Klass: Te2c, Polhemskolan i Lund Av: Viktor Joelsson Kristoffer Korén Harry Larsson Motionera med mera Sammanfattning Vi har valt att skapa en tjänst. Tjänstens syften är att minimera energiförbrukningen och att förhindra passivitet. Vi har därför skapat en applikation som säljs via appstore, som ska underlätta möten och kontakt med omvärlden. När vi säger möten menar vi alla sorters möten dvs. platser där man upplever gemenskap. Målgruppen för denna tjänst är alla, gammal som ung. Applikationen går ut på att man loggar in på applikationen tittar upp vilka vänner som är uppkopplade eller de vänner man vill ska delta, sedan skickar man en inbjudan till deltagarna med bestämd plats t.ex. Fotbollsplanen. Sedan får man se vilka som dyker upp, men man kan även göra inbjudan offentlig så att alla man har på sin vänner-lista kan se det. På så sätt slipper vi starta upp datorn, leta upp kompisars nummer, ringa runt osv. Detta gör oss mindre beroende av dessa ting och samtidigt sparar man mänsklig- och elektrisk energi pågrund av att man avstår ifrån detta.
Designprocessen steg 1 Rum i hemmet Vi har valt alla rum som har något man kan kommunicera med andra igenom. Problemlösning? Det är ett stort problem med passivitet i dagens läge. Om man väl får sitta vid datorn eller prata i telefon drar man ofta ut på det. Detta förhindrar vår applikation som endast är till för en sak, möten. Varför valde vi just detta? Vi brainstormade och efter ett tag hade vi ett antal idéer. Den idén vi fastna för vart applikationen som sätter folk i rörelse vi tyckte det vart ett självklart val eftersom det både får människor att röra på sig och samtidigt sparar energi. Tidsplan Tisdag 1 timme/vecka Onsdag 2 timmar/vecka 39 Genomgång OM design open Mer info och lite Brainstorm 40 Info Fukntionsanalys och brainstorm Ideen 41 Funktioner Funktionsanalys 42 Funktionsanalys Frågeformulär 43 Genomgång skisser, design design 45 Offert Tidsplan 46 Ritning Ritning 47 Ödag Ritning och bilder 48 Modeller tas fram Moddeller tas fram 49 Modeller tas fram Moddeller tas fram 50 Inlämning Inlämning
Designprocessen steg 1 Vem kan ha detta behov? Gammal som ung kan använda vår tjänst. Vi menar att alla människor ute i världen är i behov av möten med andra människor. T.ex. Ungdomar vill kanske samlas och spela fotboll medan äldre kanske vill samlas och spela boule. Marknadsundersökningar Vi har sökt på internet efter liknande tjänster, men de enda vi hittat är program som Facebook, MSN, Skype osv. Vi tycker dock inte de fyller mötes behovet till max så som vår tjänst kommer att göra och det är eftersom dessa program inte specialiserar sig på just detta. Vår tjänst kommer vara helt inställd på möten och inget annat. Intervjuer Vi har ringt runt till olika människor mellan åldrarna 10-70 och frågat om de skulle kunna ha användning av denna produkt. De flesta har sagt att de skulle haft användning av detta, men det finns också vissa som sagt att de inte skulle haft det. De som har sagt att de inte har något behov har oftast inte haft någon tillgång till en mobiltelefon som kan använda vår tjänst. Vi frågade drygt 100 personer varav 72 sade att de skulle haft användning av detta medans resterande sa att de inte skulle haft det. Funktionsanalys H = Huvud -, N = Nödvändiga -, Ö = Önskvärda funktioner Funktion Minimera energiförbrukning HF Maximera rörelse N Erbjuda aktivitet N Underlätta fettförbränning N Klass Anmärkning lösenord skyddat Erbjuda säkerhet Ö Underlätta rörelse N Förhindra passivitet HF stilla sittande Underlätta folkinsamling Ö Erbjuda kontakt N/Ö Minimera vikt Ö Underlätta möte N/Ö Påkallá intresse Ö Äga vetskap Ö Minimera kostnader Ö kontakt med andra veta vad andra gör
Designprocessen steg 2 Idégenerering Vi började med brainstorming och kom fram till de olika idéerna: Batteriskor. Solcellsdriven batteriladdare. Ugn som håller värmen längre (termos liknande). Koncept och visualisering Vi brainstormade som sagt fram en idé som vi kallade aktivitetsdisplay. När vi först tänkte på idén så funderade vi på att även göra hårdvaran i klass med iphone-modell, men detta silades bort när vi efter ett tag förstod att detta inte kommer sälja och det blev därför en mjukvara. Till en börja med gjorde vi iphone-modellen på CAD, men började snabbt skissa på bilder till menyer osv. i programmet Photoshop. Knapp som stänger av elen i huset till allt onödigt när man ska iväg. Aktivitetsdisplay. Liten cykel under skrivbordet. Efter en del diskussioner kom vi fram till att Aktivitetsdisplay var det bästa och mest relevanta valet för gruppen. Efter det flöt tankarna iväg och vi utvecklade vår tjänst.
Designprocessen steg 2 Utvärdering av tjänsten Vi tycker tjänsten blev bra och är väldigt nöjda. Framförallt var vi överens om att göra en tjänst vars främsta prioritet var passivitets förhindrande och att minimera energiförbrukning vilket vi tycker att vi lyckats med. Tjänsten skulle även vara billig och lättåtkomlig vilket vi även är nöjda med. Vi tror att tjänsten kan bli stor om den kommer i rätt händer. Justering och genomförande Viktor Joelsson har skrivit sidorna 1-5 i powerpointen och skrivit en offert. Kristoffer Korén har skrivit sidorna 6-10 i powerpointen och gjort en cad-bild. Harry Larsson har haft hand om bilderna på photoshop. Vi har tillsammans gjort en funktionsanalys, tidsplan, brainstorming, marknadsundersökning och intervjuer.
Motionera med mera Om produkten Vi har skapat en tjänst som ska minimera energiförbrukningen och förhindra passivitet och förenkla möten och aktiviteter så man kommer kunna anordna möten eller aktiviteter genom denna Applikation som kommer att säljas på Appstore. Produkten består därför av en hel del design och programmering.
Motionera med mera Produktens användare Produkten går ut till alla åldrar men den kommer antagligen användas mest av dem som är mellan 14-45 år för att skapa aktiviteter som t.ex. fotboll eller vad som helst. Finns ganska många som är intresserade av produkten, Användarna finns i så gott som alla länder där du kan ha någon gruppaktivitet.
Motionera med mera Produktens försäljningsställen och pris Vi har tänkt oss att vår produkt ska köpas genom Internet på en hemsida/applikation. som heter Appstore för ca 7-20 kr och vi tror också att man kommer att tjäna på produkten efter ungefär några månader eftersom den inte kostar så mycket att utveckla. Vi ska först ta kontakt med någon programmerare som kan utveckla produkten och sedan så får vi ta kontakt med Apple för att få in den i Appstore och sen om allt går bra så kommer den då att lanseras på Appstore.
Motionera med mera Produktens möjlighet till att förbättra miljön Produkten hjälper miljön på ett sätt att du inte behöver starta datorn för att kolla vad dina vänner gör eller köra hem till dem för att fråga om man ska t.ex. spela fotboll eller annat, Den kommer därför spara el eller bensin så du inte behöver starta datorn eller bilen.