Analys av positiv auditiv feedback och dess koppling till ökat risktagande hos nätpokerspelare

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Analys av positiv auditiv feedback och dess koppling till ökat risktagande hos nätpokerspelare"

Transkript

1 EXAMENSARBETE INOM TEKNIK, GRUNDNIVÅ, 15 HP STOCKHOLM, SVERIGE 2018 Analys av positiv auditiv feedback och dess koppling till ökat risktagande hos nätpokerspelare CARL SVEDHAG JONATHAN ÖDERYD KTH SKOLAN FÖR ELEKTROTEKNIK OCH DATAVETENSKAP

2 Analys av positiv auditiv feedback och dess koppling till ökat risktagande hos nätpokerspelare Carl Svedhag Kungliga Tekniska högskolan Stockholm, Sverige Jonathan Öderyd Kungliga Tekniska högskolan Stockholm, Sverige ABSTRACT This study has experimentally determined the effects of reinforcing positive auditory feedback within online gambling. The effects were measured in respect to bet sizing and the pace of gameplay. Higher bet sizes and a faster pace of gameplay signify a higher gambling stake taken by gamblers. The aim of this report has therefore been to settle whether the presence of positive auditory feedback within online gambling could result in greater risk taking amongst online gamblers. To examine this, 41 students of the Royal Institute of Technology in Stockholm participated in this study by each of them playing 15 rounds of virtual Blackjack. 21 of these students received positive auditory feedback on winning rounds. 20 students did not receive any positive auditory feedback on winning rounds. Previously made research has reported reinforcing sound effects in online gambling to cause a physiological arousal within online gamblers. The results of this study suggest that a physiological arousal caused by positive auditory feedback after winning rounds increases the size of bets being placed amongst low experienced male online gamblers. However, the pace of gameplay is not affected by positive auditory feedback after winning rounds amongst male online gamblers. This study also suggests that a physiological arousal caused by positive auditory feedback after winning rounds does not increase the risk taking amongst female online gamblers. An increase in the size of bets being placed or an increase in the pace of gameplay has not been recorded amongst the female online gamblers of this study whom received positive auditory feedback on winning rounds. Keywords Gambling; Online gambling; Sound; Poker; Behavior 1. INTRODUKTION Mycket har skrivits om den spelform som erbjuds inom onlinekasinon och poker på nätet. En påtagligt stor andel av denna forskning pekar ut penga- och kasinospel inom onlinemiljöer som ett farligare alternativ till motsvarande spel i offlinemiljöer. Till skillnad från i onlinemiljöer så spelar man i en offlinemiljö vid ett bord med sina spelmarker i handen och med andra människor runtomkring sig. Svenska Folkhälsomyndigheten [5] visade i sin statistiska sammanställning från 2016 att de svenskar som ägnar sig åt penga- och kasinospel i onlinemiljöer spelar för avsevärt mycket mer pengar i jämförelse med motsvarande spelare i offlinemiljöer. I studien av Griffiths et al. [7] görs en statistisk jämförelse med data hämtad från 2007 års British Gambling Prevalence Survey som också påvisar Folkhälsomyndighetens fastställande. Resultatet visar att den andel av personer som har problem med sitt spelande är högre hos de som spelar penga- och kasinospel i onlinemiljö i jämförelse med motsvarande andel av spelarna i offlinemiljö. Slutligen föreslår studien att skillnaderna i multimodalitet och semiotiska resurser kan påverka penga- och kasinospelare inom online- och offlinemiljöer annorlunda. Möjligen kan studiens redovisade resultat förklaras utifrån detta perspektiv, menar Griffiths et al. Förklaringarna till varför penga- och kasinospel i onlinemiljö kan vara ett farligare alternativ till motsvarande spel i offlinemiljö landar till övervägande del i att onlinemiljöerna är mer lättillgängliga, de främjar ett mer flexibelt och varierat spelande samt att onlinekasinon håller sig öppna dygnet runt, året om. Faktorer och förklaringar som dessa har i en ytterligare studie av Griffiths et al. [6] funnits stöd för genom enkätundersökningar bland kasinospelande studenter i Storbritannien. För att återkoppla så har multimodaliteten och de semiotiska resurserna hos penga- och kasinospel i onlinemiljö, med dess egenskaper som påverkande över sina spelare, ofta åsidosatts inom forskningsområdet. Som bekant så skiljer sig penga- och kasinospel i onlinemiljö och offlinemiljö avsevärt åt. Inom onlinekasinon finns möjligheten att från tjänstens håll exempelvis stimulera användare visuellt eller auditivt på sätt som ej kan åstadkommas inom motsvarande kasinon i offlinemiljö. Visserligen sker visuell och auditiv stimulering av kasinospelare även inom penga- och kasinospel i offlinemiljö, men sådana stimuli och förhållandena under vilka stimuli mottages skiljer sig markant åt, online- och offlinemiljö emellan. Intressant är huruvida stimuli likt ovan nämnda påverkar och influerar användare överhuvudtaget, inom penga- och kasinospel i onlinemiljö. Här finns en kunskapslucka som är intressant att belysa. Den semiotiska resurs hos penga- och kasinospel i onlinemiljö som i den här studien har ställts i fokus är ljud och användningen av ljudeffekter inom onlinekasinon och nätpoker. Vidare är det effekterna av ljudstimuli inom onlinekasinon och nätpoker som i den här studien har varit intressant. Kan ljudstimuli med dess möjliga påverkan på spelare vara en av faktorerna till varför det inom forskningen anses vara farligare att ägna sig åt penga- och kasinospel i onlinemiljö i jämförelse med motsvarande spel i offlinemiljö? Stödjer detta i så fall den av Griffith et al. formulerade teorin från 2007 om att det ur multimodaliteten hos onlinemiljöerna kan härledas egenskaper som uppmuntrar ett penga- och kasinospelande där spelarna är mer risktagande? 2. Bakgrund En pilotstudie från 2010 av Cole et al. [2] undersökte skillnaderna i riskabelt beteende hos spelare av hasardspelet Roulett. En referensgrupp spelade Roulett i offlinemiljö och en testgrupp spelade samma spel fast på en dator. Syftet med spel på dator var att simulera kasinospel i onlinemiljö.

3 Resultatet från pilotstudien visar att testgruppen som spelade på en dator satsade mer pengar på sina roulettomgångar i genomsnitt. En avgörande brist i studien av Cole et al. var dock att det för testet användes en gratisversion av ett välkänt onlinekasino vid simuleringen av roulett i onlinemiljö. Spelet använde sig av uppmuntrande auditiv feedback vid vinstomgångar. Cole et al. presenterar denna auditiva feedback som ett oavsiktligt element i studiens metod och upplyser vidare om att detta kan ha stört tillförlitligheten hos studiens presenterade resultat. Detta då studiens referensgrupp ej fick höra uppmuntrande auditiv feedback när försökspersonerna inom denna grupp vann sina roulettomgångar. Den av Cole et al. presenterade felkällan ger ökad motivation till vidare undersökningar om hur ljud påverkar penga- och kasinospelare i onlinemiljöer. Rockloff et al. [10] testade i en studie från 2007 på vilka sätt ljudet av vitt brus påverkade spelbeteendena hos användare av en datorsimulerad electrical gambling machine(egm), en enarmad bandit. Testet gjordes med en referensgrupp samt en testgrupp som auditivt stimulerades till ett uppspelt tillstånd av det vita brusljudet var 120:e sekund under en spelperiod på 5 minuter. Resultatet pekade på att försökspersoner med tidigare spelproblem kan ha tolkat det vita brusljudet som en signal på att de snart skulle förlora pengar. Dessa personers satsningar var vid stimuli av det vita brusljudet mindre i genomsnitt i förhållande till de försökspersoner som ej haft tidigare spelproblem. Påvisat i studien var emellertid att den auditiva stimulansen haft en effekt på spelbeteendena hos studiens försökspersoner. En andra studie av Rockloff et al. [9] undersökte huruvida försökspersoner med tidigare spelproblem placerar satsningar av ökad storlek om de befinner sig i ett uppspelt tillstånd. Studien delade in försökspersoner i två grupper. Första gruppen, testgruppen, fick spela på en EGM efter att de burit på en saltvattenskrokodil. Den andra gruppen, referensgruppen, fick spela på samma EGM utan att tidigare ha fått bära på krokodilen. Studiens resultat visade att saltvattenskrokodilen befordrade ett uppspelt tillstånd hos testgruppen. Detta uppspelta tillstånd visade sig även påverka storleken på satsningarna. De som i testgruppen upplevde omfamnandet av saltvattenskrokodilen som en positiv upplevelse placerade satsningar av ökad storlek, medan de som upplevde omfamnandet som negativt placerade satsningar av minskad storlek. Ett systematiskt översiktsarbete av Barton et al. [1] presenterar flera intressanta aspekter av användarfeedback inom onlinekasinon och inom nätpoker. Studien använder begreppet Losses Disguised as Wins(LDWs), en förlustmaskering gentemot användarna. Positiv feedback i form av ljud, bild och animationer kan enligt begreppet manipulera användare av penga- och kasinospel i onlinemiljö till att tro att deras prestation under ett antal spelomgångar sammantaget har varit mer gynnsamt än vad det i verkligheten faktiskt har varit. I översiktsarbetet sammanställs total 51 granskade forskningsartiklar. Resultatet från en av studierna, utförd av Dixon et al. [4], ger ett exempel på LDWs i relation till auditiv feedback. Denna feedback, i form av ett uppmuntrande ljud vid vinst i en EGM, ledde spelare i Dixons studie till ett uppspelt psykologiskt och fysiologiskt(psykofysiologiskt) tillstånd. De fysiologiska förändringarna hos studiens försökspersoner noterades genom mätning av hjärtslagsfrekvens samt genom mätning av konduktiviteten hos försökspersonernas handflator. De psykologiska skillnaderna hos försökspersonerna noterades vidare då de försökspersoner som stimulerades av en sådan uppmuntrande auditiv feedback vid vinst ofta överskattade det totala antalet spelomgångar som de gått vinnande ur. Denna psykologiska effekt åskådliggjordes då personer i studiens referensgrupp inte gjorde samma överskattning av det totala antalet vinstutfall inom deras samlade spelomgångar. En liknande studie av Dixon et al. [3] använde samma metod för att undersöka hur LDWs påverkar försökspersoner psykofysiologiskt. Denna studie använde, till skillnad från den studie som presenterats ovan, ännu en testgrupp som stimulerades av negativ auditiv feedback vid förlust. Denna studie av Dixon et al. bekräftar att LDWs leder spelare till ett uppspelt psykofysiologiskt tillstånd och till en förvrängd vinst-upplevelse. Resultaten från denna studie visar dessutom att negativ auditiv feedback vid förlust kan användas för att minska det uppspelta tillståndet och den förvrängda upplevelsen av spelutfallens sammantagna gynnsamhet. De ovannämnda studierna från Dixon et al. [3, 4] föreslår att positiv auditiv feedback, i form av ett uppmuntrande ljud vid vinst, kan manipulera spelare till ett uppspelt psykofysiologiskt tillstånd och till en förvrängd vinst-upplevelse. Vidare föreslår resultaten från studien av Rockloff et al. [9] att ett uppspelt tillstånd kan leda spelare till att placera satsningar av ökad storlek inom penga- och kasinospel. En säker slutsats om huruvida ett uppspelt tillstånd till följd av positiv auditiv feedback leder till ökade satsningsstorlekar är dock ur forskningen idag svår att dra. Man kan omöjligt räkna med att det uppspelta psykofysiologiska tillståndet som noterats av Dixon et al. [3, 4] leder till de satsningsförändringar som under ett uppspelt tillstånd har noterats av Rockloff et al. [9]. I den här studien har denna fråga därför experimentellt utretts. Kan uppmuntrande auditiv feedback vid vinst och utebliven auditiv feedback vid förlust leda spelare av penga- och kasinospel i onlinemiljö till ett spelbeteende där risktagandet hos spelarna är högre? 2.1 Problemformulering I denna studie har en av de semiotiska resurserna som finns inom penga- och kasinospel i onlinemiljö granskats. Kasinospel i onlinemiljö, dess innehåll och dess multimodala egenskaper som påverkande över användarna har i forskningen på ämnesområdet ofta åsidosatts. Här finns en möjlighet att tillföra ämnesområdet ny kunskap. Den resurs som i den här studien har belysts är penga- och kasinospel i onlinemiljöers användning av auditiv feedback. I denna studie har det som undersökts varit huruvida onlinekasinotjänsters användande av uppmuntrande ljud inom sina spel, som direkt feedback gentemot användarna, kan förändra spelbeteenden hos användare med avseende på risktagande. Detta följer modellen som specificerats av Folkhälsomyndigheten vilken säger att riskfaktorer för kasinospelare dels utgörs av spelfrekvens samt den mängd pengar som var kasinospelare nyttjar inom sitt spelande [5]. Ljud som direkt användarfeedback benämns i den här studien som auditiv feedback. Kan en uppmuntrande positiv auditiv feedback inom penga- och kasinospel i onlinemiljö leda användare till ett spelande där risktagandet är högre? 2.2 Hypotes Den hypotes som för denna studie har använts var att positiv auditiv feedback i form av gratulerande ljud vid vinst kommer att lotsa användare av penga- och kasinospel i onlinemiljö till ett ökat risktagande i form av ökade satsningsstorlekar och ett högre speltempo.

4 2.3 Avgränsningar och syfte Avgränsningar För framtida forskning är det av relevans att göra fler och mer varierade analyser av de olika semiotiska resurser som existerar inom multimodaliteten hos penga- och kasinospel i onlinemiljö. Fokuset i denna studie har ställts mot en sådan semiotisk resurs, den auditiva feedbacken. Av den anledningen har exempelvis granskning och analys av visuell feedback inom penga- och kasinospel i onlinemiljö, med dess påverkan på spelbeteenden, helt bortsetts från. Områden och egenskaper som dessa bör även de ges plats åt inom forskningsområdet. I den här studien har endast effekterna på spelbeteenden av en positiv auditiv feedback vid vinst granskats och analyserats. För framtida forskning kan det vara av intresse att granska negativ auditiv feedback vid förlust, dess effekter på risktagande i avseendena satsningar och speltempo Syfte Syftet med denna undersökning har varit att granska penga- och kasinospel i onlinemiljö ur ett medietekniskt perspektiv. En förhoppning är att denna studies resultat kommer att användas som verktyg och redskap för framtida tolkning och analys av penga- och kasinospel i onlinemiljö. En ytterligare förhoppning är att denna studie kan verka som inkörsport för fler studier av detta slag inom ämnesområdet. Denna sistnämnda förhoppning är relevant då forskningen, sett från det perspektiv som denna studie antar, generellt kan te sig underutvecklad. Ett ytterligare syfte har varit att inspirera till förbättrade metodologier inom ämnesområdet eftersom experimentella studier av detta slag ofta innehåller brister i sina metoder. 3. Metod I denna studie har skillnader i risktagande undersökts för pengaoch kasinospelare i onlinemiljö, med eller vid avsaknad av positiv auditiv feedback vid vinst. För att mäta risktagande beteenden hos spelarna så har väntevärdet av vinsten använts. Väntevärdet av vinsten inom penga- och kasinospel är vid en spelomgångs start alltid lägre än en spelares satsning. Det innebär i sin tur att större satsningar leder till ett högre väntevärde av förlusten för de givna omgångarna. Större satsningar kan således ses som en markör för ett spelbeteende där risktagandet är högre. Därmed har fokuset i denna studie delvis legat på storleksskillnader i satsningar. En andra parameter som har undersökts i denna studie är spenderad tid per spelomgång hos försökspersonerna. Eftersom väntevärdet av vinsten i penga- och kasinospel alltid är förlust så kommer snabbare och fler spelomgångar statistiskt sett leda till ökade förluster i längden. Även mindre spenderad tid per spelomgång kan således betraktas som en markör för ett ökat risktagande. Den metod som valdes för datainsamling följde och formades mycket av den forskning och de metoder som tidigare har använts inom andra publicerade arbeten på ämnesområdet. En handfull av de tidigare arbeten som inspirerat denna studies metod har även presenterats ovan [2, 3, 4, 10]. Det kasinospel som för denna studie har tillämpats och använts för tester är det välkända hasardspelet Blackjack. Mjukvara för ett förenklat Blackjack-spel på dator utvecklades i programmeringsspråket Java och användes senare i utförandet av denna studies tester. I spelet programmerades verklighetstrogna ljudeffekter in när kort delades ut på bordet (ljudet av kort som vänds), när en satsning hade placerats av spelaren (spelmarker som landar på ett bord) samt även efter spelad Blackjackomgång då kortleken blandades om på nytt. Inom kommersiella pengaoch kasinospel i onlinemiljö är likartade ljudeffekter vanliga. Blackjack-spelet kunde vidare spelas i två olika versioner. Den första versionen saknade övriga ljudeffekter än de tre stycken som presenterats ovan och spelades av en referensgrupp. Den andra versionen som spelades av en testgrupp hade även ljudeffekter i form av ett gratulerande ljud vid vinst av en spelad Blackjackomgång. Ett gratulerande ljud vid vinst kallas i denna studie för en positiv auditiv feedback vid vinst. Det ljud som för studien användes följde de kriterier som S. Wolfson specificerat som upphetsande och uppmuntrande inom kasinospel [11]. Bortsett från en positiv auditiv feedback vid vinst i den andra versionen av spelet så var de 2 versionerna av Blackjack-spelet identiska. Försökspersonerna i både referensgruppen och testgruppen spelade spelet med hörlurar med samma volyminställning. En aspekt som för undersökningen sågs som viktig var att till en så hög grad som möjligt simulera ett verkligt kasinospelande i onlinemiljö. En studie av Molde et al. [8] pekar på hur en observerad penga- och kasinospelare antar spelstrategier för att minska sina förluster. Spelet implementerades därför med ett dolt loggningssystem. Med detta system fanns inget behov av att som administratör av testerna sitta med hos försökspersonerna och föra anteckningar, alternativt att använda en videokamera för att dokumentera spelomgångarna med dessas utfall. Systemet loggade storleken på satsning samt längden i tid för varje spelomgång tillsammans med annan för studien nödvändig information. Figur 1. Skärmdump av Blackjackspelet som användes för studien efter det att de första korten har delats ut. Här kan spelaren be om ett nytt kort eller be om att få stanna. Figur 2. Skärmdump av Blackjack-spelet när spelaren vinner en omgång.

5 De försökspersoner som svarade ja på 3 eller 4 frågor har kategoriserats som försökspersoner med medelhög tidigare erfarenhet. Försökspersoner som svarade ja på minst 5 frågor har kategoriserats som försökspersoner med hög tidigare erfarenhet. Figur 3. Inzoomad bild av figur 1 på den informationsruta som visas efter vinst. Liknande ruta visas vid förlust. För att vidare ge ökad kontroll och isolering av det som mättes i studien så var alla spelomgångar förprogrammerade och lika för studiens samtliga 41 försökspersoner. Varje försöksperson fick spela totalt 15 Blackjackomgångar, alternativt fram tills att försökspersonens spelmarker tog slut. Den förprogrammerade serien av händer följde mönstret: enkel vinst, omöjlig vinst, omöjlig vinst, garanterad vinst, svår vinst, omöjlig vinst, enkel vinst, möjlig vinst, enkel vinst, svår vinst, enkel vinst, möjlig vinst, omöjlig vinst, svår vinst, omöjlig vinst. Försökspersoner kunde placera satsningar i multiplar av 5kr, där 5kr var Blackjack-spelets minsta möjliga satsning och 50kr var Blackjack-spelets största möjliga satsning. Hälften av studiens försökspersoner tillhörde en testgrupp (TG) som fick spela sina 15 Blackjackomgångar med positiv auditiv feedback vid vinst. Den andra hälften av försökspersonerna tillhörde en referensgrupp (RG). Referensgruppen gavs ej positiv auditiv feedback vid vinst. I denna studie ämnades att tidigt stimulera försökspersoner i TG med positiv auditiv feedback för att observera dess effekter över så många av spelomgångarna som möjligt. Spelomgångar klassificerade som enkel vinst eller garanterad vinst placerades därför med jämna mellanrum ut tidigt i den förprogrammerade serien med händer. För att bibehålla en trovärdighet hos Blackjack-spelet gentemot samtliga försökspersoner så placerades vidare händer klassificerade som möjlig vinst, svår vinst och omöjlig vinst närmre slutet av serien med förprogrammerade händer. Spelets förprogrammerade händer gav upphov till tämligen överensstämmande vinst/förlust-utfall för de samtliga försökspersonerna i de 15 olika Blackjackomgångar som de placerade satsningar i. Blackjack-spelet var av en förenklad natur där spelaren endast kunde spela på 1 hand för varje ny giv. Avancerade regler inom Blackjack såsom split, double, insurance var ej implementerade inom spelet som utvecklats för denna studie. Reglerna för det utvecklade Blackjack-spelet distribuerades till försökspersoner en vecka innan testernas start. Varje försöksperson fick även inledningsvis besvara en frågeenkät om tidigare erfarenhet inom Blackjack, penga- och kasinospel m.m. Enkäten utgjordes av 10 stycken ja- och nej-frågor på formen: Har du spelat Blackjack för riktiga pengar på en dator tidigare? Har du spelat andra penga- eller hasardspel för riktiga pengar på en dator tidigare? Antalet enkätfrågor som besvarats med ja avgjorde till vilken grad en försöksperson var erfaren inom pengaoch kasinospel. Enkätsvaren användes och låg till grund för kategoriseringen av studiens insamlade data. Försökspersoner som inte svarade ja på någon fråga har kategoriserats som försökspersoner med obefintlig tidigare erfarenhet. Försökspersoner som svarade ja på högst två frågor har kategoriserats som försökspersoner med låg tidigare erfarenhet. Figur 4. Upp till 3 försökspersoner kunde utföra studien samtidigt i lokalen för testerna. 4. Resultat 4.1 Försökspersonerna Tester utfördes på 41 studenter i åldrarna som gick på en teknisk utbildning på Kungliga Tekniska högskolan i Stockholm. Deltagargruppen var homogen med en genomsnittsålder på 23 år. 22 av de 41 försökspersonerna hade få till obefintliga tidigare erfarenheter av penga- och kasinospel i såväl online- som offlinemiljö. 14 av försökspersonerna hade medelhög tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel i online- eller offlinemiljö. Endast 5 av de 41 försökspersonerna klassificerades som personer med hög tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel i onlineeller offlinemiljö. Vidare kunde inte någon av studiens 41 försökspersonerna placeras i den spelarkategori som Rockloff et al. specificerat i sin studie [10] som försökspersoner med tidigare spelproblem. I brist på fler försökspersoner under denna spelarkategori, samt även i syfte att ge ett smalt och genomarbetat resultat, så har det beslutats att bortse från detta som en generaliserbar parameter i den resultatgenomgång som följer nedan. Den hälft av försökspersoner som gavs positiv auditiv feedback vid vinst kallas testgruppen (TG) och den hälft av försökspersoner som ej gavs positiv auditiv feedback vid vinst kallas referensgruppen (RG.) Outliers Redan vid Blackjack-spelets första omgång noterades en signifikant skillnad i storlek på satsningar mellan den hälft av försökspersoner där en positiv auditiv feedback vid vinst förekom, TG, och den hälft av försökspersoner där en positiv auditiv feedback vid vinst uteblev, RG. Denna signifikans testades med 5% konfidensintervall. RG placerade vid första Blackjackomgången en genomsnittssatsning av värdet 9.50kr (σ = 5.60kr.) TG placerade motsvarande genomsnittssatsning vid första Blackjackomgången

6 av värdet 14.29kr (σ = 8.98kr.) Under detta skede av testet rådde emellertid lika förutsättningar för de två grupperna då TG ännu ej blivit stimulerade av en positiv auditiv feedback. Figur 5. Inledande satsningsgenomsnitt på Blackjack-spelets samtliga 15 omgångar för TG (blå linje, 21 personer) och RG (röd linje, 20 personer.) För samtliga försökspersoner så var genomsnittssatsningen vid den första Blackjackomgången av värdet 11.95kr med en standardavvikelse σ = 7.85kr. Det var totalt 32 försökspersoner, eller 78% av de samtliga försökspersonerna, som placerade en satsning av värdet 15kr eller lägre vid den första Blackjackomgången. Totalt 37 försökspersoner, eller 90% av de samtliga försökspersonerna, placerade en satsning av värdet 20kr eller lägre vid den första Blackjackomgången. Resterande 4 försökspersoner, motsvarande 10% av de samtliga försökspersonerna, placerade en satsning av det exakta värdet 30kr vid den första Blackjackomgången. Värdet av denna satsning avviker från första Blackjackomgångens totala genomsnittssatsning med över 2 standardavvikelser. Dessa försökspersoner som satsade 30kr på den första Blackjackomgången deltog i den grupp som gavs positiv auditiv feedback vid vinst(tg.) Detta kan förklara varför det fanns en oförväntad signifikant skillnad i genomsnittssatsning, TG och RG emellan, redan vid testets första Blackjackomgång. Maximigränsen för satsningar begränsade försökspersonernas satsningar till 50kr eller mindre. Detta medför att procentuella jämförelser blir problematiska. De 4 försökspersonernas första satsning på 30kr är minst 50% högre än de resterande 37 försökspersonernas första satsningar. Skillnaden i genomsnittssatsning mellan RG och TG behövde vid den första Blackjackomgången följaktligen korrigeras då jämförelser utan korrigering hade gett missvisande resultat. I syfte att presentera ett analyserbart resultat så har de tidigare nämnda 4 försökspersonerna i TG därmed kategoriserats som outliers. Dessa försökspersoner räknas således inte med i den totala statistiken om inte annat explicit sägs. Därmed sjunker genomsnittssatsningen vid den första Blackjackomgången hos TG från 14.29kr till 10.59kr med en ny standardavvikelse σ = 4.96kr. Skillnaden i genomsnittsatsning vid den första Blackjackomgången, TG och RG emellan, minskade efter kategoriseringen av outliers från 4.79kr till 1.09kr. Efter kategorisering av 4 stycken outliers i TG så var skillnaden i genomsnittsatsning vid den första Blackjackomgången inte längre signifikant, testat med 5% konfidensintervall. 1 av de 4 outliers var en kvinnlig försöksperson med obefintlig tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel i online- eller offlinemiljö. De övriga 3 outliers var män, varav 1 hade hög tidigare erfarenhet, 1 hade medelhög tidigare erfarenhet och 1 hade obefintlig tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel i online- eller offlinemiljö. Samtliga 4 outliers tillhörde ursprungligen TG. 4.2 Bred jämförelse av satsningarnas storlek Samtliga 41 försökspersoner lyckades spela alla sina 15 Blackjackomgångar. Ingen lyckades således spendera alla sina pengar i spelet, där startsumman för varje försöksperson var 200kr. Den minsta möjliga satsningen var 5kr och den största möjliga satsningen var 50kr. Totalt spelades under testerna 555 omgångar Blackjack (615 inkluderat outliers.) Den genomsnittliga satsningen för de 555 spelade omgångarna var av värdet 20.38kr med en standardavvikelse σ = 4.82kr. 20 av de 37 försökspersonerna spelade sina 15 omgångar Blackjack utan positiv auditiv feedback vid vinst. Dessa 20 försökspersoner tillhörde följaktligen referensgruppen(rg.) RG bestod i sin tur av 10 kvinnor samt 10 män. Genomsnittet av de 300 satsningar som placerades inom denna grupp var av värdet 18.86kr med en standardavvikelse σ = 4.69kr. De resterande 17 försökspersonerna spelade sina 15 omgångar Blackjack med positiv auditiv feedback vid vinst. Dessa 17 försökspersoner tillhörde följaktligen testgruppen(tg.) TG bestod av 8 kvinnor samt 9 män. Genomsnittet av de 255 satsningar som placerades inom denna grupp var av värdet 22.16kr med en standardavvikelse σ = 5.25kr. Stapeldiagrammet i figur 6 redovisar grafiskt de två gruppernas genomsnittssatsningar för de samtliga 15 Blackjackomgångarna med tillhörande standardavvikelser markerade. Figur 6. Genomsnittssatsningar med standardavvikelser för referensgruppen RG(vänster, 300 satsningar) samt testgruppen TG(höger, 255 satsningar.) Bred jämförelse av satsningarnas storlek, omgång för omgång Intressant för studien var att titta närmre på skillnader i genomsnittsatsningar per spelad omgång för samtliga av de 15 Blackjackomgångarna i den förprogrammerade serien med

7 händer. Linjediagrammet i figur 7 redovisar grafiskt de två gruppernas genomsnittssatsningar på varje Blackjackomgång. Även genomsnittssatsningarna för outliers är i figur 7 markerade. Genomsnittssatsningen hos TG var av ett större värde vid alla Blackjackomgångar förutom vid omgång 5 och vid omgång 6. Vid dessa två omgångar var värdet av genomsnittssatsningarna 0.2kr respektive 0.5kr högre hos RG. 4.3 Jämförelse av satsningarnas storlek i relation till försökspersonernas tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel 11 av de 37 försökspersonerna hade medelhög till hög tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel i online- eller offlinemiljö. I TG fanns det 4 försökspersoner med sådana erfarenheter och motsvarande antal försökspersoner i RG var 7 stycken. De två stapeldiagrammen i figur 9 redovisar grafiskt skillnaderna i genomsnittssatsningar med tagen hänsyn till försökspersonernas tidigare erfarenheter av penga- och kasinospel. Figur 6. Genomsnittssatsningar per Blackjackomgång för referensgruppen RG (röd, 20 personer), testgruppen TG (blå, 17 personer) samt outliers (svart, 4 personer.) Blackjackomgångarna 7, 9 och 11 var samtliga klassificerade som enkel vinst enligt serien med förprogrammerade händer som presenterats i denna studies metod. Satsningarnas värde direkt efter omgång 7 ökade med värdet 4.41kr(25%) för TG inklusive outliers och med värdet 1kr(7%) för RG. Vidare så ökade satsningarnas värde direkt efter omgång 9 med värdet 1.18kr(5%) för TG inklusive outliers och med värdet 2.75kr(14%) för RG. Slutligen så ökade satsningarnas värde direkt efter omgång 11 med värdet 4.71kr(19%) för TG inklusive outliers och med värdet 1.5kr(8%) för RG. I linjediagrammet i figur 8 redovisas grafiskt de virtuella spelpengar som för de två grupperna RG och TG fanns kvar efter spelad Blackjackomgång. Blå linje representerar TG inklusive outliers och röd linje representerar RG. Skillnaderna mellan grupperna är jämn över samtliga av de 15 Blackjackomgångarna. Figur 8. Genomsnittssatsningar med och utan positiv auditiv feedback efter vinst för låg till obefintlig erfarenhet(vänster) samt medelhög till hög erfarenhet(höger.) Ur det vänstra stapeldiagrammet i figur 9 utläses att genomsnittssatsningen hos de som stimulerats av positiv auditiv feedback vid vinst, TG, var högre än motsvarande genomsnittssatsning för de som ej stimulerats, RG, när erfarenheten av penga- och kasinospel i online- eller offlinemiljö var obefintlig eller låg. Genomsnittssatsningen för TG där försökspersonerna hade obefintlig till låg tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel var av värdet 23.4kr. Motsvarande genomsnittssatsning för RG var av värdet 18.7kr. Skillnaden i genomsnittssatsning visar sig här vara signifikant, testat med 5% konfidensintervall. I det högra stapeldiagrammet i figur 9 redovisas samma jämförelse mellan TG och RG med skillnaden att försökspersonerna här hade medelhög till hög tidigare erfarenhet. Genomsnittssatsningen för TG där försökspersonerna hade medelhög till hög tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel var av värdet 18.1kr. Motsvarande genomsnittssatsning för RG var av värdet 19.1kr. Skillnaden i genomsnittssatsning visar sig här ej vara signifikant, testat med 5% konfidensintervall. Figur 7. Genomsnitt av de virtuella spelpengar som för de 2 grupperna fanns kvar efter spelad Blackjackomgång för RG(röd) samt TG inklusive outliers(blå.)

8 4.4 Jämförelse av satsningarnas storlek i relation till försökspersonernas kön Jämförelse av satsningarnas storlek hos kvinnliga försökspersoner 10 kvinnor tillhörde RG, den grupp som ej gavs positiv auditiv feedback vid vinst. Totalt spelade dessa 10 kvinnor 150 stycken omgångar Blackjack. Genomsnittssatsningen för kvinnorna i RG var av värdet 19.60kr med en standardavvikelse av värdet σ = 5.15kr. Vidare tillhörde 8 kvinnor TG, den grupp som gavs positiv auditiv feedback vid vinst. Totalt spelade dessa 8 kvinnor 120 stycken omgångar Blackjack. Genomsnittssatsningen för kvinnorna i TG var av värdet 18.79kr med en standardavvikelse av värdet σ = 4.67kr. Stapeldiagrammet i figur 10 redovisar grafiskt de två kvinnliga undergruppernas genomsnittssatsningar för de samtliga 15 Blackjackomgångarna med tillhörande standardavvikelser markerade. Kvinnor i RG placerade maximisatsningen 50kr på 4,7% av deras samtliga Blackjackomgångar. På 6,7% av Blackjackomgångarna placerades satsningar av värdet 40kr eller mer i denna kvinnliga undergrupp. Av kvinnorna i RG hade två försökspersoner, eller 20% av populationen, hög tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel i online- eller offlinemiljö. Genomsnittssatsningen för dessa 2 kvinnor i RG var av värdet 19.70kr. Av kvinnorna i TG hade en försöksperson, eller 11% av populationen, hög tidigare erfarenhet. Denna försöksperson placerade genomsnittssatsningen 21.40kr på sina 15 Blackjackomgångar. De 8 resterande kvinnorna i RG hade obefintlig till låg tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel i online- eller offlinemiljö. Genomsnittssatsningen för dessa 8 kvinnor i RG var av värdet 19.56kr. Av kvinnorna i TG hade 7 kvinnor obefintlig till låg tidigare erfarenhet. Genomsnittssatsningen för dessa 7 kvinnor i TG var av värdet 18.42kr. Skillnaderna i de kvinnliga genomsnittssatsningarna är ej signifikanta, testat med 5% konfidensintervall Jämförelse av satsningarnas storlek hos manliga försökspersoner 10 stycken män tillhörde RG, den grupp som ej gavs positiv auditiv feedback vid vinst. Totalt spelade dessa 10 män 150 stycken omgångar Blackjack. Genomsnittssatsningen för männen i RG var av värdet 18.13kr med en standardavvikelse av värdet σ = 4.92kr. Vidare tillhörde 9 stycken män tillhörde TG, den grupp som gavs positiv auditiv feedback vid vinst. Totalt spelade dessa 9 män 135 stycken omgångar Blackjack. Genomsnittssatsningen för männen i TG var av värdet 25.14kr med en standardavvikelse av värdet σ = 5.92kr. Skillnaden i genomsnittssatsning för de samtliga 15 Blackjackomgångarna var hos de manliga försökspersonerna inom TG och RG signifikant, testat med 5% konfidensintervall. Stapeldiagrammet i figur 11 redovisar grafiskt de två manliga undergruppernas genomsnittssatsningar för de samtliga 15 Blackjackomgångarna med tillhörande standardavvikelser markerade. Figur 9. Genomsnittssatsningar för kvinnor i RG(vänster) samt för kvinnor i TG(höger.) Precis som i jämförelsen av genomsnittssatsningar för försökspersoner med medelhög till hög tidigare erfarenhet så har TG här en lägre genomsnittssatsning i jämförelse med motsvarande genomsnittssatsning hos RG. Även här är dock skillnaden ej signifikant, testat med 5% konfidensintervall. Det noterades heller ingen signifikant skillnad i genomsnittssatsning vid den första Blackjackomgången för kvinnorna. Medelvärdet vid den första Blackjackomgången var för de båda kvinnliga undergrupperna av värdet 10.0kr. Kvinnor i TG placerade maximisatsningen 50kr på 4,2% av deras samtliga Blackjackomgångar. På 6,7% av Blackjackomgångarna placerades satsningar av värdet 40kr eller mer i denna kvinnliga undergrupp.

9 Figur 10. Genomsnittssatsningar för män i RG(vänster) samt för män i TG(höger.) Vid den första Blackjackomgången var genomsnittssatsningen för männen i TG 1.1kr högre än motsvarande genomsnittssatsning för männen i RG. Denna skillnad testades med 5% konfidensintervall och visade sig ej vara signifikant. De manliga genomsnittssatsningarna vid första Blackjackomgången avvek inom både TG och RG från den totala genomsnittssatsningen vid första omgången med +0.5kr respektive -0.6kr. Genomsnittssatsningen vid första Blackjackomgången var för samtliga 19 män av värdet 10.00kr (σ = 5.53kr). Tre män i TG har kategoriserats som outliers. Figur 11. Genomsnittssatsningar per hand för 10 manliga försökspersoner inom RG (grön), 9 manliga försökspersoner inom TG (lila) samt 3 manliga outliers inom TG (röd.) Linjediagrammet i figur 12 redovisar grafiskt genomsnittssatsningarna för de manliga undergruppernas samtliga 15 Blackjackomgångar. Grön linje representerar RG och lila linje representerar TG. Man kan ur figuren utläsa att genomsnittssatsningen efter omgång 1, en omgång klassificerad som enkel vinst, ökade mer kraftigt hos männen inom TG än hos männen inom RG. Även Blackjackomgångarna 7, 9, och 11 hade klassifikationen enkel vinst. Vid dessa omgångar har nästintill samtliga försökspersoner i TG stimulerats av positiv auditiv feedback. I figur 12 utläses att genomsnittssatsningarna direkt efter dessa tre omgångar ökade mer kraftigt hos männen i TG jämfört med RG. De kraftigaste ökningarna i satsningsstorlekar efter dessa tre omgångar noteras dock hos de tre manliga outliers som ursprungligen tillhörde TG. Ökningarna i genomsnittssatsningar direkt efter Blackjackomgångarna 1 och 4 syns även tydligt hos dessa tre outliers. Hos männen inom RG syns en minskning i genomsnittssatsning på den Blackjackomgång som direkt följde omgång 4, en omgång klassificerad som garanterad vinst. Variansen för denna omgång var emellertid stor och minskningen hos männen inom RG var ej signifikant. Efter enkel vinst på Blackjackomgångarna 7 och 9 så var förändringarna i genomsnittssatsning vid de omgångar som direkt följde dessa två omgångar försumbara hos männen inom RG. Efter enkel vinst på omgång 11 utläses en tydlig ökning i genomsnittssatsning hos männen inom RG. För männen inom RG syns de största ökningarna i genomsnittssatsning direkt efter Blackjackomgångarna 1, 3, 8 och 14. Direkt efter omgång 1 placerades en satsning av ökad storlek av nästintill alla försökspersoner, vilket redovisas i figur 7. Även efter omgång 14 placerades satsningar av ökad storlek bland många av de 41 försökspersonerna. Detta kan ha berott på att detta var Blackjack-spelets sista omgång. Omgång 3 var av klassificeringen omöjlig vinst och omgång 8 var av klassificeringen möjlig vinst. Endast 20% av de manliga försökspersonerna inom RG gick vinnande ur omgång 8. För männen inom TG samt även för manliga outliers, vilka ursprungligen tillhörde TG, syns istället jämna satsningsstorlekar respektive minskningar på Blackjackomgångarna som direkt följde omgång 3 och omgång 8. 22% av de manliga försökspersonerna inom TG gick vinnande ur omgång 8, klassificerad som möjlig vinst. Män i RG placerade maximisatsningen 50kr på 6% av deras samtliga Blackjackomgångar. På 8,7% av omgångarna placerades satsningar av värdet 40kr eller mer i denna manliga undergrupp. Män i TG placerade maximisatsningen 50kr på 16%(20% vid inkludering av outliers) av deras samtliga Blackjackomgångar. På 19%(26% vid inkludering av outliers) av omgångarna placerades satsningar av värdet 40kr eller mer i denna manliga undergrupp. Av männen i RG hade en försöksperson, eller 10% av populationen, hög tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel i online- eller offlinemiljö. Vidare hade 4 män i RG, eller 40% av populationen, medelhög tidigare erfarenhet. Genomsnittsatsningen för dessa 4 män i RG var av värdet 19.93kr. Av männen i TG hade en försöksperson hög tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel i online- eller offlinemiljö. Denna försöksperson kategoriserades emellertid som en av de 4 outliers och syns följaktligen inte i den statistik som presenterats ovan samt i figur 11. Vidare hade 3 män i TG, eller 44% av populationen, medelhög tidigare erfarenhet. Genomsnittssatsningen för dessa 3 män i TG var av värdet 17.00kr. Skillnaden i genomsnittssatsning för män med medelhög till hög tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel i online- eller offlinemiljö är ej signifikant, testat med 5% konfidensintervall. De resterande 5 männen i RG hade obefintlig till låg tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel i online- eller offlinemiljö.

10 Genomsnittssatsningen för dessa 5 män i RG var av värdet 17.33kr. Av männen i TG hade 6 män obefintlig till låg tidigare erfarenhet. Genomsnittssatsningen för dessa 6 män i TG var av värdet 29.22kr. Skillnaden i genomsnittssatsning för män med obefintlig till låg tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel i online- eller offlinemiljö är signifikant, testat med 5% konfidensintervall. Skillnaden visar sig även vara signifikant med 0,1% konfidensintervall. 4.5 Jämförelse av tidsåtgång Ytterligare en mätbar parameter av relevans för denna studie var tidsåtgång per spelad Blackjackomgång. Relevansen av denna parameter har beskrivits ovan med hänvisning till studiens metod. Följande statistik över tidsåtgång inkluderar outliers. För försökspersonerna som tillhörde TG, som gavs positiv auditiv feedback vid vinst, var genomsnittstiden över deras totalt 315 Blackjackomgångar av värdet 19s/omgång. Standardavvikelsen kring genomsnittstiden för varje omgång var hos TG av värdet σ = 3.63s/omgång. För försökspersonerna som tillhörde RG, som ej gavs positiv auditiv feedback vid vinst, var genomsnittstiden över deras totalt 300 spelade Blackjackomgångar av värdet 19.9s/omgång. Standardavvikelsen kring genomsnittstiden för varje omgång var hos RG av värdet σ = 3.9s/omgång. Ett t-test med signifikansnivå α = 5% visade här att en positiv auditiv feedback vid vinst ej haft någon inverkan på tidsåtgången för Blackjackomgångarna, RG och TG emellan. Skillnaden mellan de 2 grupperna kan anses vara obefintlig. 5. Diskussion 5.1 Resultat Det som i denna studie har undersökts är skillnader i risktagande spelbeteende inom penga- och kasinospel i onlinemiljö, med eller vid avsaknad av en positiv auditiv feedback vid vinst. Kan en sådan feedback ur det generella perspektivet påverka den grad av risktagande som en penga- och kasinospelare antar inom onlinemiljöer? Det man ur den första övergripande jämförelsen av satsningarnas värde kunde se var att den grupp av försökspersoner som gavs positiv auditiv feedback vid vinst, TG, i genomsnitt hade placerat satsningar av värdet 5.89kr högre än motsvarande genomsnittssatsning för RG. I detta skede var emellertid outliers inom TG ännu ej kategoriserade. När outliers inom TG ännu ej kategoriserats syntes dock en signifikant skillnad i genomsnittssatsning mellan TG och RG redan vid första Blackjackomgången. TG satsade 50% högre i jämförelse med RG på den första Blackjackomgången. Detta föreslår att vissa försökspersoner inom TG redan vid testets start var mer benägna att placera satsningar av högre värden på sina Blackjackomgångar. Efter kategorisering av 4 stycken outliers inom TG syntes ej längre någon signifikant skillnad i genomsnittssatsning på den första Blackjackomgången mellan TG och RG. I och med kategoriseringen av outliers var den totala genomsnittssatsningen hos TG 3.3kr högre i jämförelse med motsvarande totala genomsnittssatsning hos RG. Den tydligaste och kanske mest intressanta skillnaden i genomsnittssatsningar noteras i jämförelsen av satsningar könen emellan. När man uteslutande tittar på kvinnliga försökspersoner så finns ingen signifikant skillnad i genomsnittssatsningar mellan TG och RG oberoende av tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel, testat med 5% konfidensintervall. Här har 120 Blackjackomgångar spelats av kvinnor inom TG, vilka gavs positiv auditiv feedback vid vinst, och ytterligare 150 Blackjackomgångar spelats av kvinnor inom RG, vilka ej gavs positiv auditiv feedback vid vinst. Resultaten föreslår att en positiv auditiv feedback direkt efter en vinnande Blackjackomgång ej stimulerar kvinnliga spelare i onlinemiljö till ett ökat risktagande genom ökade satsningsstorlekar. Vidare, när man uteslutande tittar på manliga försökspersoner så finns en signifikant skillnad i genomsnittssatsningar mellan TG och RG. Skillnaden i genomsnittssatsningar, de 2 manliga undergrupperna emellan, uppgår till ett värde av 7kr. Här har 135 Blackjackomgångar spelats av män inom TG, vilka gavs positiv auditiv feedback vid vinst, och 150 Blackjackomgångar spelats av män inom RG, vilka ej gavs positiv auditiv feedback vid vinst. För män med medelhög till hög tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel i online eller offlinemiljö uppmättes emellertid ingen signifikant skillnad i genomsnittssatsning. En signifikant skillnad på 11.89kr uppmättes däremot för manliga försökspersonerna med obefintlig till låg tidigare erfarenhet, testat med 0,1% konfidensintervall. Resultaten föreslår därmed att en positiv auditiv feedback direkt efter en vinnande Blackjackomgång stimulerar lågerfarna manliga spelare i onlinemiljö till ett ökat risktagande genom ökade satsningsstorlekar. För de 20 stycken försökspersoner som tillhörde RG så var den totala genomsnittssatsningen av värdet 18.9kr. Genomsnittssatsningen hos de försökspersoner inom RG som hade obefintliga till få tidigare erfarenheter av penga- och kasinospel i online- eller offlinemiljö var av värdet 18.7kr. Motsvarande genomsnittssatsning för försökspersoner inom RG som hade medelhög till hög tidigare erfarenhet var av värdet 19.1kr. De kvinnliga försökspersonerna inom RG placerade i genomsnitt en satsning av värdet 19.6kr för de samtliga 15 Blackjackomgångarna. De manliga försökspersonerna inom RG placerade i sin tur en genomsnittssatsning av värdet 18.1kr. Det som kan konstateras är att variationerna av de satsningsgenomsnitt som observerats inom RG ej är av samma signifikans som motsvarande variationer inom TG. Med hänvisning till denna studies metod så bör även längderna i tid av de spelade Blackjackomgångarna ge en indikation det risktagande som man som penga- och kasinospelare i onlinemiljö antar. Detta då väntevärdet av vinsten inom penga- och kasinospel alltid är lägre än en spelares satsningar, i startskedet av en omgång då satsningen placeras och då spelkorten ej har delats ut. Ett snabbare speltempo med fler spelomgångar bör alltså statistiskt sett leda till ökade förluster i längden. Högre speltempon indikerar följaktligen spelbeteenden av ökat risktagande. Om en positiv auditiv feedback vid vinst påverkar längderna i tid av spelade Blackjackomgångar, så bör TG enligt denna studies hypotes haft en kortare genomsnittstid per spelad omgång än motsvarande genomsnittstid hos RG. Resultaten visar dock att positiv auditiv feedback vid vinst ej påverkar Blackjackomgångarnas längder i tid. Försökspersonerna inom TG spenderade i genomsnitt en tid av 19.0s/omgång på sina 315 Blackjackomgångar, inkluderat outliers. Motsvarande genomsnittstid för försökspersonerna inom RG var av värdet 19.9s/omgång. Skillnaden i tidsåtgång per spelad Blackjackomgång mellan TG och RG kan anses vara försumbar. 5.2 Metod Den metod för datainsamling som valts och utarbetats för denna studie bygger i hög grad på tidigare forskningsarbeten inom

11 ämnesområdet. Detta innefattar användning av en referensgrupp och en testgrupp. Metoden som användes i studien har under insamling och granskning av data visat sig ha både styrkor och svagheter. Nedan följer kritik mot den valda metoden och med detta även förbättringsförslag som bör uppmärksammas inför framtida forskning i ämnet Blackjack Det spel som för studien användes vid insamling av data var hasardspelet Blackjack. Spelet valdes främst på grund av dess välkändhet och vidare dess relativt korta inlärningskurva. 22 av studiens totalt 41 försökspersoner hade aldrig spelat Blackjack tidigare. Det var emellertid inte någon försöksperson som efter testet uttryckte att de haft svårigheter med att förstå spelets regler eller hur spelet fungerade. Man kom in i spelet väldigt snabbt var en mening som uttrycktes ofta bland de försökspersoner som precis avslutat sina 15 Blackjackomgångar. I tidigare forskning på ämnesområdet har mestadels electrical gambling machines, även kallade enarmade banditer, använts i tester. Blackjack som verktyg för forskning i ämnesområdet har emellertid fungerat fullgott Maximigräns för satsningar En faktor som kan ses som problematisk i utformningen av Blackjack-spelet var implementationen av en maximigräns för satsningar. För att hålla det för studien utvecklade spelet realistiskt i relation till de Blackjackspel som i onlinemiljö används idag, så implementerades spelet med denna maximigräns. Som försöksperson i studien kunde man följaktligen inte på någon omgång placera en satsning som översteg värdet 50kr (25% av startsumman inom spelet.) Ännu ett syfte med maximigränsen för satsningar var kontroll över antalet spelade Blackjackomgångar för studiens försökspersoner. För att åstadkomma ett tolkningsbart resultat så önskades samtliga försökspersoner fullfölja sina 15 Blackjackomgångar. Således önskades ingen försöksperson kunna placera en satsning där man redan efter omgång 1 hade slut på virtuella spelpengar vilket därefter hade resulterat i avfärdandet av denna försöksperson som en icke-medräkningsbar deltagare i studien. Problematiken med maximigränsen för satsningar uppenbarade sig i den senare tolkningen av insamlade data. Det har ur analyssynpunkt varit svårt att avgöra signifikansen och den totala omfattningen av effekten av en positiv auditiv feedback vid vinst. Detta då försökspersonerna i denna studie ej helt självständigt har kunnat få välja storleken på sina satsningar inom det utvecklade Blackjack-spelet. Det är möjligt att effekterna av en positiv auditiv feedback vid vinst hade gjorts mer observerbara i fallet då maximigränsen för satsningar hade varit högre eller i fallet då det utvecklade Blackjackspelet helt saknade en maximigräns för satsningar. På grund utav maximigränsen försvårades även mätningar av procentuella skillnader mellan de olika Blackjackomgångarna. Detta kan observeras i figur 7 på omgång 8 där en satsningsökning av värdet 1.18kr i TG motsvarar en procentuell ökning på 5% medan motsvarande satsningsökning i RG på 2.75kr motsvarar en procentuell ökning på 14% Förhållanden under testerna I syfte att låta samtliga försökspersoner delta i studien under lika förhållanden så anpassades det utvecklade Blackjackspelet med ett dolt loggningssystem. Systemet har fungerat fullgott och har samlat all information om satsningar, tidsåtgång per Blackjackomgång, vinster, förluster m.m. För det specifika syftet med loggningssystemet hänvisas till denna studies metod, men syftet kan kort sammanfattas med att det ej var önskvärt att försökspersonernas spelbeteenden skulle påverkas utav att de kände sig observerade. Samtliga försökspersoner fick även en kortare introduktion till Blackjack-spelet. Spelets regler förklarades för varje försöksperson innan testets start med hjälp av en demo-version av det utvecklade spelet. I en första planering och schemaläggning av tider för testerna så sammanföll de inplanerade tiderna med en ledighet för studenterna på Kungliga Tekniska högskolan. Många försökspersoner var således bortresta och nya tider för tester, i veckan som följde ledigheten, fick följaktligen planeras in. I den första planeringen önskades samtliga försökspersoner spela enskilt, men i samma rum, antingen i grupper om 2 eller 3 försökspersoner. Med ledigheten och schemaläggningen av nya tider fick dock vissa försökspersoner spela helt ensamma i lokalen, se figur 4. Detta bör inför framtida forskning i ämnesområdet kontrolleras bättre. 6. Slutsats Resultaten från denna studie visar att män med låg tidigare erfarenhet av penga- och kasinospel i online eller offlinemiljö påverkas av positiv auditiv feedback vid vinst inom penga- och kasinospel i onlinemiljö. Påverkan av positiv auditiv feedback vid vinst medför att lågerfarna män som stimulerats ökar storleken av sina placerade satsningar. Dessa män ökar då följaktligen även sitt risktagande inom spelet. För högerfarna män kunde ingen påverkan av positiv auditiv feedback vid vinst noteras. Kvinnor påverkas inte av positiv auditiv feedback vid vinst inom pengaoch kasinospel i onlinemiljö. Någon ytterligare signifikant observation över förändringar i risktagande spelbeteenden, med eller vid avsaknad av positiv auditiv feedback, har ej noterats. Det som i tidigare forskning har bevisats är att stimuli i form av auditiv feedback påverkar spelare inom penga- och kasinospel i onlinemiljö [3, 4, 10]. I flertalet studier [3, 4] där detta har konstaterats, har mätningar gjorts på hjärtslagsfrekvenser samt på konduktiviteten mellan dessa studiedeltagares handflator. En positiv auditiv feedback har visat sig höja spelare till ett uppspelt psykofysiologiskt tillstånd. Detta har påvisats i högre hjärtslagsfrekvenser samt i ökad konduktivitet i handflatorna, vilket indikerar ökade handsvettningar. Den psykologiska aspekten av tillståndet noterades hos försökspersonerna inom dessa studier då de hade en verklighetsfrämmande uppfattning över antalet vinster bland deras spelomgångar. Psykofysiologiska ändringar har inte mätts i denna studie. Det finns emellertid goda skäl att tro att lågerfarna män som stimuleras av positiv auditiv feedback vid vinst, inom penga- och kasinospel i onlinemiljö, påverkas till ett uppspelt psykofysiologiskt tillstånd. Reaktionen till detta tillstånd resulterar för lågerfarna män i ökningar av satsningarnas storlek inom spelen. Detta ges stöd åt i studien av Rockloff et al. [9] där man kunnat observera satsningar av större värde för personer som reagerar positivt till ett uppspelt psykofysiologiskt tillstånd. Statistik från Folkhälsomyndigheten [5] har pekat ut att det finns stora skillnader mellan könen man och kvinna, både i avseende av hur mycket pengar som spelas för samt av hur frekvent man spelar. Tydliga skillnader mellan könen har även observerats i denna studie då lågerfarna kvinnor ej påverkats av positiv auditiv vid vinst. Förklaringen till varför lågerfarna män reagerar positivt till ett uppspelt psykofysiologiskt tillstånd orsakat av positiv auditiv feedback, när lågerfarna kvinnor ej gör det, är fortfarande oklar.

Visuell återkoppling i casinospel

Visuell återkoppling i casinospel EXAMENSARBETE INOM TEKNIK, GRUNDNIVÅ, 15 HP STOCKHOLM, SVERIGE 2019 Visuell återkoppling i casinospel Visuell återkoppling påverkar spelandet i casinospel HANNA BJARRE MATILDA RICHARDSSON KTH SKOLAN FÖR

Läs mer

Introduktion. Konfidensintervall. Parade observationer Sammanfattning Minitab. Oberoende stickprov. Konfidensintervall. Minitab

Introduktion. Konfidensintervall. Parade observationer Sammanfattning Minitab. Oberoende stickprov. Konfidensintervall. Minitab Uppfödning av kyckling och fiskleveroljor Statistiska jämförelser: parvisa observationer och oberoende stickprov Matematik och statistik för biologer, 10 hp Fredrik Jonsson vt 2012 Fiskleverolja tillsätts

Läs mer

Två innebörder av begreppet statistik. Grundläggande tankegångar i statistik. Vad är ett stickprov? Stickprov och urval

Två innebörder av begreppet statistik. Grundläggande tankegångar i statistik. Vad är ett stickprov? Stickprov och urval Två innebörder av begreppet statistik Grundläggande tankegångar i statistik Matematik och statistik för biologer, 10 hp Informationshantering. Insamling, ordningsskapande, presentation och grundläggande

Läs mer

F3 Introduktion Stickprov

F3 Introduktion Stickprov Utrotningshotad tandnoting i arktiska vatten Inferens om väntevärde baserat på medelvärde och standardavvikelse Matematik och statistik för biologer, 10 hp Tandnoting är en torskliknande fisk som lever

Läs mer

Jesper Rydén. Matematiska institutionen, Uppsala universitet Tillämpad statistik för STS vt 2014

Jesper Rydén. Matematiska institutionen, Uppsala universitet Tillämpad statistik för STS vt 2014 Föreläsning 7. Jesper Rydén Matematiska institutionen, Uppsala universitet jesper@math.uu.se Tillämpad statistik för STS vt 2014 χ 2 -metoder Några varianter: Test av helt given fördelning [A & B, 8.2.1]

Läs mer

Tentamen i Statistik, STA A10 och STA A13 (9 poäng) Måndag 14 maj 2007, Kl

Tentamen i Statistik, STA A10 och STA A13 (9 poäng) Måndag 14 maj 2007, Kl Karlstads universitet Avdelningen för nationalekonomi och statistik Tentamen i Statistik, STA A10 och STA A13 (9 poäng) Måndag 14 maj 2007, Kl 08.15-13.15 Tillåtna hjälpmedel: Bifogad formelsamling, approximationsschema

Läs mer

Tentamentsskrivning: Matematisk Statistik med Metoder MVE490 1

Tentamentsskrivning: Matematisk Statistik med Metoder MVE490 1 Tentamentsskrivning: Matematisk Statistik med Metoder MVE490 1 Tentamentsskrivning i Matematisk Statistik med Metoder MVE490 Tid: den 16 augusti, 2017 Examinatorer: Kerstin Wiklander och Erik Broman. Jour:

Läs mer

Vad beror benägenheten att återvinna på? Annett Persson

Vad beror benägenheten att återvinna på? Annett Persson Vad beror benägenheten att återvinna på? Annett Persson 12 mars 2011 Innehåll 1 Inledning 2 1.1 Bakgrund............................... 2 1.2 Syfte.................................. 2 1.3 Metod.................................

Läs mer

EXAMINATION KVANTITATIV METOD vt-11 (110204)

EXAMINATION KVANTITATIV METOD vt-11 (110204) ÖREBRO UNIVERSITET Hälsoakademin Idrott B Vetenskaplig metod EXAMINATION KVANTITATIV METOD vt-11 (110204) Examinationen består av 11 frågor, flera med tillhörande följdfrågor. Besvara alla frågor i direkt

Läs mer

Tentamen i Statistik, STA A13 Deltentamen 2, 5p 21 januari 2006, kl

Tentamen i Statistik, STA A13 Deltentamen 2, 5p 21 januari 2006, kl Karlstads universitet Institutionen för informationsteknologi Avdelningen för statistik Tentamen i Statistik, STA A13 Deltentamen, 5p 1 januari 006, kl. 09.00-13.00 Tillåtna hjälpmedel: Bifogad formel-

Läs mer

Bedömning, behov och stöd. En enkätundersökning om särskilt utbildningsstöd

Bedömning, behov och stöd. En enkätundersökning om särskilt utbildningsstöd Bedömning, behov och stöd En enkätundersökning om särskilt utbildningsstöd Innehållsförteckning Inledning... 1 Fördelning av bidraget... 1 Enkäten... 2 Andel deltagare med funktionsnedsättning... 2 Stödperson...

Läs mer

Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast

Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast Matematik Gymnasieskola Modul: Matematikundervisning med digitala verktyg Del 7: Matematiska undersökningar med kalkylprogram Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast Håkan Sollervall, Malmö

Läs mer

Statistik 1 för biologer, logopeder och psykologer

Statistik 1 för biologer, logopeder och psykologer Innehåll 1 Analys av korstabeller 2 Innehåll 1 Analys av korstabeller 2 Korstabeller Vi har tidigare under kursen redan bekantat oss med korstabeller. I en korstabell redovisar man fördelningen på två

Läs mer

Visualisering av samverkan

Visualisering av samverkan Visualisering av samverkan 18 december 2017 En viktig aspekt i samverkan är att inte bara ha koll på vilka andra aktörer du själv samverkar med, utan även veta om vilka aktörer du inte samverkar med, men

Läs mer

Föreläsning 11. Slumpvandring och Brownsk Rörelse. Patrik Zetterberg. 11 januari 2013

Föreläsning 11. Slumpvandring och Brownsk Rörelse. Patrik Zetterberg. 11 januari 2013 Föreläsning 11 Slumpvandring och Brownsk Rörelse Patrik Zetterberg 11 januari 2013 1 / 1 Stokastiska Processer Vi har tidigare sett exempel på olika stokastiska processer: ARIMA - Kontinuerlig process

Läs mer

Enkätundersökning ekonomiskt bistånd

Enkätundersökning ekonomiskt bistånd Enkätundersökning ekonomiskt bistånd Stadsövergripande resultat 2014 stockholm.se 2 Enkätundersökning ekonomiskt bistånd 2014 Publikationsnummer: Dnr:dnr ISBN: Utgivningsdatum: Utgivare: Kontaktperson:

Läs mer

7.5 Experiment with a single factor having more than two levels

7.5 Experiment with a single factor having more than two levels 7.5 Experiment with a single factor having more than two levels Exempel: Antag att vi vill jämföra dragstyrkan i en syntetisk fiber som blandats ut med bomull. Man vet att inblandningen påverkar dragstyrkan

Läs mer

Förekommer spel om pengar på skolor i Södertälje?

Förekommer spel om pengar på skolor i Södertälje? Utbildningskontoret Åke Martinsson 2009-10-19 Förekommer spel om pengar på i Södertälje? Rapport av resultat från webbenkät 2009-09. På uppdrag av Utbildningsnämnden genomfördes en kartläggning med fokus

Läs mer

Bild 1. Bild 2 Sammanfattning Statistik I. Bild 3 Hypotesprövning. Medicinsk statistik II

Bild 1. Bild 2 Sammanfattning Statistik I. Bild 3 Hypotesprövning. Medicinsk statistik II Bild 1 Medicinsk statistik II Läkarprogrammet T5 HT 2014 Anna Jöud Arbets- och miljömedicin, Lunds universitet ERC Syd, Skånes Universitetssjukhus anna.joud@med.lu.se Bild 2 Sammanfattning Statistik I

Läs mer

EXAMINATION KVANTITATIV METOD

EXAMINATION KVANTITATIV METOD ÖREBRO UNIVERSITET Hälsoakademin Idrott B, Vetenskaplig metod EXAMINATION KVANTITATIV METOD vt-09 (090209) Examinationen består av 8 frågor, några med tillhörande följdfrågor. Frågorna 4-7 är knutna till

Läs mer

Föreläsning 11: Mer om jämförelser och inferens

Föreläsning 11: Mer om jämförelser och inferens Föreläsning 11: Mer om jämförelser och inferens Matematisk statistik David Bolin Chalmers University of Technology Maj 12, 2014 Oberoende stickprov Vi antar att vi har två oberoende stickprov n 1 observationer

Läs mer

Innehåll. Frekvenstabell. II. Beskrivande statistik, sid 53 i E

Innehåll. Frekvenstabell. II. Beskrivande statistik, sid 53 i E Innehåll I. Grundläggande begrepp II. Deskriptiv statistik (sid 53 i E) III. Statistisk inferens Hypotesprövnig Statistiska analyser Parametriska analyser Icke-parametriska analyser 1 II. Beskrivande statistik,

Läs mer

4 Diskret stokastisk variabel

4 Diskret stokastisk variabel 4 Diskret stokastisk variabel En stokastisk variabel är en variabel vars värde bestäms av utfallet av ett slumpmässigt försök. En stokastisk variabel betecknas ofta med X, Y eller Z (i läroboken används

Läs mer

IBSE Ett självreflekterande(självkritiskt) verktyg för lärare. Riktlinjer för lärare

IBSE Ett självreflekterande(självkritiskt) verktyg för lärare. Riktlinjer för lärare Fibonacci / översättning från engelska IBSE Ett självreflekterande(självkritiskt) verktyg för lärare Riktlinjer för lärare Vad är det? Detta verktyg för självutvärdering sätter upp kriterier som gör det

Läs mer

Stödlinjens tertialrapport 1 januari 30 april 2017

Stödlinjens tertialrapport 1 januari 30 april 2017 Stödlinjens tertialrapport 1 januari 3 april 1 Sammanfattning Under perioden 1 januari till 3 april kontaktades Stödlinjen av totalt 199 personer, varav 697 via telefon (64 %), 245 via chatt (22 %) och

Läs mer

Om bloggar. InternetExplorers Delrapport 3. Håkan Selg Nationellt IT-användarcentrum NITA. Redovisning av enkätsvar Juni 2008

Om bloggar. InternetExplorers Delrapport 3. Håkan Selg Nationellt IT-användarcentrum NITA. Redovisning av enkätsvar Juni 2008 Delrapport 3 Om bloggar Håkan Selg Redovisning av enkätsvar Juni 2008 Internetanvändare i svenska universitet och högskolor 2007 En framsyn av morgondagens Internetanvändning Ett projekt finansierat av

Läs mer

Spelregler för restaurangkasinospel

Spelregler för restaurangkasinospel Spelregler för restaurangkasinospel Innehållsförteckning Allmänt... 2 Dessa spelregler gäller för samtliga restaurangkasinospel... 2 Black Jack... 3 Black Jack Burn... 5 Varianten Two Decks Black Jack...

Läs mer

Hypotesprövning. Andrew Hooker. Division of Pharmacokinetics and Drug Therapy Department of Pharmaceutical Biosciences Uppsala University

Hypotesprövning. Andrew Hooker. Division of Pharmacokinetics and Drug Therapy Department of Pharmaceutical Biosciences Uppsala University Hypotesprövning Andrew Hooker Division of Pharmacokinetics and Drug Therapy Department of Pharmaceutical Biosciences Uppsala University Hypotesprövning Liksom konfidensintervall ett hjälpmedel för att

Läs mer

Aristi Fernandes Examensarbete T6, Biomedicinska analytiker programmet

Aristi Fernandes Examensarbete T6, Biomedicinska analytiker programmet Kursens mål Efter avslutad kurs skall studenten kunna planera, genomföra, sammanställa och försvara ett eget projekt samt kunna granska och opponera på annan students projekt. Studenten ska även kunna

Läs mer

Bilaga 6 till rapport 1 (5)

Bilaga 6 till rapport 1 (5) till rapport 1 (5) Bilddiagnostik vid misstänkt prostatacancer, rapport UTV2012/49 (2014). Värdet av att undvika en prostatabiopsitagning beskrivning av studien SBU har i samarbete med Centrum för utvärdering

Läs mer

Högskolebiblioteket vid Mälardalens högskola

Högskolebiblioteket vid Mälardalens högskola Högskolebiblioteket vid Mälardalens högskola Biblioteksenkät 2010 1 Innehåll Inledning... 3 Metod... 3 Frågorna... 3 Redovisningen... 3 Svaren... 4 Antal svar... 4 Fördelning mellan orterna... 5 Könstillhörighet...

Läs mer

34% 34% 13.5% 68% 13.5% 2.35% 95% 2.35% 0.15% 99.7% 0.15% -3 SD -2 SD -1 SD M +1 SD +2 SD +3 SD

34% 34% 13.5% 68% 13.5% 2.35% 95% 2.35% 0.15% 99.7% 0.15% -3 SD -2 SD -1 SD M +1 SD +2 SD +3 SD 6.4 Att dra slutsatser på basis av statistisk analys en kort inledning - Man har ett stickprov, men man vill med hjälp av det få veta något om hela populationen => för att kunna dra slutsatser som gäller

Läs mer

Coachens roll 2013-01-29. KTP Dalarna Utgåva 1.0 Fredrik Remes Sida: 1 (5) Coachens roll i KTP Dalarna

Coachens roll 2013-01-29. KTP Dalarna Utgåva 1.0 Fredrik Remes Sida: 1 (5) Coachens roll i KTP Dalarna Fredrik Remes Sida: 1 (5) Coachens roll i KTP Dalarna Fredrik Remes Sida: 2 (5) Innehåll 1 KTP-coach... 3 2 Coachning i KTP Dalarna... 4 3 Mötet mellan projektledare och coach... 5 4 Rapportering... 5

Läs mer

Stödlinjens tertialrapport 1 januari 30 april 2018

Stödlinjens tertialrapport 1 januari 30 april 2018 Stödlinjens tertialrapport 1 januari 3 april 1 Sammanfattning Under perioden 1 januari till 3 april kontaktades Stödlinjen av 1314 personer som fick ett personligt bemötande av en rådgivare. 1 Av dessa

Läs mer

Antalet personer som skriver högskoleprovet minskar

Antalet personer som skriver högskoleprovet minskar STATISTISK ANALYS Nils Olsson Utredningsavdelningen 8-563 88 4 nils.olsson@hsv.se Mer information hittar du på www.hsv.se Nummer: 26/12 Antalet personer som skriver högskoleprovet minskar Antalet personer

Läs mer

OBS! Vi har nya rutiner.

OBS! Vi har nya rutiner. KOD: Kurskod: PM2315 Kursnamn: Psykologprogrammet, kurs 15, Metoder för psykologisk forskning (15 hp) Ansvarig lärare: Jan Johansson Hanse Tentamensdatum: 14 januari 2012 Tillåtna hjälpmedel: miniräknare

Läs mer

MinMax Algoritmen Implementation och optimering. Joakim Östlund 15 juni 2004

MinMax Algoritmen Implementation och optimering. Joakim Östlund 15 juni 2004 MinMax Algoritmen Implementation och optimering Joakim Östlund 15 juni 2004 1 Samanfattning MinMax är en algoritm som kan användas i turbaserade spel för att skapa en virituell motståndare. Algoritmen

Läs mer

Stokastiska processer och simulering I 24 maj

Stokastiska processer och simulering I 24 maj STOCKHOLMS UNIVERSITET LÖSNINGAR MATEMATISKA INSTITUTIONEN Stokastiska processer och simulering I Avd. Matematisk statistik 24 maj 2016 Lösningar Stokastiska processer och simulering I 24 maj 2016 9 14

Läs mer

2010-09-13 Resultatnivåns beroende av ålder och kön analys av svensk veteranfriidrott med fokus på löpgrenar

2010-09-13 Resultatnivåns beroende av ålder och kön analys av svensk veteranfriidrott med fokus på löpgrenar 1 2010-09-13 Resultatnivåns beroende av ålder och kön analys av svensk veteranfriidrott med fokus på löpgrenar av Sven Gärderud, Carl-Erik Särndal och Ivar Söderlind Sammanfattning I denna rapport använder

Läs mer

Idag. EDAA35, föreläsning 4. Analys. Exempel: exekveringstid. Vanliga steg i analysfasen av ett experiment

Idag. EDAA35, föreläsning 4. Analys. Exempel: exekveringstid. Vanliga steg i analysfasen av ett experiment EDAA35, föreläsning 4 KVANTITATIV ANALYS Idag Kvantitativ analys Kamratgranskning Analys Exempel: exekveringstid Hur analysera data? Hur vet man om man kan lita på skillnader och mönster som man observerar?

Läs mer

Dnr 2000:644. Grupper i förskolan en kartläggning våren 2001

Dnr 2000:644. Grupper i förskolan en kartläggning våren 2001 SKOLVERKET Rapport Grupper i förskolan en kartläggning våren 2001 SKOLVERKET 2 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. SAMMANFATTNING... 3 2. BAKGRUND... 4 3. SYFTE... 4 4. METOD... 4 5. JÄMFÖRELSER MELLAN OFFICIELL STATISTIK

Läs mer

TT091A, TVJ22A, NVJA02 Pu, Ti. 50 poäng

TT091A, TVJ22A, NVJA02 Pu, Ti. 50 poäng Matematisk statistik Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: TT091A, TVJ22A, NVJA02 Pu, Ti 7,5 högskolepoäng Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Tentamensdatum: 2012-08-31 Tid:

Läs mer

F14 HYPOTESPRÖVNING (NCT 10.2, , 11.5) Hypotesprövning för en proportion. Med hjälp av data från ett stickprov vill vi pröva

F14 HYPOTESPRÖVNING (NCT 10.2, , 11.5) Hypotesprövning för en proportion. Med hjälp av data från ett stickprov vill vi pröva Stat. teori gk, ht 006, JW F14 HYPOTESPRÖVNING (NCT 10., 10.4-10.5, 11.5) Hypotesprövning för en proportion Med hjälp av data från ett stickprov vill vi pröva H 0 : P = P 0 mot någon av H 1 : P P 0 ; H

Läs mer

Finansiell statistik FÖRELÄSNING 11

Finansiell statistik FÖRELÄSNING 11 Finansiell statistik FÖRELÄSNING 11 Slumpvandring Brownsk rörelse 4 maj 2011 14:52 Pär och Pål Pär och Pål spelar ett hasardspel mot varandra upprepade gånger. Pär vinner = Pål betalar en krona. Pål vinner

Läs mer

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt FSR: 1, 5, 6, 7 Rogers et al. Kapitel 8 Översikt Kvalitativ och kvantitativ analys Enkel kvantitativ analys Enkel kvalitativ analys Presentera

Läs mer

Företag som satsar på design är mer lönsamma

Företag som satsar på design är mer lönsamma 1 Ny analys från Teknikföretagen visar Företag som satsar på design är mer lönsamma Ett konsekvent investerande i design är rejält lönsamt, även på lång sikt. Skillnaden i lönsamhet mellan företag som

Läs mer

Tentamen i statistik (delkurs C) på kursen MAR103: Marina Undersökningar - redskap och metoder.

Tentamen i statistik (delkurs C) på kursen MAR103: Marina Undersökningar - redskap och metoder. Tentamen 2014-12-05 i statistik (delkurs C) på kursen MAR103: Marina Undersökningar - redskap och metoder. Tillåtna hjälpmedel: Miniräknare och utdelad formelsamling med tabeller. C1. (6 poäng) Ange för

Läs mer

3 Gäldenärernas attityder till KFM

3 Gäldenärernas attityder till KFM 3 Gäldenärernas attityder till KFM 3.1 Inledning Tabell 5. Påstående: På det hela taget fyller KFM en viktig funktion, procent. Instämmer (4+5) 48 50 Varken eller (3) 23 23 Instämmer inte (1+2) 15 14 Ingen

Läs mer

Innehåll. Standardavvikelse... 3 Betarisk... 3 Value at Risk... 4 Risknivån i strukturerade produkter... 4

Innehåll. Standardavvikelse... 3 Betarisk... 3 Value at Risk... 4 Risknivån i strukturerade produkter... 4 Del 22 Riskbedömning Innehåll Standardavvikelse... 3 Betarisk... 3 Value at Risk... 4 Risknivån i strukturerade produkter... 4 Vid investeringar i finansiella instrument följer vanligen en mängd olika

Läs mer

Oppositionsprotokoll-DD143x

Oppositionsprotokoll-DD143x Oppositionsprotokoll-DD143x Datum: 2011-04-26 Rapportförfattare Sara Sjödin Rapportens titel En jämförelse av två webbsidor ur ett MDI perspektiv Opponent Sebastian Remnerud Var det lätt att förstå vad

Läs mer

Spelansvar. svenska folkets tankar om spelansvar och spelets överskott

Spelansvar. svenska folkets tankar om spelansvar och spelets överskott Spelansvar svenska folkets tankar om spelansvar och spelets överskott Svenska Spel 2008 1 Innehållsförteckning Sammanfattning... 3 1. Inledning... 6 2. Spelansvar... 9 3. Överskottet från spelande hos

Läs mer

Beteendevetenskaplig metod

Beteendevetenskaplig metod Beteendevetenskaplig metod Experiment och fältexperiment Eva-Lotta Sallnäs Ph.D. CSC, Kungliga Tekniska Högskolan evalotta@csc.kth.se Experiment - hypoteser om orsakssamband - beroende variabler och oberoende

Läs mer

Har du hört den förut? En kvantitativ studie om bakgrundsmusik och dess påverkan på konsumenters emotioner och köpbeteende.

Har du hört den förut? En kvantitativ studie om bakgrundsmusik och dess påverkan på konsumenters emotioner och köpbeteende. Har du hört den förut? En kvantitativ studie om bakgrundsmusik och dess påverkan på konsumenters emotioner och köpbeteende. Denna uppsats syfte undersöker via ett fältexperiment i en ICA-butik hur bakgrundsmusik

Läs mer

Tentamen L9MA30, LGMA30

Tentamen L9MA30, LGMA30 Göteborgs Universitetet GU Lärarprogrammet 017 Matematik 3 för lärare, åk 7-9, Sannolikhetslära och statistik, Matematik 3 för gymnasielärare, Sannolikhetslära och statistik 017-10-0 kl. 08:30-1:30 Examinator:

Läs mer

Omregleringen av den svenska spelmarknaden. Allmänhetsstudie om kunskap och inställning till omregleringen av den svenska spelmarknaden

Omregleringen av den svenska spelmarknaden. Allmänhetsstudie om kunskap och inställning till omregleringen av den svenska spelmarknaden Omregleringen av den svenska spelmarknaden Allmänhetsstudie om kunskap och inställning till omregleringen av den svenska spelmarknaden 2016-06-30 Om undersökningen Utförts av analysföretaget United Minds

Läs mer

15 oktober Stödlinjens tertialrapport 1 maj 31 augusti 2018

15 oktober Stödlinjens tertialrapport 1 maj 31 augusti 2018 Stödlinjens tertialrapport 1 maj 31 augusti 218 1 Innehållsförteckning Sammanfattning 2 Bakgrund 3 Resultat 3 Samtal 3 Åldersfördelning för spelare 4 Chatt 5 E-brev 5 Spelformer 6 Screening 6 Diskussion

Läs mer

Vad tycker Du om oss?

Vad tycker Du om oss? Vad tycker Du om oss? Patientenkät 216 Beroendecentrum Stockholm Marlene Stenbacka Innehåll Sid. Sammanfattning 2 Bakgrund 3 Metod 3 Resultat 4 Figurer: Figur 1a, 1b. Patientenkät för åren 211, 213-216.

Läs mer

Bakgrund. Frågeställning

Bakgrund. Frågeställning Bakgrund Svenska kyrkan har under en längre tid förlorat fler och fler av sina medlemmar. Bara under förra året så gick 54 483 personer ur Svenska kyrkan. Samtidigt som antalet som aktivt väljer att gå

Läs mer

Stödlinjens tertialrapport 1 januari 30 april 2016

Stödlinjens tertialrapport 1 januari 30 april 2016 Stödlinjens tertialrapport 1 januari 3 april 1 Sammanfattning Under perioden 1/1-3/4 kontaktades Stödlinjen av totalt 981 personer, varav 69 via telefonsamtal (62%), 254 via chattar (26%) och 118 via e-

Läs mer

Att välja statistisk metod

Att välja statistisk metod Att välja statistisk metod en översikt anpassad till kursen: Statistik och kvantitativa undersökningar 15 HP Vårterminen 2018 Lars Bohlin Innehåll Val av statistisk metod.... 2 1. Undersökning av en variabel...

Läs mer

PROGRAMFÖRKLARING I. Statistik för modellval och prediktion. Ett exempel: vågriktning och våghöjd

PROGRAMFÖRKLARING I. Statistik för modellval och prediktion. Ett exempel: vågriktning och våghöjd Statistik för modellval och prediktion att beskriva, förklara och förutsäga Georg Lindgren PROGRAMFÖRKLARING I Matematisk statistik, Lunds universitet stik för modellval och prediktion p.1/4 Statistik

Läs mer

Subliminala Meddelanden Daniel Keskitalo, Johannes Palmgren, Maria Persson,

Subliminala Meddelanden Daniel Keskitalo, Johannes Palmgren, Maria Persson, Kognitionsvetenskap C, 5p Kursansvarig: Lars-Erik Janlert Subliminala Meddelanden Daniel Keskitalo, dit01dko@cs Johannes Palmgren, c01jpn@cs Maria Persson, dit01mpn@cs Sammanfattning Den här studien syftar

Läs mer

Tentamen för kursen. Linjära statistiska modeller. 22 augusti

Tentamen för kursen. Linjära statistiska modeller. 22 augusti STOCKHOLMS UNIVERSITET MATEMATISK STATISTIK Tentamen för kursen Linjära statistiska modeller 22 augusti 2008 9 14 Examinator: Anders Björkström, tel. 16 45 54, bjorks@math.su.se Återlämning: Rum 312, hus

Läs mer

2D 4D. Flaskracet. strävorna

2D 4D. Flaskracet. strävorna 2D 4D Flaskracet begrepp resonemang sannolikhet Avsikt och matematikinnehåll Syftet med aktiviteten är att väcka frågor och diskussioner om srum och om skillnaden mellan (antal) och (andel). Det är viktigt

Läs mer

LMA521: Statistisk kvalitetsstyrning

LMA521: Statistisk kvalitetsstyrning Föreläsning 5 Föregående föreläsningar Acceptanskontroll: Konsten att kontrollera producerade enheter så att man kan garantera kvalitet samtidigt som kontrollen inte blir för kostsam att genomföra Dagens

Läs mer

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser Kortspel Ett spel - tusen upplevelser 1 Översikt över korten i kortleken 7 8 9 10 Knekt Överste Kung Ess 2 Prova olika spel Farmor / Mormor 3-5 7, 8, 9, 10, Knekt, Överste, Kung, Ess Reglerna för detta

Läs mer

INLEDNING... 3 SYFTE... 3 METOD... 3 URVAL OCH INSAMLING AV INFORMATION... 3 FRÅGEFORMULÄR... 3 SAMMANSTÄLLNING OCH ANALYS... 4

INLEDNING... 3 SYFTE... 3 METOD... 3 URVAL OCH INSAMLING AV INFORMATION... 3 FRÅGEFORMULÄR... 3 SAMMANSTÄLLNING OCH ANALYS... 4 INLEDNING... 3 SYFTE... 3 METOD... 3 URVAL OCH INSAMLING AV INFORMATION... 3 FRÅGEFORMULÄR... 3 SAMMANSTÄLLNING OCH ANALYS... 4 BORTFALLREDOVISNING... 4 Bortfall... 4 RESULTAT SAMTLIGA RESPONDENTER...

Läs mer

Avhopp från lärarutbildningen

Avhopp från lärarutbildningen STATISTISK ANALYS 1(13) Avdelning /löpnummer 2016-04-19 / 6 Analysavdelningen Handläggare Fredrik Svensson 08-563 087 87 fredrik.svensson@uka.se Universitetskanslersämbetets statistiska analyser är en

Läs mer

Business research methods, Bryman & Bell 2007

Business research methods, Bryman & Bell 2007 Business research methods, Bryman & Bell 2007 Introduktion Kapitlet behandlar analys av kvalitativ data och analysen beskrivs som komplex då kvalitativ data ofta består av en stor mängd ostrukturerad data

Läs mer

F9 Konfidensintervall

F9 Konfidensintervall 1/16 F9 Konfidensintervall Måns Thulin Uppsala universitet thulin@math.uu.se Statistik för ingenjörer 18/2 2013 2/16 Kursinformation och repetition Första inlämningsuppgiften rättas nu i veckan. För att

Läs mer

Föreläsning 7: Punktskattningar

Föreläsning 7: Punktskattningar Föreläsning 7: Punktskattningar Matematisk statistik Chalmers University of Technology September 21, 2015 Tvådimensionella fördelningar Definition En två dimensionell slumpvariabel (X, Y ) tillordnar två

Läs mer

Thomas360-rapport. den 8 juli 2012. Thomas Ledare. Thomas360 för ledare. Privat och Konfidentiellt

Thomas360-rapport. den 8 juli 2012. Thomas Ledare. Thomas360 för ledare. Privat och Konfidentiellt Thomas360-rapport den 8 juli 2012 Thomas Ledare Thomas360 för ledare Privat och Konfidentiellt Innehåll Introduktion Förstå din Thomas360-rapport Genomsnitt för kompetenser Ett diagram med de 5 högsta

Läs mer

F8 Skattningar. Måns Thulin. Uppsala universitet Statistik för ingenjörer 14/ /17

F8 Skattningar. Måns Thulin. Uppsala universitet Statistik för ingenjörer 14/ /17 1/17 F8 Skattningar Måns Thulin Uppsala universitet thulin@math.uu.se Statistik för ingenjörer 14/2 2013 Inledande exempel: kullager Antag att diametern på kullager av en viss typ är normalfördelad N(µ,

Läs mer

Kvantitativa metoder och datainsamling

Kvantitativa metoder och datainsamling Kvantitativa metoder och datainsamling Kurs i forskningsmetodik med fokus på patientsäkerhet 2015-09-23, Peter Garvin FoU-enheten för närsjukvården Kvantitativ och kvalitativ metodik Diskborsten, enkronan

Läs mer

LÖSNINGSFÖRSLAG TILL TENTAMEN I MATEMATISK STATISTIK 2007-08-29

LÖSNINGSFÖRSLAG TILL TENTAMEN I MATEMATISK STATISTIK 2007-08-29 UMEÅ UNIVERSITET Institutionen för matematik och matematisk statistik Statistik för Teknologer, 5 poäng (TNK, ET, BTG) Peter Anton, Per Arnqvist Anton Grafström TENTAMEN 7-8-9 LÖSNINGSFÖRSLAG TILL TENTAMEN

Läs mer

Idag. EDAA35, föreläsning 4. Analys. Kursmeddelanden. Vanliga steg i analysfasen av ett experiment. Exempel: exekveringstid

Idag. EDAA35, föreläsning 4. Analys. Kursmeddelanden. Vanliga steg i analysfasen av ett experiment. Exempel: exekveringstid EDAA35, föreläsning 4 KVANTITATIV ANALYS Idag Kvantitativ analys Slump och slumptal Analys Boxplot Konfidensintervall Experiment och test Kamratgranskning Kursmeddelanden Analys Om laborationer: alla labbar

Läs mer

Spelproblem och spelberoende hos ungdomar samband med omgivningsfaktorer och riskbeteende Anders Håkansson, överläkare, professor Beroendecentrum

Spelproblem och spelberoende hos ungdomar samband med omgivningsfaktorer och riskbeteende Anders Håkansson, överläkare, professor Beroendecentrum Spelproblem och spelberoende hos ungdomar samband med omgivningsfaktorer och riskbeteende Anders Håkansson, överläkare, professor Beroendecentrum Malmö. Lunds universitet. Spelberoende i Sverige några

Läs mer

Hur skriver man statistikavsnittet i en ansökan?

Hur skriver man statistikavsnittet i en ansökan? Hur skriver man statistikavsnittet i en ansökan? Val av metod och stickprovsdimensionering Registercentrum Norr http://www.registercentrumnorr.vll.se/ statistik.rcnorr@vll.se 11 Oktober, 2018 1 / 52 Det

Läs mer

Föreläsning 8. NDAB02 Statistik; teori och tillämpning i biologi

Föreläsning 8. NDAB02 Statistik; teori och tillämpning i biologi Föreläsning 8 Statistik; teori och tillämpning i biologi 1 Dagens föreläsning o Enkel linjär regression (kap 17.1 17.5) o Skatta regressionslinje (kap 17.2) o Signifikant lutning? (kap 17.3, 17.5a) o Förklaringsgrad

Läs mer

Bilaga B till Uppföljning av försöksverksamheten med gymnasial lärlingsutbildning

Bilaga B till Uppföljning av försöksverksamheten med gymnasial lärlingsutbildning 14--1 1 (14) Bilaga B till Uppföljning av försöksverksamheten med gymnasial lärlingsutbildning Arbete efter gymnasial yrkesutbildning Denna rapport, som handlar om etablering på arbetsmarknaden för lärlingsutbildade

Läs mer

Uppgift 1 (14p) lika stor eller mindre än den förväntade poängen som efterfrågades i deluppgift d? Endast svar krävs, ingen motivering.

Uppgift 1 (14p) lika stor eller mindre än den förväntade poängen som efterfrågades i deluppgift d? Endast svar krävs, ingen motivering. Uppgift 1 (14p) I en hockeymatch mellan lag A och lag B leder lag A med 4-3 när det är en kvart kvar av ordinarie matchtid. En oddssättare på ett spelbolag behöver bestämma sannolikheten för de tre matchutfallen

Läs mer

SF1922/SF1923: SANNOLIKHETSTEORI OCH. PASSNING AV FÖRDELNING: χ 2 -METODER. STATISTIK. Tatjana Pavlenko. 14 maj 2018

SF1922/SF1923: SANNOLIKHETSTEORI OCH. PASSNING AV FÖRDELNING: χ 2 -METODER. STATISTIK. Tatjana Pavlenko. 14 maj 2018 SF1922/SF1923: SANNOLIKHETSTEORI OCH STATISTIK FÖRELÄSNING 14-15 PASSNING AV FÖRDELNING: χ 2 -METODER. Tatjana Pavlenko 14 maj 2018 PLAN FÖR DAGENS FÖRELÄSNING Icke-parametriska metoder. (Kap. 13.10) Det

Läs mer

Autokorrelation och Durbin-Watson testet. Patrik Zetterberg. 17 december 2012

Autokorrelation och Durbin-Watson testet. Patrik Zetterberg. 17 december 2012 Föreläsning 6 Autokorrelation och Durbin-Watson testet Patrik Zetterberg 17 december 2012 1 / 14 Korrelation och autokorrelation På tidigare föreläsningar har vi analyserat korrelationer för stickprov

Läs mer

MARKNADSKARTLÄGGNING SEPTEMBER Reagera Marknadsanalys AB

MARKNADSKARTLÄGGNING SEPTEMBER Reagera Marknadsanalys AB MARKNADSKARTLÄGGNING SEPTEMBER 2008 BAKGRUND Under hösten 2007 genomförde Hemnet en undersökning som kartlade generella frågor om bostadsmarkanden (såsom hur man bor, hur flyttplanerna ser ut, vilka källor

Läs mer

CTL302, Svenska som andraspråk III inom ämneslärarprogrammet, för arbete i gymnasieskolan och vuxenutbildningen, 30 hp

CTL302, Svenska som andraspråk III inom ämneslärarprogrammet, för arbete i gymnasieskolan och vuxenutbildningen, 30 hp Betygskriterier CTL302, Svenska som andraspråk III inom ämneslärarprogrammet, för arbete i gymnasieskolan vuxenutbildningen, 30 hp Fastställda av institutionsstyrelsen 2017-06-07. Gäller fr.o.m. ht 2017.

Läs mer

Tentan består av 15 frågor, totalt 40 poäng. Det krävs minst 24 poäng för att få godkänt och minst 33 poäng för att få välgodkänt.

Tentan består av 15 frågor, totalt 40 poäng. Det krävs minst 24 poäng för att få godkänt och minst 33 poäng för att få välgodkänt. Kurskod: PC1203 och PC1244 Kursnamn: Kognitiv psykologi och metod OCH Kognitiv psykologi och utvecklingspsykologi Provmoment: Metod Ansvarig lärare: Linda Hassing Tentamensdatum: 2010-09-23 kl. 09:00 13:00

Läs mer

COACHING - SAMMANFATTNING

COACHING - SAMMANFATTNING . COACHING - SAMMANFATTNING Joakim Tranquist, Mats Andersson & Kettil Nordesjö Malmö högskola, 2008 Enheten för kompetensutveckling och utvärdering 1 Copyright 2007 Malmö högskola, Enheten för kompetensutveckling

Läs mer

FÖRELÄSNING 8:

FÖRELÄSNING 8: FÖRELÄSNING 8: 016-05-17 LÄRANDEMÅL Konfidensintervall för väntevärdet då variansen är okänd T-fördelningen Goodness of fit-test χ -fördelningen Hypotestest Signifikansgrad Samla in data Sammanställ data

Läs mer

Bilaga 3. Varselstatistik, bortfallsanalys och statistiska beräkningar

Bilaga 3. Varselstatistik, bortfallsanalys och statistiska beräkningar bilaga till granskningsrapport dnr: 31-2013-0722 rir 2014:27 Bilaga 3. Varselstatistik, bortfallsanalys och statistiska beräkningar Arbetsförmedlingens arbete vid varsel Ett bidrag till effektiva omställningsinsatser?

Läs mer

Föreläsning 7: Punktskattningar

Föreläsning 7: Punktskattningar Föreläsning 7: Punktskattningar Matematisk statistik Chalmers University of Technology April 27, 2015 Tvådimensionella fördelningar Definition En två dimensionell slumpvariabel (X, Y ) tillordnar två numeriska

Läs mer

Lagerstyrning i hög- och lågpresterande företag 1

Lagerstyrning i hög- och lågpresterande företag 1 Lagerstyrning i hög- och lågpresterande företag 1 Logistik och Transport, Chalmers Tek- Patrik Jonsson Stig-Arne Mattsson niska Högskola Lagerstyrning handlar principiellt om att fastställa kvantiteter

Läs mer

Riktlinjer för bedömning av examensarbeten

Riktlinjer för bedömning av examensarbeten Fastställda av Styrelsen för utbildning 2010-09-10 Dnr: 4603/10-300 Senast reviderade 2012-08-17 Riktlinjer för bedömning av Sedan 1 juli 2007 ska enligt högskoleförordningen samtliga yrkesutbildningar

Läs mer

Hypotestestning och repetition

Hypotestestning och repetition Hypotestestning och repetition Statistisk inferens Vid inferens använder man urvalet för att uttala sig om populationen Centralmått Medelvärde: x= Σx i / n Median Typvärde Spridningsmått Används för att

Läs mer

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, 2012. Sannolikhetslära. Kristina.Wallin@kau.se

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, 2012. Sannolikhetslära. Kristina.Wallin@kau.se May 0, 0 Sannolikhetslära Kristina.Wallin@kau.se May 0, 0 Centralt innehåll Sannolikhet Åk Slumpmässiga händelser i experiment och spel. Åk 6 Sannolikhet, chans och risk grundat på observationer, experiment

Läs mer

Matematisk statistik för B, K, N, BME och Kemister

Matematisk statistik för B, K, N, BME och Kemister Matematisk statistik för B, K, N, BME och Kemister Föreläsning 8 Johan Lindström 20 september 2017 Johan Lindström - johanl@maths.lth.se FMS086/MASB02 F8 1/20 : Poisson & Binomial för diskret data Johan

Läs mer

Föreläsning 12: Regression

Föreläsning 12: Regression Föreläsning 12: Regression Matematisk statistik David Bolin Chalmers University of Technology Maj 15, 2014 Binomialfördelningen Låt X Bin(n, p). Vi observerar x och vill ha information om p. p = x/n är

Läs mer

LMA522: Statistisk kvalitetsstyrning

LMA522: Statistisk kvalitetsstyrning Föreläsning 5 Föregående föreläsningar Acceptanskontroll: Konsten att kontrollera producerade enheter så att man kan garantera kvalitet samtidigt som kontrollen inte blir för kostsam att genomföra Dagens

Läs mer

Tentamen Tillämpad statistik A5 (15hp)

Tentamen Tillämpad statistik A5 (15hp) Uppsala universitet Statistiska institutionen A5 2014-08-26 Tentamen Tillämpad statistik A5 (15hp) 2014-08-26 UPPLYSNINGAR A. Tillåtna hjälpmedel: Miniräknare Formelsamlingar: A4/A8 Tabell- och formelsamling

Läs mer

Föreläsning 5. Kapitel 6, sid Inferens om en population

Föreläsning 5. Kapitel 6, sid Inferens om en population Föreläsning 5 Kapitel 6, sid 153-185 Inferens om en population 2 Agenda Statistisk inferens om populationsmedelvärde Statistisk inferens om populationsandel Punktskattning Konfidensintervall Hypotesprövning

Läs mer

EXEMPEL PÅ FRÅGESTÄLLNINGAR INOM STATISTIK- TEORIN (INFERENSTEORIN):

EXEMPEL PÅ FRÅGESTÄLLNINGAR INOM STATISTIK- TEORIN (INFERENSTEORIN): Lunds tekniska högskola Matematikcentrum Matematisk statistik FMSF50: Matematisk statistik för L och V OH-bilder på föreläsning 7, 2017-11-20 EXEMPEL PÅ FRÅGESTÄLLNINGAR INOM STATISTIK- TEORIN (INFERENSTEORIN):

Läs mer