Digitalt skapande i kulturskolan

Relevanta dokument
Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Introduktion av Trailer/Uppsamling

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Mikael Andersson imotion på fritids

ipads i lärandet 24 aug kl 8-16

Meddelande och game over 5 av 6

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Programmering i skolan varför då? Lisa Söderlund Pedagogik och kommunikation

Slutkonferens InVäst. Seminarium GTC

DIGITALA KOMPETENSER OCH PROGRAMMERING

#allaskalyckas digital kompetens. It-strategi. för grundskola och grundsärskola

Maskinteknologsektionen

Hälsoäventyret. Fakta om programverksamheten för barn och unga HÄLSOÄVENTYRET EN BESKRIVNING AV VERKSAMHETEN

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Datalogiskt tänkande är mer än Programmering. Fredrik Heintz Linköpings universitet

OM KODCENTURM 1 DET HÄR ÄR KODCENTRUM 1 VÄRDEGRUND 1 VARFÖR PROGRAMMERING 1 MÅLGRUPP 1 VERKSAMHETSOMRÅDEN 1 KODCENTRUMS KÄRNVÄRDEN 2

Programmering, dans och loopar

Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell

Kulturpedagogiska projekt

DIGITALT SKAPANDE. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Information om det statliga bidraget Skapande skola för läsåret 18/19

Programmering i skolan varför då? Lisa Söderlund Pedagogik och kommunikation

O:MEET 17 augusti. Mötesplats för kollegialt lärande av och med pedagoger i vår egen kommun. Onsdag 17 augusti 2016 Restaurangen Brattebergsskolan

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

It-strategi för ett bättre lärande med målbilder Verktyg för självskattning

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

STUDIEDAG OM IT & LÄRANDE

PROGRAMMERING I SKOLAN Utbildning av kollegor på Carlssons skola CECILIA CHRISTIANSEN ULRIHCA MALMBERG

Barn- och utbildningsförvaltningen Kultur- och fritidsförvaltningen. Undervisning i drama, Frödinge skola, Kulturgarantin Vimmerby kommun

Bidrag till utomstående organisationer

VOLONTÄRPOLICY FÖR KODCENTRUMS VOLONTÄRER

O:MEET 11 augusti. Synligt lärande. Mötesplats för kollegialt lärande av och med pedagoger i vår egen kommun.

Inbjudan. Förskolans eventdag Medioteket. stockholm.se/medioteket. Varmt välkommen!

VATTEN LJUD RÖRELSE LUFT LJUS PROGRAMMERING

Fördjupningsforum för gymnasielärare i matematik

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

ipad strategi i förskolan

ESTETISK KOMMUNIKATION

Centralt innehåll. Estetisk framställning. Material, redskap och tekniker. Estetisk verksamhet i samhället. Ämnesspecifika begrepp

Nyfiken på programmering Nacka

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Verksamhetsberättelse, utvärdering och kvalitetsredovisning 2003 för Musik & Kulturskolan

IT-strategi för utbildningsverksamheten Övertorneå kommun

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Information om det statliga bidraget Skapande skola för läsåret 17/18

Verksamhetsplan. Enköpings naturvetenskap och teknik. för SLUTVER (8)

Om mig själv. Spellararen.se. Felix Gyllenstig Serrao. Förstelärare, projektledare och bloggare. Arbetar som förstelärare på Frölundaskolan i Göteborg

Bidrag till utomstående organisationer

Vem får tillgång till den nya pedagogiken? Ett samtal om lika förutsättningar för lärande

P R O J E K T : D I C E

Pedagogisk IT-handlingsplan för Långsjö- och Skansbergsskolan

Digitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande

Rapport skolutveckling och digitalisering

Programmering för samtliga elever från årskurs ett Motion (2016:39) av Johan Nilsson (M)

Slutrapport för Internetfonden

Skapande skola- projekt

TEKNIKPROGRAMMET Mål för programmet

PROGIS PROGRAMMERING I GRUNDSKOLAN ÅLANDS LANDSKAPSREGERING, UTBILDNINGS- OCH KULTURAVDELNINGEN

Digitalisering. Förstå uppdraget utifrån läroplanen

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Förskolans eventdag. 14 november Medioteket

Programmera och hitta buggarna. Se video

Programmering, dans och loopar

Pedagogisk dokumentation kring Matematikverkstaden på Bandhagens skola.

ESTETISKA LÄROPROCESSER & SKAPANDE SKOLA 2015 KULTURSKOLAN

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

KomTek Järfälla. Bakgrund, nuläge och framtid. Roger Viklund, verksamhetsledare KomTek. Maj 2015 Kon 2015/52

Programmering i skolan.

Vi är glada att kunna erbjuda kommunens pedagoger och skolledare det senaste inom IKT-fortbildning och detta med SIKTA (Skolans IKT-Arbete i Lund)!

LULEÅ KOMMUN DELRAPPORT 1 (7) Barn- & utbildningsförvaltningen DELRAPPORT IT

Storvretaskolans IT-plan 2017/18

KURSKATALOG HT-15 Med spännande nyheter & gamla favoriter!

Systematiskt Kvalitetsarbete

Varför kultur i Falkenbergs förskolor och skolor?

Organisera för lärande i teknik genom QR-koder

Underlag för utformning av lokal digital plan

Övning: hitta buggarna

Sammanställning av utvecklingsprojekt genomförda på folkhögskolor under år 2015

Kan logga in och ha strategier för att minnas sitt lösenord. Kan ta hand om och hanterar sin enhet. Kan starta och stänga av sin enhet.

Lärande i en digital kontext : idag och imorgon

Förskolans digitalisering

När skolan lyfter! En dag i Köping med skolutveckling i fokus

En nationell strategi för skolans digitalisering

Syfte "Skolan ska stimulera elevernas kreativitet, nyfikenhet och självförtroende samt vilja till att pröva egna idéer och lösa problem" (Lgr11, s.

Alla vinner på väl underbyggda val. Mikaela Zelmerlööw, Agnetha Kronqvist & Jan Lindblom 19 maj 2016

Storvretaskolans IT-plan 2013/14

skola för alla barn i Söderhamns kommun

Pedagogisk IT handlingsplan för Långsjö och Skansbergsskolan

Introduktion programmering

SIKTA IKT Viveka Gulda Annika Möl er Larsson Lisa Stenström

Mediekompetens och digital kompetens samhälle och skola utvecklas med IT och medier

Minnesanteckningar från nätverksträffen för pedagogisk dokumentation

Kursutvärdering Matematisk analys IV H11

O:MEET 13 augusti. Ante Runnquist. Mötesplats för kollegialt lärande av och med pedagoger i vår egen kommun.

LIKA, it-tempen för skola och förskola. En presentation baserad på publicerade värderingar i augusti 2017

KOLLEGALYFTET. Ett utvecklingsarbete inom det systematiska kvalitetsarbetet på Sörbyängsskolan och Kryddgårdsskolan. Lärardagen Örebro

Transkript:

Digitalt skapande i kulturskolan Ett pilotprojekt hösten 2018

Digitalt skapande i kulturskolan 2 Inledning Samhället går i en riktning där digitala verktyg blir en del av alla tänkbara områden, estetiska såväl som tekniska. Att skapa och programmera med datorer kan vara både lustfyllt och kreativt. Om kompetensen till digitalt skapande finns hos kulturskolan kan den samverka med grundskolan för att hjälpa till att nå de nya digitaliseringskraven. Under hösten 2018 arrangerade Kultur i Väst, som ett pilotprojekt en helt ny fortbildningskurs i samarbete med Kodcentrum, Högskolan i Skövde och Kulturskolan Stureplan i Skara. Vi vände oss till pedagoger, fritidsledare och andra som arbetar med eller i kulturskolan. Kursen innehöll workshops, föreläsningar och praktiskt arbete tillsammans med en elevgrupp från Skara. Gruppen jobbade både med och utan dator. Kursmaterialet vände sig till nybörjare i åldern 10 12 år. Vi la särskild vikt vid ett för-allaperspektiv. Inga förkunskaper krävdes för att delta. Det konkreta målet med fortbildningskursen var att de tio deltagarna skulle lära sig mer om hur man kan använda digitala verktyg i skapandeprocesser, för att sedan kunna starta upp verksamhet i sin kommun. Ett övergripande mål med hela pilotprojektet var att undersöka intresset och möjligheterna för att kulturskolan och grundskolan skulle kunna samverka kring arbetet med digitalt skapande och programmering. Underlaget till rapporten är skrivet av projektledare Stefan Johammar. Jag hade tidigare inte sett att allt det roliga som finns i spel också kan finnas i skapandeprocessen.

Digitalt skapande i kulturskolan 3 Projektorganisation Projektägare Anette Andersson Huber, producent kurser och fortbildning, Kultur i Väst. Ansvarig för projektet. Samtalspartner med projektledare och kontakt med administrativa tjänster. Projektledare Stefan Johammar. Ansvarig för projektets planering, genomförande och redovisning. Samarbetspart: Kodcentrum Kodcentrum är en ideell förening som helt gratis introducerar barn och unga till programmering och digitalt skapande. Föreningen arbetar för att alla barn ska få möjlighet att prova på, inspireras och utforska den digitala världens möjligheter oavsett bakgrund, skola eller tillgång till förkunskap och digital teknik. I pilotprojektet var Kodcentrum ansvariga för det pedagogiska genomförandet av fortbildningen. Samarbetspart: Högskolan i Skövde Högskolan i Skövde (HiS) är ledande på utbildningsområdet inom bland annat spelutveckling. HiS bidrog som samtalspartner, främst i diskussioner kring genus och inkludering kopplade till programmering. HiS bidrog även med en föreläsare en förmiddag och berättade hur deras utbildning är upplagd, vilka kompetensområden de vill se hos framtida studenter, samt svarade på frågor från de medverkande pedagogerna. Samarbetspart: Kulturskolan Stureplan Skara Kulturskolan Stureplan i Skara bidrog med lokaler och en elevgrupp. De ansvarade för att det fanns teknik på plats, att det fanns fika och de tog hand om anmälningar för elevgruppen.

Digitalt skapande i kulturskolan 4 Bakgrund I de allra flesta fall erbjuder kulturskolor musikundervisning. I vissa fall finns även undervisning i till exempel film, teater, bild och dans. På en del orter finns det fler områden, ofta för att där finns en driven pedagog med ett specialintresse som exempelvis rollspels-live eller e-sport. I vårt pilotprojekt undersöker vi om digitalt skapande skulle kunna finnas i kulturskolans basutbud, på ett nationellt plan. Varför digitalt skapande i kulturskolan? Digitalt skapande, eller programmering och kodning, är ett estetiskt ämne. Eleverna får möjlighet att skapa interaktiva miljöer, i en dator. Ämnet involverar bild, grafik, ljud, musik och mycket kreativt tänkande. Alla barn stöter på digitala redskap varje dag. En djupare förståelse för dessa redskap är nödvändigt för att forma framtidens samhälle och är också en demokratifråga. Skolverket har infört programmering som obligatoriska moment i flera kurser i grundskolan. Ofta hamnar ämnet då inom matte/teknik. Här vill vi undersöka om programmering är ett ämne som går att närma sig via estetiskt skapande. Om kulturskolan i stället ägde kompetensen att arbeta kreativt med programmering/kodning, kunde pedagoger komma till grundskolan och hålla programmeringskurser (kodstugor) med eleverna. Upplägget liknar det som redan finns i många kommuner, där den lokala kulturskolans pedagoger kommer till grundskolorna och håller musiklektioner. Övergripande mål: Nationell strategi Om det finns ett intresse för att arbeta med digitala verktyg i skapandeprocesser i kulturskolan behövs en nationell strategi för hur ämnet ska implementeras. Med en sådan strategi, skulle kulturskolan ha möjlighet att gå in och stötta grundskolan i arbetet med digitaliseringen. Om kulturskolepedagoger med sin kompetens inom kreativt, estetiskt skapande kunde få komma in i grundskolan och bidra till undervisningen i programmering skulle det kunna få flera positiva effekter. Programmering skulle kunna läras ut på ett lustfyllt sätt och nå fler elever.

Digitalt skapande i kulturskolan 5 Fortbildningskursen målgrupp, upplägg och innehåll Pilotprojektets praktiska del, fortbildningskursen, skedde under tre fredagar under augusti och september 2018. En inbjudan gick ut till Västra Götalandsregionens kulturskolor under våren, där intresserade pedagoger fick möjlighet att söka. I urvalet tog vi hänsyn till att få jämn fördelning genusmässigt, och regional spridning. De tio kulturskolepedagoger som deltog kom från Göteborg, Lerum, Lidköping, Skövde och Skara. Vi erbjöd också en elevgrupp på 10 15 elever i åldrarna 10 12 år att delta vid två kurstillfällen, för att de deltagande pedagogerna skulle få konkreta exempel på hur lektioner för barn och unga kan fungera. Första kurstillfället Efter en presentation av fortbildningen och pilotprojektet inledde två pedagoger från Kodcentrum på temat Att koda. Deltagarna fick prova att programmera och fick också en introduktion till kodboken.se, där det finns kostnadsfria lektionsupplägg för att lära sig programmera med hjälp av verktyget Scratch. Därefter fick alla deltagare prova att skapa spelet Bugrace. På eftermiddagen programmerade deltagarna ett labyrintspel. De fick även testa Makey Makey, ett sätt att koppla ledande material till en synt i datorn. Här provade de att spela en enkel melodi genom att röra vid varandras händer och näsor. Gruppen tittade också på inspirationsfilmer kring musik och teknik. Kulturskolan behöver verkligen utvecklas. Den kan inte se ut som den gjorde för 50 år sedan. Andra kurstillfället Peter Sjöberg från Högskolan i Skövde höll ett seminarium om spel ur ett estetiskt perspektiv. Han berättade bland annat att spelutbildningen vid Högskolan i Skövde följer fem spår: Programmering: den skrivna koden som ligger bakom det man ser och som styr funktionerna i spelet. Språket man talar med datorn. Ljud och musik: ett samarbete med övriga spelutvecklare för att få ljud och bild att samarbeta. Att komponera musik är enbart en liten del av arbetet. Grafik: att skapa det visuella uttrycket. Design: de regler som finns i spelet. Delas upp i mekanik vilka regler spelet följer, dynamik hur dessa regler kommunicerar med spelaren och vilka känslor spelet förmedlar. Game writing: hur spelvärlden ser ut.

Digitalt skapande i kulturskolan 6 Inlärningskurvan har länge varit lång och brant vad gäller programmering. Nu finns verktyg som bygger på att man skapar först och förstår sedan. Med programmeringsverktyg som till exempel Scratch, kan man börja arbeta kreativt nästan direkt. De som söker utbildningarna på Högskolan i Skövde är en relativt homogen grupp. Eleverna är övervägande män, födda i Sverige. Peter Sjöberg menar att det är viktigt att hitta nya kanaler för att visa att spelprogrammering är för alla. Under eftermiddagen höll två pedagoger från Kodcentrum lektion med elevgruppen, där kulturskolepedagogerna följde undervisningen. Barngruppen fick bland annat jobba i programmeringsverktyget Scratch, leka Robotkompis, och göra spelet Bugrace. Tredje kurstillfället Under förmiddagen utvärderade deltagarna fortbildningskursen. På eftermiddagen fortsatte barngruppen programmera under ledning av pedagogerna från Kodcentrum. Kulturskolepedagogerna gick runt till eleverna och hjälpte till. Spelet som programmerades i dag hette Labyrint. Programmering kan verkligen vara kreativt.

Digitalt skapande i kulturskolan 7 Respons från deltagarna Trots att deltagarna var musikpedagoger och aldrig tidigare provat programmering upplevde de programmeringsverktyget Scratch som mycket lätt att använda. Kopplingen mellan deras nuvarande uppdrag i kulturskolan och Scratch kändes däremot inte helt naturlig. Frågan blev i stället Hur kan Scratch användas i kulturskolan? Där menade flera att programmering borde vara ett eget, separat ämne. Jag ser inte programmering som ett komplement till just musik, utan som ett eget ämne. Angående att lägga kompetensen kring digitalt skapande i kulturskolan och lånas ut till grundskolan, fanns olika meningar. Vissa tyckte att kulturskolan ska syssla med renodlad estetisk verksamhet och inte blandas in i grundskolans läroplan. Andra såg en vinst i att kulturskolepedagoger skulle kunna besöka grundskolor och ha kurser i programmering och estetiskt skapande. Jag tycker nog inte att programmering är renodlad estetisk verksamhet. Slutligen diskuterade gruppen vad som skulle behövas på deras arbetsplatser för att kunna dra igång kurser i digitalt skapande. Flera nämner datorer, lokaler, tid och mer kompetens. På vissa ställen hyrs musikpedagoger ut till grundskolan för att arbeta med musik. Så skulle det kunna vara med Scratch-pedagoger också.

Digitalt skapande i kulturskolan 8 Utvecklingsmöjligheter Fortsätta driva fortbildningskurser för intresserade Det finns möjligheter att utveckla det digitala skapandet i kulturskolan, genom att fortsätta erbjuda intresserade kommuner och pedagoger fortbildning i att arbeta med programmering ur ett estetiskt perspektiv. Programmeringsverktyget Scratch är inte det enda sättet att arbeta kreativt med programmering, men det skulle kunna fungera som en gemensam kunskapsbas. Integrera digitalt skapande i ny kulturskolepedagogutbildning Göteborgs Universitet planerar inför en ny kulturskolepedagogutbildning. Här skulle spelprogrammering/digitalt skapande kunna vara ett nytt ämne i utbildningen. På det sättet kunde en framtida studerande till klarinettlärare även läsa kurser i spelprogrammering som en del av sin utbildning. Kompetens finns hos Högskolan i Skövde, som har meddelat intresse för att diskutera möjligheterna till att driva uppdragsutbildning. Praktikdelen skulle kunna ske hos Kodcentrums kodstugor i Göteborg, där man redan i dag fortbildar pedagoger inom grundskolan. Nationell utveckling kräver nya nätverk Vid en eventuell fortsättning med siktet mot en nationell utveckling av projektet krävs nya nätverk. I dag finns ett samarbete mellan Kultur i Väst, Kulturskolan Stureplan i Skara, Kodcentrum i Stockholm, och Högskolan i Skövde. Ska projektet utvidgas, behövs fler samarbetsparter. Kontakt Anette Andersson Huber, producent kurser & fortbildning, Kultur i Väst 070 349 21 62 anette.huber@kulturivast.se