Peter Stenlund, Presens Design Version 2008-01-20 Får endast användas i privat bruk För att få ut det mesta av denna kurs bör du behärska fönster- och filhantering, ordbehandling och Internet. Helst bör du också ha provat på enkel bild- och musikhantering och HTML/hemsideproduktion. Det är utmärkt om du jobbat med något vektor/objektorienterat ritprogram. I vissa fall kan skärmdumparna vara hämtade från en tidigare version. I dessa fall är det ingen större skillnad mellan versionerna. ADOBE FLASH 8 Vad är egentligen Flash Flash är ett program där man kan skapa spännande, interaktiva och multimediala produktioner. Tack vare programmets mångsidighet har Flash med tiden fått ett växande antal användningsområden. Idag används programmet bland annat till att producera plattformspel, simulatorer, mp3- och mediespelare, språkprogram, rörlig webbreklam och mycket, mycket annat. Liten filstorlek och flexibilitet två orsaker till programmets framgångar En stor orsak till framgången är att programmet genererar små filer med kort laddningstid. Detta är möjligt på grund av att programmet jobbar med vektorgrafik. Den annan orsaken till framgången är att man kan skapa interaktivitet i sina produktioner med hjälp av grafik och ett minimum av kod. Du kan i Flash också få helt flytande övergångar i både tid (animeringar) och rum (layoutdispositioner) samt sömlöst kombinera text, stillbild med ljud/musik och rörlig film. Två typer av grafik Vektorgrafik Liten filstorlek Upplösningsoberoende Stelt (passar till grafisk design) Program: Corel Draw, Illustrator I Flash som grafik man skapar i programmet Pixelgrafik. Ofta större filstorlek Upplösningsberoende Levande (passar till foton och målningar) Program: Photoshop, Paint Shop Pro, Paint I Flash som importerade bitmappar 1
Vad är det du ser när du startar programmet Flash 8? Tidsaxeln med aktuell nyckelbild (jmf filmruta) markerad Verktygslådan: Här finns verktygen att påverka grafiken på scenen Scenen: Här lägger du objekten Olika paneler. Den viktigaste är Properties och den ligger nederst Du som är van vid något vektorbaserat rit- eller layoutprogram känner du igen verktygslådan och scenen (papperet, ritytan). Tidsaxeln hittar du även i film- (t.ex. Adobe Premiere eller Pinnacle Studio) eller musikprogram (t.ex. Adobe Audition eller Steinberg Cubase). Som standard öppnas Flash med en scenstorlek (ritytan alltså) på 550 x 400 pixlar. Vill du ha annan storlek ändrar du det i Properties-panelen nederst. Du kan placera objekt utanför scenen men bara det som finns på scenen syns på den slutliga filmen. 2
Pilvertyget. Till att markera, flytta, storleksförändra och rotera grafik Delmarkeringsverktyget: Till att markera och ändra vektorkurvor/segment Påverka övergångsfyllningar Förändring- eller Free transform-verktyget till att storleksförändra och rotera Pincett att suga upp färg från objekt. Suddgummi att sudda delar av objekt Vyhanteringsverktyg Lassoverktyg: Markera delar av objekt Skaparverktyg; Linje - skapa räta linjer Stift - skapa segment A - skapa text Oval och rektangel- skapa objekt med både fyllning och linje Pennan - skapa linjer på fri hand Penseln - skapa fyllning på fri hand Ändra-verktyg: Bläckhorn -Ändra linje på redan skapat objekt Hink - Ändra fyllning på redan skapat objekt. Aktuell linje och fyllning Alternativ till valt verktyg finns här och här nedanför 3
Skapa grafik i flash Övning 1 Skapa en röd cirkel med en blå konturlinje a/ Välj ovalverktyget i verktygspanelen genom att markera det. b/ Gå sedan till Properties-panelen. Välj där en blå färg och 10 punkters tjocklek på linjerutan och röd färg på fyllningsrutan (se bild nedan) c/ Rita sedan en cirkel på scenen. Cirkeln består av en fyllning + en (kontur)linje Endast fyllningen markerad Endast linjen markerad Endast vissa delar av objektet markerat Hela objektet = fyllning + linje markerat Tjockleken på linjen ställs in i Properties-panelen Markera och radera objekt och delar av objekt Prova att markera din cirkel. Klickar du med pilverktyget på fyllningen markeras bara fyllningen, klickar du på linjen markeras bara linjen. Vill du markera både fyllning och linje på en gång dubbelklickar du var som helst på objektet. Om du använder lassoverktyget eller drar en ruta med pilverktyget genom halva cirkeln markeras endast delar av den. Du avmarkerar genom att klicka var som helst utanför markerat objekt. Du tar bort objekt eller delar av objekt genom att markera dessa och trycka på tangenten Delete alternativt använda suddverktyget Övning 2 Skapa ett antal cirklar och testa ett markera dessa på alla ovan beskrivna sätt. Radera dem sedan. Övning 3 Flytta objekt Markera objektet med pilverktyget. Peka med spetsen på muspekaren mitt i objektet och dra. Storleksförändra objekt Markera objektet med pilverktyget. Klicka i Free transform-verktyget i verktygspanelen. Åtta rektanglar runt objektet dyker upp. Peka med spetsen av pilmarkören på någon av rektanglarna och dra. Smälta samman objekt med lika färg Skapa två röda cirklar med valfri konturlinje, Markera bara konturlinjen. Tryck på tangenten Delete. Nu har du två cirklar utan någon konturlinje. Dra den ena cirkeln så den skymmer den andra. Avmarkera allt. När du markerar igen märker du att cirklarna smält samman. Det finns även ett antal sätt att förhindra detta (bl.a. att lägga likadana objekt i skilda lager) 4
Avancerad redigering av objekt. Det finns ytterligare massor av sätt att skapa komplexa former men då tenderar denna kurs att bli en kurs i vektorgrafik och förändring av bezierkurvor därför nöjer vi oss här med att kunna skapa text och enkla objekt. Det finns en utmärkt handledning som följer med programmet om du vill fördjupa dig. Du hittar den under Hjälpmenyn. Själv skapar jag mer komplexa former i ett andra vektorbaserade program (Corel Draw eller Illustrator) jag behärskar bättre och kopierar sedan in objekten i Flash via klippbordet. 5