Uppgift no. 1. Rita en regndroppe. Tid 2 minuter. Skriv di4 namn på baksidan

Relevanta dokument
[spelet] sammansättning, geometri, skala

Schedule for the day. 13:00-13:15 Review of brainstorming methods. 13:15-14:00 ASSIGNMENT 1: 3 x optional brainstorming methods

Start. Your Information and Technology Partner. Citec_Presentation_Kalmar_ ppt Copyrights 2004 / Citec Information Oy Ab

Att stödja starka elever genom kreativ matte.

Edward de Bono: Sex tänkande hattar

Pre-Test 1: M0030M - Linear Algebra.

MÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg

Innehåll. Kreativitet en introduktion 7 Varför vara kreativ på jobbet? 8. Öka kreativiteten hur gör man det? 10 Människor 11 Miljö 19 Metod 25

Ett hållbart boende A sustainable living. Mikael Hassel. Handledare/ Supervisor. Examiner. Katarina Lundeberg/Fredric Benesch

Kreativitet och kreativ problemlösning Del 4 Crister Skoglund 2015

Second handbook of research on mathematics teaching and learning (NCTM)

Min syn på koncepthantering generering och utvärdering

Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det.

IT och funk0onshinder

Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt

Boiler with heatpump / Värmepumpsberedare

Alla Tiders Kalmar län, Create the good society in Kalmar county Contributions from the Heritage Sector and the Time Travel method

Teori / praktik GDI åk 2, HT Föremål. för form

FÖRBERED UNDERLAG FÖR BEDÖMNING SÅ HÄR

ENKLA STEG FÖR ETT LYCKAT EVENEMANG BROSCHYR FÖR UNGA ARBETSGRUPPER

Volvo Group Trucks Operations Gunnar Brunius, Fabrikschef Volvo Lastvagnar - Göteborg

Hållbar utveckling i kurser lå 16-17

Goals for third cycle studies according to the Higher Education Ordinance of Sweden (Sw. "Högskoleförordningen")

Dokumentera och följa upp

#minlandsbygd. Landsbygden lever på Instagram. Kul bild! I keep chickens too. They re brilliant.

NALLELEK LäraMera / Swedish Media Art /

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Agenda. Om olika perspektiv på vad socialt entreprenörskap är

Socionomen i sitt sammanhang. Praktikens mål påverkas av: Socialt arbete. Institutionella sammanhanget

Studieteknik. Använd hjälpmedel För att kunna lära dig på ett effektivt och roligare sätt måste du använda alla hjälpmedel som finns tillgängliga:

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Vad säger forskningen om programmering som kunskapsinnehåll? Karin Stolpe, föreståndare NATDID liu.se/natdid

Grundläggande teori för användargränssni3, del 1

English. Things to remember

Datorpla(or som pedagogiska verktyg i förskolan Från forskning 8ll prak8k. Malin Nilsen Göteborgs universitet

BOENDEFORMENS BETYDELSE FÖR ASYLSÖKANDES INTEGRATION Lina Sandström

Hur leder vi transformationer?

Read Texterna består av enkla dialoger mellan två personer A och B. Pedagogen bör presentera texten så att uttalet finns med under bearbetningen.

Förändringshjulet efter Proschaska & DiClemente

Session: Historieundervisning i högskolan

Supplemental Instruction (SI) - An effective tool to increase student success in your course

Min syn på kreativitet inom PU-processer Annika Henrich. Produkt- och Processutveckling Mälardalens högskola

Slumpförsök för åk 1-3

Välkommen till Creosa.

Isometries of the plane

Kursplan. AB1029 Introduktion till Professionell kommunikation - mer än bara samtal. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1

Fortbildningsavdelningen för skolans internationalisering. Dossier 3. European Language Portfolio 16+ Europeisk språkportfolio 16+ English version

PBL Hållbar utveckling. HT Vecka 35-36

Grafer, traversering. Koffman & Wolfgang kapitel 10, avsnitt 4

LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för Elektro- och Informationsteknik

Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.

Projektmodell med kunskapshantering anpassad för Svenska Mässan Koncernen

Vi målar! Författare Cheryl Rao Illustratör Tanvi Choudhury

Provlektion Just Stuff B Textbook Just Stuff B Workbook

Självreflektionsinstrument familjecentral en användarguide

Fig. 2: Inkoppling av lindningarna / Winding wiring diagram

Webbregistrering pa kurs och termin

REALISTISK KREATIVITET

Vägledning till Hör ihop - magnetspel

Upprepade mönster kan talen bytas ut mot bokstäverna: A B C A B C eller mot formerna: Anna-Lena Ekdahl, Högskolan i Jönköping

Träff 1 Skissa & Extrudera

Säkra vägar. 4-5 Trafik Vad är trafik egentligen? Ser den likadan ut under hela dygnet?

Bee-Bot & Blue-Bot Skapa din egna saga

Human Centered Design HCD Hear, Create, Deliver

Bosse Larsson,

Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and Göteborg University Design Methods 3 p

Kroppsuppfattning. Bilder Fria associationer. Överblick helhet

Bee-Bot & Blue-Bot Rimord

Utbildningsförvaltningen Blästad enskilda kommunala förskolor. Arbetsplan för. Blästad förskolor

denna del en poäng. 1. (Dugga 1.1) och v = (a) Beräkna u (2u 2u v) om u = . (1p) och som är parallell

Fånga dagen. - ett projekt om konsten att skriva för årskurs 7-9. Leicy O L S B O R N Björby. Bakgrund

Kurskod: GRNMAT2 Verksamhetspoäng: 600

Support Manual HoistLocatel Electronic Locks

PDP som redskap för karriärutveckling i utbildning. Ola Tostrup

Teknik. Betyg E. Tillfälle att undersöka, reflektera och ifrågasätta produkter och tekniska system.

SVENSK STANDARD SS :2010

Konceptkonstruktion. Metodik för konceptgenerering och presentation av koncept

Broskolans röda tråd i Bild

Läroplanens mål. Målen för eleverna i grundskolan är i läroplanen uppdelad i mål att sträva mot och mål att uppnå.

Batterijakten 2017 Delmoment: Kreativitet - lärarhandledning

Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?

Webbreg öppen: 26/ /

FÖRSLAG TILL KURSPLAN INOM KOMMUNAL VUXENUTBILDNING GRUNDLÄGGANDE NIVÅ

Tentamen i Matematik 2: M0030M.

Consumer attitudes regarding durability and labelling

Välkommen *ll våra fem rum. Tryck pil på din dator när du vill gå vidare *ll nästa bild så får du själv bestämma takten

Insamlingsforumbilden. Den nya givaren

Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson

Sagor och berättelser

Dokumentera och följa upp

Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

Grundläggande matematik fo r grundlärare med inriktning mot arbete i grundskolans a rskurs 4-6, 15 hp VT ho gskolepoäng

Välkommen till Lärardagen 29 oktober 2018

Vägledning för genomförande av

Hjälpmedel: Miniräknare, skrivmateriel (ex. linjal, gradskiva, passare) och Lgr 11

Blästad förskolor. Arbetsplan för. Blästad förskolor

Minifakta om djurungar på fjället

Bakgrund: När man programmerar på professionell nivå så går det ut på att koppla gränssnittet till funktioner.

TILLGÄNGLIG FÖRSKOLA FÖR ALLA!

Transkript:

[1] A' se

Uppgift no. 1 Rita en regndroppe Tid 2 minuter Skriv di4 namn på baksidan

Uppgift no. 1 Nu vet alla hur en regndroppe ser ut?

Uppgift no. 1 Nu vet alla hur en regndroppe ser ut?

[2] Metoder och verktyg

Metoder och verktyg

Metoder och verktyg Hur ser en regndroppe ut 2051? 2051? 1769, Camera Obscura 2011, High speed camera, 1000 frames/ second (TV 25 frames/ sec.)

Metoder och verktyg VERKTYG är e' naturligt eller Illverkat föremål (redskap) som används för a' underlä'a arbete. En snävare men allmänt vedertagen definiion är redskap för bearbetning av material, tex skärande bearbetning (kniv, stämjärn, borr, såg), formande bearbetning (hammare), m fl.

Metoder och verktyg 2004 2011 Metropol Parasol, Seville, Spain. Architect: Jurgen Mayer. 5000 m2 wood structure

Metoder En metod är e4 Wllvägagångssä4, strategi eller teknik för a4 gå från en punkt Wll en annan.

Metoder och verktyg Våra personliga verktyg och metoder definierar hur vi uppfa4ar, bearbetar och påverkar vår omvärld. Fotograf: Abelardo Morell

Metoder Hur ser designprocessen ut? Modell A: "Den rationella modellen" "Teknisk problemlösning" "Orsakscentrerat perspektiv". Modell Ö: "Reflektion i handling" "Samutveckling" "Handlingscentrerat perspektiv"

Metoder Exempel raionell (linjär) metod: En snickare skall skruva en skruv i en vägg. Till att börja med måste han ta reda på vilket syfte som finns med att skruva skruven. Alltså: vad skall skruven fylla för funktion? Syftet kan vara att hänga upp en tavla. Nu är syftet klart och det är dags att formulera frågor som kan hjälpa honom att uppnå syftet. Vilken belastning kommer skruven att utsättas för? Vilket verktyg skall han använda? Vilket material är det i väggen? Vilken skruv är lämplig att användas i det här fallet? http://www3.ssb.be/mediatec/ svenska/forskningsprocessen.htm

Metoder Exempel irraionell (slumpmässig) metod: Upptäckter av sådant man inte var "ute e]er genom Wllfälligheter och skarpsinne. Den ursprungliga betydelsen av ordet, serendipitet, var förmågan a4 ta Wllvara upptäckter som man kommit över av en Wllfällighet när man varit ute e]er något annat, men idag avses o]a själva föremålet för upptäckten. När Alexander Fleming kom 2ll si4 laboratorium lade han märke 2ll några bakteriekulturer som stå4 under semestern och som det börjat växa mögel på. När han studerade pla4orna närmare upptäckte han a4 det runt mögelkolonierna inte växte några bakterier. Han kom på a4 möglet avgav något ämne som dödade bakterierna och upptäckte på så sä4 penicillinet."

Rationell vs irrationell metod Problem solving works within a given paradigm to create new soluions to known problems, while design innovawon risks working with the existent but unknown in order to discover opportuniwes for soluwons that could not have been predicted in advance. Problem solving simply accepts the parameters of a problem given by society or a culture. The goal is then to work within those parameters unwl a soluwon to the problem is reached. InnovaIon works by a different, more entrepreneurial logic where, through cross disciplinary research, creaive and criical thinking, rigorous analysis, and risking failure, opportuniwes are discovered that can be exploited and transformed into innovawons.

Process Course goal: To reflect upon processes and methods which drive creativity and design. The process/ phases below are not necessarily linear. Potential/ Problem Definition - Analysis, redefinition, and all aspects associated with defining the topics potentials and problems clearly. Idea Generation - The divergent process of coming up with ideas. Idea Selection - The convergent process of reducing all the many ideas into possible solutions. Formulating a concept. Idea Implementation - Turning the refined ideas into a comprehensible project proposal.

I want every movie to be different. I am always changing because I am always searching. Yonfan Manshih, controversial hong kong film director (colour blossoms)

[3] KreaIvitet

Uppgift no. 2 5 minuter. Diskutera i grupp 2 3 personer: Vad betyder kreaivitet? Använd ej nätet. Sammanfa'a er diskussion i några meningar.

Är jag kreativ? Ordet kreativitet kommer från latinets creare, vilket betyder att skapa eller frambringa. Kreativa personer har förmågan att hitta på saker, använda sin fantasi och göra något med den. De finner nya vägar när det behövs och ibland när det inte egentligen behövs. Det kan handla om uppfinningar, hantverk eller till och med undervisning. Kreativitet betyder också att man kan bryta med det man brukar tänka och göra. Den kreative kan använda sin kreativitet till att se på världen från en annan synpunkt. Den kreative kan variera sitt sätt att lösa problem och att uttrycka sig. Det finns kreativa teorier som anser att kreativitet måste studeras i sin kontext och befinner sig i en kontext. Några föreslår att kreativitet utgår från en individ som har mycket kunskap i en domän, därefter bedöms kreativiteten av fältet huruvida den nya och användbara kunskapen ska anslutas till domänen, och därmed utveckla domänen. Det finns alltså ett samspel mellan existerande kunskap, domän, och domänens experter, fält och individen som verkar inom domänen. Och det är i detta samspel som kreativitet frambringas. Vissa anser att kreativitet utgår från individen, men ändå att idéer kan bearbetas kollektivt som till exempel vid brainstorming.

Är jag kreativ? Ordet kreativitet kommer från latinets creare, vilket betyder att skapa eller frambringa. Kreativa personer har förmågan att hitta på saker, använda sin fantasi och göra något med den. De finner nya vägar när det behövs och ibland när det inte egentligen behövs. Det kan handla om uppfinningar, hantverk eller till och med undervisning. Kreativitet betyder också att man kan bryta med det man brukar tänka och göra. Den kreative kan använda sin kreativitet till att se på världen från en annan synpunkt. Den kreative kan variera sitt sätt att lösa problem och att uttrycka sig. Det finns kreativa teorier som anser att kreativitet måste studeras i sin kontext och befinner sig i en kontext. Några föreslår att kreativitet utgår från en individ som har mycket kunskap i en domän, därefter bedöms kreativiteten av fältet huruvida den nya och användbara kunskapen ska anslutas till domänen, och därmed utveckla domänen. Det finns alltså ett samspel mellan existerande kunskap, domän, och domänens experter, fält och individen som verkar inom domänen. Och det är i detta samspel som kreativitet frambringas. Vissa anser att kreativitet utgår från individen, men ändå att idéer kan bearbetas kollektivt som till exempel vid brainstorming.

Är jag kreativ? Ordet kreativitet kommer från latinets creare, vilket betyder att skapa eller frambringa. Kreativa personer har förmågan att hitta på saker, använda sin fantasi och göra något med den. De finner nya vägar när det behövs och ibland när det inte egentligen behövs. Det kan handla om uppfinningar, hantverk eller till och med undervisning. Kreativitet betyder också att man kan bryta med det man brukar tänka och göra. Den kreative kan använda sin kreativitet till att se på världen från en annan synpunkt. Den kreative kan variera sitt sätt att lösa problem och att uttrycka sig. Det finns kreativa teorier som anser att kreativitet måste studeras i sin kontext och befinner sig i en kontext. Några föreslår att kreativitet utgår från en individ som har mycket kunskap i en domän, därefter bedöms kreativiteten av fältet huruvida den nya och användbara kunskapen ska anslutas till domänen, och därmed utveckla domänen. Det finns alltså ett samspel mellan existerande kunskap, domän, och domänens experter, fält och individen som verkar inom domänen. Och det är i detta samspel som kreativitet frambringas. Vissa anser att kreativitet utgår från individen, men ändå att idéer kan bearbetas kollektivt som till exempel vid brainstorming.

Är jag kreativ? Ordet kreativitet kommer från latinets creare, vilket betyder att skapa eller frambringa. Kreativa personer har förmågan att hitta på saker, använda sin fantasi och göra något med den. De finner nya vägar när det behövs och ibland när det inte egentligen behövs. Det kan handla om uppfinningar, hantverk eller till och med undervisning. Kreativitet betyder också att man kan bryta med det man brukar tänka och göra. Den kreative kan använda sin kreativitet till att se på världen från en annan synpunkt. Den kreative kan variera sitt sätt att lösa problem och att uttrycka sig. Det finns kreawva teorier som anser a4 kreawvitet måste studeras i sin kontext och befinner sig i en kontext. Några föreslår a4 kreawvitet utgår från en individ som har mycket kunskap i en domän, däre]er bedöms kreawviteten av fältet huruvida den nya och användbara kunskapen ska anslutas Wll domänen, och därmed utveckla domänen. Det finns alltså e4 samspel mellan existerande kunskap, domän, och domänens experter, fält och individen som verkar inom domänen. Och det är i de4a samspel som kreawvitet frambringas. Vissa anser att kreativitet utgår från individen, men ändå att idéer kan bearbetas kollektivt som till exempel vid brainstorming.

Min kreativa utveckling?

Min kreativa utveckling? 0 1 år Klo'er 1 2 år Kontrollerad klo'ring 3 4 år HuvudfoIng Inga begränsningar i Wd o rum Skala = betydelse Inte intresserad av verklighetstrogna avbildningar, utan försöker förstå sin omgivning genom a4 ifrågasä4a, testa, improvisera.

i hear and i forget i see and i remember i experience and i understand confucious 450 b.c.

Min kreativa utveckling? 0 1 år Klo'er 1 2 år Kontrollerad klo'ring 3 4 år HuvudfoIng Inga begränsningar i Wd o rum Skala = betydelse Inte intresserad av verklighetstrogna avbildningar, utan försöker förstå sin omgivning genom a4 ifrågasä4a, testa, improvisera. 5 8 år Symbolik Unika symboler, omvärlden organiserad i symboler Rum o Wd i form av baslinje, sol, moln, etc Kulturella inflytanden, kopiering 9 10 Realism Teckningens likhet med det avbildade mowvet Avsikter överswger barnets förmåga och kunskap, många slutar rita Använder sig av regler som perspekwv för a4 ordna verkligheten

Design och kontext

Våga hoppa 2004 2011 Metropol Parasol, Seville, Spain. Architect: Jurgen Mayer. 5000 m2 wood structure

utan att veta hur du landar. A' begå misstag är a' förlora foeästet e' kort ögonblick A' inte våga begå misstag är a' förlora sig själv.

[4] KreaIva processer

Design Vad är design?

Vad är design? Design kan i bredare mening betraktas som en skapandeprocess som omfa4ar alla stadier från problemformulering 2ll lösning.

Vad är design? Design kan i bredare mening betraktas som en skapandeprocess som omfa4ar alla stadier från problemformulering 2ll lösning. Ordet krea2vitet kommer från la2nets creare, vilket betyder a. skapa eller frambringa.

Design KreaIv process: Sy]et med kreawva tekniker är a4 få idéer och kreawva idéer. När en idé är ny, nyfg och genomförbar kallas den kreawv. När en kreawv idé har förverkligats och nå4 en omvärld, vanligtvis genom a4 den kreawva idén blivit en produkt i form av en vara eller tjänst, och kommit ut på marknaden, kallas den innovaion.

Kreativa metoder Brainstorming: Brainstorming är en metod som sy]ar Wll a4 lösa problem eller hi4a på nya idéer. Det finns e4 antal varianter av brainstorming; bland annat stop and go, turordning, brainwriwng, associawv, och kollekwv anteckningsbok. Den genomförs vanligen genom a4 en grupp på fem Wll tjugo personer samlas för a4 arbeta kring e4 problem eller en uppgi]. En grundregel är a4 tanken ska få löpa fri4 utan a4 bli avbruten. http://www.jpb.com/creative/ brainstorming.php http://www.mycoted.com/brainstorming http://weblogbetter.com/ 2011/02/10/8-great-brainstormingtechniques-for-the-creative-mind/ http://www.brainstorming.co.uk/ documents/brainstormingrules.pdf http://www.virtualsalt.com/crebook2.htm

Kreativa metoder Brainstorming regler: Idéer får inte kriwseras. Spontanitet uppmuntras. Utgångspunkten är a4 alla idéer är bra idéer. En idé som inte verkar bra kan utvecklas Wll en lysande idé. Best idea KvanWten av idéer är vikwg, då det o]a genererar kvalitet. Alla deltagare utvecklar och förbä4rar varandras idéer. Det är ingen tävling utan e4 samarbete med gemensamt mål.

Brainstormingmetoder Stop and go: Ideer genereras 3 5 minuter. Sedan följer 3 5 minuters tystnad, tänkande. Osv. Turordning (likt hot potato metoden och brainwriing): En moderator går från en gruppmedlem Wll nästa i turordning. Varje medlem berä4ar sin ide som moderatorn skriver ner. Om man inte har en ide säger man pass och går Wll nästa medlem. AssociaIv: h4p://www.brainstorming.co.uk/tutorials/ randomwordtutorial.html Slumpmässiga adjekwv (eller ord i allmänhet) läggs Wll iden och inspirerar Wll nya möjligeheter. Hi4a e4 system för a4 hi4a orden. Tex. jämna sidor i dagswdningen, vart tredje ord i texten. BrainwriIng: Alla ideer noteras individuellt (på post it lapp tex). Sedan lämnas iden Wll nästa person som en trigger Wll deras ide. Osv.

Brainstormingmetoder Kollektiv anteckningsbok: Alla gruppmedlemmar får en anteckningsbok där de ska skriva ner en ny ide varje dag. Koordinatorn förklarar tillvägagångssätt och ger en bred problemdefinition. Under en månad får medlemmarna relevant tilläggsinformation och slutligen samlas böckerna in. Gruppmedlemmen och koordinatorn kategoriserar och systematiserar ideerna. Tvärtom-metoden: Vänd på frågeställningen, tex Hur pluggar jag inneffektivt? Metoden hjälper hjärnan att tänka utanför ramarna. http://tankarominnovation.com/ 2007/03/20/kreativitetsverktyg-tvartommetoden/ Role storming: Spela rollen av en konkurrent eller vän, förälder, etc. Hur skulle någon av dessa tänka? Om ämnesområdet handlar om tex. djur kan man även ta rollen av ett djur.

Brainstormingmetoder Mind mapping: Mind mapping är noteringar av e4 ideflöde, dvs man gör en karta över sina ideer. Mind mapping kan göras i grupp eller individuellt. Typiskt för mind mapping är a4 den har en centrisk, radiell struktur, dvs man sä4er den centrala iden i mi4en och sedan radierar ideer hierarkiskt i olika rikwningar (likt e4 träd med huvudstam, grenar, blad). Noteringar görs med ord, symboler, färger, bilder, skisser som sedan sammankopplas med linjer, pilar, etc. h4p://www.youtube.com/watch?v=mlabrwv25qq

Brainstormingmetoder Edge storming: Denna metod hjälper en finna nya ideer genom a4 stretcha gränserna. Tanken är a4 man ska tänja ideer så långt det går, a4 kunna tänka både det absolut värsta scenariot och det absolut bästa. När man nå4 gränsen i sina tankar, ska man tänja dem e4 varv Wll. Det handlar om a4 formalisera det omöjliga och i det se möjligheter. h4p://www.brainstorming.co.uk/tutorials/ escapismtutorial.html h4p://www.brainstorming.co.uk/tutorials/ escapismtutorial.html

Brainstormingmetoder HG Wells Metoden: Metoden bygger på en ide om en Wdsmaskin som man går in i och färdas både framåt och bakåt i Wden, dvs man försöker se hur saker skulle lösas eller vilken potenwall de skulla ha i en annan Wdsera. Hot potato: En lekfull metod som bygger på a4 slänga iväg ideer Wll sina gruppkamrater. Den bygger på fart och e4 oegoiswskt delande och vidarebyggande. Välj e4 objekt som fakwskt skjutsas mellan er. Den heta potawsen får inte stanna hos någon en längre Wd utan måste iväg direkt. En koordinator skriver ner ideerna.

Brainstormingmetoder Sex tänkarha'ar: Sex tänkarha4ar symboliserar olika sä4 a4 tänka, och ska användas genom a4 man enskilt eller i grupp fokuserar på e4 problem från sex olika perspekwv. De sex ha4arna har olika färg och tas på anwngen mentalt eller fysiskt. Sy]en med tänkarha4ar är a4 fokusera och förbä4ra tänkandet; uppmuntra kreawvt, parallellt och lateralt tänkande; förbä4ra kommunikawon; effekwvisera beslutsfa4ande. Metoden motverkar tävling, dvs för och emot uppdelning, rä4 eller fel. h4p://www.bendz.com/kreawv/parallellt.htm

Sex tänkarhattar Vit ha': InformaIon och fakta Facklig, saklig informawon, här finns ingen plats för subjekwvitet. Vit ha4 representerar Wllgänglig och saknad informawon. Hur får man tag på informawon? Vad vet vi? Vad vill vi veta? Hur skall fakta fås? Blå ha': Tankeprocessen Blå ha4 representerar process, eller tänkandet om tänkandet. Till exempel kan man under blå ha4 säga a4 nu behövs det lite mer grön ha4 tänkande. Sammanfa4ar, drar slutsatser och fa4ar beslut. Röd ha': Känsla och intuiion IntuiWon och känslor u4rycks och behöver inte försvaras eller mowveras. Tala med hjärtat! Gul ha': Möjligheter och fördelar Gul ha4 representerar posiwva möjligheter som mowveras logiskt. OpWmism. Svart ha': Risker och problem Svart ha4 representerar risker, hot och söker hinder som mowveras logiskt. FörsikWg och kriwsk. h4p://www.erneborg.se/mec_metod_txt.php? metod=t%e4nkarha4ar h4p://www.foi.se/foi/templates/page 1006.aspx Jfr. SWOT analyser: Strengths, Weaknesses, OpportuniWes, Threats. Grön ha': KreaIvitet och ideer KreaWv, öppnar upp Wll knasiga ideer. Allt är Wllåtet.

Uppgifter för dagen Uppgift 1 ca 1 timme Välj 3 st Brainstorming metoder Koordinator väljs om metoden kräver det,1 st koordinator/ grupp/ metod Tre st. 10 minuters pass med 1 metod/ pass 5 minuters paus mellan passen tas om det behövs, annars fortsä4er passet 15 minuter KvanWtet räknas, min. 100 ideer/ grupp 10 15 minuters sammanställning av allt material i slutet av alla pass Uppgift 2 ca 1 timme Gör en gruppgemensam mindmapping med utgångspunkt i ett av era 3 tidigare brainstormingpass Filtrera mappen efter 10 minuter, dvs stanna upp och plocka ut 3 huvudriktningar Gör sedan en ny mindmap utifrån en av dessa tre huvudriktningar 10 minuter innan kl. 14 ska ni i gruppen enas om vilken mindmap som ni anser är mest spännande, dvs har mest potential till fortsatt arbete Uppgij 3 ca 1 Imme Läs noggrant igenom hur Sex tänkarha4ar fungerar Koordinator väljs Ha4ordning fastställs (blå ha4) samma hawärg gäller för hela gruppen och tas på samwdigt (mentalt) Varje ha4 bärs i ca 5 minuter innan nästa tas på om man fastnar tas den blå ha4en på och ha4ordningen görs om 10 15 minuters sammanställning av allt material i slutet av passet Uppgift 4 ca 1 timme Allt material sorteras, organiseras, läggs i kluster. OBS! Spara allt material och gå igenom nästa gång ni ses. Inget får slängas. Viktigt att sova innan ni väljer huvudideer! Glöm inte att ta paus!

Kreativa metoder: Sov på saken!