1 (5) Kursplan för: Datateknik GR (A), Flashapplikationer och Photoshop, 7,5 hp Computer Engineering BA (A), Flash Applications and Photoshop, 7.5 Credits Allmänna data om kursen Kurskod Ämne/huvudområde Nivå Progression Inriktning (namn) Högskolepoäng DT049G Datateknik Grundnivå (A) Flashapplikationer och Photoshop 7.5 Fördjupning vs. Examen G1N, Kursen ligger på grundnivå och har endast gymnasiala förkunskapskrav. Utbildningsområde Ansvarig avdelning Inrättad Fastställd Senast reviderad Giltig fr.o.m Teknik 100% Avdelningen för informations- och kommunikationssystem 2007-03-15 2009-03-16 2013-07-11 2013-08-15 Syfte Här lär du dig skapa och hantera bilder och flashapplikationer för webben. Bildbehandlingens fokus är bilder för hemsidor och att få dessa att passa ihop. Du lär dig att använda färdiga komponenter som knappar och menyer i Flash men också att skapa egna samt att skapa animationer och bilder. I huvudsak används de grafiska verktygen men du introduceras även i skriptspråket Actionscript.
2 (5) Lärandemål Den studerande ska efter genomgången kurs: - med ett pixelbaserat bildbehandlingsprogram kunna skapa och anpassa bilder för användning dels på en webbplats, dels i Flash. I detta ingår bakgrund, logotyp, favicon och övriga bilder. Bilderna ska passa ihop form- och färgmässigt samt ha en lämplig komprimering. - kunna känna igen och beskriva artefakter och egenskaper för de viktigaste bildfilformaten samt kunna beräkna storlek på okomprimerade bildfiler. - kunna redogöra för centrala begrepp för bilder och färger. - kunna producera en flashapplikation som innehåller interaktion baserad på standardkomponenter och egna knappar, animeringar samt händelsedriven skriptprogrammering. - kunna redogöra för centrala begrepp inom animering och styrning av multimedia.
3 (5) Innehåll Bildbehandling: - Praktik Filhantering: råoriginal, arbetskopia, slutversion, katalogstruktur, filnamn. Bildredigering: markera, låsa, klippa, klistra, flytta, sudda, transformera, rita, lager, filter, beskärning, text, maskering. favicon, färgmatchning mot färgskala, komprimering. - Teori Byte, bit, hex, rgb, storleksberäkning. Filformat: jpeg, gif, png, bmp, tiff, artefakter, för- och nackdelar, egenskaper. Komprimering: lossy, lossless, färgpaletter, indexering, interlacing. Vektorbaserad (objekt), pixelbaserad, rastrering, tracing. Opacitet, alfakanal, osynlig färg. Bakgrundsbild, logotyp. Bildskärmsupplösning. Flashapplikationer: - Praktik Flash som ritverktyg, import och inladdning av media, animering, movieclip, använda standardkomponenter, skapa knappar, statisk och dynamisk text, introduktion till actionscript, Skalning vs fontstorlek, ljud, filformat, externa variabler. - Teori Vad är Flash? Vad är interaktivitet? Animering: tidslinje, bildrutor(frames), bildhastighet (framerate), Nyqvist-teorem, lager (layer), nyckelrutor (keyframes), scener. Master animator, inbetween artist, motion tween, shape tween, var och när ska animering ske. Styrning: explicit styrning, direkt styrning, proceduriell styrning, låsningsstyrning, händelsestyrning, rörelsestyrning, simulering. Import vs inladdning. Symboler, komponenter, instanser, attribut, attributhierarki. Händelsestyrd programmering. Projekt: Projektspecifikation, bildmanus (storyboard), grafisk profil. Skapa och lägga in egna bilder och flashapplikationer i ett HTML-dokument samt att publicera detta på webben. Strukturerad filhantering och flashproduktion. Behörighet Grundläggande behörighet Urvalsregler Urval sker i enlighet med Högskoleförordningen och den lokala antagningsordningen.
4 (5) Undervisning Webbaserad distanskurs utan samlingar: Allt kursmaterial presenteras via en webbaserad undervisningsplattform. Handledning ges via den aktuella undervisningsplattformen utifrån den enskilde studentens behov. Detta kan exempelvis ske via e-post eller diskussionsgrupper. För varje student avsätts cirka 5 timmars handledningstid. Vid förändrad resurstillgång kan fördelningen ändras. Tidigt i undervisningen ingår en obligatorisk aktivitet, Introduktionsfrågor. Examination 0.0 hp, Q105: Introduktionsfrågor 2.0 hp, L105: Laboration på bildbehandling 3.0 hp, L205: Laboration på flashapplikationer 2.5 hp, P105: Projekt med rapport Betygskriterier för ämnet finns på www.miun.se/betygskriterier. Momenten Bildbehandling och Flashapplikationer består av laborationer och teorifrågor. Betygsskala På kursen ges något av betygen A, B, C, D, E, Fx och F. A - E är Godkänt, Fx och F är underkänt. Litteratur Obligatorisk litteratur Ingen obligatorisk litteratur utöver kompendier som tillhandahålls i elektronisk form av institutionen. Däremot behöver den studerande ha tillgång till de programvaror som används i kursen.
5 (5) Övrig information Den som inte senast kursvecka tre genomfört Introduktionsfrågor, moment Q105, kommer att förlora sin plats i och med att lärosätet då registrerar ett "tidigt avbrott". Den studerande behöver tillgång till följande programvara: Adobe Flash 8 eller senare, eller motsvarande program. Photoshop CS eller senare, eller motsvarande program.