I SAMARBETE MED SvFF MANUAL. Spintso football 1.0

Relevanta dokument
Spintso International AB

DOWN/RESET(Knapp C) UP/START(Knapp D)

Lathund Victor Reader Stream

Instruktion Basketboll

Lathund Milestone 112 Ace Color

Lathund Olympus DM-5

Bruksanvisning M-ANY PreMium MP3 Art I kartongen: Fjärrkontroll, hörlurar, batterier, USB-kabel, Audiokabel, väska, halssnodd, CD-Rom.

Lathund Milestone 112

EMP Version 1.3 (EMP ver )

Instruktion Ishockey

Så här använder du Legimus app för Iphone och Ipad

Version: Is_05. Tillverkare:

Förenklad användarmanual för DAISY-användning. Olympus DM-5

Användarmanual Legimus för

Snabbguide mini-router.

Manual Milestone 112 och Milestone 112 Color

Voic i FirstClass

Manual Matchprotokoll

E-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.

Användarmanual TextAppen Online

Instruktion för Matchklocka Tidtagning, Pausvila, Mål, Timeout

BRUKSANVISNING. DENVER MPG-4054 NR Mediaspelare

Lathund för PenFriend DL 76. Gör dina egna röstetiketter

Vad finns i paketet. Detta bör finnas i paketet: Ett trådlöst modem, E5 Ett batteri Denna manual samt säkerhetsinformation En USB-kabel En nätadapter

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Version lättläst. Så här använder du Legimus app. för Android

Användarmanual Legimus för. Android

Uppdatering av läsplatta och mötesapp

Klicka på en sökrad för att få fram hänvisningar, fullständig information och möjlighet att skicka meddelande via e-post eller sms.

MANUAL mobil OMSORG App (MOA) version 1.2.5

Snabbguide. till Mini-router

FC-kurs Röbäcks skolområde, åk 5-6

Användardokumentation för LIVE rapportering i CuMap

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

Svenska Ishockeyförbundet OVR Face-Off

MULTI COMAI WEBBKALENDER

Användarmanual, IDA, för innebandyföreningar

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB

Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 3 DAFGU-/GDA-dator, Windows

Instruktion

Instruktionsmanual Digimatch MATCHPROTOKOLL

MANUAL CHRONO COMAI Comai AB erbjuder kvalificerade anpassningsbara och Comai AB

EMP ver (EMP ver )

TES Mobil. Användarmanual. Användarmanual TES Mobil Dok.nr v8

E-POST3 Ett lättanvänt e-postprogram med stöd för talsyntes

Användarmanual Legimus för Iphone och Ipad. Version 0.9

Bruksanvisning Sportanläggning

Operativsystem - Windows 7

Om Mappar Uppgift 1: Skapa en mapp på Skrivbordet... 2 Om enheter... 3 Uppgift 2: Byt namn på din nya Höst -mapp till Vår...

Instruktion till. PigWin PocketPigs. Del 1 - Installation

Lathund Milestone 112 Ace

Manual. It s learning. Målgruppen: externa utförare inom Vård och Omsorg

FIRSTCLASS. Innehåll:

Version 1.8.7A. Tidrapportering med ctimesheet

Vilka personer (funktioner) skall finnas i ett matchsekretariat? Vad har de för olika arbetsuppgifter?

Manual Milestone 112 Ace

Lathund FE-edit i Typo3

ZAP DVR-X3 Art.nr

Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 2 GDA-dator, Windows

Kom igång med Skype (PC)

INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM

EMP Handhavandebeskrivning Installera programmet

IT-körkort för språklärare. Modul 3: Ljud, del 1

Snabbguide för användare SourceTech Telllus

Arbeta med rutter i Tracker MyWay och andra program.

Datakurs, grund. Thor Stone Education. Datakurs, grund. (Windows 7) Copyright Torsten Nilsson

Mats Sundström, Ångermanlands FF

Hur kommer jag igång?

Marantz PMD620 snabbmanual

PLEXTALK POCKET: Översikt

FC-kurs Röbäcks skolområde femmor och sexor

1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt

Användarmanual LOCKBEE - Business. En produktion av Avtre AB

Appen Legimus Användarmanual för Android

TTS är stolta över att ingå i

Funktionsbeskrivning

Flytt av. Vitec Mäklarsystem

Manual. Verktyg för skolanalys. Astrakan. Motion Chart på enkelt sätt. Artisan Global Media

First Class 9.1 Grunderna i First Class och vårt mail- och konferenssystem BUF On-Line

Användarmanual Legimus för Android. Version 0.9

Administration av lagets arbetsrum lathund

Installationsguide läsplatta

VAD ÄR PROCUP LIVE?...

VERSION 2.0 ANVÄNDARE. Benämning Artikelnummer Pris Startavift startwebbmc kr Årlig Licensavgift webbmobilmc kr

Resultatrapportering ( :48)

PREMIUM COMAI WEBBKALENDER

Mats Sundström, Ångermanlands FF

Handbok Victor Reader Stream

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter

TTS är stolta över att ingå i

Bruksanvisning Sportanläggning

Sekretariatets uppgifter på våra matcher!

Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 7

Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex.

Användarmanual Legimus för Android. Version 1.0

Vid fel och frågor Ta kontakt med förbundet. Logga in. Menyn

Version 1.9.2a. Tidrapportering med ctimesheet på Android

Utseende. 1.Lins 2.Inspelningsknapp 3.Fotograferingsknapp _ SWE 01

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Klassens aktivitet. Inställningar

Transkript:

I SAMARBETE MED SvFF MANUAL Spintso football 1.0

MANUAL Spintso football 1.0 Denna användar handbok utges av Spintso International AB utan vidare ansvarförbindelse. Förbättringar och ändringar i handboken på grund av typografiska fel,ofullständig information eller förbättringar av program och utrustning kan utföras av Spintso international AB när som helst. Alla ändringar kommer emellertid att införas i nya utgåvor av denna handbok och på www.spintso.se Alla rättigheter förbehållna. Spintso International AB 2009

Innehåll 1. Komma igång 2. Ikoner och knappar 3. Klockornas funktioner + ikoner på funktionsmenyn 4. Funktioner 5. Översikt över menystruktur 6. Komma igång 7. Föreberedelse inför match 8. Manuell användning av Spintso utan FOGIS 9. Kommunikation 10. Före och under match 11. Förlängning/straffsparkstävling 12. Efter match 13. Röstinspelning/minne 14. Uppspelning 15. Lagring 16. Rapporter 17. Uppdatera mjukvara 18. Hjälp 19. Infästning 20. Handledsväska 21. Återställning

1. Komma igång OBS! INNAN DU ANVÄNDER Spintso football, MÅSTE DEN LADDAS MINST 5-6 TIM FÖRSTA GÅNGEN! När du sätter i gång din Spintso första gången kommer du att behöva slå in en personlig kod på fyra siffror Denna kod använder du sedan varje gång du startar din Spintso. Knapparnas funktioner I bilden nedan visas knapparnas funktioner, vissa knappar har flerfunktions uppdrag markerade On/off-knapp Registrera matchhändelse på hemmalag Bläddra vänster i meny. Gå tillbaka ett steg i meny Gå till Funktioner Bläddra nedåt i menysystemet Bläddra uppåt bland menyer Starta diktafon/snapshot från huvuddisplay Reset knapp, återställning av Spintso vid behov. Registrera matchhändelse på bortalag Bläddra höger i meny Gå till Funktioner Gå tillbaka till huvuddisplay Godkänna alla händelser du utför Vibratorkontakt mellan enheter Starta/stoppa av matchtid

2. Ikoner och knappar på Spintso football Inspelningsknapp On/Off-knapp Reset knapp Hemmalag Gästande lag Mikrofon Kommunikation knapp Home = till huvuddisplay Time: start/stop av matchtid 1. Klocka 2. Matchklocka/räknar upp 3. Matchklocka/räknar ner 4. Klocka för Extratiden 5. Batteriindikator 6. Inspelningsidikator 7. Hemma lag 8. Gästande lag 9. Halvlek 10. Avsparkande lag 11. Klocka för paus vilan Vanlig klocka Halvlek indikator Klocka som räknar upp Namn på hemmalag Antal mål Varnande spelare Inspelningsindikator Batteriindikator Klocka som räknar ner Tid för pausvilan Extratiden Namn på Gästande lag

För att kunna använda funktionerna i menyn måste du alltid börja med att trycka H eller G d v s < Hemma eller Gäst > och avsluta alltid med OK. För att gå tillbaka till huvudskärmen (display) tryck HOME För att kunna redigera namn, spelar nummer och personnummer måste man först börja med att lägga till nummer och namn manuellt under funktions menyn i Spintsos football eller om man har laddad ner en fil från FOGIS i Spintso football (gäller Sverige).

3. Klockornas funktion Vanlig klocka Klocka som räknar upp och stannar först när ev. tillägstid är spelad, dvs är det 3 minuters tilläggstid så stannar klockan på 48 minuter. Klocka som räknar ner och kan stoppas vid t ex skador, byten m m. Klocka som startar automatiskt vid halvtids vilan och räknar hur lång pausvilan har varit. Den är dold under matchen och blir dold igen så fort andra halvlek startas. Den startar även efter matchens slut och fortsätter att gå tills man stänger av Spintso football med off-knappen. Klockan fortsätter att rulla på även efter det att tilläggstiden är klarspelad. Klockan blir då orangegul för att göra domaren uppmärksam på att tiden är slut. OBS. Tiden rullar på tills det att man startar andra halvlek. Andra halvlek börjar på 45 minuter och fortsätter tills man stänger av Spintso eller om det blir förlängning av matchen. Den här klockan startar/stoppas per automatik när matchtiden stoppas för att domare lättare ska se hur mycket extra tid det blir.

Ikoner på funktionsmeny 1. Lagets namn (förkortat) 2. Namn på spelare 3. Nummer på spelare 6. Mål 4. Gult kort 7. Spelarbyte 5. Rött kort 8. Ångra

4. Funktioner 1.Ställ in datum 2.Ställ in klockan 3.Kommunikation (används när fler enheter ska användas under samma match) 4.Domare sök AD (när man ska koppla ihop fler enheter) 5.Sökbar AD1 (- -) 6.sökbar AD2 (- -) 7.Sänd match t.ad (används när Domare ska sända lagen till de andra enheterna) 8.Avsparkande lag (markera vem som ska starta matchen med bollen) 9.Lagfärg (hemma) (möjlighet att välja färg på lagen) 10.Lagfärg(gäst) 11.Match från fil (används när man har laddat ner matchtruppen/lagen från FOGIS) 12.Rensa matchdata (används när man ska starta en ny match ) 13.Välj match tid (möjlighet att välja olika match tider,vid t.ex. cuper) 14.starta extra tid (används vid förlängning av matcher) 15.Starta om tid (används om man råkar starta matchen/halvlek för tidigt)

16.Visa straffmeny (används vid straffsparks tävlingar) 17.dölj straffmeny (tar bort straff menyn) 18.Lägg till 5 (används vid fler straffläggare) 19.Visa/red. Händelse (om man vill ändra/justera något) 20.Visa/red. Resultat (används vid när man vill ändra någon resultat ) 21.Visa lagl./tränare 22.Generera rapport (används när matchen är slut. OBS matchen måste genereras innan man stänger av Spintso) 23.Inspelning (inspelningen startas så fort Spintso blir påslagen, inspelningen sparars först när man trycker på knappen ) 24.Ändra spelar nr 25.Redigera förnamn (används vid behov av namnbyten eller lägga till nya namn) 26.Redigera efternamn 27.Redigera personnr 28.Återställande av info: (återställer förlorat information ) 29.Walk over (används om motståndarlaget inte finns på plats vid match start)

5. Översikt över menystruktur i Spintso football under rubriken Funktioner 1. Matchmeny 2. Rapporter 3. Inställningar 4.Starta om tid 5. Avbryt :Avsparkande lag :Visa/red. Händelse :Ställ in datum Avbryt Hemma Nr, Tid, Halvlek, Händ År Starta om Gästande Avbryt Månad :Lagfärg ( hemma ) Dag Välj färg :Visa/red. Resultat :Ställ in klockan :Lagfärg (gäst) Visa resultat Timme Välj färg Walk over Minut :Match från fil Avbryt :Kommunikation :Rensa match data Domare sök AD Avbryt :Visa lagl./tränare Sökbar AD1 Rensa ( )Trän,hemma Sökbar AD2 :Välj match tid ( ) Ass.trän.hemma Sänd matchinfo till AD 45+45 ( ) Trän.gäst Avbryt 5+5 ( ) Ass.trän.gäst :Avbryt :Starta extra tid ( ) Lagl.gäst 15+15 :Generera rapport 10+10 Rapport sparat 5+5 Ok :Visa straffmeny :Avbryt Visa straffmeny Dölj straffmeny Lägg till 5 (möjliga skyttar) Avbryt 1. Matchmeny 2. Rapporter 3. Inställningar 4. Starta om matchklocka 5. Avbryt

6. Att komma igång Det första du gör när du har fått din Spintso är att välja en PIN-kod på fyra siffror och ställa in datum samt klockan. Använd alltid OK-knappen för att bekräfta vald händelse. 6. Grundinställningar Starta Spintso genom att trycka på on/off knappen. För att stänga av Spintso:n, håll in samma knapp i ca 3-4 sek tills skärmen blir vit. 6.1. Ställ in PIN-kod Välj en PIN-kod på fyra siffror genom att använda pilarna för att navigera. Avsluta med OK för varje siffra du har valt samt OK för att komma till huvuddisplay. Har du glömt din PIN-kod,se under fliken hjälp om hur man återställer kod. 6.2. Ställ in datum Välj vänster pil > Funktion > Inställningar > Ställ in datum > Välj År > Månad > Dag 6.3. Ställ in klocka Välj vänster/högerpil > Funktion > Inställningar > Ställ in klocka Välj Timme > Minut

6.4. Ladda batteri Anslut USB-kabel till PC och din Spintso eller använd väggladdare som finns att köpa på Spintso. se. OBS! Dator som har energisparfunktion och släcks ned efter en tid avbryter då också laddningen av batteri. Det tar ca 6 timmar att fullt ladda Spintso. Laddning räcker i ca 500 minuter 6.5. Välj matchtid (Kommer att gälla som standard varje gång du startar din Spintso, tills du väljer annan matchtid.) Välj vänster/högerpil > Funktion > Matchmeny > Välj gällande matchtid > OK 7. Förberedelse inför match Använda en matchtrupp/lag som är nedladdad från FOGIS till Spintso (se instruktioner på hur man laddar ner från FOGIS på webbsidan) 7.1. Registrera spelare som startar matchen Välj lag > välj spelarenummer > välj inne,startande spelare får grön pil. Fortsätt att välja spelarnummer på samma sätt tills du har en start elva och avbytare. Avbytare har gråmarkerad pil i lagmeny.

7.2 Lägg till nummer på spelare (om de saknar nummer) Välj lag > scrolla ner till + tecknet > scrolla ner till ändra spelarnr > välj nummer (upptaget nummer är markerat med rött) upprepa om fler nummer ska läggas till. 7.3 Välj lagfärg = bakgrundsfärg på huvuddisplay Välj lag > funktion > matchmeny > lagfärg > välj färg > OK 7.4 Lagkapten Välj lag > välj spelare nr > lagkapten > OK 7.5. Ändra spelarnr Välj lag > välj nummer som ska ändras > scrolla till ändra spelarnr > välj nytt nummer >hom 7.6 Att ladda ned en matchtrupp/lag från FOGIS till Spintso Se instruktionen på vår hemsida www.spintso.se eller på SvFF webbsida när du har loggat in på FOGIS med dina inloggnings uppgifter som du får från distriktet du tillhör som domare. 7.7 Redigera förnamn Välj lag > välj spelarnummer > scrolla fram till redigera förnamn > 7.8 Redigera efternamn Som föregående > redigera efternamn 7.9 Redigera personnr Som förgående > redigera personnr

8. Manuellt användning av Spintso utan FOGIS Du kan skriva in namn och personnummer när du ska lägga till namn i Spintso, se punkt 3. Välj Funktion < Gå till spelarnr < OK < scrolla till < Redigera förnam/efternamn/personnr < I väntan på att nedladdningsfunktioner från FOGIS ska bli klara kan du manuellt använda Spintso 8 Manuell registrering av spelarenr (Även namn och personnummer kan registreras manuellt - valfri funktion) Registrera de spelare som deltar i matchen + avbytare, börja med att lägga till nummer. 8.1 Lägg till nummer Välj Hemma lag > lägg till nummer > välj numren på de spelare som skall spela matchen > home. Välj Gästande lag > lägg till nummer > välj numren på de spelare som skall spela matchen > home.

8.2 Registrera spelare på plan I Förbundsserierna ska det vara 11 spelare inne + avbytare, i serier med fria s k flygande byten ska alla sexton deltagande spelare vara markerade som inne. Välj lag H & G > gå till spelarnr > välj Inne.Spelare får grönmarkerad pil. Avbytare får gråmarkerad pil i Lagmeny. 8.3.Skriva in/redigera förnamn Välj nummer > Redigera förnamn > skriv in namnet (tryck ok efter varje vald bokstav) avsluta genom att trycka på 0k i menyn 8.4. Skriv in /Redigera efternamn Välj nummer > Redigera efternamn > skriv in namnet (tryck ok efter varje vald bokstav) avsluta genom att trycka på OK i menyn 8.5. Redigera personn Välj lag > Spelarenummer > Redigera personnr > 8.6.Registrera Lagkapten Välj lag > Välj spelarnummer som ska vara kapten > Scrolla ner till kapten > OK 8.7.Välj lagfärg d v s bakgrundsfärg på laget i display Välj lag > Matchmeny > Lagfärg > Välj färg > OK

9. Kommunikation 9.1 Para ihop Spintso enheter Innan ni parar ihop Spintso enheter måste ni vara överens om vem som skall vara ansvarig de för olika noteringar under matchen, t ex - vem ska notera målskytt, vem ska notera spelarbyte etc. För att kunna para ihop enheter måste dessa finnas inom 1 meters radie från varandra. Maximal 3 enheter kan paras ihop.master kan använda alla funktioner i Spintso och all information som du registrerar in i Spintso skickas automatiskt till de olika slave enheterna. Slave kan registrera alla matchhändleser - men den kan dock INTE starta/stoppa matchklockan. Det kan endast Master göra. Master styr alla enheters matchtider, när han startar /stoppar sin enhet kommer slavens enhet också att göra det. Para ihop enheterna. OBS. Du måste alltid börja med att ställa in Sökbar AD1 och sedan Domare Sök AD. 9.2 Ställ in Sökbar AD1/AD2/Domare:Välj vänster pil > Funktion > Inställning > Kommunikation > Sökbar AD1 > OK. Sökbar AD2 eller 4-de Domare - gör samma moment som ovan 9.3 En enhet för Huvuddomare,ställ in Domare sök AD. Välj vänster pil > Funktion > Inställning > Kommunikation > Domare sök AD 9.4 Sänd match till Slave Börja med att lägga in spelarnummer/trupp i Master enheten. Välj lag > Funktion > Inställning > Kommunikation > Sänd match t.ad. Det räcker att den som är Master skriver in uppgifter i sin Spintso och sedan skickar allt till Slave.

9.5 Matchtid Master (Domaren) är den Spintso-enhet som startar matchtiden på alla enheter genom att trycka på Time, detta sker automatisk när domaren trycker på Time vid matchstart. 9.6 Kommunikation med vibrator mellan Spintso-enheter När enheterna parats ihop kan Slave påkalla Masters uppmärksamhet genom att trycka Prog. Vibrator känns i Masterenheten och en flagga för AD1 eller AD2 visas i display. Master bekräftar att uppfattat signalen genom att trycka prog och vibrator känns då i slaveenheten och flaggan i Masterenhetens display släcks. Testa alltid att kommunikationen mellan enheterna innan match med några tryck på prog-knappen. 10 Före och under match 10.1 Avsparkande lag Välj lag > Funktion > Matchmeny > Avsparkande lag > Välj lag > OK > Home. Liten boll med 1st och 2nd visas ovanför laget i Home-display. 1. 2. 10.2 Start/stopp av matchklockan Matchklockan startar med en vibration när man trycker på Time. Grön matchklocka startar (1) och räknar uppåt - kan EJ stoppas. Vit klocka (2) startar samtidigt och räknar den inställda matchtiden nedåt. Denna funktion kan stoppas genom att trycka Time. När vit klocka stoppas får domaren en påminnelse genom vibration var tionde sekund tills klockan startas igen.

10.3 Starta om match klockan Råkar man starta matchen/halvlek för tidigt så kan man starta om den på följande sätt: Välj vänster pil > Funktion > Starta om tid > Starta om > > OK > Home 10.4 Varning/Gult kort Välj lag > Spelarnummer > OK > Home. Gult kort blir markerat i lagmeny och Spelarens nummer visas i display. 10.5 Utvisning Välj lag > Spelarnummer > Typ av utvisning > OK > Home. Rött kort blir markerat i lagmeny, men spelarens nummer visas EJ i display (spelaren finns ju inte längre i spelet och får ej heller vistas i Tekniska området) 10.6 Mål Välj lag > Spelarnummer > Spelmål > OK > Home. Straffmål liksom Missad straff används endast vid straffsparkstävling för att utse vinnare av matchen,självmål måste registreras på en försvarande spelare. Aktuellt resultat visas i display. Antal mål som spelare gjort indikeras på spelarens rad i lagmeny Bollsymbol + antal mål syns i rullningslistan.

10.7 Byte, spelare ut Spelarbyte kan bara registreras sedan matchen har startats. Välj lag > Spelarenummer > Spelare ut > OK > Home, utbytt spelare får röd pil. 10.8 Byte, spelare in Välj Spelarnummer > Inne > OK > Home. Inbytt spelare får grön pil. 10.9 Ångra Välj lag > Spelarnummer > Scrolla höger till ångerknappen > Scrolla ned till den händelse som ska raderas/ångras > Den aktuella händelsen syns ej längre i display eller meny men finns lagrad i minnet och kan avläsas vid koppling till PC. 10.10 Tid för paus vilan När första halvlek är slut så starta automatiskt en extra klocka (ovanför stopptiden)som visar hur länge pausvilan har pågått. Den funktionen döljs automatisk vid start av andra halvlek, funktionen finns också när andra halvlek är slut för t ex paustid mellan ordinarie tid - extratid (förlängning).

11 Förlängning/straffsparkstävling Används när ordinarie matchtid är slut och matchen slutat oavgjort men måste avgöras. 11.1.Starta extra tid Välj lag > Funktion > Matchmeny > Scrolla till Starta extratid (enligt den tävlingens bestämmelser) > OK 11.2.Straffsparkstävling Denna funktion kan användas före eller efter matchavslut. 11.2.1 Visa straff meny Välj lag > Funktion > Matchmeny > Scrolla till Visa straffmeny > Visa straffmeny > OK Om det inte är avgjort efter fem straffar kan man lägga till fem nya straffskyttar genom att: Välj lag > Funktion > Matchmeny > Scrolla till Visa straffmeny > Lägg till 5 > OK 11.2.2 Notera Mål/Ej mål under straffsparkstävling, se 5.6 Mål. Godkänt straffmål ger en grön boll i display. Missad straff ger en röd boll i display Straffskyttarnas nummer visas ovanför och under straffmeny raden. Hemmalagets skyttar visas ovanför menyraden och Gästande lagets skyttar visas under menyraden. (Liten pil i menyrad indikerar). Vid flera än 5 straffar rör sig skyttarnas nummer ovanför straffmenyraden. Skytt som försöker skjuta sin andra straff indikeras.

12 Efter match 12.1 Efter match Efter match kan domaren behöva ändra någon händelse i Spintso t ex ett mål eller varning som har registrerats på fel spelarnummer, exempel på hur man ändrar ett mål som har registrerats på fel spelare: 12.2 Visa/red händelse > Välj lag > Funktion > Rapporter > Visa/red.händelse > Spelmål > Ändra spelarnummer > Nr > > OK > Home 12.3 Visa/red resultat Välj lag > Funktion > Rapporter > Visa resultat > 12.4.Generera rapport Efter matchen ska matchrapport genereras dvs den ska sparas i minnet i Spintso. Välj lag > Funktion > Rapport > Generera rapport > OK > Home OBS! Matchrapporten MÅSTE genereras eftermatchen slut. Spintso får inte stängas av innan du har genererad rapporten.

13 Röstinspelning/minne 13.1 Inspelning Inspelningsfunktionen kan användas direkt när strömmen på Spintso är påslagen och funktionen startas genom att trycka på uppåtknappen. En röd markering (stapel) vid batteriindikatorn i display visar att inspelning pågår. Spintso sparar c:a 30 sek bakåt i tiden från knapptryck och 30 sek framåt och den röda Stapelindikatorn minskar successivt under inspelningstiden. OBS! Funktionen kan endast användas när du är på HOME display. Håll inte in knappen länge - det ska endast vara en snabb tryckning! Varje inspelningen sparas automatiskt i minnet från det aktuella tillfälle,flera knapptryckningar ger flera sparade inspelningar. Dessa kan följa direkt på varandra. Denna funktion, som allt annat i Spintso, är ett hjälpmedel för dig som domare. Använd funktionen på ett varsamt och förnuftigt sätt. Undvik att verka provocerande. Funktionen kan med fördel användas även för att förbättra dig som domare som t ex när du erinrar spelare eller ledare eller utdelar varningar, startar du då inspelningsfunktionen kan du i efterhand lyssna på ditt agerande för att utvecklas.

14. Uppspelning Anslut Spintso football med USB-kabel som med följer till din dator > Flyttbar disk > Öppna mappen för att visa filer. Dubbelklicka på mappen Record. 15. Lagring Spintso football kan spela in ca 6 timmars spelning, men vi rekommenderar att alltid efter match flytta över inspelade ljudfiler till din dator. Du kan lyssna direkt i din PC genom att dubbelklicka på ikonerna för uppspelning eller om du vill flytta ljudfilen till annan ljudspelare. Använd gärna hörlurar som du kopplar till din PC för bästa resultat. Här kan det också finnas ljudinspelningar!

16 Rapporter Öppna mappen för att visa filerna. OBS! Detta är Spintsos egen utformade och fristående Matchrapport som finns i Spintso football. Ej kopplad till FOGIS. Klicka på > report. Välj nu den matchrapport du vill öppna, du har möjlighet att spara 5-600 matcher i Spintso football. Vill du spara rapporten, så måste du kopiera Report och Report. XSL till samma mapp på din PC.

Exempel på hur det kan se ut med Spintsos egen fristående matchrapport. OBS! Det ser annorlunda med FOGIS rapporten. Bild instruktioner till Fogis finns på spintso.se Längst ner har du en sammanfattning av matchen i kronologisk ordning.

17. Uppdatera mjukvara Hämta och installera nya uppdateringar till din Spintso football när en förbättrad programversion blir tillgänglig på www.spintso.se Krav Operativsystem Internetanslutning (helst bredband) Systemkrav, rekommenderade Windows XP (Home eller Professional) med SP2 eller senare. Intel Pentium 4, 2,0 GHz eller högre, AMD Athlon Microsoft Windows Vista (32-bitars). 1 USB-port (2.0) Filstorlek ca.5mb Internet Explorer 4.0 servicepaket 1 eller senare Ungefärlig nerladdningstid: 1-2 minuter 2. Så här gör när du ska ladda en ny mjukvara i Spintso football. Instruktion: 3. 1. Gå in på www.spintso.se 2. Logga in på Spintso 3. Klicka på fliken produkt 4. Klicka på Manualer och uppdateringar av mjukvaran. 5. Ladda ner och spara mjukvaran på skrivbordet eller någon mapp. 6. Dubbelklicka på StUpdaterAppVE filen

7. Anslut den medföljande USB-kabeln till din dator och Spintso när denna fönster kommer upp. 8. Stäng detta fönster som kommer upp 9. Tryck på startknappen 10. Tryck på JA knappen 11. Rör inte USB-kabel under tiden den laddar mjukvaran 12. Tryck på Close knappen när det står Complete Nu är den nya mjukvaran installerad i din Spintso. OBS! Du måste på nytt ställa in klocka och datum 9. 10. 7. 11. 8. 12.

18 Hjälp 18.1. Jag har glömd min PIN-kod Har du glömt din PIN-kod så måste du uppdatera din Spintso med en ny mjukvara vilket innebär att du får gör om alla inställningar från start.därför är det viktigt att flytta över sparade matcher eller inspelningar från Spintso till din dator efter varje spelad match 18.2.Återställa matchinformation All information som registreras i Spintso sparas per automatik i minnet. Vill du få tillbaka samma information som du hade sist du stängde av Spintso (eller om den av någon anledning dör ). Gör så här: Starta Spintso och vänta tills displayen visas (En fråga om du vill Återläsa info syns i rullningslisten, tryck OK i 2-3 sekunder till du ser att informationen är tillbaks från den senaste matchen. 18.3.Rensa match data När du rensar matchdata så tar du bort all information om lagen/truppen som du har registrerat tidigare i din Spintso, innan detta sker bör du vara helt säker på att data som du vill spara finns lagrade/överförda till PC. Välj lag > Funktion > Matchmeny > Rensa matchdata > Rensa > Home 18.4. Kan inte rapportera till Fogis Om du har genererad rapporten i Spintso och inte kommer åt till att rapportera matchen till Fogis, så kan du spara matchfilen på din dator för att rapportera den senare när Fogis är igång igen.

19 Infästningar Vid byte av fäste för visselpipa. OBS! Gör inga ingrepp under skalet. Då gäller inga garantier! Det medföljer tre olika plugg-satser för visselpipor som passar Spintso # FOX4 # Acme # s k Rysspipa Prova vilket fäste som passar just Din pipa. Fingergreppet klickas fast i det nedre fästet. Finns även en hållare för telefonsnöre. Tryck försiktigt ned fästet i spåret.

20 Handledsväska

21. Återställning av Spintso 21.1 I nödfall när Spintso av någon anledning låser sig Tryck in ett gem eller någon liknande smalt och spetsig men ej alltför vasst föremål i Reset-knappen i 1-2 sekunder. Mer information Manualer/ instruktioner kan komma att uppdateras under säsongen. Mer information kommer då att finnas på www.spintso.se. Om det krävs att nollställa Spintso fotboll med reset knappen kan det sedan finnas en risk att du får ett felmedlande som ser ut så här: ASI Error Unknown Error file namn Då måste du ladda om Spintso med en ny mjukvaran och den kan du ladda ner från www.spintso.se eller använd den versionen du har om det är den senaste mjukvaran. Inloggningsuppgifter När du har köpt Spintso football kommer du att få Inloggningsuppgifter till webbsidan till den e-post adress du uppgav vid köpet. 2009-10-07

2009-10-08

Forskaregatan 3 S-781 90 Borlänge Sweden www.spintso.com