Workshop III användartestning Senast ändrad :02 av Martin Östlund Redigera
|
|
- Camilla Strömberg
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Workshop III användartestning Senast ändrad :02 av Martin Östlund Redigera Notera att deltagande i denna workshop är obligatoriskt. Om du av någon anledning inte kan delta ska du ta kontakt med kursansvarig (se också instruktioner längst ned på denna sida). Tid och plats För campusstudenter: Onsdagen den 20 maj 09:15 12:00. Vi samlas i Ny109 och fördelar sedan ut oss bland rummen Ny106, Ny107, Ny108, Ny109 för gruppövningarna. För distansstudenter: Onsdagen den 20 maj 13:15 16:00 via Adobe Connect: Syftet med workshopen Syftet med dagens workshop är att göra en grundlig utvärdering av hur gränssnittet presenterar din applikations funktionalitet för användaren och den resulterande användarupplevelsen det ger. Nu börjar vi närma oss slutet på kursen och applikationerna och gränssnitten börjar således sakta men säkert (förhoppningsvis ) närma sig sin slutgiltiga form. I de tidigare workshoparna har vi arbetat med ofullständiga versioner av era gränssnitt ofullständiga i sin grafik (första workshopen där vi använde pappersprototyper) och ofullständiga i sin interaktion (andra workshopen där vi använde statiska skärmbilder i motsats till att köra applikationen live). Det var medvetna val att använda ofullständiga versioner för att fokusera på rätt saker i respektive workshop (diskussion kring gränssnittets grundläggande utformning i den första workshopen och gränssnittens presentation i den andra). I denna workshop använder vi oss av en mer fullständig produkt, dvs den senaste versionen av era applikationer eller gränssnittsprototyper (för er som bara läser gränssnittsutvecklingskursen) så färdiga som de är i detta läge. Fokus för workshopen är på interaktionsflöde och användarupplevelse. Kom ihåg att vi i gränssnittskursen är intresserade framförallt av gränssnittet. Bakomliggande funktionalitet och programmeringstekniska detaljer och diskussioner kring sådant tillhör mjukvaruutvecklingskursen. Mål för workshopen Att få insikt i nyttan med att använda användarscenarier för att beskriva och analysera de handlingssekvenser som användaren utför Att få insikt vikten av ett bra interaktionsflöde för att ge en god användarupplevelse Att identifiera förbättringspunkter för gränsnittet vad gäller interaktionsflöde och användarupplevelse Att få praktisk erfarenhet av användartestning Dokumentation/redovisning Användarscenariobeskrivningar, identifierade förbättringspunkter och sammanfattning av reflektion ska läggas ut på sidan för slutuppgiften senast 1 vecka efter workshopen se instruktioner nedan. Användarscenarier kort beskrivning Användarscenarier beskriver typiska uppgifter och handledningssekvenser som användare utför när de interagerar med applikationen. Användarscenarier beskrivs alltid ur användarens perspektiv. Användarscenariet ska ha en rubrik som tydligt (och kortfattat) beskriver vilken uppgift som det handlar om, en sammanfattning som i en eller två meningar beskriver scenariot, en beskrivning av startläget (vilka förutsättningar som behöver vara uppfyllda innan scenariot kan äga rum) och måltillståndet (vad som behöver vara uppfyllt för att scenariot ska gå at betrakta som framgångsrikt genomfört) samt en sekvensiell beskrivning av de steg som utförs för att fullgöra uppgiften som scenariot handlar om. Det finns inga absoluta regler för hur begränsade/omfattande ett användarscenario ska vara, men en bra grundregel är att om man märker att beskrivningen av start och måltillstånd blir lite långrandiga så är det en signal för att man ska fundera på att dela upp sitt scenario i mindre delar. Användarscenarier används för att beskriva handlingarna som användare utför i ett gränssnitt. De kan användas som ett analysredskap för att identifiera logiska luckor eller onödigt besvärliga tillvägagångssätt (ur användarens synvinkel) i sekvenser av handlingar. När man skriver ned beskrivningar över handlingssekvenser och provkör dem så upptäcker man saker som man inte tänkt på (luckor) och saker som är onödigt krångliga (förbättringspunkter). Användarscenarier kan också användas som underlag till systemering och programmering, instruktioner/manualer/hjälpfunktion och som underlag för användartestning. Det är för det sistnämnda ändamålet som vi ska använda dem i denna workshop. Användartestning kort beskrivning Användartestning används för att pröva gränssnittet på användaren. Genom att använda sig av utvecklingstekniker, riktlinjer, checklistor och personas så skapar vi bättre gränssnitt än vi gör utan dem och vi kommer fram till en bättre gissning om vad som kommer att funka. Det är dock alltid testet med riktiga (eller åtminstone representativa) användare som avgör om gissningen är bra nog eller om man behöver tänka om någon del. Det finns många olika typer av användartestning. Ibland styr man användaren genom att ge denne särskilda uppgifter som han/hon ska utföra, ibland får användaren testa sig fram. Ibland testar man på en stor grupp användare, ibland bara på en eller ett fåtal. Ibland går man på djupet, ibland
2 testar man mer ytligt. Allt beror på syftet med testet och i vilken fas av utvecklingen av gränssnittet man är. Oavsett syfte så bör användartestning bör vara ett återkommande inslag i utvecklingen av en applikation. Tidigt i utvecklingen så söker man input för att skapa en bra grunddesign. I senare delar av utvecklingen så söker man feedback på föreslagna lösningar så att man kan justera/modifiera lösningen. Efter lansering så söker man feedback hur applikationen fungerar skarpt läge och input kring hur den kan förbättras. I denna workshop, som då är i den senare delen av utvecklingen så är vi ute efter feedback för att justera/modifiera designen av gränssnittet för att ge en bättre användarupplevelse. Vi har inte tillgång till riktiga användare, så vi får simulera användaren genom att återvända till våra personasbeskrivningar. Har inte kommit så långt Den här workshopen, liksom övriga workshopar på kursen, har ett dubbel syfte. De är till för att 1) få prova på praktiska tekniker för gränssnittsutveckling och 2) att utveckla det gränssnitt som ni arbetar med genom att identifiera förbättringspunkter. Tidigare har vi arbetat med skisser och skärmbilder. Till dagens övning så ska ni använda er av era applikationer. Det innebär inte att de behöver vara helt färdiga. Ni använder er helt enkelt av den senaste versionen av er applikation eller gränssnittsprototyp och om det sedan innebär att man behöver fylla i luckorna vid användningstestningen för de delar av funktionaliteten som inte är färdig, så får man göra det, t ex genom fejkad funktionalitet eller genom att man berättar muntligt vad som är tänkt ska ske. Arbete individuellt/arbete i grupp I de stegvisa instruktionerna nedan är det angivet att vissa moment ska göras individuellt och andra i grupp. Det innebär inte att ni inte får diskutera och samarbete även i de individuella övningarna. Tvärt om det är bara positivt att ni gör så i samtliga övningar. Skillnaden mellan momenten som är uppmärkta som individuellt respektive grupp är att för de individuella momenten är fokus på att producera något och i gruppmomenten så är fokus på diskussion. Instruktioner Inledning 10 minuter i helklass Syfte: Beskriva upplägg och syfte för dagens workshop. Upplägg: Efter inledningen så delas klassen in i grupper. Vi använder samma grupper som ni har i mjukvaruutvecklingskursen (för er som inte läser denna kurs parallellt så delas ni in i en egen grupp eller placeras i en av dessa befintliga grupper). Sedan följer man instruktionerna nedan för de olika övningarna. Lärare kommer att förflytta sig mellan grupperna och observera, svara på frågor och delta. För den här workshopen kommer läraren att ha en mer aktiv roll och kommer att titta på varje gränssnitt var för sig för att ge synpunkter. Användarscenarier Steg 1.1 Användarscenarier Skapa användarscenarier 20 minuter individuellt Syfte: Konkretisera vad användaren kan använda din applikation till. 1. Skapa ett lagom antal användarscenarier för din applikation. Se till att hålla fokus på användarens perspektiv så att varje del av beskrivningen och sekvensen av handlingar beskrivs med relevanta termer för användaren. Använd gärna persona-beskrivningarna från tidigare workshop för att sätta dig in i användarens perpektiv. Senare i denna workshop kommer användarscenarierna användas som instruktionsunderlag för personas, så formulera dig gärna som att du riktar dig direkt till aktuell persona. Fokusera på de typiska (vanliga) saker som användaren kommer att använda din applikation till eller om det är någon del av funktionaliteten som är särskilt viktig (kritisk) för att applikationen ska fullgöra den uppgift den används till. Undvik att beskriva vad som händer bakom kulisserna programmeringsmässigt. Ta bara med sådant som användaren behöver känna till för att utföra aktuell uppgift. Använd mallen nedan för att beskriva varje användarscenario. Antalet scenarier beror på typ av applikation och hur omfattande varje användarscenario är. Du ska dock skapa minst två olika användarscenarier (gärna fler). Lägg inte för mycket tid på formuleringar och detaljerna. Det viktiga för aktuell övning är att få ned översiktliga beskrivningar för de typiska saker som användarna ska använda din applikation till. Passa på att notera de logiska luckar, inkonsekvenser eller onödigt krångliga handlingssekvenser som du upptäcker under denna övning. Rubrik: [Den uppgift som utförs - kortfattat, men beskrivande för användarscenariot - man ska förstå vad scenariot handlar om bara genom att se rubriken. Fokusera på uppgiften - "vad" hellre än "hur".] Starttillstånd: [Vilka förutsättningar behöver vara uppfyllda för att scenariot ska kunna utföras - behöver man t ex ha loggat in, läst på i manualen eller utfört annan handling för att kunna utföra aktuellt scenario. Beskriv kortfattat, gärna i punktform.] Måltillstånd: [Beskriv sluttillståndet, vilket/vilka mål som uppfyllt och hur man avgör om sluttillståndet har uppnåtts. Beskriv kortfattat, gärna i punktform.] Kort beskrivning: [Beskriv kortfattat i en eller ett par meningar vad användarscenariot går ut på.] Sekvensbeskrivning: [Beskriv den stegvisa sekvens som användaren behöver gå igenom för att utföra scenariot. Handlingssekvensen ska vara beskriven ur användarens perspektiv och beskriva de handlingar som han/hon utför när han/hon interagerar med gränssnittet. Sekvensen kan innehålla upprepade handlingar, markera i så fall detta på lämpligt sätt. ]
3 Steg 1.2 Användarscenarier presentation och diskussion kring användarscenarier 20 minuter i grupp Syfte: Få förståelse för vad användarscenarior kan användas till och vad de bör innehålla samt hur de bör formateras (fokus och omfattning) för att vara användbara. 1. Diskutera i tur och ordning era beskrivningar av användarscenarior. Diskutera innehåll och format. Innehåll handlar om uppgifterna som användarscenarierna beskriver och som användarna ska utföra. Format handlar om hur de presenteras i beskrivningen av användarscenariot. Kom ihåg att beskrivningen ska utgå ifrån användarens perspektiv och handla om dennes interaktion med gränssnittet. Passa på att notera förändringsförslag till dina användningsscenarior. I nästa övnings första steg så ges möjlighet att revidera beskrivningarna. Användartestning Steg 2.1 Användartestning förberedelse till testning genom revidering av personas och scenariobeskrivningar 10 minuter individuellt Syfte: Förbereda scenarier till att fungera som underlag för användartestning. 1. Plocka fram personasbeskrivningarna från första workshopen. Uppdatera dig på innehållet i denna och gör smärre förändringar om det är något som inte stämmer längre. 2. Utgå ifrån användarens perspektiv genom att använda din/dina persona/personas och gå igenom scenariobeskrivningarna för att säkerställa att de är beskrivna från användarens perspektiv. När de används i nästa steg så ska de beskrivas för användaren som uppgifter som ska utföras vad som ska utföras, hellre än hur. Passa också på att förändra beskrivningen utifrån de kommentarer som du fick från föregående övning när scenariobeskrivningarna diskuterades i grupp. Målet här är att förbereda scenariobeskrivningarna så att de ska kunna användas som underlag för användartestningen i nästa steg. 3. Om du har fler scenariobeskrivning än du tror att man hinner gå igenom på de c:a minuter (de sista 10 minuterna är reserverade för analys av fokuspunkter) som är avsatt för testningen, så skapa en prioriteringslista bland användarscenariorna (med den viktigaste först). Steg 2.2 Användartestning Testning med hjälp av personas och användarscenarier minuter per applikation i grupp Syfte: Att identifiera förbättringspunkter för gränssnittet som helhet med fokus på interaktionsflöde och användarupplevelse samt att få insikt i på vilket sätt interaktionsflödet bidrar till användarupplevelsen. Genomför användartestningen för varje applikation i tur och ordning. Är ni få i gruppen så kan ni ägna mer tid till varje applikation är ni fler så får ni fördela tiden jämt mellan applikationerna. Ägna dock minst 30 minuter per applikation. Är ni många i gruppen så kan gruppen delas upp i mindre grupper i detta steg med 2 eller 3 personer i varje subgrupp. Ni ska ha tid att gå på djupet i analysen av respektive applikation. 1. Plocka fram personabeskrivningarna på nytt. Utse någon i gruppen att spela den roll som personan beskriver. Har du mer än en persona som du vill testa, så kan ytterligare en persona-roll tilldelas till någon annan i gruppen (förutsatt att gruppen består av minst tre personer samma person bör inte spela mer än en roll). Begränsa er till max två personas. Ge personen/personerna någon minut att sätta sig in i persona-rollen. 2. Använd scenariobeskrivningarna för att genomföra användartestet. För varje scenario, börja med bara använda rubriken för att se om det räcker för att användaren ska kunna utföra den anvisade uppgiften. Behövs mer information, använd den korta beskrivning och beskrivningen av start- och måltillstånd. Undvik dock att beskriva uppgiften i form av instruktioner av typen klicka på menyalternativ A, klicka sedan på köp-knappen för objekt B. Med sådan typ av beskrivning så mäter man inte användarens förmåga att förstå och använda gränssnittets funktionalitet, utan deras förmåga att följa instruktioner. Bättre då är att fokusera på uppgiften, alltså vad som ska göras istället för hur. Applikationsägaren antar rollen som operatör den som leder användartestet och svarar på användarens frågor. Operatören är också den som fyller i detaljer för delar av funktionaliteten som inte är implementerade ännu eller delvis implementerade. Användaren ska tänka högt under hela övningen, dvs att beskriva vad han/hon tänker i varje steg när han/hon utför scenariet. Det är en viktig del av övningen att användaren använder den så kallade talk aloud tekniken. Det är en vanlig metod för att analysera gränssnitt under testning och ger insikt i användarens (annars osynliga och omätbara) inre tankeprocesser. 3. Använd de sista 10 minuterna för att analysera och reflektera kring övningen utifrån de nedan angivna fokuspunkterna. Syftet är att förbättra er förståelse för på vilket sätt interaktionsflöde bidrar till användarupplevelsen och för att identifiera förbättringspunkter för applikationen. Applikationsägaren noterar förbättringspunkterna som tas upp. (Tänk på att ni kan ta upp identifierade men ej åtgärdade förbättringspunkter i slutrapporten och således få kredit för att ha identifierat/tänkt på dem även om ni inte hunnit eller kunnat implementera dem). Fokuspunkter: Interaktionsflöde - Är det tydligt för användaren vilka möjliga val han/hon har i varje läge? Är det bra flow i användandet av applikationen kan användaren fokusera på uppgiften som ska utföras utan att behöva lägga onödigt mycket energi på detaljerna i hur användargränssnittets knappar och komponenter fungerar? Känner användaren att han/hon kontrollerar vad som händer? Är den feedback som användaren får tillräcklig och ges i rätt tid? Är det lätt att göra rätt och svårt att göra fel? Användarupplevelse - Är applikationen väl anpassad till målgruppen och de uppgifter som applikationen hjälper användaren att utföra? Presenteras funktionerna på ett lättförståeligt och ändamålsenligt sätt för användaren? Hur kan användarupplevelsen beskrivas (kul, stimulerande, effektiv, förtroendeingivande, lättlärt, lättanvänt)? Vilken användarupplevelse ville man ge användaren hur väl har man lyckats med detta? Är helhetintrycket bra från användarens perspektiv? Tillgänglighet - Riktar man sig till allmänna populationen (vemsomhelst) med sin applikation kan man räkna med att minst 10% av
4 användarna har någon typ av funktionsnedsättning (syn, färgseende, hörsel, kognitiv funktion). Kan man ta någon särskild hänsyn till dessa grupper, behöver eller bör man göra det? Hur kan man i designen av applikationen och dess gränssnitt visa sådan hänsyn och vad innebär det om man inte gör det? Synpunkter/feedback från läraren: Läraren kommer att växla mellan grupperna med målsättningen att hinna ge feedback på varje enskilt gränssnitt. Det innebär att ni kommer att få avbryta er pågående användartestningen en liten stund under tiden läraren besöker gruppen. För campusstudenter: Kör igång samtliga applikationer så att ni har dem igång och tillgängliga så att ni slipper lägga tid på att förbereda applikationerna när ni växlar mellan applikationer om ni behöver logga in för att komma åt era filer så kan det vara bra att använda mer än en dator i varje försök (om filerna ligger på studentkontot P: så tänk på att ni också kan komma åt dem via wfm.lnu.se utan att behöva logga in med eget konto). För distansstudenter: För att testköra applikationerna så ska ni använda er av skärmdelningsfunktionerna i Adobe Connect. Applikationsägaren initierar skärmdelningssessionen från sin dator och ger sedan tillåtelse till personen i användarrollen att fjärrkontrollera applikationen se instruktioner nedan. Reflektion Steg 3.1 Reflektion avslutande 15 minuter i grupp Syfte: Reflektera över hur användarscenarior och användartestning som metoder är användbara vid gränssnittsutveckling. Diskutera nyttan av och användningsområden för metoden användarscenarior vid gränssnittsutveckling (fokusera på utvecklingen av just gränssnittet) Diskutera nyttan av och användningsområden för användartestning vid olika faser i ett applikationsutvecklingsprojekt Vilka förbättringspunkter identifierade du för din applikation? Vilken typ av förbättringspunkter handlade det om? Handlade de om att förbättra interaktionsflödet och är interaktionsflöde som begrepp ett nyttigt redskap just för att identifiera förbättringspunkter i ett gränssnitt? Dokumentation/redovisning på sidan för slutuppgiften Syfte: Att presentera produkterna från workshopen. På sidan för slutuppgiften ska följande presenteras: Användarscenariobeskrivningarna Identifierade förbättringspunkter Sammanfattning av reflektionssteget (kortfattat punktvis eller i löpande text) Om förändringar gjorts i persona-beskrivningarna, uppdatera i så fall också gärna dessa på sidan för slutuppgiften Obs! Dokumentationen ska finnas på kurssidan senast 1 vecka efter workshopen. Särskilda instruktioner för distansstudenter Workshop i Adobe Connect med break out groups För distansstudenter så kommer denna övning att genomföras med hjälp av Adobe Connect. Vi kommer att använda oss av funktionen break-out groups för att dela in er i grupper (samma indelning i grupper används som för mjukvaruutvecklingskursen och för er som inte läser den kursen parallellt så kommer ni att placeras i en grupp). Ljud i Adobe Connect för gruppövningarna Det finns stöd för ljud (audio) och video (webcam) i Adobe Connect. Video är frivilligt, men ni ska använda er av ljudkommunikation för att prata med varandra. Läraren kommer att gå mellan de olika rummen och hjälpa till, svara på frågor och delta i övningarna och för att det ska fungera behöver ni använda er av kommunikationsfunktionerna i Adobe Connect (i motsats t ex att använda er av Skype för ljudet). Om ni inte får ljudet att fungera så kan Skype eller chatten användas, men det är bara i undantagsfall.headset rekommenderas för bästa ljud in och ut. Om du inte har tillgång till headset så rekommenderas du att stänga av din mikrofon när du inte pratar för att undvika ekon och missljud. Uppladdning av dokument och Whiteboard funktioner Ni kommer att behöva dela med er av era användarscenariobeskrivningar och personasbeskrivningar. Ladda upp dessa på samma sätt som tidigare dokument. Lämpligt format är pdf. Detta gör man genom att använda delningsfunktionen Sharing pod. För att ladda upp dokument till sharingpodden gör man så här: 1. Klicka på drop down-knappen i sharing-podden (den där det står Share My Screen) 2. Välj Share document 3. Ladda upp dokumentet Man kan också klicka på snabbmenyn längst upp till höger i sharing-podden och sedan välja Share>Document för att komma uppladdningsfunktionen. Denna är enklare att använda när man ska växlar mellan dokument (när ni växlar mellan era olika dokument i gruppen).
5 Genom att klicka på Draw-knappen i övre listen på sharing-podden så aktiverar man whiteboard-funktionerna som gör att man kan rita och skriva ovanpå bilden som laddas upp. Skärmdelning för användartestning För användartestningen så ska ni använda er av skärmdelning. Applikationsägaren initierar skärmdelningen genom att välja att dela ut sin skärm: Share my screen. Man kan här välja att dela ut hela skärmen, en monitor (om man har mer än en monitor kopplad till sin dator) eller en applikation. Välj lämpligt alternativ här. Personen i användarrollen får sedan begära att få kontroll över markören för att kunna fjärrstyra applikationsägarens dator/applikation. Det gör man genom att klicka på knappen med etiketten: Request Control som man hittar uppe till höger i Sharing podden. Applikationsägaren klickar för att acceptera begäran och användaren kan nu fjärrstyra applikationen. Notera att det kan vara lite segt att fjärrstyra datorn på det här sättet och det kan därför ta någon sekund eller två innan det händer något när man klickar på en knapp. Ta hänsyn till detta när ni bedömer interaktionsflöde och feedback i applikationen vid testningen. Instruktioner för dig som inte kunnat delta i den obligatoriska workshopen Notera: Deltagande i workshop är obligatorisk och giltig anledning ska finnas om man inte deltar. Ta kontakt med kursansvarig om du inte kan delta. Saknas giltig anledning kommer detta att påverka betygsbedömningen för slutuppgiften. Instruktioner: För dig som inte kunnat vara med på workshopen så ska workshopen genomföras på egen hand. När det gäller användartestningen så gäller det att du anstränger dig särskilt för att leva dig in i rollen som din persona och att glömma bort allt du vet om hur applikationen är tänkt att fungera. Försök gå utanför dig själv för att se på din applikation med med fräscha ögon. Dokumentation för dina framtagna användarscenariobeskrivningar och identifierade förbättringspunkter ska läggas upp på sidan för slutuppgiften. Du ska dessutom skriva en förlängd reflektionsdel motsvarande c:a en A4-sida text som också läggs upp på sidan för slutuppgiften.
Workshop II checklistor Senast ändrad :55 av Martin Östlund Redigera
Workshop II checklistor Senast ändrad 2015 02 24 11:55 av Martin Östlund Redigera Notera att deltagande i denna workshop är obligatoriskt. Om du av någon anledning inte kan delta ska du ta kontakt med
E- möten Snabbguide till Adobe Connect
E- möten Snabbguide till Adobe Connect Rekommenderade användningsområden: - E- möten - Handledning - Grupparbete - Seminarier Nätbaserad Utbildning 0500 44 81 30 helpdesk.distans@his.se Adobe Connect Högskolan
Prototyping medium/high fidelity Användarupplevelse Interaktionsflöde och flow Användbarhetsutvärdering - Usability testing Tillgänglighet
martin östlund 2008 Prototyping medium/high fidelity Användarupplevelse Interaktionsflöde och flow Användbarhetsutvärdering - Usability testing Tillgänglighet Medium fidelity prototyping/testning» Använda
Logga in som gäst eller värd
Logga in som gäst eller värd Logga in i mötesrummet Om du inte gjort några extra inställningar väljer alla deltagare själv namn. Detta gör att du kan delta anonymt. Det som du skriver in när du loggar
Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro
Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro I denna guide beskrivs hur man använder Adobe Acrobat Connect Pro samt användning av headset och webbkamera. Skapad: 2009-07-03 Version: 1.1 1 Innehåll Hur startar
DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Föreläsning via Acrobat Connect
DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR Föreläsning via Acrobat Connect 1 Introduktion Följande guide beskriver hur du kan arbeta med Adobe Acrobat Connect som verktyg vid föreläsningar på distans. 1.1 Förutsättningar
Fortsättningskurs i Adobe Connect
1 Fortsättningskurs i Adobe Connect 30.1.2015 Back- End... 2 Två olika vyer över mötesrum... 2 Skapa nytt mötesrum... 3 Ändra rummets inställningar... 4 Uppladdat material... 4 Inspelningar... 5 Redigera
Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling
martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»
Introduktion till Adobe Acrobat Connect. I denna guide beskrivs hur man använder Adobe Connect samt användning av headset och webbkamera.
Introduktion till Adobe Acrobat Connect I denna guide beskrivs hur man använder Adobe Connect samt användning av headset och webbkamera. Innehåll Hur startar jag ett möte i Adobe Connect?... 3 Hur är ett
DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Samarbete via Acrobat Connect
DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR Samarbete via Acrobat Connect 1 Introduktion Följande guide beskriver hur du kan arbeta med Adobe Acrobat Connect som verktyg för samarbete. 1.1 Förutsättningar För att kunna
Vid frågor kontakta oss på support@du.se eller ring oss på 023 77 87 87.
Hej! I denna guide kan du hitta de flesta förändringar som finns i den nya versionen (version 8) av Adobe Connect (hädanefter kallad Connect). Den är främst riktad till er som jobbat med Connect i den
Adobe Connect Pro. Innehåll. Introduktion
Adobe Connect Pro Adobe Connect Pro (ACP) är en webbaserad lösning för resfria möten eller distansundervisning. Denna guide avser stödja dig i användning av ACP i IKT-studions lokaler. Innehåll Introduktion...
Användarguide för Adobe Connect, avancerade funktioner
Användarguide för Adobe Connect, avancerade funktioner 1 Back- End... 2 Två olika vyer över mötesrum... 2 Skapa nytt mötesrum... 3 Ändra rummets inställningar... 4 Uppladdat material... 4 Inspelningar...
Välkommen på kurs hos RIGHT EDUCATION!
Välkommen på kurs hos RIGHT EDUCATION! När du startar på en ny kurs, börja med att orientera dig i kursupplägget så att du får en uppfattning om vad kursen innehåller. Du har full översikt över kursens
Studentguide Adobe Connect Pro
Studentguide Adobe Connect Pro 2009-11-10 Inloggning För att vara med i ett möte behöver du inte installera någon programvara utan allt som behövs på din dator är Adobe Flash Player. Det programmet finns
Förberedelser inför webbkursen!
Förberedelser inför webbkursen! För att du ska få en så bra kurs som möjligt är det viktigt att du läser igenom nedanstående instruktioner och förberedelser noga INNAN kursen. Vi kommer inte ha möjlighet
För en helt ny användare går det snabbare än tidigare att lära sig de funktioner som finns.
Hej I denna guide kan du hitta de flesta förändringar som finns i den nya versionen av Adobe Connect. Den är främst riktad till er som jobbat med Connect i den tidigare versionen. Dock ger övergångsguiden
Manual för ansökan till Stiftelsen Kjellbergska Flickskolans Donationer
Manual för ansökan till Stiftelsen Kjellbergska Flickskolans Donationer Ver 3.0 Sida 1 av 22 1. Komma igång med din stipendieansökan 3 1.1 Läs texten Tänka på 3 1.2 Logga in eller Skapa nytt användarkonto
Manual för ansökan till Stiftelsen Kjellbergska Flickskolans Donationer
Manual för ansökan till Stiftelsen Kjellbergska Flickskolans Donationer Ver 3.0 Sida 1 av 19 1. Komma igång med din stipendieansökan 3 1.1 Läs texten Tänka på 3 1.2 Logga in eller Skapa nytt användarkonto
Redovisa i e-möten via Adobe Connect
Guide för studenter Eva Pärt-Enander, Uppsala Learning Lab, 2011-09-01 Redovisa i e-möten via Adobe Connect Detta dokument är till dig som är student i en kurs där man behöver redovisa uppgifter i e- möten
Att mötas i Adobe Connect Pro
I den här handledningen skall vi kort titta på grunderna kring mötesrummets gränssnitt, deltagarnas roller samt hur ni kan dela dokument och annat med varandra. För att starta mötet, klickar du och dina
Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår
Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår 2013-2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Gränssnittsdesign Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se Hösttermin 2013 Vecka
E-MÖTESVERKTYG ANVÄNDARGUIDE TILL ADOBE CONNECT FÖR STUDENTER
E-MÖTESVERKTYG ANVÄNDARGUIDE TILL ADOBE CONNECT FÖR STUDENTER Adobe Connect Högskolan i Borås använder Adobe Connect, genom Sunet, som e-mötesverktyg. Via Adobe Connect har du möjlighet att kommunicera
Kom igång med Skype (PC)
Kom igång med Skype (PC) 1. För att kunna använda Skype måste du först ladda ner programmet till din dator och ditt operativsystem. Klicka på länken nedan så kommer du till sidan där du kan ladda ner Skype
Sidan har lite problem med Sequenciality ifall man har för mycket text i en ruta
1.2 Balance: Gränssnitt har ingen balans då det inte finns någon fast bredd Symmetri: Har några passande färger och menyn går hela vägen Innehållet har någon regularity Sidan har samma upplägg på alla
emöten & elärande Studentguide Adobe Acrobat Connect Pro Meeting För Mittuniversitetet www.wezupport.se
emöten & elärande Studentguide Adobe Acrobat Connect Pro Meeting För Mittuniversitetet 2 Innehåll 1. Viktig information... 3 2. Utrustning... 3 2.1. Dator... 3 2.2. Internet... 3 2.3. Krav för bra ljud...
Symmetry: Bortsett från menyn har innehållet av sidan viss symmetri när det kommer till videoklippen som är upplagda på sidan.
WorkShop II Checklistor 1.2 Överordnad Struktur Balance: Gränssnittet har just nu viss balans i innehållet, men menyn behöver justeras i förhållande med innehållet samt en fast container för innehållet
Hållbar utveckling A, Ht. 2014
Hållbar utveckling A, Ht. 2014 Kommunikation och projektledning för hållbar utveckling Projektplan Bakgrund Som ett stöd i ert projekt kommer ni att arbeta utifrån en projektplan i tre delar, varje ny
Delta i undervisning online via Zoom
Delta i undervisning online via Zoom 2 Innehåll Välkommen till undervisning i Zoom!... 3 Innan du börjar använda Zoom... 3 Använd headset med mikrofon!... 3 Aktivera Zoom... 3 Installera klient... 4 Ladda
Bakgrund. Presentation av uppgiften. Flygbolaget ger er i uppgift att: Målanalys. Tänk igenom. Syfte med målanalys
Presentation av uppgiften Varje tillfälle startar med att en person i gruppen redovisar kort om veckans arbete inför alla Syftet med uppgiften är att lära/testa en metod för att skapa användbara system
Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling
Rune Tennesmed Oskar Norling Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt Webbprogrammerare H12 Oskar Norling 2012-05-30 Abstrakt Denna rapport handlar om mitt mjukvaruutecklingsprojekt som jag och en klasskompis
Kortfattad introduktion till Adobe Connect för lärare För utförligare instruktioner och guider, se http://www.meetings.sunet.se
Kortfattad introduktion till Adobe Connect för lärare För utförligare instruktioner och guider, se http://www.meetings.sunet.se Förutsättningar Man behöver en dator med hyfsat bra bredbandsuppkoppling
Scan2Text Svensk Doc 2.0. Scan2Text Användarguide
Scan2Text Svensk Doc 2.0 Scan2Text Användarguide Copyright Copyright 2004 Claro Software Ltd. Alla rättigheter är reserverade. Claro Software Ltd äger och har copyright på all teknisk dokumentation, tryckt
Projektanvisning. Webbsideprojekt. Författare: Johan Leitet Version: 2 Datum: 2012-10-09
Projektanvisning Webbsideprojekt Författare: Johan Leitet Version: 2 Datum: 2012-10-09 Inledning Du har nu under ett antal laborationer i webbteknik fått relativt styrda uppgifter där du ensam fått lösa
MANUAL FÖR STÖDCHATTEN KÄRLEKEN ÄR FRI
MANUAL FÖR STÖDCHATTEN KÄRLEKEN ÄR FRI INNEHÅLL Instruktioner & Inloggningsuppgifter 3 Lathund Chatt One 2 One 4 Lathund JIRA dokumentationssystem 6 2 INSTRUKTIONER & INLOGGNINGSUPPGIFTER Nedan har du
Nätverksprogrammering, EDA095
Nätverksprogrammering, EDA095 Projekt: Chess game, 2013-05-21 Handledare: Roger Henriksson Axel Hildingsson, a.hildingson@gmail.com Hoang Huyuh Truong, artiq90@yahoo.se Lisa Lindberg, rys07lli@student.lu.se
Lathund för Svenskt Näringsliv
Lathund för Svenskt Näringsliv Lync 2013 för iphone Innehållsförteckning Lync 2013 i iphone... 3 Installera appen... 3 Lyncs huvud-vy... 5 Mer-knappen... 5 Status... 6 Snabbmeddelanden... 7 Skicka snabbmeddelande...
E-MÖTESVERKTYG ADMINISTRERA ETT RUM I ADOBE CONNECT FÖR LÄRARE
E-MÖTESVERKTYG ADMINISTRERA ETT RUM I ADOBE CONNECT FÖR LÄRARE Grundläggande förutsättningar E-mötesrummet består i sitt grundutförande av ett antal olika Pods (arbetsytor) som alla har olika funktionalitet.
Migrera till PowerPoint 2010
I den här guiden Microsoft Microsoft PowerPoint 2010 skiljer sig rent utseendemässigt mycket, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig att snabbare lära dig programmet. Här kan du läsa om de
Frågebanker, frågeuppsättningar och slumpvisa block
Frågebanker, frågeuppsättningar och slumpvisa block Innehåll Frågebanker... 1 Skapa frågebank... 1 Importera en frågebank... 3 Lägg till frågor i frågebank... 3 Skapa frågeuppsättning... 3 Skapa slumpvist
ANVÄNDARTESTNING VID LULEÅ UB Ola Andersson Luleå universitetsbibliotek
ANVÄNDARTESTNING VID LULEÅ UB Ola Andersson Luleå universitetsbibliotek 2017-11-08 ANVÄNDARTESTNING UPPSTART Olika metoder för att testa användbarheten Expertutvärdering -En utvärdering som utförs av ett
Lathund för att skapa dokument i redigeraren
Lathund för att skapa dokument i redigeraren Denna guide beskriver hur man skapar ett dokument i redigeraren. Redigeraren är Fronters inbyggda textredigerare. Man kan även låta andra skriva och kommentera
Du behöver: PowerPoint, Camtasia (inte nödvändigt, men visas i detta kompendium), ett YouTube-konto, itslearning
Aktiverande föreläsning i itslearning Du vill: Att studenterna ska se en kort föreläsning och aktivt svara på frågor i samband med att de tittar. Efter att de svarat på en fråga kan de gå vidare till nästa
Manual. Kursplan. Astrakan. ESF Edition Publikt användargränssnitt. Artisan Global Media
Manual Astrakan Kursplan ESF Edition Publikt användargränssnitt Artisan Global Media ~ 2 ~ Innehållsförteckning Publikt användargränssnitt... 3 Allmän... 3 Personlig... 4 Presentation av Kurstillfälle...
GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
GRÄNSSNITTSDESIGN Ämnet gränssnittsdesign behandlar interaktionen mellan dator och människa med fokus på designaspekterna i utveckling av användbara, tillgängliga och tilltalande gränssnitt. Det innehåller
www.grade.com LUVIT LMS Quick Guide LUVIT Composer
www.grade.com LUVIT LMS Quick Guide LUVIT Composer LUVIT Composer LUVIT Composer är ett verktyg för att enkelt skapa snyggt innehåll direkt i LUVITs kurser. Verktyget innehåller designade mallar som du
Några exempel. Principer för design. Vilka problem medför den här designen? Vilken av följande placeringar av piltangenterna är bäst?
Några exempel Principer för design Hur många kan ställa in klockan på sin video utan manual? Hur ofta vrider man på fel platta på spisen eller glömmer vrida av den när man är klar? Hur ofta knuffar man
Kravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer
Kravspecifikation Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32 Version 2.0 Datum 2008-05-19 Dokumentnummer 20080215 Sammanfattning Detta är en kravspecifikation över det klassiska spelet Fyra-i-rad programmerat
Kom igång med Skype (Mac)
Kom igång med Skype (Mac) Skapa konto och installera Skype 1. a) För att kunna använda Skype måste du först ladda ner programmet till din dator och ditt operativsystem. Klicka på länken nedan så kommer
Enkla inspelningsverktyg PowerPoint
Enkla inspelningsverktyg PowerPoint Att snabbt och enkelt kunna spela in röst och bild kan vara mycket användbart i undervisningen. Att publicera inspelningar på nätet kan däremot vara lite knepigt eftersom
OpenMeetings guide för nya användare
1 Innehållsförteckning 1. Logga in / Skapa ett användarkonto...2 1.1 Hem vy...3 1.2 Ändra profil...4 1.3 Ladda upp avatar / bild... 5 2. Konferensrum (Möte)... 7 2.1 Stig in i ett Konferensrum... 7 2.2
Checklista Mobila applikationer fo r bank och betalning
Checklista Mobila applikationer fo r bank och betalning Checklistan nedan kan användas till att säkerställa att er mobila applikation för bank och betalning är tillgänglig för personer med funktionsnedsättning.
Lathund Office online
Denna lathund lär dig det du behöver veta för att komma igång med Office online. Innehållet uppdateras löpande. I slutet av lathunden finner du övningar som hjälper dig att komma igång. Introduktion till
ANVÄNDARGUIDE FÖR ADOBE CONNECT 8
ANVÄNDARGUIDE FÖR ADOBE CONNECT 8 Lärandestödet/Forslund, 6.11.2017 1. ANVÄNDARNAMN OCH LÖSENORD TILL ADOBE CONNECT VID ÅA... 2 2. OLIKA ROLLER... 2 3. ATT SKAPA ETT NYTT MÖTESRUM... 2 4. ATT INREDA DITT
Informationen i detta dokument bygger på att mobiltelefonen har Android version 8 eller senare.
Installationsmanual Android 8 Xone Android 1. Om dokumentet Denna manual beskriver installation och uppstart av appen (Phoniro Care), som är byggd på Phoniros nya plattform för mobilappar, kallad Xone.
Instruktionsmanual LegiLexi för ipad
Instruktionsmanual LegiLexi för ipad 2017-06-01 Skapa och hantera elever och klasser Dina inloggningsuppgifter till legilexi.org En dator eller ipad eller liknande 1. Öppna en webbläsare (sidan fungerar
Individuell inlämningsuppgift TEK210
Individuell inlämningsuppgift TEK210 Den individuella inlämningsuppgiften består av två delar. Del 1 Kognitiv design är obligatorisk och för att bli godkänd på kursen krävs att denna, tillsammans med skriftlig
Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014
Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Gränssnittsdesign eller Webbutveckling 1 Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se
Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling
martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»
SCHOLA COMAI ELEV WEBBKALENDER / SCHEMA VERSION 1.1. [Skriv text]
20111206 SCHOLA COMAI WEBBKALENDER / SCHEMA VERSION 1.1 ELEV [Skriv text] Innehåll 1 Inledning... 3 1.1 Terminologi... 3 1.2 Teknisk kravspecifikation... 4 1.3 Behörigheter... 4 1.5 Start... 4 1.5.1 Grundinställning
IT-körkort för språklärare. Modul 5: Ljud, del 2
IT-körkort för språklärare Modul 5: Ljud, del 2 Innehåll Spela in och klipp en ljudfil (metod 1)... 3 Importera och klipp en ljudfil (metod 2)... 6 Ta bort störande bakgrundsljud... 8 Förstärk ljudet...
Workshop PIM 2 - PowerPoint
Workshop PIM 2 - PowerPoint Varje ny sida i bildspelet kallas för en Bild. Foton och andra bilder som man lägger in kallas för Bildobjekt. All text skrivs i Textrutor. Växlingen från en bild till nästa
Introduktion. Skriv in användarnamn och lösenord
LATHUND Introduktion Välkommen till vår interaktiva kursportal. Detta är en lathund för dig som ska utbilda dig med hjälp av ipoint-kurser. Instruktionerna gäller när du har Internet Explorer med Windows
Adobe Acrobat Connect Pro. E-möte. Studenthandledning
INSTITUTIONEN FÖR SPRÅK OCH LITTERATURER Adobe Acrobat Connect Pro E-möte Studenthandledning 2011-10-03 Sammanställd av Morgan Nilsson Du behöver inte installera något speciellt program på din dator för
UTVECKLINGSSAMTAL. Chefens förberedelser inför utvecklingssamtal
UTVECKLINGSSAMTAL Chefens förberedelser inför utvecklingssamtal Detta är ett stödmaterial för planering och förberedelser av utvecklingssamtal och innehåller tre delar: 1. Syfte med utvecklingssamtal 2.
Workshop I (1IK419) jp222px (Johnny Pesola) sid. 1 av 10
Workshop I (1IK419) jp222px (Johnny Pesola) sid. 1 av 10 1 Paper prototyping Dessa pappersprototyper har presenterats för kunden av systemet. Feedback tas upp på sidan 7. Startsidan Meny på enhet med mindre
Cambros elektroniska utvärderingssystem
Cambros elektroniska utvärderingssystem Kursutvärdering Kost vid graviditet och amning 7,5 hp HT12 Tack för att du tar dig tid att fylla i utvärderingen av kursen Kost vid graviditet och amning! projektarbetet
Möten (Blackboard Collaborate Ultra)
Möten (Blackboard Collaborate Ultra) Innehåll Kort om Möten... 1 Sessionsinställningar... 2 Mina inställningar... 3 Starta ett möte... 4 Dela innehåll... 7 Smågrupper... 8 Undersöker... 9 Dela tom whiteboard...
Tips för en bättre upplevelse i ditt Skype-möte
Tips för en bättre upplevelse i ditt Skype-möte 1. Innan mötet se lathunden Ansluta till ett "Skype för företag"-möte som du hittar på energimyndigheten.se under Transporter och information om hearingen.
OBS! Lägg till planeringsområde
Planering Fronter 19 har en ny planeringsfunktion som gör det enklare för lärare att organisera sin undervisning. Det är enkelt att lägga till valfritt material, oavsett om det ligger på datorn eller på
Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.
Ideell IT-förening där äldre lär äldre Skapa mapp Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande. * Gör så här: 1. Se till att du befinner dig på den plats i datorn
Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.
Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Då du klickar på Användare öppnas denna bläddringslista.
Workshop II (1IK419) jp222px (Johnny Pesola) sid. 1 av 5
Workshop II (1IK419) jp222px (Johnny Pesola) sid. 1 av 5 Steg 1.1 Sammanfattningen av diskussionen är att strukturen på en sida bör vara till största del i balans, symmetrisk, reguljär, förutsägbar och
Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.
Karin Fahlquist Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc. Viktigt att se från andra personers perspektiv Abatrakta idéer kommer till liv Utforska
Slutrapport Uppdrag 1 Introduktion till UX-produktion. Johanna Lundberg Finnsson HT2016
Personas Utifrån mina erfarenheter och kvalitativa gissningar tog jag fram tre stycken personas. Jag skapade dem en i taget för att försöka hålla fokus på att utveckla dem lite mer på djupet. Om jag hade
25. Hämta Adobe Reader
25. Hämta Adobe Reader version 2006-03-01 25.1 25. Hämta Adobe Reader Den här dokumentationen beskriver hur man hämtar programmet Adobe Reader från Internet. Internet. Observera att bilderna är exempel
Användarguide för e-mötesverktyget Adobe Connect Pro
Användarguide för e-mötesverktyget Adobe Connect Pro Eva Pärt Enander, Uppsala universitets Learning Lab Ver.1.5, 2009 09 28 Innehållsförteckning Användarguide för e-mötesverktyget Adobe Connect Pro...
Standardisera teknisk miljö i allmänna salar
Standardisera teknisk miljö i allmänna salar Bakgrund Under november 2014 till januari 2015 så samlade vi in information från IKTpedagoger och lärare på de olika fakulteterna. IT-avdelningen tog över ansvaret
Kortfattad instruktion för Crystal Reports. Kom i gång med Crystal Reports. Instruktion Crystal Reports 2014
Kortfattad instruktion för Crystal Reports Kom i gång med Crystal Reports När du ska logga in i Crystal Reports ska inloggning alltid ske via sidan om Crystal Reports på vårdgivarwebben. Det är viktigt
Våldsbejakande extremism. Ett utbildningsmaterial för socialtjänstens arbete med barn och unga vuxna Studiehandledning
Våldsbejakande extremism Ett utbildningsmaterial för socialtjänstens arbete med barn och unga vuxna Studiehandledning Denna publikation skyddas av upphovsrättslagen. Vid citat ska källan uppges. För att
Nytt i Adobe Connect 9.2
Denna guide vänder sig till dig som har varit användare av Adobe Connect, version 9 och som haft rollen som värd (host). Syftet är att ge dig en snabb överblick över de viktigaste förändringarna i version
Presentation av uppgiften. Företaget. Vi ger er i uppgift att: Sista-minuten-företaget. Målanalys. Arbetssätt under övningarna
Arbetssätt under övningarna Kort introduktion av övningsledaren Påbörja den aktuella veckans uppgift Redovisning: handledaren går runt mellan grupperna en av handledaren utvald person kort redovisning,
VERSION 2.0 ANVÄNDARE. Benämning Artikelnummer Pris Startavift startwebbmc 3 500 kr Årlig Licensavgift webbmobilmc0102 2 400 kr
090622 MANUAL FÖR MEMO COMAI WEBBKALENDER VERSION 2.0 ANVÄNDARE Benämning Artikelnummer Pris Startavift startwebbmc 3 500 kr Årlig Licensavgift webbmobilmc0102 2 400 kr Comai AB Follingbo Rosendal 305,
I båda fallen är din färdiga profil (eller delar av den) sparad så att du kan se den i Tidigare profiler
Instruktioner Creative Learning Company s värderingsprogram är enkelt att använda och är tillgänglig både för enstaka personer och för grupper online eller offline. Båda metoderna skapar funktionella personliga
1
www.itpedagogeek.se 1 Innehåll INNAN DU KÖR IGÅNG... 3 DET HÄR ÄR KLASSANTECKNINGSBOKEN... 3 ATT SPARA I ONENOTE... 3 MENYERNA... 3 ANTECKNINGSBOK FÖR KLASSEN... 4 STRUKTUR... 4 BYGG UPP DIN KLASSANTECKNINGSBOK...
MANUAL FÖR STÖDFORUMET INOM PROJEKTET KÄRLEKEN ÄR FRI ( )
MANUAL FÖR STÖDFORUMET INOM PROJEKTET KÄRLEKEN ÄR FRI (2014-2017) INNEHÅLL Instruktioner & Inloggningsuppgifter 4 Lathund JIRA dokumenteringssystem 6 Lathund Chatt One 2 One 10 3 INSTRUKTIONER & INLOGGNINGS
Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)
Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8) I detta exempel kommer du att lära dig Att skapa en ny presentation från början Att skapa en enkel knapp Att använda händelseinställningar, events
Studentmanual. 2013-08-09 (Bb Learn 9.1.13) iktsupport@oru.se
Studentmanual Inledning... 1 Krav på dator och rekommenderade webbläsare... 1 Support och stöd... 1 Översikt... 1 Logga in i Blackboard... 1 Navigeringsmenyn... 2 Fliken Min Blackboard... 2 Struktur inne
1. Starta om din Mac. 2. Kontrollera din Internetuppkoppling
1. Starta om din Mac En av de enklaste sakerna du kan göra är också en av de mest effektiva. En omstart kan göra susen eftersom det sätter stopp för bakgrundsprocesser och frigör arbetsminne. Förhoppningsvis
Manual för ansökan till Stiftelsen Kjellbergska Flickskolans Donationer
Manual för ansökan till Stiftelsen Kjellbergska Flickskolans Donationer Sida 1 av 12 1. Komma igång med din stipendieansökan 3 1.1 Läs texten Tänka på 3 1.2 Logga in eller Skapa nytt användarkonto 4 1.3
Provverktyg för elever instruktioner [SE]
Provverktyg för elever instruktioner [SE] Innehållsförteckning 1 Inledning 3 2 Göra proven 3 2.1 Logga in 3 2.2 Kontrollera ljudet för hörförståelseprovet 5 2.3 Göra ett prov 5 3 Uppgifterna 7 3.1 Uppgifter
Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd
Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd Grupp 11 Behzad Charoose, Johan Magnuson, Mikael Onsjö och Sofie Persson 2003-10-10 Göteborg, Chalmers/GU Innehåll 1. INLEDNING...3 2. SYFTE...3 3. METOD...3
Snabbguide till Moodle
Snabbguide till Moodle 1. GUIDER... 1 2. BÖRJA ANVÄNDA MOODLE: LOGGA IN I OCH GRUNDA EN KURS I MOODLE... 1 3. KURSSIDANS STRUKTUR OCH INSTÄLLNINGAR... 2 3.1 VÄLJ SPRÅK OCH AKTIVERA REDIGERING-KNAPPEN...
Spela in och spara din PowerPointpresentation
Spela in och spara din PowerPointpresentation som en film Gör tillägg till filmen med Premiere Elements Microsoft Powerpoint är ett välbekant program för alla inom utbildningssektorn. Det som många inte
ANVÄNDARGUIDE FÖR ADOBE CONNECT 8
ANVÄNDARGUIDE FÖR ADOBE CONNECT 8 INNEHÅLL ANVÄNDARNAMN OCH LÖSENORD TILL ADOBE CONNECT VID ÅA... 1 OLIKA ROLLER... 1 ATT SKAPA ETT MÖTE... 2 ATT LEDA ETT MÖTE (Värd/Host)... 3 ATT DELTA I ETT MÖTE (Deltagare/Participant)...
ANVÄNDARMANUAL applikation CBRNE
samhällsskydd och beredskap Användarmanual 1 (19) Projektledare Godkänd av (beställare/projektägare) ANVÄNDARMANUAL applikation CBRNE samhällsskydd och beredskap Användarmanual 2 (19) Innehåll 1. Applikation
www.grade.com LUVIT Utbildningsadministration Manual
www.grade.com LUVIT Utbildningsadministration Manual Innehåll 1. KURSKATALOG 3 1.1. SÖK EFTER KURSTILLFÄLLEN 3 2. MINA ATTESTERINGAR 6 3. MINA ANMÄLNINGAR 7 4. HANTERA KURSER 8 4.1. DELTAGARE 9 4.1.1.
Avancerade funktioner för dig som har hosträttigheter
Avancerade funktioner för dig som har hosträttigheter Denna manual vänder sig till dig som har gått kursen Steg 2 i vår Connect version 8 utbildning. Funktionerna som beskrivs i denna manual kan man endast