Idégenerering. Att generera och bedöma idéers godhet. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Relevanta dokument
Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Tjänsteprototypning. Värden. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Kreativitet och design. Johan Blomkvist

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

Prototypningstekniker

F2 Konceptutveckling. Konceptutvecklingsprocessen och några stödjande metoder

Design för användbarhet

Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.

REPUBLIC OF INNOVATION

Välkommen till Creosa.

Designdiscipliner. Tjänstedesigner, vad gör man

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

? 2. Kursintroduktion Linköpings universitet 1. Försök

AI OCH VIKTEN AV ETT KUND- OCH DESIGNDRIVET PERSPEKTIV TOMMY JARNEMARK TELIA SVERIGE

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

RUP är en omfattande process, ett processramverk. RUP bör införas stegvis. RUP måste anpassas. till organisationen till projektet

PRODUCT MANAGEMENT. Klicka här för att ändra format. Klicka här för att ändra format på underrubrik i bakgrunden

Design a thing considering it in its next largest context a chair in a room, a room in a house, a house in an environment, environment in a city plan

Designrollen. Annakarin Nyberg

Föreläsning 8, Design

KONCEPTUALISERING. Copyright Dansk & Partners

Föreläsning 4: Designprocessen

Tjänster, design och innovation. Tjänstedesign, vad är det

REALISTISK KREATIVITET

A metadata registry for Japanese construction field

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid

Lean Product Development

Read Texterna består av enkla dialoger mellan två personer A och B. Pedagogen bör presentera texten så att uttalet finns med under bearbetningen.

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

DE TRE UTMANINGARNA..

Människa-Datorinteraktion

Kristina Säfsten. Kristina Säfsten JTH

Produktutveckling. Uppsala Universitet Erik Treskog

Min syn på koncepthantering generering och utvärdering

Konceptkonstruktion. Metodik för konceptgenerering och presentation av koncept

Kursplan. MT1051 3D CAD Grundläggande. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. 3D-CAD Basic Course

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Reflekterande Design. Materialet utan egenskaper. God Design. Grundbegrepp. Introduktion till Design. Introduktion till Design

EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT.

Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

Du fulländar mig! Om synergierna mellan agila metoder och UX. Joakim Holm Adaptiv AB. Erik Hammarström Antrop AB

Boken. Kap Kap 11.3

Studentsynpunkter? Vad menas med IT i organisationer. Moderna affärsstrategier. Beskriva organisationer ur olika perspektiv.

Implementering - teori och tillämpning inom hälso- och sjukvård

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Redigeringsteknik och postproduktion

PRODUKTINNOVATION Civilingenjör 180 p

Discover, Create & Validate

Att intervjua och observera

Föreläsning 5: Fastställa krav varför, vad och hur

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Med kundupplevelsen i centrum

PRAKTIKFALL FRÅN KEYNOTE SPEAKER PÅ KONFERENSEN FÅR DU LÄRA DIG:

Examensarbete Introduk)on - Slutsatser Anne Håkansson annehak@kth.se Studierektor Examensarbeten ICT-skolan, KTH

We cannot solve our problems with the same kind of thinking we used when we created them

Affärsmodellernas förändring inom handeln

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Introduktion till policyanalys. Introduktion till policyanalys. Idéer och offentlig politik

Trenger innovasjon ledelse?

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

ANALYS & KONCEPT ETT DOKUMENT FRÅN NOC WEBBYRÅ

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Not everything that counts can be counted, and not everything that can be counted counts. William Bruce Cameron

Att analysera företagsdynamik med registerdata (FAD) Martin Andersson

Sara Skärhem Martin Jansson Dalarna Science Park

Kort varumärkesskola Myrdal Bratt Partners

Kursplan. NA3009 Ekonomi och ledarskap. 7,5 högskolepoäng, Avancerad nivå 1. Economics of Leadership

GMC Software Technology CCM Made Easy

Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017

Sjukvårdens processer och styrning

System arbetssystem informationssystem

Designmönster för sociala användningssituationer

Kursplan. FÖ1038 Ledarskap och organisationsbeteende. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Leadership and Organisational Behaviour

Collaborative Product Development:

HUR OCH VARFÖR DIGITAL!

Presentation Vinnova 4 mars 2015, Marcus Jahnke. Genuslabbet. Mariana Alves, Karin Ehrnberger, Marcus Jahnke och Åsa Wikberg Nilsson 2014

Effektiv problemlösning

Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?

Agenda. Plats och magkänsla. Presentation. - en pedagogisk fråga?

Att definiera och mäta samhällseffekter. Sara Modig och Åsa Minoz 22 januari 2015

Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram

Testning som beslutsstöd

Session: Historieundervisning i högskolan

Understanding Innovation as an Approach to Increasing Customer Value in the Context of the Public Sector

SICS Introducing Internet of Things in Product Business. Christer Norström, CEO SICS. In collaboration with Lars Cederblad at Level21 AB

2) att vi som deltar ska öka vårt EU pro-aktiva arbete i Bryssel för respektive påverkansplattform.


Edward de Bono: Sex tänkande hattar

VÄGEN TILL BRYSSEL 2014

Jon Bokrantz. Institutionen för industri- och materialvetenskap

11/17/2016. Service Design. Stefan Titel/föreläsare

KPMG Stockholm, 2 juni 2016

Kursplan. AB1029 Introduktion till Professionell kommunikation - mer än bara samtal. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1

Ur boken: Pool Kommunikationsbyrå

Alla Tiders Kalmar län, Create the good society in Kalmar county Contributions from the Heritage Sector and the Time Travel method

Steg 3: Modellering. Mål. Metod. Intressenter. Användare. Tekniker för analys: Goal directed design 1. Projektplanering

Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord

Vad är en prototyp? En prototyp är en manifestation av ett designförslag som man kan interagera med på något sätt.

Bridging the gap - state-of-the-art testing research, Explanea, and why you should care

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.

Transkript:

Idégenerering Att generera och bedöma idéers godhet. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS Twitter: @hellibop

Upplägg Veckans mål Process Idéer Idégenerering Övning 2

Generera idéer och presentera. VECKANS MÅL 3

Mål Idag föreläsning om idégenerering och designprocess Övning en bortglömd aspekt av tjänstedesign Onsdag olika sätt att jobba med idéer på olika nivåer Ni ska ha bestämt vad som ska testas nästa vecka. Hur utforskas delvis, men för att generera alternativ som vi kan testa under kommande veckor. 4

Mål Presentation 2 delar Användar-research visa upp området ni jobbar med vad ni sett och hur ni avgränsat huvudsakliga insikter om det ni sett Idégenerering Grundidén (vad vill ni ändra i området ni jobbar med) 3 testbara idéer vilka ska ha utforskats på detaljnivå (delvis) och konceptnivå Ca 15 minuter per grupp (10 min pres, 5 min frågor) 5

Läsning Kapitlet How does Service Design work? (sid. 118 i boken) Nästa vecka What are the tools of Service Design? (sid. 144 i boken) Create & Reflect och Implement Oulasvirta, A., Kurvinen, E., & Kankainen, T. (2003). Understanding contexts by being there: case studies in bodystorming. Personal and Ubiquitous Computing, 7, 125-134. http://link.springer.com/article/10.1007%2fs00779-003-0238-7?li=true 6

Var är vi och vart är vi på väg? DESIGNPROCESS 7

Designsprocess How does service design work? Double diamond Discover Define Develop Deliver 8

Designsprocess How does service design work? Double diamond Annan inställning Discover Define Develop Deliver 9

Designsprocess How does service design work? Double diamond Omvärdera Ifrågasätt Generera alternativ Utforska Testa Discover Define Develop Deliver 10

Process Varför fokus på tidiga skeden?

Process Varför fokus på tidiga skeden? Ingen kompetens att ta emot tjänsteinnovationer Konkurrens (lätt att kopiera tjänster) Konkurrens (går ej ta patent på tjänster)* Produkter innebär inte alltid stor omställning för organisationen Organisationen tar över utvecklingen efter konceptet är framtaget Klienter vill inte alltid lägga tid på att prototypa tjänster / ovana att jobba med tjänstedesign

Process Problem för tjänstedesign Olika processer Olika ord för saker, språk 13

14 New service development

Typer av idéer och deras värden IDÉER 15

Idégenerering Hur ser en tjänstedesignidé ut? Jämfört med en produktidé 16

Idégenerering Hur ser en tjänstedesignidé ut? Materialet kan ha fler egenskaper Färg Form Storlek (Funktion) + Interaktioner Relationer Beteenden osv 17

Idégenerering Hur ser en tjänstedesignidé ut? Kan ha med olika dimesioner hos en tjänst att göra. Tjänsters beståndsdelar: Koncept Process System 18

Idégenerering Koncept: värdet och nyttan tjänsten ska tillföra kunden en beskrivning av kundens behov (primära och sekundära) som ska tillgodoses av innehåll och funktioner kort sagt: kundens behov och drivkrafter samt tjänsteerbjudandet Edvardsson, B., & Olsson, J. (1996). Key Concepts for New Service Development. The Service Industries Journal, 16 (2), 140-164. 19

Idégenerering Process: kedjor av parallella och sekventiella aktiviteter som krävs för att leverera en tjänst vissa aktiviteter utförs hos kunden interna processer svåra att kontrollera och påverka tjänsteprocesser och kundprocesser Edvardsson, B., & Olsson, J. (1996). Key Concepts for New Service Development. The Service Industries Journal, 16 (2), 140-164. 20

Idégenerering System de resurser som krävs för att processerna ska kunna realisera konceptet består av anställda, organisation & kontroll, fysisk/teknisk omgivning samt kunder inkluderar kunskap, erfarenhet och dylikt hos anställda kundens förväntningar Edvardsson, B., & Olsson, J. (1996). Key Concepts for New Service Development. The Service Industries Journal, 16 (2), 140-164. 21

Idégenerering Hur ser en tjänstedesignidé ut? Kan vara många olika saker Beteende (känsla) Tjänsteresa Tjänsteprocess Tjänstesystem 22

Idégenerering Hur ser en tjänstedesignidé ut? Tjänsteresa 23

Idégenerering Hur ser en tjänstedesignidé ut? Tjänsteprocess 24

Idégenerering Hur ser en tjänstedesignidé ut? Tjänstesystem 25

26

27

28

29

30

31

32 Tjänsteidé

33 Tjänsteidé

Idéers värde Beroende av kontext och perspektiv 34

Idéers värde Företagsperspektivet Attraktiv Intern support Sticker ut Vägledande Genomförbar En god idé Extra försäljning Vinstpotential I linje med affärsstrategi 35

Olika värden Kundperspektivet 36

Värde i innovationsprocessen Var uppstår värde? *In service design, services are co-created when services are planned and designed in collaboration with customers, not when they are used. 37

Värde i innovationsprocessen Var uppstår värde? 38

Generera och värdera idéer IDÉGENERERING 39

Idégenerering Att generera idéer Kreativitet: att skapa något som är både originellt och värdefullt (Robert J. Sternberg) 40

Idégenerering Att generera idéer Att sammanfoga eller kombinera två existerande idéer till en ny 41

Idégenerering Propulsion model of types of creative contribution Replication Redefinition Forward incrementation Advance forward incrementation Redirection Reconstuction-redirection Reinitiation Integration 42

Idégenerering Att generera idéer Att sammanfoga eller kombinera två existerande idéer till en ny Kräver information (saker att kombinera) En reprtoar av goda lösningar Vad är kreativitet? Vem är kreativ? 43

Kreativitet Olika perspektiv på kreativitet Kvantitetsperspektivet Kunskapsperspektivet Talangperspektivet Kontextperspektivet 44

Kreativitet Olika perspektiv på kreativitet Kvantitetsperspektivet Kreativa människor producerar mer Torrance test 45

Kreativitet Lateralt tänkande Edward de Bono Roller under idégenereringen Alla typer behövs Information: (Vit) Känslor (Röd) Granskande (Svart) Optimism (Gul) Kreativitet (Grön) 46

Kreativitet Olika perspektiv på kreativitet Kunskapsperspektivet Hårt arbete och studier Använder tidigare verk för att bygga vidare/ variera Alla lika kreativa innehållet annorlunda 47

Kreativitet Olika perspektiv på kreativitet Talangperspektivet Antingen är man kreativ eller inte Motivation och mod: intuition, öppenhet för möjligheter, vill förenkla komplexitet, risktagande, okonventionell, uppmärksam, söker mönster och mening Motivation inifrån (intrinsic essentiellt för kreativitet) eller utifrån (extrinisic ibland begränsande för kreativitet) 48

Kreativitet Olika perspektiv på kreativitet Kontextperspektivet Externa faktorer viktiga what we call creative is never the result of individual action alone (Mihaly Csikszentmihaliyi) Många idéer upptäcks av flera personer samtidigt (multiple discovery) Accelererande expansion av universum Perlmutter och Riess Darwin och Russel Wallace Memes 49

Kreativitet Olika perspektiv på kreativitet Kontextperspektivet Vanligt inom design Kreativa miljöer Designstudios 50

Kreativitet Olika perspektiv på kreativitet Kvantitetsperspektivet Kunskapsperspektivet Talangperspektivet Kontextperspektivet... eller en kombination av allt 51

Idégenerering Hinder till att generera idéer Rädsla Mentala uppsättningar 52

Idégenerering Mentala uppsättningar 9 4 53

Idégenerering Mentala uppsättningar Samma problem i en social kontext Wason selection task 16 25 Dricker öl Dricker cola 54

Idégenerering Hinder till att generera idéer Rädsla Mentala föreställningar Rutinmässighet Återanvändning av samma sätt att lösa ett likartat problem. 55

Idégenerering Hinder till att generera idéer Rädsla Mentala föreställningar Rutinmässighet Låsningar/ fixeringar 56

Idégenerering Hinder till att generera idéer Låsningar/ fixeringar Funktionella kan inte se bortom en saks vanliga användningsområde. Finns övningar för att överbrygga det Stereotyper vi associerar enstaka exemplar med utmärkande egenskaper hos grupper 57

Idégenerering Hinder till att generera idéer Rädsla Mentala föreställningar Rutinmässighet Låsningar/ fixeringar Negativ transfer 58

Idégenerering Hinder till att generera idéer Negativ transfer Överförande av en strategi för problemlösning från en kontext till en annan. Lösning inkubationstid. Finns också positiv transfer Använda analogier (Gick & Holyoak) Man kan också söka aktivt efter analogier som gör att man kan se nya lösningar 59

Tekniker Idégenerering Frameshifting - Design strategy paradoxes http://www.servdes.org/pdf/bau.pdf

Idégenerering Tekniker. SCAMPER Substitute. Combine. Adapt. Modify. Put to another use. Eliminate. Reverse http://www.mindtools.com/pages/article/newct_02.htm 61

Tekniker som används Workshop methods Visualisations Other Technology interfaces card sorts storyboards personas wireframes create storyboard customer journey narratives mock-ups future exercises movies photos envisioning exercises scenarios interviews paint the picture in words user journey maps customer journey lab games service blueprint role playing sketches bodystorming visualisations touchpoint sketches Metoder som används av tjänstedesigners i senare skeenden av designprocessen 62

63

Phase in the innovation process Idegenerering I slutet av veckan ska ni ha 3 distinkt skilda idéer som ni kan börja testa i prototypdelen. Utforskade delvis på detaljnivå (process och system) Project screening and analysis 7 Business analysis phase 5 Development phase 4 Testing phase 2 Commercialisation phase 1,5 Successful market introduction 1 *or services (van Wulfen, 2011) Number of new products* 64

Ett av de mest grundläggande hantverken i design ÖVNING 65

66 Skissande

Skissande a fundamental tool that helps designers express, develop and communicate design ideas; a critical part of a process that begins with idea generation, to design elaboration, to design choices, and ultimately to engineering. (Greenburg et al., 2012) 67

68 (Schön, 1988)

Hur går det till? Två exempel Löwgren & Stolterman (2004) Arvola (2011) 69

Skissnivåer Vision vad handlar tjänsten om? Vilket värde tillför den för vem? Var äger tjänsten rum? Kan tjänsten sammanfattas med en mening? Operativ bild tjänstens flöde och processer. Vad sker i tjänsten? Hur sker det? Detaljer hur ser detaljer ut, hur fungerar de? Interaktionselement, flöden i detalj (knapptryckningar, uttryck, bemötande, osv ) Specifikation vilka resurser krävs och finns tillgängliga i kontexten? Konkret utförande såsom instruktioner, tryckt media, osv... 70

71 (Löwgren& Stolterman, 2004)

Skissning Perspektiv på designkoncept Agent: vem är tjänsten till för? Vem påverkas av den? Akt: vad görs i den? Medel: med vilka medel, i vilka steg och på vilket sätt används tjänsten. Scen: när och var utspelar sig tjänsten. Akt-scenförhållande: hur påverkas folk, samhället eller omgivningen av tjänsten? Syfte: varför finns tjänsten? Värdet med tjänsten och för vem? (Arvola, 2011) 72

Uppgiften Skissa i 10 minuter fram en tjänst Tänk på att utforska olika perspektiv och nivåer 73

Uppgiften skissa i 5 min Nivåer vision, operativ bild, detaljer, specifikation Perspektiv agent vem är i fokus? Vilka aktörer är berörda och finns med i tjänsten? akt vad sker i tjänsten? Början slut? Processer? Front/ backstage? medel - fysisk evidens, IT, produkter och deras roll i tjänsten? Hur ser tjänsten ut? scen när och var utspelar sig tjänsten? akt-scenförhållande hur påverkas omgivningen av tjänsten? syfte vad uppnår man med tjänsten? Vilket värde tillför den för berörda aktörer? 74

Att bedöma idéers godhet. VÄRDERING 75

Värdering Värdering bör ske baserat på kriterier från användardata Explicita eller implicita Kan också vara relaterade till specifika designidéer ex. 76

Värdering Värdering av designförslag ex. Involverande Väcka nyfikenhet Tålig Smidig osv 77

Värdering Värdering av designförslag ex. konceptnivå 78

Värdering Värdering av designförslag ex. interaktion 79

Värdering Värdering av designförslag ex. detaljnivå/ funktion 80

Värdering Värdering av designförslag ex. utseende 81

Värdering Exempel på värderingsperspektiv: Upplevelse Utseende Estetik Etik Social Ekonomi Genomförbarhet 82

Värdering Exempel på värderingsperspektiv: Upplevelse Utseende Estetik Etik Social Ekonomi Genomförbarhet Det handlar många gånger om ett specifikt antal kriterier som specificerats i projektets inledning. Dessa kan bara hjälpa till viss del och vägleda. 83

För att det ska vara värt att värdera behövs alternativ (Greenberg et al., 2012) 84

85 (Greenberg et al., 2012)

86 (Greenberg et al., 2012)

87 Parallella lösningar

Parallella lösningar (Greenberg et al., 2012) 88

Parallella lösningar (Greenberg et al., 2012) 89