Autodesk 3ds Max Design Som nämnts tidigare kan du ändra storlek i tre olika steg genom att klicka på den lilla svarta pilen.

Relevanta dokument
Exempel på hur man kan bygga enkla former i Illustrator

Visa stora ikoner utan text i Command Manager = Större arbetsyta

3ds Max Design 2014 Camilla Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askim Stationsväg Askim

BANVERKTYGET. Verktygen

Hur man skapar samt tar bort relationer mellan fastighetstyngdpunkten och fastighetsytan.

InkScape. Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer

Elevuppgift: Bågvinkelns storlek i en halvcirkel

Manual fö r webbkartörnas grundla ggande funktiöner

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

WWAAC Layout Editor. 1. Standard för knapp (kolla att fliken Standard för knapp är vald)

Storleksförändra figurer och bildobjekt - Word 2007 / 2010

Kom igång-utbildning Lynx

Hjälp för Timmerweb Mobil 3

Sophia Prosell DREAM WEAVER SKAPA OCH PUBLICERA EFFEKTIVA WEBBSIDOR

En kort introduktion till. FEM-analys

Paneler - VCPXX.2. Programmeringsmanual för VCP-paneler. Revision 2

Arbeta i Qlikview. Grundkurs i Qlikview- enkel Exempel och beskrivning av grundläggande funktioner

Träff 1 Skissa & Extrudera

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Book Creator App för Ipad

BILAGA 5 Fi2Utrymmen Bilaga till CAD-kravspecifikation med förvaltningsinformation Version 1.0

Bemästra verktyget TriBall

Skapa en solid modell av innanmätet från en annan solid

Guide till användande av interaktiv bok på ipad

NU NÄR DU BEKANTAT DIG MED RAMARNAS EGENSKAPER OCH VET. hur man markerar och ändrar dem, är det dags att titta lite närmare på

Skapa en solid modell av innanmätet

Innehåll. Övning Inställningar i användargränssnittet...20 Grafisk visning...23

Snabbguide. ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard.

NYHETER I AUTOCAD LT 2006

Polygoner. Trianglar på tre sätt

Windows 8.1, hur gör jag?

Macromedia Flash MX 2004

Anpassning av Windows 7 och Word 2010

Rhino till Revit arbetsflöde AADA20 RhinoRevit Workshop 2016 LTH Karl Allemyr

Grundkurs 1 IKT Filhantering

10: Material Take off

OptiWay GIS Vind. Manual - Version OptiWay

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Rita med ritstift. Raka banor Klicka med Ristiftet vid varje hörn.

Programmering. Scratch - grundövningar

NYHETER I AUTOCAD 2005

Collage: Flygande brunnslock

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna:

Extramaterial till Matematik Y

Photoshop - Banverktyget

Kapitel 2 Vägg/golv... 3

I den tidigare filen Manual Editor belystes grunderna för enkel uppdatering samt editorns utformning.

INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING

Grundläggande datorkunskap. Kom igång med dator

Vi börjar såklart med att öppna bilden i Photoshop. Mitt Photoshop är på engelska och version CS5, men ni med svenska och/eller tidigare versioner

V-Ray SketchUp. Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray for Trimble SketchUp.

Photoscape (

Institutionen för matematik och datavetenskap Karlstads universitet. GeoGebra. ett digitalt verktyg för framtidens matematikundervisning

Skrivbordet innehåller färre ikoner, men det fungerar som tidigare att lägga till genvägar.

NYHETER I AUTOCAD 2006

Lathund till Publisher TEXT. Skriva text. Importera text. Infoga text. Dra och släpp

Handledningsmaterial Visio 2010

Fönsterbeteende. Mike McBride Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB

Programinställningar. Kapitel 5 Inställningar-Program

Personlig anpassning av Microsoft Word Vers

Macromedia. Flash 8 Grundkurs.

15 Skapa en Start-Diskett

Kom igång med RIB Karta 1.1

VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg Askim

Lathund - TimeEdit Introduktion

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Tips och tricks 1 Cadcorp SIS

Rullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget.

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3

Live Sök Export. ExacqVision användarguide Live Sök Export. Teletec Connect AB Emil Warnicke

Manual till webbkartornas grundläggande funktioner

Det numeriska tangentbordet

FolkhälsoAtlas Labmiljö - en handledning

Nyheter QPR version 8.1. Författare Andreas Möllås, Ensolution AB E-post Mobil Version 8.

Introduktion till GEOSECMA Lantmäteri

Nya funktioner i InPrint 3

Klicka på "Card designer-ikonen" för att öppna huvudmenyn. Huvudmenyn innehåller ett antal olika alternativ, spara, spara som, nytt etc.

QlikView - Lathund för Flödesmodellen bas

Inställningstips Windows 8

Stefan Nilsson

Microsoft. Access Grundkurs.

Patrik Calén

Bemästra verktyget TriBall

Guide till användande av Interaktiv bok på iphone

Kodrättigheter 3L Pro Kodrättigheter. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

Personlig anpassning av Microsoft Word Vers

Zoomtext 2018 Kortkommandon

MANUAL CHRONO COMAI Comai AB erbjuder kvalificerade anpassningsbara och Comai AB

Guide till användande av interaktiv bok på Mac

ALEPH ver. 16 Introduktion

Innehåll Välkommen till ZoomText Förstoringsfunktioner... 4 Börja använda ZoomText Hur fungerar ZoomText... 6 Ställ in förstorad

Nedan visas en översikt av verktygen där de olika funktionerna är numrerade. En beskrivning av funktionerna följer.

InfoVisaren s grundfunktionalitet

Uppdaterad: Lathund. ImageVault

Inledning 2. Övre verktygsfältet 2 Sökfält 2 Sökresultat 2 Avancerad sökning 3 Projekt 5 Ditt konto 5

Gudie för OptiWay GIS Online

SymWriter 2 Komma igång med symboldokument

Personlig anpassning av Microsoft Word Vers

Transkript:

20: Ribbon Det har kommit nya modelleringsverktyg i 3ds Max Design 2010. Du kommer bara att skrapa på ytan eftersom det är ett omfattade område. I fortsättningskursen behandlas detta mera grundligt. Som nämnts tidigare kan du ändra storlek i tre olika steg genom att klicka på den lilla svarta pilen. Ribbon är indelad i fem flikar Modeling, Freeform, Selection, Object Paint och Populate. Det kan vara praktiskt att dra isär remsan så att den delen som du använder mest blir Floating. Resten av Ribbon kan vara minimerad men den utvalda panelen kan vara flytande och blir mer lättillgänglig. När du har en flytande sektion av remsan får du möjlighet att bestämma om den skall visas vertikalt eller horisontellt, klicka på ikonen markerad med röd ring. När du vill att den skall återvända till remsan klickar du på Return Panel to Ribbon, markerad med en blå ring. Du kan välja vilka paneler och flikar som skall visas genom att högerklicka på det grå fältet och markera dina val. Om du har stängt ner Ribbon så öppnar du den igen med knappen Toggle Ribbon som finns på Main Tool Bar. Ribbon är ett mycket kraftfullt verktygsfält som ersätter många andra verktygsfält. sid 70 Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto

20.1.1: Polygon Modeling / Polygon modellering Den första delen kallas för Polygon Modeling. Den innehåller bl.a. funktioner för att växla mellan olika subobjektnivåer, navigera i Modifier Stack, göra om objekt till Editable Poly och applicera Edit Poly till objekten. För att du skall få tillgång till de olika funktionerna måste du ha ett objekt som är Editable Poly. Om du t.ex. har en box måste du göra om det till Editable Poly för att kunna använda verktygen. Innan du gjort det visas endast Polygon Modeling men efteråt ser du Edit, Geometry, Subdivision, Align och Properties. Du kan också välja att stänga ner Command Panel om du vill ha större arbetsyta, med hjälp av Toggle Command Panel. Beroende på viket subobjekt du har aktivt så ändras remsan och vilka funktioner som du får tillgång till. När du har subobjekten aktiva visas också panelen Modify Selection. Här finns olika smarta sätt att välja ut mer än ett subobjekt. Om du t.ex. vill välja ut Vertex-punkter på en cylinder på en viss nivå runt om objektet, väljer du ut två punkter håller ner Shift och klickar på Loop. Det finns utförliga Tool Tips som visas när du lägger muspekaren över kommandot. Ta dig tid och titta igenom de olika kommandona och titta på de olika Tool Tips. Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto sid 71

20.1.2: Freeform / Friformsmodellering Freeform använd för att modellera på frihand. Lämpar sig för att modellera organiska former t.ex. landskap. Du formar din geometri genom att måla på förändringarna. Det finns många funktioner och kommandon som du kommer att upptäcka, vi får inte plats med alla i den här grundkursen men här förklaras några av funktionerna i Freeform. Shift / Förskjuta Detta kommando förskjuter subobjekt i vyn, du kan ställa in Falloff, gradvis minskning. I menyn Shift Options ställer du in styrkan och minskningen. Om du håller ner följande tangenter: Ingen tangent dra penseln över ytan och punkterna förflyttas. Ctrl dra vertikalt, radien på Falloff, svart cirkel, ändras. Shift dra vertikalt, radien på Full Strength, vit cirkel, ändras. Shift+Alt dra vertikalt för att ändra % värdet för Strength. Orginalform Efter Shift sid 72 Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto

Push Pull / Trycka dra Detta kommando gör att när du för penseln över vertex- punkterna dras de utåt, om du håller Alt nere medan du drar trycks de inåt. Du kan ändra storleken på penseln, styrkan och förskjutningen i Paint Options. Om du håller ner följande tangenter: Shift mjukar upp ytorna. Ctrl ytorna, Mesh, återgår till sin ursprungliga form. Ctrl + Shift ändrar storleken på penseln. Shift+Alt ändrar penselns styrka. Push Pull Relax Soften / Mjuka upp (ytorna) Kommandot används för att mjuka upp ytor. Passar bra för att runda av hörn. För att försäkra dig om att objektet inte krymper håll ner Alt-knappen. Om du håller ner följande tangenter: Relax / Soften Ctrl ytorna, Mesh, återgår till sin ursprungliga form. Ctrl+Shift ändrar storleken på penseln. Shift+Alt ändrar penselns styrka. Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto sid 73

sid 74 Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto

20.1.3: Selection/Urval Selection erbjuder dig många smarta och snabba sätt att välja ut subobjekt. Här visas några av den. Observera att du måste aktivera ett subobjekt för att få tillgång till verktygen. By Half / Hälften Här kan du välja hälften av subobjekten, bilden visar polygoner. Du bestämmer över vilken axel som urvalet skall ske och sedan klickar du på pilen, och hälften av polygonerna väljs ut. By Pivot Distance / Val efter avstånd till pivotpunkt Här anger du hur långt ifrån pivotpunkten som i detta fall, polygonerna skall väljas ut. Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto sid 75

20.1.1: Object Paint / Objektmålning Den här funktionen ger dig möjlighet att måla objekt på ett annat objekt. Om du t.ex. har ett runt objekt så kan du spendera mycket tid på att dekorera objektet, det behöver du inte längre. Du väljer bara ut ett objekt som du vill placera på ett annat objekt och sedan målar du på det. Dags för dig att prova själv. 14:Övning 20.1.1: Populate / Befolka Populate är utmärkt för att befolka gator hus och arenor. Det är enkla figurer som du också kan göra mer detaljerade. Du kan även anpassa utseedet efter eget önskemål. Den första delen av panelen som heter Define Flow innehåller funktioner för att bestämma flödet för figurernas rörelser. sid 76 Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto

Du klickar fast en punkt och drar sedan upp en bana. På banan visas små markeringar, rosa för kvinnor och blå för män. Om du vill att människorna skall stå stilla använder du funktinerna i paneldelen Define Idle Areas. Med hjälp av funktionerna kan du rita olika former på områdena som figurerna skall befinna sig i. Här kan du också ange om du vill att de skall sitta. När du har bestämt var figurerna skall vara och om de skall röra sig eller inte går du till paneldelen Simulate och klickar på knappen Simulate. Efter att programmet gjort beräkningar ändras markeringarna till figurer. Klickar du på Play knappen så rör sig figurerna. På paneldelen Disply kan du välja hur figurerna visas. Stick Figures är streckgubbar. Costum Skin kan du anpass egna eller ladda ner från nätet. Crowd Skin är lågupplösta som passar till stora folksamlingar. Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto sid 77