Spelutveckling Look and feel. Design och produktion

Relevanta dokument
Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion

Sanning eller konsekvens LÄS EN FILM. En lärarhandledning. Rekommenderad från åk. 3-6

Bengts seminariemeny 2016

Vad roligt att ni har valt att bjuda varandra på den här timmen.

Hej företagare! Får vi bidra till utvecklingen av din verksamhet?

Bulls-eye Dagbok. - för att finna steg i sin värderade riktning och att leva i riktning med det man vill att livet skall handla om

Portfölj (portfolio), T4-T5, Stadium II, Läkarprogrammet, Örebro Universitet VT Portfölj. Termin 3-5, Stadium II

Antal svarande i kommunen 32 Andel svarande i kommunen, procent 43 Kategorier ångest? Mycket dåligt Totalt Nej. Någorlunda. Mycket gott.

Varför är jag domare. Roller och förväntningar

Dataspel för barn med läs- och skrivsvårigheter

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Att ge feedback. Detta är ett verktyg för dig som:

Brukarenkät inom Barn- och ungdomsnämndens verksamheter. Gustavsbergs förskola

Till dig som driver företag

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch

Karriärplanering Övning 07: Att söka jobb en handlingsplan

INSPIRATIONSMATERIAL ATT GÅ PÅ TEATER

Tänk om det handlar om dina försök att undvika smärtan? - Lektion 5. Kärlek Glädje Nyfikenhet Ilska Rädsla Sorg Skuld/skam Chock Avsmak

Motivation för bättre hälsa

Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013

Tärna Folkhögskola IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt IT I FÖRSKOLAN. Författare:Tove Andersson

Vad händer sen? en lärarhandledning

Föräldramöten på daghem och i skolor 2015

Karriärplanering Övning 07: Att söka jobb en handlingsplan

GOLFINSPIRATION Inledning. Släpp kontrollen

Skall jag stanna eller ska jag gå? D

VIMENTIS VIP. FÖR STARTUPS & SMÅFÖRETAGARE Med hjälp utav Vimentis VIP kommer en helt ny värld att öppnas upp för dig som företagare.

22. "Drömmar, mål och projekt" - att få det att hänga ihop

VÄLKOMMEN TILL FÖRSKOLAN

Innehåll. SÅ HÄR SPELAR VI MATCH Spelsystem som utvecklar...45 Om spelsystem och utveckling...46

Bedömningmatris Moderna språk år 7-9 Grundskola 7 9 LGR11 Mspr2

GRUNDSKOLA FÖR ÅRSKURS 4 9. Kunskap och personlig utveckling

Likabehandlingsplan. Förskolan Ugglan. Ph-12

1. Bekräftelsebehov eller självacceptans

Välkommen till fritids

Provivus tips om KONCENTRATION - VAD PEDAGOGEN KAN GÖRA

Vision. Förväntansdokument. Ordningsregler. Läsåret

När väckelsen kom till Efesos En predikoserie, hållen i Korskyrkan, Borås, av Micael Nilsson Del 4: Att ge bort det bästa man har

om demokrati och föreningskunskap

Stort tack för att du vill jobba med rädda Barnens inspirationsmaterial.

Kapitel 2 Hinderbanan. Detta smakprov innehåller två av totalt elva avsnitt i kapitel 2.

UTVECKLA SÅ UTVECKLAR NI ER FÖRENING!

Grundskoleprogram 2012

Markera med en ring kring lämpligt alternativ. Kommentera gärna om du vill förklara ditt betyg. A. Synpunkter/kommentarer:

LIA handledarutbildning 22/10. Att vara handledare

Diskussionsfrågor: Distriktssamrådet

Ledarskap i klassrummet. Lärarens relationella kompetens

Mental utveckling. - Träning - Utbildning - Samtal

Förslag på lektionsupplägg: Dag 1- en lektionstimme

Välkommen till Myrsjöskolan. Ditt skolval 2016/17

Svenska 8B v Syfte:

Bokanalys Sci-fi, skräck, fantasy

Österslättsskolan. Läsåret kommer cirka 380 elever i årskurs 7, 8 och 9 att gå på Österslättsskolan.

Tillbakablick Hur har året varit (bra/mindre bra, utvecklande, roligt, svårigheter, lärande mm)?

Chefs- och ledarskapspolicy

konfirmand 2010/2011 Nu är det din tur

Lathund Webbanmälan. till vidareutbildningar

5 vanliga misstag som chefer gör

sommaraktiviteter för DiG som GÅr i Årskurs 6 9

Lärandefrågor uppföljande samtal. Framtagen av Funktionshinder, Hägersten-Liljeholmens Stadsdelsförvaltning, Stockholms stad.

Namn: Skola: E-post: Telefon:

Fackliga utbildningar För medlemmar i Kommunal Vänerväst

Kursserien Själalyftet distans

Krishanteringsplan i föreningen

Tillitsfull KLARTÄNKT

Ämneslärarprogram. inriktning gymnasiet

Övning: Dilemmafrågor

Namn: Skola: e-post: Telefon:

LYRICUS SAMTAL NR. 1. Att uppleva Helhetens Navigatör

STÖD BARN MED ADHD I KLASSRUMMET

elevuppgifter Likt Unikt FRÅGESTÄLLNINGAR FÖR SKOLAN

I SaMa Ledarutveckling AB har medarbetarna, med programmet Personligt Ledarskap som bas, coachat över personer alla typer av företag.

Egenkontroll. - ditt ansvar som verksamhetsutövare


Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

Future City Så här kan ditt företag delta i Future City:

Online reträtt Vägledning vecka 26

Innehåll. Introduktion Min Stora Sorg. Diskussionsfrågor. Bildanalys. Analysera musiktexter. Tips på ytterligare fördjupning

Personlig assistans som den ska vara

Direkt. Ett nytt och modernt basläromedel i svenska för årskurs 7 9.

När du nu förberett medarbetarens utvecklingssamtal i Bisnode People är det dags att planera själva samtalet.

SÅ HÄR SPELAR VI FOTBOLL... 8 SÅ HÄR TRÄNAR VI... 17

När livet gör oss illa Mitt i vardagen inträffar händelser som vänder upp och ned på tillvaron!

Patient-Centered Medicine

Hej! Jag heter Peter Siepen. I år är jag värd för Vår Ruset där den här trevliga Träningsdagboken lanseras. Ge mig ett par minuter så ska jag visa

Kommunal Västra Hisingen erbjuder sina medlemmar utan förtroendeuppdrag olika medlemsutbildningar

Övningar till avsnitt 3 - Leva inifrån och ut

OM KRITERIER av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2004

Gymnasiets arbetsmiljö

MÄSSHANDBOK ENTREPRENÖRSKAP PÅ RIKTIGT 2016 KRONOBERG

SÄKERHETSVISAREN 1. LEDNING OCH PRIORITERINGAR

En beskrivning av det professionella rådgivningssamtalet

Case: ArtGotland. Att följa sina drömmar kräver 1 portion galenskap och 10 portioner mod.

Trampolinen Steg för steg En guide för dig som ska handleda morgondagens arbetskraft in i din yrkesroll, ditt företag eller din bransch.


Tro - från Oden till Jesus

Visioner. Mål. Arbetsorganisation. Hjälmstaskolan 2011/2012. Arbetsplan

SÄTT DIG NER, 1. KOLLA PLANERINGEN 2. TITTA I DITT SKRIVHÄFTE.

Introduktion till molntjänster. ÖVERGRIPANDE DEL: Kommunikation

Idrottens föreningslära GRUND

Transkript:

Spelutveckling Look and feel Design och produktion

Intro Dags att utveckla din kreativa vision Det som skissats med dramatik Immersion Känslan av att befinna sig i en verklig värld Predictability is the very definition of reality - Jeff Hawkins (On Intelligence) Look and feel Motivera till att vilja vara i denna verkligheten Eliminera faktorer som motverkar immersion

Atmosfär (ambience) Utveckling av miljö (främst) och stil Se till att allt i din värld hänger ihop och har en (gemensam) bakgrund Allt du ser, hör och upplever Vi är väldigt bra på att lägga märke till fel Förutsägelser som inte slår in märks! Kom ihåg att vi vill trigga fantasin

Atmosfär Ljud Spelaren är sällan direkt medveten I samklang med miljön Kan fungera som en del av interfacet Grafik Ha klart för er vilken visuell stil ni vill ha Använd Concept art för att etablera detta Bryt inte mot stilen utan anledning

Atmosfär Känsla (beröring/touch) Hur känns värden när du tar i den? Dvs när du interagerar med den Realistiska/bekanta reaktioner och beteenden Känns saker och varelser i världen verkliga? Återigen händer det du förväntar dig? Fysisk realism och realistiska rörelser Man är väldigt känslig för hur människor rör sig

Atmosfär Uncanny valley

Interface Man vill komma igång snabbt med spelet Speciellt i samband med casual gaming Ett intuitivt interface blir transparent Tex en ratt eller gitarr för rätt spel Integrera det med miljön och atmosfären Gör det till en del av spelet Gör nyttan av att lära sig interfacet tydlig De flesta interface kan bli intuitiva om vi är motiverade till att lära oss dem

Historieberättande En vidareutveckling av dramatiken Hinder / Obstacles Försvåra för spelaren att föra historien framåt Gör det inte för bra för att vara sant Det känns realistiskt att det krävs en del jobb Förebådande / Foreshadowing Förebådande innebär att man ger spelaren en försmak av vad som komma skall Lockar till förutsägelser och bygger nyfikenhet

Historieberättande Personalisering / Personalization Gör det personligt Vad står på spel för dig? Försvunnet syskonbarn rädda världen? Varför är det ditt problem? "Bara du kan rädda världen!" Vad förlorar du om världen går under? Koppla till viktiga karaktärer i ditt spel

Historieberättande Resonans / Resonance Kan verka på flera olika nivåer Visuell symbolism Motstånd / Resistance Fokus på motvilliga huvudkaraktärer Får spelaren att känna sig som den drivande

Historieberättande Plot Points En punkt där historien svänger plötsligt Kan fungera som stöttor för handlingen och användas på flera nivåer, i en hiearki Tex för att designa levels Tre typer Omkastning / reversal Upptäckt / discovery Olycka / calamity Går bra att kombinera dessa

Historieberättande Spänning / Suspense En möjlighet att minska dödligheten Att dö förstör illusionen och inlevelsen! Förbered spelaren på faror med ledtrådar Bygg upp spänning och rädsla Tex med olika varianter av foreshadowing

Historieberättande Dialog / Dialogue "En bild säger mer tusen ord än tusen ord" Ta inte dialog som den enkla vägen Fundera på andra sätt att ge information först Använd dialog för att utveckla karaktärer och relationer Tema / Theme Du behöver inte besvara alla frågor du ställer Du kan ställa en fråga och ge flera möjliga svar

Historieberättande Upplösning / Resolution Svår att nå Sällan problemet i dataspel Inte uppenbar Annat än i backspegeln! Tillfredsställande Moraliskt eller estetiskt Konsistent Måste gå ihop med vad som har kommit före Ge avslut "closure" Knyt ihop alla lösa trådar

Historieberättande Förändring / Change Vad förändras genom historien? Hur förändras världen? Även om allt är återställt i slutet Har ditt perspektiv på världen förändrats? "Ser den på nytt för första gången" Hur förändras hjälten?

Slut?