Spelregler för restaurangkasinospel

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Spelregler för restaurangkasinospel"

Transkript

1 Spelregler för restaurangkasinospel Innehållsförteckning Allmänt... 2 Dessa spelregler gäller för samtliga restaurangkasinospel... 2 Black Jack... 3 Black Jack Burn... 5 Varianten Two Decks Black Jack... 7 Tilläggsspel till Black Jack, Ö/U Bakomspel vid Black Jack och Two Decks Black Jack... 9 Hold em Vinsttabell Bonusspel vid Hold em Punto Banco Spelets idé Bordet Spelregler Händernas värde Dra ett tredje kort Vinst respektive förlust Spelet avslutas Roulett Varierande chanser Enkla chanser Tärning Varierande chanser Tärningarnas totalsumma Varianten High Jack Vinstplan Fast Poker och Caribbean Fast Poker Varianten Caribbean Fast Poker Spelhänderna (23)

2 Allmänt Dessa spelregler gäller för samtliga restaurangkasinospel A. Endast spelmarker får användas för insatser vid spelborden. Värdet av varje marker ska tydligt framgå. B. Det ska finnas tydliga skyltar vid varje bord där minimi- och maxiinsatser anges. C. Spelaren får endast köpa marker för eget bruk. Inga penning- eller andra värdetransaktioner än mellan dealer/croupier och spelare får förekomma vid borden. D. Maxiinsatsen gäller för varje enskild spelare. Två eller flera spelare får således inte samarbeta för att göra insats som är högre än den maximalt tillåtna. E. För att insats ska anses ha skett ska marker ha placerats på spelplanen av spelaren eller croupieren för spelarens räkning. F. Samtliga spelare måste befinna sig vid bordet. G. Inga andra spelvarianter än de nedan uppräknade får förekomma. 2(23)

3 Black Jack 1. Deltagaren ska spela mot dealern (banken), oberoende av övriga spelare. 2. Målet är att dra kort som tillsammans ger poängsumman 21, eller så nära som möjligt, utan att överskrida Ess räknas som ett eller 11, klädda kort som 10 och övriga kort enligt sitt värde. 4. Black Jack spelas med minst 2 kortlekar då kortblandarmaskin används och med 4-6 kortlekar då manuell blandning sker. Jokrar är inte tillåtna. Korten ska blandas. 5. Ett Black Jack-bord ska ha högst 11 platser med insatsmöjligheter, så kallade boxar. Insatser ska placeras i denna box. En spelare får göra insatser i mer än en box. 6. En spelare får satsa högst 1/600 basbelopp på varje särskild vinstmöjlighet. 7. Är spelarens poängsumma närmare 21 än dealerns så vinner spelaren lika mycket som han/hon satsat, utom när han/hon har Black Jack, det vill säga 21 på de två första korten. Då vinner spelaren en och en halv gång sin insats. 8. Har spelaren och dealern samma poäng och dessa är 17, 18 eller 19 vinner dealern. Om poängen är 20, 21 eller Black Jack är det oavgjort och insatsen återgår till spelaren. Black Jack slår När alla insatser är gjorda ska dealern dela ut ett kort till varje box där insats gjorts och slutligen ett till sig själv. Därefter ska dealern dela ut ytterligare ett kort till varje box på samma sätt. Korten ska vara öppna. De båda kort som på detta sätt delats ut kallas den ursprungliga handen. 10. Om någon spelare uppnår Black Jack och dealerns första kort är lägre än 10 ska vinsten en och en halv gånger insatsen genast betalas ut till spelaren och dennes kort tas bort. Övriga boxinnehavare ska i tur och ordning erbjudas ytterligare kort. 11. Om poängen på någons hand överstiger 21 förloras alla insatser på handen och korten tas bort. 3(23)

4 12. När dealern delat ut kort till de spelare som vill ha, ska han själv dra ytterligare ett kort. Om dealerns poängsumma är 16 eller lägre, ska ytterligare kort dras tills summan är 17 eller högre. Ess räknas som 11 om det leder till att summan blir 17 till 21. Om dealern får över 21 poäng, vinner de spelare som fortfarande är med i spelet. 13. Försäkring: Om dealerns första kort är ett ess, kan spelarna försäkra sig mot att dealern får Black Jack. På försäkringslinjen ska då halva den ursprungliga insatsen erläggas. Skulle dealern då få Black Jack får spelaren behålla sin insats och försäkringsbeloppet. Om dealern inte uppnår Black Jack förlorar spelarna sina försäkringsinsatser. 14. Jämna pengar: En spelare som har Black Jack kan begära jämna pengar om dealerns första kort är ett ess. Vinsten utbetalas då med lika mycket som insatsen och spelarens kort samlas in. 15. Dubbling: När spelaren på sina första två kort får summan 7,8,9,10 eller 11 räknas detta som ytterligare en vinstmöjlighet. Spelaren kan då göra en ny insats, lika stor som den första. Spelaren måste därefter dra ett kort och sedan stanna. Om värdet uppnåtts genom att ett ess räknats som ett, behåller esset detta värde även i fortsättningen. Dubbling är tillåten endast på de två första korten (den ursprungliga handen). 16. Delning: Om spelarens två första kort är av samma valör uppstår en ny vinstmöjlighet genom att spelaren delar korten. Efter en ny lika stor insats får spelaren två separata händer. Delning kan ske flera gånger. Delas två ess får spelaren endast ett kort ytterligare per ess. Om 21 poäng uppnås på två kort efter delning räknas detta inte som Black Jack. Detta är ett förslag på hur spelbordet kan se ut. 4(23)

5 Black Jack Burn Spelets idé Black Jack Burn är ett kortspel och spelas som Black Jack med dess insatser och vinstutdelningar. Skillnaden mot traditionell Black Jack är att spelaren har en extra valmöjlighet, att kunna bränna bort dealerns andra kort genom att dealern placerar ut en s.k. Burn-puck som följer den spelande gästen i varje spelomgång. Spelregler 1. Spelaren måste först placera en insats (högst 1/600 dels basbelopp) i boxen innan spelet påbörjas. 2. Dealern placerar en särskild utformad spelmarkör sk Burn-puck på avsedd plats på spelduken, en s.k. Burn-cirkel, mellan spelaren och dealern i anslutning till spelarens box, till den spelare som kommer först och har placerat sin insats i spelboxen. Burnpucken visar vilken av spelarna som har möjlighet att bränna dealerns andra kort. 3. Korten delas ut som i traditionell Black Jack men där Burnpucken har placerats läggs korten hitom Burn-pucken (sett från dealerns sida). 4. Burnpucken följer spelarna medsols och får endast vidröras och flyttas mellan varje spelomgång, precis innan given påbörjas, till sin nya Burn-cirkel av dealern. Den får inte vidröras av spelaren. 5. Då det är dealerns tur att dra sitt andra kort har spelaren med Burn-pucken en valmöjlighet att på frågan från dealern bränna dealerns andra kort. 6. Om spelaren väljer att bränna dealerns kort så tar dealern bort det kortet utan att visa deltagarna i spelet. Kortet placeras i en s.k. Burn-ruta, på avsedd plats på spelplanen, bredvid kortskon. 7. Efter att kortet bränts fortsätter spelet som vanligt. 8. Om spelaren ej längre är aktiv, av vilken anledning som helst blir det ingen Burn. 9. Efter att alla har fått alla sina kort och dealern har delat ut vinster och tagit in förluster visar dealern upp det kort som är bränt för samtliga spelare. 5(23)

6 10. Dealern behåller sedan det brända kortet i handen, plockar bort spelarnas kort och lägger dem i kortvinkeln, med det brända kortet överst. Därefter tar dealern bort sina kort och lägger dem överst i kortvinkeln. Detta är ett förslag på hur spelbordet kan se ut. 6(23)

7 Varianten Two Decks Black Jack Two Decks Black Jack spelas som Black Jack, men med följande ändringar av reglerna för Black Jack. Istället för regel nr 4 gäller: 4a Two Decks Black Jack spelas alltid med 2 kortlekar om 52 kort utan jokrar. Istället för regel nr 9 gäller: 9a När alla insatser är gjorda ska dealern dela ut ett mörkt kort till spelarna och ett mörkt kort till dealern. Därefter ska ytterligare ett mörkt kort delas ut till varje spelare i tur och ordning. Sedan ska dealern öppna sitt första kort. Spelarna får nu titta på sina kort, vilka de endast får hålla i med en hand och endast för en box per spelare i taget. De båda kort som på detta sätt delats ut kallas den ursprungliga handen. Istället för regeln nr 10 gäller: 10a Om någon spelare uppnår Black Jack och dealerns första kort är lägre än 10 ska vinsten en och en halv gånger insatsen genast betalas ut till spelaren och dennes kort tas bord. Övriga spelare ska i tur och ordning erbjudas ytterligare ett mörkt kort. Mellan reglerna 11 och 12 tillförs: 11b När spelaren inte vill ha fler kort ska han placera sina kort under insatsen (med baksidan upp). 7(23)

8 Tilläggsspel till Black Jack, Ö/U Tilläggsspelet ö/u 13 är ett spel med Black Jack som bas. 2. Tilläggsspelet är valfritt för spelaren. 3. Över/u 13 får spelas endast som tillägg till Black Jack-spel i egen box. 4. Vid varje speltillfälle får spel endast ske på antingen över eller under 13, inte på båda. 5. Spelaren satsar på att de två första korten i spelarens egen box har en summa som är över eller under Värdet av spelarens insats får uppgå till högst 1/600 basbelopp, dock inte högre än den insats spelaren gjort i grundspelet. 7. Om spelarens två första kort är 13 så vinner banken. 8. Spelduken måste vara försedd med särskilda insatsrutor/ringar, i vilka insatser görs. 9. Ess räknas som ett, klädda kort som tio och övriga kort enligt sitt värde. 10. Efter att vinst utbetalas eller insatsen intagits vid förlust fortsätter Black Jack-spelet som vanligt. 11. Bakomspel får inte förekomma. 12. Vinst utbetalas med samma belopp som insatsen. Vid insats på under 13 och spelaren får två ess utbetalas vinst med en och en halv gånger insatsen. Detta är ett förslag på hur spelbordet kan se ut. 8(23)

9 Bakomspel vid Black Jack och Two Decks Black Jack Bakomspel får förekomma vid spelen Black Jack och Two Decks Black Jack. Bakomspel innebär att fler än en spelare gör insatser på spel i en och samma box. En av spelarna är huvdspelare/boxinnehavare. Övriga är bakomspelare. Om spelanordnaren erbjuder bakomspel gäller följande. 1. Bakomspelaren ska själv göra sin insats vid bordet. 2. Bakomspelaren ska placera sin insats utanför insatsboxen. 3. Bakomspelaren får inte göra högre insats än att boxinnehavarens och samtliga bakomspelares sammanlagda insatser ryms inom maxinsatsen, det vill säga. 1/600 basbelopp på varje särskild vinstmöjlighet. 4. Boxinnehavaren har ensam rätt att fatta beslut om hur han eller hon ska spela. Bakomspelaren måste rätta sig efter boxinnehavarens beslut. 5. Bakomspelare vinner eller förlorar sin insats på varje särskild vinstmöjlighet i samma spelsituationer som huvudspelaren. 9(23)

10 Hold em 1. Spelet sker med en (1) kortlek utan jokrar, det vill säga med 52 kort. 2. Ess är värt 1 eller 14, kung 13, dam 12 och knekt 11. Övriga kort har det värde som står på dem. 3. Korten ska samlas in och blandas inför varje spelomgång. 4. Ett Hold em-bord ska ha högst 9 platser med insatsmöjligheter, så kallade boxar. Insatser ska placeras i denna box. 5. En spelare får göra insatser i fler än en box om boxarna ligger intill varandra. Spelaren får enbart hantera korten i en box i taget. 6. Spelarna får tillgång till sju kort, fem öppna gemensamma för alla spelare, och två mörka individuella per box. Spelet går ut på att av de fem gemensamma och de två i en egen box, kombinera fem kort varav minst ett kort i den egna boxen, till en pokerhand, lägst tvåpar. 7. Spelet startar med att spelaren erlägger en grundinsats om högst 1/1200 basbelopp. 8. Dealern delar sedan ut två mörka kort till varje spelare. Därefter bränner dealern ett kort och lägger sedan upp de tre första öppna gemensamma korten framför dealern. 9. Spelarna får nu titta dolt på sina egna kort. Spelaren får inte lyfta korten från spelbordet eller diskutera korten med någon. Därefter tar spelaren beslut om han ska fortsätta delta i spelet. Om spelaren väljer att fortsätta erlägger han ytterligare insats som ska vara lika stor som grundinsatsen. Om spelaren väljer att avbryta spelet förlorar han vad han hittills satsat och hans kort rensas från bordet. 10. Dealern bränner ett kort och lägger upp det fjärde gemensamma öppna kortet. 11. Dealern bränner ett kort och lägger upp det femte och sista öppna gemensamma kortet. 12. Dealern ska nu vända upp spelarnas kort. Dealern kontrollerar om spelaren har en vinnande hand. Vid vinst behålls insatsen och vinst delas ut till spelaren av dealern. 10(23)

11 Vinsttabell Händer Vinst Par i Kungar eller par i Ess Tvåpar Triss Stege Färg Kåk Fyrtal Färgstege 1 gånger insatsen 1 gånger insatsen 1 gånger insatsen 1,5 gånger insatsen 1,5 gånger insatsen 1,5 gånger insatsen 1,5 gånger insatsen 1,5 gånger insatsen Bonusspel vid Hold em Bonusspel får ske vid Hold em-spel. 1. Endast den som deltar i huvudspelet Hold em får delta i bonusspel. 2. Bonusspel får endast ske vid egen box. 3. Spelare som vill delta i bonusspel ska först erlägga grundinsats i huvudspelet. 4. I bonusrutan vid den egna boxen erläggs insats för bonusspel med högst 1/600 basbelopp. 5. Vinst eller förlust i bonusspelet kontrolleras när spelaren avslutat huvudspelet. 6. Om spelarens två egna mörka kort innehåller antingen ess eller kung, ska vinst utdelas i förhållande till insatsen i bonusspelet med 1:1 7. Om spelarens två egna mörka kort innehåller antingen, både ess och kung, eller par av vilken valör som helst, ska vinst utdelas i förhållande till insatsen i bonusspelet med 1,5:1 11(23)

12 Punto Banco Spelets idé Punto Banco är ett kortspel, där en eller flera deltagare spelar mot banken. Före varje giv gör varje deltagare en insats på den hand han/hon tror ska visa sig vara högst, antingen Punto ( spelarhanden ) eller Banco ( bankhanden ). Varje hand består av antingen två eller tre kort, aldrig fler. Det högsta möjliga värdet för en hand är 9. Bordet Framför varje spelare finns på bordet en box med två markerade fält för Punto respektive Banco; insatsen ska läggas på något av dessa. Spelregler 1. Punto Banco spelas med 6 kortlekar, med 52 kort i varje utan jokrar. 2. En spelares insats får högst uppgå till 1/600-del av ett basbelopp. 3. Vinst utbetalas med en gånger insatsen. 4. Satsade marker återgår till spelaren vid vinst. 5. Spelet ska bedrivas med jämna 10-kronorsmarker. 6. Varje spelare får satsa endast i en box. 7. Varje spelare kan satsa på antingen Punto eller Banco. 8. Endast dealern får hantera korten. 9. I början av varje spelomgång ska alla korten blandas, läggas i en rad och erbjudas spelarna för kupering. Efter kuperingen ska kuperingskortet placeras i raden, framför de sju sista korten. Raden av kort ska därefter placeras i kortskon. 10. Korten ska dras från kortskon ett och ett, och placeras på bordet fullt synliga med valörsidan uppåt. 11. Dealern ger korten i följande ordning: Första kortet till Punto ( spelarhanden ), andra kortet till Banco ( bankhanden ), tredje kortet till Punto igen och så fjärde kortet till Banco. Både Punto och Banco har nu getts två kort var. 12(23)

13 Händernas värde 12. De bägge händernas respektive värden räknas ut genom att summera korten i dem: tia, dam, knekt respektive kung räknas som noll; ess räknas som ett; och nummerkorten efter respektive valör. 13. Blir summan tvåsiffrig, räknas endast entalssiffran. En hand med en 6:a och en 8:a räknas alltså som 4, inte som 14. En hand med dam, 4:a och 7:a räknas som 1. Det högsta värde som en hand kan ha är således 9. Dra ett tredje kort 14. Om antingen Punto eller Banco, eller bägge, har summan 8 eller 9 på de två första korten delas inga fler kort ut. 15. Har ingen av händerna summan 8 eller 9 på de två första korten, ska i vissa fall ett tredje kort dras enligt schemat nedan. 16. Dealern börjar med Punto: 17. Har Puntos två första kort summan 0-5, ska Punto ges ett tredje kort 18. Har Puntos två första kort summan 6 eller 7, ska Punto inte ges ett tredje kort utan stannar. 19. Därefter fortsätter dealern med Banco: 20. Har Bancos två första kort summan 0, 1 eller 2, ska Banco ges ett tredje kort 21. Har Bancos två första kort summan 3, ska Banco ges ett tredje kort om Puntos summa då är Har Bancos två första kort summan 4, ska Banco ges ett tredje kort om Puntos summa då är Har Bancos två första kort summan 5, ska Banco ges ett tredje kort om Puntos summa då är Har Bancos två första kort summan 6, ska Banco ges ett tredje kort om Puntos summa då är 6 eller Har Bancos två första kort summan 7, ska Banco inte ges ett tredje kort utan stannar. 26. Observera att har Punto 6 eller 7 på given, och Banco har 5 eller lägre på given, ska Banco automatiskt ges ett tredje kort. 13(23)

14 Vinst respektive förlust 27. Om Punto efter ovanstående visar sig högre än Banco, vinner alla de som satsat på Punto. 28. Om däremot Banco visar sig högre än Punto, vinner alla de som satsat på Banco. 29. Om Punto och Banco är lika höga (kallat tie eller egalité), och summan av Puntos respektive Bancos hand är 6, 7 eller 8, förlorar samtliga spelare sina insatser till banken. 30. Är summan istället 0-5 eller 9, är det en stand-off och samtliga spelares insatser ligger kvar. Varje spelare kan då välja att ta tillbaka sin insats, eller låta den ligga kvar till nästa spel, eller ändra storleken på insatsen. 31. Dealern ska först samla in alla förlorande insatser, innan vinster betalas ut. 32. En spelare som vinner, vinner en gånger insatsen samt behåller sin insats. Spelet avslutas Använda kort ska läggas i en separat hög, och får inte läggas tillbaka i kortskon. Först när en ny omgång påbörjas ska alla korten blandas igen enligt ovan. Detta är ett förslag på hur spelbordet kan se ut. 14(23)

15 Roulett 1. Roulett spelas med hjälp av ett hjul med fack, numrerade från 1-36, vartannat nummer rött och vartannat nummer svart och dessutom en grön nolla. 2. Inför varje spelomgång måste croupieren slå kulan i motsatt riktning mot hjulets rotationsriktning. 3. När kulan fallit ner och ligger stilla i ett fack ska croupieren markera och tydligt ropa ut det vinnande numret. 4. Om något faller ner i hjulet eller kulan på annat sätt otillbörligt påverkas under tiden kulan snurrar ska croupieren ropa omslag, stoppa spelet och börja om från början. 5. Spelet ska bedrivas med spelmarker värda högst 1/6000 basbelopp. 6. En spelare får inte placera spelmarker till ett större värde än 1/6000 basbelopp på varje särskild vinstmöjlighet. 7. Spelarna ska använda marker av olika färg. En spelare får endast använda marker av en färg. 8. Satsad spelmarker återgår till spelaren vid vinst. Bordet ska rensas från förlustmarker efter varje spelomgång. 9. Spelare kan endast satsa enligt nedanstående uppställning och ska vid vinst erhålla utbetalning enligt följande. 15(23)

16 Detta är ett förslag på hur spelbordet kan se ut. Varierande chanser A. Enkelnummer (straight-up, plein), ett nummer 30 gånger insatsen B. Två nummer (split, cheval) två nummer 15 gånger insatsen C. Rad (street, transversal), tre nummer 10 gånger insatsen D. Hörn (corner, carré), fyra nummer 7 gånger insatsen E. Dubbelrad (six-line, simple), sex nummer 4 gånger insatsen F. Dussin 2 gånger insatsen G. Kolonn 2 gånger insatsen Enkla chanser Jämna eller udda nummer, låga nummer (1-18), höga nummer (19-36), rött eller svart. 1 gånger insatsen 16(23)

17 Tärning 1. Tärning spelas med hjälp av två stycken tärningar, en röd och en grön. Den röda tärningen visar vilken spelsektion som vunnit och den gröna tärningen visar vilket nummer som vunnit. 2. Inför varje spelomgång måste croupieren eller en spelare kasta tärningarna mot spelbordets ena kortsida. 3. När tärningarna kastats ska croupieren markera det vinnande numret med sin markör och tydligt ropa ut numret. 4. Om någon tärning faller utanför spelbordet eller på annat sätt inte ligger plant på därför avsedd plats ska croupieren ropa omslag, stoppa spelet och slå om tärningarna. 5. Spelet ska bedrivas med spelmarker värda högst 1/6000 basbelopp. 6. En spelare får inte placera spelmarker till ett större värde än 1/6000 basbelopp på varje särskild vinstmöjlighet. 7. Spelarna ska använda marker av olika färg. En spelare får endast använda marker av en färg. 8. Satsad spelmarker återgår till spelaren vid vinst. Bordet ska rensas från förlustmarker efter varje spelomgång. 9. Spelare kan endast satsa enligt nedanstående uppställning och kommer vid vinst erhålla utbetalning enligt följande. 17(23)

18 Detta är ett förslag på hur spelbordet kan se ut. Varierande chanser A. Enkelnummer (straight-up, plein), ett nummer 30 gånger insatsen B. Två nummer (split, cheval) två nummer 15 gånger insatsen C. Rad (street, transversal), tre nummer 10 gånger insatsen D. Hörn (corner, carré), fyra nummer 7 gånger insatsen E. Dubbelrad (six-line, simple), sex nummer 4 gånger insatsen Tärningarnas totalsumma 3 eller gånger insatsen 4 eller gånger insatsen 5 eller 9 7 gånger insatsen 6 eller 8 5 gånger insatsen 7 4 gånger insatsen Båda lika (all pair) 4 gånger insatsen Under 7 (below) 1 gånger insatsen Över 7 (above) 1 gånger insatsen 18(23)

19 Varianten High Jack High Jack spelas som Tärning men med följande förändring: Istället för regel nr 2 gäller: 2a Inför varje spelomgång måste croupieren placera tärningarna i en kopp som sedan skakas och vänds upp och ner mot spelduken. Vinstplan Spelrutorna Detta är ett förslag på hur spelbordet kan se ut. A. Enkelnummer (straight-up, plein), ett nummer 30 gånger insatsen B. Två nummer (split, cheval) två nummer 15 gånger insatsen C. Rad (street, transversal), tre nummer 10 gånger insatsen D. Hörn (corner, carré), fyra nummer 7 gånger insatsen E. Dubbelrad (six-line, simple), sex nummer 4 gånger insatsen Tärningarnas totalsumma 3 eller gånger insatsen 4 eller gånger insatsen 5 eller9 7 gånger insatsen 6 eller8 5 gånger insatsen 7 4 gånger insatsen Båda lika (all pair) 4 gånger insatsen Under 7 (below) 1 gånger insatsen Över 7 (above) 1 gånger insatsen De marker som utfaller med vinst återgår till spelaren. 19(23)

20 Fast Poker och Caribbean Fast Poker 1. Deltagaren ska spela mot dealern (banken), oberoende av övriga spelare. 2. Det ska tydligt anges vid spelbordet om Fast Poker eller Caribbean Fast Poker spelas. 3. Vid spelbordet ska tydligt anges om spel sker med öppna eller mörka kort. 4. Satsad spelmark återgår till spelaren vid vinst. 5. Fast Poker och Caribbean Fast Poker spelas med en kortlek som innehåller 52 kort utan jokrar. Korten ska blandas efter varje spelomgång. 6. Fast Poker och Caribbean Fast Poker spelas med 3 kort utan byten. 7. Ess är värt 14 (med undantag för liten stege (ess,2,3), kung värt 13, dam 12 och knekt 11. Övriga kort enligt sitt värde. 8. En spelare får göra insats i mer än en box. 9. Spelarens hand får inte visas eller diskuteras vid spel med mörka kort. 10. Spelaren får enbart hantera mörka kort i en box i taget. 11. Insats i Bet respektive Play-rutorna kronor. Insats i Bonusspel kronor. 12. Om banken och spelaren har färg, vinner den med det högsta kortet. 13. Färgerna har ingen inbördes rangordning. 14. Om spelaren och banken har händer med lika värde, är spelet oavgjort. 15. Bakomspel är inte tillåtet. 16. Spelaren placerar sin grundinsats i Bet-rutan. Spelaren kan också delta i ett valbart Bonus-tilläggsspel. För att få delta i Bonusspelet måste spelaren lagt sin insats i Bet-rutan. 17. När insatserna är utplacerade delar dealern ut korten mörka eller öppna till varje spelare som deltar, och mörka till sig själv. Utdelningen sker medsols med ett kort i sänder. 20(23)

21 18. Om spelaren tycker att korten är dåliga kan han/hon ge upp. Spelaren förlorar då insatsen i Bet-rutan och eventuell insats i Bonus-rutan. 19. Om spelaren beslutar sig för att fortsätta spela, ska spelaren vid mörka kort lägga sina kort med bildsidan nedåt i Play-rutan och ovanpå korten placera en tilläggsinsats som motsvarar Bet-insatsen. Vid spel med öppna kort ligger korten kvar och en tilläggsinsats som motsvarar Bet-insatsen placeras i Play-rutan. 20. När spelarna har fattat sina beslut vänder banken upp sina kort. Därefter vänder banken upp spelarnas kort vid mörk giv. Om banken har bättre spelhand än spelaren, förlorar spelaren. Om banken inte har minst en dam hög, ger banken upp och betalar vinst som motsvarar spelarens Bet-insats och eventuell vinst på Bonus-spelet. Play-insatsen återgår till spelaren. 21. Om banken har en dam eller högre beror utbetalningen av vinst på spelarens hand. Om banken har högre hand än spelaren, förlorar spelaren insatserna från både Bet- och Play-rutorna. Om spelaren har en högre hand än banken utbetalas vinsterna med lika stor summa som insatsen på Bet- och Play-insatserna. Har spelaren bättre hand än par, utbetalas vinsterna på play-insatsen med en och en halv gånger insatsen. 22. Bonusspelet: Insatserna i Bonus-rutan vinner eller förlorar spelaren oberoende av bankens kort. Spelaren förlorar sin insats om han/hon inte har minst ess hög. Vid ess och par utbetalas vinst med lika stor summa som insatsen, vid högre än par utbetalas vinst med en och en halv gånger insatsen. 21(23)

22 Varianten Caribbean Fast Poker En variant av spelet kallas Caribbean Fast Poker. I denna variant är insatserna kronor som spelaren placerar i bet-rutan och om spelaren beslutar sig för att fortsätta spela måste spelaren dubbla sin insats det vill säga satsa kronor i play-rutan. I övrigt ska spelet bedrivas som Fast Poker. Detta är ett förslag på hur spelbordet kan se ut. 22(23)

23 Spelhänderna (Uppräknade från det högsta till det lägsta). (A=ess, K=kung, Q=dam och J=knekt) Färg stege A K Q högsta K Q J näst högsta (osv.) 3 2 A lägsta Triss A A A högsta K K K näst högsta (osv.) lägsta Stege A K Q högsta K Q J näst högsta (osv.) 3 2 A lägsta Färg A K J högsta A K 10 näst högsta (osv.) lägsta Ett par A A K högsta A A Q näst högsta (osv.) lägsta Det högsta kortet A K J högsta A K 10 näst högsta (osv.) lägsta 23(23)

Bilaga inrikesministeriets förordning SMDno/2011/2027. REGLER FÖR RAY:S PENNINGSPEL samt högsta insatser och vinster

Bilaga inrikesministeriets förordning SMDno/2011/2027. REGLER FÖR RAY:S PENNINGSPEL samt högsta insatser och vinster Bilaga inrikesministeriets förordning SMDno/2011/2027 REGLER FÖR RAY:S PENNINGSPEL samt högsta insatser och vinster 2 (110) Innehåll I. REGLER FÖR PENNINGSPEL SOM SPELAS I RAY:S SPELSALAR OCH I SAMARBETSPARTNERNAS

Läs mer

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser Kortspel Ett spel - tusen upplevelser 1 Översikt över korten i kortleken 7 8 9 10 Knekt Överste Kung Ess 2 Prova olika spel Farmor / Mormor 3-5 7, 8, 9, 10, Knekt, Överste, Kung, Ess Reglerna för detta

Läs mer

050504/AE. Regler för Pick n Click

050504/AE. Regler för Pick n Click 050504/AE Regler för Pick n Click Gäller fr o m den 23 maj 2005 1 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. ALLMÄNNA REGLER... 3 2. SPELPLAN OCH SPELFORMER... 3 3. DELTAGANDE I LOTTERIET... 4 4. KVITT ELLER DUBBELT 5 5.

Läs mer

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först

Läs mer

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation LÄRARHANDLEDNING LH Tärningsövningar innehåller blandade matematikövningar inriktade på skolår F - 5 och kan med stor fördel användas som extra resursmaterial och idébank. Med korten som bas går det lätt

Läs mer

getsmart Gul Regler för:

getsmart Gul Regler för: Regler för: getsmart Gul 6 Diagram 4 Brøk Diagram 6 Brøk 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint

Läs mer

Spelregler Pick n Click

Spelregler Pick n Click Spelregler Pick n Click Innehållsförteckning 1 Inledning... 3 1.1 Tillämpliga villkor...3 1.2 Allmänt om Spelformerna...3 1.3 Möjliga Spelsätt...3 1.4 Spelreglernas giltighetstid...3 1.5 Begrepp och definitioner...3

Läs mer

getsmart Grå Regler för:

getsmart Grå Regler för: (x²) 1 2 Regler för: getsmart Grå Algebra 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det rekommenderas att man börjar

Läs mer

Regler för: getsmart Grön

Regler för: getsmart Grön -6 Regler för: getsmart Grön 8 Hele tall 3 4 Hele tall -6-6 3-6 3 Hele tall 8 Hele tall 3 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken!

Läs mer

Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat Hold em Regler 1999-2007 Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat 2007-07-16 1 Inledning I juli 1999 spelades vad som skulle komma att bli vår inofficiella slutna pokerförenings första spelkväll.

Läs mer

Bridge. på 10 minuter

Bridge. på 10 minuter Bridge på 10 minuter STEG FÖR STEG Det bästa sättet att lära sig spela bridge på är att börja med en förenklad form av spelet. Varje giv består av två moment, efter det att man delat ut korten: budgivning

Läs mer

Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat Lowball Regler 1999-2005 Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat 2005-02-12 1 Inledning I juli månad 1999 spelades vad som skulle komma att bli vår inofficiella slutna pokerförenings allra första

Läs mer

getsmart Lila Regler för:

getsmart Lila Regler för: 3 2 Regler för: getsmart Lila 9 Graf y 4 7 3 2 2 3 Funksjon 1-4 4-3 -2-1 -1 1 2 3-2 x f(x)= f(x)= 3 2 2 3 3 2 2 3-3 -4 Graf 9 3 2 2 3 Funksjon 7 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna

Läs mer

Spelregler. Poker. Senast ändrade: 2012-10-23

Spelregler. Poker. Senast ändrade: 2012-10-23 Spelregler Poker Innehållsförteckning 1 Inledning... 3 1.1 Tillämpliga villkor...3 1.2 Allmänt om spelformerna...3 1.3 Möjliga Spelsätt...3 1.4 Spelreglernas giltighetstid...3 1.5 Begrepp och definitioner...4

Läs mer

Protokoll MiniBridge

Protokoll MiniBridge Protokoll MiniBridge Mer om Bridge Det du nu lärt dig är en enkel form av Bridge. Spelet är dock mer komplicerat än så här och kräver en mycket längre utbildning. Vill du lära dig mer om Bridge? Kontakta

Läs mer

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng? MiniBridge Det beräknas finnas drygt en miljon kortspelare i världen som tävlingsspelar i Bridge, varav drygt 27 500 är svenskar. Alla spelar efter samma regelbok. Här ska du på några minuter få en inblick

Läs mer

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker En svensk spelklassiker Spelregler 2-6 deltagare från 10 år Innehåll: 1 spelplan, korthållare, 2 tärningar, 6 spelpjäser, 21 aktier, 20 lagfartsbevis, 12 obligationer, 21 finanstidningar, 40 börstips,

Läs mer

Spelregler. Poker. Senast ändrade: 2016-05-09

Spelregler. Poker. Senast ändrade: 2016-05-09 Spelregler Poker Innehållsförteckning 1 Inledning... 3 1.1 Tillämpliga villkor...3 1.2 Allmänt om spelformerna...3 1.3 Möjliga Spelsätt...3 1.4 Spelreglernas giltighetstid...3 1.5 Begrepp och definitioner...4

Läs mer

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE Det heliga åt de heliga spelkortserien innehåller fem olika spelvarianter. Syftet med spelen är låta spelarna bekanta sig med bl.a. helgonens liv och grupperingen

Läs mer

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2). Introduktion Spelare: 2-4 Speltid:15min Svårighet:Lätt att lära, svårt att bemästra Komponenter: 52 kort + 1 Joker Kungar och Skatter I Kungar och Skatter spelar varje spelare en kung som beger sig ut

Läs mer

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! HUR MAN SPELAR ONLINE Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! 0. SKAPA DITT EGET PERSONLIGA EMBLEM OCH DINA

Läs mer

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad Allmänt om Pidro Pidro är ett kortspel för fyra personer där ett par spelar mot ett annat par. Lagmedlemmarna sitter mittemot varandra. Pidro liknar t.ex. Bridge i det avseendet att spelet är uppdelat

Läs mer

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort [page 1] Fruktmarknaden Plocka frukt och vinn fina priser på fruktmarknaden! Skicka dina plockare och trädgårdsmästare till fruktträdgården. Men se upp för tvättbjörnen - han vill stjäla din frukt! Det

Läs mer

Spelregler. Bingo. Senast ändrade: 2014-06-02

Spelregler. Bingo. Senast ändrade: 2014-06-02 Spelregler Bingo Innehållsförteckning 1 Inledning... 3 1.1 Tillämpliga villkor...3 1.2 Möjliga Spelsätt...3 1.3 Spelreglernas giltighetstid...3 1.4 Begrepp och definitioner...3 2 Specifika Spelregler per

Läs mer

Du kommer alltid att förlora!

Du kommer alltid att förlora! Du kommer alltid att förlora! Hur spel om pengar verkligen funkar Projektet drivs av Flamman Ungdomarnas Hus och finansieras av Arvsfonden. SIDa 2 av9 SIDa 1 av9 Risken att du blir påkörd av en bil när

Läs mer

Spelregler. Poker. Senast ändrade:

Spelregler. Poker. Senast ändrade: Spelregler Poker Senast ändrade: 2016-05-09 Innehållsförteckning 1 Inledning... 3 1.1 Tillämpliga villkor...3 1.2 Allmänt om spelformerna...3 1.3 Möjliga Spelsätt...3 1.4 Spelreglernas giltighetstid...3

Läs mer

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelbordet..........................................

Läs mer

Spelregler. BingoLive

Spelregler. BingoLive Spelregler BingoLive Innehållsförteckning 1 Inledning... 3 1.1 Tillämpliga villkor...3 1.2 Möjliga Spelsätt...3 1.3 Spelreglernas giltighetstid...3 1.4 Begrepp och definitioner...3 2 Specifika Spelregler

Läs mer

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3 2 M 2 M Z K E R 3 1 2 1 3 2 K E R 3 1 2 2 3 2 2 1 S 2 S M S 3 1 S 1 M 3 3 1 M 3 3 M X X 1 S M 1 3 3 X X 1 1 1 S X 1 2 X 1 X 2 3 X 1 X 3 X 2 X 1 X 3 X 3 X 2 2 2 2 2 2 3 1 X 2 X 3 3 3 1 X 1 X 2 3 X 2 1 M

Läs mer

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt! Regler för: getsmart Kids - Räkna med sedlar og mynt! Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint

Läs mer

MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN

MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN 1. Kasta en tärning 20 gånger. Målet är att minst 10 gånger få ögontalet 4, 5 eller 6. Om du lyckas, får du 300 poäng. Om du inte lyckas, förlorar du 100 poäng. Tar 2. Kasta

Läs mer

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20 Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 20 Förra gången: GUI: Sammanfattning Fler exempel: KryssEnkat och FotoAlbum Fönster med variabelt antal objekt Idag: Ett stort exempel:

Läs mer

Arbetsblad 5:1. Tolka diagram. 1 a) Vilket var kilopriset år 2003? 2 a) Vad kallas den här typen av

Arbetsblad 5:1. Tolka diagram. 1 a) Vilket var kilopriset år 2003? 2 a) Vad kallas den här typen av Arbetsblad 5:1 Tolka diagram Besvara frågorna med hjälp av diagrammen 1 a) Vilket var kilopriset år 2003? b) Hur mycket ökade priset mellan 1991 och 2001? c) Mellan vilka år var ökningen st? Pris (kr/kg)

Läs mer

UPPGIFT 1 KANINER. Håkan Strömberg 1 Pär Söderhjelm

UPPGIFT 1 KANINER. Håkan Strömberg 1 Pär Söderhjelm UPPGIFT 1 KANINER Kaniner är bra på att föröka sig. I den här uppgiften tänker vi oss att det finns obegränsat med hannar och att inga kaniner dör. Vi ska försöka simulera hur många kaninhonor det finns

Läs mer

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven. Spelregler 1. PLACERING AV SPELARNA Spelet spelas i par Spelarna står i områden som är belägna på varsin sida av nätet. Servaren sätter bollen i spel och mottagaren returnerar bollen. Mottagaren kan stå

Läs mer

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut

Läs mer

Utförliga regler för TRAX

Utförliga regler för TRAX Utförliga regler för TRAX Innehållsförteckning Vad är TRAX? Sid 2 Grundregler för TRAX Sid 3 Vad är en tvingad yta? Sid 4 Vad är en vinnande ögla? Sid 6 Vad är en vinnande linje? Sid 7 Grundläggande strategiska

Läs mer

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, 2012. Sannolikhetslära. Kristina.Wallin@kau.se

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, 2012. Sannolikhetslära. Kristina.Wallin@kau.se May 0, 0 Sannolikhetslära Kristina.Wallin@kau.se May 0, 0 Centralt innehåll Sannolikhet Åk Slumpmässiga händelser i experiment och spel. Åk 6 Sannolikhet, chans och risk grundat på observationer, experiment

Läs mer

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par Bridge 4 personer vid varje bord spelar i par 52 kort = en vanlig kortlek utan jokrar Honnörer Hackor E K D kn 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat Färgernas rangordning: Ta

Läs mer

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1. UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1. Varje lördag året om spelar tusentals svenskar på travspelet V75. Spelet går ut på att finna sju vinnande hästar i lika många lopp. Lopp 1: 5 7 Lopp 2: 1 3 5 7 8 11 Lopp 3: 2 9 Lopp

Läs mer

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift ) Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift ) Skriv ett program, Draw_Hexagones, som ritar ut en bikupa enligt körexemplen nedan. Exempel 1: Mata in storlek på bikupan: 1 Exempel 3: Mata in storlek på bikupan: 3 \ / \

Läs mer

Så spejlar diu. Allt du behöver veta för att sätta lite guldkant på vardagen.

Så spejlar diu. Allt du behöver veta för att sätta lite guldkant på vardagen. Så spejlar diu. Allt du behöver veta för att sätta lite guldkant på vardagen. FOTO: PETER OREVI Keno är ett unikt spel. Vinn ofte. Ellar riktigt stort. Det som gör Keno så speciellt är kombinationen av

Läs mer

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Välkommen till ett Bondespel i tiden. 2-5 SPELARE FRÅN 10 ÅR Välkommen till ett Bondespel i tiden. Spelplanen och kortillustrationerna i denna jubileumsutgåva kommer från en svunnen tid. Penningsvärdet har däremot räknats upp till en nivå

Läs mer

Spelregler för Vira. Åstols Vira- och Bandyklubb 2006

Spelregler för Vira. Åstols Vira- och Bandyklubb 2006 Spelregler för Vira Åstols Vira- och Bandyklubb 2006 Innehåll 1. Inledning... 3 1.1. Vira...3 2. Speltyper... 4 2.1. Gaskspel...4 2.2. Köpspel...5 2.3. Solospel...7 3. Spelparti... 8 3.1. Medlem...8 3.2.

Läs mer

kl Tentaupplägg

kl Tentaupplägg Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer

Läs mer

TDIU Regler

TDIU Regler Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt

Läs mer

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Spelets Mål Målet med Yu-Gi-Oh! SAMLARKORTSPEL är att vinna en match mot din motståndare. Kort Det finns tre huvudsakliga typer av kort i Yu-Gi-Oh!: Monsterkort, Magickort

Läs mer

Sidan x -till bridgens värld

Sidan x -till bridgens värld 3 x 3 -till bridgens värld Sidan 1 Vad är bridge? Bridge är ett kortspel som går ut på att vinna så mycket poäng som möjligt! Bridge är ett strategispel som bygger på samarbete mellan två personer! Det

Läs mer

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS 14538i06 2/18/00 5:05 PM Page 1 SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. FÖRSTÄRKNINGSFAS - en tredjedel av områdena ska behärskas - extra

Läs mer

Sivu 1/6 Innehåll 2 kartor (spelplaner), 2 ark plastfilm (som används ovanpå spelplanen), Checkometer, 28 checkometerkort, 18 utrustningskort, 210 terrängbrickor, 2 whiteboardpennor Spelets mål I Discovery

Läs mer

Ungefär lika stora tal

Ungefär lika stora tal Bilaga 2:1 Arbeta med jämförelser mellan tal Ungefär lika stora tal Jämför de tre talen här nedan: 234567 234566 234568 Alla siffrorna i talen är lika utom den sista, den högra, där siffrorna är 7,6 och

Läs mer

Mörkpoker Strategi. 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26

Mörkpoker Strategi. 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26 Mörkpoker Strategi 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26 Innehåll 1 GRUNDLÄGGANDE VISDOM...2 1.1 SATSNINGSRUNDOR...3 1.2 TÄNK IGENOM SITUATIONEN!...4 1.3 DISCIPLIN...5 1.4 BLUFFANDE/VARIERAT

Läs mer

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI NG STRESS LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA - 2013-05-22 Projektmedlemmar: Emil Apelgren adi10eap@student.lu.se Fredrik Helander gda10fhe@student.lu.se Jonathan Klingberg

Läs mer

Spelregler Keno och Kung Keno

Spelregler Keno och Kung Keno Spelregler Keno och Kung Keno Innehållsförteckning 1 Inledning... 3 1.1 Tillämpliga villkor...3 1.2 Allmänt om Keno och Kung Keno...3 1.3 Möjliga Spelsätt...3 1.4 Spelreglernas giltighetstid...3 1.5 Begrepp

Läs mer

läromedel JVM-mani mani läromedel

läromedel JVM-mani   mani läromedel läromedel JVM-mani www.manilaromedel.se Manual Vad är JVM-mani? JVM-mani är ett ämnesövergripande läromedel, med tyngdpunkten på matematik, där eleverna får skapa sin egen idrottsperson, för att sedan

Läs mer

Spelregler Keno och Kung Keno

Spelregler Keno och Kung Keno Spelregler och Innehållsförteckning 1 Inledning... 3 1.1 Tillämpliga villkor...3 1.2 Spelreglernas giltighetstid...3 1.3 Begrepp och definitioner...3 2 Gemensamma Spelregler... 4 2.1 Allmänt om och...4

Läs mer

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok. SCOUTMÖTET KORTSPEL MED OLIKA FÖRUTSÄTTNINGAR Det är bra om du som ledare läser igenom detta innan mötet äger rum. Under dagens möte får scouterna prova på att kommunicera utan att prata med varandra och

Läs mer

Tillägg, Studiehandledning LMN100 Delkurs 4: Statistik, sannolikhet och funktioner

Tillägg, Studiehandledning LMN100 Delkurs 4: Statistik, sannolikhet och funktioner Tillägg, Studiehandledning LMN100 Delkurs 4: Statistik, sannolikhet och funktioner MI Period 3, Vecka 19-22 Statistik Läs igenom Kapitel 1-7 Staffan Stukat Statistikens grunder, och lös följande uppgifter.

Läs mer

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen Chans och risk ål När eleverna har studerat det här kapitlet ska de kunna: förklara vad som menas med begreppet sannolikhet räkna ut sannolikheten för att en händelse ska inträffa känna till hur sannolikhet

Läs mer

Spelregler Lotto och Joker

Spelregler Lotto och Joker Spelregler Lotto och Joker Innehållsförteckning 1 Inledning... 3 1.1 Tillämpliga villkor...3 1.2 Allmänt om Lotto och Joker...3 1.3 Möjliga Spelsätt...3 1.4 Spelreglernas giltighetstid...3 1.5 Begrepp

Läs mer

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet SPELREGLER Delar i spelet 1 spelplan 6 spelpjäser 6 x 8 magikerkort 6 spelbrickor 6 x 40 markörer 6 fat att lägga markörerna på 50 frågekort 25 rosa Gissa magiker -polletter 1 tärning Spelbricka Antal

Läs mer

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt! Klara, färdiga, gå - på Skattjakt! En turbulent skattjakt för 2-4 äventyrare mellan 5-99 år. Spelidé: Roberto Fraga Illustration: Ulrike Fischer Spellängd: 15-20 minuter Varför har de vilda skattletarna

Läs mer

C++ Slumptalsfunktioner + switch-satsen

C++ Slumptalsfunktioner + switch-satsen C++ Slumptalsfunktioner + switch-satsen Veckans avsnitt består av ett antal lite udda funktioner man kan ha nytta av när man skriver program. Det är en slumptalsgenerator och lite annat smått och gott.

Läs mer

7-2 Sammansatta händelser.

7-2 Sammansatta händelser. Namn: 7-2 Sammansatta händelser. Inledning Du vet nu vad som menas med sannolikhet. Det lärde du dig i kapitlet om just sannolikhet. Nu skall du tränga lite djupare i sannolikhetens underbara värld och

Läs mer

Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius

Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius Matteljéns uppdrag är att stödja utvecklingen av matematikutbildning i förskola och skola. Genom att sprida goda undervisningsidéer och forskningsresultat

Läs mer

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs. SNABBSPEL Om du redan kan Disney Monopol och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast

Läs mer

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Digital Choice 12 + MER, MER, MER! MER, MER, MER! Digital Choice Du hämtar de minikategorier du vill ha på mytpchoice.se Det finns över 100 minikategorier, t.ex. Hjältar & hjältinnor, Sci-Fi & fantasy, Resor & äventyr, Mode & trender, Myter

Läs mer

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc Exempelprov Matematik Del A, muntlig del 1abc 2 DEL A, EXEMPELPROV MATEMATIK 1ABC Innehållsförteckning 1. Instruktioner för att genomföra del A... 5 2. Uppgifter för del A... 6 Version 1 Sten, sax och

Läs mer

Sivu 1/5 Innehåll Förberedelser Spelets mål Hur man flyttar Öppna havet Passadvindarna Sunden Skatten Kapning Spelets slut Andra PIRATER spel Spelets innehåll 12 sjörövarskepp med dekaler, 2 tärningar,

Läs mer

Squash gruppspel i Spånga

Squash gruppspel i Spånga Squash gruppspel i Spånga Spelform: Gruppspel, nio spelare i varje grupp, alla möter alla en gång under 9 veckor. Varje spelare har en spelledig vecka. Rak räkning till 11, efter 10-10 gäller vinst med

Läs mer

Studiehandledning, LMN100, Del 3 Matematikdelen

Studiehandledning, LMN100, Del 3 Matematikdelen Studiehandledning, LMN100, Del 3 Matematikdelen Kurslitteratur Staffan Stukat: Statistikens grunder (c:a 150:-) Vretblad: Algebra och geometri, utdrag (Delas ut på marsträffen) Britton-Garmo: Sannolikhet

Läs mer

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat Då detta är en SM-disciplin med insats, vinstpengar, titel och trofé måste vissa regler tillämpas. Målsättningen har varit att försöka hitta

Läs mer

Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast

Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast Matematik Gymnasieskola Modul: Matematikundervisning med digitala verktyg Del 7: Matematiska undersökningar med kalkylprogram Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast Håkan Sollervall, Malmö

Läs mer

läromedel VM-mani mani läromedel

läromedel VM-mani   mani läromedel läromedel VM-mani www.manilaromedel.se Manual Vad är VM-mani? VM-mani är ett ämnesövergripande läromedel, med tyngdpunkten på matematik, där eleverna får skapa sin egen idrottsperson, för att sedan tävla

Läs mer

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift ) Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift ) Skriv ett program, Draw_Hexagones, som ritar ut en bikupa enligt körexemplen nedan. Exempel 1: Mata in storlek på bikupan: 1 + / \ + + + + \ / + Exempel 3: Mata in storlek

Läs mer

SANNOLIKHET OCH SPEL

SANNOLIKHET OCH SPEL SANNOLIKHET OCH SPEL I ÖVNINGEN INGÅR ATT: Formulera, analysera och lösa matematiska problem samt värdera valda strategier, metoder och resultat (MA) Tolka en realistisk situation och utforma en matematisk

Läs mer

Del 8. Taktiska åtgärder

Del 8. Taktiska åtgärder Del 8 Taktiska åtgärder Taktiska åtgärder Inledning I den första volymen, No Limit Hold em, Harringtons expertstrategier för turneringar, Slutspel, koncentrerade vi oss framför allt på värdebetar, satsningar

Läs mer

Spelregler Eurojackpot

Spelregler Eurojackpot Spelregler Eurojackpot Innehållsförteckning 1 Inledning... 3 1.1 Tillämpliga villkor...3 1.2 Spelreglernas giltighetstid...3 1.3 Begrepp och definitioner...3 2 Allmänt om Eurojackpot... 4 3 Spelinlämning...

Läs mer

051222/AE. Regler för Bingo

051222/AE. Regler för Bingo 051222/AE Regler för Bingo Gäller fr o m den 22 december 2005 1 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. ALLMÄNNA REGLER... 3 2. BINGOBRICKA... 3 3. VINSTER... 4 4. SINGELSPEL OCH MULTISPEL 4 5. STEGEN. 4 6. INSATSER.....

Läs mer

DATORÖVNING 3: EXPERIMENT MED

DATORÖVNING 3: EXPERIMENT MED DATORÖVNING 3: EXPERIMENT MED SLUMPMÄSSIGA FÖRSÖK. I denna övning skall du med hjälp av färdiga makron simulera två olika försök och med hjälp av dessa uppskatta sannolikheter för ett antal händelser (och

Läs mer

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram Bråkspelkort Spela dig till färdigheter och förståelse Med dessa norska spelkort, kan den nödvändiga träningen av bråk och procent, bli till en rolig lek. Eleverna ges möjligheten att uppnå förståelse

Läs mer

SPELSÄTT, SPELTYPER och SPELFORMER

SPELSÄTT, SPELTYPER och SPELFORMER SPELSÄTT, SPELTYPER och SPELFORMER Källa: Svenska Golfförbundets Spel- och Tävlingshandbok DEFINITIONER SPELSÄTT Sätten att spela är singelspel, parspel och lagspel Singel I singelspel bildar en spelare

Läs mer

Sannolikhet DIAGNOS SA3

Sannolikhet DIAGNOS SA3 Sannolikhet DIAGNOS SA3 Grundläggande sannolikhet Diagnosen omfattar 9 uppgifter där eleverna ska ges möjlighet att visa om de förstår innebörden av begreppet sannolikhet och slump samt om de har strategier

Läs mer

Smart insatsplan. Bifogat den här artikeln finns en enkel A4 där du kan bokföra insatsplanens spel. Använd den!

Smart insatsplan. Bifogat den här artikeln finns en enkel A4 där du kan bokföra insatsplanens spel. Använd den! Smart insatsplan Artikel är skriven av Johan som äger www.storavinster.se. Vi ger professionella råd om hur du ska spela för att vinna i längden. Du hittar fler artiklar om spel om du besöker hemsidan.

Läs mer

Husorgan för ungdomsbridgen

Husorgan för ungdomsbridgen SVERIGES Larsson Melander s 16 STENKLARA SIOR FÖR KORTLIRARE 1 1998 Husorgan för ungdomsbridgen PRIS 19:50 (inkl. moms) ÅRETS SPEL ALLA ÅR TIPSSKOLAN NICHLAS LÄR UT SINA VASSASTE TIPS BRIGEFÖRBUN WWW.ZONE.COM

Läs mer

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar per lag. Spel (! = även lämplig för nybörjare) 1. Spel som tvingar till val av snabba utvägar (minst 8 spelare). Med extra antenner två meter in från sidantennerna d v s man använder 4 antenner. 5 mot 5 (eller

Läs mer

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år. Nils Nilsson Ett knepigt tärningsspel för 5 spelare från 8 år. Ä ntligen kund! Du har nått din dröm. Du sitter nöjt på din tron och ser ut över ditt vackra land: Gröna ängar, stora fält, höga berg och

Läs mer

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort Hur mycket färg kan du egentligen se? Wolfgang Warsch Spelare: 2-5 Ålder: från 8 år Tidsåtgång: ca 15 minuter Innehåll 12 pilkort 98 färgkort 3 var i rött, gult, grönt och blått framsida 10 27 22 14 baksida

Läs mer

Huvudräkningsspelet Plump

Huvudräkningsspelet Plump INGVAR PERSSON Detta spel har jag låtit såväl lärare, lärarkandidater som elever utföra skriver Ingvar Persson, Skärholmen, om spelet Plump. Det brukar vara populärt. Uppslaget denna gång handlar om två

Läs mer

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang. Turneringens mal Innan du borjar Att spela en omgang Ska du bli spinjitzumästare? Välj motståndare och gör dig redo för flera omgångars strid. Ta alla motståndarens vapen för att vinna! Varje spelare behöver

Läs mer

Regler för bräde. av Sten Helmfrid

Regler för bräde. av Sten Helmfrid Regler för bräde av Sten Helmfrid Inledning Den traditionella svenska formen av bräde som i litteraturen ofta kallas svenskt brädspel kom till Sverige senast på 1600-talet. Under årens lopp har det utvecklats

Läs mer

BROGGIN I ngen vet riktigt var kortspelet Broggin kommer ifrån. Vissa hävdar att det är ett spel från

BROGGIN I ngen vet riktigt var kortspelet Broggin kommer ifrån. Vissa hävdar att det är ett spel från BROGGIN EON BROGGIN I ngen vet riktigt var kortspelet Broggin kommer ifrån. Vissa hävdar att det är ett spel från det coloniska imperiets daga, andra tror att spelet har sitt ursprung ur de mystiska tarotspåkorten

Läs mer

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år SPELREGLER 2-4 deltagare från 10 år Fläta samman orden i Alfapet! Med hjälp av bokstavsbrickor och god uppfinningsrikedom bildar ni ord kors och tvärs över spelplanen. Prova gärna spelvarianter där ni

Läs mer

Tävlings- och spelformer 2018 Seniorkommittén Arninge GK

Tävlings- och spelformer 2018 Seniorkommittén Arninge GK Allmänt Vid samtliga seniortävlingar på Arninge GK gäller att ordinarie tee för damer är 47 och för herrar 57. För damer som under 2018 fyller 70 år eller mer kan tee 39 väljas. För män som under 2018

Läs mer

Kombinatorik. Bilder: Akvareller gjorda av Ramon Cavallers, övriga diagram och foton av Nils-Göran. Nils-Göran Mattsson och Bokförlaget Borken, 2011

Kombinatorik. Bilder: Akvareller gjorda av Ramon Cavallers, övriga diagram och foton av Nils-Göran. Nils-Göran Mattsson och Bokförlaget Borken, 2011 Kombinatorik Teori Multiplikationsprincipen..2 Teori Permutationer 3 Teori Kombinationer...5 Modell Dragning utan återläggning & sannolikheter 8 Teori Duvslageprincipen 11 Teori Pascals triangel & Mosertal...13

Läs mer

Studiehandledning, LMN100, Del 4 Matematikdelen

Studiehandledning, LMN100, Del 4 Matematikdelen Studiehandledning, LMN100, Del 4 Matematikdelen Kurslitteratur Staffan Stukat: Statistikens grunder (c:a 10:-) Vretblad, Ekstig: Algebra och geometri, utdrag (Delas ut på marsträffen) Britton-Garmo: Sannolikhet

Läs mer

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick. KURSMATERIAL SJU ÖVERSIKT AVSNITT Påspel Kravbud Upplysningsdubbling Fjärde färg PÅSPEL Lite repetition Spelar partnern en färg (utspel eller inne i spelet och du alltså spelar på som tredje spelare i

Läs mer

EXAMENSARBETE. Poker-AI

EXAMENSARBETE. Poker-AI EXAMENSARBETE 2006:038 HIP Poker-AI Maria Ottosson Luleå tekniska universitet Högskoleingenjörsprogrammet Datorspelutveckling Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Mobila nätverk och programutveckling

Läs mer

VADHÅLLNINGS- BESTÄMMELSER September 2015

VADHÅLLNINGS- BESTÄMMELSER September 2015 Tillägg/ändringar till VADHÅLLNINGS- BESTÄMMELSER September 2015 Ny lydelse kapitel 1 1 och 30, kapitel 14 1-6 samt nytt kapitel 17 1-7. Bestämmelserna träder i kraft från och med de tävlingar som genomförs

Läs mer

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan blad 1 Kattresan - resekort Hej lilla katt Hej kort-svansade katt Hej röda katt Hej gula katt Hej prickiga katt Hej lång-svansade katt Hej stora katt Hej enfärgade katt juli 2010 ASKUNGE www.askunge.se

Läs mer