inledning Med Flash kan du skapa filmer som kan bestå av objekt, rörelser, länkar, text och script. Filmer som du skapar med programmet är interaktiv vektorgrafik och animeringar. Du skapar en film i Flash antingen genom att rita själv eller genom att importera objekt som du sedan ordnar på scenen som är namnet på den huvudsakliga arbetsytan i Flash. Sedan kombinerar du objekten med effekter och till exempel kod som samverkar med tidslinjen och fungerar som filmens motor. När ditt dokument är färdigt kan du exportera det till en Flash Player-film förenad med ett HTML-dokument och föra över det till en webbserver. Adobe Flash Player För att kunna se en Flash-film i webbläsaren måste du ha programmet Flash Player installerat. Antingen följer det med webbläsaren eller så kan du ladda ner det från www.adobe.se. De senaste versionerna av till exempel Internet Explorer eller Firefox brukar vara uppdaterade med Flash-spelare. Om du behöver den senaste versionen av Flash Player för att ta del av innehållet på en webbsida brukar det anges på webbsidan, ofta med länkar så att du kan ladda ner programmet direkt. Utbildningsmaterialet Flash framstår i början som ett komplicerat program med många inställningar och funktioner. Att du sitter med den här boken framför dig innebär att du antagit utmaningen att lära dig programmet trots allt. När du arbetar med detta kursmaterial kan det ibland uppstå situationer där utseendet på din skärm inte stämmer överens med utseendet i boken. Det kan bero på att minsta förändring av inställningarna kan få stora konsekvenser. För att få nytta av boken behöver du ha viss datorvana, tålamod, noggrannhet och en vilja att själv utforska programmets möjligheter. 5

2 Arbetsytan Starta programmet och öppna en fil Starta Flash 1. Starta Flash genom att klicka (eller dubbelklicka) på programmets ikon på skrivbordet eller gå via Start-menyn, Alla program och klicka på Adobe Flash CS5 i listan som visas. Välkomstskärmen När Flash CS5 startas för första gången visas en ruta som kallas Välkomstskärm. Den fungerar som en samlingsplats bland annat för genvägar till vanliga aktiviteter och filer som du har använt tidigare. Under Skapa från mall hittar du färdigutformade projekt, och under Skapa ny skapar du en ny Flash-fil. Här hittar du olika introduktionsavsnitt till centrala delar i programmet. Länkarna leder till webbsidor på Adobes hemsida. Genom att klicka på Öppna kan du öppna tidigare sparade filer. De senast använda filerna ligger också här som genvägar. (Är det första gången som Flash CS5 används syns inga genvägar.) Klicka här om du inte vill visa välkomstskärmen i fortsättningen. Du kan välja att inte visa välkomstskärmen i fortsättningen genom att avaktiverat den via rutan längst ned till vänster, se ovan. Du aktiverar den igen via Redigera, Inställningar och Allmänt där du väljer Välkomstskärm efter Vid start, se höger. 6

2 Arbetsytan Skapa en ny fil Innan du kan sätta igång att arbeta med programmet ska du skapa en ny Flashfil. Det finns olika sätt att skapa en ny fil i Flash. Du kan antingen använda välkomstskärmen som visas när du startar Flash. Du kan också skapa ett nytt dokument via Arkiv, Nytt eller använda kortommandot Ctrl + N. 1. Kontrollera att Flash är startat och klicka på Arkiv, Nytt. Nu öppnas dialogrutan Nytt dokument. I dialogrutan finns liknande valmöjligheter som på välkomstskärmen. Om du markerar ett filformat i dialogrutan Nytt dokument visas en förklaring av filformatet i rutan under Beskrivning. Du kan välja mellan filformat som ActionScript 3.0 vilket är standard i Flash CS5 eller ActionScript 2.0. Du kan också välja ett helt annat format eller ett Flash-projekt. Valet av filformat beror på vad du vill göra. Filformat Filändelse Användning ActionScript 3 eller 2.fla För filer som ska visas i Adobe Flash Player. ActionScript 3.0-klass/Action- Script-fil.as Extern fil för scriptspråket som styr händelser. Flash JavaScript-fil.jsfl Extern fil för Java-anpassat scriptspråk. Flash-Projekt.flp En projektfil som samlar relaterade Flashfiler. 2. Markera ActionScript 3.0 och klicka på OK. 7

2 Arbetsytan Översikt över programfönstret a. b. c d. e. f. g. h. i. j. 8 k. l. m. a. Namnflik, b. Menyrad, c. Scen, d. Monteringsbord/klippbord, e. Arbetsyteväxlaren, f. Panelen Egenskaper, g. Sökruta, h. fliken Bibliotek, i. CS Live, j. Verktygspanelen k. Lager, l. Panelen Tidslinje, m. Paneldockan. Menyrad och namnflik Högst upp i programfönstret finns menyraden. Menyerna indikerar vilken typ av kommandon som finns på dem. Under menyraden visas namnlisten för den Flash-fil som du arbetar med för tillfället. Du kan även stänga en fil genom att klicka på stängkrysset i namnlisten. Scenen Det är på scenen som du utför arbetet med att arrangera, redigera och animera bilder och grafik som sedan ska visas i Flash Player. Du redigerar grafik på scenen genom att antingen rita direkt på scenen i programmet eller importera grafik från andra program. Det du ser på scenen representerar en filmsekvens eller en så kallad bildruta. Flash delar in filmsekvenser i bildrutor på en tidslinje som i standardläget är dockad längst ner i programfönstret.

2 Arbetsytan För att underlätta redigeringen på scenen kan du via menyn Visa ta fram linjaler, stödlinjer och rutnät på scenen. För att zooma in eller ut ändrar du scenens förstoringsnivå via rullningslisten till vänster ovanför scenen och väljer visningsläge eller zoomnivå i procent. Du kan även zooma med verktyget Zooma eller via Visa-menyn. Tidslinjen På tidslinjen placerar, ordnar och styr du bildrutor och den följd som de ska spelas upp på scenen. Du använder spelhuvudet för att visa och spela upp ett bildruteintervall. När ett bildruteintervall spelas upp flyttas spelhuvudet över tidslinjen i en hastighet som mäts i bildpunkter per sekund och förkortas fps (engelskans frames per second). Du styr spelhuvudet antingen genom att klicka och dra det över tidslinjen eller genom att välja något av alternativen i Kontroll-menyn. Om tidslinjen inte visas tar du fram den igen via Fönster, Tidslinje. Obs! Bry dig inte om Rörelseredigeraren för tillfället. Den kommer att behandlas senare i materialet. I standardläget är tidslinjen dockad längst ner i programfönstret. Du kan flytta, docka eller göra tidslinjen till en flytande panel genom att klicka och dra den från nuvarande dockning. På tidslinjen finns också en lagerpanel med ytterligare möjligheter att styra hur bildrutor ska visas. a. b. c. d. e. f. g. h. i. j. a. Lager, b. Visa/dölj, Lås och Konturläge för lager, c. Spelhuvud d. Sidhuvud på tidslinjen, e. Panelmenyn, f. Knappen Bläddra till spelhuvud, g. Lökskalsknappar, h. Visar aktuell bildruta, i. Visar bildrutehastigheten, j. Visar förfluten (uppspelad) tid. Lager I tidslinjen sammanställer du animeringar och anger vid vilken tidpunkt något ska ske. Till vänster om tidslinjen samlar du de olika elementen (bilder, musik och filmsnuttar) som ingår i en animering, i olika lager. Lagerpanelen 9

2 Arbetsytan Lager i Flash fungerar, förenklat, ungefär som delar i en vanlig spelfilm, där ett lager innehåller scenografi, ett annat musik och där några lager består av skådespelare. Slutresultatet, filmen, beror på innehållet i de olika lagren samt hur de används och kombineras. Du placerar objekt i olika lager för att du ska kunna redigera dem separat utan att samtidigt påverka andra objekt. Det kan också underlätta att namnge varje lager. Paneler En panel i Flash är en yta som innehåller kommandon och inställningar för de objekt som du arbetar med på scenen. Tidslinjen är exempel på en sådan panel. Det finns ett stort antal paneler i Flash och dessa öppnas via menyn Fönster. I paneldockan till höger finns paneler som Egenskaper och Bibliotek. Det är även möjligt att docka fler paneler till paneldockan och minimera dessa som visas i bilden till höger. Via panelerna visar, ordnar och förändrar du objekt färger, text, förekomster, bildrutor och scener. För att docka en panel, till en annan, drar du in den i en befintlig paneldocka och släpper den precis på kanten. En blå lodrät linje markerar var du kan docka en ny panel till en befintlig paneldocka. Det går även att minimera paneler till ikoner med pilen högst upp till höger i paneldockan, där kan du även välja alternativet Utöka paneler: Arbetsyteväxlaren Med den så kallade arbetsyteväxlaren anpassar du snabbt arbetsytan ändamålsenligt. Arbetyteväxlaren finns till höger i menyraden och innehåller ett flertal förinställda paneluppsättningar, avvägda för olika arbetsområden i Flash. Den förvalda arbetsytan i programmet heter Grundläggande. Om du väljer Ny arbetsyta i arbetsyteväxlaren kan du skapa och spara din egen arbetsyta med de paneler och de verktyg som bäst passar ditt sätt att arbeta. Vill du dölja alla paneler på arbetsytan använder du F4, samma tangent gäller för att visa alla paneler. 10

FLASH CS5 GRUNDER Flash är ett program för att skapa animeringar, film, interaktivitet och webbsidor. Med bokens hjälp lotsas du igenom programmets olika användningsområden och du arbetar med symboler, bibliotek, lager och mallar. I boken lär du dig också skillnaderna mellan vektoroch bitmapps-grafik, hur du skapar knappar samt hur du publicerar en Flash-fil på webben. Du kommer också att få förståelse för hur du ritar och importerar objekt, använder effekter samt arbetar med ljud. Boken kan användas för både pc och Mac. I boken varvas teoridelar med steg för steg-beskrivningar som är lätta att följa. I tillämpningsuppgifterna får du arbeta självständigt och pröva dina nyvunna kunskaper. Övningsfilerna till boken laddar du ner utan kostnad från vår webbplats www.docendo.se. Vår serie På rätt kurs är grund- och fördjupningsböcker där du genom att följa instruktioner lär dig viktiga funktioner i programmen. Teoridelar och övningar är sammanvävda och böckerna fungerar både för lärarledd undervisning och självstudier. ISBN 978-91-7207-923-6 9 789172 079236