INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

Relevanta dokument
Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Daniel Wetter. Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling

Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling

Strategier för samverkan med näringsliv och samhälle. Ett exempel från Designhögskolan, Umeå universitet. Datum Sidfot 1

CIVILINGENJÖRSEXAMEN MASTER OF SCIENCE IN ENGINEERING

Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

UU 2008 Nils-Erik Gustafsson, UU 2008 Nils-Erik Gustafsson,

2011/12 OM DU VET VAR DU VILL, SÅ KAN VI TA DIG DIT. NÅ DINA DRÖMMAR PÅ DESIGNGYMNASIET I NACKA. MER INFO PÅ:

Arbetslivserfarenhet. Utbildning AKTUELLA ROLLER KOMPETENSER SPRÅK BRANSCHER. KONSULTPROFIL/KONSULENTPROFIL Andreas Blackne

Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works. Steve Jobs

Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?

TENTAPLUGG.NU AV STUDENTER FÖR STUDENTER. Datum. Kursexaminator. Betygsgränser. Tentamenspoäng. Övrig kommentar

Arbetslivserfarenhet. Utbildning AKTUELLA ROLLER KOMPETENSER SPRÅK BRANSCHER. KONSULTPROFIL/KONSULENTPROFIL Andreas Blackne

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

Ny användbarhet Att med hjälp av mentala modeller göra strategier och organisationer "användbara" Olle Torgny

Intoduktionskursen 2015 Träff 7 Workshop. Välkomna!

Att definiera och mäta samhällseffekter. Sara Modig och Åsa Minoz 22 januari 2015

Förenklingsdesign på Tillväxtverket Veckosprint: Från utmaning till test på fem dagar

Människa-teknik i samverkan. Ergoship Human Factors inom sjöfart. Human Factors = Ergonomi. Det ska vara lätt att göra rätt

Design o tjänster Claes Frössén. S t i f t e l s e n S v e n s k I n d u s t r i d e s i g n

Arbetet började med en ganska rejäl research och uppräkning av situationer, användare och kvaliteter.

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap

Min syn på koncepthantering generering och utvärdering

Redigeringsteknik och postproduktion

Participatory Design III

Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen eller för sig själva. De beskriver olika yrken och vilken roll

Centralt innehåll. Slöjdens material, redskap och hantverkstekniker. Slöjdens arbetsprocesser. Slöjdens estetiska och kulturella uttrycksformer

Övning: hitta buggarna

En workshop om workshops

Discover, Create & Validate

Cartesias nya karttjänst

Redigeringsteknik och postproduktion

3. Krav på uppdraget. 3.1 Mål för uppdraget. 3.2 Beskrivning av uppdraget. Upphandlingsdokument Upphandling. Upphandlande organisation

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

SPÄNNING, GEMENSKAP OCH UTVECKLING

BEHOVEN KRING ETT ANVÄNDBART

Människa-Datorinteraktion

Agila Metoder. Nils Ehrenberg

Textkompetenser, Genre och Literacitet

Användbara system INTRODUKTION TILL KURSEN. TDDD35 Aseel Berglund Användbara system TDDD70

Grundnivå. Curriculum. First cycle 180

Lösningsfokuserad samtalsmetodik.

Reflekterande Design. Materialet utan egenskaper. God Design. Grundbegrepp. Introduktion till Design. Introduktion till Design

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Matematiksatsning Stödinsatser. Matematiksatsning Stödinsatser. Bakgrund OECD. Undersökningar på olika nivåer. Vad kan observeras

Kommentarer till MDI tentamen

Design: Två betydelser

Snabbkurs i. Tjänstedesign

Grafisk form för användargränssnitt

Evaluation Summary - CT3380 Grundläggande webbdesign HT05 Dan Levin

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Prototypning och heuristisk utvärdering

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Prototyper och användartest

F2 Konceptutveckling. Konceptutvecklingsprocessen och några stödjande metoder

Kommandobaserad interaktion

Protokoll Föreningsutskottet

MO8004_VT18. Antal svar: 4

Källa och period. TS-upplaga/utg (helår): TS 2014 Varav digitala ex (helår): 300 Utgåvor / år: 6

Föreläsning 8, Design

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Lektionens mönster. Har i stort sett varit likadan sedan folkskolans start

VISAM Arena. Projekt mellan Region Jönköpings län, Kommuner i Jönköpings län samt Jönköping University och Almi

samhälle Susanna Öhman

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid

System arbetssystem informationssystem

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Rektorernas roll i förskolans förändrade uppdrag

Kommande kurser om samspelet mellan människa och teknik. Mattias Wallergård Institutionen för designvetenskaper

1 ALLMÄNNA BESTÄMMELSER

It s through mistakes that you actually can grow. You have to get bad in order to get good.

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Aktuell forskning inom området flerspråkighet, funktionsnedsättning, AKK

FK Electrodynamics I

MASTERPROGRAM Interaktiv Medieteknik (TIMTM)

Användbara system. Användbara system TDDD70 1. Introduk8on 8ll kursen Introduk8on 8ll ämnet INTRODUKTION TILL KURSEN. Agenda

TEKNIKPROGRAMMET Mål för programmet

Förslag på kunskapskrav och förmågor

Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits

1.2 Skapa användarfall & 1.3 Genomför ett enkelt användartest

Med kundupplevelsen i centrum

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Utbildnings- och forskningsnämnden Gäller studenter antagna från och med höstterminen 2019.

Samverkan på departementsnivå om Agenda 2030 och minskade hälsoklyftor

Lite om lanseringstankar

CASE FOREST-PEDAGOGIK

TDP022 Interaktiva system

Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Högskolan i Borås HT10 Webbredaktörsprogrammet distans Formgivning av webbsidor. Projektarbete Solveig Betnér

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Mobil livsstil CIO Business Value. Hanna Riberdahl Marknadschef Storföretag Telenor

Att möta universitetsstudenter med neuropsykiatriska funktionsnedsättningar

Arbetsprover för sökande till Beckmans Designhögskola 2012 Visuell kommunikation 180 p

Digitalisering i förskolans läroplan

Transkript:

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR? Interaktionsteknik & Design, HT-13 Evelina Fagertun evelinafagertun@gmail.com

VAD? Vad är interaktionsdesign? HUR? Hur skapar vi bra design?

INTERAKTION Wiki: Interaktion betyder samverkan, samspel eller ömsesidig påverkan.

DESIGN Wiki: Design är ett begrepp som beskriver ett föremåls konstruktion, formgivning eller den skapandeprocess som används från idéstadiet till färdig produkt.

DESIGN Wiki: Design är ett begrepp som beskriver ett föremåls konstruktion, formgivning eller den skapandeprocess som används från idéstadiet till färdig produkt. = en metod för att lösa problem!

DESIGN Wiki: Design är ett begrepp som beskriver ett föremåls konstruktion, formgivning eller den skapandeprocess som används från idéstadiet till färdig produkt. = en metod för att lösa problem!

Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works. - Steve Jobs

OLIKA TYPER AV DESIGN Möbeldesign Kläddesign Produktdesign / Industridesign Grafisk design Tjänstedesign Webbdesign Interaktionsdesign

INTERAKTIONSDESIGN Interaktionsdesign hjälper användare att nå ett mål genom att interagera med (digitala) gränssnitt.

BRA DESIGN Det finns ingen checklista att kolla av! Bedöm utifrån...... den unika situationen... användarens kunskaper och förväntningar... etik, lagar, moral, samhälle, kultur Reflektera, omvärdera, var kritisk, analysera!

MINDRE BRA DESIGN...

Good design is when I like it! - Everybody

LEARNING BY DOING! Vad är bra respektive mindre bra med... Spotify Smartphones Kortterminaler

HUR? Hur skapar vi bra design?

människa + teknik =

Hur funkar människor? Hur använder vi teknik? människa + teknik =

Hur funkar människor? Hur använder vi teknik? Hur funkar tekniken? Vad kan vi göra? människa + teknik =

Hur funkar människor? Hur använder vi teknik? Hur funkar tekniken? Vad kan vi göra? människa + teknik = Lyhördhet Nyfikenhet Kreativitet...

MÄNNISKAN

TEKNIKEN

Lyhördhet Vad menar användaren egentligen? Vad är problemet? Nyfikenhet Teknik, människor, beteenden... Kreativitet Tänk utanför den här!

Analys Vad är problemet? Observationer Intervjuer Testa befintliga lösningar

Analys Idégenerering Hitta alternativa lösningar Workshops Skissa Brainstorming

Analys Idégenerering Testa, testa, testa! Interaktiva prototyper Skisser Användartester Du är inte användaren! Prototyp & test

Analys Idégenerering Löser vi problemet? Passar det användarna? Passar det situationen? Utvärdering Vilka idéer funkar bäst? Prototyp & test

Analys Justera Idégenerering Vad måste förbättras? Utvärdering Prototyp & test

Analys Justera Idégenerering Utvärdering Prototyp & test

LÖS PROBLEMET! Hur kan vi förbättra upplevelsen för en besökare på en festival?

LÄS- & FILMTIPS! Learning to see http://ia.net/blog/learning-to-see/ Startups, this is how design works http://startupsthisishowdesignworks.com/ Cognitive Science and Design https://developers.google.com/events/io/sessions/326460111 7 principles for more engaging websites https://www.youtube.com/watch?v=3j85suzfxnm