Cross Media Storytelling
Storytelling En del av Cross Medialogiken Andra: Play, performance, spectacle, branding, etc. Reflekterar ekonomin i branschen Horisontella effekter av koncernägande Synergi: branding i multikanal
CM Storytelling- Karaktär Berättelserna oftast baserade på komplexa fiktiva världar Multipla, interrelaterade karaktärer med utvecklade berättelser kring dem Encyklopediska förutsättningar: kan skapa universum med kompletta mytbilder osv. Skapa känsla av att det alltid finns något mer att lära sig om världen Annan typ av njutning än vid klassiska narrativ (saknar closure)
Nyckelbegrepp Serialitet: meningsfulla bitar av narrativ information spridda över olika ställen Multipel subjektivitet: önskan att ta del av skeendet/utvecklingen genom olika karaktärers perspektiv Varje perspektiv ger ny insikt om den totala bilden
Extensioner Förlänger berättelsen ut i nya element Ta del av karaktärers utveckling bortom huvudmediet Ex: utväxlade dagboksanteckningar på webbsida (stöd för karaktärer i TV serie) Fungerar som brygga mellan produktioner Ex: Star Wars: Clone Wars på CN mellan film 2 och 3 Kan ge ökad känsla av realism i berättelsen som helhet (se Blair Witch Project)
Insteg till berättelsen Olika produktioner i CM väv kan ge olika insteg för olika målgrupper: Spider-Man: serietidningar med olika tema (action och romantik), målarböcker, tecknad film, fotorealistisk spelfilm, etc. Idealt: varje del i väven kan konsumeras fristående och ge något Additive comprehension : Med varje ny del av berättelsen vi hittar tvingas vi omdefiniera vad vi egentligen vet om berättelsen
Kollektivitet CM berättelse öppnar ofta för olika roller och deltaganden från läsarna : Utför handlingar och uppfyller mål som ger berättelseupplevelsen vidare mening Deltar i att lösa gåtor, problem som tar berättelsen vidare för en själv och andra (community)
Problem Antyder ofta alternativa utvecklingar osm saknar stöd Kan inte ta det spåret fullt ut som konsument Även möjlighet: kan ta vid och skapa fan fiction i dessa utvecklingar.
Kritik Integritet: lämnar digitala spår när deltar Ägandeskap: vem äger det samskapade? Betalar?
Storytelling- skapande Episodiska berättelser: delar som kopplas till olika medier och ges funktion i det övergripande Narrativa hooks : de aktiviteter som utförs av deltagarna triggas av något i narrativet Ger mer av berättelsen, styrs dit av berättelsen, meningen ges av berättelsen Sociala motiv till interaktion i berättelsen: ge information till andra människor, ta emot hjälp av andra
Kanalers egenskaper Olika kanaler olika lämpade för att berätta olika saker. Ett par typer av kommunikationstillstånd: Lean back: klassisk broadcasting (TV, Radio) Stand By: Utomhus, i butik, skyltar osv. Lean Forward: Datoranvändning (internet); mobilt och stationärt Co-create: Bloggar, podcasts, osv. I vilket tillstånd är mottagaren/deltagaren mest mottaglig för vilken del av berättelsen?
Tips Six Tips For Building A Story World (Lance Weiler) 1. Take time to evaluate the story you want to tell. This shouldn t be a foreign concept to filmmakers but nonetheless is an important part of the creative process. 2. Ask yourself the hard questions. Why will anyone care? Is this the best way to tell the story? What appears to be a simple question is a key to designing an impactful transmedia experience. 3. Let go of a single POV. It is easy to think of extending the characters of your film but is that the most engaging way to tell the story beyond the film? Surely, there are other backstory elements or themes that can be mined to great effect and also be freeing at the same time.
4. Consider how you can show, not tell. This becomes even more important within a story that has many touch points. The show is also directly linked to someone experiencing and interacting with your story. Also, be prepared for the audience to show you things that you had not considered. 5. Make it easy for your audience to become collaborators. There are three C s: Context, Content and Community. If you have clear calls to action, simple ways for audiences to understand where they fit within the experience and a reward for their efforts, you will be amazed at how passionate people who feel they are part of something can be. 6. Don t let the world get in the way of the story! Just because you can build something does not mean you should. Do not let the hype around transmedia distract you from the story you want to tell.
Uppgift
Analysera Berättelsen i NIN-Year Zero http://www.42entertainment.com/ yearzero/
Frågor Vilken är berättelsen? Vilka delar av berättelsen berättas i vilka kanaler?