Motionera med mera. Sammanfattning. Klass: Te2c, Polhemskolan i Lund Av: Viktor Joelsson Kristoffer Korén Harry Larsson

Relevanta dokument
D e s i g n p r o c e s s e n

Med Reality Energy Log REL kan du hålla koll på dina elkostnader med hjälp av ett knapptryck.

TropicBox INNEHÅLLSFÖRTECKNING. 1. Sammanfattning. 2. Innehållsförteckning. 3. Utgångspunkter. 4. Användarstudie. 5. Koncept och visualisering

Green shower days. Polhemsskolan Lund, TE2A Helene Branil, Sofia Hallström, Maria Franz och Reshad Amini

Processen. Användarstudier Samtal, intervjuer och research.

Fusilli. Bidrag av Jonathan Hansson och Filip Hemberg från Polhemskolan i Lund, teknikprogrammet 2B.

E-Control. Energy Control, den smarta vägen till ett energisnålt hem.

Vi jobbar med framsidan ;D

Klimatsmart Mat. Juryns egna anteckningar. Tullâ ngsskolan. Not08Inde B. rebro. Fatta en platta! VälKommen till KöKet, husets hjärta

AWARE! DESIGN OPEN 2016

Projektet Eddies hemliga vän

Consump. Om du kör miljövänligt så visar den grön text och kör du inte miljövänligt så visar rött, kör du något där emellan visar den gult.

Varför förbruka mer ljus än vad du behöver?

Praktikrapport. Sofia Larsson MKVA12, HT12

Polhemsskolan Gävle TED2

ECOKEY. Ecokey - Nyckeln till en bättre miljö.

RAPPORT. Vad har du fått för reaktioner på din konsert? Leader Bergslagen Box Skinnskatteberg Besöksadress: Kyrkvägen 7

Anta utmaningen och bli ELvis!

Designprocessen. Vi gjorde upp en tidsplan över hur projektet skulle se ut och resultatet blev följande:

En värld på nätet Facebook ht 2010

Green mile är en eco-mätare som hjälper föraren att köra miljövänligare.

PBL Hållbar utveckling. HT Vecka 35-36

Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?

Fråga 1. Fråga 2. Fråga 3

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Smart Light Energi i vardagen

Process- och metodreflektion Grupp 5

Innehållsförteckning Designprocessen... 3 Utgångspunkter... 3 Användarstudier... 3 Koncept & Visualisering... 3 Utvärdering och konceptval...

Är du trött på att behöva sträcka dig, huka dig, krypa eller anstränga dig för att komma åt strömbrytaren på grenkontakten?

First Class uppgift 2

Användarmanual TextAppen Online

Windows 8.1, hur gör jag?

En resa genom robotarnas värld!

Projektrapport - Live commentary

Snabbguide till First Class

Enoff minskar din energiförbrukning utan att förändra din vardag!

Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen eller för sig själva. De beskriver olika yrken och vilken roll

StayGreen är vår idé, inte vilken idé som helst utan en idé som kommer att förändra

FjärEL. FjärEL - Sammanfattning

Datakurs, grund. Thor Stone Education. Datakurs, grund. (Windows 7) Copyright Torsten Nilsson

SKYPE uppkoppling under SAAF årsmötet.

Datorn från grunden. En enkel introduktion. Innehåll: Inledning 1 Vad är en dator? 2 Datorns olika delar 3 Starta datorn 5 Stänga av datorn 7

SEGLAISOLEN.SE En Wordpres Webbsajt

Inledning (Problemlösning 1.)

Övningsuppgifter med E-postklienten MS live Inloggning

Omsorgen Användarhandledning

Slutrapport uppgift 2

Härnösands Gymnasium, TETD08

KNX Visualisering - Erfarenheter och Nyheter Postad av William - 28 dec :14

Tänk dig att var du än är kan få tag på en miljöbil som är ren, fräsh, och modern som du har tillgång till dygnet runt. Det spelar ingen roll var du

Manual C3 BMS för Android-telefoner

Välj bort om du vill. 96 Internet och e-post. 2. Mail-programmet finns i datorn. 1. Skriv mail i sökrutan. Windows Live Mail i Aktivitetsfältet.

Du behöver: PowerPoint, Camtasia (inte nödvändigt, men visas i detta kompendium), ett YouTube-konto, itslearning

Lysis. Lysis är en produkt för barn. En produkt som gör det mysigare för barn att kunna somna in på kvällen.

Programportalen på Falkenbergs kommun

innehåll Inledning 3 Projektplan 3 Tidsplan 4 Min tidsplan 5 Budget 6 Min budget 7 Marknadsföring 8 Redovisning 8

Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken

Vem skulle vilja äga en el-bil om dom kommer till Sverige?

1(15) Bilaga 1. Av Projekt Neuronnätverk, ABB Industrigymnasium, Västerås Vt-05

Plattform 2010 Ansluta till Skellefteå kommun via VPN

Pendietisten. Edith Aggling, Alma Söderström Te15 Design Tannbergsskolan

Innehållsförteckning Inledning... 3 Problemformulering... 3 Problemformulering... Fel! Bokmärket är inte definierat. Genomförande... 4 Ecodisk...

Välj bloggen som du använder i skolan, i detta fallet heter den Min Skolblogg.

Drömdeg För dig som är coach

Loggbok lag 1. Problem/Aktivitet Ansvar Klart Brainstorming av kravspec OS 7/11

Design Open Johanna Lindoff Sundsvalls Gymnasium, Västermalm TE15DES

Den framtida konsumentpolitiken

kommer användaren tillgodo i form av nya energikrediter. Möjligheten att själv påverka kostnaderna för sin lokaltrafik är en central idé i konceptet!

AFFÄRSPLAN John Bauer Gymnasiet - Karlstad Emelie Johnsson Nathalie Mattsson Sabina Bylock Liza Andersson

Erik står i mål Lärarmaterial

Installationsguide läsplatta

NT- GYMNASIET TEKNIK 1 RAGNE.WAHLQUIST@JARFALLA.SE

orsakas av avgaser, informationen har vävts in i berättelser om sälen Pinni och hans vänner.

Green Envi. Nösnäsgymnasiet 08Tet. Kristian L. Larsson, Jesper Svensson, Martin Nilsson, Eric Wesström, Emil Dahlqvist, Kim Jegerås.

Vis it. jquery jquery används lite överallt i appen på olika sätt. Det främsta användningsområdet är vid selektering och manipulering av HTML element.

"Content is king" - Vacker Webbdesign & Effektiv Sökmotorsoptimering för företag

Förebyggande hembesök Rapport från uppsökande verksamhet till 80-åringar år 2016.

Voic i FirstClass

Min individuella uppgift om hamnens Webbsida

RÄDDA VÄRLDEN SPARA DINA PENGAR!

Projektrapport. Till Projektet Bluetoothstyrd bil

SNABBGUIDE för studenter windows. Utskriftshantering, Kopiering och Scanning

En värld på nätet Facebook ht 2010

Projekt uppgift åk: 9 vt 2012

First Class 9.1 Grunderna i First Class och vårt mail- och konferenssystem BUF On-Line

I do for money sattes upp i regi av Åsa Olsson på Dramalabbet under Teater Scenario 2008.

För att kunna kommunicera och vara aktiv på Internet så behöver du en e-postadress. Att skaffa en e-postadress är gratis.

DESIGNPROCESSEN 1. Utgångspunkter 1. Förstudier 1. Inriktning 2. Första brainstormingen 3. Möte med Tord Berggren 3.

Slutrapport för Pacman

Bonus Rapport Kommersiell Design KTH

Starta din försäljning med hjälp av sociala medier

Reminder UF Affärsplan Perioden: Affärsplan. Håbo kommun, Uppsala län. Styrelse Fredrik Marteleur Tommy Nordström Christian Lund

Observations Studie. Teknik Thinking Aloud

Tree house. m i e. r du

Fråga: Hur beställer jag? Svar: För att läsa mer om hur du handlar på linghageshop.com ska du läsa sidan: Så handlar du.

Kurs 5:1 Att presentera med PowerPoint del 1

Självhjälpsprogram för ADHD. Del 1 Att hitta din väg

Gymnasiedagarna. Besökarintervjuer GYMNASIEDAGARNA. 13 oktober 2009

Information för version v ( )

Transkript:

Klass: Te2c, Polhemskolan i Lund Av: Viktor Joelsson Kristoffer Korén Harry Larsson Motionera med mera Sammanfattning Vi har valt att skapa en tjänst. Tjänstens syften är att minimera energiförbrukningen och att förhindra passivitet. Vi har därför skapat en applikation som säljs via appstore, som ska underlätta möten och kontakt med omvärlden. När vi säger möten menar vi alla sorters möten dvs. platser där man upplever gemenskap. Målgruppen för denna tjänst är alla, gammal som ung. Applikationen går ut på att man loggar in på applikationen tittar upp vilka vänner som är uppkopplade eller de vänner man vill ska delta, sedan skickar man en inbjudan till deltagarna med bestämd plats t.ex. Fotbollsplanen. Sedan får man se vilka som dyker upp, men man kan även göra inbjudan offentlig så att alla man har på sin vänner-lista kan se det. På så sätt slipper vi starta upp datorn, leta upp kompisars nummer, ringa runt osv. Detta gör oss mindre beroende av dessa ting och samtidigt sparar man mänsklig- och elektrisk energi pågrund av att man avstår ifrån detta.

Designprocessen steg 1 Rum i hemmet Vi har valt alla rum som har något man kan kommunicera med andra igenom. Problemlösning? Det är ett stort problem med passivitet i dagens läge. Om man väl får sitta vid datorn eller prata i telefon drar man ofta ut på det. Detta förhindrar vår applikation som endast är till för en sak, möten. Varför valde vi just detta? Vi brainstormade och efter ett tag hade vi ett antal idéer. Den idén vi fastna för vart applikationen som sätter folk i rörelse vi tyckte det vart ett självklart val eftersom det både får människor att röra på sig och samtidigt sparar energi. Tidsplan Tisdag 1 timme/vecka Onsdag 2 timmar/vecka 39 Genomgång OM design open Mer info och lite Brainstorm 40 Info Fukntionsanalys och brainstorm Ideen 41 Funktioner Funktionsanalys 42 Funktionsanalys Frågeformulär 43 Genomgång skisser, design design 45 Offert Tidsplan 46 Ritning Ritning 47 Ödag Ritning och bilder 48 Modeller tas fram Moddeller tas fram 49 Modeller tas fram Moddeller tas fram 50 Inlämning Inlämning

Designprocessen steg 1 Vem kan ha detta behov? Gammal som ung kan använda vår tjänst. Vi menar att alla människor ute i världen är i behov av möten med andra människor. T.ex. Ungdomar vill kanske samlas och spela fotboll medan äldre kanske vill samlas och spela boule. Marknadsundersökningar Vi har sökt på internet efter liknande tjänster, men de enda vi hittat är program som Facebook, MSN, Skype osv. Vi tycker dock inte de fyller mötes behovet till max så som vår tjänst kommer att göra och det är eftersom dessa program inte specialiserar sig på just detta. Vår tjänst kommer vara helt inställd på möten och inget annat. Intervjuer Vi har ringt runt till olika människor mellan åldrarna 10-70 och frågat om de skulle kunna ha användning av denna produkt. De flesta har sagt att de skulle haft användning av detta, men det finns också vissa som sagt att de inte skulle haft det. De som har sagt att de inte har något behov har oftast inte haft någon tillgång till en mobiltelefon som kan använda vår tjänst. Vi frågade drygt 100 personer varav 72 sade att de skulle haft användning av detta medans resterande sa att de inte skulle haft det. Funktionsanalys H = Huvud -, N = Nödvändiga -, Ö = Önskvärda funktioner Funktion Minimera energiförbrukning HF Maximera rörelse N Erbjuda aktivitet N Underlätta fettförbränning N Klass Anmärkning lösenord skyddat Erbjuda säkerhet Ö Underlätta rörelse N Förhindra passivitet HF stilla sittande Underlätta folkinsamling Ö Erbjuda kontakt N/Ö Minimera vikt Ö Underlätta möte N/Ö Påkallá intresse Ö Äga vetskap Ö Minimera kostnader Ö kontakt med andra veta vad andra gör

Designprocessen steg 2 Idégenerering Vi började med brainstorming och kom fram till de olika idéerna: Batteriskor. Solcellsdriven batteriladdare. Ugn som håller värmen längre (termos liknande). Koncept och visualisering Vi brainstormade som sagt fram en idé som vi kallade aktivitetsdisplay. När vi först tänkte på idén så funderade vi på att även göra hårdvaran i klass med iphone-modell, men detta silades bort när vi efter ett tag förstod att detta inte kommer sälja och det blev därför en mjukvara. Till en börja med gjorde vi iphone-modellen på CAD, men började snabbt skissa på bilder till menyer osv. i programmet Photoshop. Knapp som stänger av elen i huset till allt onödigt när man ska iväg. Aktivitetsdisplay. Liten cykel under skrivbordet. Efter en del diskussioner kom vi fram till att Aktivitetsdisplay var det bästa och mest relevanta valet för gruppen. Efter det flöt tankarna iväg och vi utvecklade vår tjänst.

Designprocessen steg 2 Utvärdering av tjänsten Vi tycker tjänsten blev bra och är väldigt nöjda. Framförallt var vi överens om att göra en tjänst vars främsta prioritet var passivitets förhindrande och att minimera energiförbrukning vilket vi tycker att vi lyckats med. Tjänsten skulle även vara billig och lättåtkomlig vilket vi även är nöjda med. Vi tror att tjänsten kan bli stor om den kommer i rätt händer. Justering och genomförande Viktor Joelsson har skrivit sidorna 1-5 i powerpointen och skrivit en offert. Kristoffer Korén har skrivit sidorna 6-10 i powerpointen och gjort en cad-bild. Harry Larsson har haft hand om bilderna på photoshop. Vi har tillsammans gjort en funktionsanalys, tidsplan, brainstorming, marknadsundersökning och intervjuer.

Motionera med mera Om produkten Vi har skapat en tjänst som ska minimera energiförbrukningen och förhindra passivitet och förenkla möten och aktiviteter så man kommer kunna anordna möten eller aktiviteter genom denna Applikation som kommer att säljas på Appstore. Produkten består därför av en hel del design och programmering.

Motionera med mera Produktens användare Produkten går ut till alla åldrar men den kommer antagligen användas mest av dem som är mellan 14-45 år för att skapa aktiviteter som t.ex. fotboll eller vad som helst. Finns ganska många som är intresserade av produkten, Användarna finns i så gott som alla länder där du kan ha någon gruppaktivitet.

Motionera med mera Produktens försäljningsställen och pris Vi har tänkt oss att vår produkt ska köpas genom Internet på en hemsida/applikation. som heter Appstore för ca 7-20 kr och vi tror också att man kommer att tjäna på produkten efter ungefär några månader eftersom den inte kostar så mycket att utveckla. Vi ska först ta kontakt med någon programmerare som kan utveckla produkten och sedan så får vi ta kontakt med Apple för att få in den i Appstore och sen om allt går bra så kommer den då att lanseras på Appstore.

Motionera med mera Produktens möjlighet till att förbättra miljön Produkten hjälper miljön på ett sätt att du inte behöver starta datorn för att kolla vad dina vänner gör eller köra hem till dem för att fråga om man ska t.ex. spela fotboll eller annat, Den kommer därför spara el eller bensin så du inte behöver starta datorn eller bilen.