ADOBE FLASH 8. Vad är egentligen Flash



Relevanta dokument
MACROMEDIA FLASH. Vad är egentligen Flash

MACROMEDIA FLASH MX Vad är egentligen Flash

Allta bilder du ritar med verktygen i verktygspanelen eller importerar är grafik.

diverse egenskapspaletter

Grunder. Grafiktyper. Vektorgrafik

Adobe Photoshop CS. Ritprogrammet Photoshop är ett pixelbaserat ritprogram. I botten på bilderna Photoshop åsadkommer finns ett rutmönster av pixels.

Laboration1 Vektorgrafik med Illustrator Innehåll: Filter Text Objekt Knappar Kurvor Ritverktyget Formverktyget Symboler Övertoning Effekt Lager

Exempel på hur man kan bygga enkla former i Illustrator

Adobe. Illustrator CS3.

Adobe FLASH CS5 GRUNDER

Macromedia. Flash 8 Grundkurs.

Acrobat 9. Adobe. Grundkurs

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna:

Adobe ILLUSTRATOR. CS6 Grunder

Adobe. Flash CS3. Grundkurs.

ATT ARBETA MED VEKTORGRAFIK

manual D E M O Systemkrav Pc med Windows 98/ Mhz Pentium 64 Mb RAM Miljontalsfärger (24 bit) Upplösning: 800 x 600 pixels

Styra olika typer av objekt som animering, video, ljud och Flashfilm

Book Creator App för Ipad

Adobe ILLUSTRATOR CC. Grunder

Snabbguide. ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard.

IT-kurser Office IT-Partner Våren 2015

LUVIT LMS Quick Guide LUVIT Composer

Photoshop Elements 7. Adobe. Grundkurs

Här hittar du ett exempel på ritprogrammet:

A. Datorn från grunden

Funktioner: Starta och spara Notebook. Använda penna och finger. Använda bilder från Galleriet.

Kombinera bild och text i Word97

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Kom igång med SKETCHBOOK! FÖRST:

Photoshop Elements 6.0

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Kom igång-utbildning Lynx

Grundkurs i PowerPoint 2003

Macintosh PowerMac, system Mac OS och Classic Mode 64 Mb RAM Miljontalsfärger (24 bit)

Verktyget Ritstift är ett kraftfullt verktyg när man vill rita raka linjer, Bézierkurvor och komplexa former. Verktyget Penna är enklare att använda

Region Skåne Verksamhetsledningssystem (VLS)

Photoscape (

BANVERKTYGET. Verktygen

J A G T Ä N K E R, D Ä R F Ö R Ä T E R J A G.

Rita med ritstift. Raka banor Klicka med Ristiftet vid varje hörn.

ha fördjupat si na kunskaper i digitalt skapande inom något område

Rullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget.

Uppgift 18 Eget programval

Skapa professionella försättsblad i Pappersvyn

För att hitta filmen: klicka dig sedan vidare på training, videos, Algodoo- science education for a new generation(5:46)

Vi börjar med en penna som ritar när du drar runt den på Scenen.

Skapa en pdf-fil med hög kvalitet, lämpad för tryckning Skapa pdf-filen i en PC med Windows Skapa pdf-filen i en Mac

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.

Adobe PHOTOSHOP ELEMENTS 9 FÖRDJUPNING

SMART Ink 3.0 ANVÄNDARHANDBOK FÖR MAC OS X-OPERATIVSYSTEM

Del 2 FORMATERA DOKUMENT

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN

Macromedia Flash MX 2004

Adobe INDESIGN CS5 GRUNDER

Microsoft Publisher. Laborationskompendium för digital behandling av publikationer. Detta exemplar tillhör:

Ett nytt digitalt mode har synts mycket de

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

Adobe ILLUSTRATOR CS5 GRUNDER

Ikonen för ett Microsoft Word-dokument.

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp

Propaganda har funnits så länge människor har haft

Adobe IND IGN CC. Grunder

Kurs 7:1 Att använda bildhanteringsprogram

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

Lathund Windows Movie Maker

Innehållsförteckning. 2 Arbeta med presentationer Planera presentationen Varför? För vem eller vilka?... 18

Handbok Kig. Dominique Devriese Översättare: Stefan Asserhäll

Innehåll. Omslagsfoto: Daniel Sahlberg. Liber AB Version 2.1 Sida 1

steg! första Gör din fotobok i 10 enkla Snabba instruktioner För Windows 7.4 och nyare versioner Välj ut dina bästa foton. Öppna fotoboksprogrammet.

9 AVANCERAD ANVÄNDNING AV LAGER

Skapa mappar, spara och hämta dokument

LATHUND FÖR PREZI. Sofia Bandelin Digital kompetens och lärande UMU Maj Uppgift IIP3.2 Att lära ut program

Tynker gratisapp på AppStore

Software Translator 6.1 Manual

Guide till Mynewsdesk Hosted Newsroom - Kom igång och spegla ditt pressrum!

InkScape. Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer

Programmering. Scratch - grundövningar

Adobe. Photoshop CS3. Grundkurs.

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Addera ett nytt Arranger Track. Skapa Arranger Events

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

SCRIBUS grund. Guide och uppgifter. ITlyftet Gunnar Markinhuhta. Sida 1

Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Pixelgrafik. Utdrag ur Adobe Photoshops handbok. Om bitmappsbilder (pixelbilder) Om vektorgrafik (kallas ibland objektgrafik)

Innehåll: Startnyckel, introduktion. Internet som resurs 2. Del 3. Funktioner: Länkverktyget Infoga bild Infoga ljud Spara i Galleriet

SMART Ink 3.1 ANVÄNDARMANUAL FÖR OS X OPERATIVSYSTEM

Bygga kurser för mobila enheter

Mediaverktyg. Grafik. Video. Ljud. Animationer. Strömmande media. Webb

Adobe INDESIGN CS5 FÖRDJUPNING

Adobe PHOTOSHOP CS5 GRUNDER

Scribus fortsättning

06. Skapa bildsegment

Storleksförändra figurer och bildobjekt - Word 2007 / 2010

Lär dig POWERPOINT. Lars Ericson datorkunskap.com

Lär dig grunderna i Photoshop Elements 4.0

INNEHÅLL DEL 2 FORMATERA KALKYL DEL 1 SKAPA KALKYL

6 Arbeta med text. Komma igång

Transkript:

Peter Stenlund, Presens Design Version 2008-01-20 Får endast användas i privat bruk För att få ut det mesta av denna kurs bör du behärska fönster- och filhantering, ordbehandling och Internet. Helst bör du också ha provat på enkel bild- och musikhantering och HTML/hemsideproduktion. Det är utmärkt om du jobbat med något vektor/objektorienterat ritprogram. I vissa fall kan skärmdumparna vara hämtade från en tidigare version. I dessa fall är det ingen större skillnad mellan versionerna. ADOBE FLASH 8 Vad är egentligen Flash Flash är ett program där man kan skapa spännande, interaktiva och multimediala produktioner. Tack vare programmets mångsidighet har Flash med tiden fått ett växande antal användningsområden. Idag används programmet bland annat till att producera plattformspel, simulatorer, mp3- och mediespelare, språkprogram, rörlig webbreklam och mycket, mycket annat. Liten filstorlek och flexibilitet två orsaker till programmets framgångar En stor orsak till framgången är att programmet genererar små filer med kort laddningstid. Detta är möjligt på grund av att programmet jobbar med vektorgrafik. Den annan orsaken till framgången är att man kan skapa interaktivitet i sina produktioner med hjälp av grafik och ett minimum av kod. Du kan i Flash också få helt flytande övergångar i både tid (animeringar) och rum (layoutdispositioner) samt sömlöst kombinera text, stillbild med ljud/musik och rörlig film. Två typer av grafik Vektorgrafik Liten filstorlek Upplösningsoberoende Stelt (passar till grafisk design) Program: Corel Draw, Illustrator I Flash som grafik man skapar i programmet Pixelgrafik. Ofta större filstorlek Upplösningsberoende Levande (passar till foton och målningar) Program: Photoshop, Paint Shop Pro, Paint I Flash som importerade bitmappar 1

Vad är det du ser när du startar programmet Flash 8? Tidsaxeln med aktuell nyckelbild (jmf filmruta) markerad Verktygslådan: Här finns verktygen att påverka grafiken på scenen Scenen: Här lägger du objekten Olika paneler. Den viktigaste är Properties och den ligger nederst Du som är van vid något vektorbaserat rit- eller layoutprogram känner du igen verktygslådan och scenen (papperet, ritytan). Tidsaxeln hittar du även i film- (t.ex. Adobe Premiere eller Pinnacle Studio) eller musikprogram (t.ex. Adobe Audition eller Steinberg Cubase). Som standard öppnas Flash med en scenstorlek (ritytan alltså) på 550 x 400 pixlar. Vill du ha annan storlek ändrar du det i Properties-panelen nederst. Du kan placera objekt utanför scenen men bara det som finns på scenen syns på den slutliga filmen. 2

Pilvertyget. Till att markera, flytta, storleksförändra och rotera grafik Delmarkeringsverktyget: Till att markera och ändra vektorkurvor/segment Påverka övergångsfyllningar Förändring- eller Free transform-verktyget till att storleksförändra och rotera Pincett att suga upp färg från objekt. Suddgummi att sudda delar av objekt Vyhanteringsverktyg Lassoverktyg: Markera delar av objekt Skaparverktyg; Linje - skapa räta linjer Stift - skapa segment A - skapa text Oval och rektangel- skapa objekt med både fyllning och linje Pennan - skapa linjer på fri hand Penseln - skapa fyllning på fri hand Ändra-verktyg: Bläckhorn -Ändra linje på redan skapat objekt Hink - Ändra fyllning på redan skapat objekt. Aktuell linje och fyllning Alternativ till valt verktyg finns här och här nedanför 3

Skapa grafik i flash Övning 1 Skapa en röd cirkel med en blå konturlinje a/ Välj ovalverktyget i verktygspanelen genom att markera det. b/ Gå sedan till Properties-panelen. Välj där en blå färg och 10 punkters tjocklek på linjerutan och röd färg på fyllningsrutan (se bild nedan) c/ Rita sedan en cirkel på scenen. Cirkeln består av en fyllning + en (kontur)linje Endast fyllningen markerad Endast linjen markerad Endast vissa delar av objektet markerat Hela objektet = fyllning + linje markerat Tjockleken på linjen ställs in i Properties-panelen Markera och radera objekt och delar av objekt Prova att markera din cirkel. Klickar du med pilverktyget på fyllningen markeras bara fyllningen, klickar du på linjen markeras bara linjen. Vill du markera både fyllning och linje på en gång dubbelklickar du var som helst på objektet. Om du använder lassoverktyget eller drar en ruta med pilverktyget genom halva cirkeln markeras endast delar av den. Du avmarkerar genom att klicka var som helst utanför markerat objekt. Du tar bort objekt eller delar av objekt genom att markera dessa och trycka på tangenten Delete alternativt använda suddverktyget Övning 2 Skapa ett antal cirklar och testa ett markera dessa på alla ovan beskrivna sätt. Radera dem sedan. Övning 3 Flytta objekt Markera objektet med pilverktyget. Peka med spetsen på muspekaren mitt i objektet och dra. Storleksförändra objekt Markera objektet med pilverktyget. Klicka i Free transform-verktyget i verktygspanelen. Åtta rektanglar runt objektet dyker upp. Peka med spetsen av pilmarkören på någon av rektanglarna och dra. Smälta samman objekt med lika färg Skapa två röda cirklar med valfri konturlinje, Markera bara konturlinjen. Tryck på tangenten Delete. Nu har du två cirklar utan någon konturlinje. Dra den ena cirkeln så den skymmer den andra. Avmarkera allt. När du markerar igen märker du att cirklarna smält samman. Det finns även ett antal sätt att förhindra detta (bl.a. att lägga likadana objekt i skilda lager) 4

Avancerad redigering av objekt. Det finns ytterligare massor av sätt att skapa komplexa former men då tenderar denna kurs att bli en kurs i vektorgrafik och förändring av bezierkurvor därför nöjer vi oss här med att kunna skapa text och enkla objekt. Det finns en utmärkt handledning som följer med programmet om du vill fördjupa dig. Du hittar den under Hjälpmenyn. Själv skapar jag mer komplexa former i ett andra vektorbaserade program (Corel Draw eller Illustrator) jag behärskar bättre och kopierar sedan in objekten i Flash via klippbordet. 5