Kognition crash course

Relevanta dokument
Kognition & Konceptuell design

Människans förmåga kognition. Fö5. Kursinnehåll. Kognition och e-hälsa. ETIF20 E-hälsa. MEN kanske extra viktigt om man riktar sig till en

Kognition & Konceptuell design. Kognition 9/17/2014

Grundläggande teori för användargränssni3, del 1

Tre kursblock. av användargränssnitt. Inledningsvis. Hittills. Dags att fylla på med det som saknas! Människa dator interaktion Del 1. 1.

förmågor är begränsade. Hur kan vi Ok, vi vet att människans kognitiva underlättar interaktionen?

Kognition & Konceptuell design

Boken. Kap Kap 11.3

Föreläsning 7: Kognition & perception

Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi

Kognition, interaktion och användare. Översikt. Kognition. Henrik Artman. Introduktion till kognitionsvetenskap

Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi

Interaktionsteknik. Föreläsning 6, Kognition perception. Översikt. Vad händer i medvetandet?

Efterlysning! Kognitiv design 1. Mitt mål för er med idag. Idag. Mål. Vad exakt är problemet?

Föreläsning 6: Kognition och perception. Rogers et al. Kapitel 3

Vad är kognition? Kognition relation till förväntningar. Kognition, interaktion och användare. Översikt. Kognition

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Kognition. Kognition, interaktion och användare. Överblick - kognition. Data-information-kunskap. Nivåer av kognition. Dä ä bar å åk.

Föreläsning 7: Kognition & perception

Vad utmärker ett bra gränssnitt?

Psykologi del 1 Christina von Dorrien Vice President Interaction Design & Usability. Perception. Psykologi - delar

Människan och Tekniken. Fö 3 Människan och tekniken. Perception. Visuell perception

Barns lek och lärande i perspektivet av förskolans verksamhetsutveckling

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Förstå hjärnan, skapa bättre webbplatser


SMD084 lp människa/datorinteraktion. Del II Programmeringens matematiska grunder. Del I - Lektionsplanering. Del II Lektionsplanering

Percep&onens betydelse för lärandet Matema&ksvårigheter en pedagogisk utmaning Stockholm 9 september Annika Flenninger

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2


Neural bas för kognition

Studier med barn, fördelar. Kognitiv utveckling. Upplägg. Många aspekter. Generella aspekter. Barndomens kognitiva utveckling

MDI - Människa - datorinteraktion "The Design of Everyday Things" av Donald Norman. Utformning av vardagsprylar

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Selektiv uppmärksamhet. Klassiska teorier. Sidan 1. Översikt. Vad är uppmärksamhet? Människan har ansetts ha. Filtrering. Vad är uppmärksamhet?

Individuell inlämningsuppgift TEK210

Studiestrategier för dig som är visuell

Anna-Lisa Osvalder. Avdelning Design & Human Factors Inst produkt- och produktionsutveckling, Chalmers

Några av fenomenen kommer vi att titta/uppleva i helklass och andra kognitiva problem kommer ni att få bekanta er med gruppvis.

Några av fenomenen kommer vi att titta/uppleva i helklass och andra kognitiva problem kommer ni att få bekanta er med gruppvis.

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

Mindfulness har sitt ursprung i den buddhistiska visdomstraditionen. På svenska är det översatt till

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al.

STRATEGIER VID OLIKA KOGNITIVA NEDSÄTTNINGAR. Ann-Berit Werner, Leg. Psykolog Kristina Darfeldt, Leg. psykolog, specialist i klinisk psykologi

Tillgänglighet och teknologi en omöjlig möjlighet?

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Lära på egna villkor utmaningar och utveckling

Boken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.

Enskild skriftlig uppgift

Hjälpmedelsinstitutet

Schema för semantikdelen i kognitionsvetenskap, ht 2008

Kommunikation - Att överföra känslor och information mellan människor

Tentamens-/instuderingsfrågor

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Perception och grav språkstörning Konferens Uppsala Annika Flenninger

Kognitiv psykologi. Vad är psykologi? Psykologi som vetenskap. Vetenskapliga grunder och metoder

Patricija Jaksetic Erik Wistrand. Psykologi del 2 - kognition. Förra gången pratade vi om perception...

Korttidsminne-arbetsminne

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

Linköpings universitet

Hjärnans utveckling och barnets framsteg Hur hänger det ihop?

Samspråk. Stöd i kommunikation tillsammans med barn med synnedsättning i kombination med ytterligare funktionsnedsättning

Neurovetenskap. Centrala teman med relevans för f kognitionsvetenskap

Människa-datorinteraktion. Innehåll. Teknik, principer, metaforer och modeller Bengt Sandblad

Tentamen Psykologi 1: Kognitiv psykologi och utvecklingspsykologi, 6p

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Spel som interaktiva berättelser

Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1

Vad vet vi och hur hanterar vi den kunskapen?

Föreläsning 7, Interak2on

Arbetsuppgifter. Vad gör du? Egentligen? Vad behövs? Gruppincheckning

Kognitiv psykologi. Kognition / Tänkande. Tänkande

Kognitiva teorier inom MDI - Introduktion

Upplägg. Perception. Olika slags perception. Sensorik och perception. Generella aspekter. Generella aspekter

Perspektiv på kunskap

Förvärvad hjärnskada vad är det? Hur märks en förvärvad hjärnskada hos ett barn? Hur får barn och ungdomar en förvärvad hjärnskada?

Kommandobaserad interaktion

Om intellektuell funktionsnedsättning

Att utveckla läromedel i digital form

The sexy job in the next 10 years will be statisticians, said Hal Varian, chief economist at Google. And I m not kidding.

Förra gången. Kognitiv design 2. Mina mål för er idag. Idag. En illustra+on Kognition i huvudet och i världen

5.12 Psykologi. Mål för undervisningen

Minnet - begrepp och principer

Designprinciper + hemuppgift. Normans principer. Läs! Affordans 9/9/16. TNM040 Kommunikation och användargränssnitt HT2016, FÖ4

Design av användargränssnitt

Visual thinking for Design

Några av fenomenen kommer vi att titta/uppleva i helklass och andra kognitiva problem kommer ni att få bekanta er med gruppvis.

Kommunikationsorienterad. visuell design

Principer för interaktionsdesign

PSYKOLOGISKA INSTITUTIONEN

Psykiskt status

Kognitionskunskap som redskap för adekvat bemötande Beata Terzis med.dr, leg.psykolog

Ljudinteraktion. Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Ljud och interaktion. Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

NALLELEK LäraMera / Swedish Media Art /

LOKAL EXAMENSBESKRIVNING

Alde Värmesystem. Författare: Lynn Wallander E-post: Datum:

tal är en multimodal funktion.

Transkript:

Kognition crash course

Termen kognition kommer från det latinska ordet cognitare (att tänka) Kognitionsvetenskap och kognitiv psykologi syftar till att beskriva och förstå hur tänkande går till.

Människans kognitiva färdigheter

Våra hjärnor är fantastiska! Perception Minne Uppmärksamhet Lärande Läsa, tala och lyssna Problemlösning Beslutsfattande

Men vi har samtidigt vissa kognitiva begränsningar Vi är anpassade för savannen Maskiner är något relativt nytt i vår omgivning Om för stor mental belastning: Vi hinner inte med Vi gör fel

Perception Det vi uppfattar är ofta konstruerat av hjärnan själv! Vi är meningssökande.

Adelson s Checker-shadow illusion

Hur hjärnan organiserar visuell information: Gestaltlagarna

Hur vi uppfattar objekt

Andra sinnen Hörsel Auditiva gränssnitt Larm bygger ofta på ljud Känsel Taktila gränssnitt Datorspel, gränssnitt för personer m synnedsättningar Ett multimodalt system stöder flera modaliteter

Experiment: multimodal perception

Visuell dominans Synen är det sinne som människan förlitar sig mest på Vid motstridig information tenderar människan att lita främst på den visuella informationen

Experiment

Korttidsminnet Begränsningar - Antal enheter (7±2) - Tid (20-30 s) Glömska - Nya enheter aktiveras - Enheter vars aktivitet inte förnyas sjunker undan. Kursboken sid 367

Långtidsminne Obegränsat Glömska - Minnen bleknar - Bortträngning - Interferens: gamla och nya minnen stör varandra

Experiment Länk

Uppmärksamhet Selektiv uppmärksamhet Fokuserad på en uppgift i taget Som ljuskäglan från en ficklampa, perceptuellt tunnelseende

Uppmärksamhet forts. Delad uppmärksamhet Flera uppgifter samtidigt Cocktailpartyfenomenet Bla bla bla Robert bla bla bla Hmm?

Mentala och konceptuella modeller

Mentala och konceptuella modeller Designerns mentala modell Systemets konceptuella modell Användargränssnitt Användarens mentala modell System

Vi utformar en dörr som öppnas med en fotocell! SJ:s tågdörrar

...men folk begriper sig inte på fotoceller så vi gör en låtsasknapp istället! Låtsasknapp Dörr

Ibland reagerar inte fotocellen Huh? Jag trycker men inget händer? Gör jag fel? Är dörren trasig? Låtsasknapp Dörr

Varför inte erbjuda en mer korrekt konceptuell modell från början? Detta är en dörr som öppnas med en gest.

Donald Normans kylskåp Donald Norman, The Design of Everyday Things, sid. 13-17

Vilken konceptuell modell erbjuder detta användargränsnitt? Kylens temperatur kontrolleras med ett reglage och frysens temperatur med ett annat reglage.

Den mest kända konceptuella modellen Att använda en dator är som att arbeta på kontor.

Webbutiker Diskussion: På vilken konceptuell modell bygger de flesta webbutiker?

Donald Norman Lägg kunskapen i världen!

Hur lägger man kunskap i världen? Fyra dimensioner Affordance Synlighet Mappning Feedback

Affordance

Affordance (afford = is for ) De upplevda egenskaperna hos ett föremål De handlingar något tycks inbjuda till (erbjuda/stödja). Affordance förmedlar starka ledtrådar till hur föremål kan användas.

Riktlinjer Synlighet viktig faktor för att förmedla rätt affordance Begränsningar (constraints) kan utnyttjas för att begränsa ett föremåls affordance Forcing functions tvingar användaren att uppfatta en viss sorts affordance

Tidsinställning på mikrovågsugn

Synlighet

Synlighet Vad man ser och inte ser i ett gränssnitt Vägledning till vad man ska/kan göra Kan klargöra viktiga samband Understödjer den automatiska handlingsnivån

Vanliga problem För mycket (ovidkommande) saker syns För få saker syns

Riktlinjer Kill your darlings! En funktion en kontroll Utnyttja riktlinjer för layout, färg, ikoner, text, gruppering, etc.

Synlighet i digitalkamera Avancerade funktioner göms i ett menysystem

Dålig synlighet i Hotmail Var är OK-knappen?

Mappning

Typisk korridorkökspis

Mappning Relationen mellan någon egenskap hos ett föremål och dess funktion Naturlig mappning: att dra fördel av fysiska analogier, kulturella standarder och generella biologiska förhållanden för att stödja en enkel, omedelbar och entydig förståelse.

Naturlig mappning fysiska analogier

Naturlig mappning kulturella standarder

Naturlig mappning biologiska förhållanden

Feedback

Feedback Att återkoppla information till användaren om vilka handlingar som gjorts och vad resultatet blivit.

Feedback vid filborttagning

Ljudfeedback Critical stop Notify

Sammanfattning Människans kognitiva förmågor är begränsade Mentala och konceptuella modeller Kunskap i världen Affordance, synlighet, mappning och feedback