Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat"

Transkript

1 Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

2 1 Inledning I juli månad 1999 spelades vad som skulle komma att bli vår inofficiella slutna pokerförenings allra första spelkväll. Olika regelvarianter och spelstilar har sedan dess beprövats och med tiden har de som ansetts fungera mest optimalt kommit att gälla. Detta dokument specificerar våra regler för Lowball. 2 Terminologi De ord som i resten av dokumentet är skrivna med blå text förklaras kortfattat här. Ante De marker som i början av varje spelomgång läggs i potten; se avsnitt 4.1. Bordet Benämning på den möbel eller det golv som spelet utövas på. Byte Ett scenario där alla kvarvarande spelare får byta ett antal kort; se avsnitt 4.3. Död hand En död hand får inte längre vara med i aktuell spelomgång och kan inte vinna. Färg Det finns fyra färger: Spader ( ), hjärter ( ), klöver ( ) och ruter ( ). De saknar inbördes rangordning. Given Benämning på den spelare som delar ut kort i aktuell spelomgång. Hand Den kombination som de fem korten bildar tillsammans; se kapitel 3. Höja Handling i en satsningsrunda. En spelare höjer genom att satsa så att han totalt lagt fler marker i potten än den spelaren som hittills lagt flest. Inköp Pengar en spelare betalar för att få marker. Lägga sig En spelare som inte längre vill vara med i aktuell spelomgång lägger sig. No limit Spelvariant där den satsande spelarens markbestånd är övre satsninggränsen. Omgiv Given kan ibland bli uppmanad att avbryta utdelandet av kort och dela ut igen. Passa En spelare som i en satsningsrunda väljer att inte öppna kan passa. Turen går då över till näste spelare. Att passa är inte detsamma som att lägga sig. Potten Den summa marker på bordet som alla spelare bidrar till att öka då de satsar. Den spelare som är ensam kvar eller vid visning har bäst hand vinner potten. Rundpass Minst två spelare är kvar vid en satsningsrunda och samtliga passar. Satsa Lägga in marker i potten under en satsningsrunda. Satsa kan göras genom att öppna, syna eller höja. Att inte satsa innebär att man passar eller lägger sig. Satsningsrunda Scenario under en spelomgång där marker kan satsas; se avsnitt 4.2 och 4.4. Sidokort Det eller de kort som ingår i en hand men inte bidrar till att definiera den. Till exempel 9, 7 och 2 i Q Q Sidopott Potten delas i flera delar när minst en spelare har slut på marker; se avsnitt 4.6. Slängda kort Kort som en spelare bytt eller kort efter en spelare som lagt sig. Spelkväll Scenariot från före första spelomgången till efter sista spelomgången. Spelomgång Scenariot från det att Given börjar dela ut korten till 1) en spelare vunnit vid visning, 2) en spelare vunnit eftersom han är ensam kvar, eller 3) rundpass. Syna Handling i en satsningsrunda. En spelare synar genom att satsa så att han totalt lagt lika mycket marker i potten som den spelare som lagt flest. Valör De tretton valörerna från lägst till högst är A J Q K. Visning Om det i slutet av en spelomgång är två eller fler spelare kvar som satsat lika mycket vinner den spelare som kan visa upp bäst hand; se avsnitt 4.5. Öppna Handlingen som den spelare som i en satsningsrunda satsar först utför. 2 (7)

3 3 Hand Det finns sex händer i Lowball. Deras inbördes ordning från bäst till sämst är som följer. Hand Exempel Definition Inget Q A Ingen av nedanstående kombinationer. Ett par K K Två kort av samma valör. Två par J J Två + två kort av samma valör. Triss Tre kort av samma valör. Kåk Q Q Q 4 4 En triss och ett par samtidigt. Fyrtal Fyra kort av samma valör. Observera att Stege (ex. Q J ), Färg (ex. A J 9 5 4) och Straight Flush (ex ) inte utgör några egna händer i Lowball, utan värderas som Inget. Eftersom flera spelare kan ha lika hand, rangordnas händerna inbördes enligt: Inget: Högst kort förlorar. Observera att detta inte är detsamma som att lägst kort vinner. Q J vinner över K Q eftersom K är högre än Q. K Q vinner över K Q eftersom 7 är högre än 6. Ett par: Högst par, därefter sidokort, förlorar. K Q vinner över eftersom 9 9 är högre än vinner över eftersom 4 är högre än 3. Två par: Högst par, därefter sidokort, förlorar vinner över J J eftersom J J är högre än 8 8. J J vinner över J J eftersom 9 9 är högre än 4 4. J J vinner över J J eftersom 5 är högre än 2. Triss: Högst triss förlorar vinner över Kåk: Högst triss förlorar. J J vinner över Fyrtal: Högst fyrtal förlorar. K vinner över Har flera spelare mot förmodan exakt lika händer delas potten lika mellan dessa spelare. Marker som inte går att dela upp stannar kvar i potten till följande spelomgång. Exempel på händer som orsakar detta scenario är: Inget: kontra Ett par: kontra Observera att färgen på korten inte har inverkan på handens värde. 3 (7)

4 4 Spelet En spelkväll går normalt till som följer: 1. Alla spelare kommer överens om vilka spelvariationer som skall gälla; se kapitel Alla spelare tilldelas medelst lottning en plats runt bordet. 3. Inköp görs: Alla spelare betalar för och erhåller sina marker. 4. Första Given utses medelst lottning eller utgående från en förutbestämd plats vid bordet. 5. Spelomgångarna genomförs. 6. Alla spelare som har marker kvar växlar in dessa mot pengar. Spelkvällen är därmed avslutad. Varje spelomgång går normalt till som följer: 1. Alla spelare kommer överens om vilka spelvariationer som skall gälla; se kapitel Alla spelare betalar en ante till potten. 3. Given blandar omsorgsfullt leken och delar i sekvens ut fem kort till var och en av spelarna. 4. Första satsningsrundan genomförs. 5. Bytet genomförs. 6. Andra satsningsrundan genomförs. 7. Visning genomförs. Potten tillfaller spelaren med bäst hand. Spelomgången avslutas därmed. Om endast en spelare är kvar efter att övriga lagt sig i någon av de två satsningsrundorna, så tillfaller potten honom direkt. Spelomgången kan därför avslutas på flera ställen. 4.1 Ante Varje spelomgång inleds med att alla spelare betalar en ante till potten. Anten utgörs av ett antal marker vars storlek skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel Första satsningsrundan Första satsningsrundan börjar när alla spelare fått sina kort. Den spelare som sitter direkt till vänster om Given inleder satsningsrundan. Han kan välja att lägga sig, passa eller öppna: Lägger han sig så är han inte längre med i aktuell spelomgång. Hans ante stannar kvar i potten. Turen går över till spelaren närmast till vänster. Passar han så går turen över till spelaren närmast till vänster. En spelare som passar är fortfarande med i aktuell spelomgång. Man kan bara passa så länge ingen öppnat. Öppnar gör han genom att placera ett visst antal marker i potten. Hur stort och litet detta antal får vara skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel 6. Om samtliga spelare passar eller lägger sig blir det rundpass, vilket innebär att satsningrundan är slut utan att någon behövt satsa något. Spelet fortsätter med byte för de spelare som passade. De spelare som lade sig får inte fortsätta spela i aktuell spelomgång och har därmed mist sin ante. Så snart någon öppnat gäller följande: Spelarna har nu i tur och ordning med start från spelaren närmast till vänster om spelaren som öppnade att välja på att lägga sig, syna eller höja. Satsningsrundan pågår till dess att samtliga spelare som inte lagt sig satsat lika mycket marker. Lägger sig alla spelare utom en, så tillfaller potten honom utan att han behöver visa sin hand. Lägger sig en spelare så är han inte längre med i aktuell spelomgång. Alla marker han satsat stannar kvar i potten. Turen går över till spelaren närmast till vänster. En spelare synar genom att satsa så att han totalt lagt lika mycket marker i potten som den spelare som lagt flest (spelaren som senast höjde, eller spelaren som öppnade om ingen höjt). En spelare höjer genom att satsa fler marker än vad som krävs för att syna. Hur stor och liten en höjning får vara skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel 6. Alla kvarvarande spelare måste svara på höjningar genom att lägga sig, syna eller kontrahöja. 4 (7)

5 4.3 Bytet Efter första satsningsrundan får de kvarvarande spelare som vill byta ett antal kort. En övre gräns på hur många kort som får bytas skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel 6. Spelarna byter kort i tur och ordning med start från spelaren närmast till vänster om Given. 4.4 Andra satsningsrundan Efter bytet börjar den andra satsningsrundan. Vilken spelare som inleder satsningsrundan skall ha fastslagits innan spelomgången började; se kapitel 6. Liksom i första satsningsrundan kan den spelare som inleder välja att lägga sig, passa eller öppna. Lägger han sig så är han inte längre med i aktuell spelomgång. De marker han redan satsat stannar kvar i potten. Turen går över till spelaren närmast till vänster. Passar han så går turen över till spelaren närmast till vänster. En spelare som passar är fortfarande med i aktuell spelomgång. Man kan bara passa så länge ingen öppnat. Öppnar gör han genom att placera ett visst antal marker i potten. Hur stort och litet detta antal får vara skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel 6. Om samtliga spelare passar eller lägger sig är spelomgången slut. Potten tillfaller då den av de spelare som passade och som kan visa upp den bästa handen; se avsnitt 4.5. Om endast en spelare passade och övriga la sig tillfaller potten honom utan att han behöver visa sin hand. Så snart någon öppnat gäller följande: Spelarna har nu i tur och ordning med start från spelaren närmast till vänster om spelaren som öppnade att välja på att lägga sig, syna eller höja. Satsningsrundan pågår till dess att samtliga spelare som inte lagt sig satsat lika mycket marker. Lägger sig alla spelare utom en, så tillfaller potten honom utan att han behöver visa sin hand. Lägger sig en spelare så är han inte längre med i aktuell spelomgång. Alla marker han satsat stannar kvar i potten. Turen går över till spelaren närmast till vänster. En spelare synar genom att satsa så att han totalt lagt lika mycket marker i potten som den spelare som lagt flest (spelaren som senast höjde, eller spelaren som öppnade om ingen höjt). En spelare höjer genom att satsa fler marker än vad som krävs för att syna. Hur stor och liten en höjning får vara skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel 6. Alla kvarvarande spelare måste svara på höjningar genom att lägga sig, syna eller kontrahöja. 4.5 Visning När den andra satsningsrundan är klar blir det visning och spelomgången är därefter slut. Potten tillfaller spelaren med den bästa handen. Hur den bästa handen definieras beskrivs i kapitel 3. Det finns inga regler som säger vem som visar sin hand först, eller att alla kort måste visas samtidigt. Däremot gäller undantagslöst att alla spelare som är med i en visning måste visa hela sin hand så att samtliga spelare vid bordet kan se den. 4.6 Sidopotter Sidopotter tillämpas om fler än två spelare vill vara med och satsa men någon av dem inte har kvar erforderligt antal marker. Den som satsar mer marker än vad någon annan spelare har kvar delar genast upp sin satsning i sidopotter. Ett exempel får klargöra: A, B och C sitter i nämnd ordning runt bordet i andra satsningsrundan. A och B har över 100 marker vardera, medan C endast har 10. A inleder och öppnar på 10 marker. B höjer med 20 marker och placerar 10 marker i den befintliga potten, och 20 marker i en ny pott, sidopotten. C synar genom att lägga in 10 marker i den ursprungliga potten och A synar genom att lägga in 20 marker i sidopotten. Visningen följer och C har bäst hand, följd av B med näst bäst hand. C vinner de 30 markerna i den ursprungliga potten, men rör inte de 40 markerna i sidopotten. Dessa marker tillfaller nämligen B. 5 (7)

6 5 Etikett 5.1 Allmänt Etikettbrott sker oundvikligen då och då. En tillsägelse i hopp om bättring räcker som straff. Alla spelare skall agera Giv lika många gånger under en hel spelkväll. Det är inte tillåtet att tala högt om egna eller andras kort under pågående spelomgång. Det är inte tillåtet att anmärka på andra spelares agerande under pågående spelomgång. Det är inte tillåtet att skänka marker till varandra under pågående spelomgång. Det är tillåtet att efter avslutad spelomgång visa sina egna kort även om det inte blev visning. Det är absolut förbjudet att titta på slängda kort, någon annans kort än sina egna, och kort som är kvar i leken efter bytet. Detta gäller undantagslöst hela spelkvällen. En spelare bör inte agera förrän alla spelare som sitter före har agerat. 5.2 Given Given skall blanda korten omsorgsfullt. Innan korten delas ut ska leken kuperas, antingen tydligt av Given själv eller av någon annan spelare. Leken ska hållas nära bordet både när Given blandar och delar ut för att undvika att exponera kort. Omgiv kan begäras om Given inte delar ut korten på ett adekvat vis. Given själv och spelare som redan frivilligt tittat på något av sina kort har dock inte rätt att begära omgiv. Omgiv som begärs vid kortutdelning efter bytet berör endast den spelare som just då erhåller kort. Upptäcker en spelare att han fått fler än fem kort är han skyldig att meddela detta. Det överskjutande antalet kort dras då av någon annan spelare och Given blandar in korten i leken. Om en spelare fått färre än fem kort ger Given spelaren det antal kort som fattas. När Given vid bytet ger sig själv kort skall han tydligt deklarera hur många han bytt. 5.3 Satsning Varje spelare bör ha ett eget område av potten där satsade marker kan placeras. På så vis blir det lättare att se hur mycket marker var och en har satsat. Om en spelare tydligt deklarerat att han skall utföra en viss handling, måste han utföra denna handling. Avviker han och därefter vägrar rätta till misstaget blir hans hand död, och han är inte längre med i aktuell spelomgång. De marker han satsat stannar därefter kvar i potten. Att satsa några marker och några sekunder senare satsa fler är absolut förbjudet. Att satsa några marker och några sekunder senare ta tillbaka några är även det absolut förbjudet. Satsar en spelare mer än vad som är tillåtet skall överskjutande marker avlägsnas från potten. Satsar en spelare mindre än vad som är tillåtet skall satsningen utökas till det minsta tillåtna. Passar gör man genom att tydligt deklarera att man passar. Lägger sig gör man genom att tydligt deklarera att man lägger sig samtidigt som man placerar sina kort med baksidan upp på ett för slängda kort avsett område på bordet. Öppnar gör man genom att tydligt deklarera att man öppnar och hur mycket man öppnar med samtidigt som man placerar korrekt antal marker i potten. Synar gör man genom att tydligt deklarera att man synar och samtidigt placera korrekt antal marker i potten. Höjer gör man genom att tydligt deklarera att man höjer och hur mycket man höjer med samtidigt som man placerar korrekt antal marker i potten. 6 (7)

7 6 Spelvariationer I tabellen nedan listas spelvariationer, det vill säga regler som alla spelare måste komma överens om innan spelet börjar. De två regler som gäller för spelvariationsreglerna är dessa: Om ett område som är öppet för spelvariation inte diskuteras innan spelkvällen börjar så gäller de regler som är vedertagna. Om ett område som är öppet för spelvariation i en spelomgång inte diskuteras innan aktuell spelomgång så gäller de regler som spelarna kom överens om innan spelkvällen började. Diskuterades inte spelvariationen då heller gäller givetvis de vedertagna reglerna. Vedertagna regler för de spelvariationer som i tabellen markerats med en asterisk (*) klassas numera snarare som fasta regler än som områden öppna för spelvariation. Av denna anledning nämns inte ens dessa spelvariationer i kapitel 4. Spelvariation Vedertagen regel Antal spelomgångar eller tid att spela. 2½ timmar (cirka 50 spelomgångar). Inköp. 20 öre per mark. (50 kronor ger 250 marker.) (I no limit-spel: 500 marker för 50 kronor.) Storlek på anten. 3 marker. Satsningsgränserna i första satsningsrundan marker. Satsningsgränserna i andra satsningsrundan marker. Köp av fler marker under pågående spelomgång. Inte tillåtet. Nytt inköp under spelkvällen, men inte under en pågående spelomgång. Gratis byte före första satsningsrundan.* Högsta antal kort som får bytas. Tillämpning av satsningsgränser. Pass i första satsningsrundan.* Tillåtet. (I no limit-spel endast tillåtet då samtliga av en spelares marker är slut.) Inget gratis byte. 2-5 spelare runt bordet: 5 kort. 6 spelare runt bordet: 4 kort. 7 eller fler spelare runt bordet: 3 kort. Gränserna tillämpas. No limit gäller inte. Tillåtet. Scenario vid rundpass i första satsningsrundan.* Byte för spelarna som passade. Scenario vid rundpass i andra satsningsrundan.* Visning för spelarna som passade. Spelare som inleder andra satsningsrundan. Den som öppnade (eller sist höjde om den som öppnade inte längre är med) i första satsningsrundan. Spelvariationer och vedertagna regler 7 (7)

Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat Hold em Regler 1999-2007 Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat 2007-07-16 1 Inledning I juli 1999 spelades vad som skulle komma att bli vår inofficiella slutna pokerförenings första spelkväll.

Läs mer

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat Då detta är en SM-disciplin med insats, vinstpengar, titel och trofé måste vissa regler tillämpas. Målsättningen har varit att försöka hitta

Läs mer

Mörkpoker Strategi. 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26

Mörkpoker Strategi. 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26 Mörkpoker Strategi 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26 Innehåll 1 GRUNDLÄGGANDE VISDOM...2 1.1 SATSNINGSRUNDOR...3 1.2 TÄNK IGENOM SITUATIONEN!...4 1.3 DISCIPLIN...5 1.4 BLUFFANDE/VARIERAT

Läs mer

getsmart Gul Regler för:

getsmart Gul Regler för: Regler för: getsmart Gul 6 Diagram 4 Brøk Diagram 6 Brøk 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint

Läs mer

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser Kortspel Ett spel - tusen upplevelser 1 Översikt över korten i kortleken 7 8 9 10 Knekt Överste Kung Ess 2 Prova olika spel Farmor / Mormor 3-5 7, 8, 9, 10, Knekt, Överste, Kung, Ess Reglerna för detta

Läs mer

Regler för: getsmart Grön

Regler för: getsmart Grön -6 Regler för: getsmart Grön 8 Hele tall 3 4 Hele tall -6-6 3-6 3 Hele tall 8 Hele tall 3 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken!

Läs mer

Spelregler för restaurangkasinospel

Spelregler för restaurangkasinospel Spelregler för restaurangkasinospel Innehållsförteckning Allmänt... 2 Dessa spelregler gäller för samtliga restaurangkasinospel... 2 Black Jack... 3 Black Jack Burn... 5 Varianten Two Decks Black Jack...

Läs mer

Spelregler. Poker. Senast ändrade: 2012-10-23

Spelregler. Poker. Senast ändrade: 2012-10-23 Spelregler Poker Innehållsförteckning 1 Inledning... 3 1.1 Tillämpliga villkor...3 1.2 Allmänt om spelformerna...3 1.3 Möjliga Spelsätt...3 1.4 Spelreglernas giltighetstid...3 1.5 Begrepp och definitioner...4

Läs mer

Spelregler. Poker. Senast ändrade:

Spelregler. Poker. Senast ändrade: Spelregler Poker Senast ändrade: 2016-05-09 Innehållsförteckning 1 Inledning... 3 1.1 Tillämpliga villkor...3 1.2 Allmänt om spelformerna...3 1.3 Möjliga Spelsätt...3 1.4 Spelreglernas giltighetstid...3

Läs mer

BROGGIN I ngen vet riktigt var kortspelet Broggin kommer ifrån. Vissa hävdar att det är ett spel från

BROGGIN I ngen vet riktigt var kortspelet Broggin kommer ifrån. Vissa hävdar att det är ett spel från BROGGIN EON BROGGIN I ngen vet riktigt var kortspelet Broggin kommer ifrån. Vissa hävdar att det är ett spel från det coloniska imperiets daga, andra tror att spelet har sitt ursprung ur de mystiska tarotspåkorten

Läs mer

Protokoll MiniBridge

Protokoll MiniBridge Protokoll MiniBridge Mer om Bridge Det du nu lärt dig är en enkel form av Bridge. Spelet är dock mer komplicerat än så här och kräver en mycket längre utbildning. Vill du lära dig mer om Bridge? Kontakta

Läs mer

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng? MiniBridge Det beräknas finnas drygt en miljon kortspelare i världen som tävlingsspelar i Bridge, varav drygt 27 500 är svenskar. Alla spelar efter samma regelbok. Här ska du på några minuter få en inblick

Läs mer

Det här avsnittet av guiden beskriver pokerregler för följande typer av cashgame:

Det här avsnittet av guiden beskriver pokerregler för följande typer av cashgame: Pokerregler Det här har ändrats i version 1.8 i pokerreglerna: Två nya Cashgame-insatser: - No Limit Hold Em 4 /8 - Pot Limit Omaha 4 /8 ytterligare en Sit & Goinsats: - 2 handed sit & go inköp på 200

Läs mer

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok. SCOUTMÖTET KORTSPEL MED OLIKA FÖRUTSÄTTNINGAR Det är bra om du som ledare läser igenom detta innan mötet äger rum. Under dagens möte får scouterna prova på att kommunicera utan att prata med varandra och

Läs mer

Spelregler. Poker. Senast ändrade: 2016-05-09

Spelregler. Poker. Senast ändrade: 2016-05-09 Spelregler Poker Innehållsförteckning 1 Inledning... 3 1.1 Tillämpliga villkor...3 1.2 Allmänt om spelformerna...3 1.3 Möjliga Spelsätt...3 1.4 Spelreglernas giltighetstid...3 1.5 Begrepp och definitioner...4

Läs mer

HI1024 Programmering, grundkurs TEN

HI1024 Programmering, grundkurs TEN HI1024 Programmering, grundkurs TEN2 2014-10-27 KTH STH Haninge 13.15-18.00 Tillåtna hjälpmedel: En A4 handskriven på ena sidan med egna anteckningar Kursboken C PROGRAMMING A Modern Approach K. N. King

Läs mer

Bridge. på 10 minuter

Bridge. på 10 minuter Bridge på 10 minuter STEG FÖR STEG Det bästa sättet att lära sig spela bridge på är att börja med en förenklad form av spelet. Varje giv består av två moment, efter det att man delat ut korten: budgivning

Läs mer

Repetition spelföring

Repetition spelföring Repetition spelföring Spelföring i NT: - Spelplan!! Läget i Godspela hackor i långa färger bästa färg? Tempo bli snabbast klar Korta handens honnörer först Spela mot styrka Maska 1 Rytmen i ett stick..

Läs mer

Ungefär lika stora tal

Ungefär lika stora tal Bilaga 2:1 Arbeta med jämförelser mellan tal Ungefär lika stora tal Jämför de tre talen här nedan: 234567 234566 234568 Alla siffrorna i talen är lika utom den sista, den högra, där siffrorna är 7,6 och

Läs mer

Paren delas in i väderstrecken nord-syd N-S resp. öst-väst Ö-V När samtliga kort har delats ut som i exemplet nedan kallas detta för en GIV.

Paren delas in i väderstrecken nord-syd N-S resp. öst-väst Ö-V När samtliga kort har delats ut som i exemplet nedan kallas detta för en GIV. BRIDGEINTRODUKTION 1 Detta är en information till alla de som är intresserade av att börja spela tävlingsbridge. Kontraktsbridge som det spelas idag har sitt födelseår 1925. Bridgens har sitt ursprung

Läs mer

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1. UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1. Varje lördag året om spelar tusentals svenskar på travspelet V75. Spelet går ut på att finna sju vinnande hästar i lika många lopp. Lopp 1: 5 7 Lopp 2: 1 3 5 7 8 11 Lopp 3: 2 9 Lopp

Läs mer

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2). Introduktion Spelare: 2-4 Speltid:15min Svårighet:Lätt att lära, svårt att bemästra Komponenter: 52 kort + 1 Joker Kungar och Skatter I Kungar och Skatter spelar varje spelare en kung som beger sig ut

Läs mer

Det här avsnittet av guiden beskriver pokerregler för följande typer av cashgame:

Det här avsnittet av guiden beskriver pokerregler för följande typer av cashgame: Pokerregler Version 2.0 2019-03-27 Det här avsnittet i guiden beskriver pokerregler för: Cash games Turneringar Avsnittet Pokerhänder beskriver rangordningen av pokerhänder. Cashgames Det här avsnittet

Läs mer

Praktiska övningar. Simuleringar. vid TL Steg 3-utbildningen. Örebro januari 2012

Praktiska övningar. Simuleringar. vid TL Steg 3-utbildningen. Örebro januari 2012 Praktiska övningar Simuleringar vid TL Steg 3-utbildningen Örebro 13-15 januari 2012 1 [ ] { 7 } 84 [ [ ] ] { 10 { 2 } 72 } kn6 [ ] 9 { kn9 } a) Lagtävling Syd är spelförare i 3NT och är inne på bordet.

Läs mer

getsmart Grå Regler för:

getsmart Grå Regler för: (x²) 1 2 Regler för: getsmart Grå Algebra 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det rekommenderas att man börjar

Läs mer

Implicita odds och omvända implicita odds

Implicita odds och omvända implicita odds Kapitel sju Implicita odds och omvända implicita odds Under de tidiga satsningsrundorna och satsningsrundorna i mitten sänks vanligtvis pottoddset avsevärt om du behöver syna framtida satsningar, och du

Läs mer

Pottstorleksfilosofin ett exempel

Pottstorleksfilosofin ett exempel Kapitel fem Pottstorleksfilosofin ett exempel Säg att du spelar ett no limit-spel med mörkar på $2-$5 och $500 stora stackar. Du sitter i stora mörken med Någon inleder satsandet ur mittenposition med

Läs mer

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE Det heliga åt de heliga spelkortserien innehåller fem olika spelvarianter. Syftet med spelen är låta spelarna bekanta sig med bl.a. helgonens liv och grupperingen

Läs mer

EXAMENSARBETE. Poker-AI

EXAMENSARBETE. Poker-AI EXAMENSARBETE 2006:038 HIP Poker-AI Maria Ottosson Luleå tekniska universitet Högskoleingenjörsprogrammet Datorspelutveckling Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Mobila nätverk och programutveckling

Läs mer

DATORÖVNING 3: EXPERIMENT MED

DATORÖVNING 3: EXPERIMENT MED DATORÖVNING 3: EXPERIMENT MED SLUMPMÄSSIGA FÖRSÖK. I denna övning skall du med hjälp av färdiga makron simulera två olika försök och med hjälp av dessa uppskatta sannolikheter för ett antal händelser (och

Läs mer

Tournament Pocket Billiard Games

Tournament Pocket Billiard Games Tournament Pocket Billiard Games Standardiserade Världsregler 1999 Nedanstående regler är antagna av SBF den 20:e juni 1999 8 Ball De Allmänna Pool Biljardreglerna gäller, om inte annat sägs i dessa till

Läs mer

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Välkommen till ett Bondespel i tiden. 2-5 SPELARE FRÅN 10 ÅR Välkommen till ett Bondespel i tiden. Spelplanen och kortillustrationerna i denna jubileumsutgåva kommer från en svunnen tid. Penningsvärdet har däremot räknats upp till en nivå

Läs mer

JULGÅTOR 2015 ABB BRIDGEKLUBB av Hans Thorgren

JULGÅTOR 2015 ABB BRIDGEKLUBB av Hans Thorgren JULGÅTOR 2015 ABB BRIDGEKLUBB av Hans Thorgren Svar skall inlämnas till Hans eller någon i styrelsen senast måndagen den 7 december. Priser kommer att utgå (kanske man kan vinna en extra månads kökshandräckning?)

Läs mer

Sidan x -till bridgens värld

Sidan x -till bridgens värld 3 x 3 -till bridgens värld Sidan 1 Vad är bridge? Bridge är ett kortspel som går ut på att vinna så mycket poäng som möjligt! Bridge är ett strategispel som bygger på samarbete mellan två personer! Det

Läs mer

Lösning till Sommarnötter 2010 Carl Ragnarsson

Lösning till Sommarnötter 2010 Carl Ragnarsson till Sommarnötter 2010 Carl Ragnarsson Giv 1 (nivå 1 för nybörjaren) EKDkn109 82 EK2 43 EK 432 K2 E76543 Väst spelar 7, utspel 3. Hur bör spelet läggas upp? Först och främst ska spelföraren räkna sina

Läs mer

Kapitel 3. Budträning på ÖH:s andra bud. Budgivningen inleds: Väst Nord Öst Syd. Vad bjuder du som Syd på dessa tio händer?

Kapitel 3. Budträning på ÖH:s andra bud. Budgivningen inleds: Väst Nord Öst Syd. Vad bjuder du som Syd på dessa tio händer? Kapitel 3 Budträning på ÖH:s andra bud Budgivning 3:1 Budgivningen inleds: Väst Öst 12 pass 11 pass? Vad bjuder du som på dessa tio händer? a) s Q T 6 1 K 7 3 2 A J T 5 2 c K 6 f) s A 6 1 Q 5 4 3 2 Q T

Läs mer

Grunderna Fixed limit Översikt

Grunderna Fixed limit Översikt Grunderna Fixed limit Översikt 1 Grunderna Vilken är din position vid bordet? Blinds Sen Mellan Tidig 2 Före loppen Starthandstabell Väldigt starka händer: AA, KK, QQ / AKs, AKo Motståndarnas agerande

Läs mer

STÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls.

STÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls. Sivu 1/6 STÄNG AV FÖNSTER Kaos - regler Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser Bilder Spelets gång Spelets slut Spelets innehålls Spelplan 64 bildkort 8 spelpjäser och ringar Timglas Spelets mål Här

Läs mer

SJÄLVSTÄNDIGA ARBETEN I MATEMATIK

SJÄLVSTÄNDIGA ARBETEN I MATEMATIK SJÄLVSTÄNDIGA ARBETEN I MATEMATIK MATEMATISKA INSTITUTIONEN, STOCKHOLMS UNIVERSITET Sannolikheter inom Texas Hold'em av Larry Li 2016 - No 23 MATEMATISKA INSTITUTIONEN, STOCKHOLMS UNIVERSITET, 106 91 STOCKHOLM

Läs mer

house rules Pokerregler för cashgames och turneringar Spader Ess P o k e r s ä l l s k a p

house rules Pokerregler för cashgames och turneringar Spader Ess P o k e r s ä l l s k a p house rules Pokerregler för cashgames och turneringar Spader Ess inledning Detta regelverk är baserat på Robert s Rules of Poker, framtagna av Bob Ciaffone och i dag det närmaste man kommer internationellt

Läs mer

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par Bridge 4 personer vid varje bord spelar i par 52 kort = en vanlig kortlek utan jokrar Honnörer Hackor E K D kn 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat Färgernas rangordning: Ta

Läs mer

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI NG STRESS LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA - 2013-05-22 Projektmedlemmar: Emil Apelgren adi10eap@student.lu.se Fredrik Helander gda10fhe@student.lu.se Jonathan Klingberg

Läs mer

Nord ropade på TL. Väst har inte sett att Syd bjöd 2. Han vill ersätta 2 med 3 (krav).

Nord ropade på TL. Väst har inte sett att Syd bjöd 2. Han vill ersätta 2 med 3 (krav). vning A1 [T*] Bricka 1 ord giv ingen i zon 83 K9752 K104 Dkn4 94 D104 D986 9752 EKD652 kn6 kn73 108 kn107 E83 E52 EK63 Budgivningen går: äst ord st yd pass 1T 2 2 ord ropade på TL. äst har inte sett att

Läs mer

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick. KURSMATERIAL SJU ÖVERSIKT AVSNITT Påspel Kravbud Upplysningsdubbling Fjärde färg PÅSPEL Lite repetition Spelar partnern en färg (utspel eller inne i spelet och du alltså spelar på som tredje spelare i

Läs mer

KURSMATERIAL AVSNITT 1

KURSMATERIAL AVSNITT 1 KURSMATERIAL AVSNITT 1 ÖVERSIKT KURSAVSNITT 1 Grundläggande regler Termer Spelförare &Träkarl Förenklade budregler Korträkning Grundläggande spelteknik några viktiga punkter - Godspelning - Att ta stick

Läs mer

Nya golfregler Punkt 3 PLIKTOMRÅDEN Ny definition. LÄTTNADSOMRÅDE är också en ny definition.

Nya golfregler Punkt 3 PLIKTOMRÅDEN Ny definition. LÄTTNADSOMRÅDE är också en ny definition. Banan/spelfältet Grundläggande som du bör veta om banan: Det finns fem definierade områden på banan, och det finns flera typer av definierade föremål och förhållanden som kan ha störande inverkan på ditt

Läs mer

3.2 LÄRARHANDLEDNING GRUNDKURS SPELTEKNIK

3.2 LÄRARHANDLEDNING GRUNDKURS SPELTEKNIK 3.2 LÄRARHANDLEDNING GRUNDKURS SPELTEKNIK Kul att du valt att engagera dig i Svenska Bridgeförbundets juniorprojekt. För att denna satsning ska bli lyckad kommer det att krävas ett stort engagemang och

Läs mer

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad Allmänt om Pidro Pidro är ett kortspel för fyra personer där ett par spelar mot ett annat par. Lagmedlemmarna sitter mittemot varandra. Pidro liknar t.ex. Bridge i det avseendet att spelet är uppdelat

Läs mer

Att spela ut en hacka i en färg med honnörer är att "dra för färgen".

Att spela ut en hacka i en färg med honnörer är att dra för färgen. KURMATERIAL TVÅ ÖVERIKT AVITT Termer Blockering - pelföraren blockerar - Blockera som motståndare - Undvika blockera egna färger - Annat sätt att undvika blockering Lågt i andra hand men täck! Givexempel:

Läs mer

I nedanstående artikel handlar det om att känna igen olika situationer. Några exempel ges, andra förslag man bör kunna känna igen snabbt är t ex:

I nedanstående artikel handlar det om att känna igen olika situationer. Några exempel ges, andra förslag man bör kunna känna igen snabbt är t ex: Hej Alla, Texten är hämtat ur tidningen PASS, den ges ut av stockholmsklubben BK S:T Erik. Den går även att läsa på nätet. Titta till deras utmärkta hemsida : www.sterik.se I nedanstående artikel handlar

Läs mer

Deltagare i arbetet: Ola Brandborn, Jonathan Sörum, Gävleklubben samt anslutna klubbar via diskussion på pokerforum.nu

Deltagare i arbetet: Ola Brandborn, Jonathan Sörum, Gävleklubben samt anslutna klubbar via diskussion på pokerforum.nu Vi använder Svenska Pokerförbundets regelverk Innehållsförteckning 1 Uppförande och Bestraffningar 2 Allmänna Regler 3 "Show one show all", showdown och liknande 4 Given 5 Fel vid flop, turn eller river

Läs mer

OFFICIELLA TÄVLINGSREGLER FÖR POKER

OFFICIELLA TÄVLINGSREGLER FÖR POKER OFFICIELLA TÄVLINGSREGLER FÖR POKER Framtaget av Svenska Pokerförbundet Innehållsförteckning Innehållsförteckning och förord... 2 1 Uppförande och Bestraffningar... 3 2 Allmänna Regler... 4 3 Show one

Läs mer

getsmart Lila Regler för:

getsmart Lila Regler för: 3 2 Regler för: getsmart Lila 9 Graf y 4 7 3 2 2 3 Funksjon 1-4 4-3 -2-1 -1 1 2 3-2 x f(x)= f(x)= 3 2 2 3 3 2 2 3-3 -4 Graf 9 3 2 2 3 Funksjon 7 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna

Läs mer

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20 Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 20 Förra gången: GUI: Sammanfattning Fler exempel: KryssEnkat och FotoAlbum Fönster med variabelt antal objekt Idag: Ett stort exempel:

Läs mer

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL Sivu 1/5 STÄNG AV FÖNSTER Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL Ett spännande sätt att lära sig känna igen länder och huvudstäder. Ett utomordentligt kännetecken

Läs mer

Kurs: HF1012, Matematisk statistik Lärare: Armin Halilovic Datum: Tisdag 12 april 2016 Skrivtid: 8:15-10:00

Kurs: HF1012, Matematisk statistik Lärare: Armin Halilovic Datum: Tisdag 12 april 2016 Skrivtid: 8:15-10:00 KONTROLLSKRIVNING 1 Kurs: HF1012, Matematisk statistik Lärare: Armin Halilovic Datum: Tisdag 12 april 2016 Skrivtid: 8:15-10:00 Tillåtna hjälpmedel: Miniräknare av vilken typ som helst. Förbjudna hjälpmedel:

Läs mer

Spelar motspel hur ofta?

Spelar motspel hur ofta? Spelar motspel hur ofta? 1 Motspelet den svåraste delen i spelet? (45-55% av givarna) Motspel är svårt mycket svårt Varför? Du ser träkarlen kort men inte din partners. Finns lika många % att hämta som

Läs mer

Spelregler för Vira. Åstols Vira- och Bandyklubb 2006

Spelregler för Vira. Åstols Vira- och Bandyklubb 2006 Spelregler för Vira Åstols Vira- och Bandyklubb 2006 Innehåll 1. Inledning... 3 1.1. Vira...3 2. Speltyper... 4 2.1. Gaskspel...4 2.2. Köpspel...5 2.3. Solospel...7 3. Spelparti... 8 3.1. Medlem...8 3.2.

Läs mer

Spelregler. Bingo. Senast ändrade: 2014-06-02

Spelregler. Bingo. Senast ändrade: 2014-06-02 Spelregler Bingo Innehållsförteckning 1 Inledning... 3 1.1 Tillämpliga villkor...3 1.2 Möjliga Spelsätt...3 1.3 Spelreglernas giltighetstid...3 1.4 Begrepp och definitioner...3 2 Specifika Spelregler per

Läs mer

s Q (högsta från sekvens). Klöver.

s Q (högsta från sekvens). Klöver. Facit övningsuppgift kap 1. s 5 (lågt kort från bästa färg). Facit övningsuppgift kap 2. s Q (högsta från sekvens). 2. Vilket kort bör Öst lägga i första s Q (högt i tredje hand). 3. Hur många säkra stick

Läs mer

Spelföring i färg

Spelföring i färg Spelföring i färg 19-02-19 I färg kontrakt är antal spelstick viktigare än Hp! Du kan öppna med 1 trick i färg med bara 10-11hp om du har fin fördelning och bra färger. Spelplan/Räkna förlorare I färg-spel

Läs mer

i lagar för tävlingsbridge (Senast uppdaterat: ) DE VIKTIGASTE FÖRÄNDRINGARNA I LAGAR FÖR TÄVLINGSBRIDGE 2017

i lagar för tävlingsbridge (Senast uppdaterat: ) DE VIKTIGASTE FÖRÄNDRINGARNA I LAGAR FÖR TÄVLINGSBRIDGE 2017 i lagar för tävlingsbridge 2017 2017-2018 (Senast uppdaterat: 2017-08-23) 2017-07-01 SVENSKA BRIDGEFÖRBUNDET REV 1.0 1 av 6 Svenska Bridgeförbundet INNEHÅLL LAG 7 HANTERING AV BRICKOR OCH KORT... 2 LAG

Läs mer

Två avsnitt motspel - repetition

Två avsnitt motspel - repetition Två avsnitt motspel - repetition Utspel 1-3-5 NT Längsta färg Färgspel kortaste färg Saka rätt bevaka bordets och gissa spf längd Markera attityd! I utspelet första gången du sakar Låg hacka - bra färg

Läs mer

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven. Spelregler 1. PLACERING AV SPELARNA Spelet spelas i par Spelarna står i områden som är belägna på varsin sida av nätet. Servaren sätter bollen i spel och mottagaren returnerar bollen. Mottagaren kan stå

Läs mer

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering May 29, 2012

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering May 29, 2012 Omtentamen för ID1004 Objektorienterad programmering HT11, 29 maj 2012, 09-13 Denna tentamen examinerar 3 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av 12 frågor. Varje fråga

Läs mer

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först

Läs mer

Del 8. Taktiska åtgärder

Del 8. Taktiska åtgärder Del 8 Taktiska åtgärder Taktiska åtgärder Inledning I den första volymen, No Limit Hold em, Harringtons expertstrategier för turneringar, Slutspel, koncentrerade vi oss framför allt på värdebetar, satsningar

Läs mer

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna SNOOKER Introduktion och de viktigaste reglerna Snookerhallen i Stockholm AB Det är tillåtet att sprida materialet, i tryckt form, i sin helhet och utan förändringar. Snookerhallen i Stockholm Krukmakargatan

Läs mer

Repetition av grunder

Repetition av grunder Repetition av grunder Honnörspoäng hp Extrapoäng stp Balanserad hand öppning i NT Öppning en i färg Poäng utgång/slam Speltipset Quizar Exempelgivar 2018-01-31 1 Honnörspoäng E = 4, K = 3, D = 2, Kn =1

Läs mer

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc Exempelprov Matematik Del A, muntlig del 1abc 2 DEL A, EXEMPELPROV MATEMATIK 1ABC Innehållsförteckning 1. Instruktioner för att genomföra del A... 5 2. Uppgifter för del A... 6 Version 1 Sten, sax och

Läs mer

Agenda. Objektorienterad programmering Föreläsning 13

Agenda. Objektorienterad programmering Föreläsning 13 Objektorienterad programmering Föreläsning 13 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webacademy.se Agenda Ett objektorienterat exempel Repetition Mer om arv Abstrakta klasser Abstrakta metoder

Läs mer

Spelregler. BingoLive

Spelregler. BingoLive Spelregler BingoLive Innehållsförteckning 1 Inledning... 3 1.1 Tillämpliga villkor...3 1.2 Möjliga Spelsätt...3 1.3 Spelreglernas giltighetstid...3 1.4 Begrepp och definitioner...3 2 Specifika Spelregler

Läs mer

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt! Regler för: getsmart Kids - Räkna med sedlar og mynt! Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint

Läs mer

De viktigaste förändringarna. I Lagar för tävlingsbridge 2017

De viktigaste förändringarna. I Lagar för tävlingsbridge 2017 De viktigaste förändringarna I Lagar för tävlingsbridge 2017 Målsättningen med den nya översättningen Ny version av den engelska lagboken Förenkla språkbruket Anpassa språkbruket till det som används av

Läs mer

Spelplan/räkna förlorare

Spelplan/räkna förlorare Trumfspel Spelförande sidan har en stor fördel då de som regel förfogar över flest trumf. Spelföringen går ut på att utnyttja trumfen maximalt. Motspelet går ut på att försöka stjäla och att ta för höga

Läs mer

General Rules Of Pocket Billiards

General Rules Of Pocket Billiards General Rules Of Pocket Billiards Nedanstående regler är antagna av SBF den 20:e juni 1999 3. ALLMÄNNA POOL BILJARD REGLER Dessa Allmänna Pool Biljardregler gäller alla pooldiscipliner, om inte annat anges

Läs mer

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling Nationell simultantävling Givsamling 8/5 2017 Kommentarer av Sanna Clementsson SVENSKA BRIDGEFÖRBUNDET Nordisk Standard Kommentarerna till simultantävlingarna baseras på budsystemet Nordisk Standard. Det

Läs mer

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort Hur mycket färg kan du egentligen se? Wolfgang Warsch Spelare: 2-5 Ålder: från 8 år Tidsåtgång: ca 15 minuter Innehåll 12 pilkort 98 färgkort 3 var i rött, gult, grönt och blått framsida 10 27 22 14 baksida

Läs mer

Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast

Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast Matematik Gymnasieskola Modul: Matematikundervisning med digitala verktyg Del 7: Matematiska undersökningar med kalkylprogram Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast Håkan Sollervall, Malmö

Läs mer

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Digital Choice 12 + MER, MER, MER! MER, MER, MER! Digital Choice Du hämtar de minikategorier du vill ha på mytpchoice.se Det finns över 100 minikategorier, t.ex. Hjältar & hjältinnor, Sci-Fi & fantasy, Resor & äventyr, Mode & trender, Myter

Läs mer

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett låt stå-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0). inte tar någon skada denna omgång. få så mycket energi som du redan har fått denna omgång. erhålla 3 energi. utveckling att erhålla 2 energi och läka 1 utveckling att tvinga alla andra monster att förlora

Läs mer

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker En svensk spelklassiker Spelregler 2-6 deltagare från 10 år Innehåll: 1 spelplan, korthållare, 2 tärningar, 6 spelpjäser, 21 aktier, 20 lagfartsbevis, 12 obligationer, 21 finanstidningar, 40 börstips,

Läs mer

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift ) Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift ) Skriv ett program, Draw_Hexagones, som ritar ut en bikupa enligt körexemplen nedan. Exempel 1: Mata in storlek på bikupan: 1 + / \ + + + + \ / + Exempel 3: Mata in storlek

Läs mer

Husorgan för ungdomsbridgen

Husorgan för ungdomsbridgen SVERIGES Larsson Melander s 16 STENKLARA SIOR FÖR KORTLIRARE 1 1998 Husorgan för ungdomsbridgen PRIS 19:50 (inkl. moms) ÅRETS SPEL ALLA ÅR TIPSSKOLAN NICHLAS LÄR UT SINA VASSASTE TIPS BRIGEFÖRBUN WWW.ZONE.COM

Läs mer

Kimmo Eriksson Professor i tillämpad matematik

Kimmo Eriksson Professor i tillämpad matematik Kimmo Eriksson Professor i tillämpad matematik Lönar det sig att vara självisk? Kimmo Eriksson Professor i tillämpad matematik Boktips Full av underbara enkla tankeexperiment för att demonstrera skillnaden

Läs mer

SPELSÄTT, SPELTYPER och SPELFORMER

SPELSÄTT, SPELTYPER och SPELFORMER SPELSÄTT, SPELTYPER och SPELFORMER Källa: Svenska Golfförbundets Spel- och Tävlingshandbok DEFINITIONER SPELSÄTT Sätten att spela är singelspel, parspel och lagspel Singel I singelspel bildar en spelare

Läs mer

kl Tentaupplägg

kl Tentaupplägg Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer

Läs mer

Möte 7, Påspel Kravbud Upplysnings-D (UD) Fjärde färg

Möte 7, Påspel Kravbud Upplysnings-D (UD) Fjärde färg Möte 7, 2017-03-13 Påspel Kravbud Upplysnings-D (UD) Fjärde färg Möte 7 Kvällens agenda. Ikväll är fokus på: Påspel Kravbud Upplysningsdubbling Fjärde färg 2 Påspel Repetition samt lite nytt Lägg högt

Läs mer

Tävlingsregler för Svensk Kickboxning

Tävlingsregler för Svensk Kickboxning SVENSKA KICKBOXNINGSFÖRBUNDET Tävlingsregler för Svensk Kickboxning Kick-Light Junior Kickboxning Innehållsförteckning INLEDNING...3 REGEL 1, RINGEN...4 REGEL 2, SKYDD & UTRUSTNING...4 REGEL 3, KLÄDSEL...4

Läs mer

Snapphanalegen. Firekángabogena. Spelregler. (4 spelare)

Snapphanalegen. Firekángabogena. Spelregler. (4 spelare) Snapphanalegen Firekángabogena Spelregler 1 800 (4 spelare) 800 är ett spel med anor från 1400-talet. Spelet ställer stora krav på spelarnas skicklighet. Fyra deltagare spelar ihop parvis. Spelet cirkulerar

Läs mer

Golfens regel I-5 samt definitioner

Golfens regel I-5 samt definitioner Golfens regel I-5 samt definitioner Aspero Idrottsgymnasium Kort historia och bakgrund De första golfreglerna skrevs 1744. Då fanns endast 13 regler. I grunden är reglerna desamma idag, men vissa har förändrats

Läs mer

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift ) Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift ) Skriv ett program, Draw_Hexagones, som ritar ut en bikupa enligt körexemplen nedan. Exempel 1: Mata in storlek på bikupan: 1 Exempel 3: Mata in storlek på bikupan: 3 \ / \

Läs mer

Smart insatsplan. Bifogat den här artikeln finns en enkel A4 där du kan bokföra insatsplanens spel. Använd den!

Smart insatsplan. Bifogat den här artikeln finns en enkel A4 där du kan bokföra insatsplanens spel. Använd den! Smart insatsplan Artikel är skriven av Johan som äger www.storavinster.se. Vi ger professionella råd om hur du ska spela för att vinna i längden. Du hittar fler artiklar om spel om du besöker hemsidan.

Läs mer

Tävlingsregler för Svensk Kickboxning Light Contact Kick light Junior Kickboxning

Tävlingsregler för Svensk Kickboxning Light Contact Kick light Junior Kickboxning SVENSKA KICKBOXNINGSFÖRBUNDET Tävlingsregler för Svensk Kickboxning Light Contact Kick light Junior Kickboxning Innehållsförteckning INLEDNING... 3 REGEL 1, RINGEN... 3 REGEL 2, SKYDD & UTRUSTNING... 3

Läs mer

MARKERINGAR. Malmömarkering Omvänd längdmarkering. Lågt kort visar jämnt antal. Högt kort visar ojämnt antal i färgen.

MARKERINGAR. Malmömarkering Omvänd längdmarkering. Lågt kort visar jämnt antal. Högt kort visar ojämnt antal i färgen. 1 MARKERINGAR Schneider Omvända styrkemarkeringar. Ett lågt kort visar kom igen. Normalt har man styrka i färgen men kan även användas vid en dubbelton för att be partnern om en stöld. ( 2 kort i färgen

Läs mer

Så funkar medlemsmötet

Så funkar medlemsmötet Så funkar medlemsmötet Möteshandlingar och mer information hittar du alltid på vår hemsida, www.linnestudenterna.se En gudie för dig som vill delta i våra medlemsmöten Där kan du också läsa protokoll och

Läs mer

Givsamling. med kommentarer av Staffan Hed

Givsamling. med kommentarer av Staffan Hed Givsamling med kommentarer av Staffan Hed 2014-09-17 1. Nord [ K T 4 2 Ingen ] D 6 5 2 { D kn }D 7 5 [ 9 8 5 3 [ E D kn 6 ] 4 3 ] K 9 { E K 9 7 { T 6 3 2 }E T 9 }K kn 6 [ 7 ] E kn T 8 7 { 8 5 4 }8 4 3

Läs mer

Armin Halilovic: EXTRA ÖVNINGAR

Armin Halilovic: EXTRA ÖVNINGAR KOMBINATORIK I kombinatoriken sysslar man huvudsakligen med beräkningar av antalet sätt på vilket element i en given lista kan arrangeras i dellistor. Centrala frågor i kombinatoriken är: " Bestäm antalet..."

Läs mer

REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN

REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN 1. Livets historia Ni får 6 lappar där det står några händelser i jordens/livets utveckling på. Häng upp lapparna på linan i rätt tidsordning med den tidigaste händelsen till

Läs mer

Games och Speedstakes for dummies, på svenska

Games och Speedstakes for dummies, på svenska Games och Speedstakes for dummies, på svenska Mija Jansson. Texten är ett försök att underlätta förståelsen för tävlingsformerna ifråga men jag kan inte garantera att jag förstått allt rätt och självklart

Läs mer