Kärnvärden PROJEKT. Drip Saver, vår egen lösning! RAPPORT. Resultat

Relevanta dokument
En resa genom robotarnas värld!

FIRST LEGO League. Eskilstuna 2012

FIRST LEGO League. Trollhättan 2012

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

FIRST LEGO League. Stockholm

DAGBOK HB ADVENTURE TEAM. Vårat lag: Jinci, Ida, Jennifer, Felicia Lagledare: Hans

FIRST LEGO League. Borlänge 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

FIRST LEGO League. Borlänge 2012

Olika lärostilar... Länder... (Vi har tyvärr bara fått med tre länder då vi inte har haft så många som forskat varje gång)

FIRST LEGO League. Stockholm

Roboten. Sida 1 av 11

FIRST LEGO League. Västerås Superseniorerna. Lagdeltakere:

FIRST LEGO League. Stockholm

Tema: Underhållning Teknikspanarna

Projektrapport del 2, Teknikuppgiften används som förberedelse för bedömning av detta pris.

Legorobot. Lär dig programmera en legorobot. Teknikåttan Ola Ringdahl Lena Kallin Westin

FIRST LEGO League. Östersund 2012

Felsökande av en Lego Mindstorm robot

Forskningrapport LAVINER. Varför vi valde den här naturkatastrofen. Laviner

Framtidens klassrum: Det resande klassrummet

Fotbollsfinter Fotbollsmaskinen: väldigt Mått på maskinen:

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

Edison roboten som går at bygga ihop med LEGO

Micro:bit och servomotorer

FIRST LEGO League. Stockholm

KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN KISTA. Lego Linefollower. Få en robot att följa linjen på golvet!

Om NXTprogrammering. Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT?

Förresten: Vi har har till och med döpt vår robot till ett mycket fint och personligt namn. Hans namn är Klas!

3 augusti (G) Programmering: Lego

Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?

Laborationer i SME094 Informationsteknologi I för

Laboration i datateknik

Dagbok KFUM CHALLENGERS

Projektrapport. Till Projektet Bluetoothstyrd bil

FIRST LEGO League. Eskilstuna 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

Forskningsrapport Söråker s Robotics. Tsunami

Loggbok lag 1. Problem/Aktivitet Ansvar Klart Brainstorming av kravspec OS 7/11

Peter Ottosson 31/ Introduktionskurs i datateknik II1310

FIRST LEGO League. Stockholm Adam Fisher Gutt 13 år 0 Filippa Nyqvist Jente 12 år 0 Alexander Bicho Gutt 12 år 0 Jack Beckman Gutt 11 år 0

Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell

Processledarmanual. Landsbygd 2.0

FlyBot. Copyright Sagitta Pedagog AB

Då och nu: en jämförelse mellan hur jag upplevde undervisningen i en svensk skola i Sverige kontra en svensk skola på Costa del Sol

LEGO Robot programmering och felsökning Hur svårt ska det vara att följa den svarta linjen?

Programmera Lego Mindstormsrobotar

Forskningsrapport Söråkers Champions 2014

FIRST LEGO League. Borlänge 2012

NXT LEGO-robot laboration Programmering och felsökning av en LEGOrobot

Vindkraftverk Rapport Energiprojektet VT16

Kvalitetsarbete Myran

Kevin Lane Kungliga Tekniska Högskolan Introduktionskurs i Datateknik (II1310) TIEDB0. [NXT Legorobot] [Programmering och felsökning]

Snabbguide för Pulsar Ultra N Gummibälg 2. Dioptrijustering ring. 4. Löstagbar IR-lampa 5. PÅ/AV knapp 6. Batteripack (IPS5)

FIRST LEGO League. Göteborg Gutt 14 år 0 Ina Jonsson Jente 14 år 0

Tunadalskyrkan TEMA Att vara lärjunge del 2. Bön Luk 11:9-10

Hur kan man locka fler ungdomar till Göteborgs hamns hemsida?

LEGOFOXES 2008 DAGBOK. Sanna Josefsson, Evelina Haraldsson, Ellinor Persson, Erika Åmansson, Emelie Sundqvist Kroon, Maja Oskarsson

[Introduktionskurs i Datateknik]

Lego Robot [ ] [ ] [ ]

Sam Ansari Nv3a Tensta Gymnasium

Pressguide - mötet med pressen

Programmering av LEGO NXT Robot

Snabbguide för Pulsar Thermion

KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN. Linefollower. Med LEGO Mindstorms och NXC. Paul Coada Introduktion i datateknik II1310

1. Grunder. 2. Framvagn. Teknik Kurs Karting. UAK Karting

Laborationsrapport av robotprogrammering

ECOKEY. Ecokey - Nyckeln till en bättre miljö.

LATHUND Att planera en mässa eller utställning

Innehåll. Tiden som krävs. Design är nyckeln. Vad en investering kan ge. Attityd är allt. Samma namn regerar. Att vara en copycat. Du påverkar humöret

Ön Av Benjamin

FIRST LEGO League. Västerås Kevin Pettersson Duong

Manual för Autostart Speed Control

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

FIRST LEGO League. Stockholm

MO1002_HT17. Antal svar: 4

Hip Hip hora Ämne: Film Namn: Agnes Olofsson Handledare: Anna & Karin Klass: 9 Årtal: 2010

Fakta om robotar VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR. Lärarmaterial EVA MOSEGAARD AMDISEN

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Framtidssäkra ditt säljteam i sju steg! En guide för dig som säljchef att säkra säljmetoder och arbetssätt

Programmering av LEGO NXT Robot

FIRST LEGO League. Västerås 2012

Min individuella uppgift om hamnens Webbsida

FIRST LEGO LEAGUE FLL Stockholm, Presenta?on Vetenskapens Hus, 21 oktober Magnus Wallenborg, Projektledare Stefan Åminneborg, Huvuddomare

En kort vägledning för vuxna ConnectSafely.org

Disposition av prototypkort

Working with parents. Models for activities in science centres and museums

Bonus Rapport Kommersiell Design KTH

SCANDINAVIA. Häng med! När torr teori blir inbakad i något som engagerar blir inlärningen rolig! (Runar, lärare)

2015/16 Företags ID: Emil Lund Sjövägen 3, Upplands Väsby Sollentuna, Stockholms län ÅRSREDOVISNING. Move it Bag UF

Crossmedia design. Crossmedia design (27311VT14) Results of survey. Startade: den 21 juni Avslutad: den 22 augusti 2014

Någonting står i vägen

Vindkraft Anton Repetto 9b 21/

2. Vad menas med begreppen? Vad är det för olikheter mellan spänning och potentialskillnad?

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

Eftersom det endast är en fristående strömslinga man påverkar då man trycker på knappen säger man att omkopplaren i bild 1 är en enpolig omkopplare.

Labbrapport LEGO-robot linefollower

Trassliga trådspelet Troja

FIRST LEGO League. Västerås 2012

Transkript:

RAPPORT Kärnvärden Samarbetet har fungerat mycket bra. Sen dag ett har vi värnat om att alla ska få komma till tals. När någon har lagt fram ett förslag för att utveckla produkten har vi varit mottagliga för kritik och tagit till oss varandras ifrågasättanden för att utveckla produkten. För att strukturera vårt arbete har vi delat in oss i grupper som tagit sig an olika uppgifter. Något att förbättra, till nästa gång, skulle kunna vara att anordna möten med hela gruppen lite oftare. På så sätt skulle vi fått bättre koll på hur de andra gruppmedlemmarna ligger till och därmed kunna bidra med förslag och ideér under utvecklingens gång. I början av arbetet var vi inte så effektiva då vi ansåg vi hade gott om tid. På slutet har tiden däremot blivit lite knapp. Vi har främst arbetat på den lektionstid som är avsatt för teknik på schemat. PROJEKT Drip Saver, vår egen lösning! Vi valde det stora området vattenanvändning. Problemet vi identifierade var användandet av vatten vid en dusch. Vi kom fram till att duscha i sig inte är ett problem, men att vissa duschar för länge och då använder mer vatten än vad som behövs. Det vi vill lösa är att användandet av vatten ska minska. Detta område rör många och förändring hos alla kan ge stor påverkan i längden. Ämnet är aktuellt då vi alla i klassen är ungdomar och duschar mycket. Inledning Vi funderade länge i helklass vad vi ville lösa för problem. Diskussioner gick fram och tillbaka om vad i vardagen som kunde lösas, vilka stora vattenproblem finns i världen, finns det något många tycker behöver en förbättring osv. Efter ett tag när vi ännu inte kommit på vad vi ville styra vårt mål inför delade vi upp klassen i två grupper, forskning och teknik. Teknikgruppen fick ta ansvar för roboten medan vi andra samlade massor av fakta kring vatten på olika användnings områden och ämnen. Efter mycket tänkande kom vi fram till att minskandet av vatten är ett relevant ämne att lösa. Men hur ska man då minska vatten om man inte vet hur mycket som går åt? Lösningen vi har är att användningen av vatten i duschen ska minska. Vi tänker oss en mätare monterad i duschen som anger hur mycket vatten man förbrukar medan man duschar. Mätare ska ha wifi och vara kopplad till en app där man kan se användandet av vatten och sätta upp egna vattenanvändning mål. Resultat Resultatet har inte visat sig ännu men det resultat vi strävar efter är att Drip Saver ska finnas i varje hem och minska vattenanvändandet.

Lösning och slutsats Vår lösning är att ha en mätare i duschen. Denna mätare ska ha en display där en pil indikerar när vi duschar mer. Det ska finnas liter indikering som påminner om en hastighetsmätare i bilen. Uppgiften och tanken bakom att ha en mätare i duschen är att göra användaren medveten om hur mycket vatten som går åt. Tidigare och utan vår lösning har det varit svårt att minska användandet om man inte vet hur mycket vatten som går åt. Denna mätare ska innehålla en turbin som genererar med hjälp av de vatten som strömmar genom mätaren. Turbinen ska vara kopplad till ett batteri och batteriet ska vara kopplad till ett kretskort. Kretskortet ska innehålla olika enheter och en av dem enheterna ska vara programmerad med Wifi. Wifit är tanken att kopplas till den app vi har tänkt att ansluta till mätaren. Appen ska innehålla fakta om vatten och information och inställningar till appen. I appen kommer det att kunnas läggas in olika profiler och dem ska representera familjemedlemmarna eller duscharna som finns i huset/lägenheten. Man kommer att kunna hålla koll på dem olika profilernas användande av vatten och se hur mycket vatten som har gått åt, under en vecka en månad upp till evt ett år. Mätaren ska även vara utrustad med en liten display där profilnamnet för den som ska duscha står. Är det fel namn som står inför en dusch ska man enkelt kunna byta ut det namnet med ett knapptryck tills man bläddrat fram till sitt eget namn. Det ska också finnas en gästprofil. Duschar är uppbyggda på olika sätt och både leverantör och årgång påverkar dess design. Vissa duschar har enbart en duschslang medans andra har två. Det kan finnas både en slang ovanför blandaren och under blandaren. Tanken vi har för att kunna mäta dess bådas vattenanvändning är att ha två mätare. En stor och en liten. Båda mätarna ska vara ihopkopplade med appen via Wifi. Båda mätarna mäter användandet för vatten, men det är bara den ena som har en display där användandet visas. Den med display är även den som innehåller funktionen att kunna ställa in vilken person som duschar. Källhänvisning När vi var på klassresa såg vi ett flertal skyltar om brist på vatten och vi fick inspiration till vår idé. Vi har även sökt information om olika vattenrelaterade problem och kommit fram till frågeställningen genom att diskutera. MARKNADSFÖRING Lösning och slutsats Beskriv lösningen. Har ni tillverkat många prototyper av produkten? Förklara varför marknadsföring och monter ser ut som de gör. Vi i marknadsföringsgruppen har arbetat med många olika strategier för att nå ut till så många som möjligt, ex genom sociala medier såsom instagram och blogg. Då sociala medier är väldigt aktuellt just nu, vilket betyder att det används av många och kan snabbt delas och sprida vidare sig. Vi har haft relativt mycket tid och använt den väl genom att vi delat ut olika uppgifter så att arbetet ska bli så effektivt som möjligt. Varje vecka har vi haft 2 timmar teknik som vi jobbat hårt på. Vi har även jobbat utanför skolan och bland annat tagit dagar från lov till detta. De resurser vi använt oss av är sociala medier som jag nämnde tidigare, vi har kollat på gamla lags strategier för att få så bra resultat som möjligt, vilket vi har sett resultat på. På instagram (valla9afll)

har vi många bilder, som ger inblickar i vårt arbete, men våra lösningar och strategier har vi hållt för oss själva. Bloggen har vi uppdaterat relativt bra med djupare information om hur dom olika grupperna jobbar, samarbete och intervjuer så att läsaren lättare kan hänga med i våra tankar och idéer. Vi har även satt upp lappar, för att sprida våra sociala medier, detta för att alltså nå ut till så många som möjligt. Vår strategi har varit att försöka nå ut till så många som möjligt på så många olika medier som möjligt. Vi har bloggat och skapat ett instagramkonto samt satt upp lappar och pratat med folk för att försöka få dem att förstå om vårt problem och vår lösning. Vi har försökt formulera oss på ett så lätt sätt som möjligt så att även barn förstår men ändå så att vuxna kan läsa och ta det vi gjort seriöst. Vi tycker att det är viktigt att alla förstår hur stort problem det är med vattenbristen och att det är viktigt att folk också förstår vårt försök till en lösning. Det vi försöker med är att få vuxna att köpa produkten med en bostad som tjänar pengar så att de har råd med att köpa vår produkt. Vi har också försökt rikta oss till föräldrar och liknande, alltså folk med familj eller de som bryr sig om miljön och vill medverka i en förbättring. Vi vänder oss främst till vuxna i lite äldre ålder eftersom vi tror att om man är i exempelvis 20 årsåldern och bor ensam i en 1:a kanske inte största prioritet är hur mycket vatten man gör av med. Dock om man är en flerbarnsfamilj och också bryr sig om miljön är det både en positiv lösning för att man både sparar pengar och gör något bra. Därför tycker vi också att det är viktigt att alla, både barn och vuxna förstår varför vår idé är bra. Vi har en maknasföringsgrupp i klassen som har jobbat med specifikt marknadsföring och har fixat sponsorer, skött bloggen och instagramkontot, samt satt upp lappar och försökt fått så många som möjligt medvetna om vår ide. Montern ser ut som den gör för att fånga upp intresse och få folk uppmärksamma på vår idé. Montern är bland annat uppbyggd med våra värdefulla sponsorer, bilder, fakta, text och fin utstyrsel på ett så tydligt sätt som möjligt. Sponsorerna har vi skaffat för att få information och stöd kring våran idé. TEKNIK INLEDNING Vi i teknikgruppen har kommit fram till en strategi som fungerar bäst för oss. Vi försöker lösa de uppdrag som är nära varandra men som vi också kan använda samma verktyg på. Alltså valde vi uppdrag baserat på vår kunskap, tid och tillgänglighet. Ända från början så hade vi en idé om vilka uppdrag vi ville göra och det är även dem (och några fler) som vi har lyckats med. Designen är något som vi har ändrat och förbättrat mycket under tidens gång. Efter ett tag hittade vi en lösning, Mellanhanden som vi kallar det. Det effektiviserade vår design mycket och sparar också tid när vi ska byta arm. Vår tidsplanering var från början inte så bra. Vi visste inte riktigt vad eller hur vi skulle göra saker, men den sista månaden jobbade vi väldigt hårt och effektivt och vi tillbringade även tid till projektet utanför lektionstid och på lov. Vår teknikgrupp är en väldigt blandad grupp, med olika personligheter och kunskaper där vi kompenserat varandras brister. Trots en trög start med projektet har samarbetet och sammanhållningen varit över förväntan. Vi har använt oss av sensorer på vissa uppdrag, på så sätt vet vi precis vart vi är och kan orientera oss väldigt exakt varje gång med hjälp av detta. Vi har spenderat mycket tid på varje uppdrag för att hitta det bästa tillvägagångssättet för att klara det. Vi har provat många olika armar och kom fram till att det som fungerar bäst för oss. Vi använder oss även av en uppställnings mall som hjälper till genom att visa vart roboten ska

stå varje gång den ska ut från basen. Det sparar mycket tid eftersom vi inte behöver räkna rutor när vi ställer upp roboten. Detta är speciellt bra om vi ska göra uppdrag som är lite längre bort från basen då några millimeters felställning där kan ge flera centimeters felmarginal i andra änden av bordet vid uppdraget. Resultat Vi använder oss av två sensorer och tre motorer. Vi har en ljussensor för att orientera oss efter några linjer som finns på banan. Vi har också en trycksensor som vi använder oss av. Två av motorerna används till hjulen och den sista motorn är kopplad till det som vi kallar mellanhanden, som vi sätter armen på. Det är en konstruktion som sitter mellan EV3 motorn och armen samt håller ihop motorn med den önskade armen. Mellanhanden ger ett antal fördelar, den största är faktumet att det går otroligt snabbt och enkelt att byta verktyg under tävlingens gång. Den fungerar så att man har EV3 motorn som snurrar över till ett kugghjul som sedan är kopplad till armen. En annan fördel är att rörelserna blir mycket stabila och starka, en nackdel är att hastigheten på verktygets rörelser går långsammare men den stora kraften som man får väger upp det faktum att det går långsamt. Våran robot orienterar sig efter några linjer som finns på banan. Vi har även arbetat fram på tekniken och matten ett sätt att få roboten att följa en linje, men inte bara följa en linje helt normalt utan med extrem precision. Med detta sättet blir robotens sträcka längs den svarta linjen otroligt rakt, den går i teorin helt spikrakt efter att roboten fått en liten, liten stund att orientera sig. Det går till såhär: Vi tar fram två stycken variabler, en som ska vara värdet för motor C och en som ska vara värdet för motor B. Vi kan kalla de för C-styrka och B-styrka De här variablerna har inte ett fast värde, utan de är rörliga. Båda de två variablernas värden bestäms utefter en viss formel, (a-b)*c. I C-styrka är b = den reflekterade ljusstyrkan som ljussensorn känner av där den är precis då t.ex. 42%. a = den reflekterade ljusstyrkan som är i mitten av det vita bredvid linjen, vilket i vårt fall var 72%. I B-styrka är a = den reflekterade ljusstyrkan som ljussensorn känner av precis då t.ex. 42%. b = Den reflekterade ljusstyrkan som är i mitten av det svarta, vilket i vårt fall var 5%. I båda variablernas formler så kommer C att vara lika med 0,4.Om vi då använder oss av dessa värden som vi skrivit så kommer variablernas värde att vara såhär: C-styrka = (72-42)*0,4 = 12 - alltså blir motorns styrka 12 B-styrka = (42-5)*0,4 = 14,8 - alltså blir motorns styrka 14,8 Nu åker roboten lite mer åt ett håll eftersom att B motorn har en högre styrka, men eftersom att vi multiplicerar med 0,4 så blir värdena mindre och roboten går alltså långsammare och den åker inte lika mycket åt höger som ifall den hade gjort om vi inte hade multiplicerat med 0,4. Enligt teorin ska roboten åka helt rakt om ljussensorn hittar 38,5%, då blir båda motorernas styrka 13,4 och den följer då linjen helt rakt. Den långsamma farten gör att roboten rör sig långsammare vilket leder till att ljussensorn känner av mer precisa värden av den reflekterade ljusstyrkan och det är därför som detta sättet får roboten att följa linjen i en precis raksträcka till skillnad från i andra fall där roboten sicksackar sig fram otroligt hackigt.

Mellanhanden En av våra första modeller Lösning och slutsats Vi tillverkade och provade många olika tekniker, redskap och ideer. De flesta funkade inte, med det var så vi kom fram till nya ideer. Eftersom ingen av oss egentligen hade erfarenhet om programmering sedan tidigare fick vi helt enkelt lära oss av våra misstag. Ett exempel är att vi försökte sätta en arm på sidan av roboten men då blev den för tung på den sidan och körde snett eller välte. Då satte vi en vikt på andra sidan så att det skulle jämna ut sig. Men det visade sig att den blev för otymplig. På så sätt förstod vi att vikten måste vara centrerad och att vi kunde göra en annan arm som är betydligt mycket lättare. Vi har designat vår arm så att den kan hålla och släppa ner en stor vattenmodul. Det används på både fontänen och blomman. Vi använder den också för att trycka in filtret och dra ner regnet. Vår andra arm ser likadan ut men med en pinne som sticker ut för att plocka upp röret. Här kommer även mellanhanden in. Med hjälp av den går det snabbt att byta ut armarna när roboten kommer tillbaka till basen. Sedan har vi också en konstruktion på sidan som transporterar stativet till cirkeln. Den sista grejen vi har på vår robot är en bläckfisk, som är vår maskot. Vi har valt just en bläckfisk eftersom det är ett vattendjur som passar till årets tema. De bläckfiskar som lever närmast oss är i haven Skagerrak och Kattegatt. Situationen där är mycket allvarlig eftersom det börjar komma upp t.ex giftiga algblomningar, döda havsbottnar och syrebrist. Bläckfisken är för oss inte bara en rolig maskot, utan den symboliserar även alla de havsdjur som tar skada av förorenade vatten. Att tiden rinner ut för att rädda jordens hav är något som vi tycker borde uppmärksammas.