2-6 SPELARE. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.



Relevanta dokument
SNABBSPEL SNABBMONOPOLY

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.


SNABBSPEL SNABBMONOPOL

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

Mycket nöje med ditt Alga-spel!

Partnerskapsförord. giftorättsgods görs till enskild egendom 1, 2. Parter 3. Partnerskapsförordets innehåll: 4

skuldkollens ordlista

Spelregler. 2-4 deltagare från 10 år. Med hjälp av bokstavsbrickor och god uppfinningsrikedom

Sannolikhet och Odds

Sammanfattning på lättläst svenska

Presentationsövningar

Nämnarens adventskalendern 2007

Lathund, procent med bråk, åk 8

Matematikboken. alfa. Lennart Undvall Christina Melin Jenny Ollén

Ha det kul med att förmedla och utveckla ett knepigt område!

Får nyanlända samma chans i den svenska skolan?

NATIONELLA MATEMATIKTÄVLING

ÖSS jolles Seglarsaga

Väga paket och jämföra priser

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Avgifter i skolan. Informationsblad

Rapport uppdrag. Advisory board

4-3 Vinklar Namn: Inledning. Vad är en vinkel?

Vet du vilka rättigheter du har?

e-cm Elektronisk Cash Management dygnet runt, världen över.

Virkade tofflor. Storlek & By: Pratamedrut. pratamedrut.se/blog/virkade tofflor 1

3. Pappa hade köpt hem 16 clementiner. Karin åt upp hälften av dem. Eva åt två och David åt upp resten. Hur många clementiner åt David?

Webb-bidrag. Sök bidrag på webben Gäller från

SANNOLIKHET. Sannolikhet är: Hur stor chans (eller risk) att något inträffar.

URVALSSAMARBETET INOM NATURBRUK OCH MILJÖOMRÅDET I YRKESHÖGSKOLORNA URVALSPROV Provet i matematik

Start. Mål. Rallylydnad Nybörjarklass. Mom nr Skylt Beskrivning

Sveriges Trafikskolors Riksförbund Film om körkort för nysvenskar Speakertext - Svensk

Snabbslumpade uppgifter från flera moment.

Laborationspecifikation

Rallylydnad Nybörjarklass

2-6 SPELARE. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

DOP-matematik Copyright Tord Persson. Bråktal Läs av vilka tal på tallinjen, som pilarna pekar på. Uppgift nr

48285i06 22/10/ :04 Page 12

Telefonbetalning vid parkering

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

Statsbidrag för läxhjälp till huvudmän 2016

Snapphanalegen. Firekángabogena. Spelregler. (4 spelare)

Utbildningsplan för arrangörer

Regler för onlinespel Bingo

Bortom fagert tal om bristande tillgänglighet som diskriminering

ANVÄNDARHANDLEDNING FÖR

Vad är WordPress? Medlemmar

För dig som är valutaväxlare. Så här följer du reglerna om penningtvätt i din dagliga verksamhet INFORMATION FRÅN FINANSINSPEKTIONEN

Utveckla arbetsmiljö och verksamhet genom samverkan

Koll på cashen - agera ekonomicoach!

VÄRDERINGSÖVNINGAR. Vad är Svenskt?

Skriva B gammalt nationellt prov

Avsikt På ett lekfullt sätt färdighetsträna, utveckla elevers känsla för hur vårt talsystem är uppbyggt samt hitta mönster som uppkommer.

Det är bra om även distriktsstyrelsen gör en presentation av sig själva på samma sätt som de andra.

Fack. Phaser 4400 laserskrivare. Detta avsnitt handlar om:

7. SAMHÄLLSORIENTERING ÅK 5

Kängurun Matematikens hopp Benjamin 2006 A: B: C: D: E:

Tränarguide del 1. Mattelek.

Översikt. Rapport från skolverket. Förändring av matematikprestationerna Grundtankar bakom Pixel

Tillträde MANUAL. Mäklarsamfundet system i Sverige AB

För unga vuxna Vuxenutbildning. Den svenska skolan för nyanlända

Idag. Hur vet vi att vår databas är tillräckligt bra?

Instruktioner för beställning och kontoadministration för abonnenter av inlästa läromedel

Laganmälan & Laghantering

Summan av två tal är 38 och differensen mellan dem är 14. Vilka är talen? 2/0/0

De två första korten Tidig position

TIMREDOVISNINGSSYSTEM

Fakturering Postad av Erik Göransson - 21 mar :04

Kapitel 6. f(x) = sin x. Figur 6.1: Funktionen sin x. 1 Oinas-Kukkonen m.fl. Kurs 6 kapitel 1

Projekt benböj på olika belastningar med olika lång vila

BÅGSKYTTEFÖRBUNDET MEMBER OF SVERIGES RIKSIDROTTSFÖRBUND AND FÉDERATION INTERNATIONALE DE TIR A L ARC

Två konstiga klockor

Riksförsäkringsverkets föreskrifter (RFFS 1993:24) om assistansersättning

EN BÄTTRE KREDITAFFÄR

Hur räkna ut storlek på säkring till 3-fasmotor? Postad av Simon Persson - 16 apr :36

Varför är det så viktigt hur vi bedömer?! Christian Lundahl!

Procent - procentenheter

Margareta Picetti Siw Elofsdotter Meijer. Matte. Safari. Direkt. Lärarhandledning BONNIERS. Andra upplagan, reviderade sidor

Mål Blå kurs Röd kurs

Kampanj kommer från det franska ordet campagne och innebär att man under en tidsbegränsad period bedriver en viss verksamhet.

Kom-igång VictorReader Stratus 4 H som taltidningsspelare Ver

Särskilt stöd i grundskolan

Din tjänstepension PA-KFS 09

FRÅN A TILL Ö LäraMera Ab / och Allemansdata Ab / FRÅN A TILL Ö

Distribuerade Informationssystem VT-04

Del 1, trepoängsproblem

Fördjupningsarbete i samband med Steg 3 hösten 2010 skrivet av Maria Jansson

Statistik 1 för biologer, logopeder och psykologer

Hävarmen. Peter Kock

Handbok Ämnesprov 2016 Lärarinmatning I Dexter Åk 3. Uppdaterad: /HL Version: IST AB

Beräkning av inavelsgrad

Information sid 2 4. Beställning sid 5. Ändring/Nytt SIM sid 6. Avsluta abonnemang sid 7. Fakturafråga sid 8. Felanmälan/fråga sid 9.

Manual Ledningskollen i mobilen

Bostadsbidrag. barnfamiljer. Några viktiga gränser. Vilka barnfamiljer kan få bostadsbidrag? Preliminärt och slutligt bidrag

4-6 Trianglar Namn:..

När du som vårdpersonal vill ta del av information som finns hos en annan vårdgivare krävs det att:

MANUAL TILL AVTALSMALL FÖR KIST- OCH URNTRANSPORTER

Senaste Nytt. Läs sida 2. I detta nummer. Lite information. Har det någon gång hänt att någon har stulit något? Ja... (Susanne Wahlgren svarar)

Transkript:

Om du redan kan Monopol och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast betala bankiren priset för de egendomar de får. Spelet fortsätter sedan som vanligt. 2. Du behöver bara bygga tre hus på varje plats i en färggrupp för att få bygga ett hotell (i stället för fyra). När du säljer hotell är värdet halva inköpspriset. 3. Så snart en spelare är bankrutt är spelet över. Varje spelare räknar samman: sina kontanter ägda platser, djurparker och sevärdheter enligt priset som anges på spelplanen alla intecknade egendomar till hälften av priset som anges på spelplanen hus, värderade efter inköpspriset hotell, värderade efter inköpspriset, inklusive värdet för de tre husen. Den rikaste spelaren har vunnit! 8+ 2-6 SPELARE Ett annat alternativ är att komma överens om hur länge spelet ska pågå. Den som är rikast när tiden är ute har vunnit! SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs. 2008 Hasbro. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.se INNEHÅLL 1 spelplan, 6 spelpjäser, 28 lagfartskort, 16 Chans-kort, 16 Allmänning-kort, 1 uppsättning Monopol-pengar, 32 gröna hus, 12 röda hotell och 2 tärningar. Tillverkat i Irland 030801603106 Aa 01603i06.indd 16-1 10/3/08 21:46:34

Varje spelare börjar spelet med: Dra ett Allmänning-kort. Se sidan 9. Betala hyra för andra spelares egendomar. Se sidan 6. 2 x Inteckna en egendom. Se sidan 8. 4 x 1 x 1 x Bygga på egendomarna. Se sidan 7. Gå i fängelse. Se sidan 10. 2 x Dra ett Chans-kort. Se sidan 9. Inkassera 2 000 000 kr när du passerar GÅ. Se sidan 7 och 10. 1 x 5 x 2 3 01603i06.indd 2-3 10/3/08 21:46:39

BANKEN Välj ut en spelare som ska sköta banken. Om fler än fem spelare deltar, kan en av spelarna välja att bara vara bankir. Bankiren tar hand om: BANKEN...5 SPELA...5 Pengar Lagfartskorten Hus och hotell Auktioner KÖPA EGENDOM...6 AUKTIONER...6 BETALA HYRA...6 DJURPARKER...7 SEVÄRDHETER...7 BYGGA HUS...7 BYGGA HOTELL...7 OM BYGGNADERNA TAR SLUT...8 OM PENGARNA TAR SLUT...8 SÄLJA EGENDOM...8 INTECKNINGAR...8 KONKURS...9 CHANS OCH ALLMÄNNING...9 FRI PARKERING...10 PASSERA GÅ TVÅ GÅNGER PÅ...10 SAMMA RUNDA...10 FÄNGELSE...10 SNABBSPEL...12 SNABBMONOPOL...12 SPELA 1. Slå båda tärningarna. Den som får högst poäng får börja. Spelet går medurs. 2. När det blir din tur slår du båda tärningarna och flyttar framåt det antal steg som tärningarna visar. Två eller fler spelare kan hamna på samma plats. Beroende på var du hamnar kan du antingen: Köpa egendomen (om den inte redan ägs av en annan spelare). Se sidan 6. Be bankiren att auktionera ut egendomen (om du inte vill köpa den). Se sidan 6. Betala hyra (om egendomen ägs av en annan spelare). Se sidan 6. Betala skatt. Dra ett Chans- eller Allmänning-kort. Se sidan 9. Gå i fängelse. Se sidan 10. 3. När du äger en färggrupp kan du bygga hus eller hotell på platserna i den. 4. Om dina pengar tar slut kan du inteckna eller sälja egendom för att kunna betala dina fordringsägare. Om du inte kan få ihop tillräckligt med pengar för att kunna betala hyra, skatt eller en räkning, förklaras du bankrutt och är ute ur spelet. 5. Ingen spelare får låna pengar från eller låna ut pengar till en annan spelare. En spelare kan dock välja att ta emot en egendom från dig i stället för pengar som du är skyldig. 6. Om du slår lika får du fl ytta som vanligt och sedan slå igen. Om du slår lika tre gånger i rad hamnar du i fängelse! 7. Fortsätt tills det bara fi nns en spelare kvar i spelet. Den spelare som är kvar har vunnit! 4 5 01603i06.indd 4-5 10/3/08 21:46:51

KÖPA EGENDOM Det fi nns tre slags egendomar: DJURPARKER Djurparker köps och auktioneras ut på samma sätt sätt som egendomar. Om du hamnar på en djurpark som någon äger ska du betala hyra till ägaren. Hyran beräknas utifrån värdet på de slagna tärningarna. Om ägaren har en djurpark, blir hyran fyra gånger värdet på de slagna tärningarna, multiplicerat med 10 000. Om ägaren har båda djurparkerna måste du betala tio gånger värdet på de slagna tärningarna, multiplicerat med 10 000. 1. Platser 2. Sevärdheter 3. Djurparker Om du hamnar på en egendom som inte ägs kan du köpa den. Om du bestämmer dig för att köpa den ska du betala bankiren det pris som står angivet på platsen. Du får lagfartskortet för egendomen som bevis på att du äger den. Lägg kortet rättvänt framför dig. Om du bestämmer dig för att inte köpa egendomen hålls en auktion (se Auktioner). När du äger en egendom har du rätt att kräva in hyra från andra spelare som hamnar på platsen ifråga. När du äger alla platser i en färggrupp, det vill säga har monopol, kan du bygga hus och hotell på platserna och kräva in en högre hyra! AUKTIONER Om du bestämmer dig för att inte köpa den egendom som du har hamnat på, måste bankiren omedelbart auktionera ut den till den som bjuder högst. Utgångspriset bestäms av den spelare som ger första budet. Även om du valde bort alternativet att köpa egendomen till dess ursprungliga pris kan du delta i budgivningen. BETALA HYRA Om du hamnar på en plats som ägs av en annan spelare måste du betala hyra (förutom om platsen är intecknad). Den spelare som äger platsen måste kräva in hyra av dig innan nästa spelare slår tärningarna. Vilken hyra som ska betalas står på lagfartskortet och varierar beroende på hur många hus det fi nns på platsen. Om du äger en hel färggrupp fördubblas hyran för obebyggda platser, det vill säga platser utan hus eller hotell. Du kan då alltid begära dubbel hyra för platser som inte är intecknade. SEVÄRDHETER Sevärdheter köps och auktioneras ut på samma sätt som egendomar. Om du hamnar på en sevärdhet som någon äger ska du betala ägaren det belopp som står angivet på lagfartskortet. Beloppet som ska betalas står på lagfartskortet och varierar beroende på hur många sevärdheter som innehavaren äger. BYGGA HUS När du äger alla platser i en färggrupp kan du köpa hus och placera på någon eller några av platserna. På lagfartskortet ser du hur mycket varje hus kostar. Du kan köpa hus (eller hotell) när det är din tur eller mellan två andra spelares tur. Du måste bygga jämnt: du kan inte bygga ett andra hus på en plats förrän du har byggt ett hus på var och en av de andra platserna i gruppen. Du får bygga hur många hus du vill, så länge du har råd till det! Du kan inte bygga hus om någon av platserna i samma färggrupp är intecknad. Om du köper fl era hus till en plats kan du stapla dem på varandra så att de bildar ett höghus. 6 7 BYGGA HOTELL För att kunna bygga ett hotell måste du först ha fyra hus på varje plats i en komplett färggrupp. Byt ut de fyra husen till ett hotell och betala banken det pris som står angivet på lagfartskortet. Du kan bara bygga ett hotell per plats. 01603i06.indd 6-7 10/3/08 21:46:58

OM BYGGNADERNA TAR SLUT Om banken inte har fler hus måste du vänta tills någon annan spelare har lämnat tillbaka ett hus för att kunna köpa ett. Om det bara finns ett begränsat antal hus eller hotell kvar och en eller flera spelare vill köpa fler än vad som finns på banken ska bankiren auktionera ut husen eller hotellen ett i taget till högstbjudande. Utgångspriset blir det lägsta priset som står angivet på lagfartskorten ifråga. OM PENGARNA TAR SLUT Om dina pengar är på väg att ta slut kan du skaffa mer genom att: sälja byggnader inteckna egendom sälja egendom, djurparker eller sevärdheter till andra spelare för en överenskommen summa (även om egendomen är intecknad). SÄLJA EGENDOM Du kan sälja obebyggda platser, sevärdheter och djurparker till andra spelare till ett pris ni kommer överens om. Du kan inte sälja en plats om det finns byggnader på någon annan av platserna i samma färggrupp. Först måste du sälja alla byggnader på platserna ifråga till banken. Hus och hotell säljs till banken för halva det ursprungliga inköpspriset, vilket står angivet på lagfartskortet. Du kan sälja när det blir din tur eller mellan två andra spelares tur. Sälja hus Du måste sälja hus i jämn fördelning, på samma sätt som du köpte dem. Sälja hotell Bankiren betalar halva priset för hotellet plus halva priset för de fyra hus som lämnades in vid hotellköpet. Hotell kan också bytas ut mot hus om du behöver pengar. Då säljer du hotellet till halva priset och får i utbyte fyra hus. INTECKNINGAR Inteckna egendom Sälj först alla byggnader. Vänd sedan platsens lagfartskort upp och ned och inkassera den inteckningssumma som står angiven på baksidan av kortet. Du får behålla all intecknad egendom och ingen annan spelare kan betala av inteckningen för att lägga beslag på egendomen. Du kan inte inkräva hyra på intecknad egendom, men du kan dock inkräva hyra för andra egendomar i färggruppen. Återbetala en inteckning Du måste betala den ursprungliga inteckningssumman plus 10 % ränta (avrundat till närmsta tiotusental). När du har betalat tillbaka ska du vända upp lagfartskortet igen. Sälja intecknad egendom Du kan sälja intecknad egendom till andra spelare till valfritt pris. Köparen kan sedan antingen betala tillbaka inteckningen eller betala 10 % ränta (avrundat till närmsta tiotusental) men behålla inteckningen. Inteckningen kan sedan betalas tillbaka som vanligt senare i spelet. När ingen av platserna i en färggrupp är intecknad längre kan ägaren börja köpa tillbaka hus och hotell till fullt pris. KONKURS Om du är skyldig mer pengar än vad dina tillgångar är värda, förklaras du bankrutt och är ute ur spelet. Vara skyldig banken Lämna tillbaka dina lagfartskort till bankiren som auktionerar ut varje egendom till högstbjudande. Lägg tillbaka alla Du slipper ut ur fängelset gratis -kort underst i respektive hög. Vara skyldig andra spelare Den andra spelaren får alla pengar du har kvart, dina lagfartskort och alla Du slipper ut ur fängelset gratis -kort som du har. CHANS OCH ALLMÄNNING Om du hamnar på en av dessa platser ska du ta översta kortet i motsvarande hög. Följ anvisningarna på kortet och lägg det sedan nederst i kortleken. Om du drar ett Du slipper ut ur fängelset gratis -kort får du behålla det tills du väljer att använda det eller sälja det till en annan spelare för en summa ni kommer överens om. Om ett kort ger anvisningar om att fl ytta till en annan plats ska du fl ytta dit i pilens riktning. Om du passerar GÅ på vägen får du 2 miljoner kr. Du passerar inte GÅ om ett kort skickar dig i fängelse eller tillbaka (till exempel till Luleå). 8 9 01603i06.indd 8-9 10/3/08 21:47:05

FRI PARKERING Du behöver inte betala något om du hamnar här och du kan göra affärer som vanligt (inkräva hyra, bygga på platser som du äger etc.). PASSERA GÅ TVÅ GÅNGER PÅ SAMMA RUNDA Du kan få 2 miljoner kr två gånger på samma runda. Det händer till exempel om du hamnar på en Chans- eller Allmänning-plats direkt efter att ha passerat GÅ och drar ett kort med anvisningen Fortsätt till GÅ. Tack till: All Over Press Jan Jordan (Globen) Lennart Kaltea (Hammarstrand) Håkan Hjort (ICEHOTEL) Eero Hannukainen (Kolmården) Stefan Svensson (Mariestad) Carina Wallin (Skellefteå) Lennart Krafve (Vaggeryd) Vilhelmina Kommun (Vilhelmina) Sven Persson (Vinslöv) Håkan Nordström (Örnsköldsvik) FÄNGELSE Hamna i fängelse Du skickas i fängelse om: du hamnar på en Gå i fängelse -plats. du drar ett Chans- eller Allmänning-kort där det står Gå direkt till fängelset. du slår lika tre gånger i rad när det är din tur. Turen går vidare till nästa spelare när du skickas i fängelse. Flytta till platsen för fängelset. Du får inte 2 miljoner kr, oavsett var du befann dig på spelplanen. När du sitter i fängelse kan du inkräva hyra på egendomar under förutsättning att de inte är intecknade. Slippa ut ur fängelset Du slipper ut ur fängelset om du: betalar böter på 500 000 kr och fortsätter nästa gång det är din tur. använder ett Du slipper ut ur fängelset gratis -kort. slår lika. Om du inte har slagit lika efter tre rundor måste du betala bankiren 500 000 kr. Sedan kan du fl ytta enligt det tredje tärningsslaget. Besöker bara fängelset Om du inte skickas i fängelse utan bara hamnar på fängelseplatsen är du bara på besök och avtjänar inget straff. 10 11 01603i06.indd 10-11 10/3/08 21:47:11