Grupputvärdering Gängbildning

Relevanta dokument
Projektpresentation Gängbildning

Utvärdering av projektet

Preliminär specifikation av projekt

Projektpresentation Sakfrågan

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

KTH Programutvecklingsprojekt med mjukvarukonstruktion 2D1362. Projektpresentation

Efterstudie. LIPs. LiTH Autonom styrning av mobil robot Martin Elfstadius. Version 1.0. Status. TSRT71-Reglertekniskt projektkurs

Introduktion till programmering med hjälp av Lego Mindstorm

PROJEKTLEDNING inom produktutveckling. Individuell inlämningsuppgift KPP039 Produktutvekling 3 Boris Mrden

Kevin Lane Kungliga Tekniska Högskolan Introduktionskurs i Datateknik (II1310) TIEDB0. [NXT Legorobot] [Programmering och felsökning]

Labbrapport - LEGO NXT Robot

PROGRAMMERING I NXC. Sammanfattning KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN

Projekt Fake för Virtutech

hannalabom.se Alexandra Jonasson Aj222im

Laboration i datateknik

PlantPuppy Räddaren för den som inte kan hålla växterna vid liv

Labbrapport LEGO-robot linefollower

Projekt Intelligent Indexering

Goda råd från studenterna som gjorde kandidatprojektet 2018

Joakim Jonsson jj222kc. Minesweeper. Individuellt Mjukvaruprojekt Joakim Jonsson

Laborationsrapport av robotprogrammering

Projektpresentation. Uppdragsgivare: Alex Olwal

Felsökande av en Lego Mindstorm robot

Användning av handdatorer och trådlösa nät på föreläsningar och i labsalar. Preliminär specifikation

Mina listor. En Android-applikation. Rickard Karlsson Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.

Programmera Lego Mindstormsrobotar

Efterstudie. Redaktör: Jenny Palmberg Version 1.0. Status. LiTH Fordonssimulator. Granskad Godkänd. TSRT71 Jenny Palmberg

Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot

Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling

No Oscillations Corporation. Efterstudie. Optimal Styrning av Autonom Racerbil. Version 0.1 Författare: Sofia Johnsen Datum: 20 december 2013

KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN. Linefollower. Med LEGO Mindstorms och NXC. Paul Coada Introduktion i datateknik II1310

Projektpresentation. Kungliga Tekniska Högskolan 2D1954 Programutvecklingsprojekt Vårterminen 2002

Rapport. Arkivera Mera Städa Närarkiv RAPPORT Båtsmanstorget Växjö, Sverige SYDARKIVERA.SE

LiTH Autonom styrning av mobil robot Projektplan. Martin Elfstadius & Fredrik Danielsson. Version 1.0

Projektarbete. Johan Eliasson

Grundläggande programmering med matematikdidaktisk inriktning för lärare som undervisar i gy eller komvux gy nivå, 7,5 hp

Decentraliserad administration av gästkonton vid Karlstads universitet

LiTH Segmentering av MR-bilder med ITK Efterstudie MCIV. Anders Eklund. Status

Projekt Rapport. RaidPlanner. Jeanette Karlsson UD10

Robotgräsklippare PROJEKTPLAN. Robotgräsklippare. Version 1.1. Status. Granskad. Godkänd. Robotgräsklippare.

[SLUTRAPPORT: DRAWPIXLZ (ANDROID-APP)] Slutrapport. Författare: Zlatko Ladan. Program: Utvecklare av Digitala Tjänster 180P

DM1012 Multimediaproduktion

The true story of Stored Force. by O. Tedenstig Abstrakt

Lägesrapport (förprojektering och genomförandeprojekt)

Projektplan. (Pensionär, Polis, Ungdom)

Rafel Ridha Projektdefinition

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

Kursvärdering för ugl-kurs vecka

Struktur och Ledning i små organisationer

Bakgrund. Genomförande

Reglerteknisk projektkurs TSRT10

SLUTRAPPORT. Sebastianlund.com. Individuellt mjukvaruutveckingsprojekt, 1DV430. Författare: Sebastian Lund WP11 Datum:

INSIKT nr 4 årgång vetlanda.pingst.se

Digitala Minnen. Luleå kommun

sida 1 Grupp 6 co-browsing 1DV411 - Webbprojekt I Markus Axelsson Stavros Gemitzoglou Axel Hernborg Joakim Jonsson Rickard Karlsson Peter Magnusson

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Mälardalens högskola

Övning: hitta buggarna

Artlance Internetplattform för initiering, kontakt, och hantering av kulturprojekt

Lägesrapport (förprojektering och genomförandeprojekt)

Laboration - Programmering av LEGO Mindstorm robot

Utvärdering Utvecklingsledare i kommunikationsplanering: Förändringsarbete

THFR41 - Teknisk kommunikation på franska del II

Projektstyrning - kortversionen Jan-Åke Olofsson

Kursutvärdering Digital kompetens/it-ämnen vt11

Christina Nilroth, Blåbär Design.

Programmera och hitta buggarna. Se video

Lägesrapport (förprojektering och genomförandeprojekt)

Reglerteknisk projektkurs TSRT10

1. Etablera projektet

Felsökning av mjukvara

Kungliga Tekniska Högskolan (KTH) Programutvecklingsprojekt (2D1954) Systembeskrivning för projektgrupp Gestmenyer

Robotar i NXc. En laboration med Mindstormrobotar. Sammanfattning KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN

Projektplan. LiTH Reglering av Avgaser, Trottel och Turbo Fredrik Petersson Version 1.0. Status. Reglerteknisk Projektkurs RATT LIPs

Kursprogram, ETSF20 Programvaruutveckling för stora projekt (PUSP), 7,5 hp

Personligt brev. de formella kraven på texten. Studieverkstaden Campus (C114) Ulla Urde

Tidigare elever berättar Teknikprogrammet

1. Verksamheten i projektet

Introduktion. Skriv in användarnamn och lösenord

Projektstyrning - kortversionen Jan-Åke Olofsson

Rapport Digitala Projekt EITF11 Grupp 4 Axel Sundberg, Jakob Wennerström Gille Handledare: Bertil Lindvall

Har du läst kursen på Campus eller distans Campus 8 53% Distans 7 47%

Fakta om robotar VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR. Lärarmaterial EVA MOSEGAARD AMDISEN

1. Verksamheten i projektet

PROJEKT ALBYLEN. Datum: 25 mars AV: Magnus Lindgren, Mattias Jonsson, Alexander Paskota, Jimmie Yngvesson, Erik Nilsson

Slutrapport för SquareShooter

Labrapport: Programmering i NXC Programmera LEGO Maindstorm med NXC

Redovisning av kursvärdering för Samhällskunskap I HT 12 med kursledarens kommentarer

Lättläst version av Överenskommelsen

Digitalt skapande i kulturskolan

Projekt Fake för Virtutech

PROJEKT- PRESENTATION

Kursprogram, ETS032 Programvaruutveckling för stora system (PUSS), 7,5 hp

Nytt upplägg: Två nivåer. Välj den nivå och ort som passar dig bäst!

Teknikblock på TIS Stockholm

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Slutrapport för JMDB.COM. Johan Wibjer

Slutrapport. Super Mario klon. Tomas Wallin tw222bv WP

Fastighetsmäklarinspektionens avgörande

Skissa och gissa. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt, 1DV430. Christian Nilsson, cn222gc, WP

Transkript:

Kungl Tekniska Högskolan NADA 2D1362 Programutvecklingsprojekt med mjukvarukonstruktion Kursledare: Lars Kjelldahl Grupputvärdering Gängbildning Utvecklare: Rasmus Ahlberg Joel Andersson Karl-Johan Grahn Joakim Isaksson Emil Lundström Jakob Sagatowski Maroun Sleiman Bartek Tatkowski ahlberg@kth.se bja@kth.se kjgrahn@kth.se joakimi@kth.se emill@kth.se jsagatow@kth.se maroun@kth.se bartek@kth.se Hemsida: http://www.nada.kth.se/projects/prom04/gangup/ Uppdragsgivare: Kimmo Eriksson, Mälardalens Högskola

Innehåll 1 Samarbetet i gruppen 3 2 Ansvarsfördelning 3 3 Kontakten med uppdragsgivaren 3 4 Tidsplanen 3 5 Förstudien 3 6 Programvaror och utrustning 4 7 Riskanalysen 4 8 Vad vi skulle ha gjort annorlunda om vi fick göra om projektet 4 9 Stöd 4 10 Vad vi har lärt oss av arbetet 5 11 Referenser 6 2

1 Samarbetet i gruppen Samarbetet i gruppen har fungerat bra inom respektive grupp, medan kommunikationen mellan dokumentations- och programmeringsgruppen kunde ha varit bättre. Några i programmeringsgruppen tycker att alla borde satt sig in bättre i själva programmet men inser samtidigt att det var deras eget fel att det inte blev av. Vi hade mer samarbete i varje delgrupp i sig än i gruppen som helhet. Överlag har samarbetet fungerat ganska bra, även om det uppkom en viss glipa mellan programmeringsgruppen och dokumentationsgruppen. Det har inte förekommit några tvister och alla meningsskillnader har bearbetats demokratiskt. Fram till årsskiftet var Joel projektansvarig, därefter tog Karl-Johan över ansvaret efter sina studier utomlands. Före årsskiftet höll Karl-Johan kontakt med gruppen och kursledaren via e-post. 2 Ansvarsfördelning De flesta tycker att gruppindelningen har fungerat bra, men folk har varit olika mycket involverade i projektet. Programmeringsgruppen tycker att deras interna indelning har varit lite oklar. Gruppindelningen skedde först efter jullovet, vilket helst skulle ha gjorts tidigare. 3 Kontakten med uppdragsgivaren Kontakten med Kimmo Eriksson har fungerat bra, även om vi inte har haft så stort behov av kontakt. Vi har skickat e-post till honom då frågor dykt upp och haft två bra möten före förhandsvisningen. En gruppmedlem uppskattar att möterna dessutom låg bra tidsmässigt. Uppdragsgivarens fysiska frånvaro (bortrest) var inte så mycket till besvär som man skulle kunna tro. 4 Tidsplanen Tidsplanen har följts nära nog enligt kravspecifikationen, med undantag av kravspecifikationen som lämnades in för sent. Några i gruppen kommenterar att det mesta arbetet har utförts i slutet. Överlag tycker de flesta att tidsplanen har fungerat bra. Några kommenterar att programmeringsgruppen har legat efter en aning, vilket kan bero på underbemanning. 5 Förstudien Vi har till stor del följt förstudien i alla dess aspekter. I skrivande stund kommenterar dock många att de inte har någon aning i fråga om detta 3

p.g.a. de dels inte kommer ihåg vad förstudien innehåller, dels inte vet vad den slutgiltiga prototypen innehåller. 6 Programvaror och utrustning Alla programvaror har fungerat som de ska. Överlag tycker vi att vi hade ganska bra uppfattning om de verktyg vi använde, eftersom vi har använt de flesta programvaror tidigare. Angående utrustning så hade vi ingen särskild sådan. Projektets hemsida utvecklades i ASP och var tillgänglig från en av gruppmedlemmarnas personliga dator, förutom de gånger då datorn krånglade. Vi har inte testat spellabbet, men antar att dess datorer inte ska ställa till med några bekymmer när det gäller att köra spelet. 7 Riskanalysen Den största risken var att flera inte tog tag i saker förrän de var tvungna. I övrigt hade vi effektiva åtgärder för de risker vi förväntades stöta på. Överlag tycker alla att vi inte har haft några större kriser. Vi lyckades täcka in alla risker av betydelse i analysen, men har delvis underskattat hur mycket arbete projektet verkligen inneburit. 8 Vad vi skulle ha gjort annorlunda om vi fick göra om projektet Om vi fick göra om projektet skulle nästan alla ha börjat arbeta tidigare. Programmeringsgruppen skulle ha en tydligare ansvarsfördelning med en chefsprogrammerare. Spelets design skulle vara klar tidigare så att folk som inte varit involverad i programmeringen lättare kunnat hoppa in och hjälpa till. Några erkänner att de skulle varit mer engagerade i projektet, speciellt i programmeringen. Gruppen skulle tidigt behövt en väl genomtänkt ansvarsfördelning så att alla visste exakt vad de skulle göra. Kommunikationen mellan grupper skulle också behöva förbättras. 9 Stöd Vi har i stort sett haft allt stöd vi har haft behov av. Med de kunskaper vi besitter inom gruppen tycker vi inte att detta har varit nödvändigt. Litet mer konkreta specifieringar från beställaren hade däremot varit välkommet. Som det var nu så kändes det väldigt luddigt, som om beställaren 4

inte riktigt visste vad han ville ha. På detta sätt fick vi tillsammans successivt arbeta fram funktioner och design av spelet. 10 Vad vi har lärt oss av arbetet Programmerarna har just blivit bättre på att programmera och lärt sig använda CVS i arbetet. Programmeringsmässigt har de främst utökat sina kunskaper inom Java, OpenGL och JavaScript. Däremot säger de själva att de inte har fått någon bättre insikt i hur man jobbar i projekt. Många säger tyvärr att de inte har lärt sig så mycket och att de främst har använt sig av gamla kunskaper. Projektledaren har lärt sig lite om grupparbete, ledarskap samt administration, dokumentation och programmeringsmetoder i stora projekt. 5

11 Referenser Utvecklare Ansvarsområde E-post Rasmus Ahlberg Serverprogrammering ahlberg@kth.se Joel Andersson Grafikprogrammering och versionshantering bja@kth.se Karl-Johan Grahn Projektansvarig och dokumentation kjgrahn@kth.se Joakim Isaksson Dokumentation och diverse joakimi@kth.se Emil Lundström Logger- och serverprogrammering emill@kth.se Jakob Sagatowski Webhemsida och diverse jsagatow@kth.se Maroun Sleiman Dokumentation och diverse maroun@kth.se Bartek Tatkowski Ljud- och grafikprogrammering bartek@kth.se Projektets hemsida: Uppdragsgivare: Kursledare: Kursens hemsida: SourceForge: http://www.nada.kth.se/projects/prom04/gangup/ Kimmo Eriksson, Mälardalens Högskola Lars Kjelldahl, KTH http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1362/ http://www.sourceforge.net/ 6