Kanaler för att sprida forskning Om forskningsinformation Nuläge forskning.se Framtid
Fakta om forskare Tomas Backström, professor i innovationsteknik. Han föddes i Järvsö, Hälsingland, 1957. Efter civilingenjörsexamen i teknisk fysik 1982, fick Tomas anställning vid Arbetsolycksfallsgruppen på KTH för att forska om olycksfall vid datorstyrd produktion. Forskningen flyttade fem år senare till Arbetslivsinstitutets (ALIs) föregångare och han doktorerade på resultaten i Lund 1996. Kontakuppgifter Publikationer Under sina tjugo år på ALI gick Tomas forskningsintresse från människa/maskinnivån till den organisatoriska nivån. 2002 blev han docent i Industriell arbetsvetenskap. Idag forskar och utbildar han om kreativitet och förändring, med speciellt fokus på ledaren, gruppens kreativitet och organisatoriska förutsättningar för innovationer. Forskningen baseras på komplex systemteori och ett intresse för hur organisering växer fram i social interaktion.
Forskarporträtt Forskarporträtt
Fakta om FoU- organisationer Besöksadress Vasaparken (Universitetsplatsen 1) 411 24 Göteborg Sweden Postadress. http://.gu.se (Engelska, Svenska) Lyder under Utbildningsdepartementet Ämnesområde Miljö Medicin och hälsa Naturvetenskap och teknik Samhälle och kultur Huvuduppgifter inom FoU Konstnärligt utvecklingsarbete Forskning Organisationens syfte Vid Göteborgs universitet bedrivs undervisning på alla nivåer - från grund- till forskarutbildning och inom alla utbildningsområden: medicin, odontologi, vårdvetenskap, samhällsvetenskap, humaniora, konstnärlig verksamhet och matematiknaturvetenskap. FoU-aktivitet Göteborgs universitet har gjort sig internationellt känt när det gäller såväl avancerad grundforskning som tillämpad forskning. Det största antalet forskarstuderande finns inom den medicinska fakulteten och det näst största inom den samhällsvetenskapliga. Den medicinska forskningen vid universitetet är särskilt framgångsrik inom bland annat: hjärt- och kärlforskning, pediatrik, epidemiologi, neurovetenskap och mikrobiologi/immunologi/vaccinologi. När det gäller medieforskning är universitetet ledande i Sverige och varje år presenteras undersökningar om svenskarnas attityder till en mängd företeelser.
Pågående forskning Projektkatalog Dnr 2010-0908 Ledarskap och arbetsorganisation i den svenska datorspelsindustrin - en studie av teknisk kompetens, kreativitet och vinstkrav Projektledare Peter Zackariasson peter.zackariasson@handels.gu.se Institution Göteborgs universitet, GRI Gothenburg Research Institute..hgu.gu.se/item.aspx?id=121 Totalt beviljat 3 600 000 kr Projekttid 2011-01-01-2013-12-31 Projektbeskrivning I vår dagliga konsumtion har kulturindustrin fått en allt större roll. Vår tillgång till kulturella produkter har ökat, både i omfattning och i räckvidd. Genom olika tekniska lösningar är det exempelvis möjligt att se på nyheter från Brasilien på en buss på väg mellan Göteborg och Borås. Likt symboler har dessa kulturella produkter en påverkan på oss individer, genom att de översätter och representerar vår tillvaro. Till de kulturella industrierna hör även datorspelsindustrin. Denna industri, precis som andra kreativa industrier, är beroende av konstnärligt skapande för att erbjuda datorspel till spelare. Detta rör sig om allt från enklare spel, som kortspel, till komplexa spel vilka tar plats i en verklighetstrogen miljö. Precis som övriga kulturella produkter så översätter och representerar även datorspel den tillvaro många av oss lever i. Precis som övriga kulturella produkter så är datorspel beroende av kreativt skapande. Denna, konstnärliga, process är både ett resultat av individuella kunskaper samt gemensamma möjligheter att tillsammans skapa en produkt där bild, ljud och andra delar bildar en sammanhållen enhet. Till skillnad från mycket annan kultur så kombinerar även spelutveckling konstnärligt skapande och teknik expertis. Digitala medier är den miljö i vilken datorspel både skapas i och konsumeras i. I detta projekt studerar vi ledarens roll i denna process. Hur ser ledarskapet ut i denna teknikmiljö? En miljö där tekniken inte är ett mål i sig, utan medel för konstnärligt skapande. Som en utvecklingsindustri följer detta skapande även finansiella krav, från förlag vilka finansierar dessa kostsamma utvecklingsprojekt. Resultatet av denna studie har möjlighet att visa vad som sker i kreativa processer där det finns krav på konstnärligt skapande samt finansiella krav. Dessa krafter kan dra åt olika håll, de kan även skapas situationer när de samverkar. Det är genom att känna till dessa relationer som vi kan utveckla mer kunskap om miljöer som dessa.
Resultat Nyheter Nya satsningar
Publikationer Pu
Om forskning.se
En nationell portal för forskningskommunikation Bakgrund Hitta forskning Nå ut med forskning 2013-05-16
Verksamhetsidé Samla och sprida kunskap om forskning till nytta för individ och samhälle Kärnvärden: Nyttig Trovärdig Aktuell
En organisation två tjänster
En organisation två tjänster Samma mål, innehåll, aktörer, redaktion
Tillgängliggör svensk forskning Förmedlar kontakter mellan media och forskare (ca 1 600 frågor/år) Målgrupp: Media Samlar, sorterar och producerar forskningsinformation (ca 1 000 forskningsnyheter/år) Målgrupp: Allmänheten
Samarbete mellan lärosäten
och forskningsfinansiärer
Hitta forskning
PRIORITERADE MÅLGRUPPER: Skola Media Beslutsfattare Producerar eget material Samlar & Sorterar externt mtrl Skapar nyttiga tjänster PRODUCENTER Lärosäten Stiftelser Institut Finansiärer
Alla vill ha: Nyheter (hålla sig ajour) Fakta (om särskilt ämne).forskning.se
När besöker man forskning.se? Studier Fritid, privat Arbete Källa: Enkätundersökning 2013
Hur hittar man hit? Sökmotorer Direkttrafik Refererande länkar 17 % 25 % 58 % Källa: Google Analytics
April: 120 597 besök 120 000 100 000 80 000 60 000 40 000 Mars Oktober 20 000 0 2009 2010 2011 2012 2013 Källa: Google Analytics
Nå ut med forskning
Nå ut med forskning Expertsvar Nå ut med pressmeddelande Tipsa om forskare kring specifik fråga från media Kontakta red@forskning.se
Redaktionen Agneta Ringaby Anna Sandström Anders Flodell Danil Lundbäck Elin Melin Eva Barkeman Gustav Löfgren Ingemar Björklund
Framtiden
SAMVERKAN REKRYTERING
SAMVERKAN REKRYTERING
Forskningsinformation 3.0 Målbilden för att nå ett nationellt digitalt ekosystem för forskningsinformation Vetenskapsrådet fick ett regeringsuppdrag Beställde en förstudie Prioritera forskarna o hela FoU-sektorn Fokusera på arbetsprocesserna Avsiktsförklaring
Rekommendationer från förstudien Nationell samordning av forskningsinformation behövs: 1. Gemensam målbild (= forskningsinformation 3.0) 2. Gemensamma standarder, modeller och riktlinjer 3. Nationella tjänster för gemensamma behov - inom FoUsektorn i första hand (SweCRIS, Prisma, CV-databas, med KB utveckla SwePub, forskarid inom FoU-sektorn) 4. Nationell samverkansportal för forskningsinformation 5. Återanvänd befintliga tjänster i möjligaste mån 6. Övergripande styrelse för samverkan o samverkansportal 7. Etappvis utveckling
Nyttor med ett nationellt digitalt ekosystem för forskningsinformation Effektiviseringar Enklare för forskare och FoU-administratörer Bättre analyser Bättre kvalitet på data och jämförbarhet Bättre överblick Nationell samverkansportal förenklar för fler användare utanför FoU-sektorn som vill hitta info om forskare och forskning Bättre systemförvaltning Via Sunet
Visionen Överblick över svensk forskning En webbplats där all finansierad forskning i Sverige presenteras Detaljerad statistik över finansieringen (kompl till SCB) Forskningsresultat Internationella jämförelser Forskningskontakter (för samverkansprojekt) Stöd i arbetet
TACK! Agneta Ringaby & Eva Barkeman red@forskning.se