Videomaterial på Designerns Bord



Relevanta dokument
Summering: Workshop 14/3-19

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Live Sök Export. ExacqVision användarguide Live Sök Export. Teletec Connect AB Emil Warnicke

Spel som interaktiva berättelser

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

KURSKATALOG. qlikview.com

När du startat programmet dyker Select Project fönstret upp:

En tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, Wearable Computing. Föreläsning

Designkoncept Field Study Organizer

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

5 Relationer mellan individens utvecklingsnivå, olika verktyg och användning av olika produkter

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign

Sharpdesk Sharpdesk Dokumenthanteringslösning

360 emeetings. Papperslösa möten på ipad eller iphone

Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum

Vad utmärker ett bra gränssnitt?

Manus för instruktionsfilm: Skapa ett filarkiv

Det finns många typer och former av kapslingar

Interaktiva Bibliotek. Eva Eriksson. IDC Interaction Design Collegium

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

ALEPH ver. 16 Introduktion

Boken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.

Dokumentera och följa upp

Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Dokumentera och följa upp

Kontextualiserad video för kontinuerligt lärande inom vården

Kom igång guide till Notebook 10.0

Föreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign. Rogers et al. Kapitel 6

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i Windows Live Movie Maker

Är tidsbaserade grafiska gränssnitt för datorer en bra ide?

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Design av användargränssnitt. Processen snarare än produkten

Designmönster som dokumentation och utveckling av IKT i undervisningen

Manual HSB Webb brf

Verktyg för samarbete mellan lärare. Digitalt mediearkiv Lektionsmixer Personlig mapp

Några exempel. Principer för design. Vilka problem medför den här designen? Vilken av följande placeringar av piltangenterna är bäst?

Infobank kvickguide. Kom i gång med Infobank. Logga in till Infobank. Installationsguiden

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.

Se till att posten är i Ändringsläge. Gå till rullgardinsmenyn under Föremål och välj Lägg in bild.

Windows Forms Winstrand Development

Projektet. TNMK30 - Elektronisk publicering

Boken. Kap Kap 11.3

Designmetodik. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

RadioFrekvensIdentifiering (RFID)

Lektion: Annonser på YouTube

Version: Datum: DynaMaster 5 Golf Övergripande manual

Office 365. Vad är det?

När appen startar så gör den det på en särskild sida som du bestämt ska vara Hem-sida. Du kan ändra det under Inställningar och Spara sida som Hem.

1. Abstrakt Introduktion Problemspecificering Vår teknik Designval Abstract Colour Visualization

De interaktiva kuddarna. Textil som kommunikationsredskap

Människa-Datorinteraktion

Microsoft Expression Blend + Sketch Flow

QosmioEngine: För avancerad video

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Föreläsning via Acrobat Connect

Digital Video. Användarhandledning

RAPPORT: ATT UPPLEVA EN UTSTÄLLNING HELT I LJUD. FÖR UTSTÄLLNINGEN VÄRDEFULLT. BAKGRUND..s 2 METOD...s 2 RESULTAT...s 3 9 ANALYS AV WORKSHOP...

Stödjande observationer

BRANDBOOK UPPRÄTTAD REVIDERAD

Two-Factor Authentication. A. Vad är Two-Factor Authentication (Tvåfaktors-autentisering)? B. Hur man ställer in Two-Factor Authentication?

Snabbguide. ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard.

Utveckling av ett grafiskt användargränssnitt

GUIDE FÖR ATT ARBETA SMARTARE I LYNC 2010

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014

De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap

QosmioEngine För avancerad video

Kryssarklubbens Webbprojekt. Informationsnämnden

Medicinska fakulteten

UB:s sö ktjä nst - Söka artiklar och annan litteratur

Objektorienterad programmering, allmänt

Viktiga egenskaper hos ett program (Meyer): Objektorienterad programmering, allmänt. Vilka egenskaper vill vi att våra program ska ha?

Rev Oct Användarguide Smartsign 9

Samsung NVR SRN-473S/873S/1673S Quick guide till export av video

Välkommen till Studiekanalen.se

Philips GoGear ljudspelare SA1VBE02 SA1VBE04 SA1VBE08 SA1VBE16. Snabbstartguide

Digital Video. Användarhandledning

TES Mobil. Användarmanual. Användarmanual TES Mobil Dok.nr v8

Vi kan RFID.

Falcon III. AOI system för 2D och 3D inspektion för komponenter på fixtur eller på palett

Hur tycker vi det hänger det ihop?

Introduktion till E-block och Flowcode

Användarmanual. Mobile View. Publicera. Professional Communication

Migrating Intelligent interfaces

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 1, föreläsning 1 Jody Foo

Leda digitalisering 12 oktober Ale

F12: Användarna i fokus

Nya sundbyberg.se. Webbkoncept. v1.0, Sundbyberg där staden är som bäst

SELLOUT. Version 2.5. eyescream information ab

Kravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer

Dokumentera och följa upp

WORKPLACE BRuKsAnvisning

Grafisk form för användargränssnitt

Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Kortkommandon i COSMIC

Transkript:

Videomaterial på Designerns Bord -ett gripbart gränssnitt för hantering av videomaterial Tomas Sokoler, Håkan Edeholt, Martin Johansson Interactive Institute Beijerskajen 8 Malmö, Sweden {tomas.sokoler, hakan.edeholt, martin.johansson}@interactiveinstitute.se ABSTRAKT Artikeln presenter ett VideoBord med några VideoKort. VideoBordet är ett mötesbord som möjliggör kollaborativ utforskning och bearbetning av videomaterial under designsessioner via ett gripbart gränssnitt för många användare. VideoKorten är papperskort med en stillbild och text som tillsammans representerar viktiga nyckelsekvenser i videomaterialet. Respektive nyckelsekvens kan spelas upp genom att en knapp, som finns monterad på varje VideoKort, trycks in av någon deltagare i design sessionen. VideoKorten kan ligga utspridda på VideoBordet tillsammans med andra fysiska objekt. Därigenom kan mötesdeltagarna blanda länkade fysiska representationer av videomaterial med andra fysiska artefakter under brainstormsliknande designsessioner. Därigenom hanteras den utmaning som ligger i att blanda videons lite ogripbara och kortlivade karaktär med fysiska artefakters mer bestående och påtagliga gripbarhet. Implementeringen bygger på passiva RFIDtaggar (Radio Frequency Identification) som är permanent monterade på varje enskilt VideoKort. RFID-taggen är dock modifierad så att aktivering enbart sker genom att användarna, via en knapptryckning på respektive kort, explicit ger uttryck för att man önskar få den speciella videosekvensen uppspelad. Preliminära observationer under en design workshop indikerar att den direkta fysiska manipulationen av VideoKorten tillsammans med dess direkta koppling till respektive videosekvens möjliggör den mix mellan fysiska artefakter och digital video som eftersträvades. Nyckelord Augmented reality, Tangible user interfaces, paper interfaces, tagging, CSCW 1. INTRODUKTION Under de senaste åren har vi i ett antal design sessioner haft möjligheten att undersöka användningen av videomaterial som ett bland flera design material. Vi har då använt oss av Buurs et.al. [2] perspektiv, vilket innebär att videomaterialet snarare hanteras som ett expressivt inspirationsmaterial i designprocessen än ett renodlat rådatamaterial av fältobservationer. Under dessa design sessioner används videomaterialet tillsammans med olika fysiska artefakter. De fysiska artefakterna kan t.ex. omfatta dokument, PostIt lappar, enklare produkt mockuper etc. Typiskt är dessa artefakter då placerade på mötesbordet för att därigenom etablera en gemensam

fysisk referensram ett gemensamt fysiskt rum - för design arbetet. Generellt sett verkar de fysiska artefakternas naturliga egenskaper såsom beständighet och fysisk närvaro vara av stor betydelse för att över huvud taget kunna fungera som gemensamma representationer under en design session. Detta då deltagarna därmed enkelt kan skicka runt, manipulera och spatialt organisera de fysiska artefakter i det fysiska rummet. De fysiska artefakterna kan både fungera som tillfälliga fokus punkter i diskussionerna och som mer permanenta påminnelser av tidigare faser i processen. Speciellt verkar den ständiga närvaron hjälpa gruppen att upprätthålla minnet av såväl viktiga beslut som om vad man varit oeniga respektive eniga om. Traditionellt så är uppspelning av digitalt videomaterial hanterat genom att man på en standard PC klickar sig fram i ett grafiskt användargränssnitt utformat för att användas för enbart en användare åt gången. Representationerna av videomaterialet existerar enbart på en helt separat datorskärm och är därmed i designrummet enbart närvarande som döda grafiska ikoner. Detta medför att videomaterialet blir separerat ifrån gruppens gemensamma manipulation och rumsliga organisering av de övriga - och mer fysiska - designmaterialet på mötesbordet. Att titta på videomaterialet blir därför oftast en separat aktivitet och även om det ändå kan stimulera diskussionerna så är det svårt att på ett naturligt sätt integrera videomaterialet med användandet av fysiska artefakter. Videons flyktiga och de grafiska ikonernas virtuella karaktär verkar då ofta stå i alltför bjärt kontrast till de fysiska artefakternas mer bestående- och fysiskt påtagliga karaktär. Därför föreslår vi att användandet av papperskort med inbyggda tryckknappar (VideoKort) för att aktivera olika videosekvenser skulle kunna ge en transparent integrering mellan det digitala videomaterialet och de fysiska artefakterna under brainstormsliknande designsessioner. Vårt VideoBord möjliggör att en grupp på 4-5 personer enkelt kan samlas kring ett för ändamålet specialanpassat mötesbord och med hjälp av VideoKorten såväl manipulera som organisera videosekvenserna på ett med de fysiska artefakterna mer jämbördigt sätt. VideoKorten ger inte bara deltagarna en fysisk representation av varje videosekvens utan också en direkt länkning ifrån den fysiska representationen till dess digitala innehåll. Uppspelning av varje individuell videosekvens är aktiverad genom att man trycker direkt på respektive VideoKort. VideoBordet detekterar och identifierar vilket VideoKort som har aktiverats genom passiva RFID-taggar. Efter en kort redogörelse av liknande arbeten presenterar vi vår implementation av våra VideoKort och vårt VideoBord. Därefter presenteras några preliminära användarobservationer. Avslutningsvis följer en kort konklusion tillsammans med ett avsnitt om vårt pågående och framtida arbete. 2. Relaterad forskning Buur och Sondergaard [2] beskriver ett Videokortspel som de utvecklat och introducerar på detta vis användandet av papperskort för att ge videoklipp en fysisk representation. En stillbild från videoklippet och en rubrik finns på varje kort. Korten blandas, delas ut och spelas med enligt ett fåtal enkla regler. Detta sätt att hantera video som något fysiskt har inspirerat oss och vi har lånat iden med videokort. En viktig skillnad, och en viktig poäng i denna artikel är att vi tar videokorten ett steg ytterligare genom att i vår prototyp demonstrera hur uppspelningen av videoklippet kan aktiveras direkt från papperskortet. Uppspelningen blir genom detta en integrerad del av den fysiska manipulationen av videokorten. Det finns många exempel på hur människa-maskin gränssnitt som visar på hur manipulation av fysiska objekt kan användas för att aktivera datorkommandon. Närliggande till vårt arbete med att skapa fysiska objekt för att interagera med videomaterial ligger bl.a. MediaBlocks, ett system presentat i [6] där träklossar används som generiska fysiska representationer för video material. Istället för att använda oss av generiska behållare, har vi medvetet valt att arbeta med en design där vart enskilt videokort alltid representerar ett specifikt videoklipp, en relation som aldrig bryts. Avsikten med våra videokort är att de skall vara mer än ett gränssittselement för uppspelning av videoklipp. Videokorten skall vara fysiska objekt som kan komma in i en designdiskussion, vid sidan om, och på samma sätt som övriga fysiska artefakter. Det skall vara meningsfullt att manipuleras och organisera videokorten

även då man inte avser att aktivera uppspelningen av videoklipp. Forskningen kring pappersgränssnitt har varit mycket inspirerande för vårt arbete med videokorten, speciellt Palette [3] som visar hur papperskort kan användas för att hantera multimediapresentationer och PaperButtons [4] som utforskar hur man kan bygga in möjligheten att styra multimedia presentationer i papperskort. Likheterna med [4] speglas i sättet att förhålla sig till den bibehållna kopplingen mellan VideoKortens knappar och hanteringen av dess respektive videosekvenser. Den huvudskillnad som vi vill framlyfta är att vi här har arbetat med en design som skall stödja samarbete, varpå vi här också presenterar ett speciellt mötes bord, videobordet, som arena för denna samarbetsinteraktion. Många exempel på hur passiva RFID tags används för nya typer av gränssnitt har demonstrerats som länken mellan fysiska objekt och datorprocesser. I denna typ av system, till exempel [7],[5],[1] används passiva RFID taggar inbyggda eller påklistrade på fysiska objekt och genom att flytta dessa objekt till en taggläsare läses dess identifikation och en dataprocess startar. Vår användning av passiva RFDI taggar är dock något annorlunda. Vi har modifierat standard RFID taggar och lagt till en möjlighet att aktivera den passiva taggen. Detta gör att objektet kan finnas nära taggläsaren utan att den initierar den associerade processen, det är först när någon användare aktivt väljer att starta processen som detta sker. 3. IMPLEMENTATION Implementationen av vårt system består huvudsakligen av två komponenter: VideoKorten och VideoBordet. Rent tekniskt är det baserat på ett 125 khz RFID system som använder sig av ett Philips Hitag1 transponder chip och fyra Micro RWD H1C taggläsare från IB Technology. Genom att montera en liten strömbrytare i kretsen har vi modifierat de passiva RFID-tagsen så att de endast läses då deltagarna uttryckligen genom en knapptryckning - indikerar att så ska ske (se högra sidan av bild. 1). VideoBordet består av en 75x75 cm stor akrylyta som ligger ovanför 4 antennspolar som i sin tur är kopplade till varsin taggläsare. Vänstra sidan av bild 1 visar ett foto av hela systemet med nio VideoKort utspridda på VideoBordets ovansida. Man kan dock ha betydligt fler VideoKort än så då antalet egentligen bara begränsas av det fysiska utrymmet på VideoBordet. VideoKorten kan flyttas runt på VideoBordet utan att man aktiverar de videosekvenser som respektive VideoKort är länkat till. En viss videosekvens aktiveras först när någon mötesdeltagare väljer att trycka på knappen som är monterad på det VideoKort som representerar just den sekvensen. Vid en knapptryckning kan VideoKorten bli identifierade så länge VideoKortet inte är längre än ca 5 cm ifrån VideoBordets yta. Man kan samtidigt ha andra fysiska artefakter på bordet, vilket gör det enkelt att referera och spatialt organisera videosekvenserna på en mer likställd fot med övrigt designmaterial. Bild. 1. VideoBord och VideoKorts prototyp Våra VideoKort (se övre högra hörnet av bild 1) är 8x10 cm stora papperskort med en bild av en keyframe ifrån den videosekvens den representerar. En tryckknapp aktiverad RFID-tag är permanent monterad på varje kort. När man trycker på en av VideoKorten så läses dess 32 bitars tagg-id av en av de fyra tag läsarna som är monterade under VideoBordets yta och skickas via serieporten till en standard PC. Då varje tag läsare endast klarar av att dektektera tags inom en viss yta behövs det i vårt fall fyra läsare för att täcka bordsytan. Scanningen av de fyra läsarna utförs av en BasicStamp microcontroller. En VisualBasic applikation som körs på PC:n använder en enkel tabell för att matcha den mottagna ID:n med dess respektive videosekvens. Applikationen styr sedan en WindowsMediaPlayer-

applikation som spelar upp den efterfrågade videosekvensen på en projektionsduk som är placerad i ena ändan av bordet. Typiskt är svarstiden ifrån nedtryckning av knapp till start av video ca 500 msek. 4. Några första observationer av användandet Vi presenterade våra videokort som en resurs för en grupp med fem personer under en endags workshop. Vi gav knappt några instruktioner om hur videokortssystemet skulle användas, utan lät dem kasta sig in i användandet. Vi hade förberett nio videokort som representerade videomaterial som deltagarna själva hade tagit med till workshopen. Gruppen gav omedelbart uttryck för hur enkelt det var att starta uppspelningen av videoklippen och kommenterade att användningen av videokorten gjorde att navigering genom ett GUI med mappar och filnamn framstod som förlegad. de presenterade sitt koncept använde de prylarna på bordet (däribland VideoKorten) och de startade videoklippen när de fann det lämpligt. 5. Pågående och framtida forskning Vi är just nu i en fas av att förbättra pålitligheten i tekniken och vi arbetar vidare med utformningen av videokorten. Vi avser att nå ett resultat med en mindre och plattare utformning av tryckknappen som aktiverar taggen. Detta för att det skall bli lättare att hantera videokorten, till exempel bör det enkelt gå att lägga dem i en hög. Vi strävar också efter att reducera det arbete som i nuläget behövs för att producera videokorten. Vi experimenterar vidare med storleken på videobordet samt alternativa geometriska arrangemang av frekvensmottagaren under bordsytan. Som det också framgår tarvar projektet ytterligare observationsstudier av användandet av systemet, något som vi kommer att inleda inom de närmaste månaderna. När vi lyfter blicken, och tittar framåt i tiden så skulle vi önska fler funktioner som är relevanta för flerpersonsanvändande. Som exempel på detta skulle vi vilja arbeta vidare med våra tryckknappar för att skapa möjligheter med PostIt-lappar. Deltagarna på workshopen skulle vilja använda dessa PostIt-lappar för att göra anteckningar under tiden som de tittar på videoklippen. Kopplingen mellan noteringen och avsnittet på video skulle upprättas genom att man tryckte på knappen på lappen. Detta skulle i en fortsatt diskussion förse deltagarna med ett enkelt sätt att stödja sina noteringar med uppspelningen av det relevanta videoklippet. Bild 2. En bild från en workshop där en grupp använde videokorten tillsammans med andra fysiska objekt när de spånade idéer. Inom 5-10 minuter fanns det på videobordet inte längre endast videokort utan ett antal olika fysiska objekt såsom kartongmodeller, Lego-figurer och pappersdokument. Objekten låg bredvid och ibland till och med ovanpå videokorten (se bild 2). Under gruppens presentation av sitt designkoncept bad de övriga workshopdeltagarna att samlas runt VideoBordet. När Ett avslutande tack Vi har mycket att tacka kollegorna I forskningsstudion Space and Virtuality Interactive Institute Malmö för. Stödet från studion har varit stort och många av kollegorna har varit involverade i projektet. Litteratur 1. Back, M.J. and J. Cohen. Page detection using embedded tags. In Proceedings of UIST'00.

2000. San Diego,CA,USA: ACM Press.159-160 2. Buur, J. and A. Soenderborg. Video Card Game: An augmented environment for user centered design discussions. In Proceedings of DARE. 2000. Elsinore, Denmark: ACM Press.63-69 3. Nelson, L., and S. Ichimura., E.R. Pedersen, and L. Adams Palette: A paper interface for giving presentations. In proceedings of CHI'99 ACM Press, 354--361, 1999 4. Pedersen, E.R., T. Sokoler, and L. Nelson. PaperButtons: Expanding a Tangible Interface. In Proceedings of DIS'00. 2000. Brooklyn, NY, USA: ACM Press.216-223 5. Rekimoto, J., H. Oba, and B. Ullmer. DataTiles: A modular platform for mixed. physical and graphical interaction. In Proceedings of CHI'01. 2001. Seattle, WA, USA: ACM Press.269-283 6. Ullmer, B., H. Ishii, and G. Dylan. mediablocks: physical containers, transports, and controls for online media. In Proceedings of International Conference on Computer Graphics and Interactive techniques. 1998. Orlando, FL, USA: ACM Press.379-386 7. Want, R. and K. Fishkin, A. Gujar, and B. Harrison. Bridging physical and virtual worlds with electronic tags. In Proceedings of CHI'99. 1999. Pittsburgh, PA,USA: ACM Press.370-377